約 4,261,065 件
https://w.atwiki.jp/asukesume/pages/56.html
※正直言ってここは何の意味もない! +・・・を貼る 動画を貼る方法 【#video(URL)】 画像を貼る方法 貼りたいページにうpしてから 【#image(うpした画像の名前)】 表を作る方法 表示 データ 表示 データ リンクを貼る方法 表示名 クリックして読み込む表を作る +表示名 こんな感じ +表示文字関連 文字の大きさ・色を変える 文字 具体的に変える 一番おおきな文字 おおきな文字 すこしおおきな文字 文字を強調する 普通のもじ強調したい文字普通の文字 コメント こんな感じにコメントを投稿できます -- アスケス (2011-03-12 19 31 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29618.html
登録日:2014/08/24 (日) 21 50 00 更新日:2023/06/20 Tue 09 49 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SF あなたのための物語 小説 早川書房 機械知性 死 長谷敏司 サマンサ・ウォーカーは死んだ 概要あらすじ 登場人物 用語 備考 『あなたのための物語』とは、2009年8月に早川書房より刊行されたSF小説である。 現在では文庫版が出版されているため、そちらのほうが手に入りやすい。 著者は『円環少女』シリーズや『BEATLESS』で知られるSF・ライトノベル作家の長谷敏司氏。 後、某聖杯戦争ゲーのスピンオフに同名の宝具が存在するが、そちらとは全く関係ない。 そもそもあっちは「貴方のための物語」だしね。 概要 死病に瀕した天才科学者サマンサ・ウォーカーとITP(後述)と呼ばれる技術により生み出された擬似人格、 通称 wanna be の交流を通して、人の死や人と道具の関係を問いただすSF小説。 本編のほぼ全てが死病に蝕まれ死にゆくサマンサの鬱った思考と、 容赦のない病と死の描写で占められており、読了後はきっと鬱になる事請け合い。 常時フラットかつ起伏の少ないストーリー展開であり、 BEATLESS等に見られる派手なアクションも存在しないためその辺を期待する人は楽しめないであろう。 反面、BEATLESSにおいても見られるような、「ヒト」と「道具(モノ)」との関係というテーマや、 機械知性との対話の描写も内包しておりそういったものを求める人にとっては紛れもない傑作となりうる。 また、同氏の中編小説「地には豊穣」「allo,toi,toi」と同一世界観の物語であり、共通のガジェットであるITPが主軸に据えられている。 というかallo, toi, toiに関しては、本作がベストSF2009において二位入賞を果たした際に書かれたものである。 とはいえ、どちらの作品に関しても同一世界観を書いた話であるという以上の関連性は無いに等しい。 あらすじ 西暦2083年、人工神経制御言語・ITPの開発者サマンサは、 ITPテキストで記述される仮想人格 wanna be に小説を執筆させることによって、使用者が創造性を兼ね備えるという証明を試みていた。 そんな矢先、サマンサの余命が半年であることが判明。彼女は残された日々を、ITP商品化の障壁である”感覚の平板化”の解決に捧げようとする。 いっぽう wanna be は徐々に、彼女のための物語を語り始めるが……。 本作表紙裏、あらすじより 登場人物 ○サマンサ・ウォーカー 「わたしにとって、科学とは抵抗(プロテスト)です。自分自身の無力さと、親世代が欠損を残した不満足な世界を乗り越えてゆくために、科学者を志したのです」 人工神経の分野において、若くして頭角を現した天才科学者。 「脳神経と電動義肢を接続する人工神経の制御プロトコル」であるNIP(Neuron Interface Protocol)の開発者連中の一人。 共同開発者であるデニス・ローデンバーグと共に、ニューロロジカル社という企業を起ち上げ、NIP技術により巨大企業へと押し上げた。 