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Space Marinesの戦略 一般的特徴 多種多様な装備が出来るSpace Marine Squadを始め、非常にバランスの取れた種族 中盤の主力になるGrey KnightsとLand Speederが勝負の鍵を握る T3~T4は他種族に比べるとやや低性能なので、T2でどこまで押し切れるかがポイント 相手によって出すユニットが大体決まっているので戦略が立て易い 進化の流れ T1:Stronghold(初期状態) T2:Chapel BarracksもしくはArmouryを建設の後 StrongholdにてMonasteryを研究する T3:Machine CultもしくはSacred Artifactを建設の後 StrongholdにてFortress Monasteryを研究する T3.5:Orbital Relayを建設する T4:Machine CultにてHeavy Armor Deploymentを研究する 基本的ビルドオーダー HQにてServitor→Scout Marine Squad→Scout Marine Squad ServitorはChapel Barracks→Plasma Generatorが基本的 Chapel BarracksにてSpace Marine Squad→Space Marine SquadもしくはForce Commander 種族によってはPlasma Generatorを作らずにSpace Marine Squadを大量生産 一気に敵陣へハラスを掛けに行く戦法が非常に効果的 初心者の方は序盤で押す戦法か、 早めにT2へ入り、Land SpeederかGrey Knightsを出す戦法か、 どちらの戦略で進めるかを予め決めて置く事をオススメします Land Speederのススメ スペースマリーンの中でも最も恐れられているのがこのLand Speederである 歩兵に対する攻撃力が尋常ではなく、コストも比較的安く大量生産が可能 即T2のLand Speederラッシュという戦法があるくらいで、 決定打不足のスペースマリーンにとっては正に主力のユニット 特にTauには効果的で、最初から対抗策を取られていない限り、無類の強さを発揮する 勿論、Vehiclesなので対Vehicles用ユニットには滅法弱いので注意が必要だ Infiltrationなんて大嫌いだ! LibrarianとSkull Probeの2つのみInfiltrationユニットを看破可能。 スペースマリーン最大の弱点、それがInfiltrationユニット(要はステルスユニット)への対策の無さ 他の種族が戦略上必要なユニットに予め看破能力が備わっている場合が多いのに対し、 T2までListening Postから出せるSkull ProbeしかInfiltrationを看破出来るユニットがいない事 しかもこのSkull Probe、Requisitionが60もかかる上 HPが225しかなく、アーマーがショボイのですぐ壊れてしまうのです Attachmentで各ユニットに加われますが、ポジションによってはすぐ壊されます。 LibrarianもChaplainの方に需要がある為、常に戦略内にいるユニットではないので、 やはりコスト的に考えても他種族より不利です Infiltrationユニットには戦況を大きく変える戦力を持ったユニットが多いです 相手もスペースマリーンに対して効果的な事を知っているので、 きちんと対策を取る事を心掛けるべし 防衛時はタレットでも看破出来るので選択の一つとして考えておく事 最後に・・・ 決して弱い種族ではないですが、出来るだけ早めから押して、最後まで押し切る事を心掛ける 間違ってもT4まで殆ど攻めずに総力戦を挑む、なんて事は考えない様に! 特にEldar、Chaosの2種族は総力戦になった場合ほぼ勝ち目がありません 序盤でもユニットが比較的強いのでどんどん前線を押し上げて行く方が勝ちに近付くかと思います。
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種別 店名 初出 メインストーリー「Vivid BAD SQUAD」オープニング(名称不明) メインストーリー「Vivid BAD SQUAD」第10話(名称判明) 解説 ストリートのセカイにあるMEIKOがマスターを務めるライブカフェ バー。店内にライブスペースがある。 メニュー 杏ちゃんスペシャルプレート(*1) crase cafeスペシャル(*2)
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Infantry MG42 Heavy Machine Gun Contents 1 MG42 Heavy Machine Gun Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Wehrmacht Quarters 5 Doctrinal Abilities 5.1 Zeal 5.2 For the Fatherland 5.3 Blitzkrieg 5.4 Inspired Assault 6 Squad Abilities 6.1 Medical Kit 6.2 Field Medical Kit 7 Squad Weapons 7.1 MG42 7.2 MP40 Sub Machine Gun Pioneer MG42 Heavy Machine Gun Squad Size 3 Capture Rate 1 Sup Threshold 0.2 Health 165 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 260.01 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey H Population 3 Time 39.99 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 4.032 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry Squad Slots Reinforce Time 1 MG42 Heavy Machine Gun Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Reload 1.25 0.75 Upgrade to Infantry Elite Target Type Sight Radius +15 Tactics Consider the MG42 the center-pin of your tactics. It