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【登録タグ M ライブP 曲 鏡音リン】 作詞:ライブP 作曲:ライブP 編曲:ライブP 唄:鏡音リン 曲紹介 力強いギターが効いた骨太なロックナンバー サウンドをバックに力強く、歯切れ良く歌うリンの歌声がとても印象的。 強がって、切なく、悲しい感情を込めて歌うリンの歌声が聴いた後も体に心地良く残る。 ヤサグレ気味な女の子の気持ちを綴った歌詞がリンにとても合っている。 歌詞 (piaproより転載) またいつもどおりに どうせ拗ねていれば 優しく抱きしめられるものと決めつけていた 今日も試した だけど答えは 「超えた限界、くだらない関係」 怒号の後に君は出て行った 勘違いなんて切ないね笑えるね くだらない存在だったなんて だまされた被害者ねとてもみじめな女ね 気にくわない Misunderstand 今日は友達みんなに言われた 「ダメだコイツ、もう終わっている」 「同情の言葉も出て来ないよ」 何なのみんなしてため息ついて どうして慰めてくれないの 悪いのはあたしなの?もういい仲間もいらない 虚しくなる Misunderstand バカなことした 本当は君の手が素直の扉開けようとしてたのに 勘違いなんて切ないね笑えるね 全て消えてやっと気付いた 暗闇に一つだけ悲しい記憶を残して 君を探す 勘違いなんて切ないね笑えるね 泣き崩れたあたしを そっと 抱きしめる いつもよりとても優しい温もり またそのうち Misunderstand コメント リンちゃんの手書きのフォント、可愛いです(笑) -- 名無しさん (2009-07-18 22 25 09) うおおっすっごくかっこいい!ヤサグレリン可愛いWWサビの所とかすっごく好き!支援! -- 名無しさん (2009-07-19 21 22 40) これめっちゃかっこいい!もっと伸びろおお!ライブPさん大好き! -- 名無しさん (2009-07-19 21 30 46) 手書きフォント可愛い!一瞬で中毒になった! -- 名無しさん (2009-07-19 21 39 35) 英語の発音上手いっ!リンちゃんかっけえよ -- 名無しさん (2009-07-19 21 40 14) ライブPさんのリンはかっこいい!サビやばいWW -- 名無しさん (2009-07-19 21 51 02) 英語の発音うまい!ライブPのリン良いねえ! -- 名無しさん (2009-07-20 12 48 20) 手書きフォントほんとにかわええ!この曲大好きリンちゃんかっこいい! -- 名無しさん (2009-07-22 21 32 43) すごい歌詞がすきすぎて死ねる -- 名無しさん (2009-07-26 01 26 26) これは、もっと評価されて欲しい、、。この曲すっごく好き! -- 名無しさん (2009-07-26 21 36 21) 手書きならちかたない、かあいいから許す。ライブPは相変わらずかっこいい曲を作るね。 -- 名無しさん (2009-07-26 22 32 08) もっと評価されるべきぃ、 -- 名無しさん (2009-07-29 21 38 15) 超良い歌。 -- 名無しさん (2009-08-04 23 43 49) この歌惚れたww人気でると勝手に妄想済みw -- 名無しさん (2010-04-03 22 47 56) 歌詞は大好き!でも、私は歌詞に対して曲調が合ってないって思う。リンの調教も上手じゃない… -- 名無しさん (2017-04-08 15 11 44) 名前 コメント
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Hiro was a person in charge of financial system for many years, but was ordered to overseas assignment, it was decided to hand over the successor Kei. The financial system is an important system and it is desirable that Kei understand evenly the system. Kei has heard the explanation from Hiro, but Hiro does not know whether Kei understands the explanation. Is there a way to confirm how much the successor the understand the explained knowledge? The explaination tends to be unilateral information dissemination, and Hiro do not know well whether Kei really understands it. Sometimes, even Kei does not know whether she understands the explanation or not. Ask simple questions to try out if the predecessor really understands the explanation by the predecessor. Hiro asked a question to confirm the knowledge of Kei. As a result, Hiro could explain the knowledge effectively. It is not necessary to execute this pattern if the successor uses Immediate questions on the unclear spot. To do this pattern it is also important to have awareness as a Mentor for successor. It is also effective to deepen the understanding of successors by also doing Incremental handover.
