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https://w.atwiki.jp/seijouka/pages/14.html
既に動いている活動 纏めWIKIを作る。国会議員や各種労働・経済・業界団体、デモ、連絡先などの評価と纏め(選挙にいこう!)。 2ch、mixi、その他団体など日本国民を主権者とする立場の有志で超党派の団体を作る。(ネットでまとまり政治を動かそう) 大規模オフ板にスレ立て。(政治を正常化させる為の総合活動オフ) チャットを設け定例会議をする。(毎週日曜夜十時より定例チャットhttp //rent.kanichat.com/rent.cgi?room=seijigiron) 活動案・議論 (発起人の提案) 2CH、MIXI、その他諸々、この国の主権者は日本国民という立場の有志で、党としての骨格を作る(但し、4年限りの時限政党) 骨格が出来たら具体的に公布活動、党員募集、農業・地方・派遣者等様々な勢力から協力を求める わずかに残っている国会議員でまともな人間に協力を求める。出来れば平沼氏を顔役に迎える。 選挙で勢力を握り、正しい選挙が行われる為の選挙制度改革。経済も応急的な処置を行う(消費税廃止、国債一部に地銀引き受け等)。 4年後解党 それぞれの党員 及び新たに育った勢力が互いのイデオロギーを戦わせ、国民が正しく政治を監視する選挙を実行させる (スレッドでの提案) ネット上の政治に関わりのあるスレッド、コミュに参加、宣伝する。携帯用HPを作る。 会計は最重要課題で、信用の置ける税理士に頼むのが最良。 専門書物、論文、海外のデータを引用、紹介、纏め、翻訳。 ネット献金や政治活動についての具体的取り纏め、システム作り、議論。 4年で解党はなし。 既存政党、議員、落選候補、十年前の供託金値上げで活動停止に追いやられた団体の吟味、評価、連絡。 選挙出馬における高額な供託金を憲法第44条違反として訴訟を起こす。諸外国における供託金額の設定基準やその基準の決まった背景をwikiにまとめる。 ブログを書く。 選挙wikiのスレを議員・選挙板に立てる。 圧力団体を目指す(直接議員を送り出す方がはやいのではないか) 議員にFAXを送り嘆願、指南する。 宣伝用テンプレ 宣伝失礼します。日々の暮らしを守る為に、出来る事少しづつ協力おねがいします。 国民主権の下の自由民主主義を守り、日本国民とその子孫一人一人が幸福を享受出来る社会を創る この理念の為に国民一人一人が出来る事をやっていこう という協議式のスレです。 今の所 議員・政策WIKI作り コミュ 政策議論 選挙制度に対する訴訟 比例区で出せる政党作り 各少数勢力の合流 政策議論では主に ・増税すればするほど増える仕組みの日本の国債を正しく処理する方法 ・欧米の100倍以上の供託金等で新規参入を阻止する選挙制度改革 ・人権擁護法案、外国人参政権等 国民主権を大きく脅かす法案に対する対策 こういった物を話し合ってます。よろしければ参加お願いします。 政治を正常化させる為の総合活動スレ(3) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1230291756/l50 ご意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/622.html
明日を見るために マスター名 マスター シナリオ種別 シナリオ ジャンル 参加のべ人数 人 対象学校等 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/あ
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4845.html
【名前】 ドルイドン 【読み方】 どるいどん 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【名前の由来】 ドルイド 【詳細】 『騎士竜戦隊リュウソウジャー』に登場する敵組織。 「戦闘民族ドルイドン族」とも称される太古の地球に存在した種族の末裔である。 同じ時期に地球にいたリュウソウ族とは争っていたが、約6500万年前に地球に飛来し、恐竜絶滅のきっかけとなった巨大隕石から逃れる為に宇宙に逃走する。 そしてそれから長い年月が経ち、平和になった現代において地球を再び支配すべく帰還してきた。 人間のマイナスな感情から生み出される怪物「マイナソー」を使役し現代の人間社会を滅ぼしつくそうと企んでいる。 そのためにマイナソーを完全体まで育て上げる必要があるため、マイナソーを単なる手駒として使うのではなく、リュウソウジャーらの攻撃から守るために現れ戦闘を行う幹部が比較的多い。 そのため部下を引き連れ自ら破壊活動を行うようなタイプの幹部が少ない。 ガチレウスくらいか。 劇場版において6500年前にも幹部格達が存命していたことが明らかになっており、リュウソウ族も長命ではあるがコウらはさすがに数千年生きておらず世代交代を経ているため、 ドルイドンはいわゆるウラシマ効果があった可能性を差し引いても人間を超えた長命の種族であるとわかる。 