is what enables your other units to flank and attack more effectively. The MG42 has considerable firepower, but it can be flanked. The MG42 Team is best used when it can be supported with other infantry squads. Its main strength is not its considerable damage, but its suppression. Any infantry it shoots at will hit the ground, one way or another. Suppressed infantry squads are vulnerable to volksgrenadiers with or without MP40 s, mortars teams, halftracks and flame weapons. Volksgrenadiers can build sandbags to provide cover for your MG42 s. Don t fall in love with any one location. Move to advantageous positions as they become available. Sandbags you leave behind becoming a problem as the enemy use them. Place mines on them, or wire off the side away from your base. They are vulnerable to mortars, snipers and any infantry with fire-up, as they ignore suppression. Support vet 1 reduces reload, and improves accuracy by 25%. This is a great upgrade, and cheap. Get it if you like MG42 s. History Historically the MG42 was the centerpiece of German infantry tactics. Other nations included a light machine-gun into their rifle squads to add supporting fire, but in a German infantry squad the riflemen were intended to support the machine-gun. The MG42 (and the earlier MG34) fulfilled the role of light machine-gun and heavy machine-gun. Every infantry battalion contained one or two platoons of heavy machine-guns (MG42s equipped with tripods) with four teams per platoon. Each team consisted of several men dedicated to firing, resupplying, and barrel-changing their weapon. These platoons had their teams parceled out to infantry companies on the front-line. Used extensively in World War II, and of a design that is still in widespread use today, the MG42 is regarded as one of the best machine-guns of the war. Its legacy became the MG3 and other weapons by Heckler Koch, which was formed of the wartime Mauser factory, one of the manufacturers of the MG42. Though its air-cooled barrel required constant swaps, its high rate of fire increased casualties in the first few seconds of an ambush, in addition to intimidating enemy troops with its distinctive sound. An often cited anecdotal evidence of the sheer power of the MG42 is of after WW2, farmers and woodsmen used to use MG42 s to cut down many tree s with little effort. Built From Wehrmacht Quarters [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 22015 Critical Type building Time 60 Hotkey W Effects Deploys Volksgrenadier Squads, Snipers, Heavy Machine Gun teams and Motorcycles. ESee Structure Wehrmacht Quarters for details. Doctrinal Abilities Zeal [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Zeal for details. For the Fatherland [Expand][Hide] Cost 45 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 30 Hotkey Effects All Infantry are ideologically motivated, and fight better in their own Territory. ESee Ability For the Fatherland for details. Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Inspired Assault [Expand][Hide] Cost 50 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects All infantry will unleash a fearsome assault for the Leader at the cost of their safety, increases rate of fire and damage, but more susceptible to being hit. ESee Ability Inspired Assault for details. Squad Abilities Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can only be used in friendly territory. ESee Ability Medical Kit for details. Field Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can be used anywhere. ESee Ability Field Medical Kit for details. Squad Weapons MG42 [Expand][Hide] Weapon MG42 See Weapon MG42 for details. MP40 Sub Machine Gun Pioneer [Expand][Hide] Weapon MP40 Sub Machine Gun Pioneer See Weapon MP40 Sub Machine Gun Pioneer for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry MG42_Heavy_Machine_Gun
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Hawk Freedom Squadronの非公式wikiです。 【公式】:https //www.facebook.com/Hawk.game/ 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL 【イベント一覧の編集】
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/717.html
R38パッチ 7 バタバタのリリース劇でしたが、 i3Dは日本時間の午前零時過ぎ、 GSも午前7時過ぎにはサーバが正常に稼働しました。 EA曰く「今回のパッチで行われたサーバ側の変更点はマニュアルを参考にしろ」とのことですが、 今のところリリースされていないようですので当方で調べた点を列挙します。 いつも通り職場で作業しているため、 ゲームクライアントが無いと確認出来ない機能は未確認となっております。 御了承願います。 ■プレイヤー制御 player.isAlive [PlayerName] ReturnCode (true) ... 当該プレイヤーは生存状態 ReturnCode (false) ... 当該プレイヤーはSpawn待ち状態 ※蘇生待ち状態がどちらに分類されるのかは未確認 →芋蹴りメッセージを送信するタイミング判定に使えそう player.ping [PlayerName] ReturnCode (数値) ... 当該プレイヤーのping(RTT値 単位はms) ※取得出来ない場合は65535(恐らく-1)になる {現時点ではまだProconが対応していませんが、近日中にProconにPing(RTT値)が表示されるでしょう player.idleDuration [PlayerName] (詳細不明) ※ラウンド中のプレイヤーであれば常に0が返ってきた コマンドの名前から推測すると当該プレイヤーのAFK継続時間だと思うのですが... ■プレイヤー一覧取得 listPlayers 昔から存在する重要コマンドですが戻り値にプレイヤーのrankが増えました。 {現時点ではまだProconが対応していませんが、近日中にProconにrankが表示されるでしょう ■分隊制御 squad.listPlayers [TeamId][SquadId] (TeamId 1 - 4) (SquadId 0 - 32) ※0は未所属 当該分隊の所属者を列挙する。 →listplayersでも代用出来ますが... squad.leader [TeamId][SquadId][PlayerName] (TeamId 1 - 4) (SquadId 1 - 32) 当該プレイヤーを所属分隊のリーダーに任命する。 またプレイヤー名を指定しないと当該分隊のリーダーになっているプレイヤー名が返される。 ※リーダーを指定する場合、事前にそのチームのその分隊に所属していないとエラーになる →上手く使うと面白いかも(でも最大分隊数=最大プレイヤー数になったので利用価値低下) squad.private [TeamId][SquadId][True/False] (TeamId 1 - 4) (SquadId 1 - 32) 当該分隊をプライベート(鍵付き)にするか否かを設定する。 True/Falseを指定しないと当該分隊がプライベートであるか否かが返される →上手く使うと面白いかも(でも最大分隊数=最大プレイヤー数になったので利用価値低下) squad.listActive [true/false] すみません。これ何が変わるのかわかりません。 ■発見したもの vars.ctfRoundTimeModifier [ModifierValue] これはDICE発表のChangeLogに記載がありませんが、コッソリ追加されていたため記載します。 名前から察するに新ゲームモード"Capture The Flag"に於ける、 ラウンド時間を補正するための係数を設定出来るようです。 この補正が進行中のラウンド内で適用されるのか、 次のラウンドから適用されるかは全くわかりませんが。 [ModifiedValue] Default = 100 Min = 1 Max = 1000 ※設定してもゲームには何も影響を及ぼさないダミーパラメータの可能性もあります ■その他 currentLevel 現在実行中のマップ名が返される。 これ前からあってもおかしくないコマンドですが今まで無かったようです。 serverinfoで代用出来るので無くても困りませんでしたが。 (R-34のマニュアルには記載が無い) まだまだ未完成な感じですが、今回は比較的好感度アップな修正が多かったようです。 ( - )
