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Thunder Ring/雷の指輪 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck.If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK+2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 雷の指輪 8 アイテム・明かり・魔法 3 1 1 ダンジョン カード1枚を引く。他のプレイヤー1人を指名する。そのプレイヤーのデックのいちばん上のカードを公開して捨てる。捨てたカードが英雄だったなら、あなたは魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ドロー能力つきの明かりアイテム。天候ゆえの不安定さをあらわしたのか、安定しない攻撃能力を有する。 ドローは確定能力である。ドロー付の明かりは明かり1点が丸儲けになるのでたいまつと比べるとかなり優秀。とはいえ、1枚で明かりが2点以上あるカードに比べて優秀かというと微妙なところ。 明かりアイテム自体追加で買うことがあまりないわけだが、このカードは金貨値が1であるためになおのこと敬遠されがち。となると攻撃力に巧妙を見出したいところ。 攻撃能力は、Chieftain s Drum/族長の太鼓以上に不安定。通常のデッキの英雄比率は1/2を切り、1/3あればまだマシなほうである。後半戦になるとモンスターがたまってくるせいでなお悪くなっていく。 Drumと違い、あくまで他人のデッキを参照する能力なので偏ったデッキ構築でカバーすることもできない。 Highland Officer/高地の士官使いのデッキは比較的英雄比率が高めで狙いどころ。 的中できたときの能力は明かり1、攻撃+2、ドロー1枚。コスト3のカードとしては破格である。なんとか当てて行きたいところ。他人のデック構築に気を配り、捨て札にも気を配っておこう。手札を覗ける機会があれば比率を完全に把握することも可能。仮に透視能力があっても、デッキの上に英雄が眠っていないケースではどうしようもないのだが・・・ 使うなら数をそろえて偏りに賭けるか。1ターンに3回的中できればたいていの相手は何とかなるのだから。 単体で攻撃力を持つ珍しいアイテムである。戦闘効果によって妨害されない点は評価できる。 日本語版はこのカードではなく「あなた」が攻撃力を得るように記述してある。 シナジー アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気を無差別にばら撒くと的中率を下げるだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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Undead・Spirit/アンデッド・スピリット カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HAUNT 2 UNDEAD・SPIRIT 4 1 1 2 BATTLE One Hero cannot attack. SPECTRE 2 5 1 1 3 BATTLE Destroy one Militia. GHOST 2 6 1 1 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE All Heroes suffer Strength -2. WRAITH 2 6 2 2 4 BATTLE Destroy one Militia. REVENANT 2 7 2 2 5 Magic Attack Required.BATTLE All Heroes suffer Strength -4. Any heroes with Strength 0 or less are Destroyed. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ホーント 2 アンドッド・スピリット 4 1 1 2 戦闘:英雄1枚は攻撃できない。 スペクター 2 5 1 1 3 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 ゴースト 2 6 1 1 4 魔法攻撃がなければ攻撃半分戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。 レイス 2 6 2 2 4 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 レヴナント 2 7 2 2 5 魔法攻撃が必要。戦闘:すべての英雄は体力-4を被る。体力0以下になった英雄は廃棄される。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6 / 1.4 / 1.4 / 3.6 所感 霊体のアンデッド、いわゆるお化け。民兵は恐怖に対する耐性が低いのかよく死ぬ。 最下級のホーントは意外と手ごわい。VPが低いため放置されることもしばしば。 レイスはスペクターにヘルス+1しただけなのにすべての報酬値が上がっている。非常においしい。同時に民兵廃棄もできるのがうれしい。 ゴースト、レヴナントは民兵の大量廃棄を狙える。体力0に関するルールが明確化する前はレヴナントが序盤にめくれると次の手番のプレイヤーが圧倒的有利となっていた。現在はゴーストも同様になったため不公平感は多少緩和された。 そのゴースト、レヴナントは魔法攻撃を要求する上に、体力減少能力を持つためかなり倒しにくい。魔法攻撃を持つ英雄の体力が総じて低めなのが原因。Iron Rations/保存食を残しておくのも重要になってくる。 