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機種名 Dazz3D DLP LCD Printer -Standard Version 方式 MSLA(Mask Stereolithography) 外形寸法 幅175mm*奥行220mm*高さ386mm 出力範囲 幅120mm*奥行68mm*高さ150mm 推奨積層ピッチ レイヤー分解能は25、35、50,100μm/0.025mm・0.035mm・0.05mm・0.01mm XY解像度 0.047mm/2kLCD Z軸精度 0.01mm 推奨印刷速度 ~36mm/h 操作インターフェイス - 接続方法 Wi-Fi、イーサネット、USB 定格電力 入力100~240V 50~60Hz 2.0A/出力24V DC2.5A 光源 48w、405nm、紫色LED 重量 5kg スライサ Dazz3D Pio 対応データ形式 STL/OBJ/.SLC/.DDEB/.DDWP 公式ページ Dazz3D DLP LCD Printer紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Dazz3D製レジン N/A - - - - - - 名前 備考 一般販売価格$1099、ただし2018年8月現在、$9.9を支払うことで$500の割引($599で販売)とのこと。 予約はKickstarterから(2018年8月開始予定)。返金保証30日、購入後30日以内は質問なしで払い戻しを保証…と告知している。(https //shop.trycelery.com/page/5b4458a9ac9a2014005b5df6?utm_source=dazz3d%20twitter) Z軸にリニアレールを2本使用。 Pro versionと比較すると自動レジン供給機能・レジンワイパー・空気清浄システム・タッチパネルのない廉価版仕様となっている。本体サイズも一回り小さい。 レジンの価格は500mlで$19~ レジンタンクはFEPリリースフィルムとアルミ合金で構成。 ビルドプラットフォームの水平出しを (Dazz3D Pioにより?)サポートは手動・自動生成どちらも可能 Wi-Fiやイーサネット接続により操作可能。オフラインでも使用可能。 システム要件はWindowsもしくはMac コメント 名前
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何かが見える....あいつだ。 今日もさっむい親父ギャグするのかな。 「視覚は資格を取るってな」ヒュぅ〜(風)冷たい風が噴いた気がした。 「ははは....」 \ツクッテーン/ パピルス「兄ちゃんっ !!」 ―――――――――――――― 「it's ALWAYS funny.」 (いつやっても楽しいもんだ) 登録日:2016/10/02 Sun 23 24 00 更新日:2024/04/07 Sun 19 26 57NEW! 所要時間:約 666 分で読めます ▽タグ一覧 Miiファイター Sans UNDERTALE じごくでもえてしまえばいい エロ骨 オワタ式 ガイコツ ケチャラー サンズ スケルトン スノーフル ダジャレ 世界一かっこいい骨 実質的ラスボス 弟想い 強敵 最弱にして最強 死にゲー 瞬間移動 神BGM 骸骨 鬼畜 黒白目 \ツクテーン/ Sans(サンズ)とは、UNDERTALEに登場するキャラクターである。 目次 概要 容姿 性格 能力 以下ネタバレ注意 二次創作での扱い DELTARUNEでは 概要 雪国スノーフル在住のスケルトンであり、同じくスケルトンであるPapyrus(パピルス)の兄に当たる人物。 主人公がいせきから出て最初に会うモンスターで、初対面の主人公に対してちょっとしたいたずらを仕掛けてくる。 その後、地下世界を旅する主人公の前に度々現れてはサポートを行う、謎多きキャラクターである。 名前の由来はフォントの一種で、「世界一ダサいフォント」と揶揄されることもある「Comic Sans」から。 ゲーム中の台詞もこのフォントで書かれており、さらに小文字のみを使っている。(弟のパピルスは逆に台詞全てが大文字(日本版だと右からの縦書き、読みづらい)で表示される) 公式日本版だと、日本語版の「Cosmic Sans」とも言える「創英角ポップ体」…ではなく、それに似た「ハッピールイカ」が使われる。 行きつけのバーはスノーフルにある「グリルビーズ」。ちなみに直でいけるほどのケチャラーでもある。主に骨攻撃を使う。 容姿 常ににやけているような表情をしているのが特徴。弟のパピルスと比べて背が低く、後述の服装のせいもあってか少しずんぐりとした格好である。 白地のシャツのうえに青いジャケットを羽織り、黒いズボンにスリッパを履いている。 ファンタジーな世界の住民にしてはやたらと現代的な服装である(尤も、UNDERTALEの時代設定は現代なので、世界観的には決しておかしいわけではない)。 目は黒地に白い瞳孔を持つが、時折白い部分が消えて不気味な表情を見せることも有る。 尤も、この表情は怒ったり相手を脅す時ぐらいしか見せないので、彼を怒らせるような事をしなければ滅多にお目にかかれないが。 性格 几帳面な努力家のパピルスとは対照的に、おおざっぱで怠惰な性格である。 見張り番の仕事を任されても居眠りを決め込んだり、勝手に持ち場を離れるなどしては、パピルスやアンダインを怒らせている。 ジョークやいたずらの類が大好きで、主人公に対してもくだらないいたずらを仕掛けたり、力の抜けるような骨にまつわるジョークを放ってくる。 ジョークに関してはMETAホテルでコメディショーを演じているあたり、地下世界では受けが良いのかもしれない。実際、グリルビーズの客には大うけしていた。 しかし、時折飄々としていながらも核心に迫る言葉を言ったり、凄みを利かせる場面も。ちなみにそういった場面ではフォントが通常のものに変わる。 