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Miss Understanding サークル:IRON ATTACK! Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Future is Undefined IRON-CHINO 東方星蓮船 青空の影 [01 59] 02 Miss Understanding IRON-CHINO 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [06 10] 03 Master Of Ride IRON-CHINO 東方幻想郷 アリスマエステラ [04 31] 04 Nature In Mountain IRON-CHINO 東方妖々夢 妖々跋扈 [04 18] 05 Filling Lack Of The Moon IRON-CHINO 東方儚月抄 綿月のスペルカード ~Lunatic Blue [05 42] 06 Shrine Guardian IRON-CHINO 東方地霊殿 ラストリモート [05 10] 07 Wizard s Emotion IRON-CHINO 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 03] 08 Misunderstanding IRON-CHINO 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [03 37] 09 Sylphids Serves God IRON-CHINO 東方風神録 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream [03 42] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1100円(税込:1155円) レビュー THUNDER CONCERTで覚醒したといわれるIRONだが、個人的には覚醒から「様付け」に昇格した。 メロスピ主体(だとおもうのだが…)で、以前よりも重いサブギター編曲、機敏なドラム、相変わらずのメインの泣き。勢いと才能で押し切った感じがした。 オリジナル部分もうまく生かされているために、メロスピ1本にしたときの単調さも少ない。ここら辺はやっぱり重鎮ですね。 Tr8のオールアコギもメロスピアルバム的にGOOD あくまで個人の趣味であるが、IRONの過去のアルバムはアルバムタイトルになっている楽曲以外にあまり当たりがなかった。コンセプトがよく理解できなかったり、オリジナルな部分が妙にオヤジくs(失礼)、微妙な完成度、等々。 しかし今回は外れ曲なし。視聴して好感触ならアルバムをヘビーローテできる可能性は高い(と、思う 億万長者は無理だと思うが、一戸建ては立てて欲しいな -- 新米東方厨 (2010-06-03 21 56 01) 名前 コメント
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MISUNDERSTANDをお気に入りに追加 MISUNDERSTANDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MISUNDERSTANDの報道 英語で「勘違い」をどう表現する? - USフロントライン MISUNDERSTANDとは MISUNDERSTANDの65%は記憶で出来ています。MISUNDERSTANDの20%は鍛錬で出来ています。MISUNDERSTANDの11%は純金で出来ています。MISUNDERSTANDの3%は雪の結晶で出来ています。MISUNDERSTANDの1%は優雅さで出来ています。 MISUNDERSTAND@ウィキペディア MISUNDERSTAND Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MISUNDERSTAND このページについて このページはMISUNDERSTANDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMISUNDERSTANDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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[Intro Macka-Chin] こちら東京の上空にブッ飛び現在を録音 情報もどっかに絶対ロックオン ダイレクトで勝つ インパクト いわば少々お子ちゃまレベルにゃ 痛い話かも知れん序章 [XBS] またもよくある見せかけの傾向 共存しかねる 開いてく瞳孔 奴らにとっちゃ所詮そんなもん とんだアバズレのギャンブル 尊敬は皆無 覆される その度リスタート ドライかウェット かぶせてくセット 当てが外れか そうか否かどうか たどるべき経過 Listen! (Check it ou) いつでも重なる どこでも更なる ビジネス絡まる シリアスなるゲーム そのヤワな肝に命じな もう一回 命とり 取り戻せぬその一回 [Hook Macka-Chin] 回せ 一回じゃなくていっぱい [XBS] まるで底無し 飽きのない話 毎回繰り返す 再三再四 一体いつになれば期待できる成長 いつまでも待てないぜ Hey boy 覆いかぶせる様はまさに戦闘 よりむしろましに 少しは全う 静かなデッドヒート かける生存 都会の喧騒 むせ返る雑踏 人それぞれの段階 登ってくイメージ 頭の中から湧き出るイメージ ごくごく自然 でっかいイメージ 譲れる訳無い You don t understand [Hook] [Hook] 朝まで揺られ 朝まで驚く波毛流 あさまで揺られ けれども誰にも流れる波毛流 Like this, Like that… [Hook] [Outro Macka-Chin] People, People マシンじゃなくてもリズムで偉人 流れる火での差別とはびじん 刻みっぱ 巻きっぱ 滅茶苦茶こっちの方がスゴークキマッタ