戦士系以外だとレヴナントの能力に巻き込まれる英雄はかなりの数にのぼる。VP5と引き換えに犠牲にしていいかどうかはよく考えよう、 最上位のVPが突出していないため、中堅どころを確実に狩るのが重要。スペクターも無視できない存在である。 ヘルスがあまり高くなく、レヴナントやゴーストの体力低下もあって大重量高火力な武器カードはやや活躍しにくい。他のモンスターとの兼ね合いもあるが、優秀な呪文や傭兵があるならそちらを優先すると良いだろう。 関連カード 狩りやすいカード Bluefire Staff/ブルーファイア・スタッフ:重さ0のため、ゴースト、レヴナントへの魔法攻撃確保に使える。 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官:民兵デッキにおいて頭数を減らされるのは致命的。 Selurin/セルーリン ゴーストにすら殺される貧弱さ。被害なしでレヴナントを倒すのは難しい。 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Haunt 2 Undead・Spirit・Level2 4 1 1 2 Battle Ignore 1 hero. Spectre 2 5 1 1 3 Aftermath Destroy 1 Regular. Ghost 2 6 1 1 4 Halve Physical Attack without Magic Attack present.Battle Each hero suffers Strength –2. Wraith 2 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 Regular. Revenant 2 7 2 2 5 Magic Attack required.Battle Each hero suffers Strength–4.Aftermath Destroy each hero with Strength 0. ゴーストではRegularの大量廃棄ができなくなった。それによりレヴナントの出現タイミングによる格差が再び強まった。
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Undead・Doom/アンデッド・ドゥーム カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HARBINGER 2 UNDEAD・DOOM 3 2 1 1 BATTLE Destroy one spell. FAMINE 2 4 1 1 2 BATTLE Gain one Disease. KINGDOM 3 5 2 1 3 BATTLE Gain one Disease. SUFFERING 2 6 2 2 4 BATTLE All Heroes suffer Strength-2.BATTLE Gain one Disease. LORD OF DEATH 1 9 2 3 7 BATTLE Gain two Diseases. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 前兆 2 アンデッド・ドゥーム 3 2 1 1 戦闘:呪文1枚を廃棄する。 飢饉 2 4 1 1 2 戦闘:病気1枚を得る。 王国 3 5 2 1 3 戦闘:病気1枚を得る。 苦悶 2 6 2 2 4 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:病気1枚を得る。 死王 1 9 2 3 7 戦闘:病気2枚を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 前兆 :戦闘で呪文カードが出ていないなら、廃棄効果はありません。廃棄する呪文カードも、戦闘終了時まで場に残ります。 飢饉 :戦闘で獲得した病気カードは、あなたの捨て山に置かれます。 王国 :戦闘で獲得した病気カードは、あなたの捨て山に置かれます。 苦悶 :体力の減少により、武器が非装備になることがあります。戦闘で獲得した病気カードは、あなたの捨て山に置かれます。 死王 :戦闘で獲得した病気カードは、あなたの捨て山に置かれます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5/1.8/1.4/3 所感 栄えある初代パッケージ絵モンスター。 また、病気撒き種族の元祖でもある。 前兆 だけは病気持ちではないが。 ヘルスが非常に低い。金貨値は高め、経験点は低め。勝利点も低い。 死王以外がとにかく柔らかいので簡単に狩れるのだが病気持ちが多い上に勝利点が美味しくない。 注目したいのが 苦悶 。ヘルス6なので狩るのはそう難しくないし金貨値、経験値、勝利点とも中々美味しい。そして体力の低下効果で民兵を廃棄するチャンスにもなる。序盤に狩れるチャンスを作りたいところ。 こいつらがいるからと言って短絡的にRegian/レギアンを雇用したりするのは考え物。彼らが生み出す病気カードは合計で9枚。4人戦で全てのプレイヤーが均等に戦うと仮定した場合、得る病気カードは平均でたったの2.25枚である。サンダーストーンの下に埋まったままゲームエンドとなる可能性も考えれば実際には更に少ない。もっと他にも病気を生み出すカードが無ければ、病気を廃棄する能力が活躍することは稀であろう。 関連カード Warhammer/ウォーハンマー 僧侶が持つとドゥームナイトとアンデッド相手に攻撃+3がつく。 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Harbinger 2 Undead・Doom・Level1 3 2 1 1 Aftermath Destroy 1 spell. Famine 2 4 1 1 2 Battle Gain 1 disease. Kingdom 3 5 2 1 3 Battle Gain 1 disease. Suffering 2 6 2 2 4 Battle Each hero suffers Strength –2.Battle Gain 1 disease. Lord of Death 1 9 2 3 7 Battle Gain 2 diseases. Curseを使って遊ぶ分には、処理がしやすいだけクラシックより楽な相手か。 SufferingでRegularの廃棄ができなくなった。
