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番号:A065 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:緑 分類:女性 識別:A065 配置:後○中×前× ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 カード説明 世界の始まりから存在したという原初神。大地の女神、母なる女神として篤く崇拝されている。 行動 特技:大地の怒り(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大地の怒り 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 中列:大地の裂け目 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×1.0 □□■ 30% ×1.2 □□■ 10% ×1.5 後列:大地の恵み 範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.25回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.25 □■■ 30% ×0.3 □■■ 10% ×0.4 考察 第二弾から登場する、配置制限カードの1枚。 ギリシャ神話の原初神の一柱であり、「大地」を意味する。 怪物テュポンを生んで思い上がったSRゼウスにけしかけたり、SRアルテミスの恋人で、動物を狩りすぎた狩人オリオンの死の遠因を作ったりした。 また、SRゼウスやSRアフロディテといった名だたる神々も、元をただせばこの女神の子。なのになぜR止まりなのか・・・ (まあ、同じ原初神のRカオスもRどまりだが。Rオメテオトルといい、このゲームは原初神・創造神に何となく冷たい??) 性能は、鈍足ながらATが高く、緑属性に珍しいアタッカータイプ。配置制限付きではあるが、特技・前列行動は強力。 もっとも、赤属性が猛威を振るう現状では、緑属性というのがネック。加えて攻撃態勢に入るまでが長く、使用率は高くない。 とはいえ、【緑威光】や緑単色など、デッキの組み方次第で強力なアタッカーの一枚となってくれるだろう。 特技:緑属性の全体攻撃 SRゼウスの特技と同じ。SRゼウスよりもHPが高い分、こちらの方が有用だろう。 【緑威光】に組み込めば、最速3ターンで発動可能。 前列:緑属性の全体攻撃 敵全体にAT分のダメージを与える。通常行動での全体攻撃の係数は×0.4がスタンダード、×0.45だと高い部類に入る。どれだけ破格かは一目瞭然だろう。 この強力さ故に配置制限がついてしまったのだろうが、この配置制限のせいで発動が最速で2ターン(前2枚が1ターンでやられた場合)、前列薙ぎが主力の現環境ではおおよそ3ターン目以降となり、赤属性が猛威を振るう現状も相まって使いづらい印象を受ける。 一方、3ターン目とはSRフェンリルが自滅してくれるターン(多色で組んだ場合)でもある。 【フェンリル】デッキには蘇生要員のRヘルなどがつきもの。 なので、強化を受けつつ敵SRフェンリルには雑魚緑カードを薙ぎ払ってもらい、自滅したところにこの行動で爆撃を浴びせかけてRヘルを落とす、という戦略もアリ。 とはいえ、Rヘルを落とせなければ、復活したSRフェンリルに噛み殺される運命にある。 グングニルやバルムンクの力を借りて止めを刺すなり、工夫が必要となる。 中列:緑属性の後列薙ぎ払い 後列を薙ぎ払う。 AT分で薙ぎ払い、と聞くと華やかだが、通常戦では大抵のデッキにおいて後列は1枚、多くて2枚。最悪後列なし、という場合もあり、その場合は完全な空振り。 なので、前列に出るまでの準備運動と考えるのが良い。 係数を落としてでもRケルベロスのような中列薙ぎ払いだったなら、使用率も上がっていたかもしれない。 後列:前中列を緑属性限定の二列回復 このカードのスタート地点。 係数が低く回復量も少ない。このカードの要点は、いかに素早く前列に出すかというところにあるため、 ちまちました回復をさせずにさっさと前列へと押し出そう。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト Cテルス・・・ローマ神話での呼び名 EX/Rガイア SRゼウス・・・ひ孫。長男や二男も同様。 Rカオス・・・同じ原初神。あるいは父とも。
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/84.html
後列 主神の鼓舞 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 60% ×0.30 □●■ 30% ×0.36 □□■ 10% ×0.42 備考
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スクルド威光配置A 配置B ①に入るカード 改良型(1弾エクストラ~) オススメの必殺技 基本的な動き スクルド威光 配置A 後列 中列 前列 SRルシファー SRブラフマー SRアフラマズダ - - - ① SRスクルド UC麒麟 配置B 後列 中列 前列 SRスクルド ① SRアフラマズダ - - - SRルシファー SRブラフマー UC麒麟 ①に入るカード SRゼウス Rガイア Rベリアル EX/Rドゥルガー 改良型(1弾エクストラ~) 後列 中列 前列 EX/R麒麟 SRスクルド EX/LEアフラマズダ - - - UCスクルド SRブラフマー SRルシファー オススメの必殺技 緑の疾風→2T 天空の裁き→6T 基本的な動き SRスクルドの全体反射とRガイアもしくはSRゼウスなどの特技で敵を殲滅する。 1TでSRスクルドが落ちなければ2Tには緑の疾風から全体反射を高速展開できるため、攻撃中心のデッキに対してはなかなかの勝率を誇る。 配置Aで①Rガイアの場合、反射発動前にSRスクルドが倒されてしまっても、Rガイアが前に出てくることで巻き返しに期待できる。 改良型ではEX/R麒麟とUCスクルドにより全体反射の展開を更に加速、かつ絶え間なく展開できるようになっている。 その代わり攻撃力は皆無のため、必殺技には天空の裁きが必須。 SRブラフマーの特技に頼る手もあるにはあるが。
