約 2,072,312 件
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tris ラテン語 →tres
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Tristana チャンプ特徴 優秀なpassiveにより終盤Rangeが頭おかしくなって supercarryする・・・ と思いきや序盤にも かっぶーん→れでぃーえーいむふぁいあー→だぶるきーる みたいな感じで戦える 正直いつが弱いのかわからん スキル紹介 Passive Draw a Bead 自分のレベルに応じて射程が伸びる だからと言って序盤射程がゴミというわけでなく MF,Ezreal,vayneとか普通のADcarryと同じ Lv12でcaitを抜かし最長になる 集団戦でも相手の射程外から一方的に攻撃できる Q Rapid Fire Active 7秒間Tristanaの攻撃速度が大幅に上昇する。 増加AS 30/45/60/75/90% 消費MN 80 CD 20s ASが増えるだけのスキル DPSが単純に上がる 序盤装備が整ってない時は他スキルのほうが恩恵があるが ADが高くなる終盤戦では一瞬で敵champが溶けたりする towerを折るのにも便利 W Rocket Jump Active 指定地点にジャンプしジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとスロー(60%,2.5s)を与える。キルかアシストをと るとこのスキルのCDが解消される。 魔法DM 70/115/160/205/250 (+0.8) 消費MN 80 CD 22/20/18/16/14s Range 800 かなりの距離を飛べるため逃げスキルとして優秀 JunglerのGankを見てから余裕で逃げられるほどの性能を持つ 追撃スキルとしても優秀で相手にきついスローをかけることができ逃がさない Killを取るとCDが解消されるため2ndkillを狙う場合やtower diveの帰りにも有効 集団戦では位置どりや逃げに使えるため死ににくい E Explosive Shot Passive 通常攻撃で敵ユニットを倒した時にそのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.25) Active 対象の敵ユニットに5秒かけて魔法DMを与え、その間HP回復量を50%低下させる。 魔法DM 110/140/170/200/230 (+1.0) 消費MN 50/60/70/80/90 CD 16s Range 616 +(Lv × 9) 簡単に言うとigniteだ Trisの通常攻撃のかわりにigniteが飛び出すと考えるとわかりやすい レーン戦ではかなりの強スキルで回復supportに対するアンチになる passiveのほうはLHをとった時敵が爆発する push能力が上がるし これでハラスすることも可能だ R Buster Shot Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをノックバックさせる。(周囲の敵ユニットにはダメージ無し) 魔法DM 300/400/500 (+1.5) ノックバック距離 600/800/1000 消費MN 100 CD 60s Range 700 相手を吹っ飛ばす 以上。 突っ込んできたXinから回りだしたkatarinaまで吹っ飛ばす対象は自由だ Rangeが長いため最後の一撃としても優秀だ しくじったらkillを逃してしまうが・・・ Pros 序盤戦のスキルバーストが強い 後半戦相手のRange外から一方的にぼこれる ふざけた逃げ性能 cons ADレートを持ったスキルがない 通常攻撃主体なのでとか持たれると死ぬ Disableに弱い(強いRangedとかいんのか?) スキルビルド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Q ○ ○ ○ ○ ○ W ○ ○ ○ ○ ○ E ○ ○ ○ ○ ○ R ○ ○ ○ その場に応じて変えてくのもあり サモナースペル Flash Igniteが基本 チームにひとつもExhaustがないならExhaustもあり スタートアイテム 味方サポが回復無しなら 回復ありならこっち 1st とりあえず ハラスとLH強化のために お前が超お金持ちなら コアアイテム 通常メインRangedのおとも IEPD TrisのQと組み合わせることで一瞬で敵をとかすことができる 普通 