なお劇場版においては巨大隕石が迫る中、リュウソウ族と争った末、彼らの脱出船を破壊して自分達だけ宇宙へと逃げ出しており、 もしかするとリュウソウ族と立場が逆になっていた可能性も否めない。 そうなった場合、現在のような人類の繁栄は有りえなかっただろう。 彼らはエラスと呼ばれる存在によって生み出された種族であり、全員同じ母から産み落とされた兄弟であると言える。 ドルン兵やクレオンといった存在を除けば全員が共通のモチーフとして「チェスピース」が組み込まれており、 それぞれチェスピースの種類によってクラスが分けられている。 ルーク級、ビショップ級のように「○○級幹部」として公式サイトでは紹介されており、個人のモチーフ以外にも立ち位置等に影響されている部分が見受けられる。 なお幹部級は体の何処かにチェス盤をイメージしたバックルをつけており、そこに階級のチェスピースがどう動けるかを示す模様があり、それで階級を判別できる。 この要素は裏設定に当たるもので、劇中で言及されたことはなく、バックル自体は単なるデザインの一つとでしか使われていない(能力の起点になるウデンは除く) 第46話にて彼らはエラスが生み出したリュウソウ族を倒すための種族だったことが明らかとなった。 元々リュウソウ族のほうが先に作られ、地球を守るために生み出された彼らは同族で争い始めたため見限ったエラスが次に作り出したのが、リュウソウ族を駆逐するための戦闘民族、ドルイドンである。 しかしドルイドンはリュウソウ族ばかりか地球の支配を目論むようになったため、エラスはこちらも見限り、地球を作り直すことを宣言する。 エラスが完全体となりリュウソウジャー達と激突、自分が最早地球にとっていらない存在だと悟ったことでエラスが滅び、 ドルイドンはプリシャス、ワイズルーが生き残ることとなった。 プリシャスはエラスに取り込まれ肉体を作り出すための礎となり、ワイズルーはマックスリュウソウレッドとの一騎打ちに敗北し少しの間だったが表舞台からは退場しあの時点で死亡していてもおかしくはなかった(実際ワイズルーのデータが追加されたのは、一騎打ちの末消滅した…と見せかけていた第42話終了後)。 ワイズルーが生き残っていたのはともかく、プリシャスが生存できたのは奇跡のようなものであり、命を拾った生き残り達は、クレオンの母星を新たな天地と定め、地球から去っていったのだった。 【余談】 テレビ朝日公式サイトでは「ドルイドン」という名前で紹介されている為、本ページでは「族」を付けずに作成している。 幹部と戦闘員のモチーフはチェスのピースである模様(ルーク駒、ポーン駒など)。 本編では言及されないいわゆる「裏モチーフ」に当たるため、公式サイトの項目でルーク級幹部等と分類されているのは映像で紹介されていない。 完全に人型のドルイドン達だが、怪獣というか怪物であることを強調したデザインのマイナソーとは別の生物であることを意識させるための区別だったとか。 同じ母から生み出された存在なれど、リュウソウ族とドルイドンは価値観の隔たりがあまりにも大きい。 両者共に地球のために、というエラスの意識から作られたが、互いに争いあった挙げ句切り捨てる判断をくだされたものの、 リュウソウ族はエラスを封印した後も地球に残って長い年月を人類の裏で生活し、その結果「騎士道精神」を鍛え上げ「騎士竜戦隊」となっていったのに対し、 地球を離れ他の星でも傍若無人に振る舞った挙げ句、何も成長せず地球に戻ってその支配を謳うドルイドンを蘇ったエラスが見れば、廃棄処分を決断したのもしょうがないだろう。
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/10.html
KETpicをはじめるための準備をしましょう。 授業で配布するプリントの数式やグラフ,図で困ったことがある先生はたくさんいらっしゃるのではないかと思います。 ここで紹介するKETpicは,プリントで用いる数式やグラフ,図を、LaTeX上で美しく表現してくれます。 中間考査や期末考査も美しい仕上がりです。 最初のうち、LaTeXの使い方やKETpicの使い方で,戸惑う先生がいらっしゃるかもしれませんが、順を追っていけば必ずKETpicの使い手になると思います。 まずは初心者ページを参照してください. 作図を伴うデータの作り方に慣れましょう。 KETpic特有の命令文に慣れましょう。 (1) 関数 のグラフを描く→ G=Plotdata("x^2-3x+1",x); (2) 中心,半径4の円を描く→ Cir=Circledata((-2,3),4); (3) 点と点を結ぶ→ G=Listplot ((1,2),(3,4) ); (4) 点A,点Bを定義する→ A=(1,2),B=(3,4); (5) 点Aと点Bを結ぶ→ G=Listplot(A,B); (6) 点Aを中心とする半径の円→ Cir=Circledata(A,sqrt(3)); などありますが、少しずつKETpicのコマンドに慣れて下さい。 