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Anderstorp(アンダーストープ) Anderstorp is a long standing marker in Swedish racing history, this is where the greats of Formula One battled in the glory days and where speed kings of Scandinavia were crowned for decades. The track combines a very long straight with cambered sweepers and tight hairpin turns. it demands a good setup of the car and precise lines from the driver to master. The tight final corner combination is always an invitation for last lap heroics, at Anderstorp your win is not certain until the very final meter. アンダーストープはレースの長い歴史においてスウェーデンの象徴であり、ここではF1の偉人達が栄光の日々を戦い、スカンジナビアのスピードキングが何十年もの間栄冠を手にしたところです。 トラックは非常に長いストレートとキャンバースイーパーとタイトなヘアピンターンを組み合わせたものです。 そこではクルマをキチンとセットアップする事とドライバーに正確な走行ラインをマスターする事を要求します。 タイトな最終コーナーの組み合わせは、常に最終ラップの英雄の招待状です、あなたの勝利は最後の僅かな数メートルまで分からないでしょう。 Sector3の本拠地であるスウェーデンのサーキットの一つで、過去にF1が開催された歴史を持つ。 GTR2やRACE07でも収録されているので、割と馴染み深いサーキットかもしれない。 各コーナー名 ①Startkarvan(スタートカールヴァン) ②Opel(オペル) ③Hansen(ハンセン) ④karusell(カルッセル) ⑤Gislaved(ギスラヴェット) ⑥Södra(ソゥドラ) FlightStraight(フライトストレート) 飛行機の滑走路にも使われる広く長いストレートと、急激に狭くなるインフィールドセクション、バンク角付きのヘアピンなど強い個性を持つ面白いサーキットとなっている。 最初はブレーキングポイントやライン取りに戸惑って、何度もコースアウトしてしまうことだろう。 まずは、ゆっくりと走って良く観察し少しずつ走り方を学んでいこう。 コメント欄 名前
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初めてのブログ 朝夕の散歩がわたしの趣味です このまえ捨て猫に出くわしました~ ついついうちで飼うことになりました あんまりかわいくて公開しちゃいまーすヽ(・ω・ ) 女性向け育毛剤をお探しの方
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Elemental・Salamander カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Caverns of Bane (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Steam Salamander 2 Elemental・Salamander・Level2 4 2 1 2 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2. Fume Salamander 2 5 1 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not an item, add Health +2 and destroy a thief or item. Molten Salamander 2 6 2 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a weapon, add Health +2 and destroy a fighter or weapon. Sulphur Salamander 2 6 3 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a spell, add Health +2 and destroy a wizard or spell. Geyser Salamander 2 7 3 3 5 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2 and destroy 1 hero with the highest Strength. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 蒸気のサラマンダー 2 エレメンタル・サラマンダー・レベル2 4 2 1 2 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加える。 