普通すぎてつまらん でも威力やばい Situational PDの代わりに DPSは少し下がるが安い 通常攻撃中心のtrisと相性がいい LSを得るために Pokeされるなら集団戦前にHP半分とかになって即死する LS鎌だけでも積んどくべき 攻撃力高すぎて集団戦での人気がアイドル並な時 お前へのFocusをMageに押し付けるために必要 相手のアーマーがわけわかめな時 これ積んでもomen持ちは殴んなよ 立ち回り Lv1-2 Eを取ってLHとりながらハラス この時点でHP差がつけられるほど相手がカスなら Lv2になった瞬間Wでとびこめ 相手より先にLv2になれて反撃があんまなさそうなら 2になった瞬間Wで突っこめ 相手はスキル一つしか返してこないから だいたいハラス勝ちできる Lv3-5 相手によってはスキル全てでバーストを出せるワンコン糞野郎とかが強くなってくる 一方TrisはQとるよりW上げてたほうがいいので相手によっては辛い時間帯 Gankがあっても多分逃げられるけどそれはお前だけの話でsupportは死ぬので注意 相手と対等にやりあってるならレーン引けばいいんじゃないかな この時間帯にもなるとdra前あたりに敵のwardが植えられているので junglerのrivergankは決まらないことが多い gankしてもらうならlane gankになるのでしてもらいたいならちょっと押すのもあり Lv6 TrisのULTはCD60と非常に短い 別に相手のとどめにULTを撃つ必要はなく すごいハラスのつもりでWERって撃ってもいい 相手がmeleesupportの場合はやるな たぶん死ぬ 割とマナが切れやすい時間帯なので気をつけよう 400もあれば安心してバーストしに行けると思う 集団戦 とりあえず死ぬな 自分の命を最優先しろ お前にはWRという二つの逃げスキルがあるが どちらにしろstun snare silenceを食らうと死ぬ 柔らかい奴から狙ってくのがいいが下手に前に出るのはやめろ 正直kassadinとかがいるとどうしようもないこともある その時はあきらめてそこらへんの一人killとっとけ killとったらWのCD回復するので覚えとこう 殺ってみよう WのCD回復効果でアサシンごっこができる HPぎりのやつにWで飛び込みULTを当ててKILL 即座に安全地帯にWで逃げる 決まると楽しい 対象指定CCとか持ってる奴にはやらないように Tristana tips 集団戦Wで突っ込むな 一瞬で溶ける 突っ込んでいいのは追撃の空気になったとき Potion使ってる敵にE当てろ なんかすごいダメージ与えた気分になれる レーンでW使うのはKILLが取れるとき以外にも殴り勝ちできる時ってのがある 慣れろ Wでスローかけて後ろに回り込んでULT撃てば相手を強制Diveさせられる ミスったら多分死ぬ 殴り合いの時ULTで吹っ飛ばした後次の通常攻撃が早いのは射程的にたぶんお前 ハラスはAA→Eな相手がアホの時はもう一発AAが入る ULTでノックバック中の相手にも通常攻撃が一発入ったりする キリングマシーンの君に
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Tristanaは最強のCarryである 何が最強かって可愛さ最強 ADCの癖にLvで射程が伸びるとかいう頭おかしいPassive持ち 当然後半最強 じゃあ序盤雑魚かとおもいきやスキルの基礎値が優秀なのでかなりの瞬間火力が出る リメイクされてEにADレートもついてもう負ける気がしない(勝てるとは言っていない) Trisは相手に関係なく割とどんな奴でもぶち転がせるけどサポートにはかなり依存する 具体的にはCCが濃かったり瞬間火力に長けるやつ、TaricとかZyra,Leonaあたりがベスト 中盤さえ耐えれば恐怖のADCになれるので一生懸命CSとろうね 使い方産業 Lv7までE上げ それ以降Q上げ 序盤はWE(+AA)Rのバーストが高いからCCと合わせてどうぞ 後半はLvで伸びる射程とQのAS増加で恐怖のADC 長所と短所 強い 射程が長いので集団戦でアサシン等に捕まりにくい 序盤のスキルダメージ、後半のASの高さ adcでありながら高性能のBlink持ち タワーを割るのがとても速い 弱い スキルのCDが全て長いので隙を付かれやすい 中盤他のadcと比べると貧弱 Qがない間は殴り合いに弱い スキル Q ASが増える 単純だが故に性能は化け物 W ジャンプする 長距離Blink、逃げ性能抜群で序盤はかなりの火力 E グレネードを投げつけて数秒後爆発 爆発前に殴ると爆発火力増加 タワーにも有効で楽しくなれる R 撃って吹き飛ばす 