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/205.html
Infantry Airborne Contents 1 Airborne Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Called In Using 4.1 Airborne Infantry 5 Squad Abilities 5.1 Fire Up 5.2 Throw Satchel Charge 5.3 Throw Mk2 Grenade 6 Squad Upgrades 6.1 Mk2 Grenades 6.2 M18 57mm Recoilless Rifle 7 Squad Weapons 7.1 M1 Carbine 7.2 Mk2 Grenade 7.3 Recoilless Rifle 7.4 Satchel Charge Airborne Squad Size 6 Capture Rate 1.25 Sup Threshold 0.2 Health 420 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 375 Detection 7/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey Population 6 Time 90 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry_airborne Upkeep 17.28 Reinforce Cost 0.72 Critical Type infantry Squad Slots 4 Reinforce Time 1 Airborne Veterancy [Expand][Hide] Accuracy Received Accuracy Fire Up Recharge 1.15 0.8 -15 8 Vet-Exp Cooldown Rec. Suppression Rec. Damage Fire Up Recharge 0.75 0.75 0.85 -15 16 Vet-Exp Accuracy Damage Fire Up Recharge 1.2 1.5 -15 32 Vet-Exp Tactics Paratroopers can only be used with the Airborne Doctrine. Paratroopers can be dropped and reinforced anywhere on the battle field, they can be used to raid enemy bases or resource points. Paratroopers are very vulnerable to anti-air weapons while dropping. Under no circumstances should you drop paratroopers in the immediate proximity of a Wirbelwind Flak Panzer, Ostwind Flakpanzer, or Puma armored cars. Fire up can be used to overcome suppression and flank around the enemy. Recoilless rifles are very accurate anti-tank weapons with high penetration against most tanks and vehicles. Satchel charges make short work of garrisoned structures and light vehicles, but their 5 second fuse gives an alert enemy plenty of time to withdraw or retreat. Keep an eye on your Paratroopers, They are pretty weak unsupported and expensive to reinforce. Build a Triage Center to keep Paratroopers alive. History Airborne forces are military units, usually light infantry, set up to be moved by aircraft and dropped into battle. Thus they can be placed behind enemy lines, and have an ability to deploy almost anywhere with little warning. The formations are limited only by the number and size of their aircraft, so given enough capacity a huge force can appear out of nowhere in minutes, an action referred to as vertical envelopment. Conversely, airborne forces typically lack the supplies and equipment for prolonged combat operations, and are therefore more suited for airhead operations than long-term occupation; furthermore, parachute operations are particularly sensitive to adverse weather conditions. Advances in helicopter technology since World War II have brought increased flexibility to the scope of airborne operations, and helicopters have largely replaced large-scale parachute operations, and (almost) completely replaced combat glider operations. However, due to the limited range of helicopters and the limited number