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https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/83.html
編集の仕方がわからない人のために! みんなが良く使うコマンドを掲載! 編集の大まかな流れ 1.編集したいページを選ぶ 2.ページ左上の「編集」からページ編集をクリック 3.新規ページを作成したい場合は@メニューのところから新規ページ作成をクリック 4.編集方式はほぼアットウィキモード一徳。これ以外は地雷 5.書きたいこと書いてページを保存(細かいコマンドやらは下記) このページそのまま見ても意味分からんぞヴォケ!!! ↓ このページ左上の「表示」の部分から「最新変更点差分」 あるいは「編集」から「ページ編集」をクリックすれば @wikiモードでの編集時に使用するコマンドが見えます。 こーんな感じ これらと他の人のページの差分やらを参考にすれば編集の良い手助けになるよ! 大見出し 中見出し 小見出し レッド ブルー イエロー ピンク グリーン パープル 色をつけたい言葉を入力 一番おおきな色かえ文字 おおきな色かえ文字 すこしおおきな色かえ文字 太字 下線 SS獲った写真の編集 スクリーンショットで獲った画像は1Mバイトを超えてしまうことが多く画像をUPできません。 またサイズも大きすぎるので切り取り(トリミング)や明るさ、コントラストを編集する必要があります! うさみちゃんが使用しているのはソフトではなくブラウザ上で画像の編集ができるサイトです。 画像サイズ変更ツール このサイトは無駄な要素がなく、複雑な操作を必要としないのでおすすめです☆ 例えば同じ画像でも 少しくらいな~って思ったら明るさとコントラストの数値を上げれば こうなりますヽ(゚∀゚)ノオススメ 写真の添付! まずは自分のページに画像をアップしないとできない! 「編集」ボタンの項目の「このページにファイルをアップロード」の項目を使う #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 のかっこ内にアップした画像の名称を入れる 文章と画像を同じ行で使いたい場合! #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。をつかう! こんな感じで文章の続きに画像が来る 表! テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります このように棒線の間に文章を入れる 武器種 SR 使用率(%) 備考 リンク! リンク名 を使う、リンクの名前を自由に入力して URLをサイトのアドレスに上書きすればおk MHF公式サイト 開閉式 +タイトル クリックで開閉 ながーい文章をコンパクトにタイトルごとに並べることができる 装備紹介などに便利かもね^^
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/46.html
まえがき 実はマイクロ操作には知識が重要である。確かに手を速く動かせなければ出来ないような華やかなマイクロは存在する。 しかしそういったマイクロですら整理された知識がないと不可能なのだ。迷いなく操作し続けなければいけないし、そのためには操作中にゆっくり考えてる時間なんてないからほとんど自然に手が動くくらいのレベルにする必要がある。 そしてけっきょく手が自然に動くようにするためには特定の状況でどういう操作をしなければいけないか理解したうえでそれを繰り返して体に染み付かせる必要がある。 また、人間としての限界に近いような速さと正確さで操作を繰り出し続けているプロゲーマーを見ていると、まるで反射神経と操作の素早さという力技だけで頂点に立てるような錯覚に陥ってしまうがそうではない。 彼らもたいていは単純に相手の動きに反応しているわけではなく、相手が仕掛けてくる動きのパターンの予測がついており、またその各パターンに対して明確な答えを知っているから即座に反応が出来るという面が大きい。 ではどうやってマイクロの知識をつけるかだが、まず具体的な操作方法に関しては見本があるので覚えるのは比較的簡単である。 プロゲーマーのリプレイや配信をよーく見ればわかる。特に配信ではマウスカーソルが見えているしキーボードの動きもスキルやAttackなどのホットキーを使うと右下のコマンドパネルが光り何のコマンドを使ったかわかるので盗みやすい。 しかし、応用のためにはできるだけAIの挙動も理解しておきたい。