Scilabにおける他のコマンドについては、下記にKETpicコマンドレファレンスとしてまとめました。 ご参考にして下さい。 次に、ScilabのSciNotesで簡単なプログラミングを書いてみましょう。 ScilabのSciNotesを使ってグラフや図を描いてみましょう。 ScilabのScinoteについては、.sceによるプログラミング「sceファイルを作りましょう」ページを参照して下さい。 ★例1 KETpicを用いて、3次関数 のグラフを描いてみましょう。 プログラミング****** Ketlib=lib("/Users/****/Desktop/texfiles/ketpicsciL5/"); ← ketpic ライブラリを読み込む。****の部分は各人で異なります cd("/Users/****/Desktop/texfiles"); ←作業フォルダc /work に移動する。****の部分は各人で異なります Ketinit(); ← ketpic 使用のため変数を初期化する。 Setwindow([-3,3],[-2,3]); ← グラフや図を表示する範囲を指定する。 G1=Plotdata("(x+2)*(x-2)*(x-1)/3","x"); ← Plotdata関数を使ってグラフをG1として指定します。 Windisp(G1) ← ディスプレイ上に、G1を描きます。↓下の3jikansu.pshttp //www55.atwiki.jp/ketpic?cmd=upload&act=open&pageid=10&file=3jikansu.pのようになります。 ★例2 KETpicを用いて、 直線と3円,, を描いてみましょう。 プログラミング****** Ketlib=lib("/Users/****/Desktop/texfiles/ketpicsciL5/"); ← ketpic ライブラリを読み込む。****の部分は各人で異なります cd("/Users/****/Desktop/texfiles"); ←作業フォルダc /work に移動する。****の部分は各人で異なります Ketinit(); ← ketpic 使用のため変数を初期化する。 Setwindow([-9,54],[-1,36]); ← グラフや図を表示する範囲を指定する。 G=Listplot([-4,0],[36,0]); ← 点(-4,0)と点(36,0) を直線で結ぶ。 Cir1=Circledata([0,4.5],4.5); ← 点(0,4.5) を中心とする半径4.5の円をCir1として指定する。 Cir2=Circledata([6,2],2); ← 点(6,2) を中心とする半径2の円をCir2として指定する。 Cir3=Circledata([18,18],18); ← 点(18,18) を中心とする半径18の円をCir3として指定する。 Windisp(G,Cir1,Cir2,Cir3); ← ディスプレイ上に、直線G,円Cir1,円Cir2,円Cir3 を描きます。↓下のen tyokusen.psのようになります。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/21.html
ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。 適宜追加お願いします。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 卵を手に入れちゃおう! ペットを手に入れるためには卵は必要不可欠。しかしながらジャンクショップでは一日1つ、 討伐ではあまりでなくて残念に思うことも・・・、そんなときには移動でジパングへ!! ジパングも討伐と同じですが・・お金ざっくり卵の獲得率も高いのです。 お金も卵もゲットできて一石二鳥。しかし途中でモンスターに負けてしまうと再度移動しなければなりません。 ある程度の実力をお持ちの方ぜひ試して見てくださいね。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 (ペット一覧はこちら) 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。 (職業一覧はこちら)
https://w.atwiki.jp/seijouka/pages/22.html
なぜスレは名無し推奨? コテハンが個人攻撃を受けることが多いため。 同じ活動をコテハン主導で進めるスレが立ったが今そのスレはない。 名無しと実名活動する人の権利が一緒? 名無しと実名活動者が同格となると言う話はない。 匿名のものが一票を持つような政党は作れたとしても運営は無理そう。 名無しの政治参加を標榜してるがどうする? 名無しの政治参加は外部(名無し)の意見は必ず考慮することという規則を作るという提案がある。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1445.html