序盤の火力の要、後半はTrisを殺そうとするTank,Assassin達からの防御手段 レーン戦ではバーストを出すためにE上げ、集団戦になるとASが欲しくなるのでQ上げする 個人的感覚としては大体Lv6か7ぐらいでQを取る事が多い アイテム TristanaのスタートアイテムはDoran剣と赤ポ LS鎌(800G)と靴(325G)が買える1125Gでファーストリコールすることを目指す コアアイテムは 極普通のADC 最終的なビルドはこんな感じ 立ち回り Trisが強いのは序盤と終盤 中盤はADCの中でも弱めなので必死に耐え忍ぶ Lv1ではEを取る、これはハラスの為 Passiveも敵チャンプを巻き込めれば良いダメージになる Lv2でWを取って、ここからE上げ開始 Lv6でUltが覚えられるはず、これでTrisは驚愕の瞬間火力を叩き出せるようになる SupのCCとか、JunglerのGankに合わせてノックバックさせて敵の逃げ道を壊せれば完璧 Lv7か8からQをメインで取り始める、この辺りからTrisがadcとして活躍し始める Qがない間はダメージ出しにくいので大事に使おう。 ここからLv13ぐらいまではまあ適当に 射程が徐々に伸びているはず、自分の立ち位置をしっかり見極めよ (デフォルトだとAキーを押すと通常攻撃の射程が見える、これ豆) 集団戦でも死なないような位置から一方的に攻撃するのだ QやEも忘れずに。 Lv15くらいからLv18になったころ、Trisは止めることが困難な悪魔のキャリーである とんでもない速度でとんでもない威力のとんでもない攻撃ができるようになり、 QとEで腰を据えた殴り合いにも強く、WとRで飛び込むタンクを寄せ付けない。 さらに信じられないほど射程が長いからアサシンのBlink射程外を維持しやすい悪夢のadcだ ここからは安心してのうじるどばどばプレイを楽しむといい まとめると Lv5まではEでハラスしつつCCで生まれたチャンスをWのバーストで活かし Lv6~8の瞬間火力でサポートと強力し敵と粉砕、 そこから暫くの間辛い時間を過ごしつつ Lv13以降の超射程で集団戦に安全な位置から貢献するチャンプである
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Tristana_Header.jpg 幼女かと思いきや偽幼女でしかもTeemoの便器、かっぶーん!! スキルは全部魔法ダメージなのだがダメージ自体がとても高くAPレートもかなり高い その為他のrangeDPSとは違ったプレイが必要になる 普通にFarmして育ってもちゃんと強いから安心 Supportと息の合ったプレイが出来れば敵を殺すチャンスを製造する機械になれる・・・はず ルーンはキルを狙えそうなら赤AD 黄AR 青APflat 紫AP 普通にFarmするつもりなら普通のrangeルーンで マスタリーは27/2/1 AP強化、CDR、MRpenを取る ユーティリティはリコール強化 スペルはIgnite Flashがオススメ スキル passive lv毎に射程が伸びていく それだけだが効果は永続するためrangeDPSにとっては超強力 lv18時にはCaitlynをも越える射程を手にする Q TrisのASを増加させるだけ これも地味だがその単純さが扱いやすく良スキル W 長距離のBlinkスキル 着地地点にダメージ 射程がかなり長いが発生も移動も遅く叩き落されたりする 敵champをキルまたはアシストを取るとCDが解消される APならこれでペンタキルが出来る E 対象にDotと回復50%減少を付与する EUスタイルだと相手のSupportのヒールを大事な時に妨害出来る このスキルのダメージも序盤は強力 passiveで敵のLHを取るとその周囲の敵にもダメージを与える R 対象をものすごい距離ノックバックさせる ノックバック中に敵にぶつかるとそいつも一緒に吹っ飛ぶ 取得直後ではダメージがマジキチ 後半は普通に敵を遠ざける為に使うのが最善 スキル振りはEWWEWR 以降優先度R W Q E Eによりキルを狙いやすくする為最初はEに振りたい アイテム ADレートのスキルが無いので血剣とはあまり相性が良くない 靴pot or flaskpot or 剣pot→drans数本かLS鎌→IE→PDかビリビリ剣→LW→GAかsash 後は適当 立ち回り EのpassiveによってFarmが若干やりにくいかもしれないが慣れろ Trisは普通にFarmをして育っても後半にとても強くレーンでもキルを取れる性能を持っている 序盤不利になると自分一人では引っくり返しにくいがJunglerともタイミングを合わせやすい Trisを適切に扱うには自分の持つダメージである程度でいいので敵を殺せるかどうかを判断する事 レーン戦終了からの動きは他のrangeDPSと同じ 申し訳程度には射程が長いのでやり易いかもしれない 糞Trisにありがちだが後半Wで突っ込むな ミスると溶けるぞ MIDとりす ネタのようでガチに見えるけどやっぱりネタだからノーマル以外でやるなよ ドランリングか本スタート、お勧めは本スタート ルーンはAPpenとAPで マスタリーはダメージ出せれば何でもいい適当21/9/0でも使ってろ L1 Eを取れ、相手が見えた瞬間TAB押してアイテム確認、ドランリングスタートか?