of troops that can be transported by them many countries retain Paratroopers as a valuable strategic asset. In Company of Heroes, the Airborne division featured in game may be the 101st Airborne Division, due to their motto Screaming Eagles. Called In Using Airborne Infantry [Expand][Hide] Cost 375 Activation targeted Duration 0 Target tp_position Recharge 40 Hotkey Effects A Squad of well-armed and highly-trained Paratroopers will paradrop onto the ordered location. ?ESee Ability Airborne Infantry for details. Squad Abilities Fire Up [Expand][Hide] Cost 5 Activation timed Duration 15 Target tp_any Recharge 90 Hotkey F Effects While Fired-Up, Squads are less prone to Suppression and move faster for a short time. ?ESee Ability Fire Up for details. Throw Satchel Charge [Expand][Hide] Cost 50 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 30 Hotkey S Effects Satchel Charges are bundles of explosives that do heavy damage against Buildings, but can be thrown at Vehicles or Infantry. ?ESee Ability Throw Satchel Charge for details. Throw Mk2 Grenade [Expand][Hide] Cost 25 Activation targeted Duration _ Target tp_any Recharge 15 Hotkey N Effects The Squad will throw a Mk2 Pineapple Grenade. ?ESee Ability Throw Mk2 Grenade for details. Squad Upgrades Mk2 Grenades [Expand][Hide] Cost 10040 Time 45 Hotkey N Effects Equip Riflemen Squads with the Mk2 Pineapple grenade for flushing Enemy infantry out of cover, or attacking garrisoned Buildings. ?ESee Upgrade Mk2 Grenades for details. M18 57mm Recoilless Rifle [Expand][Hide] Cost 125 Time 45 Hotkey O Effects Equip Paratroopers with the M18 57mm AT Recoilless Rifle to provide an effective counter to Vehicles and hardened Structures. ?ESee Upgrade M18 57mm Recoilless Rifle for details. Squad Weapons M1 Carbine [Expand][Hide] Weapon M1 Carbine See Weapon M1 Carbine for details. Mk2 Grenade [Expand][Hide] Weapon Mk2 Grenade See Weapon Mk2 Grenade for details. Recoilless Rifle [Expand][Hide] Weapon Recoilless Rifle See Weapon Recoilless Rifle for details. Satchel Charge [Expand][Hide] Weapon Satchel Charge See Weapon Satchel Charge for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Airborne
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/23.html
pyspadesサーバーで使用できるコマンドである。 コマンド入力について コマンドの最初にスラッシュ「/」を入力する ○○ は必ず必要な引数 [○○]はオプション、省略可 一部のコマンドには「エイリアス」がある。エイリアスはコマンド名を短縮したものであり、長いコマンド名の代わりに使用できる。 コマンドで「プレイヤー」を指定する際、プレイヤーのIDまたは名前が使用できる。 プレイヤーのIDは「#」の後に数字を付けた形で表される(例:#2)。各プレイヤーのIDはスコアボードで確認できる。 名前の一部でもプレイヤーを指定できる。その一部を名前に含むプレイヤーが複数いる場合、その内の一人に対してコマンドが適用される。 例 /kick #2 ID「2」のプレイヤーをキックする /kick 2 「2」を名前に含むプレイヤーの内の一人をキックする 参考 Commands - pyspades - All of the /-prefixed commands in pyspades 誰でも使えるコマンド /login パスワード config.txtで設定したadminのパスワードでログインすると、管理者用コマンドを使えるようになる trustedのパスワードでログインすると、votekickされなくなる /votekick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックするかどうか投票を行う キックに賛成する場合は「/y」と打つ このコマンドでは、プレイヤーを指定する際、数字単独でIDを表す(ゲーム付属のサーバーにある同名のコマンドとの一貫性を保つため)。 