煙霧のサラマンダー 2 5 1 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それがアイテムでないなら、ヘルスに2を加え、盗賊1枚かアイテム1枚を廃棄する。。 火口のサラマンダー 2 6 2 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが武器でないなら、ヘルスに2を加え、戦士1枚か武器1枚を廃棄する。 硫黄のサラマンダー 2 6 3 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが呪文でないなら、ヘルスに2を加え、魔術師1枚か呪文1枚を廃棄する。 噴泉のサラマンダー 2 7 3 3 5 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加え、最も体力の高い英雄1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Geyser Salamander 複数の英雄が最も高い体力を持っている場合は、1枚を選んで廃棄してください。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.2/2.0/3.2 所感 火を司る精霊。炎をまとった巨大なトカゲの姿をしている。火山帯に生息するということなのか、全ての種に火山に関係した接頭語がついている。 共通した特性として、カードを1枚引き、それが特定の種別のカードでなければヘルスが上昇したり手札を廃棄させたりする戦闘効果を持つ。実際に戦闘を仕掛けた後で無ければこの戦闘効果の結果はわからないので、プレイヤーにバクチを強いるモンスターであると言える。 戦闘効果の条件となるカードや廃棄されるカードは個体によって様々なので、統一した対策というのは立てにくい。しかし、廃棄される英雄クラスの中にレンジャーと僧侶は含まれていないので、英雄の選択はこれらを中心にすると比較的有利か。 カードを引くのは戦闘効果なので、準備フェイズのあと。つまりダンジョン能力やトロフィー効果を持つカードを引いてもそれは使用出来ないし、武器を引いてもそれを装備することは出来ない。通常の攻撃値や明かり値は普通に加算される。また、Glamercastの増強能力のような常に働いている能力も有効。 ヘルスの上昇値はどれも+2で共通。似たような性質を持つPlunderwingやSlaughterwingなどよりは随分マイルドで、元々のヘルスも高くはない。火力の確保さえ十分なら増強されてしまってもそのまま殴り倒せる。戦闘効果への対策に目を向けるより、普通に火力の確保に走ってもそれほど問題のない相手ではある。 主力としているカードを廃棄する種類のサラマンダーを相手にするときだけは十分注意しよう。また、高体力の英雄を主力としている場合はGeyser Salamanderの戦闘効果がかなり脅威。Thunderstone Shardなどの体力アップ系カードを確保しておけば、Regularを身代わりに差し出しやすくなり多少はマシになる。 関連カード 狩りやすいカード Patternmage デックのトップを確認/調整する能力を持つ英雄。対Salamander戦がバクチでは無くなり、かなり有利に戦えるようになる。 Debased Wizard 戦闘効果を打ち消す能力を持つ村人。戦闘効果によるランダム性を失ってしまえば、Salamanderはただの低ヘルスモンスターに過ぎない。 苦手とするカード Royal Summons Regular3体を呼び出し、戦闘後に戦利品能力でそれを送り返す呪文。戦闘に勝利していなければ戦利品を起動出来ず、Regularが捨て山に行ってしまう。戦闘がバクチになりがちなSalamanderは苦手な部類。 クラシック版カード使用時
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Undead・Lich/アンデッド・リッチ カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text GRAVE KNIGHT 3 UNDEAD・LICH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. TOMB HAUNT 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease. DEATHBRINGER 2 6 2 2 4 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Spell. DESTINY 2 7 3 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Cleric or Wizard. LICH LORD 1 8 3 3 8 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer ATTACK -1 and STRENGTH -4. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 墓所の騎士 3 アンデッド・リッチ 4 2 1 2 魔法攻撃耐性。 トゥーム・ホーント 2 5 2 1 3 魔法攻撃耐性戦闘:病気1枚を得る。 デスブリンガー 2 6 2 2 4 魔法攻撃耐性戦闘:呪文1枚を廃棄する。 デスティニー 2 7 3 3 6 魔法攻撃耐性戦闘:僧侶または魔術師1枚を廃棄する。 リッチ・ロード 1 8 3 3 8 魔法攻撃耐性。戦闘:英雄は全員、攻撃-1と体力-4を被る。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.3/1.8/4.0 所感 リッチというのは大抵のゲームではアンデッド系最強クラスのモンスターという扱いである。