プロゲーマーから技を盗むうえでもAIの挙動を理解することは有益である。 それを理解していると引き撃ちする時にHoldPosition・Stop・Attackのどれを使うか1つとっても使い分けが可能になる。 なぜユニットをこう動かすのが効果的なのか、なぜこのコマンドを使うのか。 とはいえそこまで難しく考える必要はない。ちゃんと画面を見ながら経験を積めば今こう操作すればこういう形になるというユニットの動きがなんとなく予測できるようになってくるからである。 目次 各操作コマンドの分析 引き撃ちのテクニック 狙う操作、下げる操作――FocusFireとそのカウンター スキルを使うコツ マリーンスプリット ケーススタディ─MarineSCV vs Worker ケーススタディ―MMM ghost vs GW Units HT ケーススタディ―Marine Marauder vs Zealot Stalker
https://w.atwiki.jp/orekako/pages/14.html
ネーデルランドにて商会申請をだす 見かけた商会員にtellして入会したいことを告白する 面接を受ける 学歴不問 年齢制限なし 医師の審査もいりません! 今すぐ鯔鯖ネーデルでキャラを作って 俺ってカッコいいな商会へヽ(´▽`)ノ
https://w.atwiki.jp/neko-chan/pages/12.html
大見出し 中見出し 小見出し ふつう。 大! 小… 赤っ!! ピンク!! あ あいうえお か ささ ここ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/gataketto/pages/62.html
このページは「新潟同人 @ ウィキ」の編集のしかたについてのページです。 「新潟同人 @ ウィキ」の編集については@wikiご利用ガイド - wikiの編集例を参照してください。 また、「よく使う記述方法」や「@wikiご利用ガイド - wikiの編集例に記載されていない記述方法」については以下に記載します。 「新潟同人 @ ウィキ」の編集のしかた文字入力 リスト記法 イメージ(画像)記法 テーブル(表組み)記法 ページ全般 掲示板のスレッドをまとめたい 「新潟同人 @ ウィキ」の編集のしかた 文字入力 記述方法 用途 見出し *見出し1**見出し2***見出し3 引用文 テキスト 定義語 テキスト 整形済みテキスト (半角スペース)テキスト 改行 テキストを表示しない //テキスト リスト記法 記述方法 用途 番号なしリスト -リスト1--リスト2---リスト3 番号リスト +リスト1++リスト2+++リスト3 イメージ(画像)記法 記述方法 用途 行頭で表示1 #ref(添付ファイル名) 行頭で表示2 #ref(ファイルのURL) 行間で表示1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) 行間で表示2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) テーブル(表組み)記法 ページ全般 記述方法 用途 水平線を表示する ---- 目次を表示する #contents 掲示板のスレッドをまとめたい 例えば「2ちゃんねるのガタケットスレをまとめたい」、「同人ノウハウ板から役に立ちそうなノウハウをまとめたい」などの場合は、まとめツールを使うと便利です。 @ウィキ掲示板まとめツール Livedor Wiki まとめるクン(仮) ※「したらば掲示板」にも対応。 「新潟同人 @ ウィキ」の項目の充実のためにもぜひ役立ててください。
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/16.html
Wikiの編集のしかた #contentsx はじめに #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wikiって何? ホームページなんて作ったことないんです><; って方もだいじょうぶ! ヘザーたんがここで全部教えてくれるよ。あなたの手でこのWikiが発展することを祈って、このページを贈ります。#br 編集の流れ 編集したいページまで行く (もしくは新規ページを作成)。 ページを編集。 更新。 これだけです! なんて簡単! あとはWiki自身が、内容を解析してレイアウト組んでページを表示してくれます。 このWikiについてもう少し詳しく + もっと見る... SILENT HILL Wikiでは、レイアウトの構成が次のようになっています。 