弟のパピルスのことはからかうことも多いが、内心ではとても大事に思っており、彼を殺した場合その後のサンズが絡むイベントはほぼ見られなくなるうえに、 最終的には「dirty brotherkiller(薄汚い兄弟殺し)」とまで言われてしまう。 (日本語版では「おまえは オレの おとうとを ころした。このクソニンゲンが。」と非難されたり、「だったら なぜ オレの おとうとを ころした?」と問い詰められる) 滅多に言葉を荒げない彼がここまで言うあたり、サンズのパピルスに対する想いの深さが窺える。 公式日本語版での一人称は「オイラ」、翻訳にあたって実際にToby氏にどういった1人称なのかの説明をして確認を取ったとのこと。 特定ルートのシリアスな場面では一人称が「オレ」に変わるため、本来の一人称はそちらである可能性が高い。 能力 ショートカットと称して瞬間移動のような能力を使うことができる。この能力を応用しているのか、サンズは劇中で度々ありえない方向から目的地まで移動したり、 後ろにいたのに少し画面スクロールしただけで前にいるなどの不可解な現象を引き起こしている。 また、フラウィ程ではないが主人公のセーブやリセットの感知が出来る(主人公の仕草からも察しているようだが)みたいである。 ……つくづく謎多き骨である。ちなみにトロンボーンも吹けるようである。唇もないのにどうやって……!? 以下ネタバレ注意 + さいごのかいろう ゲーム終盤、「さいごのかいろう」と呼ばれる廊下で主人公の前に立ちはだかったサンズは、主人公に対してゲームの根幹となるシステムに関しての秘密を明かす。 大抵のRPGで登場し、本作の主人公もモンスターを倒すことで手に入れてきたEXPとは、 EXperience Points(経験値)ではなく、EXecution Points(他者に与えた痛みの量を数値化したもの)だったのである。 そしてEXPを稼ぐことで上がっていくLv(LOVE)もまた、LeVelでもなく増してやLove(愛)でもなくLevel Of ViolencE(ぼうりょくレベル)、つまり他者を傷つけることに対する「慣れ」であることを明かし、 それまでに主人公が獲得したEXPとLvに基づき審判を下す。 審判の内容はEXPとLvの値によって変わるが、どちらも初期値だった場合の話を聞いた後、前のセーブ地点から再開するか、 一度Neutralルート(True Pacificルートだとそもそもサンズが現れない)としてここを通過し、通常リセットを行っていた場合、 サンズは以前も同じ話をしたと言い、秘密の合言葉(かなりくだらない言葉である)を教えてくれる。これを二回ほど繰り返すと、サンズの部屋のカギを入手できる。 Nルートのエンディングでは、主人公が去った後の地下世界の様子を留守電に残してくれる。 + 「おばさん」との約束 ある日サンズが見張り番の仕事をさぼって偶然見つけたいせきの扉を叩いて、ジョークの練習をしていると、なんと扉の向こう側から女性の声で返事が返って来た。 きっとトリエルだろう… 女性は自分と同様ジョーク好きらしく、ジョークのやり取りをしているうちに2人は親睦を深めていった。 ある日、サンズはいつもと違って落ち込んだ様子の女性から、「いつかこの扉から人間が出てきたら、見守ってもらえないか」という頼みごとを聞かされる。 約束自体、大嫌いなサンズではあったが、ジョーク好きなレディの頼みを断るなんて出来っこないと考え、彼女の頼みを受け入れることにする。 この約束こそがサンズが主人公のサポートを行う理由であり、 本人曰く、この約束がなければ「おまえは いまごろ とっくに しんでいた」とのこと(そう言った直後、冗談だとしてお茶を濁すが)。ちなみにここまでに一度も死なないとサンズから「おかげで…アンタ一度も死ななかったじゃないか。…まじで死ななかったよな?」と言う隠しセリフが聞ける。 TPルートの終盤で、サンズは初めて、約束を交わした女性――トリエルとの対面を果たす。 互いに声しか知らない間柄だった二人は対面を喜び、アズゴアの目の前でジョークを交えた親しげな会話を交わすのであった。国王は泣いていい。 + TPルートのエンディング TPルートのエンディングでは、他のモンスターたちと共に地上へと出る。 スタッフロールでは、道路を走るパピルスの車を三輪車のような乗り物で追い抜くなど、地上での生活をエンジョイしているようである。 二次創作での扱い UNDERTALEのキャラクターの中でも屈指の人気を誇るキャラクターであり、多くの二次創作が存在する。 カップリングは主人公や弟のパピルス、トリエルなど。 特に主人公とのカップリング、通称「サンフリ」は、主人公自身が無個性で性別すら決まっていないため作者の裁量による自由度が広く、おそらく最もメジャーなカップリングである。こらそこ、「世界一エロ画像が存在する骨」とか言うんじゃない。それはUNDERTALEじゃなくてUNDERTAILだ。なおUNDERTALEAUとよばれるもしもの世界線が描かれるもののことを基本的には言う。 DELTARUNEでは ライトワールドに戻ってきてから登場。 グリルビーズそっくりの建物の看板を「GRILLBY's ans」と書き換えて入口の前に立っている。 アンテ続投キャラの例に漏れずアンテにまつわる会話も可能だが、引っ越してきたばかりですぐには友達にはなれない、という話でまとめられる。 なお、アンテのサンズと比べるといささか子供っぽさが目立つ。 CHAPTER2ではグリルビーズそっくりの建物の中におり、コンビニエンスストアとして経営している。 just give up,i did. (オレは とっくに あきらめた) why even try? (どうせ イミない) ――nah,i'm rootin for ya,kid. (オイラは あんたを おうえんしてるぜ) サンズ「ついき しゅうせいは、コツコツ やってくれれば いいぜ、ニンゲン。ホネだけにな」 パピルス「兄ちゃん !!」 △メニュー 項目変更 ーアニヲタWikiー ※注意※ ここから先には、UNDERTALEの最大のネタバレが書かれています。 UNDERTALEをプレイ中、もしくはこれから遊ぶ予定の方は、ここから下は読まないというケツイを抱き続けてください。 「It's a beautiful day outside.」 (きょうは ステキな 日だ) 「birds are singing, flowers are blooming...」 (はなが さいてる、ことりたちも さえずってる) 「on days like these, kids like you...」 (こんな日には おまえみたいな ヤツは…) 「Should be burning in hell.」 (じこくで もえてしまえば いい) *you feel like you're going to have a bad time. *(サイアクな めに あわされそうな よかんが する) トリエル、パピルス、アンダイン、メタトンなどの主要人物を含む作中の全てのモンスターを殺すことで展開されるGenocideルートでは、審判の間にてサンズがボスとして立ちはだかる。 ちなみに、英語版の上記のセリフのうち、「こんな日には〜」の部分は、英語版MOTHER2(Earthbound)のストロング署長のパロディと言われている。 このルートにおける事実上のラスボスである(*1)が、HP、ATK、DEFは全て1であり、分析の内容も「最も弱いモンスター。1ダメージしか与えられない。」である。 ところがサンズは数値上こそ最弱の敵であるものの、実際の戦闘能力はすさまじいことになっている。 他のどのモンスターも使ってこなかった先制攻撃を使い、有無を言わさず連続で弾幕を放ってくる。本人曰く「always wondered why people never use their strongest attack first(いつも おもってたんだ…なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって)」 初回以降はセリフの途中に不意打ちまで行ってくる徹底ぶりを見せ、なんとしてでも仕留めに掛かってくる。 サンズ戦ではそれまでにあった被弾後の無敵時間が存在しないため、被弾している(=攻撃エフェクトに触れている)間凄まじい勢いで体力を持っていかれる(1フレームごとに1ダメージを連続して受けるため、1秒間食らい続けると約60ダメージを叩き込まれることになる。なお、ATKが1という情報に嘘はない)。(=防御力とダメージ1の意味がない)追加でKR(KaRma/Karmic Retrubition = 業の報い)状態になり、体力ゲージの一部が紫色になる。 紫色になったゲージはスリップダメージで徐々に削られていく(他のRPGで言う毒状態) 後半戦になるとコマンドカーソルにまで攻撃を仕掛けてくる。なお、これにより死ぬことはない(HPは1残る)。 一撃与えれば勝てるのだが、こちらの攻撃を軸をズラして確定で回避する。(=攻撃力の意味がない) ショートカット能力を最大限に活用し、1回の攻撃中に幾つもの弾幕を瞬時に切り替えて使用してくる。その他重力操作らしき能力も使用しており、終盤ではこれを使い主人公のSOULを何度も枠に叩きつけてきたりする。 といった具合で、強力な弾幕パターンと合わせて、全力でプレイヤーのケツイ(と心)を折りにかかってくる。 HP以外のステータスは意味がない上、「たたかう」「アイテム」以外の必要性もゆっくりコマンドを選ぶ余裕もないため、完全に別ゲーを強いられる。 そのうえ、攻撃が当たらないからといって回復に専念すればそれこそ彼を倒すには至らない。 攻撃が当たらないとわかっていても、それを当たるまで試し続けなければいけないのだ。 弾幕の内容は基本的には弟のパピルス同様『あおこうげき』からの骨攻撃だが、パターンの凶悪さはパピルスの比ではない。 また、何処かのだれかさんの名前がついた兵器、「ガスターブラスター」も使ってくる。 骸骨状の複数のブラスターから直線状のビームをオールレンジで照射してくるうえ、喰らうと骨攻撃と同様のダメージ+スリップを受ける。 なお、このブラスターはパピルスも持っていることが示唆されており、Gルートをパピルスで放棄した際のデートイベントでは「犬に邪魔されなければお前は今頃ブラスターで吹き飛んでいた」という旨の発言をしている。(*2) パピルスが同型機を持っているだけなのか、それともサンズが弟の形見を持ち出して戦闘に臨んでいるのか…真相は闇の中である。 戦闘中の台詞から推測するに、サンズは主人公(とフラウィ)の「SAVE」の本質を独自に調査してある程度掴んでおり、プレイヤーのセーブやロード、リセットを感知することができる。 (*3) サンズの目的は、主人公のケツイを折ることでモンスターが虐殺された時間軸をリセットさせることであると考えられる。 しかし、Gルートに突入していなければ、たとえGルートに匹敵する虐殺を重ねていても、主人公を止めようとすることは決してない。 彼がここまで怠惰な性格になった原因は、何をしようが結局はプレイヤーのリセットによって戻されてしまうことを知っているから…かもしれないらしい。 バトル中に彼から言われるセリフにはそれが余すことなく現れており、Pルートを完遂したプレイヤーにはそれが痛いほど伝わってくるはず。 たとえバリアが消えて地上へ戻れても、プレイヤーがリセットという選択をするだけで全部台無しになるからどうせ イミないし、 それをわかった上で生きていかなければならないから、一生懸命になることをとっくに あきらめたのだ。 それでも全てを諦めたはずの彼がGルートでなお立ちはだかった理由は、バトル中のセリフ「このあと なにがおきるか しっている」という一文からわかる。 すぐそこに待っているGルートの結末=一度引き起こされればリセットさえ効かなくなる、跡形も無い世界の消滅を招く主人公の阻止である。 彼との戦闘曲「MEGALOVANIA」は作中曲の中でもトップクラスの人気であり、海外でも有志によるアレンジが非常に多いが、 実はこの曲、過去にToby氏が携わった「Earthbound Halloween Hack(改造版MOTHER2)」で登場したものをアレンジして収録した曲である。 「MEGALOVANIA」の由来はゲーム『LIVE A LIVE』の曲の1つである「MEGALOMANIA」と Halloween Hackということでハロウィンのイメージが強いルーマニアの地名「Transylvania」の 2つの単語を組み合わせたもの。 