靴スタートか?靴スタートならおまえの勝ちだ。ドランリング?死ね まず出会った瞬間相手にEをぶちかませ、青BUFFに使ってCD中だと?APトリスなめてんのか死ね プッシュしすぎないように相手より早くL2になるようにプッシュしつつEでハラス、2回当てれば十分だ、3回当てただと?相手がPOT使ったじゃねえか死ね L2 よし相手より先にL2になったぞ、Wを取れ、そしてWを絶対に当てろ。よしWが確定で当たるな?当てる前にIgniteを入れろ、マスタリー効果のボーナスは糞だがそれも大事だ、そしてEを当てろ そのまま通常をぶち込め、相手はL1のまま死ぬ。なに?相手がL2になってただと?死ね 殺して適当にプッシュしたら一度帰ってKage s Lucky Pick買え。靴も買えるなら買え 後は適当に土下座させつつファームだ、自分のBurstダメージを把握しつつIgniteのCDが終わるまで相手のHPを調整しながら削れ、Ignite無しで殺せるなら殺せ。殺せなかったらお前が死ぬだけだ 時は流れてL6 よーしULT取ったな?これでお前のBurstダメージは全チャンプ中トップクラスになった。Annieなんざ鼻糞みたいなもんだ ここまで上手く行ってればW→Ignite→E→Rで相手は死ぬ。ほぼ死ぬ。ふっとばす方向間違えなければ通常も入って確定で殺せる 後はULTのCDが回復する度に殺すだけだ。相手がタワーハグしても殺せばWのCDが回復する事を忘れるなよ 暇があればKageはDeathFireにする。W→当てる前にDeathFire→Ignite→E→R相手のRangedは死ぬ 後半はほぼ空気だが相手のRangedぐらいなら余裕で殺せる、っていうかRangedしか殺せねえ。死ぬ時は絶対に相手のRangedを殺してからにしろ 正直ADC枠で使う価値があんまりない 結構情報が古いからADC trisについて軽く触れる(2014/3/21) まずADCのruneの主流は、赤AD黄色AR青MRperlv紫Lifesteal*2+ADだ これは、ドラ剣と組み合わせればミニオン1発殴ればでhp10程度回復するからだ マスタリーは21/9/0でいい スペルは バリアー+フラッシュ スキルオーダーは、lv1 E →lv2 W →lv3 E →lv4 Q 以降R E Q Wの優先度であげる アイテムオーダーは、初手Blade of the Ruined King → zeal →敵構成みてtankいるならLW いないなら先iEでもいい →IE PD →GG trisの特色はなんといっても、序盤での壊れた強さと終盤での長射程が取り柄だ それでレーンフェーズについて書く、もっといい立ち回りがあるかもしれない trisは序盤harassしてなんぼのchampだから、隙をみてはAA→E→AAのコンボをいれろ、相手のADCのHPは半分くらい削れるOP harassを繰り返してレーンで有利をとり、このときsuppがうまいこと敵を捕まえるなどしてkillを狙えそうなら、Wで突っ込んでE Q AA レーンではWで突っ込まないとバーストがでないから突っ込むべき、でもこれはほんとレーンフェーズの優勢なときだけにしとけよ そしてlv6になるとtrisのバーストは最高潮になる、今までうまいことharassして相手のhpが低かったらkillを狙う W E Q AAで削ってhp2~3割程度になったらultを使え、敵は死ぬ ただしバリアーに気をつけろ あとkill狙いにいったときは、結構無理なだいぶをしても大丈夫だ、敵さえ殺せばWをもう1回使えるからちゃんと脱出しろ こんな感じで無事レーンフェーズを終えることができたら、あとはcarryするだけだ trisOP