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中列 主神の加護 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.35アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.35 ■●■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.55 備考
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番号:A002 レアリティ:★★★ コスト:7 属性:緑 分類:男性 識別:A002 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 カード説明 天空神ユピテルは気象現象や雷の扱いに長けていたと言う。 行動 特技:ジュピターの雷(ゲージ:4) 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:稲妻の雲 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:雷神の鼓舞 範囲内の味方のATがAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 後列:雷神の鼓舞 範囲内の味方のATがAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 90% ×0.3 ■●■ 10% ×0.45 □■□ 考察 ローマ神話の主神であり、ペナルティも無いのにコスト7ながら一般的なコスト8のカード並の能力を持つカード。 コストが少なく、後列の全体攻撃がなかなか強いSRゼウスに錬金した方も多いだろう。 純粋なカードパワーは高いので、初めたばかりでこのカードを入手できたなら、その後のバトルでなかなか役に立ってくれることと思う。 3弾環境あたりまではSRイシスやRシルフ、SRサラスヴァティを組み入れて、緑薙ぎデッキとして使われることもたまにあった。 しかし最近は、低バトルLV帯やロマンデッキ等でしかその姿を見ることは無い。 1弾環境においては、RヘラクレスやUC九尾の狐などと組み合わせ、【ヘラユピ】と呼ばれる強力なテンプレであった。 が、1弾カード修正、低いAGに噛み合わない中後列行動、SRフレイヤに防がれるAT、優秀な赤カードの使用率等々を考えるに、使われなくなったのも致し方あるまい。 時の流れは無情である。 特技:緑属性の全体攻撃 SRゼウスに比べ、ゲージ数が減った代わりに威力も等倍に落ちている。 緑威光デッキで使えなくもないが、いかんせんコスト7がネックである。 前列:緑属性の前列薙ぎ払い そこそこの係数の前列薙ぎ。 素のAT、HPの高さで、序盤はなかなか頼もしいアタッカーになってくれるだろう。 中列:自身を含む十字強化 普通の十字鼓舞。 効果量は多めだが、AGがあまりにも低く使いどころはほとんど無い。 そもそもコスト7を払って強化要員という時点でかなり厳しい。 後列:自身を含む十字強化 クリティカルがLV1しかない珍しい行動。 後列の十字鼓舞は1弾環境ではこのカードだけであったが、2弾ではRウシルによって完全に立場を奪われてしまった。 中列技にも言えるが、コスト無制限の限定戦なら復活からのカウンター戦法にAT増強要員として使える。 通常デッキでほぼ使えないのも同じ。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス ゼウスの書 SRゼウス リインカネーションの書1
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編集時の方針 新規ページを作る際のページ名表記の統一 新規のページ名は必ず「パックナンバー パック名/カード番号 レアリティ+カード名」という表記にしてください。 「第1弾 ゼウス」のページを作成する際は「第1弾 オリンポス 覇王覚醒/A001 SRゼウス」このようになります。 「スペシャルカード ゼウス」のページを作成する際は「スペシャルカード/S001 LEゼウス」このようになります。 2015年11月7日現在、同一レアリティ内に同一のカード名を持つカードが複数枚あり(LEゼウス、URアヤカシコネ、URカミムスヒ...)、これらのページ名被りを防ぐため上記の表記方法を取っています。 アナザーカードやトーナメントカードの区別もカード番号によって行うため、AN/SRやT/SR等と表記する必要はありません。 カード一覧ページ・カード詳細ページ編集時の注意 カード一覧ページ・カード詳細ページはデータ管理・編集を容易にするため読み込みプラグインを使用しています。 そのため、カード一覧ページやカード詳細ページにデータを全て記載するのではなく細かく分けてページを作成し、一覧ページや詳細ページに読み込む必要があります。 例えば、カード一覧ページにある下記のテーブルは「第1弾 オリンポス 覇王覚醒/A001 SRゼウス/データ」というページで個別に管理しています。 A001 緑 SR ゼウス 6 26 - 男性 覚醒3 武威3 進化のみ また、カード詳細ページにある下記のテーブルは「シンボルカード/C001 LEカーリー パールバティ/特技」というページで管理しています。 特技 滅縛の舞い 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラへ4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵を行動不能にする 効果1 効果2 属性黒 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 このように個別に管理することで「属性別・レアリティ別・コスト別・AG早見表・通常行動検索」ページの作成を容易に出来ます。 手順を多少踏むため面倒ではありますが、ご協力をお願いします。