その後、社の経営はデニスと専門の経営者に任せ、本人は社内において研究開発の一翼を担う存在となる。 現在はNIPを応用したITPの開発に心血を注いでおり、その過程で創造性試験体 wanna be を生み出す。 生粋の研究者であり、研究開発以外の事にあまり目を向ける事がない。 それ故プライベートよりも仕事を優先させる……というかそもそもプライベートを殆ど持っていない。 本人はそんな現状に不満はないが、デニスには心配されている。 そんな最中、新種の自己免疫疾患により余命半年を宣告された彼女は、残された時間をITPの開発に使おうとするが……。 ある意味ラスボス。 ○ wanna be なにか、お役に立てる事はありますか ITPの研究開発の途中で生み出された仮想人格。 作中においては「創造性試験体」、 彼 、 wanna be と呼ばれるが、人間のような名前は持たない。 人間の脳を記述するための言語であるITPを用いて記述された存在であり、 肉体は持たず量子コンピュータ内のソースが全てであるものの、拳大の球状端末に接続する事で人間と同じように外部を感知することが出来る。 また作中においては、人間との意思疎通を円滑化させるため人間の男性を模した立体映像を空間中に投影している。 その存在意義は、ITPの記述に人間と同様の「創造性」があるかどうかを調べるためであり、その方法として小説を書く事を課せられている。 そして、 wanna be の書いた小説が、どこかで見たもののツギハギから外れれば外れる程、ITPの創造性が証明されら事 となる。 最終的に小説は創造性の実証のため報道陣向けに発表され、 wanna be 自体はそれが終わればバックアップを残し量子コンピュータ内から削除――簡単に言えば死ぬのである。 起動初期は(言語能力自体は有していたものの)人間で言えば赤ん坊のような存在であったが、 研究員やサマンサとの対話や、多くの小説を読む事により、ITPなりの自我が発芽することになる。 そして wanna be は自我の赴くまま、徐々に「サマンサのための物語」を書くようになり……。 ○ケイト・ブライアン サマンサの後釜としてITP技術の開発を引き継ぐ事となった若き研究者。 子持ちでファッションにも気を遣う。研究一筋のサマンサとは全く違う、ワークライフバランスを大切にする研究者。 研究開発の手法もサマンサとは正反対であり、サマンサがトップダウン式の 、ある種独裁的な部下の使い方をするのに対し、ケイトはチームワーク重視で研究開発を進めている。 ○デニス・ローデンバーグ サマンサと共にNIPの基礎理論を作り上げ、ニューロロジカル社を立ち上げた元研究者。 現在は経営者としてニューロロジカル社に勤めている。 己のプライベートを捨て、研究に没頭するサマンサを心配しながらも、経営者としてサマンサに厳しい言葉を投げかけることも。 用語 ○ITP(Image Transfer Protocol) 神経伝達言語。NIPの発展系として開発されている。 対象の脳内には無い神経の発火を、ナノマシンを使い対象の脳内に記述する事が出来る技術。 例えば、人間は文字で「悲しい」と描いても実際に悲しいと感じることはない。 然しITPを用いれば、ある人の感じた「悲しい」という感情をITPの形で保存しておく事により、 その「悲しい」と記録した神経を、伝えたい相手の脳内でも働く書式で発火させる事によで、「悲しい」の感情を相手に対し完全に伝えることが出来る。 神経の発火を模倣し、意思や意味を脳内で作り出す言語、それがITPである。 この技術を用いれば脳内のあらゆる働きを記述し、保存することが出来る。 つまりこの技術により新たな人格を作り出したり、自分の脳神経の発火を記述する事で人格のコピーを残すことすら出来る技術である。 ニューロロジカル社では、将来的にこの技術を商品として売り出そうとしているものの、 「感覚の平板化」と呼ばれる現象を始め、未だ少なくない問題と課題を抱えており、現在はそれらのバグを無くすべく開発を進めている。 備考 本作が長谷敏司氏のSFレーベルにおける初の長編となる。因みに、初のハヤカワレーベル作品は「地には豊穣」であるが、こちらもITP技術者の話となっている。 