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Tristana_Header.jpg 幼女かと思いきや偽幼女でしかもTeemoの便器、かっぶーん!! スキルは全部魔法ダメージなのだがダメージ自体がとても高くAPレートもかなり高い その為他のrangeDPSとは違ったプレイが必要になる 普通にFarmして育ってもちゃんと強いから安心 Supportと息の合ったプレイが出来れば敵を殺すチャンスを製造する機械になれる・・・はず ルーンはキルを狙えそうなら赤AD 黄AR 青APflat 紫AP 普通にFarmするつもりなら普通のrangeルーンで マスタリーは27/2/1 AP強化、CDR、MRpenを取る ユーティリティはリコール強化 スペルはIgnite Flashがオススメ、ガンガン殺しにいける スキル passive lv毎に射程が伸びていく それだけだが効果は永続するためrangeDPSにとっては超強力 lv18時にはCaitlynをも越える射程を手にする Q TrisのASを増加させるだけ これも地味だがその単純さが扱いやすく良スキル W 長距離のBlinkスキル 着地地点にダメージ 射程がかなり長いが発生も移動も遅く叩き落されたりする 敵champをキルまたはアシストを取るとCDが解消される APならこれでペンタキルが出来る E 対象にDotと回復50%減少を付与する EUスタイルだと相手のSupportのヒールを大事な時に妨害出来る このスキルのダメージも序盤は強力 passiveで敵のLHを取るとその周囲の敵にもダメージを与える R 対象をものすごい距離ノックバックさせる ノックバック中に敵にぶつかるとそいつも一緒に吹っ飛ぶ 取得直後ではダメージがマジキチ 後半は普通に敵を遠ざける為に使うのが最善 スキル振りはEWWEWR 以降優先度R W Q E Eによりキルを狙いやすくする為最初はEに アイテム 特殊な点は無い 靴pot→ドランズブレード2個→インフィニティエッジ→ファントムダンサー→サッシュ or 血剣 その後敵に合わせて色々 立ち回り EのpassiveによってFarmが若干やりにくいかもしれないが慣れろ Trisは普通にFarmをして育っても後半にとても強くレーンでもキルを取れる性能を持っている 序盤不利になると自分一人では引っくり返しにくいがJunglerともタイミングを合わせやすい Trisを適切に扱うには自分の持つダメージである程度でいいので敵を殺せるかどうかを判断する事 レーン戦終了からの動きは他のrangeDPSと同じ 申し訳程度には射程が長いのでやり易いかもしれない 糞Trisにありがちだが後半Wで突っ込むな ミスると溶けるぞ MIDとりす ネタのようでガチに見えるけどやっぱりネタだからノーマル以外でやるなよ ドランリングか本スタート、お勧めは本スタート ルーンはAPpenとAPで マスタリーはダメージ出せれば何でもいい適当21/9/0でも使ってろ L1 Eを取れ、相手が見えた瞬間TAB押してアイテム確認、ドランリングスタートか?靴スタートか?靴スタートならおまえの勝ちだ。ドランリング?死ね まず出会った瞬間相手にEをぶちかませ、青BUFFに使ってCD中だと?APトリスなめてんのか死ね プッシュしすぎないように相手より早くL2になるようにプッシュしつつEでハラス、2回当てれば十分だ、3回当てただと?相手がPOT使ったじゃねえか死ね L2 よし相手より先にL2になったぞ、Wを取れ、そしてWを絶対に当てろ。よしWが確定で当たるな?当てる前にIgniteを入れろ、マスタリー効果のボーナスは糞だがそれも大事だ、そしてEを当てろ そのまま通常をぶち込め、相手はL1のまま死ぬ。なに?相手がL2になってただと?死ね 殺して適当にプッシュしたら一度帰ってKage s Lucky Pick買え。靴も買えるなら買え 後は適当に土下座させつつファームだ、自分のBurstダメージを把握しつつIgniteのCDが終わるまで相手のHPを調整しながら削れ、Ignite無しで殺せるなら殺せ。殺せなかったらお前が死ぬだけだ 時は流れてL6 よーしULT取ったな?これでお前のBurstダメージは全チャンプ中トップクラスになった。Annieなんざ鼻糞みたいなもんだ ここまで上手く行ってればW→Ignite→E→Rで相手は死ぬ。ほぼ死ぬ。ふっとばす方向間違えなければ通常も入って確定で殺せる 後はULTのCDが回復する度に殺すだけだ。相手がタワーハグしても殺せばWのCDが回復する事を忘れるなよ 暇があればKageはDeathFireにする。W→当てる前にDeathFire→Ignite→E→R相手のRangedは死ぬ 後半はほぼ空気だが相手のRangedぐらいなら余裕で殺せる、っていうかRangedしか殺せねえ。死ぬ時は絶対に相手のRangedを殺してからにしろ