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【ミリマス】P「misunderstand×misunderstand」 執筆開始日時 2016/06/07 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1465311497/ 概要 misunderstand (動詞) 他 ~を誤解する 自 誤解する 「はい確認とれました、オッケーです」 灼熱少女「お疲れ様でしたー!」 ミリP「みんなお疲れ、次の打ち合わせするから少し待っててくれな。琴葉、みんなを頼む」 琴葉「はい、わかりました」 琴葉「みんなお疲れ様、プロデューサーが戻るまで楽屋に戻って休憩ね」 恵美「いやー同じポーズずっと取ってたから肩凝ったー」 環「えー!環はまだまだ遊べるぞー」 恵美「これが若さってやつかねー美也もお疲れー」 美也「将棋を指す時、2時間くらい同じ姿勢とってることありますよねぇー。なんだか似てますねぇー」 恵美「あー…よくわかんないけど将棋と雑誌モデルは違うんじゃないかな?」 海美「肩甲骨に効くストレッチあるよ!みんなも一緒にやる!?」 琴葉「そうね、みんなでやりましょうか。とりあえず片付けの邪魔にならないようにスタジオ出ましょう」 「はーい」 タグ ^田中琴葉 ^所恵美 ^大神環 ^宮尾美也 ^高坂海美 ^佐竹美奈子 ^北沢志保 ^高槻やよい まとめサイト エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SS古今東西 SSびより SS 森きのこ! wiki内他頁検索用 ほのぼの コメディ ミリオンライブ 作者◆rDGuVmz79Q氏 田中琴葉 高坂海美
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Thundermage カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Thundermage Summoner 6 Human・Wizard・Level1 7 3 1 2 Magic Attack +2 Thundermage Evoker 4 Human・Wizard・Level2 10 3 2 3 Magic Attack +3 Thundermage Bolter 2 Human・Wizard・Level3 13 4 2 2 Magic Attack +4Dungeon Place the monster from rank 1 into your discard pile(you do not collect XP). End your turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト サンダーメイジの召雷士 6 人間・魔術師・レベル1 7 3 1 2 魔法攻撃+2 サンダーメイジの幻雷士 4 人間・魔術師・レベル2 10 3 2 3 魔法攻撃+3 サンダーメイジの雷撃士 2 人間・魔術師・レベル3 13 4 2 2 魔法攻撃+4ダンジョン:1ランクのモンスターをあなたの捨て山に移動する(経験点は得ない)。手番を終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY Thundermage Bolter あなたは1ランクのモンスターをあなたの捨て山に直接移動させてかまいません。これは戦闘ではなく、そのため、戦闘、Aftermath、および戦利品効果は発生しません。 これによりモンスターの経験点を得ることは出来ません。しかし、ゲーム終了時にモンスターの勝利点を得ることは出来ます。 その後あなたの手番は即座に終了します。この能力を使用せずに通常通り1ランクのモンスターと戦闘してもかまいません。 カード分析 所感 雷を操る魔術師。そのスペックはElf(Barrowdale)/エルフを強く想起させる。 とはいえコストが2上昇、なおかつ2レベルがダンジョン能力を持っていないなど一見すると弱体化されているように見える。向こうがコストパフォーマンスが良すぎたので調整版と見ることも出来る。(体力等も完全に一致しているので意識している可能性は高そう) 投入時の使用感はあまり変わらない。特に2レベルから明かり2になるなど他にはない魅力も健在。が、コストが上がったため購入が少々面倒になった。初手5-5での2枚購入といったことが出来ない、2レベルからのダンジョン掘削が出来ないといった点からも以前ほど速攻向きとは言えない。 ちょっとコストが高いとはいえ、サブ運用でもそれなりに輝く点は相変わらず。 本命はなんといっても独自能力をもつ3レベル。従来のThyrian Lord/シリアンの君主やPower Word Kill/パワー・ワード:キルなどと違い勝利点等の条件を持たない。1ランクにいさえすれば最上位種ですら問答無用で取得できてしまう。 アドバンスはモンスターの戦闘効果が凶悪になっておりそれらの被害にあわない点も強力。経験点は得られないが、3レベルが1体作れているならそれでいいという見方も。 能力使用後は手番が強制終了するため、追加での狩りは残念ながら出来ない。同様に3レベルを2枚同時に引いても特殊能力面では意味は無い。 能力は1ランク限定のため、ホール操作系との相性はよい。なんとなれば深層を直接殴ってもかまわない。明かり2を持っていることがここで生きてくる。非常に理にかなったデザインといえる。 その特性上能力でThunderstone Bearerを直接得ることは(二重の理由で)出来ない。殴り倒すなり、きっぱりとあきらめるなりしよう。 Treasure/宝物が付随したモンスターに能力を使用しても宝物は手に入らない。 3レベルは単体で機能しうるため、割り切るなら他のカードは無くてもいいとさえいえる。引いた手番ダンジョン侵攻、引かなかった手番は休息という流れもそれはそれで強力。 使用者の手前のプレイヤーは1ランクに上質な獲物が残らないように注意したほうがよいかもしれない。