前述したが、同氏は本作で同年のベストSF第二位に入賞している。また、(残念ながら逃しはしたものの)日本SF対象候補にも選出された。 世界観が世界観なだけに当たり前であるが、同氏の作品でありながらヒロインが幼女ではない。どころか幼女自体出てこない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] てっきり角川の十代向け小説短編集かと。 -- 名無しさん (2014-08-25 02 34 40) タイトル見てFateの某鯖を真っ先に思い浮かんでしまった俺はもう駄目かもしんない -- 名無しさん (2014-08-25 08 08 26) エースコンバット3のシンシアやディジョン、nemoが思い出される。 -- 名無しさん (2016-09-04 00 39 56) これはお前が始めた(ry -- 名無しさん (2023-06-20 09 49 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atpo/pages/16.html
初心者のためのプレイチャート 新規登録 名前、パスワード、職業、性別4つとも途中で変更できますが ゲーム内のお金が必要になります 基本的な動作説明 @○○と書かれている文字をクリックして「発言」を押せばいいです また、チャットと同じように打ち込んで「発言」を押しても同じことができます 冒険の準備 武器、防具、アイテムは一つしかもてません また武器、防具は重さがあり 重さの分だけ素早さが下がります 素早さが低いと自分の攻撃がはずれやすくなり 会心の一撃をくらいやすくなります 冒険へ 「@つくる」を入力して自分でパーティーをつくるか 「@さんか ○○」でだれかのパーティーにはいりましょう 途中から参加することはできません 新しいパクモンを手に入れるには 野生のパクモンを倒していたらでる「卵」を とあるところにもっていこう 最後に 続けていればそのうち慣れます がんばってください
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21770.html
いちやひめのためのこっけん【登録タグ GUMI い 前略P 曲】 作詞:前略P 作曲:前略P 編曲:前略P 唄:GUMI 曲紹介 白昼夢に描いた詩は消えていきました。 夜は真っ赤に染まっていったし、閉じた目は真っ白に溶け出しました。 あの頃の黄ばんだ記憶にはもう近付けないのかもしれません。 前略P の17作目。「Good Night Twilight E.P.」シリーズ最終章。 webシングル「Unrequited Drug E.P.」収録曲。 さあさあ皆様、絵本のご用意を。たった一夜の夢物語、朝は君を狙い始めております。…そんなお話。(作者コメ転載) 経過報告:………(作者シリーズマイリストコメントより) 清々しい朝だ。身を焦がす苦痛と快楽はリンボですら味わえない。薬はドンドン体を蝕み、神に会い、鳥になり、太陽に焼かれそして力尽きた。大事な人、ねえ聞こえる?もう私は夢を見れない。瞼が開かない。ねえ、夢の続きは…?(Twitterより転載) PVを うさこ氏 が手掛ける。 歌詞 「おはよう、どんな夢を見てたの?」 「神様になって君を殺した。真っ逆さまなんだ、街も人も」 「楽しかったの?」 「とっても怖かったよ」 重なったハコの中で君は壊れてた 身体も心も 「絡まった薬をくれないかな?」 「ダメだよ、私を一人にしないで」 「おはよう、どんな夢を見てたの?」 「鳥になって君を探した。ちっぽけだったんだ、街も人も」 「空は近かったの?」 「太陽に焼かれてた」 行かないで、寂しいよ泣きたいよ 戻らない、身体も心も 絡まった薬は君を笑う 時計の針は夢を歌い出した 「大事な人、ねえ聞こえてる?」 「朝は始まったばかりだよ。」 「ねえ、早く話をしよう… ねえ、夢の続きは…?」 重なったハコの中で君は壊れてた 身体も心も 「絡まった薬をくれないかな?」 「ダメだよ、私を一人にしないで!!」 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-05-29 00 52 23) この曲最初の話かと思ってたからかなりびっくりしたwww -- 肉厚 (2012-05-30 21 44 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/19.html
ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。 適宜追加お願いします。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 (ペット一覧はこちら) 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。 (職業一覧はこちら)
https://w.atwiki.jp/sanyo-dent/pages/22.html
ここでは忙しい人のためのデント的見所を紹介しています。 この回は見るべきと思われるいわゆるデント回も紹介しています。 「サンヨウジム! VSバオップ、ヒヤップ、ヤナップ!!」 デント回。デント初登場。 「夢の跡地! ムンナとムシャーナ!!」 デント回。デントが旅に同行することに。 「ツタージャ・ゲットでメロメロ!?」 料理を初披露。 「ダルマッカとヒヒダルマ! 時計塔の秘密!!」 「暴走ペンドラー! キバゴを救え!!」 アイリスに頼まれて、手加減バトル。 「ライバルバトル! 強敵プルリル!」 サトシの現ライバル、シューティ―と知り合い。 「イシズマイ! 自分の家をとりもどせ!!」 デント回。寝る時にはジャージ姿。新しい仲間をゲット。 「ヤブクロン戦隊と秘密基地!?」 サトシとデントの顔面に泥団子直撃。 「チラーミィはきれいずき!?」 ベルに川に落とされ、半裸姿。 「シッポウシティ! 博物館で大冒険!!」 デスマスに憑りつかれたデント。ある意味デント回。 「シッポウジム戦! VSジムリーダー・アロエ!!」 ピカチュウを肩に乗せている。 「再戦シッポウジム! 新技炸裂!!」 サトシが特訓中のデントのポーズ。 「タマゴからかえったあばれん坊!」 ズルッグとキバゴのバトルを提案。 「ヤグルマの森! クルミルとアーティ!!」 出会って間もないアーティの好みを「ソムリエですから」の理由で把握している。 「ソムリエ対決! イシズマイVSフタチマル!!」 デント回。カベルネに因縁をつけられ、ポケモンソムリエとして本領発揮のバトルを披露。 「ピカチュウVSメグロコVSコアルヒー!」 キバコのりゅうのくしゃみから料理を守る。 「スカイアローブリッジとゴチルゼル!」 探偵デントさん。 「ヒウンシティ!フシデパニック!!」 サトシにどくけしをあーん。 「ロケット団VSプラズマ団!前編」 放送未定 「ロケット団VSプラズマ団!後編」 放送未定 「ヒウンジム戦! 純情ハートの虫ポケモンバトル!!」 「ヒウンシティ釣り大会!釣りソムリエ・デント登場!!」 デント回。のはずだったのだが放送未定 → 37話にて放送。 「かわいい顔に要注意! エモンガでシビレビレ!!」 ベルに呆れるデント。 「エモンガVSツタージャ!ボルトチェンジで大混乱!!」 昼寝のポーズと、丸太の飛び越え方。 「ヒトモシ屋敷のこわ~いお話!」 サトシとアイリスを置いて逃げるデント。 「ドラゴンマスターへの道!キバゴVSクリムガン!!」 「リグレーと未確認飛行物体!」 サイエンスソムリエを名乗るデント。 「ライバルバトル!バニプッチ、ドッコラー参戦!!」 デント、キレる。 「ガマガル、マッギョ!水辺の戦い!!」 釣竿を振り回してマッギョをゲット。 「ドラゴンバスター登場!アイリスとドリュウズ!!」 アイリスにアドバイスをするデント。 「ダンゴロ!ラスターカノン発射せよ!!」 「ソムリエ探偵デント!タブンネ失踪事件!!」 デント回。ソムリエ探偵を名乗る。 「化石復活!古代怪鳥アーケオス!!」 デントが終始テンション高め。 「釣りソムリエ・デント登場!」 デント回。上から目線な発言が多く、かなり暴走気味。 「ゾロア・ザ・ムービー!ポケモンナイトの伝説!!」 映画ソムリエデント。悪役を演じる。デント回…?