タイトルロゴ ページ位置ナビ ツールバー 本文 メニュー クレジット 今あなたが見ているこのスペースが「 本文 」部分です。そして、編集するのも基本的にはこの本文部分になります (メニュー部分の編集もできますが、あまり行うことはないでしょう)。 同じく赤字の「 ツールバー 」は、編集を行うにあたって必要なナビゲーションがすべて揃っている部分です。 主に使用するのは、この2つです。 Wikiで使用される書式について + もっと見る... 整形ルールをご覧ください。 ルールがよく理解できない場合は、既存のページの中身と照らし合わせて見てみるといいと思います。ページの中身は、何でもいいのでページを開いて、ツールバーから「編集された箇所」を選ぶと見ることができます。 最初は、改行とリンクの仕方だけ覚えましょう。これだけでとりあえず事足りると思います。整形ルールは最初から全部覚える必要なんてないので、「肩の力を抜いて」「必要な時だけ」ご覧ください。 流れのもう少し具体的な説明 + 編集編... 編集編 まずは、編集したいページまで移動します。+ 編集したいページまで移動したら、ページ上部にある「ページの編集」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。もしくは、見出しの右端にあるペンのアイコンをクリック。これを選ぶと、見出し毎の編集ができますので、長いページ・見出しの多いページの編集が楽になります。+ 下記のような画面が出てきます。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)これが編集画面です。現時点でそのページに記載されているデータが出てきます。 ここに内容を書き加えていきます。 編集が終わったら、ページ下の「プレビュー」ボタンを押すと、入力した内容で実際にどう表示されるかを確認することができます。更新の前には、改行の付け忘れ・誤字・脱字などのチェックをしましょう (もしあったとしても、誰かしらの手によって修正されると思いますが -)。+ 最終確認が済んだら、「ページの更新」ボタンを押してください。あなたの書き込んだ内容が公開され、タイムスタンプが更新されます。また「タイムスタンプを変更しない」機能は、管理人のみが使用できます。 + 新規ページ作成編... 新規ページ作成編 __本当に新規ページを作ってまとめる内容か、もう一度考える。__(編集しようとしている内容と同じようなテーマを扱うページがあれば、基本的にそのページにまとめた方が閲覧者はわかりやすい。ページを新規で作った方がいい事例としては、「既に膨大な情報がそのページにまとまっている (逆に同じページにまとめるとわかりにくくなる場合)」「ページ内容に関連はするが、そのページにまとめるのが適切でない場合 (同じテーマではあるが数種類の情報をまとめる場合)」など。管理人自身も厳密に定義しているわけではないので、何かあれば連絡板までどうぞ)+ ページ上部にある「新規ページ」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+ 新規ページを作成する場合は、最初にページ名を決める必要があります。入力フォームが出てくるので、ページ名を入力して「編集」ボタンを押してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。TIPS(ページの断層化ができます){例えば「サイレントヒル2」に関するFAQのページを作成したい場合、ページ名をそのまま「FAQ」としたのでは何のFAQのページかわからなくなってしまいます。そのようなときは、ページ名を「サイレントヒル2/FAQ」と入力すると、「サイレントヒル2」の中の「FAQ」という名目でページの作成ができるようになります。具体的には、テーマとページ名を「/」で区切ってあげることでページが断層化されます。ただし、この方法を用いる場合は、親になる「サイレントヒル2」ページが存在していることが望ましいです。}+ ページの編集に入ります。もしひな形としたいページがある場合は、上にあるフォームから対象ページを選ぶことで、現在そのページに記述されている内容がフォームに読み込まれ、編集の手間が多少省けます。似たようなページを作る際には便利です。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)あとはページの編集と同じです。作成したページは、Wiki内のどこからでもいいので、 必ずリンクさせる ようにしてください。これをしないと、せっかく作成したページが孤立してしまいます。 SH Wiki独自仕様について + もっと見る... 注釈について注釈 note の定義の仕方が、通常とは違います。これは、SH WikiではPukiWiki公式リソースに含まれる注釈プラグインではなく、にぶんのに氏によって作成されたnote.inc.phpを使用しているためです。具体的な使い方 (ソースの下に実際の表示例があります) ++ 例1 (通常の使い方) 実際の表示はこうなります。 note{notekeyword ここに注釈を記入します}; 実際の表示はこうなります。 note 例2 (1ページに同じ注釈を何度か使用する場合) 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note{notekey ここに注釈};~ ここにも同じ注釈を。 note{notekey}; 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note ここにも同じ注釈を。 note 上記のサンプルを見ていただければわかるかと思いますが、一度定義した内容を二回目からはキーワードのみで呼び出すことができます。ページを編集したそのときには一度しか使用していない注釈でも、念のためにキーワードを指定しておいてください。後々、誰かに利用されることがあるかもしれません。note.inc.php公式マニュアルもご参照ください。 下線について通常、PukiWikiでは下線付きの文章は書けないのですが、SH Wikiでは下線付きの文字を書ける整形ルールを導入しています。具体的には下記を参照。++ 例 通常の文章。~ __下線付きの文章。__ 通常の文章。 __下線付きの文章。__ キャプション付き画像表示Wikipedia風のキャプション付き画像表示ができます。書式は以下の通りです。横幅・縦幅はピクセルで指定してください。また、配置は右側へのテキスト回り込みのみです。#imgcap(path to image,キャプション,横幅,縦幅) 例 #imgcap #imgcap(2dheather.png,ためしにヘザーたん,85,136)。 大きい注釈 (Tips)文中に大きい注釈を記述できます。上記の注釈では少し長くなってしまう場合などにいいかも。++ 例 TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br; br;でお願いします。} TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br;でお願いします。}
https://w.atwiki.jp/mmdsky/pages/51.html
モデルリング講座などでモデルの作り方をいままでさらっと書いてきましたが配布の仕方については特に何も触れていませんでしたので記載いたします。 その前に当wikiでは輸入、改造モデルは取り扱いしていませんが輸入、改造モデルについて一つ書いておきます。 輸入モデル、改造モデル、コンバート等の定義について そもそも輸入モデル、改造モデル、コンバートとはどのような定義の上でそう呼ばれているのかを説明したいと思います。 輸入モデル 主にgoogle3Dなどから持ってきた物を言います、それをさらに改造すると輸入改造モデルとも呼ばれます。 改造モデル MMDモデルを改造したモデルの事を言います「スピットファイアモデルを副座にした」というのは改造モデルです、塗装変更はリペイントに分類されます。 コンバート 主にゲームから持ってきた物を言います、たとえばグランツーリスモやスーパーマリオなどがありますが主に3Dゲームからコンバートしたモデルの事を言います、これは禁止されています、グランド・セフト・オートなどのMODと呼ばれる追加データについてはグレーな所がありますが常識的にみればコンバートに分類されてもおかしくは無いです。 上記の3つ、コンバート以外は必ず製作元の許可を取らないと配布したりしてはいけない物となります、コンバートについてはその行為そのものが禁止です、動画での使用だけならというのも禁止となります、場合によっては裁判になるケースもあるので行わないようにしましょう。 許可を取らないとどうなるのさ? 許可を取らずに配布をすると無断配布となります、それを許可しているモデラーさんも居るには居ますが許可は取りましょう、そういったモデルは基本的に出所の分からないモデルとして疑いをかけられます、悪意があってやった訳でもないのにもかかわらず元のモデルの信用性をもなくします、人体モデルでは過激な水着などを無断配布されて大元のモデルが配布終了になったケースもあります、そもそも過激なモデルにする場合、モデル製作者に許可を取るのが一番です、事があってはもう遅いです。 