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【鏡音リン・レン】R・o・a・d・R・o・l・l・e・r http //www.nicovideo.jp/watch/sm2024182 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2024182 2008年01月13日 15 49 34 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは鏡音リン・レン 製作者はワイソ(´・ω・)ス氏 一つ前のページにもどる
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トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆装備DISCの可能性もある。☆装備DISCの場合、★1つにつき、売値・買値共に+500Gとなる。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCは必ず呪われているものの可能性があるので、素直に手を出さない方が無難かと思われる。 特に1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(必ず特殊呪縛)の可能性もあるので注意が必要。というよりギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。発動も非常に危険。 逆に+1~3の修正値がついて売っているものは、呪われてることがないので安心。しかし低確率ながら☆装備DISCだった場合、修正値がついていても呪われていることがある。 必ず呪われているDISC(エンプレス等)は原則修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きに限り最初から修正値がついている) 買値が700GのDISCは、一度購入した後そのDISCの売値を見ることによって、エンプレスかそれ以外かを識別する事も出来る。売値が400Gならムーディーブルース+2、375GならエコーズACT3+1となる。 逆に手持ちのDISCの売値が350Gでも、一度売った後に買値を見ることで識別する事も出来る。(買値が650Gならムーディーブルース+1となる) 同様に売値が500GのDISCも一度売却した後、買値が900GであればオーロンサムミーかTATOO YOUの+2となる。 同様に売値が900Gであっても買値が1650Gならイエローテンパランス+3となる。 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買 (売) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラー・クィーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) ザ・ロック (4部) 2000(1000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 [試練]マークのDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 該当記憶DISC 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ[試練]、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助[試練]、破裂する[試練] 500 250 J・ガイル[試練]、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ヌケサク、ボインゴ[試練]、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ディアボロ、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No 名前 買 / 売 01 [仗助] 400 / 200 02 康一 1500 / 750 03 ンドゥール 400 / 200 04 噴上裕也 500 / 250 05 プッチ神父(対象) 400 / 200 06 ケンゾー 500 / 250 07 アヴドゥル(対象) 400 / 200 08 ジョンガリ・A 500 / 250 09 ポルナレフ 500 / 250 10 ジョナサン 500 / 250 11 [ボインゴ] 500 / 250 12 承太郎 500 / 250 13 重ちー 400 / 200 14 エンポリオ 500 / 250 15 マニッシュボーイ 500 / 250 16 [破裂する] 400 / 200 17 ミキタカ 900 / 450 18 サンドマン 1500 / 750 19 ペットショップ 1500 / 750 20 ドッピオ 1500 / 750 21 水が熱湯になる 300 / 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 / 450 23 ヌケサク 500 / 250 24 億泰 500 / 250 25 ペッシ 900 / 450 26 吉良吉影 500 / 250 27 [J・ガイル] 500 / 250 28 プロシュート兄貴 500 / 250 29 [ギアッチョ](対象) 400 / 200 30 ポコロコ 5000 / 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 / 1500 32 リンゴォ 4200 / 2100 33 ツェペリ 900 / 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 装備DISCの修正値とは計算が異なり、買値と売値が100G×(容量分)で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、中身の「何か」が1つしかない物はホルマジオのビン、それ以外は1回押せば分かる。また、買値(売値)を見ただけでもほぼ識別できる。(例外は同じ値段の波紋のツボとごま蜜団子) エニグマの紙とグッチョの死体も識別が容易だが、グッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなるので注意。 買値が2400Gの入れ物は、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。変化した→ミキタカのカバン 識別された→聖人の眼球 特に変化なし→聖人の左腕 100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化(鉄獄では変化しない)することと、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意。 買値が4600Gの入れ物はDIOの骨の可能性があるため、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。もしDIOの骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(カルネの死体だった場合入れたものが消滅するため、消えてもいいものを入れよう)アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体 アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車 アイテムが消えずお金を入れると回復効果が発動→グッチのバッグ エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 以下の表において中身の入っていない容量1,2の入れ物は、カルネの死体とグッチのバッグ以外存在しないので省略。 なお、中身が入っている入れ物を売却するときは、中身の値段も売却価格に上乗せされるので注意。 また、あくまで「店識別ガイド」であるため、7以上の容量についても省略する。 原価(売値) 容量 該当ヤバイもの(対応部) 1 2 3 4 5 6 2400(1200) - - 2400(1200)(容量によらず固定) エニグマの紙 (4部) 1600(800) - - 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) グッチョの死体 (6部) 2400(1200) - - 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) ミキタカのカバン (4部)聖人の眼球 (7部)聖人の左腕 (7部) 4600(2300) 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) カルネの死体 (5部)グッチのバッグ - - 乳母車 (4部)DIOの骨 (6部)エルメェスのアレ (6部) [一巡後] 2500(1250) 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) ホルマジオのビン (5部) 2600(1300) 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) ランドセル (4部) 2700(1350) 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 波紋のツボごま蜜団子 2800(1400) 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) サーフィス人形 (4部) 2900(1450) 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 聖人の脊椎 (7部) ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買/売 タイプ エニグマの紙 2400/1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400/200 出し入れ トラクターのタイヤ 400/200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400/200 出し入れ 露伴のカバン 400/200 出し入れ グッチョの死体 1600/800 入れる カルネの死体 4600/2300 入れる DIOの骨 4600/2300 入れる 聖人の眼球 2400/1200 入れる 聖人の左腕 2400/1200 入れる グッチのバッグ 4600/2300 入れる エルメェスのアレ 4600/2300 入れる ミキタカのカバン 2400/1200 入れる 乳母車 4600/2300 入れる 波紋のツボ 2700/1350 押す ホルマジオのビン 2500/1250 押す ランドセル 2600/1300 押す サーフィス人形 2800/1400 押す 聖人の脊椎 2900/1450 押す ごま蜜団子 2700/1350 押す 上へ このページに関する情報・意見
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1部・2部・3部の敵の詳細 キャラ一覧はこちら 4部・5部の敵の詳細はこちら 6部・7部とその他の敵の詳細はこちら 仲間の詳細はこちら 第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース このページに関する情報・意見 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 受け継いだジョナサン 95 75 30 5100 普通 人間ジョースター波紋使い 鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)たまに強烈な一撃(波紋を帯びた攻撃)瀕死になると、体力が全回復する(1回まで)水上移動 ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する通常攻撃・強烈な一撃で付与された波紋痺れは、2ターン継続する強烈な一撃を当てた際、自身が向いている方向にディアボロを10マス吹き飛ばす(0.16-12 The Run)ホルマジオのビンに入れると、体力を全回復した累計回数がリセットされる 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃石仮面を投擲されると石仮面を被った小汚い浮浪者に変化する 小汚い浮浪者 20 12 8 60 普通 吸血鬼 裏鉄獄石仮面を投擲された小汚い浮浪者が変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与)倒すと石仮面を落としやすい 石仮面を被っている小汚い浮浪者ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼殺人鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター波紋使い ディアボロの試練 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)2マス攻撃水上移動 ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する2マス攻撃は波紋を帯びた攻撃ではない2マス攻撃はディアボロとの間に他の敵がいても繰り出し、必ず命中する2マス攻撃はディアボロと左右上下のいずれかで隣接している時にのみ繰り出す ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動死亡する際に自身の足元にダイアーさんの罠を設置する(水上含む)凍結が付与されている時にダメージを受けると、一撃で死亡する ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する自身の足元にアイテムがある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠を設置しない自身の足元に他の罠がある場所で死亡すると、ダイアーさんの罠に上書きする タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)たまに強烈な一撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃・強烈な一撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(屍生人体質の付与)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、凍結を付与してくる ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)凍結はイエローテンパランス発動、マジシャンズレッド・ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で防げる ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与)隣接時、掴みを付与してくるディアボロに掴みを付与している時に確率で満腹度を20吸い取る ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)掴みを付与されると通常移動できない(倒すか移動系DISCの発動で解除できる)ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げるグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない(~0.16-10)グラフィックが変更され、8方向のどの方向を向いているのかわかる(0.16-12 The Run~) ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(屍生人体質の付与)倍速移動(1ターンに2回移動) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)必ずスースー睡眠が付与された状態で各1体ずつ同時に出現する(リンプ・ビズキットの罠や召喚等を除く)出現時に付与されているスースー睡眠は、隣接や部屋の出入りでは解除されないいずれか1体に攻撃を与えると、名乗りのメッセージが表示されて他3体に付与されたスースー睡眠が同時に解除される状態異常の付与、エボニーデビルの乗り移り、モンスターハウスに進入でも全員に付与されたスースー睡眠が解除される(メッセージは表示されない)デス・13のDISC等で再び睡眠を付与した場合でも、いずれか1体の睡眠を解除すると全員に付与された睡眠が解除される ジョーンズ プラント ボーンナム ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 上へ 第二部 戦闘潮流 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 エシディシ 80 38 26 2200 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、所持アイテム(装備中のDISC、消し炭を除く)いずれか1つを消し炭にするディアボロと同じ部屋にアイテムが置いてある場合、最後に置かれたアイテムに向かうディアボロと同じ部屋にいて非隣接時、自身の足元のアイテムを消し炭にするメラメラの文字の罠を無効化する倒れると4ターン後にエシディシの脳が出現する 敵が化けたアイテムは隣接時の消し炭化の対象になるイエローテンパランスのDISC発動、マジシャンズレッドのDISC能力装備で所持アイテムを消し炭にされない敵が化けたアイテムや消し炭には向かわず、乗っても消し炭にしない睡眠・氷漬けが付与されていても、自身の足元のアイテムを消し炭にする エシディシの脳 5 28 80 5 かなり低い 柱の男 エシディシを倒すと4ターン後に出現する 攻撃しない他の敵に隣接時、その敵に乗り移り対象のレベルを2上昇させ消滅するダメージを受けると、1/2の確率でフロアのどこかにワープ移動する エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らないフロア内に他の敵がいない時、同行する仲間に攻撃するエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしにより固定ダメージ5を与えて一撃で倒せる カーズ 75 40 23 3000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃隣接時、所持アイテムかエニグマの紙の中から赤石つき石仮面を盗み、究極カーズに変化する 赤石つき仮面を盗んだ次のターンから究極カーズとして行動する 究極カーズ 100 70 35 4000 高い 柱の男 ディアボロの試練鉄獄赤石つき石仮面を盗んだカーズが変化する 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)倍速行動壁の中を移動水上移動フロア全体に視界を持つ紫外線照射装置が効かない ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するハーミットパープルの装備能力や波紋による吸血鬼ダメージアップは有効壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かないが、アヌビス神の装備能力での投擲や大抵の装備DISCの発動は効く サンタナ 65 30 25 1800 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、その部屋のどこかにワープ移動するディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが8~10減少、10ターン経過で解除)吸血鬼タイプの敵を追いかけ、優先的に攻撃する イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるディアボロと隣接中でも、部屋内の吸血鬼タイプの敵を優先して攻撃する吸血鬼タイプの敵が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(「吸血鬼タイプの敵を追いかける」特性は封印されるが、「ディアボロより吸血鬼タイプの敵を優先的に攻撃する」特性は封印されず、隣接したディアボロを攻撃しない。 