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/34.html
■ Emacs 全般で利用できる設定 【お知らせ】 2019/04/19 追記 helm を利用している場合、次の設定も行うと shell-mode をさらに便利に利用できます。 helm から comint の入力履歴を検索するための設定 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 2015/10/12 追記 Emacs-25系で、shell コマンドの挙動が変わった(other-window に shellバッファが表示されるようになった)ので、その対策を行いました。 【本題】 dired と連携して shell を利用している場合、tramp にによる ssh や docker の接続なども利用して複数の dired バッファを開き始めると、その dired バッファに対応する shell を選択したり cd したりするのが面倒になり、ついつい新規で shell を作成(C-u M-x shell)してしまいます。 以下は、開いているバッファの default-directory を確認し、同じロケーションの shellバッファ を探して表示した後、同じディレクトリに cd してしてくれる設定(shell-mode 用)です。 動作仕様は次のとおりです。 shellバッファ は other-window に表示します。 該当の shellバッファ がない場合は、新たに shellバッファ を作成し、表示します。 該当の shellバッファ がある場合は、そのバッファを表示し、必要であればコマンドを実行したバッファと同じディレクトリになるように cdコマンド を発行します。但し、フォアグラウンドプロセスが走っている shellバッファは、ポップアップの対象外とします。 同じロケーションの shellバッファ が複数ある場合には、一番最近に表示した shellバッファ を選択します。 shellバッファ 上でコマンドを発行した場合でかつ複数ウィンドウが表示されている場合には、その shellバッファ を表示しているウィンドウを削除します。 universal-argument(C-u)付でコマンドを発行した場合には、常に新しい shellバッファ を作成し、表示します。 以上の機能は、tramp による ssh や docker の接続先でも動作します。 (require cl-lib) (require shell) (require tramp) (setq shell-file-name "/bin/bash") ; Mingw版 Emacs から Cygwin の bash を使う場合は、"bash" とすること (setq shell-command-switch "-c") (setq explicit-shell-file-name shell-file-name) ;; other-window がなければ開き、その window に移動する ;; http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20100210/emacs (defun other-window-or-split () (interactive) (when (one-window-p) (split-window-sensibly)) (other-window 1)) ;; ロケーションが同じ shellバッファ を other-window に表示する (defun shell-popup () (interactive) (cl-labels ((shell-quote-argument-2 (arg) (replace-regexp-in-string "[\x00-\x09\x0b-\x2c\x3b-\x40\x5b-\x5e\x60\x7b-\x7d\x7f]" "\\\\\\ " arg)) (shell-other-window (buffer-name) (let ((current-directory default-directory)) (cond (( = emacs-version-number 25) (switch-to-buffer-other-window buffer-name) (shell buffer-name)) (t (other-window-or-split) (let ((default-directory current-directory)) (switch-to-buffer buffer-name) (shell buffer-name)))) (comint-goto-process-mark) (unless (string= (expand-file-name default-directory) (expand-file-name current-directory)) (comint-delete-input) (insert (concat "cd " (shell-quote-argument-2 (file-local-name