青年のための読書クラブ 題名:青年のための読書クラブ 作者:桜庭一樹 発行:新潮社 2007.06.30 初版 価格:\1,400 奇妙なタイトルのこの小説は、内容もまた奇妙である。カトリック系女学院の古今にわたるエピソードを、マイナーな部活動である読書クラブ・メンバーの各時代の記録という形で綴った連作短篇小説だ。 少しばかりトリッキーな短篇が次々と語られるが、ジャンルとしては一般娯楽小説とでもいうような、対象読者を絞りにくい曖昧な部類に属するのだろうか。読中の感覚としては、なぜだか浅田次郎を読んでいるような錯覚を覚えた。 つまり、これまでの桜庭作品ではないのである。大仰なレトリックを用いた語りすぎの感すらある文体は、ユーモアを交えながら、余裕あるリズムで優雅を意識して書かれているかに見え、それは彩り彩りの時代背景に影響を受けない、社会から隔離された女学園そのものを表すかのように、大正ロマンを想起させる文体である。そうしたところも、何故か浅田次郎だ。 高校生にしては、まるで社会の縮図であるかのような、ヒエラルキーが歴然と存在する中で、階級闘争やアングラ芝居のような懐かしい時代が、学園にも持ち込まれる。時代時代の背景を映し出す鏡のように、学園内の少女たちの事件が紡ぎ出されてゆく。 とてもふざけていて荒唐無稽でありながら、ある時代には街頭即興芝居を、ある時代にはジュリアナのお立ち台を、そして現代では地球温暖化や少子高齢化社会を、痛切に皮肉交じりな雄弁に委ねて、本書の物語たちは、奇妙な味のざらついた舌触りをそれぞれに残してゆく。 いずれ劣らぬ個性溢れるヒロインの群れを歴史の踪跡として背後に残して、学園も時代も通り過ぎ、夢幻のように消え失せてゆく。 例によって奇抜な女性たちの名前は健在だ。山口十五夜(やまぐち・じゅうごや)、五月雨永遠(さみだれ・とわ)なんて名前は、それだけで印象に残ってしまいそうだ。深く刻印のように、印象的な名を刻んでゆく作家である、桜庭一樹は。 (2008/03/16)
https://w.atwiki.jp/sanntyo/pages/46.html
生産において欠かすことの出来ない素材集めを特集したいページ。 オススメの採取スポットの紹介など出来たらいいと思う。目下編集中 素材集めの方法 素材を集める方法は大きくわけて2つ。 各種採取スキルを用いる方法とMobと戦闘する方法に分けられる。中にはどっちでも集められるものもある。 また例外的な方法として生産する、買い取り露店やチャンネル等で告知して他のプレイヤーから買い取るという 方法もあるが、当然ある程度の軍資金を用意する必要がある。 採取の基礎 採取スキルには採掘、伐採、収穫、釣りの全4種がある 釣り以外の3種はそれぞれスキル値の上昇に伴い採取物への与ダメージ量、およびスキル命中率が上昇する。 また採取道具の性能もダメージやスキル命中率に大きく影響する。 補正要素として、ダメージ量は筋力、命中率は一般的な採取道具(シップ装備etc)を用いるならば 採掘・収穫(掘る)=こんぼう、伐採・収穫(刈る)=刀剣 の各スキル値によって上昇補正される。 命中の補正は武器スキル100でナイトマインドと同等の上昇効果があり、いかなる場合においても 作業効率は大幅にアップする。ガチ構成を組むなら対応する武器は自衛手段もかねて必須と言っていいが 他に重視するスキルがあるなら無理に取らなくてもストレスはさほど大きくない。 採取Tips スタミナ200以上をキープできる持久力があると採取スキルのディレイが短縮され採取スピードがアップする。 目安として持久力60~70にバナナミルクの効果を常時受けると常時200以上にキープできると思われる。 スキルに余裕があるならばATHマスタリーをつけると経済的 ただ、採掘と収穫(掘る)に関してはモーションが終わるぐらいでディレイが終わるので、ディレイ短縮されてもあんまり意味はない。 採取スポットの中には一歩も動くことなく採取できる場所も存在する。 テレポやレイジングといった移動手段か取引90取って採取物を銀行にほうりこめば所持重量の限界を超えて 大量の素材を得る事も可能だが、お気に入りのスポットに延々と張り付くのは他のPCにいい印象を与えるもの ではないので、譲りあいの精神を常にもちましょう。 マジックストーングローブ(魔力を攻撃力に変換する)の効果が採掘・伐採・収穫に乗る。 エリアフェリングにも有効。 魔力が高ければ巨人の籠手を超える。 参考) 筋力100 伐採90 魔力134 ランバーロードアックス1/2で大木を伐採 グローブあり 89ダメージ前後 なし 52ダメージ前後 エリアフェリング あり 180ダメージ前後 なし 105ダメージ前後 戦闘技術マスターストレングス(次の攻撃の威力を約2倍にする)も採集スキルに乗る トレントやゴーレム等、採集スキルで攻撃できるMobの場合カースドスクラッチやアーリースラストが有効。 上の3つを踏まえて、精神力・戦闘技術を取る場合、投げスキルを取っても良い。 黒バハ報酬のクレイヴソリッシュ(魔力の30%を攻撃力に変換)が投げに乗る。 