サンダーストーンのように一つの種族扱いというのは中々珍しい。 魔法攻撃カードの天敵その2。その1はUndead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイス。 魔法攻撃無効の他も、呪文廃棄・魔術師/僧侶廃棄など魔法系カードヘイトの戦闘効果が多いところもUndead・Stormwraithと似通っている。 リッチ・ロードだけは非魔法攻撃系カードにとっても相当な強敵。体力-4により武器による攻撃力増強が非常に難しく、そもそも体力4以下の英雄だと廃棄させられてしまう。攻撃-1も当然ながら厳しい。序盤の民兵大量廃棄に使えるのはお約束ではあるが、タイミングが悪いと他の英雄を巻き込まなければならない羽目になって悩ましいことに。 トゥーム・ホーントが病気持ちで、またトロフィー持ちのモンスターもいないためUndead・Stormwraithに比べると獲物としての魅力は下がっている。とはいうもののデスブリンガー、デスティニーは十分に魅力的であり逃したくない獲物。魔法攻撃系カードを多く採用するのは避け、物理攻撃系で固めた方が賢明であろう。 関連カード 狩りやすいカード 戦士系:魔法攻撃以外への耐性は無きに等しく、ヘルスもさほど高くないため攻撃力に優れる戦士にとっては楽な相手。唯一の難敵リッチ・ロードも体力に自信があるため他の英雄よりは楽に戦える。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level1 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。
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Thunderstone - 雷の石 カードセット Oathbound アーキタイプ Fighter ファクション * カードタイプ Item,Ranged コスト 3POW イラスト * 能力値 DB1 原文 Frenzy 意訳 能力Frenzyを持つ。 解説 Oathboundのファイターには弓がない。 そのためRangedに入るアイテムも少なく、3POWで場に出せてFrenzyを持つなら使い道はある。 DB1を持つがこれはおまけと考え、防御に比べて攻撃力に乏しいファイターの突破口としてPiarce等のTacticが考えられるが、Tacticを出した時点でFrenzyが発動するためこのカードを使って攻撃するのは戦闘の終盤までとっておくといい。
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直訳すると「どうかこのファッションを理解してください」 ある人物が着ている服に書いてあった言葉。 さぁ、だれが着ているかみんなも探してみよう!
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Undead・Horde カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Soulstolen 1 Undead・Horde・Level1 4 2 2 2 Aftermath Destroy 1 unequipped hero.Trophy Physical Attack +1 against undead. 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 PlaceholderReplace with the top card of the Soulstolen stack. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ソウルストールン 1 アンデッド・ホード・レベル1 4 2 2 2 Aftermath 武器を装備していない英雄1枚を廃棄する。トロフィー:アンデッドに対し物理攻撃+1 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 代替カードソウルストールンの山の一番上のカードと入れ替える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.5 / 2 / 2 / 4 所感 魂を抜かれた亡者たち。クラシックから続くHordeシステムシリーズ第3弾。 従来の2つ(Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイド、The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル)とは違い、勝利点が固定になっている。これにより、一定数を集めるのに失敗するとあまり勝利点を稼げないというリスクが消失。金貨値・経験点も2ずつあるため、かなり魅力的な獲物となった。 また、トロフィーのアンデッドへの攻撃ボーナスにより、次のSoulstolenを狩りやすくなるのも地味に重要。 終盤に登場するSoulstolenはLV1モンスタークラスとしては異例の高い勝利点を持っており、ヘルスは高めとはいえ厄介な妨害能力を持っていないので注目の獲物である。 英雄廃棄のAftermathは、序盤ではRegularを廃棄して圧縮出来るため逆に有り難い。中盤以降では流石に影響を無視できなくなってくるので、英雄や武器を多目に購入するなどして対策した方が良いだろう。Circle of Protectionが売っているなら買っておくのも良い。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Glamercast:頭数を火力に変換する英雄。Aftermathによる英雄廃棄が痛い。体力の低さにより武器を装備しにくく、デック内の武器比率を低め、英雄比率を高めたいという特性から、Aftermathへの対処が難しいのも厳しい。 クラシック版カード使用時