同じ部屋に吸血鬼タイプの敵が存在しなくなると、隣接したディアボロを攻撃する。) シーザー 42 15 12 180 普通 人間波紋使い レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)直線型射撃(波紋を帯びた攻撃)水上移動 ディアボロに通常攻撃・直線型射撃を当てると、確率で波紋痺れを付与する シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 直線型射撃 T・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 直線型射撃倒すとマフラーを落とすことがある 直線型射撃をディアボロに当てても屍生人体質を付与しない盲目状態等が付与されている時に繰り出す直接攻撃をディアボロに当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄広大な砂漠 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃移動しない隣接時、掴みを付与する リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、波紋痺れを付与してくるディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する水上移動倒すとマフラーを落とすことがある ディアボロに通常攻撃を当てた際に確率で、波紋痺れを付与する反撃による波紋痺れの継続ターンは、他の波紋痺れよりも1ターン長い波紋痺れは波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの試練ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)隣接時、アイアンボーガンを撃つ(2回まで)(アイアンボーガン:射撃判定、固定ダメージ(以下参照)、波紋痺れを付与)(ディアボロの試練67~99F、鉄獄50F:ディアボロの最大HP÷2-1(小数点以下切り捨て)ダメージ)(上記以外 :50ダメージ)同じ部屋にいると、そのダンジョンで通常出現する罠を見えない状態で設置するディアボロと付かず離れず距離を取る水上移動 2部ジョセフディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するT・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、アイアンボーガンを100%防げるホルマジオのビンに入れると、アイアンボーガンを撃った累計回数がリセットされる隣接時、罠の設置よりも通常攻撃やアイアンボーガンを優先して行う睡眠を解除したターンに罠を設置することがある部屋の出入口にも罠を設置するフロア内で設置できる敵の罠の最大数200個に達した状態でも罠を設置する動作を行うが、罠は設置されていないグレイトフル・デッドのDISC発動やボールブレイカー スキャンを能力装備して投擲すると、ジョセフ(3部)に変化する ワムウ 80 42 24 2500 普通 柱の男 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃出現時に確率で透明が付与されている透明が付与されている時、不規則移動する透明が付与されている時にダメージを与えると、確率で透明を解除する体力が1~10になると、目潰しで自身に永続の盲目状態を付与し、レベルが2上昇する 盲目が付与されていると目潰しを行わない透明が解除されると通常移動になるメタリカのDISCや乳母車を投擲等で透明を付与しても不規則移動になる 上へ 第三部 スターダスト・クルセイダース 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アヴドゥルさん 50 19 13 230 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊魔法のランプを使用して「アブドゥルを生き返らせてくれ」を選択すると低確率で出現する 通常攻撃隣接時、所持アイテムを消し炭にしてくる隣接時、レッドバインドを繰り出す(掴み付与+装備中の装備DISCの内いずれか1つの修正値を1減少する)ホルス神のDISCによる氷漬け(射撃・投擲・罠)の付与を無効化するメラメラの文字の罠を無効化する イエローテンパランスのDISC発動かマジシャンズレッドのDISC能力装備で、レッドバインドと所持アイテムの消し炭化を防ぐ装備DISCに漆黒のオーラが付与されていると、レッドバインドを受けても修正値が減少しないホワイトアルバムのDISCによる氷漬け(発動・投擲・装備効果)の付与は無効化しない睡眠・混乱・氷漬け・プッツン・封印が付与されていると、氷漬けを無効化しない固定・盲目が付与されていると、氷漬けを無効化する アヴドゥル人形 30 11 1 50 普通 人形 ジャッジメントが召喚する魔法のランプを使用して「アブドゥルを生き返らせてくれ」を選択すると高確率で出現する 通常攻撃 アヌビスポルナレフ 65 50 28 3200 高い 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇する アラビアファッツ 1 0 1 110 必ず落とす 人間 広大な砂漠 通常攻撃しない移動しないグラフィックが反転した岩に化けている同じ部屋にいると、周りの気温を1~2度上昇させて太陽のエネルギーをアップさせる同じ部屋にいると、固定ダメージのレーザーを射撃する(レーザー:3+(上昇させた周りの気温の合計値)ダメージ)倒すと形兆のDISCケースを必ず落とす 特殊フロアの広大な砂漠に必ず1体出現する通常の岩は影が右側に伸びているが、アラビアファッツが化けた岩はグラフィックが反転しているため影が左側に伸びている上昇させた周りの気温の合計値はそのダンジョンを出るまで継続されるレーザーは射撃属性だが、スター・プラチナのDISC発動では無効化できない仗助のDISC使用でプッツンが付与されている時や、DISC発動で仲間キャラを召喚するとアラビアファッツを優先して攻撃する アレッシー 45 18 12 220 普通 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃隣接時、若返り攻撃でレベルを1低下してくる グレイトフル・デッドのDISCの装備能力で若返り攻撃を予防できるレベル2以下の時に若返り攻撃を受けると、胎児にまで戻されて死亡するグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない 岩 1 0 1 1 かなり低い 岩 広大な砂漠 攻撃も移動もしない ヴァニラアイス 90 40 30 2000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄ダメージを受けたクリームが確率で変化する 通常攻撃(屍生人体質の付与)ダメージを受けると確率でクリームに変化する ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)体力や状態異常などは、ヴァニラアイスと変化したクリームで共有するクリームに変化したそのターンに攻撃してくるので注意 牛飼いのチャカ 48 18 17 350 普通 人間九柱神 レクイエムの迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇するディアボロとの間に他の敵がいると、2マス攻撃 エボニーデビル 5 9 40 5 かなり低い スタンド エボニーデビルの人形を倒すと4ターン後に出現する 攻撃しない他の敵に隣接時、その敵に乗り移り対象のレベルを1上昇させ消滅するダメージを受けると、1/2の確率でフロアのどこかにワープ移動する エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らない乗り移ろうとする敵とそのターンに移動等で非隣接になると、「エボニーデビルは 恨みに震えている。」と表示が出て何もしないフロアに他の敵がいない時、同行する仲間に攻撃するエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしにより固定ダメージ5を与えて一撃で倒せる エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃ダメージを受けると攻撃力が上昇する隣接時、ディアボロに盲目を付与して下方向を向かせる(0.16-12 The Run~)倒すと4ターン後にエボニーデビルが出現する エンヤ婆 80 11 5 200 必ず落とす 人間 エンヤホテル(ホテルの外) 通常攻撃倍速行動隣接時、ディアボロの周囲に死体系の敵を数体召喚する倒すと聖なる弓矢を必ず落とす倒すとエンヤホテルが廃墟になり死体系の敵がただの死体へと変化する ホテルの外の主召喚する死体:無愛想親父の死体、無愛想親父の死体、子連れニキビの死体 オインゴ 1 10 1 100 高い 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃現在のフロア及びその前後のフロアで自然出現する他の敵に化けて出現する封印を付与すると正体を現す倒すと落とすアイテムは、必ずオレンジ 必ず他の敵に化けている(~0.15)化けていない状態でも出現する(0.16~)化ける敵の種類は決まっている化けていない場合、グラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない通常攻撃のモーションや特殊行動は真似しないため、その差異で化けているか判別できる(射撃攻撃のみ行う敵が直接攻撃する、直接攻撃でスタンドを出す敵がスタンドを出さない、不規則移動の敵がディアボロに接近し続ける等)ホルマジオのビンに入れて出すと、そのフロアで出現する他の敵に化けて出現するキッスのシールの罠で分裂すると、そのフロアで出現する他の敵に化けて分裂するGGG・オブ・ホームの装備効果で小人を付与されて出現すると、他の敵に化けていない 花京院 45 26 20 1400 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃ダメージを受けた際に確率でラバーソールに変化する 影DIO 70 10 10 100 普通 吸血鬼 不明 不明 ver0.15の一部verで通常出現していたが、0.16-12 The Runでは出現が確認されていないセーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) 禁煙中ホル・ホース 45 15 16 650 普通 人間 ディアボロの試練 ディアボロと付かず離れず距離を取る範囲射程5マスの固定30ダメージ射撃範囲射程5マスで予言する予言の内容により、次回の射撃ダメージに-15(半分)・+30(2倍)・+60(3倍)を加算する レベルが上昇すると、射撃の固定ダメージが増加するレベル補正で増加した射撃の固定ダメージに、予言の補正を加算する例:レベル2の禁煙中ホル・ホースの射撃は固定36ダメージ この時に3倍の予言が出ると、36+60で96ダメージとなる クリーム 90 70 35 3300 高い スタンド ディアボロの試練ラクガキの罠を作動させると出現するダメージを受けたヴァニラアイスが確率で変化する 通常攻撃透明と盲目が付与された状態で出現する向いている方向に直線移動し、進行方向に壁がある場合は破壊する移動先に他の敵がいると攻撃するディアボロの近くにワープ移動するヴァニラアイスが顔を出してディアボロのいる方向へ向きを変えるダメージを受けると確率でヴァニラアイスに変化する射撃・投擲を無効化する水上移動 ワープ移動後やヴァニラアイスが顔を出して向きを変えた場合、ディアボロのいる方向へ直線移動するディアボロが上下左右の同じ軸にいない場合は、ディアボロの方向へ斜めに直線移動するダメージを受けてヴァニラアイスに変化したターンに攻撃する水上移動中はヴァニラアイスに変化しない敵の射撃は無効化しないボーイⅡマンの装備能力で直接攻撃して封印を付与しても、射撃・投擲を無効化するアヌビス神の装備能力が適用されていても射撃・投擲は無効化するが、投擲の場合は無効化された後もそのまま貫通する時止め、時飛ばし中は射撃・投擲が当たるワープ移動した際、移動地点にあったアイテムや罠は消滅する ゲブ神 30 16 13 195 普通 スタンド九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス広大な砂漠 通常攻撃通常移動しない同じ部屋にいて非隣接の時、その部屋のどこかにワープ移動する隣接時、掴みを付与してくる隣接時、ディアボロに盲目を付与して下方向を向かせるヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲を無効化する クラッシュが飛び出る媒体になる1段階目の封印を付与すると通常移動する盲目を付与すると向いている方向に直進するウェザーリポートのDISCを発動するか無線機を使用すると、フロアにいるゲブ神のレベルが1上昇する 最高にハイなDIO 90 60 34 4000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄ジョセフ(3部)を倒したDIOが変化する 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、6~8ターン時を止めるジョセフ(3部)を追いかけ、優先的に攻撃する 吸血鬼タイプだがスタンドで攻撃するため、通常攻撃命中時に屍生人化体質を付与しないスター・プラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドのDISCを能力に装備すると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返すジョセフ(3部)が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(*1)最高にハイなDIOに倒された猫は猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれか1つを必ず落とす ジャッジメント 30 15 12 150 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃隣接時、ディアボロの周囲1マスにアヴドゥル人形を1体召喚する アヴドゥル人形を召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「お前の願いを言え!」