投げ9で100程度のダメージを出すことも可能 採掘オススメスポット ムトゥーム地下墓地2階 北東の角部屋(通称レイス堀場) 危険度☆ ウマウマ度☆~☆☆☆ カッパー、ブロンズ、鉄、スチールがバランスよく採掘でき、石のRePopも異常に早い 周囲をうろつくレイスもノンアクティブなので安全に定点掘りできる。たまに沸く銅の精霊 もある程度戦闘がこなせるなら脅威ではないが、頻繁にタックルを撃ってくるので、重量オ ーバー状態で沸くと鬱陶しい。堀場からはじかれてそのまま動けなくなる事故がよく起こる ので忘れずにノアパウダーを持って行きましょう ビスク地下水路 通称鉄部屋 危険度☆(ただしスポット到着まで☆☆)ウマウマ度☆☆☆ 鉄・スチールを大量に集めるならココ。たどりつくまでにネズミやゴーレムをなぎ倒すかタゲ 切って逃げきる必要があるが、到着しさえすれば敵らしい敵もいないのでまったり採掘可能。 石が微妙に離れて生えるので重量オーバーで定点するとだんだん効率落ちてくるので、コウモリ+スモワ やバンカー等の対策があるとよい。キャパ2名が限界なのが難点か。 https //www.nicovideo.jp/user/16460240/mylist/70234403 ビスク地下水路 通称ミスリル部屋 危険度☆☆ ウマウマ度☆☆☆☆ ガイア道中の螺旋階段下方にある部屋。キケン地帯を通らないとたどり着けないが、やり方さえしっていれば そこを通らず圧倒的に安全かつ素早くたどりつける。ミスリルが抽選沸きする。他鉄や銀金ボーキサイト等の定番 ミソのおまけも。チェイサーが巡回してきたり近くにディフェンサーがいたりするため、反応されると厄介。 堀場付近に沸くドブネズミもうざい。採掘に集中したければ瀕死にさせてタゲ切り推奨 イルヴァーナ峡谷 ギガス堀場 危険度MAX ウマウマ度MAX 一つ目のオッサンがワラワラいるエリア。周りと同系色のため接近に気付きにくいバエル系も注意 ギガースに反応されないように注意しておけば、ミスリル採掘最高効率のPOINTがあるとかないとか。 オリハルコンも生えるとか生えないとか。 伐採オススメスポット ミトヤ3-1、ミトヤ3-2 ゴムの木 危険度 0 ウマウマ度☆☆☆ ミニアルター3-1から東、ミトヤ3-2から西に行くと群生地がある。木の幹・丸太の他、ゴムの樹液・樹液・樹皮・悟りの石が手に入る。 特に樹皮は木一本につき7枚から8枚と大量に取れることがある。 これはNPCに15gで売れるため伐採だけでもある程度稼ぐことが可能。また樹液は接着剤・粘結剤など使い道が多く、 高く買い取ってもらえる。調合があればゴムの樹液と樹液で接着剤を作成可能。 またガラス石を精錬したガラスと接着剤でガラス瓶が作れる。 (鍛冶が必要) 調合との相性がいい。 高い場所にあるので、落ちないように気をつけましょう。 (ガラス石はイプス峡谷やエルビン渓谷で火成岩を採掘するか、ミーリム海岸のアースワームがドロップする。) スキルは伐採90程度あればストレスなく伐採可能。 エルビン渓谷 トレントアスリートがいる森 危険度☆ ウマウマ度 人による エルビン渓谷・山麓の村の北西に木々の豊かな森がある。セードロの木と巨木が同時に伐採できる。 せードロの木は木の幹、セードロの丸太をドロップ。巨木は木の幹、木の丸太・樹皮・樹液・悟りの石をドロップする。 なお、セードロの木と巨木は抽選POPの模様。 夜になるとコウモリが徘徊し、たまに攻撃されることがある。テラーチャームを覚えておいたほうがいいかもしれない。 間違っても周囲の動物Mobを攻撃しないこと。トレントアスリートが怒ります。 家具などのアセット、ハウスキットを作る際に重宝する。 スキルは伐採95程度、できれば100ほしいところ。 収穫おすすめスポット シスの天空島エリアで、大抵の作物は入手可能。入手不可能なものとして、エルビン渓谷・地上墓地の大豆、エルビン渓谷の小豆・もち米、 飛龍の谷にあるコーヒー豆、イルヴァーナ渓谷にあるカカオ、エイシス・ケイブにある光るキノコなどがある。こんなところか。 釣りの基礎 魚を手に入れるために釣る。大概の水中mobは釣りでなければ採集できない(倒す事はできるが、ルートできない)。 他3種と違い、純粋にスキル値と装備する竿によってのみキャスト距離(餌が飛ぶ距離)・ルーレットの成功マスが増える。 触媒?として釣り1回ごとにヘビの肉または白身魚の切身を料理して作る魚のエサが必要。 おすすめスポットとして、エルビン渓谷の山麓の村から北に行ったアナコンダ地帯に近い川、 イプス渓谷の北側にある滝周辺などがる。個人的にはエルビン渓谷の川の方がおすすめ。 両方の場所にジャイアントイプスバス(90cm~135cm程度)が生息している。 (ジャイアントイプスバス一匹につき、魚を捌くことで白身魚の切り身19~30程度。魚を捌くには料理スキルが必要。 ただし一匹あたり30程度の切り身を手に入れたいなら、魚の最大サイズ135cmを釣った後、捌く際にMGマスに止める必要がある。 また、切り身だけを手に入れたい場合、シスB-3の六角形の鉱石地帯から飛べる島で古代魚を釣るという選択肢もある。 