current-directory)))) (comint-send-input) (sit-for 0)))) ;; process-mark のある行に comint-prompt-regexp にマッチする文字列があるかだけの簡易な判定をしている (shell-prompt-p (buffer-name) (save-excursion (set-buffer buffer-name) (comint-goto-process-mark) (forward-line 0) (looking-at comint-prompt-regexp)))) (if current-prefix-arg (shell-other-window (generate-new-buffer-name "*shell*")) (if (and (string-match "^\\*shell\\*" (buffer-name)) (not (one-window-p))) (delete-window) (cl-loop for buffer in (buffer-list) if (and (string-match "^\\*shell\\*" (buffer-name buffer)) (let ((current-directory (buffer-local-value default-directory buffer))) (or (and (not (tramp-tramp-file-p default-directory)) (not (tramp-tramp-file-p current-directory))) (tramp-equal-remote default-directory current-directory))) (or (not (get-buffer-process buffer)) (shell-prompt-p (buffer-name buffer)))) return (shell-other-window (buffer-name buffer)) finally return (shell-other-window (generate-new-buffer-name "*shell*"))))))) ;; キーバインドを設定する (global-set-key (kbd "C-c s") shell-popup) ;; 次は、必要であれば設定してください (global-set-key (kbd "C-x o") other-window-or-split) MinGW版 Emacs を利用している場合は、次の設定も検討ください。 tramp で開いた shellバッファ 内で cd した際、そのバッファの default-directory 変数が適切に再設定されない不具合?を改善するための設定です。 ただし、他への影響があるかもしれませんので、その点をご理解のうえ利用してください。 設定しない場合でも、cd の動作が不安定にはなりますが、shellバッファ を表示する機能に影響はありません。 (advice-add comint-substitute-in-file-name around (lambda (orig-fun rest args) (if (file-remote-p default-directory) (cl-letf (((symbol-function substitute-in-file-name) (symbol-function identity))) (apply orig-fun args)) (apply orig-fun args)))) 変更履歴 2013/09/17 このページを作成した。 2013/09/24 cd する際に、もし shell バッファに入力途中の文字列があれば、削除するように対策した。 2013/09/24 ローカル変数 default-directory の参照方法を変更した。 2013/10/08 Emacs-24系でも動作するように見直しを行った。 2013/10/13 shellバッファのカーソル位置がバッファの中間位置に移動してしまうことを対策した。 2013/10/21 フォアグラウンドプロセスが走っている shellバッファは、ポップアップしないようにした。 2013/11/13 cd するときにパスをシングルコーテーションで括っていたが、Linuxで動作しなかった(~ が展開されない)ので削除した。 2013/11/14 cd コマンドを発行するかどうかの判定が Linux で正しく行われいなかったのを対策した。 2014/11/05 cd する際のディレクトリに shell-quote-argument の処理を通すようにした。 2015/03/05 flet系 の関数の利用を labels系 の関数の利用に変更しました。 2015/03/05 cd のパラメータのクオート関数をローカルに定義して利用するようにした。 2015/09/13 advice を Emacs-24.4 以降の書式に見直した。 2015/10/12 Emacs-25系で、shell コマンドの挙動が変わったので、その対策を行った。 2018/03/27 shell-file-name 変数等の設定を追加した。 2018/06/19 Emacs-26系で動作しなかったので対応した。 2018/10/09 shell-popup 関数の設定内容を見直した。機能に変更は無し。