Majunを1ランクに居座らせるのは有効な妨害か 能力使用後のホール補充について言及が無い。普通に考えて補充を行って(それに伴うブリーチ、急襲等を解決して)からターンを終了させるべきだろう。 トロフィー効果を使用しないままこの能力を使用すると効果の踏み倒しが出来る可能性がある。任意に踏み倒しが可能か、トロフィーをすべて使用してないとサンダーメイジの能力を使用できないとするかは現時点でははっきりした解答が無いようだ。 レベルアップ優先度 3レベルになればやりたい放題なため、優先していきたい。2レベルの明かり2も強力。 シナジー Imp:Thundermage Bolterとホール操作系との相性は最高。基本的になんでもよいが、特にファミリアは同時に引く必要がない点で優れる。Dire Wolfのほうが効果は大きいが6経験点を残すのが少々しんどい。Avatarを使用しているならRanger Avatar一択。 Village Jack 強力な圧縮カード。3~4枚購入すれば早々に「Thundermage Bolterとモンスターだけ」の夢のデックを作ることが可能。Thundermageの購入費用や、Bolterへの経験点もまかなえ文句の付け所が無い。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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Abyssal・Thunderspawn/アビサル・サンダースポーン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text TENDRIL MINION 2 ABYSSAL・THUNDERSPAWN 4 1 1 2 BATTLE Gain one Disease, plus one additional Disease if you have any revealed Disease cards. RAZORBACK 2 5 1 1 3 BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Archers.BATTLE Destroy All Archers. REGICIDE 2 6 2 2 3 Immune to Magic Attack.BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Clerics. THE BLOODLESS 2 7 2 2 4 BREACH Each player reveals the top five cards of their decks and destroys all revealed Wizards.BATTLE Destroy the Hero with the highest Total Attack Value. USURPER 2 8 2 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy all but two revealed Heroes.Spoils(Village). 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト テンドリル・ミニオン 2 アビサル・サンダースポーン 4 1 1 2 戦闘:病気1枚を得る。あなたが手札から病気カードを公開しているなら、追加で病気1枚を得る。 レイザーバック 2 5 1 1 3 ブリーチ:各プレイヤーはデックの上から5枚のカードを公開する。そのなかから射手をすべて廃棄し、残りのカードを好きな順番でデックの上に戻す。戦闘:すべての射手を廃棄する。 レジサイド 2 6 2 2 3 魔法攻撃耐性ブリーチ:各プレイヤーはデックの上から5枚のカードを公開する。そのなかから僧侶をすべて廃棄し、残りのカードを好きな順番でデックの上に戻す。 無情 2 7 2 2 4 ブリーチ:各プレイヤーはデックの上から5枚のカードを公開する。そのなかから魔術師をすべて廃棄し、残りのカードを好きな順番でデックの上に戻す。戦闘:合計攻撃値が最大の英雄1枚を廃棄する。 簒奪者 2 8 2 3 6 魔法攻撃耐性戦闘:公開中の手札に含まれる英雄を、2体残してすべて廃棄する。戦利品(村)。 カード解説/CARD GLOSSARY Usurper:アクティブプレイヤーが公開している英雄が2枚以下のとき、廃棄される英雄はいません。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.0/1.6/1.8/3.6 所感 2つ目のAbyssal。デーモン風なデザインのモンスターが多かった初代と比べ、いまいちデザインに統一性がない。 統一性が無いのは能力の方も同じで、掴みどころの無い印象。 ブリーチによる英雄廃棄は脅威。運が悪いと主力級英雄を吹き飛ばされる。山札と捨て山の内容を確認して安全そうな時にブリーチを誘発させたり、ブリーチする前に戦闘を仕掛けるなど対策を取りたいところ。が、RazorbackとThe Bloodlessは戦闘効果でも英雄廃棄を持つので中々面倒。特にArcher使用時のRazorbackは相当にうざったい存在と言えるだろう。 戦士・盗賊は対応するブリーチを持つモンスターがいないので安心出来る。 報酬の美味しさや能力の脅威度を考慮するとRegicide、Usurperが比較的良質の獲物と言えるが、これらは魔法攻撃無効を持つ。Undead・Stormwraith/アンデッド・ストームレイスやUndead・Lich/アンデッド・リッチほどではないが魔法攻撃系カードには辛いモンスタークラス。またRegicideやThe Bloodlessのブリーチ能力もあるので魔術師、僧侶系を使う場合は苦戦を覚悟しておこう。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level1 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