魚一匹につき白身魚の切り身14~17程度をドロップ) 以上は白身魚の切り身を手に入れるための情報。赤身魚の切り身に関しては情報求む。 また釣りそのものだけでも娯楽性があり、魚拓を集めることもできる。サメや宝箱なども釣れたりする。 戦闘で集める 例えばスチール矢作成のため必要なタルサロッサの羽をあつめるには、一つの戦闘スキル80程度、補助スキルは50~60程度、 基本スキル70~90程度ほしいところ。 多く消費されるであろうものを作成するにも、これだけの戦闘能力が必要になる。純粋な戦闘職のキャラクターがいないと厳しい。 一方で集めるのが簡単なものもある。例えば動物の生皮はなめし皮に加工できるが、 こちらはミーリム海岸エリアの大ネズミを狩ることができれば十分。 シルクバンテージを作るために必要な蜘蛛の糸も、ミーリム海岸のドレッドスパイダーなど、蜘蛛の糸をたくさん落とすMobから取れたりする。 このように素材によって多種多様なので、一概にはなんともいえない。 戦闘のことをよく知っているベテランの方の話をよく聞いてみましょう。
https://w.atwiki.jp/japanplus/pages/32.html
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And criticizing moral tone generated, that acuses it is "disregard to human life" and "Kamikaze pilots were pitiful war victim". 本当にそうだったのでしょうか? Is that the truth? (第二案)Do you really think so? 【確定】Is that true? これから皆さんにお話しすることは、ありのままの特攻隊員の姿、真実の歴史です。 These tales are figures of genuine Kamikaze pilot and their real history. ニミッツ海軍元帥 (米太平洋艦隊司令官) Fleet Admiral Nimitz (Commander in Chief, U.S. Pacific Fleet) 沖縄作戦で我が海軍がこうむった損害は、戦争中のどの海戦よりも、はるかに大きかった。 Our damage suffered from Okinawa gambit is the hardest than any other naval combat during times of war. 沈没30隻、損傷300隻、9千人以上が死亡・行方不明または負傷した。 Wrecked ships were 30, damaged ones were 300, and more than 9,000 people were dead, missed, and injured. この大損害は、主として日本の航空攻撃、特に特攻攻撃によるものであった。 This great damage was brought down by mainly Japanese air attack, especially by suiside attack. ベイツ海軍中佐(駆逐艦艦長) Commander Bates, US Navy (Commanding Officer of a destroyer) 我々は、あらかじめ日本空軍は手強いということは知っていたが、こんなにやるとは思わなかった。 We didn t count on Japanese terrible struggle although we had already known Japanese air force is formidable. RLウェアマイスター海軍中尉 Lieutenant JG R.L. Wearmeister, US Navy 日本が失った飛行機の12%で、米損傷艦艇の約77%、米海軍人員の死傷者中、約80%をやっつけたことになる。 Only 12% of airplane Japan lost destroyed apploximately 77% of US damaged warship and approximately 80% of casualty of US navy. すばらしい戦果といえよう。 This is marvelous result of the war. もし神風攻撃がなかったら、アメリカの空母は自由に日本本土の基地や工場を破壊することができたはずである。 If there is not Kamikaze attack, US aircraft carrier must have been able to freely destroy Japanese homeland s basement and industory. アンドレ・マルロー (フランスの作家、文化大臣) André Malraux (French author, Minister of Culture) 母や姉や妻の命が危険にさらされている時、自分が殺られると承知で暴漢に立ち向かうのが、息子の、弟の、夫の道である。 When his mother, sister, and wife is being exposed to any danger, he tackles with being fully aware that he is going to die. This is "the way" of son, brother, and husband. 愛する者が殺られるのを、黙って見過ごせるものだろうか? Can you silently overlook your loved ones being killed? マルコム・マクガバン(米海軍大尉) Lieutenant Malcolm McGovern, US Navy 我々の空母の飛行甲板を貫いたこの男は、私より立派だ。 This man is greater than me. He broke through our aircaft caerrier s flight deck. 【確定】(第二案)Greater than me is this man who broke through our aircraft carrier s flight deck. 私には、とうていこのようなことはできない。 I dare not be able to do such a thing. アイヴァン・モリス (イギリスの日本史家) Ivan Morris (English historian of Japan) 神風特攻隊員たちの心の中には、敵への憎悪、復讐心がほとんどなかった。 There are hardly hatred and vengeful thoughts to enemy in the heart of Kamikaze pilots. 彼らは、外国がもたらす汚れから日本の清らかな土地を守るため、また家族を防衛するため、生命を捧げる義務があると、遺書に書き残している。 They wrote in their will that they are obligated to offer a life in order to protect clean land of Japan from the dirt which a foreign country brings about, and in order to defend their family. 彼らの遺書からは、敵兵に対する憎悪や、西洋人への人種的敵意が出てこない。 From their farewell notes, one cannot find hatred against enemy soldiers nor racial hostility to Westerners. むしろ、誕生してからこれまでに与えられた数々の恩に報いなければという、責任感や「報恩」の決意が前面にあらわれている。 Rather, determinations such as responsibility and gratitude that they must repay numerous obligations for kindness given so far after being born are appearing in front. 特攻隊員たちの遺書 The farewell note of Kamikaze pilots 【確定】The will of Kamikaze pilots 母上様、幸光の戦死の報を知っても、決して泣いてはなりません。 Mother, never cry even if you knew Sachiyuki s death in action. 靖国で待っています。 I will wait for you at Yasukuni shrine. きっと来て下さるでしょうね。 I am sure you come. 私がやらなければ、父様母様が死んでしまう。 If I don t do it, Father and Mother would die. 否日本国が大変な事になる。 Rather, Japan gets into trouble. 幸光は誰にも負けずきっとやります。 Satiyuki inevitably fulfills as bravely as the next person. 富澤幸光 中尉(23歳) Sachiyuki Tomizawa, Lieutenant 23 years old. お前が大きくなって、父に会ひたい時は、九段へいらっしゃい。 Come to Kudan when you grow up and want to see your father. そして、心に深く念ずれば、必ずお父様のお顔がお前の心の中に浮びますよ。 And if you deeply think of me, Father’s face will appear in your mind. 