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最終更新日時 2015年12月14日 (月) 21時03分49秒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 昔は可愛いyordle gunnerだったのだがreworkでPoppyの妹に整形した と思いきやPoppyの方も顔がreworkされたので一人っ子になった悲劇の箱入り娘 HOW TO TRISTANA WHATS CHAMP WHATS ROLE WHATS SUGOI WHATS UNKO WHATS SKILL WHATS BUILD WHATS KOMAKAIKOTO WHATS CHAMP 高いAS上昇スキルと逃げ性能、わりと長い射程に加え キルを取るとCDリセットのWで飛び回る、アサシン系爆発的女子 単体への高火力に加え、タワー破壊、だるま落とし的キル確保、殺り逃げ等 他ADCよりも爆発的な仕事が多い キルが流れ込んでこないようなガチガチTankの壁や、前出れないようなCC祭りは苦手 WHATS ROLE 99%ADC 昔はmid AP Trisなんてものもあったがreworkでオワコン WHATS SUGOI lv18時点ではCaitlynにも匹敵する、レベルスケールのRange このゲーム屈指のAS増加率を誇るQと高ADレシオのEによる、タワー含む対単体の高火力 Wによるぴょんぴょんキル確保 RのセルフPeel、Lv6におけるダメージ量 無料 WHATS UNKO DPSを支えるスキルであるQのCDが長いので、継続的ダメージに欠ける それ故、Tank相手や前出れないような集団戦も苦手 Wが飛ぶまでに若干ラグがあるので、緊急離脱等における俊敏性は他とやや劣る WHATS SKILL Passive ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=Tristana_Passive.png Passive Lvに比例して通常攻撃とExplosive Charge、Buster ShotのRangeが増加する。 増加Range ((Lv - 1) × 7) レベルが上がるとAAとEとRの射程が7伸びる それどんくらい伸びるねん、というとLv18でAA射程が合計669になる 600のAsheを超えるのが606になるLv8、650のCaitを超えるのが655になるLv15 とりあえずこの二つを覚えときゃいいんじゃないかな Q ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaQ.png Active 5秒間、ASが大幅に増加する。 増加AS 30/50/70/90/110% 消費MN 無し bold()CD 20/19/18/17/16s 110% AS Buffというすごいやつだよ ただし効果時間が5秒、CDが16s(Q使用中除くと11s)となかなか重たいスキル AAする時常に使うというより、ダメージを出したい時にEと同時に使う的心持ちで良い 適当にTankを突っつく時とかに使って、肝心な所でCDとか無いように W ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaW.png Active 指定地点にジャンプし、ジャンプ先の周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与える。敵Championに付与されたExplosive Chargeが最大スタックによって爆発を起こすか、キルかアシストを取った場合、このスキルのCDが解消される。 魔法DM} 60/110/160/210/260 (+0.5AP) Slow効果時間 1/1.5/2/2.5/3.0s 消費MN 60 CD 22/20/18/16/14s bold()Range 900 900Rangeのスロー付きジャンプでキル/アシスト時CDリセットという、ADCとは思えないアクティブなBlink Eを最大スタックで爆発した時にもCDがリセットされるので、Eスタックを溜めてWを当てると2連ジャンプが可能 命中時のスローがかなり重たいので、キル取りに時は出来るだけ当てたい E ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaE.png Passive 通常攻撃で敵ユニットをキルした時に、そのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.25AP) 効果範囲 150 Active 詠唱後、対象の敵ユニットか敵Towerにグレネードを投げる。