特に前者は曲自体の雰囲気もリスペクトしており、音使いや曲調に共通する点がある。 ちなみにこの曲自体のToby氏本人によるアレンジは2回目。 UNDERTALE以前にToby氏が関わっていた海外のフラッシュアニメ「Homestuck」でもとあるシーンでアレンジ版が流れる。 こちらは「MeGaLoVania」名義で、より原曲に近い曲調。 有名な曲のため、音楽ゲームにも多数収録されている。 中でも『pop n music』はサンズ本人がポップン風のデザインでキャラ化し、プレイヤーキャラとしても使用できる。 そしてポップンキャラにはゲーム上それぞれ誕生日の設定が存在するのだが、サンズの誕生日は「9月15日」に設定されている。 もっともこの日付はPC版『UNDERTALE』の発売日そのままであり、彼の性格上本当にこの誕生日で合っているのかは疑わしいところだが。 + みのがす GAME OVER してやったりだぜェーーーッ!!! 「geeettttttt dunked on!!!(あれ? 死んだのか? おかしいな ハグしようと しただけなのにな)」 「if we're really friends...(俺とお前が本当に友達なら)」 「you won't come back.(お前はもうここには戻ってこない筈だ。)」 [Continue] [Reset] + スペシャルこうげき 何回殺してもSAVEの力で戻ってきては戦い続け、あきらめようとしない主人公。心身ともに疲れ果てたサンズはとうとうスペシャルこうげきを使うと宣言する。 しかしそんなものは存在せず、『何もしない。』 だから主人公にターンが回ってこない。 永遠に主人公にターンを譲らせないという、RPGの戦闘システムを逆手に取った反則技である。 たとえ時が果て、永久にそこに立ち尽くそうとも、主人公を止めるというサンズなりの最後の手段である。 + ... しかし、決意に満ちた主人公……プレイヤーは、疲れからか居眠りを始めたサンズの隙を突いて、 「移動枠ごとタマシイを動かして、無理やりたたかうコマンドを選択する」という荒技でサンズに攻撃を仕掛ける。 …しかし、その攻撃すら躱してしまうサンズ。 やはりそう簡単に隙を見せるわけがなかった。 サンズ「おーっと そうは問屋が…」 …だが次の瞬間、プレイヤーの意図しないタイミングで放たれた攻撃がサンズを捉え、ついにサンズは敗北する。 真っ赤な血のような液体(*4)を傷口から流すサンズは、『ちゃんと警告したからな。』という台詞の後、 最期に既にあの世へ逝ってしまった弟に「お前も腹減ってるか?」と訪ね、静かに息絶えるのであった。(*5) そして消滅音が聞こえると同時に、主人公のEXPとLOVEがカンストしてしまうのであった。 ちなみに、ビチャビちゃを3個使ってスピードをMAXにしていれば眠る前に枠を動かすことも可能。セリフがバグるため注意 追記・修正は地獄で燃やされてからからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ スマブラでコスチューム配信、しかもBGM付きときた -- 名無しさん (2019-09-05 10 11 30) 海外二次創作だと渋い声が多いから非公式はそこに合わせてんのかなと感じた -- 名無しさん (2019-09-05 11 24 40) 同時にmoonが来たのがなんだか嬉しい。間違いなくアンテの雛形の一つだと思ってるから -- 名無しさん (2019-09-05 11 58 49) しかもトビー氏謹製アレンジ曲付きと来た。無難な着地点とかいうのは無粋だぞ。 -- 名無しさん (2019-09-05 12 19 58) 80円で買える骨は草。実際は楽曲付きなことを考えると安すぎる。しかし3D化されるとホラーマンみあるな。 -- 名無しさん (2019-09-06 13 00 00) 骨の皮だぞ -- 名無しさん (2019-09-06 16 07 39) Miiコスとしては破格の待遇だし無難っつーか最適解じゃね? -- 名無しさん (2019-09-10 16 38 29) 業火で燃やすイメージ→フレイムピラー 攻撃を回避するイメージ→アブソーバーってやったら完全にとあるネタのそっくりさんっぽくなってしまった -- 名無しさん (2019-09-10 17 34 44) Gルート自体「全てのモンスターを比喩抜きで倒す」という面倒な条件を満たす必要があるのに、さらにこの凄まじいボス戦まで乗り切らないといけないわけだから、それだけプレイヤーの「皆殺しにするという決意」を試してくるんだよなあと改めて思った -- 名無しさん (2020-02-28 00 27 22) (1フレームあたり)1ダメージしか与えられない -- 名無しさん (2020-02-28 00 40 18) 阪神の新外国人選手ではない(あちらは「Sands」)。 -- 名無しさん (2020-07-12 00 46 53) 「約1600分で読めます」...え? -- \(^^)/ (2020-09-26 13 52 27) 1週目で誰も殺してないとちょっとひねくれた物言いながらも「お前はいい奴だ」って言ってくれるんだよね。ただ自衛のために雑魚倒してるくらいだと「仕方ないんじゃね」って反応で、モンスターたちの中では清濁併せのめる方。 -- 名無しさん (2020-09-30 10 02 03) ↑2 今は666分になってるな……ガスター!きさま!見ているなッ! -- 名無しさん (2021-04-11 09 40 18) サンズはメタ的なキャラってよく言われてるけど、フラウィー程ではないと思う。リセット辺りのことは知ってても、世界がゲームだとかは知ってないと思う。 -- 名無しさん (2021-05-07 07 13 42) ↑むしろサンズの方が世界はゲームであり、プレイヤーの事を知ってると思う(フラウィが話す力はセーブ、ロード、リセットで、サンズは時間が止まることも話す)。だからこそフラウィと違って無気力なんだと思う。