素子が生まれた時におもちゃにしていた人形は、お父さんが頂いて、自分の飛行機にお守りにして居ります。 The doll Yasuko played with became talisman in my plane. だから素子はお父さんと一緒にいたわけです。 That is why Yasuko was with your father. 植村眞久 大尉(25歳) Lieutenant Masahisa Uemura なつかしい静ちゃん! Dear Shizu chan! おわかれの時がきました Time has come to say good bye. 兄ちゃんはいよいよ出げきします。 Your brother is going to attack the target. この手紙がとどくころは、沖なはの海に散つています。 When this letter reaches you, I will be in the sea of Okinawa. 思ひがけない父、母の死で、幼い静ちゃんを一人のこしていくのは、とてもかなしいのですが、ゆるして下さい。 Please forgive us. We feel extremely sorry for you, Shizu-chan that we left Shizu-chan alone due to sudden deaths of your father and mother. もうプロペラがまはつています。 Propellers are turning. さあ、出げきです。 Time to go. では兄ちゃんは征きます。 Your brother is going. 泣くなよ静ちゃん。がんばれ! Don t cry, Shizu chan. Fight it out! 大石清 伍長(11歳の妹への遺書) Corporal Kiyoshi Ooishi (will to his 11-year old sister) 特攻隊 元搭乗員の証言 Testimony by ex-kamikaze pilot 特攻は、国民全体を救おうとする、我々の決意のあらわれだった。 Kamikaze attack was the representation of our determination to save the entire nation. それは「大いなるものに命を捧げる愛」の行動である。 That is an action of “love that offers a life to the Great”. 多くの人々の生命を救う、至上の博愛なのである。 It is supreme philanthropy that saves many people s lives. 人命の軽視どころか、比類の無いほど他に尽くす「人命の尊重」だった。 It was unparalleled "respect of the human life" serving for others instead of disrecpecting a human life. 「自分さえよければ」というエゴイストには、特攻はできることではない。 Self-centered egoists cannot do Kamikaze attack.
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/19.html
ある程度ゲームに慣れてきた方のためのアドバイスページです。 適宜追加お願いします。 称号を取って報奨金を貰おう Blind Justiceは多機能なゲームで様々なことが出来ますが、その全てに関わっていると言っても過言ではないのがお金です。 しかし、討伐では効率が悪いし、給与は8時間周期な上に国の状態や階級で左右されてしまいます。 そこで、多くの報奨金が貰える称号を取ることが重要になってきます。 最初は内政の称号から取り始めると国にも貢献しやすくて一石二鳥です。 熟練度が中々上がらない!という方は次項をどうぞ。 ペットを有効に使おう ゲームを有利に進めるためにはペットの存在が必要不可欠です。 ステータス、熟練度、国の状態、軍事・戦争etc... 様々な面であなたを助けてくれるペットを利用しない手はありません。しかし、当然利用価値の高いペット程高価で入手困難です。 なので、(使用しても無くならないペット等の場合)同国の人や友達から貸してもらうのが良いでしょう。 宣伝言板に書き込むのも一つの手です。 (ペット一覧はこちら) 職業を選ぼう ある程度レベルが上がり普通に修行が出来るようになったら、職業を選び直してみましょう。 物理武器なら攻撃、魔法武器なら魔力を重視。防御と魔防は平均的に上げると良いです。打たれ強くするならHP、スキルを沢山使いたいならMP。 また、戦争をするなら統率、魅力なども重要な要素です。勿論、素早さも忘れずに。 ペットを使ってなれる職業はそのペットが入手困難な分ステータスの上がり方が良いのでオススメです。 また、一定期間ごとに職業を変えるとバランス良くステータスを伸ばすことが出来ます。 (職業一覧はこちら)