許可は取った、さあ配布 明らかに常識はずれでなければ基本的にモデラーさんは改造や配布を許可してくれます、しかしそれでも視聴者は疑いの目で見てきます、そこで静止画なり動画なりに~を元に改造しましたなどの改造のベースにしたモデルや元のモデルの製作者を記載するようにしましょう、あるのと無いのとではかなり信用性が違います。 基本的に輸入モデルと改造モデルはMMDではグレーゾーンな話なので出来るだけしっかりと情報提示を心がける事をお勧めします。 モデルの配布のしかた。 今までは輸入、改造モデルについてあえてはじめに記載しておきました、なぜならば初心者なら誰でも通る道だからです、そういうverisutaもシナモソ氏のモデルを改造する事から始めて今MMDモデラーに一応なってます、当然MMDのルールとやらもその時は理解しておりませんでしたので参考になればとはじめに書かせていただきました、これからは自分がモデルリングしたモデルの配布の仕方です。 1、配布前にチェックすること ある程度駆け出しを卒業するとアレもコレも作りたいという事でモデルが溜まって行きます、あるいはイベントに出品するのにどうしても忙しくなりがち・・・そして配布して一安心して作ったモデルを弄り回すと不具合だらけなどよくある話です、事前にモデルが正しく動くかどうかチェックしましょう。 2、取り扱い説明書を必ず添付すること どんな小さなモデルでも取り扱い説明書を添付しましょう、添付しないとたとえば自分のオリジナルモデルの服装を剥ぎ取られていかがわしい動画に使用された、出先で商用利用されていた、勝手に他人が自分のモデルと偽って配布していた(二次配布といいます)、ゲームのMODとして使われていたなどいろいろな事が起こりえます、まあ航空機がいかがわしい事に使われるとは思いませんがこういう事も起こりうる訳です。 最低でもモデル製作者とモデルの取り扱い事項は必要です、そのほかにもモデルの名称、バージョン、モデル製作者の連絡先(twitterなどでOKです)とモデルの使い方、さらにモデルを配布している動画、静止画の番号(imかsmで始まる番号です)を記載してあげると親切ですね、作り方はメモ帳(テキストドキュメント)でOKです、officeとかよほどの物で無い限り使う必要性はありません。 人体モデルには参考にならないとは思いますが一例としてverisutaの個人wikiにもある取り扱い規約のURLを貼っておきます、英文もあればなお良いのですがgoogle翻訳なんかで大丈夫かという疑問も生まれます、多少間違っていても理解はしてくれます、ご安心ください(相手が良い人であればの話ですが・・・。) 一例(verisutaの個人wiki) 3、梱包 windowsならばフォルダーに大体はまとめますよね、ですがそれだけでは配布できません、ZIPファイルというものにまとめなければいけませんvisutaでは標準で作れましたが7以降は専用の圧縮ソフトをインストールしない限りできません、ついでなので圧縮、解凍両方出来る物をインストールしておきましょう、rarファイルを開く際に便利です。 4、アップローダー Bowl Rollが支流ですがonedriveやuploader.jpでというのもあります、自分の都合に合わせてアップローダーを借りるなりしてください。 5、配布告知製作 動画や静止画によって配布を告知するのが普通です、アップローダーに上げただけでは使ってくれません、また、モデルの動作確認にもなります。 (見つかると ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ウワァァァ となりますがめげずに直していきましょう) 6、経過確認 自分が気が付いていない不具合もたまに親切な人が知らせてくれます、出来るだけ早めに解決したほうが良いでしょう、リクエストもたまにありますがしたがっていると自分の作りたい物を見失うので余裕があるときにしましょう。(実際余裕はそんなに無い気が・・・) 7、バージョンアップ 駆け出しの頃のモデル、数年立つと作り直したい衝動に駆られます、作り直してもいいんです(そうしてverisutaのisuzuELFはver9まで行ったのであった・・・) 8、使われている姿を眺める 自分が作り上げたモデル、誰かが使ってくれるというのはとてもうれしいはず・・・モデル製作の励みにしてください、最近はコンテンツツリーというのがあるので検索が便利です。 以上が大まかなやることです、参考になれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/godboostar/pages/23.html
スカイプのしかた まず、ダウンロードをします http //www37.atwiki.jp/godboostar/pages/22.html のページにあるURLをクリックしてください、 そうすれば、スカイプがzipファイルとしてDLできますので、 zipファイルをDLしたら解凍をして、 こんなようなものがでるはずです、
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/134.html
スクリーンショットの投稿のしかた ここでは、スクリーンショットを 『ギルドのにっき』に投稿するための 一連の流れを順を追って説明します。 ①ギルドのにっきの起動 『ギルドの掲示板』をPASSを入力して開き、 そこから 『ギルドのにっき』を起動します。 ②ギルドのにっきにログイン 『管理者用』から、 ID:member PASS:掲示板と一緒のパスワード でログインしてください。 ③らくがきソフトの起動 『イラスト管理』を開いて、 『アップロードから描画』を選択します。 ④(画像部分の)投稿 参照ボタンを押して、スクリーンショットを 選択します。 『ペイント』ボタンを選択します。 らくがき用ソフトが起動するので、 好きな文字を入れてください。 終わったら、『投稿』を押してください。 ⑤普通のBLOGを書くのといっしょ 後は、普通のBLOG投稿と一緒です。 $PAINT(数字) の部分が、スクリーンショットの 表示処理部分になるので、このタグを移動 させればSSの表示位置を変えられます。 画像アイコンは好きなものを選んでください。
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/132.html
図解:二刀流のしかた 初心者向けに解説ページをつくりました。 画像のせいでやや重たいかもしれませんがご容赦ください。 注意1:ハイエルフとテンプルガーディアンは【二刀流】のスキルが習得できないので二刀流はできません。 注意2:二刀流で装備出来るのは片手装備の近接武器のみです。槍や両手剣や弓などの両手で装備する武器はできません。 二刀流可能武器 ハンマー・斧・こん棒・剣・サーベル・小剣・短剣・杖などの片手近接武器のみ。武器の組み合わせは片手近接武器なら自由。 二刀流不可武器 両手ハンマー・両手斧・両手剣・両手杖・槍(ハルバード・ポール・ジャベリン)長弓・弓・エネルギーロッド・エネルギーピストル・投げナイフ・手裏剣吹き矢・盾・これらは二刀流で使用できない。 二刀流の手順 攻撃スキルの【二刀流】を習得します。 片手武器を2つ用意します。近接武器の片手武器であれば組み合わせは自由です。 用意した2つの武器を同じアクションスロットに装備します。 1.一つ目の武器を装備します。 2.右手に一つ目の武器が装備されます。 3.二つ目の武器を装備します。一つ目と同じアクションスロットに装備しましょう。 4.左手に二つ目の武器が装備されます。 以上で二刀流の準備は終了です。 【補足】右手に装備していた武器を装備解除すると、自動的に左手の武器が右手に装備されます。右手装備を交換する際は、一度左右両方の装備を解除してから装備しなおしてください。 以下はより詳しい解説です。 【よくある質問】と【攻撃スキル】より引用 二刀流に武器スキル(剣・打撃・杖)のボーナスは効果ありますか? 各武器スキルで発生している【命中率】【攻撃速度】【装備レベル上限】は効果がない。 二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが 例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する。(重傷付加確率など) 二刀流スキル習得時の効果 二刀流時の命中値が上がる 二刀流時の攻撃速度が上がる 二刀流時の装備レベル上限が上がる ※レベル上限について補足。 両手の装備を解除した時や二刀流以外の武器装備時、 アイテム欄で表示される武器の攻撃速度ペナルティは片手装備時のペナルティ表記になっている。 武器スキル(剣・打撃・杖)を持っていない場合の装備レベル上限は基本的に自分のレベル=装備レベル上限なので、一見攻撃速度低下のペナルティが発生している様に見えるが、二刀流の装備として右手左手に装備した時点で二刀流の装備レベル上限が適応される。例として二刀流スキルマスター後、自レベル+34の装備は片手装備としては-30.6%の攻撃速度低下になるが、二刀流装備なら制限内(自レベル+37以内)なのでペナルティにはならない。 