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【不倫騒動】基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 このページの弱点 コメント 【不倫騒動】 基本的な配置 後列 中列 前列 - ヒュペリオン ① アレス SR+ヘラ ② - - - ①に入るカード:ゼウス,SR+ゼウス,AN/SRゼウス,LEゼウス,URゼウス ②に入るカード:アポロ,アポロン,SR+アポロン,アテナ,SR+アテナ,LEアテナ オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き ヒュペリオンとゼウスが合神している不倫現場を目撃してしまうヘラ。 その寂しさと怒りから、ゼウスとほかの妻(レト、メーティス)との間の子供であるアポロン,アテナと合神してしまう。 そんな夫婦の姿を見て二人の子であるアレスが暴れる。 崩壊中の家族の様子を表現する現代アート的なデッキである。 このデッキの弱点 能力:乖神によって夫婦円満になる。弱点というより美点かもしれない。 父親のクロノス、祖父のウラノスが相手にいるとすごい気まずくなる。 このページの弱点 完全に勝つ気のないネタデッキの紹介なので消せと文句を言われたら消すしかないのが問題。 コメント イイぞもっとやれw -- 2016-03-07 11 56 53 こういうネタデッキも見てて面白いから別枠として分けて記載してもいいと思う -- 2016-03-07 14 49 32 ヒュペって男だからだいぶ複雑な不倫だな -- 2016-03-07 18 05 17 ぶっちゃけ神様に性別関係ないので…実際美少年をゼウスがさらったっていうお話いっぱいありますしっていうマジレスしてみる← -- 2016-03-10 07 56 05 これ見て思ったけど黒合神ってもしかしたらBパールヴァティーかもな -- 2016-03-10 19 05 47 コメント すべてのコメントを見る
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範囲攻撃通常攻撃 薙ぎ払い+突進(横3マス) 範囲攻撃 通常攻撃 薙ぎ払い+突進(横3マス) [部分編集] A001 SRゼウス 前列 怒りのケラノウス 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に別の範囲の敵にAT×0.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.70 □□□ 60% ×0.30 ■□□ 30% ×0.84 ■■■ 30% ×0.36 ■□□ 10% ×1.05 □□□ 10% ×0.45 備考 [ページ上部へ]
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【ア行】 【カ行】 【サ行】 【タ行】 【ナ行】 【ハ行】 【マ行】 【ヤ行】 【ラ行】 【ワ行】 +ヤ 【ヤ】 進化: UC ヤクシニー Cヤクシャ……UCヤクシニー C ヤクシャ Cヤクシャ……UCヤクシニー R ヤマ Rヤマ……R+ヤマ R+ ヤマ Rヤマ……R+ヤマ C ヤムカァシュ Cヤムカァシュ……UCセンテオトル +ユ 【ユ】 進化: C ユウェンタース Cユウェンタース……UCヘベ R ユウキョウ ―― C ユノ Cユノ……Rヘラ R ユピテル Rユピテル……R+麒麟 Rユピテル……SRゼウス……SR+ゼウス R ユピテル【another】 ―― +ヨ 【ヨ】 進化: C ヨァルテクトリ Cヨァルテクトリ……Rヨワルテクトリ UC ヨウキヒ Cヨウギョクカン……UCヨウキヒ……R+ヨウキヒ R+ ヨウキヒ Cヨウギョクカン……UCヨウキヒ……R+ヨウキヒ C ヨウギョクカン Cヨウギョクカン……UCヨウキヒ……R+ヨウキヒ R ヨウセン Rヨウセン……SRケンセイジロウシンクン……SR+ケンセイジロウシンクン C ヨフアルチシトル Cヨフアルチシトル……UCメツトリ C ヨルズ Cヨルズ……UCヨルズ UC ヨルズ Cヨルズ……UCヨルズ R+ ヨルムンガンド UCミドガルズオルム……R+ヨルムンガンド SR ヨルムンガンド UCミドガルズオルム……SRヨルムンガンド R ヨワルテクトリ Cヨァルテクトリ……Rヨワルテクトリ 【ア行】 【カ行】 【サ行】 【タ行】 【ナ行】 【ハ行】 【マ行】 【ヤ行】 【ラ行】 【ワ行】 カード名(五十音)検索 and or
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全体破壊基本的な配置 ①前列に入るカード ②中列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き 全体破壊 基本的な配置 後列 中列 前列 ③ ② ① ③ ② ① - - - ①前列に入るカード R麒麟 R青龍 SRハデス SRホルス Rジャンヌダルク SRアマテラス ②中列に入るカード SRアテナ UCアポロ UCディアナ Rスカアハ ③後列に入るカード SRゼウス SRデメテル SRアテナ SRハデス Rウシル SRハトホル できるだけ同じ段に同色のカードが並ばないように、かつこちらの攻撃属性も1色に固まらないように選択するとバランスが良くなる。 後列Rウシルを使用する場合、その前はSRアテナとなる。 係数がAT×0.35の全体攻撃カード(R青龍、SRアンラマンユ、R安倍晴明、Rスサノオなど)はあまり使用されない。 オススメの必殺技 あまねく疾風→3T 復活の祈り→3~4T 基本的な動き 前列に貫通型もしくは範囲型、中列に強化、後列に全体攻撃を配置したデッキ編成。 クリティカルなどうまくはまれば、敵が復活を使用する前に一掃できることもしばしばある。 復活した敵を素早く一掃するため、必殺にあまねく疾風を用いるという選択もある。 全体攻撃を使えるカードは軒並みAGが20以下のため、速いデッキに対して脆い面がある、