と表示が出て何もしない 承太郎 90 80 30 5000 高い 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、強烈な一撃を出し、吹き飛ばすダメージを受けると、攻撃力が上昇する直線上の非隣接時、イギーを投擲して混乱を付与してくる倒すと落とすアイテムは、必ずときのがくぼう 3部承太郎他の敵よりも強烈な一撃を出す確率が高いダメージを反射する装備能力があると、強烈な一撃で吹き飛ばないディアボロが時を止めた時に隣接して行動すると、1ターン時を止め返してくるグレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲で承太郎(4部)に変化する ジョセフ 28 9 3 90 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊グレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー スキャンのDISC能力装備時の投擲を受けた若ジョセフが変化 通常攻撃(波紋を帯びた攻撃)隣接時、掴みを付与してくる水上移動 3部ジョセフディアボロに通常攻撃を当てると、確率で波紋痺れを付与するグレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー スキャンのDISC能力装備時の投擲でジョセフに変化するDIOや最高にハイなDIOから優先的に狙われ、DIOに倒されるとDIOが最高にハイなDIOに変化する 砂DIO 4 3 1 3 高い スタンド 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) 退院した花京院 60 45 32 2900 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃隣接時、半径20mエメラルド・スプラッシュを撃つ(半径20mエメラルド・スプラッシュ:射撃判定、固定80ダメージ) 半径20mエメラルド・スプラッシュは、スター・プラチナのDISCを発動しても防げないウェザーリポート、ヘビー・ウェザー、チョコレイト・ディスコのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、確率で防げる DIO 75 23 22 1400 高い 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、5ターン時を止める時止め中でなく直線上の非隣接時、ウィルソン・フィリップス議員を投擲する(射撃判定)同じ部屋にいると、階段を降りられない(のぼることはできる)ハーミットパープルのDISC発動時、念写に写りこむことがあるジョセフ(3部)を追いかけ、優先的に攻撃するジョセフ(3部)を倒すと、最高にハイなDIOに変化する 吸血鬼タイプだがスタンドで攻撃するため、通常攻撃命中時に屍生人化体質を付与しない念写に写りこんだDIOを倒すと、写りこみが解除されてマップを表示できるスター・プラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドのDISCを能力に装備すると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返すDIOに倒された猫は猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれか1つを必ず落とすジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*2) ただの死体 1 1 1 1 かなり低い 死体 エンヤホテル(ホテルの外)エンヤ婆を倒すと穴ボコチーズの死体、子連れニキビの死体、無愛想親父の死体が変化する 移動も攻撃もしない 体力が変化前の死体のものが引継がれるそのため、サバイバーの装備能力で調べると体力が100%を越えていたり少しのダメージだと倒せなかったりすることがあるエンヤ婆を倒した後ではキッスのシール、キッスの装備能力で分裂しない(新規に敵や味方を増やしたり呼び出したりできない)がホルマジオのビンに入れることで他の場所で分裂させられる タワー・オブ・グレー 9 6 5 8 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動水上移動ヒラリ回避することがある デス・13 21 11 6 95 かなり高い スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃隣接時、睡眠を付与してくる眠りは3ターン キリマンジャロの雪解け水を食べていると、睡眠の付与を防げるハイエロファントグリーン(ハイエロファントエメラルド)のDISCを装備していると、睡眠の付与を防げるブラック・サバスの付加能力『眠らされることが無くなるぞ』の能力が含まれる装備DISCを装備していると、睡眠の付与を防げるハイエロファントグリーン(ハイエロファントエメラルド)のDISCを装備して睡眠の付与を防ぐと、Secret Factor"お仕置きの時間だよ"を取得する 床屋のカーン 60 32 22 1750 普通 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃たまに強烈な一撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがる ヌケサク 7 4 3 5 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人体質の付与) ディアボロに通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ハイプリエステス 20 11 8 30 必ず落とす スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ミドラーが召喚する 通常攻撃ターン経過で自然出現しないフロアに到着した時点でアイテムか店の商品に化けて出現する物に化けている間はアイテム扱いのため、マップのマーカーは水色で表示されて攻撃や移動を行わない床に置かれている化けた物にディアボロが通常移動で乗ろうとすると正体を現す同じ部屋にいる時にチリペッパーのDISCを発動すると正体を現す 正体を現したターンに行動する『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、化けた物を見分けられる場所入れ替え・ワープ・吹き飛ばされた先に化けた物がある場合は、「足元」から「拾う」を選択するとその物を拾える化けた物は使用・売却できる化けた物は爆弾化が付与されない化けた物を聖人の左腕に入れると正体を現さなくなる店の商品に化けて出現するフロアは以下レクイエムの大迷宮:10~18Fディアボロの試練、鉄獄、一巡後の世界:1~18F 無愛想親父の死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 エンヤホテル(ホテルの外)エンヤ婆が召喚する 通常攻撃 エンヤ婆が倒されると、ただの死体に変化するその際、変化前の死体の体力が変化後のただの死体に引き継がれるそのため、サバイバーのDISCの装備能力でただの死体を調べると体力が100%を越えていることがある 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 フォーエバー 60 17 20 720 普通 動物 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) ペットショップ 40 21 19 850 普通 動物九柱神 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃直線型射撃隣接時、凍結を付与してくるディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープしてくる水上移動水上にいてディアボロが部屋外にいる時、視界外でも直線型射撃を行う 通常攻撃と直線型射撃を併用するイエローテンパランスのDISC発動、マジシャンズレッドのDISC能力装備、ホワイトアルバムのDISC能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結の付与を防げる 運命の車輪 18 8 7 36 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス 直線型射撃 ホル・ホース 42 15 16 262 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 ディアボロと付かず離れず距離を取るディアボロの周囲3マスにいる時、固定15ダメージ射撃ディアボロの周囲3マスにいる時、ディアボロの足元と周囲1マスにガラスの破片の罠を設置する アイテムや罠がある位置にガラスの破片の罠は設置されないエンペラーのDISCを装備中、ガラスの破片の罠に乗っても作動しない(「足元」で罠を調べると作動する)ガラスの破片の罠のダメージは8~13 ポルナレフ 50 25 22 1500 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃聖なる弓矢の投擲を受けるとレクイエムの片鱗が発動し、自身以外の部屋内のキャラに睡眠を付与する老化を付与されると、ポルナレフさんに変化する 老化は「グレイトフル・デッドのDISC発動」「ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲」で付与できるレクイエムの片鱗で付与される睡眠は、キリマンジャロの水を食べても防げない マライア 45 23 21 1400 普通 人間九柱神 ディアボロの試練 直線型射撃非隣接時、ディアボロと付かず離れず距離を取る同じ部屋で非隣接時、バステト女神の罠を見えない状態で設置するディアボロに磁力状態が付与されていると、磁力状態の強化段階に比例して直線型射撃のダメージが上昇する T・O・T・B ワンの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる罠を設置する際、モーションやSEが発生しない部屋の出入口にも罠を設置する ミドラー 21 10 15 75 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃直線上の10マスにいると、装備中のDISC以外の所持アイテムいずれか1つをハイプリ化する(2回まで)(ハイプリ化:アイテムを変化させ、ディアボロの周囲1マスにハイプリエステスを1体召喚する)所持アイテムを2回ハイプリ化するまでは通常攻撃しない 商品はハイプリ化の対象にならないディアボロとの間に水場のマスや敵が存在する時もハイプリ化を行うディアボロとの間に壁のマスが存在する時はハイプリ化を行わないディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無い時にハイプリ化を受けると、アイテムは消失するがハイプリエステスは召喚されないハイプリ化の対象になるアイテムを所持していない時にハイプリ化を受けると、特殊メッセージが表示され何も起きないホルマジオのビンに入れてから出すと、ハイプリ化を行わなくなる承太郎のDISCやポコロコのDISCを使用するとハイプリ化を確率で防げるが、アイテムを2回ハイプリ化するまではハイプリ化を行う ラバーズ 18 10 8 75 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃ダメージを受けた際に確率で分裂する 射撃、投擲のダメージでは分裂しないラバーズのDISCを装備すると、分裂を防げる ラバーソール 17 8 8 40 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ダメージを受けた花京院が確率で変化する 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが1減少、10ターン経過で解除)投擲を無効化し、レベルが1上昇する イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると、無効化せずにレベルが上昇しない 上へ このページに関する情報・意見 荒らし行為とみなし復元しました (2022-03-01 02 58 39)
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J-ラップ80 s/惚れたぜHarajuku/アルファ スチャダラパー 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG しょっちゅう軽いショック 僕 ぼっくん リュックサック ヅック ルック つっくん FRESH 真空パックだぜアッくん 鏡割り 和田 スモーク フラッシュ 花火 バック宙 目と目が合って ハッとしてGOOD 口パクでもノドはカラカラ ダダッダダ君に薔薇薔薇 ハラハラ ドキドキ ワクワク てんこ盛りの セクシーラブリーキュティーダンディーファンキーモンキー男子 スキトキメトキッスパンチラインのオンパレードパラパラダイスにボンバーイェー ベイビーBANG! BANG! BANG! あせるぜホント チェキ ダッダッダーッ!!溜め息混じり 景気ガンガンガン!!回復andギャラUP! UP!! UP!!! UP! UP!! UP!!! 大人は全員シャカリキマカリキなコロンブス戸惑う気持ちにゴング流してお届け ソングフォーユーもう泣かないでよNEW TYPE壊してばっかりの瓦礫の20代 L・O・V・Eラブリーぼっくん C・U・T・Eキューティーつっくん D・O・P・Eドーピングアッくん W・A・D・A・SためてA・N 女子and女子の 放つ熱気 トキメキ上る ボルテージ A以上 C未満 B気持ち 恋し 恥ずかしぼっくん命 アーユーレディー?Romanticなスペシャル転校生ユーノー? マイネームisユーT・S・U・B・O・Iつっくんが通称 ギンギラギンギン ラブビーム光線 飛ばしてラッピン What s up? 調子はどんなだい?常に君の為にon the MIC ペアで揃えた ヴァイナル春夏秋 リサイタル たまプラのジュリーがライバル ケミカルウォッシュ リバイバル ワン・ツー・ウェルカム・ヒア遊ぼうよパラダイス ネバーランドピーターパンこのまま変わらない ライク・ア・エンジェル悪魔のスマイルはアツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! long ver. 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG しょっちゅう軽いショック 僕 ぼっくん リュックサック ヅック ルック つっくん FRESH 真空パックだぜアッくん 鏡割り 和田 広いレンジ狙うターゲット 中高生または中高年 アゲインアゲインアゲインもう一度だけ とは言わず 日に最低6公演 涙と汗+常時 スマイルI WANT YOU BABY. SHOW IS WAI! FREEDOMシャボンのように宙を舞い濡らす億千万の目玉と 君の子宮の内部 かもね かもね そうかもね ズバリ アッくん だもんね ハマれ ハマれ 超ハマれ ハマッて どんどん つぎ込んで 夢はSUPER FREEDOMみんな振り向かず ほど ドキドキ 高ぶるオーラ こんな時代のニューリーダーもワー!キャー!ばっかりでなんだか 胃が痛いけど アツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG スモーク フラッシュ 花火 バック宙 目と目が合って ハッとしてGOOD 口パクでもノドはカラカラ ダダッダダ君に薔薇薔薇 ハラハラ ドキドキ ワクワク てんこ盛りの セクシーラブリーキュティーダンディーファンキーモンキー男子 スキトキメトキッスパンチラインのオンパレードパラパラダイスにボンバーイェー ベイビーBANG! BANG! BANG! あせるぜホント チェキ ダッダッダーッ!!溜め息混じり 景気ガンガンガン!!回復andギャラUP! UP!! UP!!! UP! UP!! UP!!! 大人は全員シャカリキマカリキなコロンブス戸惑う気持ちにゴング流してお届け ソングフォーユーもう泣かないでよNEW TYPE壊してばっかりの瓦礫の20代 L・O・V・Eラブリーぼっくん C・U・T・Eキューティーつっくん D・O・P・Eドーピングアッくん W・A・D・A・SためてA・N 女子and女子の 放つ熱気 トキメキ上る ボルテージ A以上 C未満 B気持ち 恋し 恥ずかしぼっくん命 アーユーレディー?Romanticなスペシャル転校生ユーノー? マイネームisユーT・S・U・B・O・Iつっくんが通称 ギンギラギンギン ラブビーム光線 飛ばしてラッピン What s up? 調子はどんなだい?常に君の為にon the MIC ペアで揃えた ヴァイナル春夏秋 リサイタル たまプラのジュリーがライバル ケミカルウォッシュ リバイバル ワン・ツー・ウェルカム・ヒア遊ぼうよパラダイス ネバーランドピーターパンこのまま変わらない ライク・ア・エンジェル悪魔のスマイルはアツイ!ヤバイ!マチガイナイ!! 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG 情熱 熱風 惚れたぜ原宿 抱きしめて 君だけにハッとして ZIG-ZAG Shining star☆You breaking to making 島国 ジャポン has gone Shining star☆You screaming 海 beat it 島国 ジャポン しゃぼん Shining star☆You breaking to making 島国 ジャポン has gone Shining star☆You screaming 海 beat it 島国 ジャポン しゃぼん
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セタガヤ系/東京ガール(pop n mix)/metro trip T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! 私の名前はビューティー もちろんあだ名に決まってます 東京生まれの世田谷区育ちで 汚れを知らない箱入り娘 だから土曜日のディスコティックで 私を見つけても声かけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! だから日曜日のテレフォンナンバー 頭に響くからもうかけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガールかしら? T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! long ver. 私の名前はビューティー もちろんあだ名に決まってます 東京生まれの世田谷区育ちで 汚れを知らない箱入り娘 だから土曜日のディスコティックで 私を見つけても声かけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! 私の彼はそう、CRAZY もちろんバンドでギターしてます マッシュルームは似合わないけれど いつだってスウィンギングロンドン気取り だから真夜中のディスカウントショップで 彼を見つけても気づかないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール そんなダンスじゃ 東京ガール 振り向かないわよ 東京ガール だから T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL! わたしの車はジャガー もちろんパパのに決まってます ハワイのマウイと軽井沢あたりに 私のお家があります「これはママの」 だから日曜日のテレフォンナンバー 頭に響くからもうかけないでほしいの 東京ガール 私をそう呼ぶ 東京ガール アラームがそう呼ぶ 東京ガール 目覚めないわよ イェイイェイガール 私をそう呼ぶ イェイイェイガール そんなダンスじゃ イェイイェイガール 振り向かないわよ 東京ガールかしら? T・O・K・Y・O L・O・V・E GIRL!
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スキル一覧 《軍師の称号》 《R・T・S - Real Time Strategy》 《Z・O・C - Zone of Control》 《A・O・O - Attack of Opportunity》 ■概要 《軍師の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「アドバイザー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。 レベル補正 ■概要 《R・T・S - Real Time Strategy》 リアルタイムで戦況を把握し命令を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの味方キャラクターがアクティベートしたとき 判定種別 判定なし スキル効果 そのキャラクターよりひとつ前か後ろの戦列を選択する。次のラウンド終了時まで、そのキャラクターは選択した戦列にいるものとして扱う。 レベル補正 ■概要 《Z・O・C - Zone of Control》 壁となるように陣形を組み敵勢力の進軍を阻む。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 いずれかの戦列において、その戦列の味方キャラクター数が敵キャラクター数以上であるなら、その戦列はあなたの支配領域である。あなたの支配領域にいる全ての敵キャラクターはその戦列以外を攻撃対象に指定できない。 レベル補正 ■概要 《A・O・O - Attack of Opportunity》 敵が見せた一瞬の機会を逃さず攻撃する。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定が間接攻撃を得ているなら、そのキャラクターよりも後ろの戦列にいる味方キャラクター1体を対象とする。対象はその敵キャラクターに対して反撃を行ってもよい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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動画「I・N・S・O・M・N・I・A 」(http //www.nicovideo.jp/watch/sm16566174)のシーン解説です。 パーティクルとノイズのシーン 解説画像 http //twitpic.com/8146u3/full
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業界の女(ぎょうかいのおんな) ■スカ☆Jにて放送 ■2006年2月21日にFile No.001が放送されたが、No.002があるのかどうかは不明 ■File No.001の業界はウェディングプランナー 2006年02月21日放送 ロケ地:横浜 アナウンサー:倉野麻里 村上信五・丸山隆平・三兄弟によるアルバムKJ1 F・T・O告知 ■File No.002の業界はデパートの女 ロケ地:伊勢丹 アナウンサー:中川聡 錦戸亮によるアルバムKJ1 F・T・O告知
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+ 目次 概要 鉄獄と異なる点 ダンジョン仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-5F 6-9F 10-13F 14-17F 18-19F 20F 21-24F 25-27F 28-30F 31-35F 36-42F 43-45F 46-49F ケープ・カナベラル(50F) オーラ敵への対処方法 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 無周回クリアを目指すために 概要 ver0.16から追加されたダンジョン。 鉄獄クリア以降(周回・無周回は問わない)、バーにいるロッコ・バロッコに背後から話しかけると、 「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」のメッセージと「はい」と「いいえ」の選択肢が表示され、「はい」を選択するとこのダンジョンに入ることができる。 なお、ハイスコアは鉄獄と共用されており、クリアの文面も鉄獄と同様。 鉄獄と異なる点 鉄獄と類似点が多いダンジョンだが、仕様が異なる点も多くある。 下記に記されていない点は鉄獄と同じであるため、細かな仕様を知りたい方は「鉄獄」のページを参照。 下記はver0.16-12 The Runでの鉄獄との違いである。 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 8~10F :小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。 14~16F:ドゥービー、アクア・ネックレスが出現する。ゲブ神が出現しない。 16~17F:ズッケェロが出現しない。 17~19F:ジョナサンが出現する。 20F :ウェザーが出現しない。 28~30F:小汚い浮浪者(石仮面)、ブチャラティが出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 33~35F:ブチャラティ(死体)が出現する。 46~49F:クリームが出現する。成長した吉良が出現しない。 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] ザ・ロック 4部 2000 (1000) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] GGG・オブ・ホーム 6部 1000 (500) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [攻] ジャンピンJフラッシュ 6部 1800 (900) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [万] ハイウェイ・トゥ・ヘル 6部 1500 (750) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISC、オー!ロンサム・ミーのDISCが出現しない。 エニグマの紙が出現しない。 グッチのバッグの出現率が少し高い。 トニオさんの店が出現しない。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。 21F以降の敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加し、攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが減少する。特殊なダメージ計算式が組み込まれている。 攻撃力・防御力の数値を無視した固定ダメージは変化しない。 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けると、611ダメージを受ける。 + ~0.16-10 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 7~9F:小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 20F :ウェザーが出現しない。 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] スター・プラチナ 3部 / 4部 / 6部 17000 (8500) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] クレイジー・D 4部 7000 (3500) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISCの出現率が非常に低い。 他ダンジョンと比較すると、オー!ロンサム・ミーのDISCの出現率が非常に低い(離婚した承太郎のハメ倒し対策?)。 エニグマの紙の出現率が非常に低い。(トニオさんの店でエニグマの紙を確認) 形兆のDISCケースの出現率が少し高い。トニオさんの店でも販売されており、400Gで購入できる(入っているDISCには売値が付与されていない)。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。ポルナレフ(店主)には睡眠が付与されていることがある。その他の仕様はトニオさんと同じ。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する(ver0.16-12 The Runでは未確認) 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4~5F 涙目のルカ ワンチェン 6F ハイプリエステス ジョセフ(3部) ハイウェイスター ラバーズ ラバーソール 7F ジャック・ザ・リパー 8F 小汚い浮浪者(石仮面) エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ラバーズ ジョリーン ディオ・ブランドー エルメェス 11F デス・13 メローネ 12~13F オインゴ グェス 14~16F ワイアードのベック ジャッジメント ミドラー 吉良の親父 ジョルノ ドゥービー アクア・ネックレス 17F ジョナサン ゲブ神 18F エコーズACT3 シアーハートアタック ブラック・サバス グリーン・ディ ポルナレフさん 19F ベイビィフェイス 20F ジョリーン エルメェス ラング・ラングラー スポーツマックス アナスイ ウエストウッド看守 リキール看守 ケンゾー 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F 小汚い浮浪者(石仮面) ワンチェン サンタナ ヌケサク 吉良吉影 ブチャラティ イルーゾォ 31~32F 床屋のカーン 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ブチャラティ(死体) ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 受け継いだジョナサン 究極カーズ クリーム 最高にハイなDIO 記憶が戻ったウェザー 50F エルメェス エンポリオ アナスイ ピアスを開けた徐倫 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F 小汚い浮浪者(石仮面) 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ラング・ラングラー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 遠距離スタンドが出現せず、装備DISCの種類もかなり少ない。 攻略を有利に進められるアイテムは出現率が大幅に低下している可能性が高い。 ver.によって裏鉄獄の作りが大きく異なっているため、出現アイテムにもver.毎に差異が存在する可能性がある。 + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター ザ・ハンド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス GGG・オブ・ホーム グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポコロコ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる リンゴォ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) 形兆のDISCケース ボインゴのDISC使用で出現した砂漠にいるアラビアファッツが落とす サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っていることがある コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN ピンクダークの少年 露伴のカバンに入っていることがある その他 石仮面 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 点滴 ハイウェイ・スターが落とす ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド C-MOON スター・プラチナ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ハイウェイ・スター ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 記憶DISC エンポリオ ケンゾー サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ドッピオ プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペットショップ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダイバーダウン ダービー弟の落とし穴 DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 フロアで初期設置されている罠の数が他ダンジョンより2つ多いため、移動先のマス全てを素振りして罠チェックすると立ち回りが安定する。 その場でターン経過してHPを回復したい時は、できる限り周辺のマスを素振りして罠が設置されていないかチェックしよう。 狭い部屋(3×3や3×5の部屋)では全マス素振りをし、有用な罠が無いかチェックするのもアリ。歩き回るマスが少ないため、広い部屋よりも効率良く罠を探せる。 罠の中でもオエコモバ、ドジュゥウ、ホワイトスネイクの罠は、使い方次第で有利に働くケースがある。 + 【有効的な罠の使い方 詳細】 【オエコモバの罠】 強敵に囲まれて処理が追い付かない時、この罠で爆弾化したアイテムを爆発して一気に処理できる。 本ダンジョンでは遠距離スタンドが出現せず肉弾戦が多くなるため、お世話になるケースが多いだろう。 【ドジュゥウの罠】 ピッツァが出現せず満腹度が維持できない時に備え、この罠でカエルを焼くことで食料を増やすことができる。 満腹度回復量は、カエルが5・カエルの丸焼きが20・ピッツァが50。 通常のカエルでは10体でピッツァ1枚分相当だが、焼いたカエルでは3体でピッツァ1枚分に相当する。 本ダンジョンの仕様上カエルは出現率が高いため、カエルの入手には困らないだろう。 ただ、カエルをそのまま食べるだけでも餓死のリスクは減らせるため、満腹度に無理をしてHP満タンの時に食べてHPの最大値を上げる方が長い目で見て有効に働く。 【ホワイトスネイクの罠】 呪縛が付与された装備DISCを装備してしまった時、この罠を作動すれば外すことができる。 本ダンジョンでは装備DISCの修正値の高さを生かした純粋な殴り合いが多いため、デメリット効果の強い装備DISCを装備したままでは死に直結する。 0.16-12 The Runの裏鉄獄は、19F以前と21F以降の仕様が大きく異なり、違った立ち回りを要求される。 ここをきちんと理解しておかないとまずクリアできないため、必ず頭に叩き込んでおこう。 下記に0.16-12 The Runの裏鉄獄における大まかな立ち回りを記す。 + 【19F以前の立ち回り】 裏鉄獄では、ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。 この店では主にコミックスを販売しているため、装備DISCの強化に役立てることができる。 20Fに備え、店で販売しているコミックスを可能な限り購入し、装備DISCを強化しよう。 なお、6部コミックスはDIOの骨の容量増加に使用するため、4~7冊所持しておきたい。 浅い階層では所持金に難がありコミックスを購入することが難しいため、フロアに配置されたアイテムを売却して所持金を稼ぐと良いだろう。 装備DISCの中でも、コミックスの対応部が多い装備DISC(ハーミットパープルのDISCやエコーズACT3のDISC)は強化しやすいため、売ったり捨てたりせず持ち歩こう。 20Fまでに必ず必要なアイテムは、「修正値が高い装備DISC(最大10枚)」。 できれば「アヴドゥルのDISC(最低1枚)」と「6部コミックス(最大7冊)」も用意しておきたい。 「アヴドゥルのDISC」は、20Fで入手可能なDIOの骨の識別に用いる。 「6部コミックス」は、識別したDIOの骨の容量を増やす際に用いる。 「修正値が高い装備DISC」は、DIOの骨で合成する際の素材やベースに用いる。 20Fに降りる前に、所持アイテムを確認しよう。 「アヴドゥルのDISC」を用意できているか。 持っていなければDIOの骨を識別できず、容量を増やすことができない。 「6部コミックス」を何冊用意できているか。 DIOの骨の容量を増やす=合成できる装備DISCの数が増える=防御力の増加に繋がる ため、0冊では防御力を高めづらい。 「修正値が高い装備DISC」を修正値・防御力が高い順に列挙し、その合計値を確認しよう。 合成後の装備DISCの防御力が見込み70程度は無いと、21F以降の敵との殴り合いがキツくなる。 無理に押し進めてもアイテムの消費を余儀なくされ、ジリ貧に陥ること間違い無し。 目安以上の数値があれば無周回クリアの希望が見えるが、目安未満の数値しかない場合は無周回クリアを諦めよう。 無周回クリアしたい場合はリタイア、ひとまずクリアしたい場合は周回で修正値の高い装備DISCのみを選出して1Fから装備DISCを再強化しよう。 + 【20Fの立ち回り】 20Fには感電エンポリオが必ず1体存在する。 感電エンポリオを倒すことでドロップするDIOの骨を必ず入手しよう。 DIOの骨を入手後、アヴドゥルのDISCで識別して6部コミックスで容量を増やし、合成できる装備DISCの数を増やそう。 その後、「複数部に対応した装備DISC」か「発動が強力な装備DISC」をベースに、有用な防御効果を持つ装備DISCや修正値の高い装備DISCを全て素材にして合成しよう。 21Fに降りるまでに必ず合成を済ませ、合成後の装備DISCは必ず防御に装備すること。 + 【21F以降の立ち回り】 21F以降が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加する特殊な仕様が存在する。 防御力は最低でも70程度は無いと話にならず、防御力20程度・ましてや防御未装備の状態で攻撃を受けようものなら間違いなく3~4桁のダメージ受けて瞬殺される。 防御力が85あっても、エンポリオや猫のような最弱クラスの敵から攻撃を受けるだけで20ダメージ程度は受けてしまう。 プッチ神父やホワイトスネイクの罠等、防御DISCを装備から外してしまう要素には特に注意しよう。 また、漢識別等で装備DISCを付け替える際には、攻撃か能力の装備DISCを付け替えるように。 呪縛が付与された貧弱な装備DISCを防御に装備してしまうと、解除手段が無ければ詰み同然。 貧弱な装備DISCに付け替えている間にバッタリ遭遇した敵から攻撃を受けて一撃で死亡……というあっけない死も起きかねない。 21F以降の攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが減少する特殊な仕様も存在する。 自身の特殊行動で攻撃力を上げる「承太郎(3部)」「牛飼いのチャカ」「床屋のカーン」「アヌビスポルナレフ」「レッドホットチリペッパー」は従来脅威の敵であるが、 この仕様のせいで本ダンジョンではむしろ最弱クラスの敵に成り下がっている。 これらの敵はダメージを受けると攻撃力が上昇するため、他の敵と複数囲まれた際には優先してダメージを与えて弱体化させておこう。 他にも「J・ガイルのDISC」は使用するとフロア全ての敵の攻撃力を上昇させるデメリット効果を持つが、本ダンジョンでは最強クラスのデバフ付与記憶DISCとなっており非常に強力。 出現率がさほど高くないため安定した供給には期待できないが、見つけたらここぞという場面で使えるように持ち歩こう。 21F以降は「元々の攻撃力が高い敵」「痛恨の一撃を繰り出す敵」「複数回攻撃できる敵」が強敵となる。 攻撃力が上昇せず複数回攻撃できる敵は「カーズ」「究極カーズ」「ギアッチョ」が該当し、いずれも下層部で出現する。 特に究極カーズとギアッチョが厄介。 究極カーズは1ターンに2回行動する上に攻撃による波紋痺れの付与も行い、波紋痺れを付与されると一方的に4回も攻撃を受けることになる。 ハーミットパープルのDISC能力装備等で波紋痺れ付与への対策を取っておこう。 壁の中を移動する特性と全フロア全体を把握する視界も併せ持つため、通路を移動中に壁から不意打ちを受けやすい。 いかなる時も迎え撃てるように、HPはしっかり管理しておこう。 ギアッチョは1ターンに2回行動する上に凍結の付与も行い、「攻撃→凍結→攻撃→凍結→攻撃…」の永久ループハメコンボが凶悪。 ホワイトアルバムやマジシャンズレッドのDISCは出現が確認されておらずホルス神のDISCも出現しないため、イエローテンパランスのDISC発動で凍結対策しよう。 究極カーズやギアッチョとの殴り合いがキツい場合は、装備DISCの発動でデバフや遠距離ダメージを与えるか、爆弾化が付与されたアイテムを使用して処理しよう。 最後に、正確な操作を行うためダッシュしない、食料に余裕がある場合は経験値やアイテムドロップを期待して敵を多めに倒す、等の細かいプレイングの積み重ねもクリア率の上昇に貢献するだろう。 + ~0.16-10 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュゥウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュゥウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 遠距離スタンドがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス・13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F 無周回クリアが目標であれば、最序盤で強い装備DISCを入手できるまで自殺リセットを繰り返した方が効率が良い。 「上振れを探求するプレイングは邪道」という意見もあるが、裏鉄獄の無周回クリアには運の良さも付き物のため、クリア率を高めるためには仕方ないと言えよう。 ただし、初心者の時に自殺リセットを常習化するとプレイングが身に付かず上達が遅れるため、 周回プレイで裏鉄獄の空気感に慣れるか、難易度が低いレクイエムの大迷宮やディアボロの試練を持ち込み無しでクリアして基本的な立ち回りを身に着けよう。 ディアボロのレベルは「現在のフロア+2」を意識して維持しよう。 レベルが4以上無いと、3Fから出現するブルりんとの戦闘が厳しくなる。 押すタイプのヤバイものを拾ったら、すぐ押して識別しよう。オーラ敵との戦闘等、今後のいざという場面で使えること間違いなし。 入れるタイプのヤバイものは未識別の記憶ディスクを入れると概ね識別できるが、裏鉄獄ではエニグマの紙の出現率がかなり低いことは念頭に置いておこう。 お金を見つけても拾わず、投擲を繰り返して別の部屋に持っていこう。 通路で出会い頭に遭遇したヌケサクや序盤では倒しづらいオーラ敵への対策になる。 鉄獄と同様に、ヒラリ回避するタワー・オブ・グレーや強いオーラ敵が出現するため、序盤から難易度は高め。 序盤で優秀な装備DISCやヤバイものが拾えたとしても、決して油断しないように。 小汚い浮浪者、ワンチェン、ブルりん、ドノヴァン、タワー・オブ・グレー、運命の車輪、ヤク中のゴロツキがオーラ敵として出現することがある。 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン】1vs1の状況であれば、真正面から戦っても問題なく倒せるだろう。 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】所持アイテム次第で挑戦、まともなアイテムが無い場合はスルー推奨。 【ワンチェン、運命の車輪】かなり危険な敵のため、確殺手段が無い場合は手を出さないように。 + ~0.16-10 無周回クリアが目標であれば、最序盤で強い装備DISCやエニグマの紙を入手できるまで自殺リセットを繰り返した方が効率が良い。 「上振れを探求するプレイングは邪道」という意見もあるが、裏鉄獄の無周回クリアには運の良さも付き物のため、クリア率を高めるためには仕方ないと言えよう。 ただし、初心者の時に自殺リセットを常習化するとプレイングが身に付かず上達が遅れるため、 周回プレイで裏鉄獄の空気感に慣れるか、難易度が低いレクイエムの大迷宮やディアボロの試練を持ち込み無しでクリアして基本的な立ち回りを身に着けよう。 ディアボロのレベルは「現在のフロア+2」を意識して維持しよう。 レベルが4以上無いと、3Fから出現するブルりんとの戦闘が厳しくなる。 押すタイプのヤバイものを拾ったら、すぐ押して識別しよう。オーラ敵との戦闘等、今後のいざという場面で使えること間違いなし。 入れるタイプのヤバイものは未識別の記憶ディスクを入れると概ね識別できるが、裏鉄獄ではエニグマの紙の出現率がかなり低いことは念頭に置いておこう。 お金を見つけても拾わず、投擲を繰り返して別の部屋に持っていこう。 通路で出会い頭に遭遇したヌケサクや序盤では倒しづらいオーラ敵への対策になる。 鉄獄と同様に、ヒラリ回避するタワー・オブ・グレーや強いオーラ敵が出現するため、序盤から難易度は高め。 序盤で優秀な装備DISCやヤバイものが拾えたとしても、決して油断しないように。 小汚い浮浪者、ワンチェン、ブルりん、ドノヴァン、タワー・オブ・グレー、ラバーソール、運命の車輪、ヌケサク、ハイウェイスター、ヤク中のゴロツキ、エンポリオがオーラ敵として出現することがある。 + 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサク】 【ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサク】 1vs1の状況であれば、真正面から戦っても問題なく倒せるだろう。 + 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】 【タワー・オブ・グレー、ブルりん】 所持アイテム次第で挑戦、まともなアイテムが無い場合はスルー推奨。 + 【ワンチェン、運命の車輪、ラバーソール、ハイウェイスター、エンポリオ】 【ワンチェン、運命の車輪、ラバーソール、ハイウェイスター、エンポリオ】 かなり危険な敵のため、確殺手段が無い場合は手を出さないように。 ラバーソールは通常時投擲を無効化するため銭投げでも倒せないが、睡眠時は銭投げが有効であることを覚えておこう。 ハイウェイスターは倍速行動するため、睡眠を解除してしまうと距離を取っても逃げられず、立ち向かっても2回攻撃で返り討ちに遭うことが多い。 ただし、スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させるとターン経過で元に戻った際に等速状態になるため、上手く利用すれば真正面から倒すことも可能。 序盤は所持アイテムの都合上オーラ敵の突破が難しく理不尽に近い詰みの状況に陥りがちだが、 「低階層で死亡してもすぐやり直せる」と前向き思考で再挑戦するのみだ。 4-5F 4Fから涙目のルカが出現する。 従来より浅い階層で出現するため手強いが、レベル6以上あれば殴り合いでもある程度余裕ができる。 更に涙目のルカを2~3体倒せばレベル7に上がるため、戦闘に備えてカエルを多く持ち歩こう。 防御力が安定するまで、対オーラ敵用にお金は拾わず残すように。 あえて残したお金は、次のフロアへ行く前に回収しよう。 オーラ敵に付与されているスースー睡眠は部屋の出入りで解除される恐れがあるため、オーラ敵に遭遇した際は下手に逃げずその場で倒すことを考えた方が良いだろう。 未識別の記憶DISCが多く貯まる頃合いだが、漢識別するならフロア捜索が終わってから。 未探索の部屋にオーラ敵・ポルナレフ(店主)がいる時、仗助のDISCやJ・ガイルのDISCを使用すると詰み盤面に直結する。 装備DISCの漢識別も慎重に。 ワンチェン、ダイアーさん、ブルりん、運命の車輪、デス・13がオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のデス・13に睡眠を付与されると死を免れられないため、未探索の部屋に入る際は慎重に。 + ~0.16-10 4Fから涙目のルカが出現する。 従来より浅い階層で出現するため手強いが、レベル6以上あれば殴り合いでもある程度余裕ができる。 更に涙目のルカを2~3体倒せばレベル7に上がるため、戦闘に備えてカエルを多く持ち歩こう。 防御力が安定するまで、対オーラ敵用にお金は拾わず残すように。 あえて残したお金は、次のフロアへ行く前に回収しよう。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵に付与されているスースー睡眠は部屋の出入りで解除される恐れがあるため、オーラ敵に遭遇した際は下手に逃げずその場で倒すことを考えた方が良いだろう。 未識別の記憶DISCが多く貯まる頃合いだが、漢識別するならフロア捜索が終わってから。 未探索の部屋にオーラ敵・トニオさん・ポルナレフ(店主)がいる時、仗助のDISCやJ・ガイルのDISCを使用すると詰み盤面に直結する。 装備DISCの漢識別も慎重に。 ダイアーさん、デス・13、エボニーデビルの人形、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のデス・13に睡眠を付与されると死を免れられないため、未探索の部屋に入る際は慎重に。 6-9F 6Fからハイプリエステスが普通のアイテムに化けて出現することがある。 HPが減っていても、床に落ちているカエルにすぐ飛びつかないように。 貧相な装備DISCでは、分裂するラバーズ、体力の高い涙目のルカを相手にするのがキツい。 ラバーズは分裂個体からの反撃を防ぐために通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現するフロアでシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 また、8Fから小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。 同フロアに出現する同じく吸血鬼のジャック・ザ・リパーと似たステータスを持つが、 たまに痛恨の一撃を繰り出すため、HPが減っている時に攻撃を受けると一撃で死亡することもある。 ディオ・ブランドー、ワイアードのベックがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のディオ・ブランドーが出現しても、「エコーズACT3を発動して鈍足状態を付与し、攻撃しながら下がる」対処は行わないように。 鈍足状態でも通常攻撃を受けた際の凍結カウンターは発動することがあるため、有効な対策にはなりえない。 + ~0.16-10 6Fからハイプリエステスが普通のアイテムに化けて出現することがある。 HPが減っていても、床に落ちているカエルにすぐ飛びつかないように。 貧相な装備DISCでは、分裂するラバーズ、体力の高い涙目のルカを相手にするのがキツい。 ラバーズは分裂個体からの反撃を防ぐために通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現するフロアでシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 ジョナサン、ディオ・ブランドー、ジョセフ(3部)、ジャッジメント、ジョリーン、マンハッタントランスファー、F・Fがオーラ敵として出現することがある。 オーラ敵のディオ・ブランドーが出現しても、「エコーズACT3を発動して鈍足状態を付与し、攻撃しながら下がる」対処は行わないように。 鈍足状態でも通常攻撃を受けた際の凍結カウンターは発動することがあるため、有効な対策にはなりえない。 ジョセフ(3部)には老化を付与するアイテム(グレイトフル・デッドのDISC等)、F・Fには水が熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが識別できていると、立ち回りがラクになる。 10-13F 10~11Fまで、エルメェスが出現する。 エルメェスの分裂と同フロアに出現するハイプリエステスを利用することでアイテムを多く入手できるため、裏鉄獄では最大級の稼ぎフロアとなる。 ここに備えて食料を温存しておければ、長く滞在することができるだろう。 部屋の柱や水辺を中心にエルメェスとぐるぐる回るように追いかけっこすることで、キッスのシールの罠を安全に設置させることができる。 可能であれば、キッスのシールの罠は他の敵が通りづらいマスに設置させたい。 ホルマジオのビンがあれば、「エルメェスをビンに入れる→ビンから出す」ことで、キッスのシールの罠の累計設置回数をリセットすることができる。 キッスのシールの罠をより多く設置することができるし、後の入用に入れたまま持ち歩いてもいい。 後に出現することがあるベイビィフェイスを増殖させることも可能だが、攻撃力が高いためタコ殴りされて返り討ちに遭うことも。 また、このフロアでジャッジメント・ジョルノ・ワイアードのベック・吉良の親父・ミドラーを見かけた場合、それはオインゴが化けた姿のため慌てることはない。 いずれも13Fで化けた姿で出現することがあるため、頭の隅に入れておこう。 ワイアードのベック、ホル・ホース、ゲブ神、億泰、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 ワイアードのベック・億泰から受けるダメージは非常に高く、もはや必殺級。 いかに防御DISCの引きが良くても、最新の注意を払って処理しよう。 エンプレスのDISCを装備中・エンプレスの罠の作動でフロアの敵の睡眠を解除してしまうと、直後目の前にエアロスミスがワープ移動することもある。 フロア探索中に万フロアの敵の睡眠を解除する行動を起こしてしまった場合は、エアロスミスのワープ移動を懸念しながら行動しよう。 + ~0.16-10 10~11Fまで、エルメェスが出現する。 エルメェスの分裂と同フロアに出現するハイプリエステスを利用することでアイテムを多く入手できるため、裏鉄獄では最大級の稼ぎフロアとなる。 ここに備えて食料を温存しておければ、長く滞在することができるだろう。 部屋の柱や水辺を中心にエルメェスとぐるぐる回るように追いかけっこすることで、キッスのシールの罠を安全に設置させることができる。 可能であれば、キッスのシールの罠は他の敵が通りづらいマスに設置させたい。 ホルマジオのビンがあれば、「エルメェスをビンに入れる→ビンから出す」ことで、キッスのシールの罠の累計設置回数をリセットすることができる。 キッスのシールの罠をより多く設置することができるし、後の入用に入れたまま持ち歩いてもいい。 後に出現することがあるベイビィフェイスを増殖させることも可能だが、攻撃力が高いためタコ殴りされて返り討ちに遭うことも。 また、このフロアでDIOを見かけた場合、それはオインゴが化けた姿のため慌てることはない。 ブラフォード、ドゥービー、シュトロハイム、ワイアードのベック、ホル・ホース、仗助、億泰、アクア・ネックレス、吉良の親父、ジョルノ、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 ワイアードのベック・仗助・億泰から受けるダメージは非常に高く、もはや必殺級。 いかに防御DISCの引きが良くても、最新の注意を払って処理しよう。 エンプレスのDISCを装備中・エンプレスの罠の作動でフロアの敵の睡眠を解除してしまうと、直後目の前にエアロスミスがワープ移動することもある。 フロア探索中に万フロアの敵の睡眠を解除する行動を起こしてしまった場合は、エアロスミスのワープ移動を懸念しながら行動しよう。 14-17F 吉良の親父が出現する。 ステータスは平凡以下のため1vs1では脅威を感じる敵ではないが、モンスターハウスにいる時は話が別。 吉良の親父がいるモンスターハウスに足を踏み入れると、歩いて通路へ逃げることができなくなる。 入口にスースー睡眠が付与された敵が複数いる部屋を見つけた場合、モンスターハウスの恐れがあるため安易に飛び込まないように。 ジョルノとミドラーが出現する。 ジョルノのカエル化もミドラーのハイプリ化も脅威だが、遠距離スタンドを使えない都合上「アイテムを壊されても仕方がない」と割り切る心を忘れずに。 ジョルノのカエル化はホワイトアルバムのDISCを能力装備で対処できるが、ホワイトアルバムのDISCは裏鉄獄での出現が確認されていない。 ミドラーのハイプリ化は承太郎のDISC使用後にたまに回避できるが、100%回避ではないので過信しないように。 いずれのアイテム破壊も確実な対策を取りづらいが、確実で間違いのない対策を挙げるなら「所持アイテム全てを床置き」だろう。 所持アイテムを床置きすればアイテム破壊の危機は回避できるが、ピンチの時にアイテムを使えないため戦闘で殺されやすくなる。 いざという時に備え、デス・13、ザ・フール、エコーズACT3等、発動で有効な一打を与えられる装備DISCを装備しておこう。 オーラ敵やモンスターハウスに遭遇しても、これらの装備DISCを発動すれば状況を打開できることがある。 ただし、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動してしまうと置いたアイテム全てを失うことになるため、罠チェックは入念に。 多くの食料と長居するだけの余裕がある場合、フロア到着後に大事なアイテムを床置きすることで一転して10~11F並みの稼ぎフロアになる。 要らないアイテムのみを持ち歩き、ジョルノやミドラーから特殊攻撃を受けることで有用なアイテムに変換することができる。 猫袋の罠で召喚された玉美にお金を盗ませた後に倒して盗まれた財布を作る、サーフィス人形を押してコピー人形の破片を作る等で強引にアイテムを用意するのもアリ。 キッスのDISCが手に入っていればミドラーやハイプリエステスを増やすこともでき、更に稼ぎ効率が上がる。 ホル・ホース、ジャッジメント、エアロスミスがオーラ敵として出現することがある。 + ~0.16-10 吉良の親父が出現する。 ステータスは平凡以下のため1vs1では脅威を感じる敵ではないが、モンスターハウスにいる時は話が別。 吉良の親父がいるモンスターハウスに足を踏み入れると、歩いて通路へ逃げることができなくなる。 入口にスースー睡眠が付与された敵が複数いる部屋を見つけた場合、モンスターハウスの恐れがあるため安易に飛び込まないように。 ジョルノとミドラーが出現する。 ジョルノのカエル化もミドラーのハイプリ化も脅威だが、遠距離スタンドを使えない都合上「アイテムを壊されても仕方がない」と割り切る心を忘れずに。 ジョルノのカエル化はホワイトアルバムのDISCを能力装備で対処できるが、ホワイトアルバムのDISCは裏鉄獄での出現が確認されていない。 ミドラーのハイプリ化は承太郎のDISC使用後にたまに回避できるが、100%回避ではないので過信しないように。 いずれのアイテム破壊も確実な対策を取りづらいが、確実で間違いのない対策を挙げるなら「所持アイテム全てを床置き」だろう。 所持アイテムを床置きすればアイテム破壊の危機は回避できるが、ピンチの時にアイテムを使えないため戦闘で殺されやすくなる。 いざという時に備え、デス・13、ザ・フール、エコーズACT3等、発動で有効な一打を与えられる装備DISCを装備しておこう。 オーラ敵やモンスターハウスに遭遇しても、これらの装備DISCを発動すれば状況を打開できることがある。 ただし、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動してしまうと置いたアイテム全てを失うことになるため、罠チェックは入念に。 多くの食料と長居するだけの余裕がある場合、フロア到着後に大事なアイテムを床置きすることで一転して10~11F並みの稼ぎフロアになる。 要らないアイテムのみを持ち歩き、ジョルノやミドラーから特殊攻撃を受けることで有用なアイテムに変換することができる。 猫袋の罠で召喚された玉美にお金を盗ませた後に倒して盗まれた財布を作る、サーフィス人形を押してコピー人形の破片を作る等で強引にアイテムを用意するのもアリ。 キッスのDISCが手に入っていればミドラーやハイプリエステスを増やすこともでき、更に稼ぎ効率が上がる。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーン・ディ、ブラフォードがオーラ敵として出現することがある。 チャカを含むアヌビス神の使い手達は攻撃力が高く体力も多いため、デス・13の発動で睡眠を付与しても睡眠付与中に殴り倒すことができないことも当然のようにある。 スルーすべきか倒せるか、ラインを見誤らないようにしたい。 18-19F デメリット能力を付与してくるブラック・サバスが特に恐ろしい。 「時々レベル2の敵が出現するぞ」や「呪われたDISCが出やすいぞ」の能力をメインの防御DISCに付与されると目も当てられない。 付けられたデメリット能力は最終フロアまで尾を引くことになるため、ここを勝負所と判断してアイテムを惜しまず使って突破しよう。 ブラック・サバスは出現フロアが18~19F・21F~23Fと非常に多く、体力が高く簡単には倒せないため、対策アイテムも底を突きがち。 爆発寸前のシアーハートアタックを利用し、爆発に巻き込み爆殺という処理方法も積極的に狙いたい。 ポルナレフさんは、鈍足状態・不規則移動・2回攻撃・防御力が低い代わりに攻撃力が高いキャラ。 防御力が10以下の時に2回攻撃を受けると合計100ダメージを超すこともあるため、通路から部屋に入る際は部屋の入口1マスをしっかり確認しよう。 いざ遭遇したらこちらから隣接せず素振りを繰り返し、ポルナレフさんの方から隣接してくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、引き継ぎしたい装備DISC3つ以外の装備DISCを全て捨てて階段を降り、「1Fに戻る」選択して周回するのが堅実。 (装備DISC3つ以外のアイテムは、1Fに引き継ぎできないため要注意。) アレッシー、由花子がオーラ敵として出現することがある。 + ~0.16-10 デメリット能力を付与してくるブラック・サバスが特に恐ろしい。 「時々レベル2の敵が出現するぞ」や「呪われたDISCが出やすいぞ」の能力をメインの防御DISCに付与されると目も当てられない。 付けられたデメリット能力は最終フロアまで尾を引くことになるため、ここを勝負所と判断してアイテムを惜しまず使って突破しよう。 ブラック・サバスは出現フロアが18~19F・21F~23Fと非常に多く、体力が高く簡単には倒せないため、対策アイテムも底を突きがち。 爆発寸前のシアーハートアタックを利用し、爆発に巻き込み爆殺という処理方法も積極的に狙いたい。 ポルナレフさんは、鈍足状態・不規則移動・2回攻撃・防御力が低い代わりに攻撃力が高いキャラ。 防御力が10以下の時に2回攻撃を受けると合計100ダメージを超すこともあるため、通路から部屋に入る際は部屋の入口1マスをしっかり確認しよう。 いざ遭遇したらこちらから隣接せず素振りを繰り返し、ポルナレフさんの方から隣接してくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、引き継ぎしたい装備DISC3つ以外の装備DISCを全て捨てて階段を降り、「1Fに戻る」選択して周回するのが堅実。 (装備DISC3つ以外のアイテムは、1Fに引き継ぎできないため要注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさんがオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコは不規則移動するため、スースー睡眠を解除してしまうと非常に厄介。 部屋外に移動して居場所が掴めなくなるといつ不意打ちを受けるか分からないため、通路へ出ることもままならなくなる。 セッコのスースー睡眠をうっかり解除してしまったら、部屋外へ移動してしまう前に処理しよう。 20F 20Fまでに、キリマンジャロの雪解け水かマンハッタントランスファーのDISCを確保しておきたい。 アイテムの使用や発動により、透明が付与されているスポーツマックスやスポーツマックスが召喚する敵の位置を探知することができる。 レベル20程度でも防御力が35以上あれば殴り合える。 また、赤石つき石仮面やケンゾー・ポルナレフ・承太郎のDISCなど、戦闘を有利にするアイテムもこのフロアでは有効。 打開策が見つからない時でも、使用することで生存確率が幾分か上昇する。 フロアのどこかに、必ず店かモンスターハウスが存在する。 初めは階段が存在しないが、ミューミューが倒れるとフロアのどこかに階段が出現する。 ミューミューは同じ部屋にいると敵を召喚するが、通路にいる時は失敗するので通路に誘い込んでから殴り合うこと。 ミューミューは隣接時には逃げようとしないため、他の敵に比べれば案外楽に倒せるだろう。 ミューミューを倒すと必ず無線機を落とす。 0.16-12 The Runでは無線機を売却しても大金を得られないため、C・ザ・レインボーのDISCと併せて50Fの離婚した承太郎対策に役立てるか、大量のカエルを全て床置きした後に使用してカエルを成長させると良いだろう。 また、このフロアには感電エンポリオが必ず1体存在するため、絶対に倒してDIOの骨を入手しよう。 21F以降では特殊なダメージ計算式が組まれているのか、21F以降の敵が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加するため、20Fにいる間に必ずDIOの骨で合成を行い防御DISCを大幅に強化しておこう。 21Fの億泰でも攻撃力120相当に値する攻撃を繰り出すため、最低でも防御力70程度は無いと、21F以降の敵との殴り合いで負けてしまう。 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けた時、611ダメージを受けた。 オーラ敵の配置は18~19Fと同じと思われる。 + ~0.16-10 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンのDISCなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこのフロアには必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のDISCも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次のフロアへ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 また、赤石つき石仮面やケンゾー・ポルナレフ・承太郎のDISCなど、戦闘を有利にするアイテムもこのフロアでは有効。 打開策が見つからない時でも、使用することで生存確率が幾分か上昇する。 オーラ敵の配置は18~19Fと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-24F 上記20Fの攻略でも前述したが、21F以降の敵が与える通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加するため、これ以降のフロアでは最低でも防御力70以上はキープしておこう。 21~23Fにブラック・サバスが出現する。 特殊攻撃による能力付与・体力半減が厄介。 Trackに空きがある不要な装備DISCや発動用装備DISCを攻撃・能力に装備して戦い、能力付与の身代わりにしよう。 22~24Fにアレッシーが出現する。 特殊攻撃によるレベル低下が脅威のため、グレイトフル・デッドのDISCを常に装備しよう。 グレイトフル・デッドのDISCを持ってない場合は即降り推奨。 経験値を稼いでレベル上昇よりアレッシーの特殊攻撃によるレベル低下の方が頻度が高く、長く滞在してもまともにレベル上昇できない。 22~24Fにリゾットが出現する。 リゾットには透明が付与されていて位置を特定することが難しいため、メタリカのDISC装備かマンハッタントランスファーのDISC発動で位置を特定しよう。 一通りフロアを探索して階段を目指している場合は、あえてバステト女神の罠を作動させるのもアリ。磁力状態を付与することで、リゾットの位置を特定することができる。 特に何体いるか分からないモンスターハウスで猛威を振るう。 数が多いと1ターンで50以上削られることもザラなので、大部屋や2分割のモンスターハウスに遭遇した場合は、迷わず全体攻撃できる装備DISCを発動して殲滅しよう。 22~24Fに牛飼いのチャカが出現する。 ダメージを受けると攻撃力が上昇する特殊行動を持つ。 攻撃力の上昇は従来脅威であったが、0.16-12 The Runの裏鉄獄21F以降では「攻撃力が上昇した敵が与えるダメージは減少する仕様」があるため、ダメージを与えれば与えるほどディアボロが受けるダメージは減少することになる。 牛飼いのチャカを見かけ次第、ダメージを与えまくって攻撃力を上昇させてしまおう。 21Fでは由花子、22Fでは若ジョセフがオーラ敵として出現する。 若ジョセフは付かず離れず移動するため、睡眠を解除して非隣接になると先手を取りづらくなる。 遭遇した場合は、その場で対処するかすぐ逃げるか隣接前に判断しよう。 + ~0.16-10 21~23Fにブラック・サバスが出現する。 特殊攻撃による能力付与・体力半減が厄介。 Trackに空きがある不要な装備DISCや発動用装備DISCを攻撃・能力に装備して戦い、能力付与の身代わりにしよう。 22~24Fにアレッシーが出現する。 特殊攻撃によるレベル低下が脅威のため、グレイトフル・デッドのDISCを常に装備して対応しよう。 グレイトフル・デッドのDISCを持ってない場合は即降り推奨。 経験値を稼いでレベル上昇よりアレッシーの特殊攻撃によるレベル低下の方が頻度が高く、長く滞在してもまともにレベル上昇できない。 22~24Fにリゾットが出現する。 リゾットには透明が付与されていて位置を特定することが難しいため、メタリカのDISC装備かマンハッタントランスファーのDISC発動で位置を特定しよう。 一通りフロアを探索して階段を目指している場合は、あえてバステト女神の罠を作動させるのもアリ。磁力状態を付与することで、リゾットの位置を特定することができる。 特に何体いるか分からないモンスターハウスで猛威を振るう。 数が多いと1ターンで50以上削られることもザラなので、大部屋や2分割のモンスターハウスに遭遇した場合は、迷わず全体攻撃できる装備DISCを発動して殲滅しよう。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカスがオーラ敵として出現する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死させられる可能性が低かったり対処がしやすかったりと、過剰に警戒する必要は無いだろう。 若ジョセフは付かず離れず移動するため、睡眠を解除して非隣接になると先手を取りづらくなる。 遭遇した場合は、その場で対処するかすぐ逃げるか隣接前に判断しよう。 25-27F 25~27Fにプッチ神父が出現する。 0.16-10以前はそれほど脅威な敵ではないが、0.16-12 The Runでは最凶の敵といっても過言ではない。 特殊攻撃による装備DISCの抜き取りが非常に危険で、防御DISCを抜き取られて通常攻撃を受けると、特殊なダメージ計算式により大ダメージを受けて一撃で死亡することになる。 隣接前に記憶DISCを投擲し、状態異常を付与して装備DISCの抜き取り行動を封じよう。 25~27Fにプロシュート兄貴が出現する。 隣接時でも部屋で非隣接時でも老化攻撃を行うため、どの距離で戦っても脅威となる。 グレイトフル・デッドのDISCを装備して老化攻撃を対策しよう。 25~27Fに若ジョセフが出現する。 固定50ダメージ&100%の確率で波紋痺れを付与するアイアンボーガンを隣接時に撃ってくるのが脅威。最大2回まで撃ってくる。 「通路で出会い頭に撃たれる→50ダメージ受けて波紋痺れ→波紋痺れ中にもう1発撃たれる→50ダメージ受ける」の流れはよくあるため、 最低でもHPを101以上維持しないと隣接するだけで死の危機が付き纏う。 能力にハーミットパープルのDISCを装備していれば波紋痺れの付与を防ぐことができるため、2発目のアイアンボーガンを受ける機会が減るだろう。 小人の付与で体力を半減化してくるホルマジオと、若ジョセフ・リゾット・フーゴの固定ダメージ攻撃のコンボが非常に凶悪。 特殊攻撃によるダメージは防御力を無視するため、小人を付与された際にはフロア探索を早めに切り上げて次のフロアへ移動するのが無難。 27~30Fにはアヴドゥルさんが出現するため、探索の際には注意しよう。 リゾットや・ジョセフ・ホルマジオに対する対策手段を持ち合わせていない場合、掛け合わせのコンボで理不尽に死亡する可能性が非常に高い。 探索してアイテム収集するより、即降りする方が生存率が上がりやすい。 + ~0.16-10 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされた際にはフロア探索を早めに切り上げてを早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 プッチ神父は体力が53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同様に、餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスのDISCの能力が装備DISCに組み込まれていれば防げるが、レベルアップしていると通常攻撃も脅威になるため警戒しよう。 要らないアイテムを吉良吉影の特殊攻撃で爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 時や場所を問わず爆弾化アイテムを生産できるようになり、生存率が大幅に上昇する。 (ビンは投げると厄介な敵を消せる点も強いが、中盤以降は吉良吉影に手持ちの要らないアイテムを爆弾化してもらう恩恵の方が大きい) 花京院、ポルナレフ、禁煙中ホルホース、トリッシュ、ウエストウッド看守等がオーラ敵として登場する。 グレイトフル・デッドのDISC等でポルナレフを老化して弱体化させられるが、ポルナレフさんもそこそこ強いため油断は禁物。 31-35F + ~0.16-10 アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F + ~0.16-10 エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数体いるため、近くに来るまで部屋で待ち伏せして倒してから通路に進んだ方が良い。 通路では壁の中にいる究極カーズから攻撃を受けることもあり対応が難しくなるが、部屋であればどの方向から攻撃されてもすぐに対応できる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋痺れ対策として、ハーミットパープルのDISCを能力装備しておくと安心できる。 受け継いだジョナサンは攻撃力が究極カーズ以上。 更に痛恨の一撃を繰り出すため、これを喰らうと即死する可能性もある。 通常のジョナサンと異なりズームパンチは繰り出さないが体力が1~20になると1度だけ体力を全回復するため、できる限り相手にせず次のフロアへ移動しよう。 吉良の特殊行動で不要なアイテムに爆弾化を付与してもらい、いざという時の緊急回避に使用しよう。 防御力次第だがHP満タンでも危ないため、時にはカエルの爆弾化も視野に入れよう。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 敵が与えるダメージが大幅に上昇しているため、このフロアでは最弱クラスのエンポリオやエルメェスの攻撃でも約20ダメージを受ける。 モタモタしているとエンポリオの射撃やアナスイの壁通し攻撃でゴリゴリHPを減らされて瞬殺される。無駄な行動はしないように。 フロア到着直後にJ・ガイルのDISCを使用すると、出現している全ての敵が与えるダメージが大幅に減少してほぼ全て1ダメージになる。 持っている場合は必ず使おう。 まずはピアスを開けた徐倫を全て倒そう。 ピアスを開けた徐倫は隣接した敵の体力を回復させてしまうため、離婚した承太郎にダメージを与えてもすぐに体力を回復されてしまう。 また、自身の体力も回復するため、中途半端なダメージは与えず一撃で53以上のダメージを与えて倒し切るのがセオリー。 ピアスを開けた徐倫には「全体攻撃」が有効だ。 ダークブルームーンのDISC発動で倒す場合は「精神力の現在値が27以上」あれば一撃で倒せるが、それほど精神力を上げるのは流石に難しいだろう。 事前にプロシュート兄貴のDISCを使用して★発動することで、「精神力の現在値が14以上」あれば一撃で倒せる。 全体攻撃のDISCを持っていない場合には、デス・13のDISCを★発動して敵全てに睡眠を付与して行動を制限しよう。 その後1体ずつ敵を攻撃することで確実に数を減らすことができる。 どちらにせよプロシュート兄貴のDISCが活躍するため、持っている場合は必ず使おう。 離婚した承太郎には「全体攻撃」「同士討ち」「J・ガイルのDISC」「状態異常の付与」が有効だ。 「全体攻撃」については前述のとおり。 「同士討ち」は敵が与えるダメージが大幅に増加する特性を利用する。ホルマジオのビンに入れた敵やエンポリオの射撃で離婚した承太郎を攻撃させれば簡単に倒すことができる。 例えば、ホルマジオのビンから出した猫の攻撃でも離婚した承太郎に一撃で約530ダメージを与える。 前述したが「J・ガイルのDISC」も非常に有効。攻撃力が上昇すると与えるダメージが減少するため、防御力80でも一度の攻撃で約6ダメージ程度しか受けない。 上記の手段を有していない場合は、「状態異常の付与」を狙おう。 「状態異常の付与」自体が有効に働くわけではないが、状態異常を付与して離婚した承太郎にダメージを与えることで発生する「状態異常の解除」が重要。 状態異常を解除するごとに、なぜか離婚した承太郎が繰り出す攻撃のダメージが減少する。 攻撃命中時に状態異常を付与する装備DISCを攻撃に装備して攻撃すれば、状態異常の付与と解除を容易く発生させることができるだろう。 + ~0.16-10 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 + ~0.16-10 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 無周回クリアを目指すために + ~0.16-10 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら、20Fを見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス・13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽なフロアになってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前のフロア付近で合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 遠距離スタンドの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス・13、エコーズACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス・13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス・13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。 運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。 もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。 (その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意)
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登録日:2012/01/01(日) 01 20 13 更新日:2023/10/14 Sat 18 15 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 A・O・J DT DT世界 シンクロ シンクロモンスター デュエルターミナル ヴェルズ化 安くて強い 星5 機械族 生きているなら、神様だって殺してみせる 神殺し 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 ―神は死んだ。神は死んだままだ。我々が神を殺した A・O・Jカタストル シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 【概要】 DUEL TERMINAL‐シンクロ覚醒!!‐で登場したモンスター。 素材に縛りが無いレベル5のシンクロモンスターであり、闇属性、機械族とあらゆる面で優秀である。 何よりこのカードには強力なモンスター効果がある。それは…… このモンスターが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 ……えっ? つまりこのモンスターは闇属性以外を問答無用で破壊できるという強力な効果を持っているのだ。 効果破壊なので「オネスト」なんぞ怖くない。DNA移植手術を組み合わせれば圧倒的当たり範囲を持つ。 どこぞの「F・G・D」とは違うのである。 そもそもA・O・Jはワームを倒すという目的で結成された組織。 その設定どおり、戦闘面では「ワーム」や「魔轟神」をフルボッコにできる。 コイツだけで。 ……が、敵の屍を利用するA・O・Jのやり方に異を唱えた「霞の谷の雷神鬼」に逆パカされてしまった。 イラストでは無残にも破壊されたカタストルの残骸が握られている。 しかし、OCGで両者が戦闘を行うと、破壊されるのは「霞の谷の雷神鬼」である。 ……一応味方だったからカタストルの機能が作動しなかったのだろうか? 【OCGでの活躍】 もちろんこの効果はOCGでも大活躍した。 「神のカード」だろうと、攻撃力の上がった「ウリア」や「ダ・イーザ」だろうとXXな総剣指令だろうが破壊できる。 しかも、対象を取らないオマケ付き。 ただしこの効果にはしっかり弱点もある。 まず、裏側守備表示モンスターに攻撃した場合、当然ながらダメージ計算を行う。 なので攻撃対象が裏守備だったならば「和睦の使者」や「収縮」などでモンスターの破壊を防ぐ事ができる。「剣闘獣」使いの人は覚えておこう。 また、このカードに「月の書」などを使われて裏側守備表示にされた場合、攻撃されても効果が発動しない。 そのままダメージ計算に入ってしまうので何もできずに殴り倒される。 他にも、効果破壊耐性によって破壊効果を無効にされると、普通に殴り倒されてしまう。 当然ではあるが闇属性相手には無力。 闇属性には汎用性が高く強力なモンスターやカテゴリーも多いため、闇属性のみとはいえ結構な穴ではある。 ただ闇属性でも他の属性としても扱う効果を持ったモンスター(ダーク・シムルグなど)に対しては効果を発動できる。光と闇の竜には効果を無効化され、その一回のみだと攻撃力が届かないため別のカードを無効化させて攻撃力を下げておく必要があるが。 あと闇霊使いのダルク君でNTRもできる。 それと、機械族ということから「キメラテック・フォートレス」に吸収される危険性がある。 「クリフォート」対策の「システム・ダウン」にも引っ掛かる。 そして、あの鬼畜モグラには強制効果が仇となり先にチェーンを組まれてしまう都合上、バウンスされてしまう。 攻撃側のプレイヤーがどちらであろうと、強制効果のカタストルがチェーン1となり、逆順処理で「グラン・モール」の効果が先に解決されるのである。 え? このカードの値段? ハハハ…… あのKONMAIなんだからこんな優秀なモンスターを安く売るはずが…… 店A「レアですか?200円です」 店B「100円です」 店C「ノーマルですね?50円です」 店D「10円です」 プレイヤー「なん…だと……?」 KONAMI「ハハハハハ!!これがオレのファンサービスだ!!」 プレイヤー「GJ!!」 なんとこのカード、かなり安値で手に入る。 登場した当初はDUEL TERMINAL出身ということで相応の値段だったのだが、 GOLD SERIESでの再録により上記の値段に落ち着いた。 そのため、かつてはシンクロ召喚を採用するデッキのエクストラデッキには9割方入っていた。 つまり、相手のエースモンスターでも、レベル5シンクロできればで倒せるチャンスを掴む事ができるのである。 選考会での採用率2位は伊達ではないのだ。 ……で、それ以降の使用率はどうかというと、残念ながらかなり下がっている。 シンクロ以外にもエクシーズ召喚のようにエクストラデッキを使う召喚法が登場し、15枚というエクストラの枠が圧迫されるようになってきたことも挙げられるが、 場を繋ぎ止める能力が低いという点が大きい。 突破力は高いので攻める分には役立つものの、除去耐性はなく、相手にターンを渡すとあっさり除去されてしまうという状況が頻発する。 「甲虫装機」のような除去に長けたカテゴリも出現しており、戦闘を介さない除去できないこのカードでは力不足になっているのだ。 なんというインフレ…… 余談だが、デュエルターミナルでこのモンスターを出すと 強力な破壊効果からは想像出来ない様な小さいビームで攻撃してくれる。 【関連カード】 ヴェルズ・ゴーレム 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻2150/守1250 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する、闇属性以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して破壊できる。 既存のモンスターを取り込むことで有名なヴェルズだが、このたび彼(?)もヴェルズ化してしまった。 攻守もヴェルズ特有の端数が付いている。 効果モンスターとなったためリリースが必要になってしまったが、戦闘を必要とせずに相手のレベル5以上のモンスターを破壊できる。 さらに岩石族になったので「キメラテック・フォートレス」に吸収されなくなった。 他にも、「ダーク・ガイア」の融合素材にできる。 派生カードというよりは、全く別物として考えるべきだろう。 カタストルの影霊衣 儀式・効果モンスター 星5/水属性/ドラゴン族/攻2200/守1200 「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。 「カタストルの影霊衣」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。 「カタストルの影霊衣」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):自分の「影霊衣」モンスターがエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 「影霊衣」の手により装備品として復活し、儀式モンスター化も果たした。 自分の「影霊衣」モンスター全員に、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを問答無用で破壊する効果を付与する。 エグザと思われる人物に装備されているので、種族もドラゴン族に変更された。 影霊衣の儀式モンスターの特徴として、手札から捨てることで影霊衣モンスターを蘇生させる効果も持つ。 ただし、影霊衣の儀式モンスターは儀式召喚でしか特殊召喚できないので注意。 エクストラメタな効果を持つものの、クラウソラスやユニコール等のより強力なメタ効果持ちで使いやすいカードがいるためやや影が薄い。 追記・修正はカタストルで神のカードを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いし安いから誰もが持っていたし使っていた -- 名無しさん (2014-03-01 14 16 58) こいつにダムルグを殺された時は唖然としたなぁ… 何だよ、闇属性だからOKじゃないのかよ… -- 名無しさん (2014-03-01 17 33 43) AOJの奇跡 -- 名無しさん (2014-03-27 20 04 47) ヴェーラが有るだけで採用価値があるのが良いよね -- 名無しさん (2014-03-28 15 06 33) デュエル初心者の自分でもDTでこれ引き当てた時は「これ強すぎね?」と思ったわ -- 名無しさん (2014-07-03 01 26 34) コイツでオシリスぶっ倒した俺は追記・編集できるな -- 名無しさん (2014-07-03 01 29 36) 対象取らないから神も一撃か… -- 名無しさん (2014-08-13 21 49 29) コイツとディサイシブアームズ以外のAOJの情けなさは何なんだ… -- 名無しさん (2014-08-17 12 59 33) ↑カタストルはぶっちゃけ暴走兵器だから、他の連中は安定性を重視したんじゃね? ディサイシブアームズは決戦兵器だからそれなりに強くしたとか。 -- 名無しさん (2014-08-17 13 22 09) コスパはシンクロモンスターの中でもかなり高かったな -- 名無しさん (2014-09-18 21 41 37) 取り敢えず入れてる -- 名無しさん (2014-09-18 22 51 23) 闇属性じゃないなら神様だって殺してみせる -- 名無しさん (2014-10-27 02 09 54) BF、満足以外であればかなり強い。1枚ぐらい入れても問題なし -- 名無しさん (2015-01-05 15 44 33) GS02で収録された時はキレそうになった -- 名無しさん (2015-01-15 15 31 37) 自分の周りではカタストル先生と呼ばれていた -- 名無しさん (2015-02-05 08 10 08) ふと思ったんだけどテキストの「ダメージ計算を行わずに破壊する」って微妙に誤解しやすい表現な気がする。破壊耐性持ちと戦闘すると効果発動するけど破壊はされずその後ダメージ計算に入るから「ダメージ計算の前に攻撃対象を破壊する」が正しいんじゃなかろうか(テキストからは効果が発動すれば破壊できなくてもダメージ計算を行わずに戦闘終了するようにも読める) -- 名無しさん (2015-02-06 22 40 53) コンマイ語ではよくある話 -- 名無しさん (2015-02-06 23 05 08) タグwww確かに型月のあの人的効果ではあるけどwwwwwwww -- 名無しさん (2015-10-08 19 36 13) このカード見るたびにほかの属性にもこういうタイプのカードあればいいのにと思う -- 名無しさん (2015-10-14 14 17 40) 何だかんだ攻めて守って便利なので5シンクロ出来るなら入れておくと何かと便利 -- 名無しさん (2016-04-11 13 12 09) 強いし安いけど壊れていない理想のカード -- 名無しさん (2017-07-08 05 45 25) 閻魔巳裂「同じ破壊効果持ちの先輩がいると聞いて」 -- 名無しさん (2017-07-08 08 40 55) この記事おかしいぞ、コイツが単体でカルートに勝てるわけないだろ・・・ -- 名無しさん (2017-07-08 09 17 54) あぁ、遂にリンクスにも来ちまったな神殺し... -- 名無しさん (2021-06-07 09 23 17) かなり世話になったなぁこのカードに。 -- 名無しさん (2021-08-13 02 13 53) MDで召喚演出おめでとう! -- 名無しさん (2022-08-05 16 44 35) もしかしてコイツアストラムくんも殺れちゃうのか…? -- 名無しさん (2022-10-16 09 47 03) MDではついにカタストル先生を称えるソロモードまで実装!! -- 名無しさん (2023-07-03 23 03 22) 名前 コメント