例 /votekick #2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /votekick 2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /cancel 自分が開始した投票をキャンセルする adminでログインしているプレイヤーは、誰が開始した投票でも自由にキャンセルできる /pm プレイヤー メッセージ プライベートメッセージを送る /time タイムアップまであとどれくらいの時間が残っているかを表示する /mapname マップ名を表示する /server サーバー名と、サーバーのアドレスを表示する /help config.txtの「help」項目で設定したメッセージを表示する /rules config.txtの「rules」項目で設定したメッセージを表示する /version サーバーのversionを表示 /admin [メッセージ] adminにメッセージを送る /ping [プレイヤー] 指定したプレイヤーのpingを表示 /showrotation 鯖に入っているマップの数とローテーションの順番を確認できる /intel インテルを持ってるプレイヤーを表示 /streak 死なずに敵を連続で倒した回数を表示 /kill 自殺 管理者用コマンド /kick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックする /ban プレイヤー [BAN時間(分)] [理由] プレイヤーをBANする デフォルトでは1日ログインできなくなる BANされたプレイヤーのIPはbans.txtに記録される /banip IP 指定したIPをBAN /undoban 最後に行われたBANを取り消す /unban IP 指定したIPのBANを解除する /ip [名前] 指定したプレイヤーのIPを表示 /from [プレイヤーネーム] 対象がどこの国、地方から来てるか確認できる なお、住所ではなく回線の接続地点であることに留意 /mute プレイヤー プレイヤーをチャットで発言できなくする /unmute プレイヤー muteを解除する /say メッセージ サーバーから全てのプレイヤーへメッセージを送る /kill プレイヤー プレイヤーを殺す 対象の指定なく/killとだけ入力した場合自殺となる /heal プレイヤー プレイヤーのHPを回復し、弾やブロックを補充する 対象の指定なく/healとだけ入力した場合自分が回復する /teleport プレイヤー1 [プレイヤー2] 自分がプレイヤー1の所へテレポートする またはプレイヤー1をプレイヤー2の所へテレポートさせる /tpsilent プレイヤー1 [プレイヤー2] 効果は/teleportと同じだが、こちらを使うとテレポートの使用がサーバーから全体に告知されない /goto 座標 自分が指定した区画の中心にテレポートする /move 座標 対象を指定した区画の中心へテレポートさせる /invisible プレイヤー プレイヤーを見えなくし、落下ダメージを無効にする 対象の指定なく/invisibleとだけ入力した場合自分が効果対象となる /god [プレイヤー] プレイヤーをgodモードにする/解除する 対象の指定なく/godとだけ入力した場合自分がgodモードになる /godbuild [プレイヤー] プレイヤーをgodbuildモードにする/解除する godbuildモードのプレイヤーが設置したブロックは、godモードのプレイヤー以外破壊できない 対象の指定なく/godbuildとだけ入力した場合自分が効果対象となる /fly ctrlキーをジャンプ中に連打すると飛べるようになる /where [ID] プレイヤーの座標を表示 対象の指定なく/whereとだけ入力した場合自分の座標が表示される なお、座標は頭部のものである /map マップ名 次のマップを指定する /advance 次のマップへ進む /revertrotation 前のマップへ戻る /rotationadd [マップ名] 指定したマップをローテーションに追加する /rotation [map1] [map2] [map3] マップのローテーションを決める /setbalance 許容人数差 チームバランスを変更する チームの人数差が指定値に達すると、人数が少ない方のチームにしか入れなくなる 「/setbalance 0」と打つと、人数差に関わらずどちらのチームにも入れる /switch [プレイヤー] プレイヤーのチームを変更する /lock チーム名 チームに入れなくする チーム名はgreenかblueで指定する /unlock チーム名 チームに入れるようにする /resetgame コマンド入力時に行われている勝負の勝敗が決した状態にする advance on win がtrueならばマップも更新される /timelimit 時間(分) 制限時間を設定する /togglebuild ブロックの設置/破壊の可否を変更する godモードのプレイヤーには影響しない /togglekill プレイヤーを殺せるようにする/殺せなくする /toggleteamkill チームキルをできるようにする/できなくする /fog R G B 霧の色をRGBで指定する 例 /fog 0 0 0 黒 /fog 255 255 255 白 /fog 128 232 255 デフォルト(水色) /master サーバーを公式サーバーリストに載せるかの設定の変更 /globalchat 全体チャットの使用を禁止する /servername [サーバの名前] サーバの名前を変更する 拡張コマンド これらのコマンドが使用できるためには、サーバーの設定(config.txt)で特定のスクリプトが有効になっている必要がある。 /accuracy [プレイヤー] スクリプト: aimbot2.py 指定したプレイヤーの銃撃の命中度を武器ごとに表示する。「/accuracy」とだけ入力すると、自分の銃撃の命中度を表示する。 表示される数値は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /airstrike 座標 スクリプト: airstrike.py エイリアス: /a 座標で指定した領域に空爆を行う。 空爆を実行するためには、プレイヤーは一定以上のスコアがあり、一定回数のキルを連続で死なずにする必要がある(デフォルトでは、スコア「15」と連続キル「6」が必要)。この条件が満たされると、プレイヤーの体力(HP)と弾薬が補充され、空爆が実行可能であることを知らせるメッセージが表示される。 座標は全体マップ(Mキーを押す)で確認できる。 プレイヤーのスコアはスコアボード(TABキーを押す)で確認できる。 