グレネードは4秒後に爆発し対象と周囲の敵ユニットと敵Towerに物理DMを与える。爆発までの4秒間に対象に通常攻撃またはスキルで攻撃すると、最大で4スタックするDebuffを付与し、1スタック毎に爆発時のDMを30%増加させる(最大120%)。4スタック溜まると即座に爆発させる。詠唱時間はASによって減少する。 最小物理DM 60/70/80/90/100 (+0.5AP) + [増加AD × 50/65/80/95/110%] 最大物理DM 132/154/176/198/220 (+1.1AP) + [増加AD × 110/143/198/209/242%] 弾速 2400 消費MN 70/75/80/85/90 CD 16/15.5/15/14.5/14s Range 550 + ((Lv - 1) × 7) 爆弾くっつけて、攻撃する程爆弾の威力が上がるってスキル 最大スタックになると爆発するので、自然発火を待たずQと合わせてAAすることで素早く発火が可能 タワーにも使えるため、タワー折りが爆速 R ?plugin=attach refer=Champion%2FTristana openfile=TristanaR.png Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、対象とその周囲(範囲200)の敵ユニットをKnockbackさせる(周囲の敵ユニットにはDM無し)。 魔法DM 300/400/500 (+1.0AP) Knockback距離 600/800/1000 消費MN 100 CD 100/85/70s Range 550 + ((Lv - 1) × 7) ミサイルぶちかましてすごいダメージとすごいふっ飛ばしを与える LeeのUltが爆発したようなもん Lv6時点では大きなダメージ源になるが、後半はダメージとしては過信してはいけない TankやAssassinをふっ飛ばして使え WHATS BUILD スキルオーダーはR E Q W Qが強力という事で最初に上げるのかと思うところだが ADも射程も無い序盤にQがあっても持て余してしまうのでEを先に上げる必要がある ルーンは普通のADC用でいい 赤AD黄AR青MR紫AS アイテムはIE AS系 BT LW って感じのベーシックなADCビルドが良い ASアイテムも何でも合う 俺はShivが好き WHATS KOMAKAIKOTO Wのキルリセットによる連続ジャンプはマルチキルを産み出す上で重要なので、キル取るときは忘れずWの準備しとけ WのスタックはWとRでも貯まるから、レーンでキル取りに行く時とかEAAWRAAとかやると手早くダメージ出してなおかつ発火出来て強い ふっ飛ばしには注意しろ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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TRI標準規格の策定[TRIC-018] TRIにおける標準規格(TRIS)を策定する。 目次 大貧民 ナポレオン 麻雀 大貧民 ナポレオン 人数ごとの初期手札と山札の枚数は以下の通り。(手札/山札) 4人:12枚/5枚 5人:10枚/3枚 6人:8枚/5枚 切り札を決める際のスートの強さは以下の順とする。 (前の宣言より強いスートの場合、同じ枚数で宣言ができる) スペード→ダイヤ→クローバー→ハート ナポレオンの手札交換の際に絵札を捨てる場合、その情報公開は任意とする。 カードの強さは以下の順とする。 スペードのA(オールマイティ) 正ジャック 裏ジャック ジョーカー(台札として出された場合) 切り札のスート 台札のスート それ以外のスート ジョーカー(台札以外で出された場合) ※スートが同じ場合は数が大きい方が強い(A→2の順) スペードのAに関する扱いは以下の通り。 スートはスペード扱いとする。 よろめき(誘惑)は有効。(ハートのQ) よろめき返しは無効とする。 セイム2は有効。 スペードのA、正ジャック、裏ジャックはセイム2無効。 1巡目に限りセイム2は無効。 切り札のセイム2は有効。 ジョーカーに関する扱いは以下の通り。 台札として出された場合のスートは切り札のスート扱いとなる。(切り札請求) 台札として出された場合、セイム2は成立しない。 台札以外で出された場合のスートは台札のスート扱いとなる。 革命あり(全ての絵札をナポレオン軍が取った場合はナポレオン軍の負け) 上記の「全ての絵札」には、ナポレオンの手札交換で捨てたカードは含まれない。 麻雀 半荘 東南戦を基本とする。 