https://w.atwiki.jp/oregaomaewomamoru/pages/16.html
第一層でドラゴンを倒した後、ダンジョンの奥に進むための鍵をもらえるので 入り口から右側の壊せる柱のある通路を行きます。 縦長い部屋の一番下の右の扉を調べると第二層に入ります。 第二層 いくつかの部屋にある4つの石碑を調べると先に進むためのヒントがあります。 一番上の左側の部屋を目指します。 仕掛けの答えは緑、赤、黄、青の色に変えると扉が開きボス・ヨルムン・ガント戦になります。 ダメージが与えづらいですがノーダメを目指すなら真ん中の足場でひたすらナイフで倒せます。 倒したら、おくの宝箱からスキル書を取ってギルドに戻ります。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/626.html
発言者:レイン・ペルセフォネ 対象者:アシュレイ・ホライゾン 逆襲劇に引きずられて目の前の英雄譚を担う相手を滅ぼしたくてたまらない衝動に駆られながらも、 レインが目の前の相手へと告げた決して譲れない彼女の想い。 やっている喧嘩の規模を無視すればバカップルの痴話喧嘩にしか見えないシーンである 滅びの闇で蝋翼(イカロス)を地に落としながらそれでもまだ到底足りない致命傷の十や二十で死ぬはずがないと 何故か今にも泣き出してしまいそうな顔になりながら、アッシュを必死に切り刻む 負けられない、今だけは この時のために、自分は強くなったのだから……と、決意を燃やして叫ぶ 「死なせない、絶対に―――今度は私がお前の全てを守るんだ!」 そんな傍から見て支離滅裂なことをしているレインの言葉を受けてアッシュも叫ぶ そんな言葉は断じて認められないと十七の致命傷を血肉ごと焼き怒りを露にして 「――戯言を抜かすなァァッ」 「守るだと?冗談じゃない、それはこっちの役割なんだよ。君(・)は黙って後ろをついて来ればいい」 「俺が信じられないなら、今から証を見せてやるッ」 俺が君を守るためにこそ俺は強くなったのだと……かつて誓いを果たすことが出来なかった少年は愛しき少女に向かって叫ぶ しかし、そんな少年の叫びを受けて少女も譲らずに叫ぶ 私が貴方を守るためにこそ私は強くなったのだとかつて守られた少女が愛しい少年に向けて 「変わり果てた姿を見ろって? 冗談じゃない。 何度でも言ってやる。私たちが大切なのはアシュレイ・ホライゾンだって」 「思い知らせてやるからさ……来てよ、私も証明してみせる。 あの日とは違うことを、他ならぬお前に示してみたいんだ」 「それこそ、俺には譲れるものか―――!」 そうして二人は守る、俺が、私がと際限なく決意を高めあいながら激突していく。 それを嘆く二人にとって共に大切な幼馴染の嘆きを置き去りにして…… 一週目では地雷踏んでるなぁとなり、二週目では糞眼鏡たち死ねとなり、三週目ではこいつら序盤からラブラブだな...となるシーン -- 名無しさん (2017-04-04 22 54 07) よしわかった、お前らもう結婚しろ馬鹿野郎!って言いたくなるな、もう。え?それはそれでどっちが主導権かで痴話喧嘩?誰か脳内ピンクさん連れてきて、もうこいつらピンク色方面で仲良くさせた方が早い気がする -- 名無しさん (2017-04-05 00 00 34) ↑ もう、性欲界紳士道に二人とも蹴り落とせばいいんじゃねえかな? -- 名無しさん (2017-04-05 00 14 04) ↑レイン「私がアッシュを満足させるんだから!」アッシュ「俺が君を満足させるんだ!」と言ってまぐわり合うんですねわかります。なおどう見ても基本レイン総受けだけど本人は私が責め(呂律は完全に回ってない)と言い張る模様 -- 名無しさん (2017-04-05 00 18 47) 幼馴染ガチ勢同士が結婚するとこうなるわけか -- 名無しさん (2017-04-05 01 15 10) 主人公vsヒロインは主軸ではなかったけれど、この辺りのシーンで2人の関係性や想いを描写していたから間違いなく作中屈指の重要なシーンなんだな -- 名無しさん (2017-04-05 01 20 37) トリニティのテーマの縮図でもある -- 名無しさん (2017-04-05 01 28 12) 一見どっちも殺そうとしながら守る守ると支離滅裂で意味不明なこといってるのに、本編後は十分理解可能という -- 名無しさん (2017-04-05 01 57 26) あそこまでのトンチキ改造施されてもこうなるあたりアッシュくん凄い -- 名無しさん (2017-04-05 04 47 53) 全てを知った後に見てみると、プロローグの完成度の高さが分かるな -- 名無しさん (2017-04-05 13 36 41) 礼「死なせない、絶対にーーー今度は僕が君の全てを守るんだ!」…違和感ないな。 -- 名無しさん (2017-04-06 06 51 44) ↑うーん、この主人公力ともヒロイン力ともとれる言動、やっぱりゼロインのメインヒロインはあんただよ -- 名無しさん (2017-04-06 07 48 56) 主人公にかつて救われて、それ故に主人公を守りたいと強く願っているって共通点もあるナギサちゃんと礼さん -- 名無しさん (2017-04-06 09 25 33) 自分が殺されかけていることよりも、彼女が自分を守ると叫んでいることにキレるアッシュに初見で笑った記憶 -- 名無しさん (2017-04-07 00 12 21) 「致命傷の十や二十で」………一つでも命に到る傷だから致命傷なんですけどねぇ…が -- 名無しさん (2017-06-03 22 18 04) ↑普通の人間基準の致命傷なんだよ… -- 名無しさん (2017-06-03 22 27 12) 戯れ言を抜かすな→守るだと?冗談じゃない!のあとのセリフが、それはこっちの役割だとか……流石だわ。なぎさちゃんのこと好きすぎやろ…… -- 名無しさん (2017-06-03 23 41 15) 公式で究極の愛重たい族と言われた幼馴染ヒロインとタメを張れる愛の強さを持つ幼馴染ガチ勢主人公の図 -- 名無しさん (2017-06-04 02 14 25) 戯言を抜かすな←そうだよなー守ると言いつつ攻撃叩き込んでくるとかわけわからんよなー 守るだと?それはこっちの役割なんだよ!←ブチ切れていたのそっちかーい! -- 名無しさん (2017-06-04 09 12 36) アヤさんとミステルさんが自分の中で区切りを付けてるのも合わさって、この2人の抱え込みっぷりが凄まじく感じる -- 名無しさん (2017-08-09 02 51 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/199.html
作戦 「最終目的」 バロ様にお嫁にもらってもらう 「作戦目標」 バロ様と親しくなる 自分の想いを伝える 『作戦案』 まずは自己紹介、名前を名乗って会えて感激していることを伝える 上質のお酒を食料倉庫から(勝手に)持ち出しバロ様に飲んでもらう おつまみも作って持っていく(自己流おつまみよんた饅その他手製おつまみ各種) バロ様の隣に移動してお酌することでまず物理的に距離を縮める 女は度胸、照れと恥じらいは捨てて挑む。ただし慎みは忘れない 酒に酔って倒れる場合はバロ様の胸元に倒れこむよう努力する 前日に美容によいと聞く温泉に入って女を磨いておく 場が盛り上がってきたら告白、自分の想いを伝えられなければこのお見合いのの意味は無い 色仕掛けは効かない可能性があるのでこれに頼らない 言葉で伝えるのが困難な場合出せなかった恋文を渡し、想いを伝える 妾でもいいからもらってもらう、正妻の座にこだわらない 渋い漢(かくたさん)を墜とした実績を持つ坂下真砂姐さんから漢の墜とし方を聞いておく お見合いは戦いだ!押してダメなら押し倒せ! 引いてみて相手がよろめいたなら押し倒せ! とにかく押し倒せれば勝ちだ!(と思う…たぶん) (SS) 「決戦2日前」 深夜のよんた藩食糧倉庫に警報が鳴り響きました、あちこちを警備兵と警備用ヤドカニオウ子機が走り回り何かを懸命に追いかけていました。 食糧倉庫内でもその大騒ぎとは無縁の場所、数ある通気口の一つに人影がありました。 それは2日後にお見合いを控えているはずのフィサリスでした。 なぜ朝には嬉しさの余り自分の部屋を3周も転がった彼女がここにいるのでしょう?本来ならお見合いの準備に追われているはずです。 しかも彼女は胸から下は通気ダクトの中という不自然極まりない姿でした。 「あ、マスター、ここにいたヤドね」 その時近くから自分に呼びかける声が、その方向を見るとフィサリス専用小ヤドがこちらにやってくるところでした。 「ずいぶん早かったわね。で、首尾は?」 「上々ヤド、ところでマスター。何でそんな体勢ヤド?」 実は彼女はよんた藩国に潜むグルメハンターの一員だったのです、今夜は仲間と共に幻の食材があると聞いた食糧倉庫に盗みに入ったのです。 結果としてはそれは失敗し仲間は散り散りに逃げたのですがそれはまた別のお話。 「…マスター、まさか」 小ヤドが自分の主の不自然な体勢に何か思い当たったようです。 「ええそうよ、通気口に胸がつっかえて出られなくなったのよ!いいからさっさと抜くの手伝ってよ」 小ヤドは「何年前のギャグヤド」などとぼやきながらもてつだいました。なかなかデキたAIです。 「じゃあ目的のものを見して」 通気口から体を引き抜いたフィサリスが小ヤドの後部ヤド収納部を覗き込みました、どうやら彼女の目的は別のものにもあったようです。 「ウィスキーはシングルモルトの一級品、燻製もスモークチーズから全て注文通りね」 「言われたとおり全部最高級品ヤド…でもマスターこれって窃盗ヤド、犯罪ヤド」 そこには各種酒類、肉、野菜、燻製品が詰まっていました。 「それは違うわ、私はお城の厨房を預かっている身よ、そこで使う食材をちょっと私的な事に消費するだけよ」 「それは横領って言うヤド!もし百歩譲っても職権乱用ヤド!」 「職権の有効活用といいなさい、ほらグズグズしないで逃げるわよ!」 そう言うと1人と1機は駆け出しました。 「ああ、バロ様!愛のたっぷり籠ったおつまみをあなた様に!」 乙女の暴走の行き着く先はいずこ。 最高級のお酒が持ち出せてはしゃぐフィサリス ほろ酔いフィサ嬢(色気アップ作戦)