フラウィはgルートの「キャラ」との会話で客観的に観ている人がいる事は薄々気づいているけど、自分でやらない観ているだけのクズ扱いだけをして、(「キャラ」は「キャラ」が操作していると思っている?)本当はいつでもゲームを破棄できる力を持っているプレイヤーを少しも恐れず、同じ世界の「キャラ」だけを恐れていたし。TPルートのアズリエル化した時も「キャラ」がゲームをクリアするのを止めると言ってたし。フラウィが気づいたのはTPスタッフロール中で、スペシャルサンクスと本当のリセットについてプレイヤーに話したと思う。 -- 名無しさん (2021-08-29 16 58 43) ↑時間が止まるって言うのは多分プレイヤーがゲームをやってない時間の事だな -- 名無しさん (2021-11-02 17 37 09) HP1(但し自分のテクスチャをずらすため当たらない)ATK1(但し被ダメ無敵時間ほぼ無し+スリップダメージ)DEF1(当たらなければどうということは無い) -- 名無しさん (2021-11-09 18 51 28) 戦闘的にはナイフとロケットが映えるけど、正直装備はなんでもいい……というかフライパンがおすすめ -- 名無しさん (2022-05-21 13 36 25) 個人的にトリエルの約束があったからサポートしてたっていうより戦闘後半で言っていた「いい友達やおいしい食事で主人公が満足すれば時間の繰り返しが止まる」という考えからサポートしてたんじゃないかと思う。トリエルの約束を主張したのは「それだけお前を思ってくれている友達がいる」という言いたかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 20 17 00) サンズはアンテの魅力の40%くらい占めてると思う -- 名無しさん (2022-10-06 19 47 17) ↑骨兄弟だけで60%行くと思う -- 名無しさん (2022-10-10 21 03 53) ゲーム買って1年経った -- 名無しさん (2022-10-22 23 53 49) すまん上の追記 い☆ま☆だ☆に☆倒せないwなんなら中間すら行ってねぇ今俺のデータにはサンズ、フラウィ、アズゴア、キャラしかいねぇ誰か代理でクリアしてw -- 名無しさん (2022-10-22 23 55 50) 審判者ではあるけどかなりプレイヤーに寄った考え方をしてくれる骨。モンスター殺してても「正当防衛なら確かに仕方ないよな」って一定の理解は示してくれるし、だからこそ何があってもプレイヤーを殺さないパピルスを殺したらマジギレするし、LOVE2で審判を受ける時は序盤の簡単に見逃せる雑魚モンスターを一体だけ殺さないとなれない(後半の雑魚やボスモンスターはEXP量の関係で殺したら絶対にLOVE2を超える)から「お前わざとやっただろ?」って皮肉を言ってくるし、Gルートでは怯えて逃げるモンスター達をわざわざ探しては最初から見逃せる状態にも関わらず殺し回るからこそ最後には審判者として立ち塞がってくる -- 名無しさん (2022-12-31 18 53 30) MEGALOVANIAの音ゲー収録数の多さよ ポップンに至ってはSans本人が自キャラ化まで -- 名無しさん (2023-01-24 15 08 59) やっぱりGルートこそサンズの真骨頂だよな……ホネだけに -- 名無しさん (2023-01-31 11 37 51) やっぱりサンズってなんだかんだでいいやつなんだけどな -- 名無しさん (2023-11-22 09 09 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-04 20 40 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-01-18 11 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Standard Bed bed_standard_*_0902.swf bl, kh, yw Gacha Unisex Interior Furniture http //info.pico.ameba.net/2010/03/01/daily-gacha-winter-version/
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【検索用 Blütenstand 登録タグ BCNOCD CD CDB CDコンピレーション john(作り手)CD kemuCD r-906CD アザミCD ナナホシ管弦楽団CD メガテラ・ゼロCD 一二三CD 亜沙CD 佐高陵平CD 雄之助CD 鬱PCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - Infructescence - 一二三 亜沙 BCNO アザミ 鬱P john メガテラ・ゼロ ナナホシ管弦楽団 佐高陵平 r-906 雄之助 kemu 発売:2023年7月12日 流通:全国 レーベル:ブシロード CD紹介 CD名:『Blütenstand』 夢ノ結唱ROSEの1stアルバム。 曲目 役にすがる / 一二三 変身シンドローム / 亜沙 エトス / BCNO シテキセイサイ / アザミ SUSHI-GO-ROUND / 鬱P グッド・バイ / john I no rockstar / メガテラ・ゼロ 禁略フォビドゥン / ナナホシ管弦楽団 ユーフォリア / 佐高陵平 怪電話 / r-906 Freak Out Hr. / 雄之助 花呼ぶ声 / kemu Freak Out Hr.(夢ノ結唱ROSE×友希那ver.) リンク 公式サイト コメント 名前 コメント