例 /airstrike c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /a c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /medkit スクリプト: medkit.py エイリアス: /m 「medkit」(医療用品一式)を使用して、自分の体力(HP)を一定量回復する。 このコマンドが有効である場合、チームに参加したり死亡から復帰する(スポーンする)際に、プレイヤーは「medkit」を所持している状態で現れる(デフォルトでの所持数は「1」)。コマンドを入力すると、プレイヤーは体力が一定量回復する(デフォルトでは40HP)。 例 /medkit 自分の体力が一定量回復する /m 自分の体力が一定量回復する /ratio [プレイヤー] スクリプト: ratio.py 指定したプレイヤーの殺害と死亡の比率を表示する。「/ratio」とだけ入力すると、自分の殺害と死亡の比率を表示する。 表示される比率や回数は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /squad [分隊の名前] スクリプト: squad.py 指定した名前の分隊に加わる。その名前の分隊が無ければ作成する。 分隊(squad)に属しているプレイヤーは、同じ分隊に属している他プレイヤーの近くにスポーン(出現)する。ただし、リスポーン時間(死亡から復帰するまでの時間)が長くなる可能性がある。 「/squad」とだけ入力すると、現在の自チームの分隊(分隊と所属プレイヤーの名前)と無所属プレイヤーの一覧を表示する。 「/squad none」と入力すると分隊から抜ける。 例 /squad 現在の自チームの分隊一覧を表示する /squad a 「a」という名前の分隊に加わる(その分隊が無い場合は作成する) /squad none 分隊から抜ける
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4011.html
【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 SHOCK TROOPERS 2nd Squad タイトル SHOCK TROOPERS 2nd Squad ショックトルーパーズセカンドスカッド 機種 ネオジオ 型番 NGH-2460 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1999-6-24 価格 29800円(税別) 駿河屋で購入 ネオジオ
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Sahzke recordings について ・概要 2010年2月に旗揚げ予定のダンスミュージック制作レーベルの総称。呼称はサツキ・レコーディングス。アザレコとは姉妹レーベルにあたり、運営の anchor が企画を行っているものの主宰は EDGiE である。アザレコから EDGiE, GAMELN SQUAD, jue が移籍する予定。 ・成り立ち 2009年11月 EDGiE が「硬い音だけのサブレーベルを作りたい」と anchor に打ち明け、それが派生して企画された。同時にアザレコでの立ち位置が不明瞭な GAMELAN SQUAD と jue にも声がかかる。 ・アザレコとの関係性 胴元はアザレコであり、サブレーベルという形容が正しい。参謀として anchor が関わるものの、同レーベルから音源はリリースしないとのこと。しかし EDGiE が組んでいたユニット(TECHNOLOGIC や headsummit)が解散されたことなどから、参加者はサブレーベルの活動に集中する様子。 ・名称 Sahzke(サツキ:皐月)は造語。元は Satshki recordings だったが、固有名詞にしたくて改変した模様。ちなみに Sahzke という表記を英文読み上げソフトで再生すると「サアズキ」となる。皐月とは5月のことだが、なぜ5月なのか誰にもわからないという。旗挙げも2月であり、特に5月との関連性はないものと考えられる。 ・準備中の動向 アザレコ52番ロットで anchor, EDGiE, GAMELAN SQUAD によるユニット headsummit の解散記念音源として crystalize (radio edit) が制作される。これは Sahzke recordings でリリース予定のシングルを改変したものであり、広告媒体として発表されたものらしい。Goliath (off vocals) をリリースした際 OSA-BBS で「ボーカロイドを歌わせる私」と jue が書いていることから EDGiE, GAMELAN SQUAD とは異なった活動を行う模様。同時に新コスモの活動も継続すると書いており、ユニット解散やレーベル分離の考え方がない。スタジオを離れたくないのか、あまり活動に協力的ではないとのこと。 (2009.12.22.)
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所属チーム チーム 期間 野良連合Rosso Bianco 2017-??-?? - 2018-8-26 配信・SNS OPENREC Twitter 大会戦績 日付 順位 大会 2017-5-20 9位 DONCUP SQUAD #1 2017-9-16 2位 PUBLYMPIC#01 2017-10-21 1位 PUBLYMPIC#03 Squad 2017-10-22 13位 PUBG JAPAN CHAMPIONSHIP 2017 by DMM GAMES 2017-11-26 1位 DONCUP SQUAD #5 2017-12-17 2位 第1回 Chikilympic スクワッド 2018-1-21 3位 PUBG JAPAN SERIES αリーグ予選 2018-1-28 12位 ZOTAC CUP JAPAN PUBG#1 2018-2-17 7位 PUBG JAPAN SERIES αリーグ フェーズ1 2018-3-31 12位 PUBG JAPAN SERIES αリーグ フェーズ2 2018-4-26 6位 P-League 1 Season 1 2018-6-2 11位 PUBG JAPAN SERIES βリーグ Class 1 Phase 1 2018-6-30 3位 PUBG JAPAN SERIES βリーグ Class 1 Phase 2 2018-8-26 20位 Seoul Cup - OGN Super Match Main Match 個人受賞 日付 賞 大会 2018-2-10 最多キル PUBG JAPAN SERIES αリーグ フェーズ1 Day 1