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Understanding Data 二項分布(Binominal distribution) 【OpenSiMBA】 ある確率で成功することが分かっている物事が、試した回数の中で何回成功するかの確率はBinominal distributionを利用して求めることができる。 【例題】 コインを10回投げてみる。表が出る確率は50%。でも本当にやってみたら絶対にいつも5回表がでるわけじゃないことは分かる。5回とか1回だけ表が出る確率はいくつなんだろ? 【回答】 5回 24.61% (EXCELで=BINOMDIST(5,10,0.5,0)と入力) 1回 0.98% (EXCELで=BINOMDIST(1,10,0.5,0)と入力) 【EXCELの公式】 =BINOMDIST(k,n,p.cum) k 成功する回数(上の例では表が出る確率) n (実験の)トータル実行回数 p 成功する確率[0%=0、100%=1で指定](上の例では表が出る確率が50%なので0.5) cum 0 kで指定した回数成功する確率を表示、 1 kで指定した回数以下の確率する確率をすべて合計した結果を表示(※) (※)cum=1が少し分かりにくいので追加説明 上の例では、1回、2回、3回、4回及び5回表が出る確率の累積値が出てくる。 =BINOMDIST(5,10,0.5,1)の結果は62.30%。逆に言うと6回以上表が出る確率は37.70%ということになる。 【Binominal distributionの注意点】 以下4点が満たされていないとBinominal distributionは使えないので注意。 1. 実行結果が必ず2択になっていること。(成功か失敗、YesかNoなど) 2. (実験の)トータル実行回数が決まっていること 3. 2択の(成功、失敗の)確率が常に一定であること 4. ある実行結果が次の実行結果に影響を及ぼさないこと(くじ引きみたいにはずれを引くたびに次の人が当たりを引く可能性が上がるようなものには使えない) 【問題】 毎日7,500個の製品をつくる工場が、欠陥商品が出る確率が0.01%というセールストークに乗って機械を買ったところ、かなりの数の欠陥品が出ることが分かった。1ヶ月統計を取ってみて、平均4個の欠陥品が出ることが分かった工場長はセールスマンに何と言えるか? 【回答例】 欠陥商品が出る確率が0.01%というのは本当だとは信じることができない。工場では1日7500個の商品をつくっているが、1ヶ月で平均して4個の欠陥品が出ている。理論上1日に4個以上の欠陥品が出る確率は0.00000186%しかないために、これが1ヶ月平均して出ることは不可能だと考えられるからだ。 もちろん従業員は操作マニュアルに書かれたとおりの作業を行っているし、今回の欠陥品数は機械による欠陥品の数しかカウントしていない。(従業員の操作ミス等による欠陥品はカウントしていない) ※Excel式 =1-BINOMDIST(4,7500,0.00001,1) または =BINOMDIST(7495,7500,0.99999,1)
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Thunder Ring/雷の指輪 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck.If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK+2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 雷の指輪 8 アイテム・明かり・魔法 3 1 1 ダンジョン カード1枚を引く。他のプレイヤー1人を指名する。そのプレイヤーのデックのいちばん上のカードを公開して捨てる。捨てたカードが英雄だったなら、あなたは魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ドロー能力つきの明かりアイテム。天候ゆえの不安定さをあらわしたのか、安定しない攻撃能力を有する。 ドローは確定能力である。ドロー付の明かりは明かり1点が丸儲けになるのでたいまつと比べるとかなり優秀。とはいえ、1枚で明かりが2点以上あるカードに比べて優秀かというと微妙なところ。 明かりアイテム自体追加で買うことがあまりないわけだが、このカードは金貨値が1であるためになおのこと敬遠されがち。となると攻撃力に巧妙を見出したいところ。 攻撃能力は、Chieftain s Drum/族長の太鼓以上に不安定。通常のデッキの英雄比率は1/2を切り、1/3あればまだマシなほうである。後半戦になるとモンスターがたまってくるせいでなお悪くなっていく。 Drumと違い、あくまで他人のデッキを参照する能力なので偏ったデッキ構築でカバーすることもできない。 Highland Officer/高地の士官使いのデッキは比較的英雄比率が高めで狙いどころ。 的中できたときの能力は明かり1、攻撃+2、ドロー1枚。コスト3のカードとしては破格である。なんとか当てて行きたいところ。他人のデック構築に気を配り、捨て札にも気を配っておこう。手札を覗ける機会があれば比率を完全に把握することも可能。仮に透視能力があっても、デッキの上に英雄が眠っていないケースではどうしようもないのだが・・・ 使うなら数をそろえて偏りに賭けるか。1ターンに3回的中できればたいていの相手は何とかなるのだから。 単体で攻撃力を持つ珍しいアイテムである。戦闘効果によって妨害されない点は評価できる。 日本語版はこのカードではなく「あなた」が攻撃力を得るように記述してある。 シナジー アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気を無差別にばら撒くと的中率を下げるだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター