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トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆DISCの可能性もある。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 ただ買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCはハイウェイ・トゥ・ヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ(必ず呪い)の可能性があるので素直に手を出さない方が無難かと思われる。 また、1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(必ず特殊呪縛)の可能性もあるので注意が必要。というよりギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。発動も非常に危険。 ただし、+1~3の修正値がついて売っているものは、必ず呪われているDISC(エンプレス等)以外は呪われてることがないので安心。しかし、修正値がついていても☆DISCは呪われていたり(もしくは漆黒のオーラが付いていたり)することがある。 必ず呪われているDISC(エンプレス等)は修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きだと+は他のDISCと同じように付いている) 更新によってここに書いてある値段が変化しているかもしれないが、そこは許してください。というより直して下さい。 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)?(緑の赤んぼう)(6部)~2013年1/18verGGG・オブ・ホーム(6部)2013年9/26ver~ キラータイガークイーン (4部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部)2014年2/6ver~ 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部)2014年2/6ver~ 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイスガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) クラフトワーク (5部)〜2014年1/26verエピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部)2014年2/6ver~ 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 5000 (2500) 5050(2550) 5100(2600) 5150(2650) クリーム・スターター (7部)~2014年1/26ver 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 5800 (2900) 5850(2950) 5900(3000) 5950(3050) スカイ・ハイ (6部)~2013年12/7verイン・ア・サイレント・ウェイ (7部)~2014年1/26ver 3000 (1500) 3050(1550) 3100(1550) 3150(1550) C-MOON (6部)~2014年1/26ver 6100 (3050) 6150(3100) 6200(3150) 6250(3200) ホワイトアルバム (5部)〜2014年1/26ver 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部)2014年2/6ver〜 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部)2014年2/6ver〜 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) ソート順による識別早見表 +装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買 (売) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラー・クィーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイスガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 6000 (3000)~2014年1/26ver2700 (1350)2014年2/6ver~ スカイ・ハイ (6部)~2013年12/7ver 5800 (2900) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 5000 (2500)~2014年1/26ver2500 (1250)2014年2/6ver~ C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 5800(2900)~2014年1/26ver3800 (1900)2014年2/6ver~ スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) ?(緑の赤んぼう)(6部)~2013年1/18verGGG・オブ・ホーム(6部)2013年9/26ver〜 1000 (500) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6100 (3050)~2014年1/26ver6900 (3450)2014年2/6ver~ ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 3500 (1750)~2014年1/26ver6500 (3250)2014年2/6ver~ オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) キラータイガークイーン (4部) 1000 (500) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 [試練]マークのDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 該当記憶DISC 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ[試練]、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助[試練]、破裂する[試練] 500 250 Jガイル[試練]、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ヌケサク、ボインゴ[試練]、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ディアボロ、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 +記憶DISCソート順 No 名前 買 / 売 01 [仗助] 400 / 200 02 康一 1500 / 750 03 ンドゥール 400 / 200 04 噴上裕也 500 / 250 05 プッチ神父(対象) 400 / 200 06 ケンゾー 500 / 250 07 アヴドゥル(対象) 400 / 200 08 ジョンガリ・A 500 / 250 09 ポルナレフ 500 / 250 10 ジョナサン 500 / 250 11 [ボインゴ] 500 / 250 12 承太郎 500 / 250 13 重ちー 400 / 200 14 エンポリオ 500 / 250 15 マニッシュボーイ 500 / 250 16 [破裂する] 400 / 200 17 ミキタカ 900 / 450 18 サンドマン 1500 / 750 19 ペットショップ 1500 / 750 20 ドッピオ 1500 / 750 21 水が熱湯になる 300 / 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 / 450 23 ヌケサク 500 / 250 24 億泰 500 / 250 25 ペッシ 900 / 450 26 吉良吉影 500 / 250 27 [J・ガイル] 500 / 250 28 プロシュート兄貴 500 / 250 29 [ギアッチョ](対象) 400 / 200 30 ポコロコ 5000 / 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 / 1500 32 リンゴォ 4200 / 2100 33 ツェペリ 900 / 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 買値だけではなく売値も100×n単位で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。エニグマの紙、グッチョの死体も同様。(ただしグッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなる) 2400シリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。(変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。(ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化するので注意。またミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意) 4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。しかし、骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車アイテムが消えずお金を入れると回復効果が発動→グッチのバッグ) エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 買値 売値 該当ヤバイもの 2400固定 1200固定 エニグマの紙 1600+100×n 800+100×n グッチョの死体 2400+100×n 1200+100×n ミキタカのカバン、聖人の眼球、聖人の左腕 2500+100×n 1250+100×n ホルマジオのビン[押す] 2600+100×n 1300+100×n ランドセル[押す] 2700+100×n 1350+100×n 波紋のツボ、ごま蜜団子[押す] 2800+100×n 1400+100×n サーフィス人形[押す] 2900+100×n 1450+100×n 聖人の脊椎[押す] 4600+100×n 2300+100×n カルネの死体、乳母車、DIOの骨、グッチのバッグ、エルメェスのアレ[一巡後] ソート順による識別早見表3 +ヤバイものソート順 アイテム名 買/売 タイプ エニグマの紙 2400/1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400/200 出し入れ トラクターのタイヤ 400/200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400/200 出し入れ 露伴のカバン 400/200 出し入れ グッチョの死体 1600/800 入れる カルネの死体 4600/2300 入れる DIOの骨 4600/2300 入れる 聖人の眼球 2400/1200 入れる 聖人の左腕 2400/1200 入れる グッチのバッグ 4600/2300 入れる エルメェスのアレ 4600/2300 入れる ミキタカのカバン 2400/1200 入れる 乳母車 4600/2300 入れる 波紋のツボ 2700/1350 押す ホルマジオのビン 2500/1250 押す ランドセル 2600/1300 押す サーフィス人形 2800/1400 押す 聖人の脊椎 2900/1450 押す ごま蜜団子 2700/1350 押す 上へ このページに関する情報・意見 装備DISCソート順にTATOO YOUがありません。 - 2014-01-03 00 25 06 2月6日版でイン・ア・サイレントウェイが3800/1900なのを確認したので編集しました - 2014-03-03 21 21 07 C-MOON2月6日verで売値1350買値2700円に変更しているのを確認しました - 2014-03-14 16 20 53 ディアボロのチェックシート改変したら装備ディスクはみ出しちゃうな - 2014-03-20 10 52 46 2/6verでクラフトワーク+1の値段が6450でした、確認求む - 2014-07-16 08 03 26 同じく修正値なしクラフトワークの売値が3250でした - 2014-11-06 21 12 27 ホワイトアルバムは6900に値上げされてるようです - 2014-09-23 12 29 09 ミキタカのカバン(4)の売値が1550でした…変わってますか? - 2014-11-04 20 21 00 TOTBワン+1のディスクは買い取り2650円でした - 2016-05-27 17 00 10 11/21 グレイトフルデッド 売値1350 - 2016-06-29 18 56 52 ソート順による識別早見表にT・O・T・B ワン(7部)がありません。 - 2017-03-26 00 00 27
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スタンド名:五十音順(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 イエローテンパランス(3部) 1 4 3 1500(750) 装備:肉片攻撃を防ぐ発動(火も氷も無駄!):火炎攻撃と冷凍攻撃を無効にする隠し能力:能力装備ハイエロファントグリーンとハイエロファントエメラルドの威力が上がる 装備:ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片がつかなくなる発動:ギアッチョにも射撃や投擲が有効になるアヴドゥルさん、エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃とアヴドゥルさんのレッドバインドが火炎攻撃に該当する隠し能力:ハイエロファントの見た目が黄色い偽物になり、射撃攻撃力が+2程度上昇するハイエロファントを装備しないで撃っても効果がある結界罠のダメージもアップし、その場合罠発動時に能力装備している必要がある ザ・フール(3部) 1 4 3 4400(2200) 装備:時々砂で攻撃を回避する発動(砂のザ・フール):周囲の敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ 装備:砂の回避は1/6くらいの確率回避できるのは直接攻撃系のみで、射撃や特殊攻撃などは回避できない時を止められたり凍結や睡眠中などでも砂の回避がでる発動:移動先に罠があった場合、罠が作動する ザ・ロック(4部) 0 0 2 2000(1000) 装備:痛恨の一撃を喰らうと鈍足にする発動(ザ・ロック(錠前)):ダメージを受けると所持金が増える 装備:対象は小汚い浮浪者(石仮面)、タルカス、受け継いだジョナサン、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れた億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守、リキール看守(☆装備DISCやブラック・サバスにより痛恨の一撃を喰らう能力が付与されている場合、その対象キャラも含まれる)発動:受けたダメージ×10倍の所持金が貰える スーパーフライ(4部) 0 5 3 1800(900) 装備:痛恨の一撃のダメージを返す発動(鉄塔生成):20ターンの間、鉄塔を出現させる 必ず呪われている装備:G・エクスペリエンスの反射は受けたダメージの1/3だが、こちらは受けたダメージの全てを反射する(受けたダメージは無効化されない)ダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる対象は小汚い浮浪者(石仮面)、タルカス、受け継いだジョナサン、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れ億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守、リキール看守(ただし☆DISCやブラック・サバスにより痛恨の一撃を食らう能力が付与されている場合、その対象キャラも含まれる)承太郎の痛恨の一撃を反射すると、吹き飛ばされない発動:鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる)鉄塔の中からは外に攻撃可能クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える移動やワープ系のアイテムやドッピオのDISCを使えば鉄塔から出られる鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる鉄塔の中に入った敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る鉄塔がある状態で発動すると前の鉄塔は消える(鉄塔は1つまでしか出現しない)レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる階段の上では鉄塔を生成することができない(未識別状態で発動した場合、識別はされるが発動はされない) G・エクスペリエンス(5部) 4 2 3 5200(2600) 装備:カエルかザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する発動(植物生成):ディアボロの周囲8マスに攻撃を反射するエクスペリエンスの花を出現させる隠し能力:能力装備アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない投擲:敵を鈍足にする 装備:カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しないカエルやザリガニがヤバイものの中に入っていると反射は発動しないカエルやザリガニを複数持っていても反射するダメージは変化しない受けたダメージは無効化されないダメージで攻撃力上昇する敵には反射ダメージでも攻撃力が上がる3部承太郎の強烈な一撃を反射すれば吹き飛ばされないラバーズとは異なり、攻撃を受けるとその都度反射するスパイスガールの発動効果で吹き飛んだ時は反射しない発動:エクスペリエンスの花は受けたダメージをすべて敵に反射するディアボロがエクスペリエンスの花を直接攻撃して倒すことができるその時はダメージ反射は起きない敵がエクスペリエンスの花を倒してもレベルアップしないエクスペリエンスの花とは場所入れ替えができるエクスペリエンスの花は敵のターゲットにならない反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい オアシス(5部) 0 3 3 4200(2100) 装備:時々敵を柔らかくする発動(泥化):20ターンの間、周囲の壁を溶かす隠し能力:能力装備グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:柔らかくするが作動すると敵の防御力が半減してダメージ計算される柔らかくするは状態異常付加や会心の一撃がでないスタープラチナのオラオラやダイバーダウン、クラッシュの遠隔攻撃等でも作動する発動:エンヤホテルや幻覚の迷宮、幽霊部屋など壁が溶かせない特殊フロアがあるが、その場合でも壁の中を移動することが可能壁の中で効果が切れるとフロアのどこかへワープする クラフトワーク(5部) 1 5 3 6500(3250) 装備:射撃のダメージを2/3に軽減する発動(固定):周囲の敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する投擲:敵を固定する 装備:ダメージ軽減は小数点以下切り捨て攻撃力に依存する直線型射撃、固定ダメージの射撃どちらも軽減する スパイス・ガール(5部) 2 3 3 2850(1425) 装備:アイテムを壊されなくなる発動(柔ラカクスル!):直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ 装備:ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイアードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる消し炭化、カエル化などは防げないギアッチョのDISCを呪い装備外し等で活用したい場合は注意発動:吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁や敵に当たると5ダメージ、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ)敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン(5部) 3 1 3 4000(2000) 装備:敵とすれ違える発動(ペシャンコ):人質を作り出す罠を仕掛ける 発動:罠を作動させた相手を人質に変える(経験値は入らない)人質になった敵は罠扱いで、同種の敵がそこに群がる廊下に人質を作った場合は群がらない群がるのは人質と同じ部屋にいる敵のみ壁の中や掘った場所は部屋内とみなされないフラフラ移動の敵もまっすぐ人質に向かう床置きアイテムに向かう敵なども、人質を優先する群がるだけで特殊攻撃などは普通にしてくるダンジョンボスやトニオさんなど、一部の敵は人質にできない ウェザーリポート(6部) 3 6 3 3900(1950) 装備:たまに射撃を無効化する発動(落雷):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ 装備:約1/3の確率で射撃を無効化するヘビー・ウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる発動:落雷のダメージのほかに雨が降るため、付随効果が多いフロア中の罠が見えるようになるフー・ファイターズの威力が上がり回復量が40になるフロア中に落ちてるカエルが一段階成長する(カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル)その階にいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上がるC・ザ・レインボーの装備能力と発動が有効になる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない ヘビー・ウェザー(6部) 8 8 3 10000(5000) 装備:時々射撃を無効化する発動(ヘビー・ウェザー!):敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する 通常入手できないウェザーリポートにホワイトスネイクを合成すると入手できるホワイトスネイクにウェザーリポートを合成しても変化しないので、合成する順番に注意装備:1/2の確率で射撃を無効化するウェザーの装備能力とは効果が重複し無効化率がさらに上がる投擲:エンポリオに投げると酸素エンポリオになるウェザーに投げると記憶が戻ったウェザーになるウェザーに投げた場合は投擲無効化はされない T・O・T・B ワン(7部) 1 4 2 5200(2600) 装備:鉄製の弾丸を防ぐ発動(ヤツらに何もさせるな!):前方の敵の移動を封じる[★発動]前方の敵の行動を封じる 装備:鉄製の実弾攻撃を100%防ぐが、その攻撃にスタンドが関与していると防ぐ確率が下がるシュトロハイム・マライア・ミューミューの射撃、若ジョセフのアイアンボーガン、磁力状態の飛来物(空き缶や自転車等の金属のみ)を100%防ぐミスタ、サーレー、エンポリオ、マンハッタントランスファーの射撃を確率で防ぐディアボロの視界内にいるリゾットのマーカーがマップに表示され、鉄分攻撃を確率で防ぐメタリカ、エピタフの装備効果の鉄分防御と効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率が上がる発動:射程5マスでスタンドを飛ばし、当たったキャラ1体に移動封じを付与する移動封じを付与されたキャラは、永続的に通常移動しないが攻撃は行う★発動で固定を付与する 20th Century Boy(7部) 0 13 0 20000(10000) 装備:会心の一撃が出ない、稀に攻撃を受け流し無効化する発動(防御の体勢):20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射する 一巡後の世界にのみ落ちている装備:ザ・ハンドの隠し効果が通常攻撃かミスの2択になるチリペッパーの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみで、会心の一撃(とそれにともなう必ず状態異常がでる効果)は出ない能力には書いていないが、稀に相手の攻撃を受け流し無効化する発動:敵からの攻撃でHPが減らず、受けたダメージ(射撃や遠隔攻撃も含む)を周囲8マスにいる敵に受け流す周囲に敵がいなければダメージ反射が起きないダメージ以外の特殊攻撃はそのまま食らうので、ステータスダウンやアイテム破壊等をしてくる敵には注意 C・ザ・レインボー(7部) 0 1 2 1800(900) 装備:雨を固定し周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る[★装備]雨を固定し周囲計25マスに精神力×20のダメージの罠を作る発動(呪われろッ!):雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動か無線機を使用すると降る装備:雨が降ると、自分を中心に25マス(5x5)の範囲に罠を作成罠は3ターン後に消滅するが、3ターン目に再び雨を降らせると消えずに済む(猶予が3ターン延びるということ)。罠が消えるタイミングは全て同時発動:C・ザ・レインボーの発動→ウェザーリポート発動(または無線機を使用)の順番で行う必要があるC・ザ・レインボーを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが出るが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加され、その状態で雨を降らせると効果が発現する イン・ア・サイレント・ウェイ(7部) 3 4 2 3800(1900) 装備:階段を下りると足下と周囲計9マスに音の罠を仕掛ける発動(ブン!ブン!):20ターンの間30以下のダメージを防ぐ 装備:音の罠はザクザク(10の固定ダメージ)とメラメラ(HP半減)の2つエコーズACT3との共鳴「音!」で混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時にしかける罠と同じ)階段を下りた先で敵が隣接していた場合、敵の行動の前に罠が作動するのでフロア開始時が比較的安全になる「メラメラ」の罠はアヴドゥルさんとエシディシには効かない チョコレイト・ディスコ(7部) 0 1 3 9000(4500) 装備:稀に遠距離攻撃を受け流す発動(チョコレイト・ディスコ):座標を指定し9ターンダメージを受け流す 装備:約1/5の確率で射撃系の遠距離攻撃のダメージを返す直線型でない範囲型の射撃も返せるウェザーリポートやヘビー・ウェザーの装備能力と重複し、射撃無効化率がさらに上がるただしその場合はウェザー系の無効化判定が優先され、無効化出来なかった時に反射判定が行われるため、射撃を反射する確率自体は下がることになるT・O・T・B ワンの射撃無効化はこの反射効果の後に判定されるので影響はない発動:自分を中心に49マス(7x7)の範囲から1マス座標を指定する指定座標にいる相手にそのターン受けるはずだったダメージ合計を返し、かつ自分へのダメージを無効化する(ダメージを受けたとのメッセージ表示はある)発動中のダメージはたとえ指定座標に誰もいなくても無効化されるマス目はディアボロの移動に追随し、指定マスもそれに対応して移動するディアボロ自身のいる中心地点は指定できないトニオさんやレクイエムジョルノなどの一部の相手には反射ダメージが1/100になるマックイィーンの反射はダメージを受ける このページに関する情報・意見 20th century boyの能力ついてるとたまに攻撃受け流し(無効化)が発動するっぽいんだけど、他にも誰か検証してくださいませんかね?鉄獄で拾って少し使った程度なんで今一確証が... (2021-11-24 19 52 23) こちらも鉄獄で確認しました 一応記載しておきます (2021-11-26 21 33 23) チョコレイトディスコさあ...発動でナランチャの特殊攻撃防げないんかい... (2021-12-10 00 17 20) 20世紀少年の能力がついてるとちゃんと攻撃無効が発生す?のは0.15以前からも同じ仕様です (2022-01-16 01 47 07)
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アルス・T・ハラオウン 51677 ◆概要 ししゃも旅団に所属する水樹奈々狂、アルス・T・ハラオウン。 チャットに水樹奈々の話が出る(というか、大抵本人が始める)と、とたんに物凄い勢いで話し始める。 入室の挨拶が「シャッス!!」、見送りの挨拶が「お疲れっしたー」(どちらもラジオ番組「水樹奈々のスマイルギャング」発祥)であることからも、彼の水樹奈々好きが伺えるだろう。また、1・2・3・4・5・6、奈々―!はアルスの発言が元となって生まれた。今でも振られることが多い。 仕事であまり水樹奈々出演の番組が見られないふぅに動画を提供したり、水樹奈々談義で盛り上がったりもしている。 水樹奈々のライブにも積極的に参加しており、翌日がテストだろうと当日がテストだろうとライブへの参加を諦めることはない。 Remilia、そばんげとともに、雷刃の襲撃者として「マテリアルズ」を結成している。 また、マテリアルズ結成と同時期からRemiliaのことを気にかけており、色々とモーションをかけては(表向きには)突っぱねられている。(勢い余って砲撃の犠牲になることもしばしば) ◆ししゃもの人たちからの評価 おのれあるす!(byてでぬ おジャマまいすたぁ。ニコニコしながら《おジャマデルタハリケーン!》を撃つ子とか素敵らしい(by沙希 ◆戦歴 スターチップ争奪戦 優勝 殺合祭・キャラデッキ編 優勝 チーム交流戦成績 0勝1敗 ――――
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ver0.16から追加されたダンジョン。 鉄獄クリア後(周回・無周回は問わない)、バーの中に居るロッコ・バロッコにすれ違って背後から話しかけると、 「あたしは食べてないッ!あたしは無実だ――――」というセリフと選択肢が表示され、「はい」を選択するとこのダンジョンに入ることができる。 なお、ハイスコアは鉄獄と共用されており、クリア時の死因にも特別な文章は表示されない。 鉄獄と同様に、装備DISC・記憶DISC・ヤバイものが未識別、持ち込み不可。 射撃DISCが出現しない(射撃DISCがカエルに置き換えられている)。 シビル・ウォーのDISCも出現しない。 19Fにある階段を降りる際に「1Fに戻る(通称 周回)か、そのまま進むか」を問われ、プレイヤーの意思で選択できる。 「1Fに戻る」を選択した場合、所持している装備DISCのうち3個がランダムに選ばれる(装備中・非装備中を問わず選ばれる。ヤバイものの中身は対象外)。 レベル・識別情報が全て初期化され、選ばれた3個の装備DISC・ネアポリスのピッツァを所持した状態で1Fに戻る。 周回を多用して装備DISCを強化すると、20F以降の攻略を有利に進めることができる。 なお、ダービー弟の落とし穴を作動して19Fから20Fに移動する際には周回の確認が入らず、強制的に20Fへ移動する。 周回を目的としている場合は19Fで罠チェックを行い、ダービー弟の落とし穴をうっかり作動させないように注意しよう。 水色のオーラを纏う敵(通称:オーラ敵)が初期レベル5で2F以降に配置されることがある。 各フロアごとに出現するオーラ敵は決まっており、鉄獄では通常出現しない敵もオーラ敵として配置されることがある。 フロアに到達した時点で最大1体まで配置されることがあり、配置時点では必ずスースー睡眠が付与されている。ターン経過で自然出現することはない。 倒すと必ず☆装備DISCを落とす。 オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の装備DISCとは異なり、修正値は+1か+2、能力数は★2~★4となっている。 また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中で倒すと通常の装備DISCを落とすようになる。 オーラ敵の種類が増えているため、新しいオーラ敵が確認でき次第随時更新が必要です。 【要検証】 一部の味方キャラクターにオーラを纏わせる事ができる。 例えばエボニー・デビルのDISCを発動してエボニー・デビルの人形を出現させ、康一のDISCを投擲するとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。 また、エボニー・デビルの人形が高経験値の敵(マックイィーン等)を倒してもオーラを纏う。 オーラを纏ったエボニー・デビルの人形が倒されると☆装備DISCを落とす。 他に、スケアリー・モンスターズのDISCを発動して出現した恐竜が上記の敵を倒すと、恐竜のレベルが1でも同様にオーラ化する。 恐竜の場合はターン経過で元の敵に戻るが、戻ってもオーラ化は継続されていて☆装備DISCを落とす。 なお、ファイトクラブ等で同士討ちして敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。 オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投げつけても変化なし。 (あくまで味方キャラクターのみに起こる現象だと思われる。) 周回した場合、オーラを纏った味方のエボニーデビルなどはオーラ敵同様その冒険中通常の装備DISCを落とすようになる。 射撃攻撃を扱う敵は出現しない。 例外として、若ジョセフ(アイアンボーガン)・サーレー(特殊射撃)・離婚した承太郎(直線状射撃)・ウエストウッド看守(隕石)・ミューミュー(直線状射撃)は出現。 また、オーラ敵や特殊モンスターハウスでも射撃攻撃を扱う敵が出現する。 20Fに必ず感電エンポリオが存在する。 鉄獄との違い 下記はver0.16-12 The Runでの鉄獄との違いである。 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 8~10F :小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。 10F :ペイジ、プラント、ジョーンズ、ボーンナムが出現する。 14~16F:ドゥービー、アクア・ネックレスが出現する。ゲブ神が出現しない。 16~17F:ズッケェロが出現しない。 17~19F:ジョナサンが出現する。 20F :ウェザーが出現しない。 28~30F:小汚い浮浪者(石仮面)、ブチャラティが出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 33~35F:ブチャラティ(死体)が出現する。 46~49F:クリームが出現する。成長した吉良が出現しない。 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] ザ・ロック 4部 2000 (1000) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [万] GGG・オブ・ホーム 6部 1000 (500) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [攻] ジャンピンJフラッシュ 6部 1800 (900) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISC、オー!ロンサム・ミーのDISCが出現しない?確認でき次第修正。 エニグマの紙が出現しない?(トニオさんの店の出現が確認されていないため。要検証) トラクターのタイヤの出現率が少し高い?要検証 グッチのバッグの出現率がかなり高い。 トニオさんの店が出現しない。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。19Fまでポルナレフ(店主)の店の出現率が高い?要検証 21F以降の敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージが大幅に増加し、攻撃力が上昇した敵が繰り出す通常攻撃・射撃攻撃のダメージは減少する。攻撃力・防御力の数値を無視した固定ダメージは変化しない。 特殊なダメージ計算式が組み込まれている可能性が高い。 実例として、ディアボロの防御力17で21Fのレベル1億泰から通常攻撃を受けると、611ダメージを受ける。 + ~0.16-10 一部フロアの敵配置。 + 詳細はこちら 7~9F:小汚い浮浪者(石仮面)が出現する。ジャック・ザ・リパーが出現しない。 20F :ウェザーが出現しない。 出現する装備DISCの種類が大幅に減少している。 + 出現する装備DISC一覧 ※ ☆DISCのTrack 2以降に付与されている能力はこれに左右されない。 スタンド名 登場部 買 (売) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] スター・プラチナ 3部 / 4部 / 6部 17000 (8500) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] クレイジー・D 4部 7000 (3500) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000) スター・プラチナのDISC、クレイジー・DのDISCの出現率が非常に低い。 他ダンジョンと比較すると、オー!ロンサム・ミーのDISCの出現率が非常に低い(離婚した承太郎のハメ倒し対策?)。 エニグマの紙の出現率が非常に低い。(トニオさんの店でエニグマの紙を確認) 形兆のDISCケースの出現率が少し高い。トニオさんの店でも販売されており、400Gで購入できる(入っているDISCには売値が付与されていない)。 ポルナレフ(店主)の店が出現することがある。この店では主にコミックスを販売している。ポルナレフ(店主)には睡眠が付与されていることがある。その他の仕様はトニオさんと同じ。 ダンジョン仕様 出現条件 鉄獄クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する(ver0.16-12 The Runでは未確認) 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 小汚い浮浪者(石仮面) 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14F アクア・ネックレス ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー ドゥービー 15F 16F 17F ゲブ神 ジョナサン 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン 小汚い浮浪者(石仮面) 吉良吉影 イルーゾォ ブチャラティ ベイビィフェイス 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー ブチャラティ(死体) 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO クリーム 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F 小汚い浮浪者(石仮面) 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ラング・ラングラー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 射撃DISCが出現せず、装備DISCの種類もかなり少ない。 攻略を有利に進められるアイテムは出現率が大幅に低下している可能性が高い。 ver.によって裏鉄獄の作りが大きく異なっているため、出現アイテムにもver.毎に差異が発生している可能性がある。 + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター ザ・ハンド ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハーミットパープル ハイウェイ・スター ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス GGG・オブ・ホーム グレイトフル・デッド スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤパイもの(出し入れできる) 形兆のDISCケース ボインゴのDISC使用で出現した広大な砂漠にいるアラビアファッツが落とす トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤパイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤパイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN ピンクダークの少年 露伴のカバンに入っていることがある その他 石仮面 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 点滴 ハイウェイ・スターが落とす ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス クラッシュ クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド C-MOON スター・プラチナ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ハイウェイ・スター ボーイⅡマン ホワイトスネイク ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 記憶DISC エンポリオ ケンゾー サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ドッピオ プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペットショップ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ ンドゥール ヤパイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤパイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤパイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダイバーダウン ダービー弟の落とし穴 DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 射撃DISCがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー、ブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪がオーラ敵として登場する。 ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。 ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) エンポリオやエルメェスなど攻撃力が低い敵もいるものの受けるダメージが大幅に上昇しているため、それらの敵から攻撃を受けても約20ダメージを受ける。 モタモタしているとエンポリオの射撃やアナスイの壁通し攻撃でゴリゴリ体力を減らされ瞬殺される。無駄な行動はしないように。 フロア到着直後にJ・ガイルのDISCを使用すると、出現している全ての敵から受けるダメージが大幅に減少してほぼ全て1ダメージになる。 持っていれば必ず使おう。 まずはピアスを開けた徐倫を全て倒そう。 ピアスを開けた徐倫は隣接した敵の体力を回復させてしまうため、離婚した承太郎にダメージを与えてもすぐに体力を回復されてしまう。 また、自身の体力も回復するため、中途半端なダメージは与えず1発で倒し切るのがセオリー。 ピアスを開けた徐倫には「全体攻撃」が有効だ。 ダークブルームーンのDISC発動で倒す場合は「精神力の現在値が28以上」あれば1発で倒せるが、それほど精神力を上げるのは流石に難しいだろう。 プロシュート兄貴のDISCを事前に使用すると、★発動で「精神力の現在値が14以上」あれば1発で倒せる。 全体攻撃のDISCを持っていない場合には、デス・13のDISCを★発動して敵全てに睡眠を付与して行動を制限しよう。 その後1体ずつ敵を攻撃することで確実に数を減らすことができる。 どちらにせよプロシュート兄貴のDISCが活躍するため、持っていれば必ず使おう。 離婚した承太郎には「全体攻撃」「同士討ち」「J・ガイルのDISC」「状態異常の付与」が有効だ。 「全体攻撃」については前述のとおり。 「同士討ち」は敵から受けるダメージが大幅に増加する特性を利用する。ホルマジオのビンに入れた敵やエンポリオの射撃で離婚した承太郎を攻撃させれば簡単に倒すことができる。 例えば、ホルマジオのビンから出した猫は攻撃1発で離婚した承太郎に530ダメージを与えられる。 前述したが「J・ガイルのDISC」も非常に有効。攻撃力が上昇すると与えるダメージが減少し、防御力80でも1発の攻撃で約6ダメージ程度しか受けない。 上記の手段を有していない場合は、「状態異常の付与」を狙おう。 「状態異常の付与」はそれ自体が有効なわけではないが、状態異常を付与して離婚した承太郎にダメージを与えると発生する「状態異常の解除」が重要。 状態異常を解除すると、なぜか離婚した承太郎から受けるダメージが減少する。 攻撃命中時に状態異常を付与する装備DISCを攻撃に装備して攻撃すれば、状態異常の付与と解除を容易く発生させることができるだろう。 + ~0.16-10 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 更新求ム! 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス13、ACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。 運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。 もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。 (その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意) このページに関する情報・意見 鉄獄のページから階層攻略等の内容をそのままコピペしました。性質が異なるダンジョンのためより裏鉄獄に合った内容に修正する必要がありますが、下地が無いまま長い期間経過していて情報の追記が進まないので、突貫工事ですが追加しました。また、ver0.16-12 The Runから敵の配置が異なっている箇所が多いため、0.16-10以前と分けて作成しました。 (2022-01-25 20 07 35) 0..16-12の裏鉄獄の調査が完了していないので敵キャラクター分布の表も今後様々な修正が加わると思いますが、現時点で確認できた内容を記載してあります。 (2022-01-25 20 10 33) ラングラングラーって0.15から20Fにいたので、キャラ分布の方の記載漏れかと思います。 (2022-01-29 09 23 07)
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/32.html
+ 目次 概要 装備 発動 修正値 呪縛 漆黒のオーラ 装備DISC一覧 概要 ディアボロに装備することで、武器や防具のように利用できる金色のDISC。 「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。 アイテム名は、未装備時は緑色(未識別状態では暗めの緑色、識別済みでは明るめの緑色)で表示される。 「攻撃」枠に装備時は黄色、「防御」枠に装備時はオレンジ色、「能力」枠に装備時は紫色で表示される。 「説明」を選択時、[発動]の右隣に記載されている内容が「発動能力」で、Track○ の右側に記載されている内容が「装備能力」。 発動時には発動能力が、装備時には装備能力が発現する。 装備 道具欄で「装備」を選択して「攻撃」「防御」「能力」の枠を選択すると、その枠に装備DISCを1つ装備できる。 装備能力名と同じ色の枠に装備DISCを装備すると、その装備能力が発現する。 装備能力名が緑色の場合、どの枠に装備DISCを装備してもその装備能力が発現する。 「攻撃」の枠に装備した場合、装備DISCの攻撃の値と修正値がディアボロの攻撃力に加算され、通常攻撃で与えるダメージが増加する。 「防御」の枠に装備した場合、装備DISCの防御の値と修正値がディアボロの防御力に加算され、敵の攻撃で受けるダメージが減少する。 発動 装備DISCで特定の効果を発現する行為。 発動すると修正値が1減少し、発動能力を発現する。 未識別状態や修正値が0の時に発動すると、その装備DISCは消滅する。 ヴェネチアホテル・亀の中・バーでは発動できない。 修正値 装備DISCが識別済みの場合にアイテム名の右側に「+○」と表示される数字で、装備DISCの強化具合を示している。 「+○」が表示されていない場合は0。 最小値は0、最大値は99。ダンジョンでドロップする装備DISCの修正値は0~3。 発動するか劣化する(アヴドゥルさんのレッドバインドを受ける等)と、1減少する。 対応する部のコミックスを読むと、1(稀に3)増加する。 修正値の値は装備DISCの攻撃・防御の値に加算され、装備時のステータスに反映される。 呪縛 由花子やプッツン由花子の特殊行動を受けた際、装備DISCに呪縛が付与される。 修正値0の装備DISCや☆装備DISCが出現した際、初めから呪縛が付与されていることがある。 店に初期配置されている商品の装備DISCには、呪縛は付与されていない。 ただし、エンプレス、アヌビス神、スーパーフライ、チープ・トリック、ハイウェイ・トゥ・ヘル、シビル・ウォーのDISCは出現時に必ず呪縛が付与されている。 呪縛が付与された装備DISCは、アイテムの説明欄に赤色で「呪縛(シビル・ウォーのDISCは特殊呪縛)」・アイテム名の左隣にドクロのマークが表示される。 呪縛が付与された装備DISCは、装備時にコマンド操作で外すことができず発動もできなくなる。 プッチ神父やホワイトスネイクの特殊行動を受けるかホワイトスネイクの罠が作動すると、呪縛が付与された装備DISCを外すことができる。 プッチ神父のDISCを使用する・漆黒のオーラを付与する・装備DISCと同じ部のコミックスを読む・聖人の左腕に入れると、装備DISCに付与された呪縛を解除することができる。 ただし、シビル・ウォーのDISCの特殊呪縛はプッチ神父のDISCやコミックスでは解除できず、漆黒のオーラを付与・聖人の左腕に入れる・装備時にキリマンジャロの雪解け水を飲むと解除できる。 漆黒のオーラ ジョニィのDISCの対象に選択するかリンゴォのDISCを使うと、装備DISCに漆黒のオーラが付与される。 ☆装備DISCが出現した際、初めから漆黒のオーラが付与されていることがある。 漆黒のオーラが付与された装備DISCは、アイテム名の左隣に黄色の★が表示される。 漆黒のオーラが付与された装備DISCは、付与された呪縛を解除される上に以降は呪縛を付与されず、罠や敵の特殊行動を受けても劣化しない。 虫喰いや虫喰いでないの毒針を受けると、漆黒のオーラは消失する。 装備DISC一覧 ソート順は「未識別アイテム鑑定ガイド」のページを参照。 [攻] 攻撃タイプ…攻撃枠に装備すると発現する固有能力を持つ [防] 防御タイプ…防御枠に装備すると発現する固有能力を持つ [能] 能力タイプ…能力枠に装備すると発現する固有能力を持つ [万] 万能タイプ…どの枠に装備しても発現する固有能力を持つ 登場部→スタンド名五十音 の順 スタンド名 登場部 買 (売) [万] アヌビス神 3部 1000 (500) [防] イエローテンパランス 3部 1500 (750) [万] エボニー・デビル 3部 2200 (1100) [万] エンプレス 3部 700 (350) [攻] クリーム 3部 11000 (5500) [防] ザ・フール 3部 4400 (2200) [攻] ザ・ワールド 3部 / 7部 15600 (7800) [攻] サン 3部 14000 (7000) [攻] シルバーチャリオッツ 3部 / 5部 14000 (7000) [攻] スター・プラチナ 3部 / 4部 / 6部 17000 (8500) [攻] スタプラザワールド 3部 / 4部 / 6部 20000 (10000) [攻] ダークブルームーン 3部 3800 (1900) [万] デス・13 3部 750 (375) [攻] ハーミットパープル 3部 / 4部 700 (350) [攻] マジシャンズレッド 3部 13200 (6600) [攻] エコーズACT3 4部 / 5部 650 (325) [攻] キラークイーン 4部 11700 (5850) [攻] クレイジー・D 4部 7000 (3500) [攻] ザ・ハンド 4部 1250 (625) [防] ザ・ロック 4部 2000 (1000) [能] シアーハートアタック 4部 5300 (2650) [能] シンデレラ 4部 7900 (3950) [防] スーパーフライ 4部 1800 (900) [万] ストレイ・キャット 4部 1900 (950) [万] チープ・トリック 4部 1000 (500) [攻] チリペッパー 4部 1250 (625) [万] ハーヴェスト 4部 8800 (4400) [万] パール・ジャム 4部 2000 (1000) [攻] ハイウェイ・スター 4部 5200 (2600) [能] バイツァ・ダスト 4部 4700 (2350) [攻] ボーイⅡマン 4部 3400 (1700) [攻] G・E・レクイエム 5部 1000 (500) [防] G・エクスペリエンス 5部 5200 (2600) [万] エアロスミス 5部 8200 (4100) [能] エピタフ 5部 3500 (1750) [防] オアシス 5部 4200 (2100) [攻] キング・クリムゾン 5部 14000 (7000) [攻] クラッシュ 5部 3800 (1900) [防] クラフトワーク 5部 6500 (3250) [万] グレイトフル・デッド 5部 2500 (1250) [攻] スティッキーフィンガーズ 5部 16000 (8000) [防] スパイス・ガール 5部 2850 (1425) [防] ソフト・マシーン 5部 4000 (2000) [攻] パープル・ヘイズ 5部 1000 (500) [攻] ホワイトアルバム 5部 6900 (3450) [攻] ムーディーブルース 5部 600 (300) [万] メタリカ 5部 4200 (2100) [攻] リトル・フィート 5部 10500 (5250) [能] B・D・ザ・ハウス 6部 8200 (4100) [攻] C-MOON 6部 2700 (1350) [万] GGG・オブ・ホーム 6部 1000 (500) [防] ウェザーリポート 6部 3900 (1950) [攻] キッス 6部 2300 (1150) [万] サバイバー 6部 1000 (500) [攻] ジャンピンJフラッシュ 6部 1800 (900) [攻] ストーン・フリー 6部 2700 (1350) [攻] ダイバーダウン 6部 6300 (3150) [万] ドラゴンズドリーム 6部 7400 (3700) [万] ハイウェイ・トゥ・ヘル 6部 1500 (750) [防] ヘビー・ウェザー 6部 10000 (5000) [能] ボヘミアンラプソディ 6部 4700 (2350) [攻] ホワイトスネイク 6部 9400 (4700) [能] マンハッタントランスファー 6部 2500 (1250) [万] メイド・イン・ヘブン 6部 10000 (5000) [防] 20th Century Boy 7部 20000 (10000) [防] C・ザ・レインボー 7部 1800 (900) [能] TATOO YOU! 7部 800 (400) [防] T・O・T・B ワン 7部 5200 (2600) [防] イン・ア・サイレント・ウェイ 7部 3800 (1900) [万] オー!ロンサム・ミー 7部 800 (400) [攻] クリーム・スターター 7部 2500 (1250) [万] シビル・ウォー 7部 1250 (625) [万] スケアリー・モンスターズ 7部 4800 (2400) [防] チョコレイト・ディスコ 7部 9000 (4500) [能] ボールブレイカー&スキャン 7部 10000 (5000)
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概要 「第五部 黄金の風」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(1部、2部、3部、4部、6部、7部、その他) 第五部 黄金の風 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 イルーゾォ 70 20 19 900 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、鏡の中に引きずり込んでくる鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォの視界内にディアボロがいると、視界外へ逃げるように移動するディアボロが鏡の中に引きずり込まれるまで通常攻撃しない 鏡の中では、ディアボロの移動及びキャラ・アイテム・罠・地形・マップ・現在フロア・レベル・HPバーのグラフィックが左右反転し、装備DISCを発動できない鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォを倒すと、鏡の中を脱出できる鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォをホルマジオのビンに入れて出すと、そのイルーゾォの視界内にディアボロがいても視界外へ逃げるように移動しない鏡の中に引きずり込んできたイルーゾォをホルマジオのビンに入れて出すと、そのイルーゾォを倒しても鏡の中を脱出できない エアロスミス 30 15 13 200 普通 スタンドギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネ 直線型射撃水上移動ディアボロが部屋にいると、フロアのどこにいても近くにワープ移動する エアロスミスと同じ部屋にポルポのライターが置いてあると不規則移動になり攻撃しなくなるメタリカのDISC発動で透明が付与されていると、攻撃はしないがディアボロを追跡してくる ギアッチョ 50 50 40 3600 高い 人間ギャング裏切り者暗殺チーム ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 倍速行動水上移動通常攻撃隣接時、凍結を付与してくる射撃・投擲を無効化し、ジェントリーウィープスで反撃する イエローテンパランスのDISCを発動、マジシャンズレッドのDISCを能力に装備、ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、ホルス神のDISCを装備すると、凍結の付与を防げるヘブンズドアーのDISCの射撃は有効敵の射撃は反射しないアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備すると、射撃・投擲を無効化されない(タワー・オブ・グレーのDISCは無効化されない)睡眠が付与されていると、射撃・投擲を無効化しない グリーン・ディ 80 15 5 165 普通 スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネチョコラータが召喚する 通常攻撃同じ部屋にいると、階段を降りられない オアシスのDISCやスティッキーフィンガーズのDISCを能力に装備、吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると、同じ部屋にいても階段を降りられる サーレー 50 39 38 3200 普通 人間ギャング ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、固定を付与してくるディアボロに固定が付与されている時、通常攻撃しない同じ部屋に固定が付与されているディアボロがいる時、ディアボロの2マス先に移動する同じ部屋の2マス先に固定が付与されているディアボロがいる時、確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路にいて固定が付与されているディアボロと隣接時、確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)射撃・投擲のダメージを1しか受けない 同じ部屋に固定が付与されているディアボロがいる時、コピー人形が出現中・ディアボロに透明が付与されていてもディアボロの2マス先に移動する同じ部屋の2マス先に固定が付与されているディアボロがいる時、コピー人形が出現中・ディアボロに透明が付与されていても確定で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路にいて固定が付与されているディアボロと隣接時、コピー人形が出現中でも確率で固定30ダメージ射撃(0.16-12 The Run~)通路に固定が付与されているディアボロ・部屋にサーレーがいる時、部屋の出入口付近を毎ターン移動して固定30ダメージ射撃を行わない(0.16-12 The Run~)固定30ダメージ射撃のSE・ダメージ量・被弾時のメッセージがミスタの固定30ダメージ射撃と酷似しているが、被弾時のメッセージ「○○の弾丸を喰らった!」の○○が「ミスタ」の場合はサーレーの射撃、「ピストルズ」の場合はミスタの射撃と判別できる(0.16-12 The Run~)アヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備している際の投擲はサーレーがいる位置で止まるダメージが発生しない状態異常を付与する射撃・投擲は効くセックスピストルズのDISCの射撃を受ける度にメッセージが出て、計5回受けると死亡する ジョルノ 25 14 14 135 普通 人間ギャング裏切り者ジョースター新入り レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、所持アイテム(装備中のDISC、カエルを除く)いずれか1つをカエルにする ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、『アイテムをカエルにされないぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、所持アイテムのカエル化を防げる S・C・レクイエム 9999 0 30 3500 高い スタンド 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) ズッケェロ 37 10 15 180 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄パッショーネ 通常攻撃隣接時、ペラペラを付与してくる ペラペラを付与されると、8ターンの間行動できないペラペラ状態になると、敵の通常攻撃のダメージが全て1になる(射撃・特殊攻撃は変化なし)罠に乗っている状態でペラペラを付与されると、足元の罠が毎ターン作動する セッコ 40 21 20 580 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネチョコラータが召喚する 通常攻撃不規則移動壁の中を移動できる フロア全体に視界を持つ壁の中にいるとほとんどの攻撃が当たらない壁の中にいてもアヌビス神の装備能力での投擲は当たる隣接した壁の中にいると、特定の装備DISCの発動の効果を受けるトラクターのタイヤを投げると混乱する チョコラータ 62 10 19 360 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネ 攻撃しないディアボロと付かず離れず距離を取る範囲射程3マスにディアボロがいると、ディアボロの周囲1マスにグリーン・ディかセッコを1体召喚する範囲内にディアボロがいると、ディアボロの周囲にいる全てのセッコの攻撃力を上昇させる行動しないことがある体力が1~20になるとチョコラータの上半身に変化する グリーン・ディを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしスタンドを出せなかった…」と表示が出て何もしないセッコは通常移動できるマスに召喚するセッコを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしセッコは来なかった…」と表示が出て何もしないディアボロの連続攻撃中に体力が1~20になるとその時点でチョコラータの上半身に変化し、まだ連続攻撃が続いている場合はその後に攻撃が繰り出される チョコラータの上半身 10 10 10 10 普通 人間ギャング 体力が1~20になったチョコラータが変化する 攻撃しない倍速移動ディアボロと隣接しないよう壁に沿って通路へ移動する倒すと落とすアイテムは、必ずやばいクスリ 鈍足状態が付与されると、鈍足のエフェクトは付くが倍速移動のまま トリッシュ 40 24 24 1000 普通 人間裏切り者 ディアボロの試練 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を無効化して吹き飛ばすことがある 通常攻撃を無効化して吹き飛ばす能力は、状態異常・時止め・時飛ばし中でも発動する 涙目のルカ 21 8 7 60 普通 人間ギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃たまに強烈な一撃 ナランチャ 50 20 14(0.16-12 The Run~)10(~0.16-10) 900(0.16-12 The Run~)1000(~0.16-10) 普通 人間ギャング裏切り者 ディアボロの試練ホルマジオのビンに初期から入っていることがある 直線型射撃直線9マスにいると、通路内でも直線型射撃を行うダメージを受けると攻撃力が上昇する同じ画面内にいて非隣接時、無差別機銃掃射を行う(1回まで)(無差別機銃掃射:フロア全体の中から「該当のキャラクター(*1)最大10体」と「ディアボロ」が対象、約50ダメージ)ディアボロに透明が付与されていると射撃攻撃せず接近し続け、隣接時には直接攻撃する 無差別機銃掃射はスター・プラチナのDISCを発動しても防げない ノトーリアスBIG 140 19 1 320 普通 スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネカルネの死体が壊れると容量の数だけ出現 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を受けた際に確率で、肉片を付与してくる(肉片:毎ターンHPが5減少、10ターン経過で解除)投擲を無効化し、レベルが1上昇するディアボロが倍速状態だと、同じ速度で動くディアボロが鈍足状態だと、ディアボロを見失って攻撃しなくなる イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、肉片の付与を防げるアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備して投擲すると、無効化せずにレベルが上昇しない フーゴ 42 19 15 320 普通 人間ギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃ディアボロの周囲2~9マスで同じ部屋にいる時、部屋内の自身以外のキャラに固定20ダメージの殺人ウィルス攻撃体力が1~9で隣接時、決断を済ませて固定50ダメージのウイルス攻撃 マン・イン・ザ・ミラーのDISCを装備中、殺人ウィルス攻撃のダメージが半減するマン・イン・ザ・ミラーのDISCを装備してもウイルス攻撃のダメージは半減できない ブチャラティ 60 22 21 900 普通 人間ギャング裏切り者 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練屋敷幽霊パッショーネヤク中の少年が倒れると出現するペッシ、成長したペッシが釣り上げることがある 通常攻撃2マス攻撃 2マス攻撃は必中で間に他の敵がいても繰り出す ブチャラティ 150 35 15 3100 普通 死体ギャング裏切り者 裏鉄獄 通常攻撃2マス攻撃壁の中を移動できるディアボロと同じ部屋にいてその部屋にアイテムがある場合、アイテムに乗るように移動するアイテムに乗ると、そのアイテムを消滅させる 0.16-12 The Runより追加白を基調とした衣服を着ている、セッコ戦の死体ブチャラティ青を基調とした衣服を着ているブチャラティと同名のため、本サイトでは「ブチャラティ(死体)」と呼称して区別する2マス攻撃は必中で間に他の敵がいても繰り出すスースー睡眠が付与されている時にアイテムに乗っていると、そのアイテムを消滅させる?(要検証)行動の優先順位は要検証 ブラック・サバス 53 14 15 300 高い スタンドギャング レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウスパッショーネポルポのライターを使用する 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、その部屋のどこかにワープ移動する隣接時、攻撃・防御・能力のいずれか1つの枠を対象にして矢を突き刺してくる(対象に空きTrackが存在する装備DISCを装備している場合、その空きTrackに能力を1つ付与する)(能力が付与できない場合、代わりにディアボロのHPを半減する)倒すと落とすアイテムは、必ず聖なる弓矢かポルポのライター 付与してくる能力はマイナス能力であることが多い、詳しくは「特別な能力」ページを参照空きTrackが存在しない装備DISCを装備している枠が選ばれる、装備DISCを装備していない枠が選ばれる、付与予定の能力が付与先の装備DISCに既に含まれている場合、能力が付与されずHP半減化が発動するHP1の時にHP半減効果が発動しても死亡しない プロシュート兄貴 45 20 17 520 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、接触老化攻撃で最大精神力を1or最大HPを3~5下げてくる同じ部屋で非隣接時、老化攻撃で現在精神力を1下げてくる グレイトフル・デッドのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備、ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、ホルス神のDISCを装備すると、老化を防げる最大精神力が0の時、接触老化攻撃しない精神力が0の時、老化攻撃しない ベイビィフェイス 50 18 16 245 必ず落とす スタンドギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネメローネの特殊行動で女性キャラが変化する 通常攻撃ターン経過で自然出現しないフロアに到着した時点でアイテムか店の商品に化けて出現する物に化けている間はアイテム扱いのため、マップのマーカーは水色で表示されて攻撃や移動を行わない床に置かれている化けた物にディアボロが通常移動で乗ろうとすると正体を現す同じ部屋にいる時にチリペッパーのDISCを発動すると正体を現す 『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、化けた物を見分けられる正体を現したターンに行動する場所入れ替え・ワープ・吹き飛ばされた先に化けた物がある場合は、「足元」から「拾う」を選択するとその物を拾える化けた物は使用・売却できる化けた物は爆弾化が付与されない化けた物を聖人の左腕に入れると正体を現さなくなる店の商品に化けているフロアは以下レクイエムの大迷宮:20F以降試練、鉄獄、一巡後の世界:19F以降 ポルナレフさん 21 25 10 200 高い 人間 鉄獄裏鉄獄老化を付与されたポルナレフが変化する 鈍足行動不規則移動2回連続攻撃 老化は「グレイトフル・デッドのDISC発動」「ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲」で付与できるポルナレフと異なり、聖なる弓矢を投擲してもレクイエムの片鱗は発動しない ホルマジオ 40 15 18 300 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 通常攻撃隣接時、小人と攻撃力減少を付与してフロア内部屋のどこかへワープ移動する小人を付与してきたホルマジオの視界内にディアボロがいると、視界外へ逃げるように移動するホルマジオのビンを投擲すると、中に入らずホルマジオのビンが割れる 小人を付与してきたホルマジオを倒すか、階段を降りると、小人と攻撃力減少を解除できる攻撃力減少はポルナレフのDISC等の攻撃力上昇で相殺したり、波紋のツボを押すと解除できるGGG・オブ・ホームのDISCを能力に装備すると、小人の付与とワープ移動を防げる ミスタ 55 30 28 2200 高い 人間ギャング裏切り者 ディアボロの試練 ディアボロと付かず離れず距離を取るディアボロと同じフロアにいると、固定30ダメージ射撃 メローネ 28 11 11 121 低い 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃同じ部屋に女性キャラがいてベイビィフェイスに変化させた回数が3回以下の時、その女性キャラに隣接するように移動するディアボロの周囲4マスにいる女性キャラに隣接すると、その女性キャラをベイビィフェイスに変化する(3回まで) ホルマジオのビンに入れてから出しても、ベイビィフェイスに変化する回数はリセットされない女性キャラが状態異常で行動できない場合やメローネの位置を探知できない場合でもベイビィフェイスに変化する(変化の際に女性キャラの攻撃モーションの演出も入る)女性キャラをベイビィフェイスに変化した際、その女性キャラのレベル・体力・状態異常(睡眠、凍結、固定を除く)は変化後のベイビィフェイスに引き継がれるベイビィフェイスに変化させるターンに移動等で女性キャラと非隣接になると、「君…健康状態は…………良好ですか?」と表示が出て何もしない ヤク中のゴロツキ 4 3 1 3 高い 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃不規則移動オレッちのコートを所持してディアボロの存在を確認すると、通常移動に変化する部屋内にオレッちのコートがあると、その部屋で一番最後に出現したオレッちのコートに乗るように移動する上記2つの条件を同時に満たしている場合、通常移動への変化を優先する倒すと落とすアイテムは、必ずオレッちのコート 幽霊ポルナレフ 4 3 1 3 高い 幽霊 不明 不明 セーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) リゾット 43 10 18 600 普通 人間ギャング裏切り者暗殺チーム レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊パッショーネ 不規則移動透明で見えない状態で出現範囲射程3マスの刃物攻撃(非射撃・固定ダメージ):針(ダメージ10)ハサミ(ダメージ13)カミソリ(ダメージ16) T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、ディアボロの視界内にいるリゾットのマーカーがマップに表示されるメタリカのDISCの装備能力や磁力体質になる等で姿が見えるようになる姿が見えるようになっても、向き変更(方向転換)コマンドによるキャラ選択の対象にならないメタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワンのDISCの装備能力により、刃物攻撃を約30%の確率で防げる(効果は重複する)ディアボロとの直線上にカエルがあると、刃物攻撃でカエルの死体に変化させる(ヤドクガエルは対象外) レクイエムジョルノ 300 25 23 1500 必ず落とす 人間ギャング裏切り者ジョースター新入り 黄金の風(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃サソリを投擲する(直線型射撃)ディアボロとの間に他の敵がいるとサソリを投擲しないダメージを受けると付与された状態異常全てをそのターン中に解除する倒すとG・E・レクイエムのDISC+3を必ず落とす レクイエムの大迷宮のダンジョンボスで、倒すとフロアのどこかに階段が出現するスーパーフライのDISC発動により出現した鉄塔に隣接すると、鉄塔をカエル5個に変えて解除するサーフィス人形を解除する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリーム、ホワイトスネイク、ホルマジオのビン、DIOの罠巻き添え等)が効かないディアボロとの間に他の敵がいるとサソリを投擲しないが、投げようとするターン中に他の敵が間に入るとサソリを投擲する
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攻撃と防御の装備DISCの組み合わせによって効果が現れる。 組み合わせの内容は原作に準じている。 登場部別 効果別 各DISC別 登場部別 名称 DISC1 DISC2 効果 第三部 いくぜダメ押し シルバーチャリオッツ スター・プラチナ 攻撃力+2 お前は俺を怒らせた スター・プラチナ スタプラザワールド 攻撃力+3 オラオラ無駄無駄 スター・プラチナ ザ・ワールド 最大HP+30 スタプラザワールド ザ・ワールド 攻撃力+3 ジョースターの血統 スター・プラチナ ハーミットパープル 精神力+1 スタプラザワールド ハーミットパープル はっはっは 狙え狙え シルバーチャリオッツ マジシャンズレッド 投擲命中率上昇 暗黒空間の軌跡 シルバーチャリオッツ ザ・フール 透明な敵を可視化 協力してもらうぜ スター・プラチナ ザ・フール 時々敵を感知 スタプラザワールド ザ・フール 達人二刀流 シルバーチャリオッツ アヌビス神 攻撃力+3攻撃回数+1 血をささげます ザ・ワールド クリーム 精神力+2 挟み撃ちの形 マジシャンズレッド ハーミットパープル 精神力+1 第四部 うンまぁ~い! ザ・ハンド パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 キラークィーン シアーハートアタック バイツァ・ダスト 最大HP+20 ハッピー&メルヘン ザ・ハンド ハーヴェスト お金の金額増加 狩り(ハンティング)に行こう! スター・プラチナ クレイジー・D 射撃攻撃力上昇(射撃ダメージ1.5倍補正) スタプラザワールド クレイジー・D 気が合う二人 クレイジー・D ザ・ハンド 攻撃力+1 空気が火を吹いた! キラー・クィーン ストレイ・キャット 精神力+2 キラータイガークイーン ストレイ・キャット 整形手術 キラー・クィーン シンデレラ 最大HP+20 キラータイガークイーン シンデレラ 第2の爆弾 キラー・クィーン シアーハートアタック 防御力+2 キラータイガークイーン シアーハートアタック 第3の爆弾 キラー・クィーン バイツァ・ダスト 最大HP+20 キラータイガークイーン バイツァ・ダスト 注文の不思議な料理店! クレイジー・D パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 追跡しろ! クレイジー・D ハイウェイ・スター 時々敵を感知 直さないからいい! クレイジー・D ハーミットパープル 精神力+1 僕らの街 杜王町 クレイジー・D エコーズACT3 精神力+1 ザ・ハンド エコーズACT3 本当に頼りになるやつだ スター・プラチナ エコーズACT3 防御力+1 スタプラザワールド エコーズACT3 友情のしるし! クレイジー・D ハーヴェスト お金の金額増加 第五部 オレの落ちつける所 スティッキーフィンガーズ ムーディーブルース 精神力+1 こいつにスパゲティを エアロスミス パープル・ヘイズ 精神力+2 来るなと命令しないでくれーッ エアロスミス スティッキーフィンガーズ 精神力+1 命がけというのはアバッキオの事です G・エクスペリエンス ムーディーブルース 精神力+1 チーム・ブチャラティ エアロスミス ムーディーブルース 精神力+1 パープル・ヘイズ ムーディーブルース パープル・ヘイズ スティッキーフィンガーズ マジに信じたのか! クラフトワーク ソフト・マシーン お金の金額増加 暗殺チーム グレイトフル・デッド ホワイトアルバム 攻撃力+1 メタリカ ホワイトアルバム リトル・フィート ホワイトアルバム メタリカ グレイトフル・デッド リトル・フィート グレイトフル・デッド メタリカ リトル・フィート 過去を乗り越える! キング・クリムゾン スパイス・ガール 精神力+2 必ず故郷に連れて帰る G・エクスペリエンス エアロスミス 精神力+1 解除なんかとんでもない!! エコーズACT3 G・エクスペリエンス 鈍足にさせやすくする 敬意を表するッ! G・エクスペリエンス パープル・ヘイズ 精神力+1 絶頂の能力 キング・クリムゾン エピタフ 罠を無効化 夢のために! G・エクスペリエンス スティッキーフィンガーズ 精神力+2 第六部 おねえちゃんに伝えなくては B・D・ザ・ハウス ストーン・フリー ジェイルハウスロックの罠を無効化 パンティーあげちゃうッ! キッス ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+1 ヤバイ「DISC」がIN!! ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー 精神力+2 愛=理解 スター・プラチナ ストーン・フリー 精神力+1 スタプラザワールド ストーン・フリー 愛と復讐のキッス ストーン・フリー キッス 精神力+1 一緒に登ってきた スター・プラチナ キッス 精神力+1 スタプラザワールド キッス 気まずい二人 スター・プラチナ ダイバーダウン 精神力+1 スタプラザワールド ダイバーダウン 祝福しろ! ストーン・フリー ダイバーダウン 精神力+1 純潔の日々、戻らず!! ホワイトスネイク ウェザーリポート 精神力+2 真の邪悪 ホワイトスネイク ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+2 一人でリラックス ヘビー・ウェザー ダイバーダウン 精神力+1 無重力の二人 ストーン・フリー ウェザーリポート 精神力+1 幽霊部屋の仲間 ウェザーリポート ダイバーダウン 精神力+1 向かえ!天国の時 ホワイトスネイク C-MOON 攻撃力+2 第七部 大統領と取引 イン・ア・サイレント・ウェイ スケアリー・モンスターズ 恐竜のレベルが上がる睡眠・固定中の敵が見える ズキュゥウゥン クリーム・スターター スケアリー・モンスターズ 睡眠・固定中の敵が見える 新たな世界 ザ・ワールド スケアリー・モンスターズ 精神力+3睡眠・固定中の敵が見える その他 DIOの血統 ザ・ワールド G・エクスペリエンス 精神力+2 雨 ウェザーリポート C・ザ・レインボー 防御力+3 ヘビー・ウェザー C・ザ・レインボー 糸を集めたロープ ストーン・フリー オー!ロンサム・ミー ロープの射程が2~13マスに伸びる 同じタイプのスタンド 同じDISC 精神力+1 音 エコーズACT3 イン・ア・サイレント・ウェイ 攻撃力+1階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加 雷で最大発電! ウェザーリポート チリペッパー 最大HP+10 ヘビー・ウェザー チリペッパー 疑問文に質問文 キラー・クィーン オー!ロンサム・ミー 攻撃力+1 邪悪の化身 キラー・クィーン ザ・ワールド 攻撃力+3 キラータイガークイーン ザ・ワールド キング・クリムゾン ザ・ワールド 信頼できる友 ザ・ワールド ホワイトスネイク 精神力+3 水中へよ~こそ ダークブルームーン クラッシュ 攻撃力+2 電気イスの刑 チリペッパー ドラゴンズドリーム 攻撃力+2 肉 イエローテンパランス クリーム・スターター カエルの回復量2倍ザリガニを食べるとレベルアップ 効果別 効果 DISC1 DISC2 名称 部 精神力 精神力+3 ザ・ワールド スケアリー・モンスターズ 新たな世界 7 ザ・ワールド ホワイトスネイク 信頼できる友 - 精神力+2 ザ・ワールド クリーム 血をささげます 3 キラー・クィーン ストレイ・キャット 空気が火を吹いた! 4 キラータイガークイーン ストレイ・キャット エアロスミス パープル・ヘイズ こいつにスパゲティを 5 キング・クリムゾン スパイス・ガール 過去を乗り越える! G・エクスペリエンス スティッキーフィンガーズ 夢のために! ホワイトスネイク ヘビー・ウェザー ヤバイ「DISC」がIN!! 6 ホワイトスネイク ウェザーリポート 純潔の日々、戻らず!! ホワイトスネイク ハイウェイ・トゥ・ヘル 真の邪悪 ザ・ワールド G・エクスペリエンス DIOの血統 - 精神力+1 スター・プラチナ ハーミットパープル ジョースターの血統 3 スタプラザワールド ハーミットパープル マジシャンズレッド ハーミットパープル 挟み撃ちの形 クレイジー・D ハーミットパープル 直さないからいい! 4 クレイジー・D エコーズACT3 僕らの街 杜王町 ザ・ハンド エコーズACT3 スティッキーフィンガーズ ムーディーブルース オレの落ちつける所 5 エアロスミス スティッキーフィンガーズ 来るなと命令しないでくれーッ G・エクスペリエンス ムーディーブルース 命がけというのはアバッキオの事です エアロスミス ムーディーブルース チーム・ブチャラティ パープル・ヘイズ ムーディーブルース パープル・ヘイズ スティッキーフィンガーズ G・エクスペリエンス エアロスミス 必ず故郷に連れて帰る G・エクスペリエンス パープル・ヘイズ 敬意を表するッ! キッス ハイウェイ・トゥ・ヘル パンティーあげちゃうッ! 6 スター・プラチナ ストーン・フリー 愛=理解 スタプラザワールド ストーン・フリー ストーン・フリー キッス 愛と復讐のキッス スター・プラチナ キッス 一緒に登ってきた スタプラザワールド キッス スター・プラチナ ダイバーダウン 気まずい二人 スタプラザワールド ダイバーダウン ストーン・フリー ダイバーダウン 祝福しろ! ヘビー・ウェザー ダイバーダウン 一人でリラックス ストーン・フリー ウェザーリポート 無重力の二人 ウェザーリポート ダイバーダウン 幽霊部屋の仲間 同じDISC 同じタイプのスタンド - 最大HP 最大HP+30 スター・プラチナ ザ・ワールド オラオラ無駄無駄 3 最大HP+20 シアーハートアタック バイツァ・ダスト キラークィーン 4 キラー・クィーン シンデレラ 整形手術 キラータイガークイーン シンデレラ キラー・クィーン バイツァ・ダスト 第3の爆弾 キラータイガークイーン バイツァ・ダスト 最大HP+10 ウェザーリポート チリペッパー 雷で最大発電! - ヘビー・ウェザー チリペッパー 攻撃力 攻撃力+3 スター・プラチナ スタプラザワールド お前は俺を怒らせた 3 スタプラザワールド ザ・ワールド オラオラ無駄無駄 キラー・クィーン ザ・ワールド 邪悪の化身 - キラータイガークイーン ザ・ワールド キング・クリムゾン ザ・ワールド 攻撃力+2 シルバーチャリオッツ スター・プラチナ いくぜダメ押し 3 ホワイトスネイク C-MOON 向かえ!天国の時 6 ダークブルームーン クラッシュ 水中へよ~こそ - チリペッパー ドラゴンズドリーム 電気イスの刑 攻撃力+1 クレイジー・D ザ・ハンド 気が合う二人 4 グレイトフル・デッド ホワイトアルバム 暗殺チーム 5 メタリカ ホワイトアルバム リトル・フィート ホワイトアルバム メタリカ グレイトフル・デッド リトル・フィート グレイトフル・デッド メタリカ リトル・フィート キラー・クィーン オー!ロンサム・ミー 疑問文に質問文 - 防御力 防御力+3 ウェザーリポート C・ザ・レインボー 雨 - ヘビー・ウェザー C・ザ・レインボー 防御力+2 キラー・クィーン シアーハートアタック 第2の爆弾 4 キラータイガークイーン シアーハートアタック 防御力+1 スター・プラチナ エコーズACT3 本当に頼りになるやつだ スタプラザワールド エコーズACT3 特殊 投擲命中率上昇 シルバーチャリオッツ マジシャンズレッド はっはっは 狙え狙え 3 透明な敵を可視化 シルバーチャリオッツ ザ・フール 暗黒空間の軌跡 攻撃力+3攻撃回数+1 シルバーチャリオッツ アヌビス神 達人二刀流 時々敵を感知 スター・プラチナ ザ・フール 協力してもらうぜ スタプラザワールド ザ・フール クレイジー・D ハイウェイ・スター 追跡しろ! 4 食料の減少効果を無効化 ザ・ハンド パール・ジャム うンまぁ~い! クレイジー・D パール・ジャム 注文の不思議な料理店! 射撃攻撃力上昇 スター・プラチナ クレイジー・D 狩り(ハンティング)に行こう! スタプラザワールド クレイジー・D お金の金額増加 ザ・ハンド ハーヴェスト ハッピー&メルヘン クレイジー・D ハーヴェスト 友情のしるし! クラフトワーク ソフト・マシーン マジに信じたのか! 5 罠を無効化 キング・クリムゾン エピタフ 絶頂の能力 ジェイルハウスロックの罠を無効化 B・D・ザ・ハウス ストーン・フリー おねえちゃんに伝えなくては 6 恐竜のレベルが上がる睡眠・固定中の敵が見える イン・ア・サイレント・ウェイ スケアリー・モンスターズ 大統領と取引 7 睡眠・固定中の敵が見える クリーム・スターター スケアリー・モンスターズ ズキュゥウゥン 7 ロープの射程が2~13マスに伸びる ストーン・フリー オー!ロンサム・ミー 糸を集めたロープ - カエルの回復量2倍ザリガニを食べるとレベルアップ イエローテンパランス クリーム・スターター 肉 - 攻撃力+1階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加 エコーズAct3 イン・ア・サイレント・ウェイ 音 - 各DISC別 +... DISC名 対象 効果 対応DISC数 クリーム クリーム 精神力+1 2 ザ・ワールド 精神力+2 ザ・ワールド ザ・ワールド 精神力+1 10 スター・プラチナ 最大HP+30 スタプラザワールド 攻撃力+3 クリーム 精神力+2 G・エクスペリエンス 精神力+2 ホワイトスネイク 精神力+3 スケアリー・モンスターズ 精神力+3 睡眠・固定中の敵が見える キラー・クィーン 攻撃力+3 キラータイガークイーン 攻撃力+3 キング・クリムゾン 攻撃力+3 シルバーチャリオッツ シルバーチャリオッツ 精神力+1 5 スター・プラチナ 攻撃力+2 マジシャンズレッド 投擲命中率上昇 ザ・フール 透明な敵を可視化 アヌビス神 攻撃力+3 攻撃回数+1 スター・プラチナ スター・プラチナ 精神力+1 11 スタプラザワールド 攻撃力+3 シルバーチャリオッツ 攻撃力+2 ハーミットパープル 精神力+1 ザ・フール 時々敵を感知 ザ・ワールド 精神力+2 クレイジー・D 射撃攻撃力上昇 エコーズACT3 防御力+1 ストーン・フリー 精神力+1 キッス 精神力+1 ダイバーダウン 精神力+1 スタプラザワールド スタプラザワールド 精神力+1 10 スター・プラチナ 攻撃力+3 ハーミットパープル 精神力+1 ザ・フール 時々敵を感知 ザ・ワールド 精神力+2 クレイジー・D 射撃攻撃力上昇 エコーズACT3 防御力+1 ストーン・フリー 精神力+1 キッス 精神力+1 ダイバーダウン 精神力+1 ダークブルームーン ダークブルームーン 精神力+1 2 クラッシュ 攻撃力+2 ハーミットパープル ハーミットパープル 精神力+1 5 スター・プラチナ 精神力+1 スタプラザワールド 精神力+1 マジシャンズレッド 精神力+1 クレイジー・D 精神力+1 マジシャンズレッド マジシャンズレッド 精神力+1 3 ハーミットパープル 精神力+1 シルバーチャリオッツ 投擲命中率上昇 エコーズACT3 エコーズACT3 精神力+1 7 クレイジー・D 精神力+1 ザ・ハンド 精神力+1 スター・プラチナ 防御力+1 スタプラザワールド 防御力+1 G・エクスペリエンス 鈍足にさせやすくする イン・ア・サイレント・ウェイ 攻撃力+1 階段を降りた時に音の罠設置 キラー・クィーン キラー・クィーン 精神力+1 7 ストレイ・キャット 精神力+2 シンデレラ 最大HP+20 シアーハートアタック 防御力+2 バイツァ・ダスト 最大HP+20 ザ・ワールド 攻撃力+3 オー!ロンサム・ミー 攻撃力+1 キラータイガークイーン キラータイガークイーン 精神力+1 6 ストレイ・キャット 精神力+2 シンデレラ 最大HP+20 シアーハートアタック 防御力+2 バイツァ・ダスト 最大HP+20 ザ・ワールド 攻撃力+3 クレイジー・D クレイジー・D 精神力+1 9 スター・プラチナ 射撃攻撃力上昇 スタプラザワールド 射撃攻撃力上昇 ハーミットパープル 精神力+1 エコーズACT3 攻撃力+1 ザ・ハンド 攻撃力+1 パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 ハーヴェスト お金の金額増加 ハイウェイ・スター 時々敵を感知 ザ・ハンド ザ・ハンド 精神力+1 5 クレイジー・D 攻撃力+1 エコーズACT3 精神力+1 パール・ジャム 食料の減少効果を無効化 ハーヴェスト お金の金額増加 チリペッパー チリペッパー 精神力+1 4 ウェザーリポート 最大HP+10 ヘビー・ウェザー 最大HP+10 ドラゴンズドリーム 攻撃力+2 ハイウェイ・スター ハイウェイ・スター 精神力+1 2 クレイジー・D 時々敵を感知 ボーイⅡマン ボーイⅡマン 精神力+1 1 G・E・レクイエム G・E・レクイエム 精神力+1 1 キング・クリムゾン キング・クリムゾン 精神力+1 4 エピタフ 罠を無効化 スパイス・ガール 精神力+2 ザ・ワールド 攻撃力+3 クラッシュ クラッシュ 精神力+1 2 ダークブルームーン 攻撃力+2 スティッキーフィンガーズ スティッキーフィンガーズ 精神力+1 5 G・エクスペリエンス 精神力+2 ムーディーブルース 精神力+1 エアロスミス 精神力+1 パープル・ヘイズ 精神力+1 パープル・ヘイズ パープル・ヘイズ 精神力+1 5 G・エクスペリエンス 精神力+1 スティッキーフィンガーズ 精神力+1 ムーディーブルース 精神力+1 エアロスミス 精神力+2 ホワイトアルバム ホワイトアルバム 精神力+1 4 リトル・フィート 攻撃力+1 グレイトフル・デッド 攻撃力+1 メタリカ 攻撃力+1 ムーディーブルース ムーディーブルース 精神力+1 5 G・エクスペリエンス 精神力+1 スティッキーフィンガーズ 精神力+1 エアロスミス 精神力+1 パープル・ヘイズ 精神力+1 リトル・フィート リトル・フィート 精神力+1 4 グレイトフル・デッド 攻撃力+1 ホワイトアルバム 攻撃力+1 メタリカ 攻撃力+1 C-MOON C-MOON 精神力+1 2 ホワイトスネイク 攻撃力+2 キッス キッス 精神力+1 5 ストーン・フリー 精神力+1 スター・プラチナ 精神力+1 スタプラザワールド 精神力+1 ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+1 ジャンピンJフラッシュ ジャンピンJフラッシュ 精神力+1 1 ストーン・フリー ストーン・フリー 精神力+1 8 スター・プラチナ 精神力+1 スタプラザワールド 精神力+1 キッス 精神力+1 ダイバーダウン 精神力+1 ウェザーリポート 精神力+1 B・D・ザ・ハウス 精神力+1 オー!ロンサム・ミー ロープの射程が2~13マスに伸びる ダイバーダウン ダイバーダウン 精神力+1 6 ストーン・フリー 精神力+1 スター・プラチナ 精神力+1 スタプラザワールド 精神力+1 ウェザーリポート 精神力+1 ヘビー・ウェザー 精神力+1 ホワイトスネイク ホワイトスネイク 精神力+1 6 C-MOON 攻撃力+2 ウェザーリポート 精神力+2 ヘビー・ウェザー 精神力+2 ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+2 ザ・ワールド 精神力+3 クリーム・スターター クリーム・スターター 精神力+1 3 スケアリー・モンスターズ 睡眠・固定中の敵が見える クリーム・スターター カエルの回復量2倍 ザリガニを食べるとレベルアップ イエローテンパランス イエローテンパランス 精神力+1 2 クリーム・スターター カエルの回復量2倍 ザリガニを食べるとレベルアップ ザ・フール ザ・フール 精神力+1 4 スター・プラチナ 時々敵を感知 スタプラザワールド 時々敵を感知 シルバーチャリオッツ 透明な敵を可視化 スーパーフライ スーパーフライ 精神力+1 1 G・エクスペリエンス G・エクスペリエンス 精神力+1 6 スティッキーフィンガーズ 精神力+2 ムーディーブルース 精神力+1 エアロスミス 精神力+1 パープル・ヘイズ 精神力+1 エコーズACT3 鈍足にさせやすくする ザ・ワールド 精神力+2 オアシス オアシス 精神力+1 1 クラフトワーク クラフトワーク 精神力+1 2 ソフト・マシーン お金の金額増加 スパイスガール スパイスガール 精神力+1 2 キング・クリムゾン 精神力+2 ソフト・マシーン ソフト・マシーン 精神力+1 2 クラフトワーク お金の金額増加 ウェザーリポート ウェザーリポート 精神力+1 6 ストーン・フリー 精神力+1 ダイバーダウン 精神力+1 ホワイトスネイク 精神力+2 チリペッパー 最大HP+10 C・ザ・レインボー 防御力+3 ヘビー・ウェザー ヘビー・ウェザー 精神力+1 5 ダイバーダウン 精神力+1 ホワイトスネイク 精神力+2 チリペッパー 最大HP+10 C・ザ・レインボー 防御力+3 T・O・T・B ワン T・O・T・B ワン 精神力+1 1 20th Century Boy 20th Century Boy 精神力+1 1 C・ザ・レインボー C・ザ・レインボー 精神力+1 3 ウェザーリポート 防御力+3 ヘビー・ウェザー 防御力+3 イン・ア・サイレント・ウェイ イン・ア・サイレント・ウェイ 精神力+1 3 スケアリー・モンスターズ 恐竜のレベルが上がる 睡眠・固定中の敵が見える エコーズACT3 攻撃力+1 階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加 チョコレイト・ディスコ チョコレイト・ディスコ 精神力+1 1 シアーハートアタック シアーハートアタック 精神力+1 4 キラー・クィーン 防御力+2 キラータイガークイーン 防御力+2 バイツァ・ダスト 最大HP+20 シンデレラ シンデレラ 精神力+1 3 キラー・クィーン 最大HP+20 キラータイガークイーン 最大HP+20 バイツァ・ダスト バイツァ・ダスト 精神力+1 4 キラー・クィーン 最大HP+20 キラータイガークイーン 最大HP+20 シアーハートアタック 最大HP+20 エピタフ エピタフ 精神力+1 2 キング・クリムゾン 罠を無効化 B・D・ザ・ハウス B・D・ザ・ハウス 精神力+1 2 ストーン・フリー ジェイルハウスロックの罠を無効化 ボヘミアンラプソディ ボヘミアンラプソディ 精神力+1 1 マンハッタントランスファー マンハッタントランスファー 精神力+1 1 ボールブレイカー&スキャン ボールブレイカー&スキャン 精神力+1 1 TATOO YOU! TATOO YOU! 精神力+1 1 アヌビス神 アヌビス神 精神力+1 2 シルバーチャリオッツ 攻撃力+3 攻撃回数+1 エボニー・デビル エボニー・デビル 精神力+1 1 エンプレス エンプレス 精神力+1 1 デス・13 デス・13 精神力+1 1 ストレイ・キャット ストレイ・キャット 精神力+1 3 キラー・クィーン 精神力+2 キラータイガークイーン 精神力+2 チープ・トリック チープ・トリック 精神力+1 1 ハーヴェスト ハーヴェスト 精神力+1 3 クレイジー・D お金の金額増加 ザ・ハンド お金の金額増加 パール・ジャム パール・ジャム 精神力+1 3 クレイジー・D 食料の減少効果を無効化 ザ・ハンド 食料の減少効果を無効化 エアロスミス エアロスミス 精神力+1 5 G・エクスペリエンス 精神力+1 スティッキーフィンガーズ 精神力+1 ムーディーブルース 精神力+1 パープル・ヘイズ 精神力+2 グレイトフル・デッド グレイトフル・デッド 精神力+1 4 リトル・フィート 攻撃力+1 ホワイトアルバム 攻撃力+1 メタリカ 攻撃力+1 メタリカ メタリカ 精神力+1 4 リトル・フィート 攻撃力+1 グレイトフル・デッド 攻撃力+1 ホワイトアルバム 攻撃力+1 サバイバー サバイバー 精神力+1 1 ドラゴンズドリーム ドラゴンズドリーム 精神力+1 2 チリペッパー 攻撃力+2 ハイウェイ・トゥ・ヘル ハイウェイ・トゥ・ヘル 精神力+1 3 キッス 精神力+1 ホワイトスネイク 精神力+2 メイド・イン・ヘブン メイド・イン・ヘブン 精神力+1 1 GGG・オブ・ホーム GGG・オブ・ホーム 精神力+1 1 オー!ロンサム・ミー オー!ロンサム・ミー 精神力+1 3 ストーン・フリー ロープの射程が2~13マスに伸びる キラー・クィーン 攻撃力+1 シビル・ウォー シビル・ウォー 精神力+1 1 スケアリー・モンスターズ スケアリー・モンスターズ 精神力+1 4 イン・ア・サイレント・ウェイ 恐竜のレベルが上がる 睡眠・固定中の敵が見える クリーム・スターター 睡眠・固定中の敵が見える ザ・ワールド 精神力+3 睡眠・固定中の敵が見える
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レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルの出口からバーに行けるようになり、 バーの中に居る ロッコバロッコ所長に話しかけると入れるようになるダンジョン。 最初はバーに人がいないが、一度出て他のダンジョンに入るか、ゲームを再起動すると住人が出現する。 鉄獄を1度クリアした後は、背後以外から話しかけると挑戦可能。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別、持ち込み不可。 射撃DISCが出現しない(射撃DISCがカエルに置換されている)。 鉄獄では聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れても、タスクact1に変化しない。 なおマジシャンズレッドなどの遠距離能力を持つ装備DISCは普通に出現する。 シビル・ウォー、チョコレイト・ディスコ、TATOO YOU!のDISC、ラクガキの罠は出現しない。 敵配置はディアボロの試練よりもシビアで、強敵の出現が早い。 また、射撃攻撃を持つ敵がほぼ出現しない。 例外として、若ジョセフ(アイアンボーガン)・サーレー(特殊射撃 (ver0.16-12The Run~) )・離婚した承太郎(直線状射撃)・ウエストウッド看守(隕石)・ミューミュー(直線状射撃)は出現。 またオーラ敵や特殊MHでは射撃敵も普通に出現する。 19Fにある階段を下りる際に、1Fからやり直すかどうかを選択できる(通称 周回)。 やり直す場合は、所持している装備DISCのうち3つが無作為に選ばれる。 (装備、非装備を問わず選ばれる、ヤバイものの中身を除く) ステータスとレベル、識別が初期化され、選ばれた3つの装備DISC、ネアポリスのピッツァを持った状態で1Fに戻る。 これを応用して、装備DISCの修正値を稼ぐこともできる。(周回) 20Fに必ず感電エンポリオがいる。 オーラの付いている敵について 2Fからレベル5・オーラ付きの敵が稀に出現し、倒すと必ず☆装備DISCを落とす。 フロアを降りた時点では必ず眠っている。オーラ敵は各フロア1体までで、新たに出現することはない。 オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常落ちている物とは異なり、修正値は+1か+2、能力数は★2~★4限定(BB Sは例外的に★1)。 各階層ごとに出現するオーラ敵は決まっていて、全ての敵がオーラを纏うわけではない。 (鉄獄では本来出現しないような敵も、オーラ敵としては出現することがある。) また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中は通常の装備DISCを落とすようになる。 (0.16にてオーラ敵の種類が増えている為、随時更新が必要です。) ※要検証 変わった状況として、一部の味方キャラクターにオーラを纏わせる事が出来る。 例えばエボニー・デビルのDISCを発動し、出てきた人形に康一のDISCを投げつけるとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。 また、エボニー・デビルの人形が高経験値の敵(マックイィーン等、エボニー人形を攻撃しない敵が良い)を倒してもオーラを纏う。 オーラを纏った人形が他の敵に倒されるか、銭投げや爆弾などでこちらから倒すと☆装備DISCをドロップする。 他に、スケアリー・モンスターズ発動で出現させた恐竜が上記の敵を倒すと、恐竜のレベルが1でも同様にオーラ化する。 恐竜の場合はターン経過で元の敵に戻るが、戻ってもオーラ化は継続されていて☆装備DISCを落とす。 なお、ファイトクラブなどで普通に敵のレベルが5以上になってもオーラ化はしない。 オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投げつけても変化なし。 (あくまで味方キャラクターのみに起こる挙動だと思われる。) 正確な検証ができれば☆装備DISC稼ぎに繋がる可能性がある。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する ラクガキの罠 出現しない 黒い絵の罠 出現する 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ヌケサク ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジ・ジョーンズプラント・ボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 射撃DISCが出現しないため、アイテムの出現率が他ダンジョンと大きく異なる可能性がある。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ GGG・オブ・ホーム 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン 重ちー J・ガイル 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤパイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤパイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤパイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす) 盗まれた財布 所持金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 射撃DISCがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのラバーソールやハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 2Fではヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー 3Fからはブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪、エコーズACT1がオーラ敵として登場する。 2Fのオーラ敵なら比較的戦いやすいが、3Fから出現する敵はアイテムの少ない序盤では強敵揃い。 中でもラバーソール(起きていると投擲無効)とハイウェイスター(倍速移動)は非常に危険。 他にもワンチェン、運命の車輪(射撃持ち)などは確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 倍速移動のハイウェイスター対策としてスケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニラアイス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミーと同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。 通路で挟み撃ちにされると詰みかねない他、ディオブランドーのカウンター凍結には注意が必要。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 更新求ム! 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の優秀な防御DISCにT・O・T・B・ワンもあるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 逆に発動能力ではイン・ア・サイレント・ウェイよりもT・O・T・B・ワンの方が終盤使えるので、後者は発動用に残しておくとよい。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 なおサンのDISCで殴れば肉片はつかないので、その場合は不要になる。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス13、ACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マスで540ダメージ以上になるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が必要で、承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 (銛投げが当たらない位置になるよう調整が必要。) 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。 運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。 もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。 (その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意) このページに関する情報・意見 3Fでオーラ付きのワンチェンとラバーソールが追加 (2021-10-15 10 30 47) ver0.16-10版で8Fのドゥービーを見かけません。削除された可能性あり (2021-11-01 09 27 32) 鉄獄でチョコレイトディスコって落ちる?結構潜ってるけど1回も見たことがない (2021-11-13 11 33 29) 18Fと19Fのポルナレフさん(5部)はマジで危険ッ! (2021-12-25 14 47 40) ブラック・サバスの出合い頭の事故を避けるために適当なdiscを防御に入れてると通路や部屋に入った瞬間にポルナレフさんに串刺しにされてしまうッ!ポルナレフさんの出現率も体感的にあんまり高くないのが事故率を跳ね上げていると思う。 (2021-12-25 14 53 19) ver0.16-12 The Run版で41~42Fのワムウが見つからないんですけど、これ配置変わったんですかね?裏鉄獄も41~42Fにワムウがいないっぽいです。0.16版のどのverからいなくなったか、分かる方・検証できる方いないでしょうか。 (2022-01-28 10 07 25) 最近 (2022-02-06 12 19 27) 鉄獄を周回又は無周回でクリアしてもその時ハイスコアで4位だった死因に上書きされてクリアにならないレクイエム状態はどうすればいいんです? (2022-03-14 15 20 27) ver0.16-12TheRun にて、エボニー人形呼び出して、経験値1000くらい稼ぐとオーラ化。 (2022-03-29 09 16 29) 別の階層でも再現性ありなので、+値貯めてうまいことやれば☆量産出来るのかなぁ。 (2022-03-29 09 17 30) 禁断の技項目かもしれないけど、オーラ敵を確殺出来る状況でバックアップ取って何度もやり直せば、オーラdiscガチャが出来そうよね。 (2022-08-24 00 53 55)
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トニオさんの店を利用した、買値(売値)による未判明アイテムの識別ガイド。 基本的にディアボロの試練攻略を前提にしている。 装備DISCソート順による識別早見表 記憶DISCソート順による識別早見表2 ヤバイものソート順による識別早見表3 このページに関する情報・意見 序盤(1~10F)のトニオさんの店では、ハイプリエステスに最大警戒。マニッシュボーイのDISCとかデス13のDISCとか、対応策があるのならこの限りではない。防具なしだと、LV3のHPでギリギリ耐えれるかといったところ(HPの上がりが悪いと、満タンでも死ぬ時もある)。マンミラ、ACT2、ラバーズなどがあるなら、先に罠を張ってからチェックすることを勧める。 必ずしも売値=買値の半額にはならないので注意。 装備用スタンドDISCは+1毎に買値(売値)が+50Gされる。基本的に最大+3まで。漆黒・呪いは値段に影響しない。 ヤバイものは+1毎に買値(売値)+100G。 買値(売値)から該当する装備用スタンドDISCが絞り込めない場合、☆装備DISCの可能性もある。☆装備DISCの場合、★1つにつき、売値・買値共に+500Gとなる。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 買値1000G以下のDISCは修正値による値段補正もあって見分けにくい。 買値(売値)がちょうど700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の未識別装備DISCは必ず呪われているものの可能性があるので、素直に手を出さない方が無難かと思われる。 特に1250(625)の未識別装備DISCはシビル・ウォー(必ず特殊呪縛)の可能性もあるので注意が必要。というよりギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。発動も非常に危険。 逆に+1~3の修正値がついて売っているものは、呪われてることがないので安心。しかし低確率ながら☆装備DISCだった場合、修正値がついていても呪われていることがある。 必ず呪われているDISC(エンプレス等)は原則修正値付きで出現することが無い。(ただし、☆付きに限り最初から修正値がついている) 買値が700GのDISCは、一度購入した後そのDISCの売値を見ることによって、エンプレスかそれ以外かを識別する事も出来る。売値が400Gならムーディーブルース+2、375GならエコーズACT3+1となる。 逆に手持ちのDISCの売値が350Gでも、一度売った後に買値を見ることで識別する事も出来る。(買値が650Gならムーディーブルース+1となる) 同様に売値が500GのDISCも一度売却した後、買値が900GであればオーロンサムミーかTATOO YOUの+2となる。 同様に売値が900Gであっても買値が1650Gならイエローテンパランス+3となる。 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラー・クィーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買 (売) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラー・クィーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) ザ・ロック (4部) 2000(1000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。(ディアボロのDISCは必ず識別済み) 400シリーズ・500シリーズは種類が多く、有利効果不利効果ともに混在してるので判別が難しい。反面に水が熱湯になるDISCなど、見極めが簡単なものも。 1500シリーズをトニオさんの店の中で使うのはとりあえず止めておけ。 どのDISCに使うか選択肢が出るものはアヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィだがいずれも未識別の状態で安易にヤバイものに使うのは危険。ランドセルやカルネの死体にギアッチョを使っちゃった日にはヤッダーバァアァァァ。 [試練]マークのDISCは「ディアボロの試練」以降のダンジョンで登場。 買値 売値 該当記憶DISC 300 150 水が熱湯になる 400 200 アヴドゥル、ギアッチョ[試練]、プッチ神父、ンドゥール、重ちー、仗助[試練]、破裂する[試練] 500 250 J・ガイル[試練]、エンポリオ、ケンゾー、ジョナサン、ジョンガリ・A、ヌケサク、ボインゴ[試練]、ポルナレフ、マニッシュボーイ、億泰、吉良吉影、承太郎、噴上裕也、プロシュート兄貴 900 450 ツェペリ男爵、ディアボロ、ペッシ、ミキタカ 1500 750 サンドマン、ドッピオ、ペットショップ、康一 3000 1500 ジョニィ 4200 2100 リンゴォ 5000 2500 ポコロコ ソート順による識別早見表2 対象を選ぶDISCは位置を覚えておくとベネ。 + 記憶DISCソート順 No 名前 買 / 売 01 [仗助] 400 / 200 02 康一 1500 / 750 03 ンドゥール 400 / 200 04 噴上裕也 500 / 250 05 プッチ神父(対象) 400 / 200 06 ケンゾー 500 / 250 07 アヴドゥル(対象) 400 / 200 08 ジョンガリ・A 500 / 250 09 ポルナレフ 500 / 250 10 ジョナサン 500 / 250 11 [ボインゴ] 500 / 250 12 承太郎 500 / 250 13 重ちー 400 / 200 14 エンポリオ 500 / 250 15 マニッシュボーイ 500 / 250 16 [破裂する] 400 / 200 17 ミキタカ 900 / 450 18 サンドマン 1500 / 750 19 ペットショップ 1500 / 750 20 ドッピオ 1500 / 750 21 水が熱湯になる 300 / 150 22 ディアボロ(識別済み) 900 / 450 23 ヌケサク 500 / 250 24 億泰 500 / 250 25 ペッシ 900 / 450 26 吉良吉影 500 / 250 27 [J・ガイル] 500 / 250 28 プロシュート兄貴 500 / 250 29 [ギアッチョ](対象) 400 / 200 30 ポコロコ 5000 / 2500 31 ジョニィ(対象) 3000 / 1500 32 リンゴォ 4200 / 2100 33 ツェペリ 900 / 450 上へ ヤバイもの 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「屋敷幽霊」に未識別で登場。 「ホテルの外」には登場しない。 装備DISCの修正値とは計算が異なり、買値と売値が100G×(容量分)で変化することに注意。 押すタイプのヤバイものは非常に分かりやすく、中身の「何か」が1つしかない物はホルマジオのビン、それ以外は1回押せば分かる。また、買値(売値)を見ただけでもほぼ識別できる。(例外は同じ値段の波紋のツボとごま蜜団子) エニグマの紙とグッチョの死体も識別が容易だが、グッチョの死体(4)の場合、売値がエニグマの紙と同様の1200Gとなるので注意。 買値が2400Gの入れ物は、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能。変化した→ミキタカのカバン 識別された→聖人の眼球 特に変化なし→聖人の左腕 100Gで出来るので、店を見つけたらやっておいて損はない。ただしジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクACT1に変化(鉄獄では変化しない)することと、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にあるので注意。 買値が4600Gの入れ物はDIOの骨の可能性があるため、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。もしDIOの骨が既に識別済であれば、アイテムを入れて識別してもいい。(カルネの死体だった場合入れたものが消滅するため、消えてもいいものを入れよう)アイテムが消えてヤバイもの自体のアイテム欄の大きさも減少→カルネの死体 アイテムが消えたがヤバイもの自体のアイテム欄の大きさは変化せず→乳母車 アイテムが消えずお金を入れると回復効果が発動→グッチのバッグ エルメェスのアレは一巡後の世界でのみ入手できる。一巡後の世界はすべてのアイテムが識別されている状態で入手できるので識別は特に気にしなくていいだろう。 以下の表において中身の入っていない容量1,2の入れ物は、カルネの死体とグッチのバッグ以外存在しないので省略。 なお、中身が入っている入れ物を売却するときは、中身の値段も売却価格に上乗せされるので注意。 また、あくまで「店識別ガイド」であるため、7以上の容量についても省略する。 原価(売値) 容量 該当ヤバイもの(対応部) 1 2 3 4 5 6 2400(1200) - - 2400(1200)(容量によらず固定) エニグマの紙 (4部) 1600(800) - - 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) グッチョの死体 (6部) 2400(1200) - - 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) ミキタカのカバン (4部)聖人の眼球 (7部)聖人の左腕 (7部) 4600(2300) 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) カルネの死体 (5部)グッチのバッグ - - 乳母車 (4部)DIOの骨 (6部)エルメェスのアレ (6部) [一巡後] 2500(1250) 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) ホルマジオのビン (5部) 2600(1300) 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) ランドセル (4部) 2700(1350) 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 波紋のツボごま蜜団子 2800(1400) 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) サーフィス人形 (4部) 2900(1450) 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 聖人の脊椎 (7部) ソート順による識別早見表3 + ヤバイものソート順 アイテム名 買/売 タイプ エニグマの紙 2400/1200 出し入れ 形兆のDISCケース 400/200 出し入れ トラクターのタイヤ 400/200 出し入れ サンジェルマンの紙袋 400/200 出し入れ 露伴のカバン 400/200 出し入れ グッチョの死体 1600/800 入れる カルネの死体 4600/2300 入れる DIOの骨 4600/2300 入れる 聖人の眼球 2400/1200 入れる 聖人の左腕 2400/1200 入れる グッチのバッグ 4600/2300 入れる エルメェスのアレ 4600/2300 入れる ミキタカのカバン 2400/1200 入れる 乳母車 4600/2300 入れる 波紋のツボ 2700/1350 押す ホルマジオのビン 2500/1250 押す ランドセル 2600/1300 押す サーフィス人形 2800/1400 押す 聖人の脊椎 2900/1450 押す ごま蜜団子 2700/1350 押す 上へ このページに関する情報・意見
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