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【登録タグ S VOCALOID 並龍5度 曲 鏡音レン】 作詞:並龍5度 作曲:並龍5度 編曲:並龍5度 唄:鏡音レン 曲紹介 結構暗めな歌詞にストリングスやピアノなどをフィーチャーした壮大なややスローよりのエモーショナルロックナンバーとなっています。 イラスト:プロキオン 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 静かなる街角の端で俺は今、蹲っているのさ 人混みの中からあぶれて、中に入り戻ることさえ出来ない 歩んできた道を踏み外して、後戻りさえ出来なくなって 気付いた時はもう、周りは誰もいなくなってた… 一人になってた… I buried now. In buried, six feet under. そこは深い土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に浸かっていて… 誰かここから、出してくれよ… 橋の下の影に項垂れながら、あの時のことを思い、黄昏てた… やり直すことさえもう叶わない… 今まさに、後悔の真っ只中 周りからくる蔑むような、白い視線に耐え切れなくて… 逃げ出したくても、もう逃げられない、この運命からもう逃れられない… I buried now. In buried, six feet under. そこは暗い土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に沈んでいて… 誰かここから、出してくれよ… すべてから逃げ出し身を投げ出そうとしても、不安と恐怖が勝り、出来なかった… それが自責の念と板挟みになって、狂って… Ah~ I buried now. In buried, six feet under. そこは冷たい土の中よりも息苦しくて、 息が詰まりそうで呼吸さえも出来ない程に抜け出せなくて… もう戻れない、輝かしいあの日々に… 一層の事、消えてしまいたい… 泡沫の泡の様に… コメント 名前 コメント
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Pandemic パック:Standard レア度:Rare 能力:Weaken All 3 Goldパックから入手可能。 時間の稼ぎのカードである。 単純に相手を倒すだけならEMPやAirstrikeを使ったほうがはるかに優秀であるし、無計画に組んだデッキでは時間稼ぎも焼け石に水であり、扱いがなかなか難しいカードである。 相手の主要アタッカーをまとめて止めることができるという点では及第点。NPC相手にPathrazer等を主体としたFear速攻デッキを使う時も便利。 個人的にはPandemicという語感からコレラや天然痘といった感染症を思い浮かるため、WeakenよりもPoisonの方があっているかのように思う。 でもWeakenなのでごくありふれた風邪のような顔がぬれて力が出ないよ程度の影響力しか持たない感染症なんだろう。
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【登録タグ H VOCALOID 人生P 巡音ルカ 曲】 作詞:御魚(人生P) 作曲:御魚(人生P) 編曲:御魚(人生P) 唄:巡音ルカ 曲紹介 隠された 霧っぽい曲(マイリストコメント転載) 歌詞 (PIAPROより転載) Hide the faith into behind the clouds Hide the faith into the shady sight Closing your eyes blindly not to understand Closing your mouth fearfully not to be shunned I'm watching my floating body in the air Hide the truth into the deep sea Hide the truth into the deep dark Shutting your ears not to understand Shutting your heart painfully not to be sensed I'm watching my sinking body in the water Just watching you're gonna lose and leave me Fade away Hiding even the slight light Compelled to believe the future is grim Then you're so much depressed Eroded with blazing fury You're like a child Frighten at invisible shadows But you're shedding tears And you try to beat fears Look, it's your nature Keep secret Hid what in fact Find out me コメント 名前 コメント
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このページを編集最終更新日時2012-02-08 18 59 54 (Wed) Parus major great tit シジュウカラ Parental Influence on Sibling Rivalry in Great Tit, Parus major, Nest Tanner, M., Kolliker, M., and Richner, H. (2007) Parental influence on sibling rivalry in great tit, Parus major, nest. Anim. Behav. 74 977-983. Tanner et al. 2007.pdf MEMO 親の給餌位置を1ヶ所または2ヶ所に操作することによって、雛間競争が激しくなるかを調べている。 