アリアリ 喰いタン有り、後付有り。 牌 裏ドラ有り、花牌無し。 赤ドラ有り(各1枚ずつ)。 槓ドラの乗るタイミングは以下の通り。 暗槓は槓を行った瞬間 明槓は打牌もしくは和了の時点 槍槓は槓が不成立のため槓ドラ無し 役 役として認めるのは以下の役のみ 一翻:立直、一発、門前清自摸和、平和、断ヤオ九(食下がり1)、一盃口、役牌、嶺上開花、槍槓、海底摸月、河底撈魚 二飜:三色同順(食下がり1)、一気通貫(食下がり1)、混全帯ヤオ九(食下がり1)、七対子、対々和、三暗刻、混老頭、三色同刻、三槓子、小三元、ダブル立直 三飜:混一色(食下がり2)、純全帯ヤオ九(食下がり2)、二盃口 六飜:清一色(食下がり5) 役満:国士無双、四暗刻、大三元、字一色、小四喜、大四喜、緑一色、清老頭、四槓子、九蓮宝燈、天和、地和 オープン立直、流し満貫、真似満、三連刻、四連刻、人和は無し。 平和とツモは複合する(20符)。 役満同士は複合するが、数え役満との複合は無し。 發を含まない緑一色は有り。 四槓子は雀頭が必要。 国士無双の暗槓当たりは無し。 責任払い 以下の場合は責任払いが発生。 大三元の確定 大四喜の確定 四槓子の確定 大明槓の包 符 連風牌の雀頭は4符。 嶺上開花は自摸2符が付く。 ダブロン/トリロン ダブロンは成立(リー棒、積み棒は上家取り)。 ダブロンに親が含まれる場合は連荘。 トリロンは流局(連荘)。 チョンボ チョンボは満貫払い。 リー棒、積み棒はその局の開始時点のものに戻す。 流局は無し。 喰い替え 喰い替えは無し。 流局 以下の場合は流局(連荘)とする。 四風子連打 三家和 九種九牌 4人立直 二翻縛り 二翻縛りは無し。 西入 西入無し。 終了 親の和了やめ有り。 南4局の流局は終了。 飛び終了有り。 点数 25,000点持ちの30,000点返し(トップ賞20,000点)。 順位点は5/10。 飛賞10。 割れ目無し。 焼き鳥無し。 ダブロンによる飛賞は折半。 流局・チョンボによる飛賞はトップ取り。 流局による終了時のリー棒はトップ取り。 コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Tetris 作詞/尽(188スレ76) 作曲/めっ☆(195スレ19) 突然 閃光 痺れる 雷(いかづち) 体の中を貫いて 完全 潜行 砕ける 理性が 胸の奥底引き裂いて 絶体絶命 本末転倒 暗中模索 阿鼻叫喚 遺憾千万 狂乱怒濤 意識朦朧 無理無体 乱暴狼藉 満身創痍 疲労困憊 五里霧中 責任転嫁 生殺与奪 一蓮托生 支離滅裂 脳内テトリス 頭の中で 極彩色のブロックが 脳内テトリス 君の手の中 組替えられて 落ちていく 脳内テトリス 頭の中で 極彩色のブロックが 脳内テトリス 降っては落ちて 並んでは消え 朽ちていく 嗚呼 音源 Tetris Tetris(歌:からあげ) Tetris(歌:にゅる)
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Tetris 項目数:11 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Tetriminator Perform 100 Tetrises®. 30 Millenium Clear 1000 Lines. 30 Waterfall Perform 50 Cascade line clears. 30 Spinmaster Perform 25 T-Spins. 10 Tenacious Accumulate 90 minutes of play time. 30 Expert Complete the Radical variant. 30 Way Over Clear 44 or more lines in a variant. 5 Master Reach 100% Completion. 20 Dodecadent Clear 12 lines or more in one turn. 5 On A Roll Complete a variant with novelty moves only (Cascades, Tetrises® or T-Spins). 5 Frenzy Complete a game with an average TPM of 35 or more. 5
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Tetris Online 小さい頃、誰でも遊んだことのあるあのゲーム テトリスがオンラインになって登場 公式サイト