Abstract Sibling and parenteoffspring conflicts arise mainly over the amount and distribution of parental care, especially food. In altricial bird species where the young depend on parents for obtaining food, parents may control sibling competition by the choice of their respective provisioning locations. In great tits, the parents use fixed provisioning positions on the nest rim that are determined early in the breeding cycle and maintained until fledging. The two parents may choose positions that are close to each other, or far apart, and thereby increase or relax the pressure for optimal feeding positioning among nestlings. As an inspiration to this study we previously found that the two parents provide food from closer positions if the nest is infested by ectoparasites. Here, we tested the hypothesis that the parental choice of relative provisioning locations could be strategically used to control nestling competition. We forced parents to feed from either one or two provisioning locations and assessed the induced change in nestling movement, weight gain, and food distribution among siblings. We show that the angular distance between male and female locations influences the level of behavioural competition and affects nestling weight gain and food distribution. It is the first evidence for hole-nesting birds, where it was assumed that the nestling closest to the entrance hole was fed first, that the apparent choice of feeding positions by parents could be a way of controlling sibling competition and thereby also taking partial control over the outcome of parenteoffspring conflict. Outline +... Introduction Beggingは親子間の利害の不一致を調べるモデル系になっている(Wright and Leonard 2002)。雛は様々なbegging行動で餌をねだり、親の給餌する場所のそばをめぐって競争をしたりする(Mock and Parker 1997, Wright and Leonard 2002)。 Beggingの進化は2つの違った方法でモデル化されてきた。 1つめのアプローチは、親が餌の配分に関してコントロールをもっておらず、子の間のスクランブル競争から系が発達したと考えている(Parker et al. 1989; Godfray and Johnstone 2000)。それそれの給仕の結果はbeggingをする能力 or/and 他の雛より良い場所を得られるかで決まる(Ryden and Bengtsson 1980; Kilner 1995; Ostreiher 2001; Kilner 2002b)。孵化非同時性などによって(Bengtsson and Ryden 1981, Ostreiher 1997)、雛間の力関係があるような種では、大きな雛や早く生まれたヒナが親の観点からの最適なものより多くの餌を得ている(Parker et al. 1989)。 2つめのアプローチは、beggingは雛の真の必要性を反映すると考え、これによってシステムが進化的に安定となり、その結果、子から親に対する正直な信号となる(Godfray 1991, Godfray 1995a)。 スクランブル競争モデルの流れから、真の要求度を越えたbeggingの激しさはブルードサイズが大きくなるとともに上昇し(Kacelnik et al. 1995; Price 1996; Price 1998; Wright et al. 2002; Neuenschwander et al. 2003)、餌を得るために必要なbeggingのレベルといった以前の給餌経験とともに上昇する(Kedar et al. 2000)。 同様に、雛間の競争、そして結果としての餌の分配は、大きさや性といった雛の特定の形質で異なっている(Teather 1992; Oddie 2000)。 実際に2つのアプローチは相互に排他的でなく(Royle et al. 2002)、完全に親がコントロールをするかしないかの連続体の両極である。実際の巣で起こっているのはモデルで説明されている2つの状況の複合体だと考えられる(Parker et al. 2002)。 それに加えて、beggingの要素ごとに正直な信号かスクランブル競争かへの傾向が違うかもしれない。例えば、巣内で好ましい位置をめぐる競争(McRae et al. 1993)は、主にスクランブル競争によって形作られたbeggingの要素の典型かもしれない(Kolliker and Richner 2004)。 いくつかの種の親はきょうだい間競争の結果に応じて餌を分配し、自分たちに近い位置にいる雛に餌を与える(Ryden and Bengtsson 1980, Gottlander 1987, Smith and Montgomerie 1991, McRae et al. 1993, Kacelnik et al. 1995, Ostreiher 2001, Kilner 2002)。ここから強いヒナが巣内でよい位置を占領していると考えられる。 シジュウカラの巣における好ましい巣をめぐるスクランブル競争の重要性は、実験的にヒナ数を減らしたり増やしたりすることで示された(Neuenschwander et al. 2003)。この効果は、ヒナ数の変化に応じて親が給餌率を完全に補償しているにも関わらずおこる(ヒナ数と関係なく雛は同じ量の餌を得ている)。 シジュウカラは両親が世話をし、ランダムでなく選ばれた巣のふちの場所から雛に給餌をする(Kolliker et al. 1998)。親が給餌する位置は0°~180°の間で変化し、それぞれの親の給餌する場所は雛の期間を通して変化しない(Kolliker and Richner 2004)。 このことが雛間の餌を巡る競争のもととなっている。つまり、もしも両親が同じ場所から給餌したら雛にとって良い場所が1つしかない、別々の場所から給仕する場合は収益が半分であろうともその場所が2つになる。このような場合は雛は雄か雌かどちらかの給餌場所を選ばなくてはいけない。 雛の空腹度を実験的に調節するとお腹の空いた雛は雌の給餌場所に移動する(Kolliker et al. 1998)。親がいなくても雛は()。 雌雄で給餌位置を変えることは、 This findings... Methods Data Collection Ecperimental Manipulation Data Analysis Results Nestiling Weight Gain Food Distribution Scramble Competition Discussion Link +... トップページ Chat 名前 コメント
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GooglePersonFinderと連携している団体一覧表 自治体 宮城県 宮城県ホームページに本県の公表データを元に,避難者の検索が可能になりました。 (協力:Google社)と記述があります 市町村別避難所・避難者リスト 福島県 福島県ホームページ(暫定版)にGoogle社の避難所名簿共有サービスに県からも 情報を提供していますと記述があります 福島県災害対策本部避難情報 岩手県(WEB上のソースなし) 有志による電話問い合わせに対して「Google及び他のマスコミに提供しています」 との返答があったとの事 警察庁 画面下部に「Google パーソンファインダーは一般ユーザからの投稿に加え、 以下の組織より、データを提供していただいています」との記述があります パーソンファインダー関連情報 マスコミ NHK安否情報 NHK安否情報とGoogle Person Finder提携のお知らせ 安否情報検索 朝日新聞社 画面下部に「Google パーソンファインダーは一般ユーザからの投稿に加え、 以下の組織より、データを提供していただいています」との記述があります パーソンファインダー関連情報 TBS 系列のJNN取材団が取材した安否情報 東日本大震災において被災された方々からのメッセージ動画を紹介 tbsnewsi(YouTubeチャンネル) テレビ朝日系列のテレビ局(予定) 東日本大震災において被災された方々からのメッセージ動画を紹介 通信電話会社 携帯電話各社の災害掲示板 GoogleのPerson Finderで携帯各社の「災害用伝言板」も検索可能に Google Japan公式Twitter
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【登録タグ S VOCALOID なきゃむりゃ ゆーまお 初音ミク 曲】 作詞:なきゃむりゃ 作曲:なきゃむりゃ 編曲:なきゃむりゃ 唄:初音ミク 曲紹介 “大きな期待と小さな不安を胸に 私はこの街に来た” 新生活を始める人を応援する曲です。(作者コメ転載) 薊(あざみ)の花言葉は「独立」。 PVと鍵盤ハーモニカ演奏は ココアシガレットP 。ピアノを ちぇず氏 が、ベースを 白神真志朗氏 が、ドラムを ゆーまお氏 が演奏。 CD 『Stand alone』 収録曲。 歌詞 この街に来て 鼻歌を歌う これからの僕達がここで 花を咲かすように 壁に映る窓枠の影 何も無いいつもの部屋 あたりについた古い傷跡が 少しだけ寂しそうだ 改札を出て歩き出す 猫が通せんぼ 「ここには誰もいないよ」って 一人呟いた そうさ Stand alone この街に来て 鼻歌を歌う これからの僕達がここで 花を咲かすように 思い描いた新しい世界は 少し期待外れなのさ 山吹色に染まるキャンパスに 斜に構えてしまうんだ 始まり告げる鐘の音 席を探してる 「ここには誰もいないよ」って 君ははにかんだ そうさ Stand alone この街に来て 鼻歌を歌う これからの僕達がここで 花を咲かすように コメント 爽やかな曲、聞いてて身体が自然に揺れますw -- らんき (2012-11-16 20 25 52) 元気が出ます -- 彩 (2014-04-25 22 24 11) 緩やかなリズム、どこか懐かしいメロディを持ったこの曲を聴くと、思わず空を見上げたくなります。 -- c_nyan (2015-12-05 16 44 04) 名前 コメント