速度低下率一例(スキルレベルによって変動あり) スキルLv75(マスター)装備解除時(素手時) …差が開く程攻撃速度低下 制限レベルオーバー +1 +2 +10 +15 +25 攻撃速度ペナルティ -1.1% -2.2% -10.8% -15.6% -24.1% スキルLv1(レベル制限=自分のレベル) 制限レベルオーバー +1 +2 +9 +17 +24 攻撃速度ペナルティ -0.9% -2.7% -14.8% -26% -34% スキルLv20(レベル制限=自分のレベル+10まで) 制限レベルオーバー +1 +10 +13 +18 +27 攻撃速度ペナルティ -0% -0% -5% -12.9% -24.7% ※スキルマスター(Lv75時)の制限は自レベル+37までペナルティはないが、 表の例では素手(対応武器スキル無し扱い)なのでアイテム表示画面ではペナルティが発生している。 装備しなおすと制限が解除される。 二刀流スキルのマスター効果 マスター効果はスキルポイントが75になった時点で効果を発揮します。【スキル+】のアイテムなどで底上げして75にしても効果はでません。キャラクターのレベル以上はスキルポイントを振れないので最低でもLvを75まで上げる必要があります。 二刀流時の二回攻撃確率が上がる ※ここで言う「二回攻撃」とは、【武器での通常攻撃】発動時に二回攻撃が発動するという事であり、【CAが二回攻撃になる訳ではない】点に注意が必要。CA発動時の攻撃回数(手数)は各CAによって異なる。 二刀流習得時の注意事項 CA使用の戦闘時における二刀流の実際の攻撃力は右手に装備した武器の攻撃力のみ反映される。 鍛冶で鋳造した属性も右手武器のみ敵に発動している。 ステータス画面では右手と左手の合計数値が攻撃力と表示されているが実際は右手のみ効果を発揮している。 つまり攻撃力を強化した武器を右手と左手に装備するよりも、 右手に攻撃力を鍛冶強化した武器、左手に補助効果を鍛冶強化した武器を装備するべき。 例:右手に基本攻撃力の強い武器(要攻撃力アップの鍛冶鋳造でなるべく攻撃力を高くする) 左手の武器は攻撃力関係なく命中率アップ、ヒット毎のリチャージ、2倍ダメージ確率など等。 【属性ダメージアイテムより一部抜粋】 二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) 毒付加や炎上などの二次効果は武器以外に防具で付く場合もあり、 それを装備した状態だと敵の攻撃を反射した時にも二次効果が発生するので、 一見左手の武器の属性が発動しているように勘違いしがちだが、 "CA使用時は右手武器の属性と攻撃力のみが発動"する。(左手武器の命中率上昇などは有効) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性と攻撃力が有効になる。 火力的にCA発動と比べると与えるダメージが地味になるが、 右手に炎、左手に氷も二刀流のロマン! おまけ:各キャラクターの二刀流時のCA挙動 比較として片手武器でのCA挙動も載せてあります。 作成者の(適当な)主観が入っているので参考程度に。 CAを使用しないで武器ボタンによる攻撃時は右手武器による攻撃から左手武器の攻撃と交互に攻撃していきます。 セラフィム 二刀流時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 左右の武器で挟むように一気に攻撃する 一撃:右手武器。二撃:左手武器。三撃:右手武器。四撃:左手武器五撃:右手武器。六撃:両手の武器で同時攻撃の計6回攻撃。 着地地点に敵が居れば二刀流攻撃発動 片手武器のみ装備時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 力強い右手武器の一撃 一撃:右手武器。二撃:右手武器。三撃:天高く優美に舞い上がり着地してから右手武器。四撃:右手武器による突きの計4回攻撃。 着地地点に敵が居れば武器攻撃発動 素手での攻撃(撲殺天使) 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 右足でハイキック。 一撃:右手で殴る。二撃:左手で殴る。三撃:右足による優美な蹴り。四撃:左手で殴る。五撃:右手で上から下に殴る。六撃:左手で下から上に殴る。 着地地点から敵が移動しても軌道上に敵が居れば右回転の飛び蹴り発動? 手数の多いセラフィムは【ヒット毎のリチャージ】の恩恵が大きい。 例えば連続攻撃のリチャージが4秒だとしても【ヒット毎のリチャージ+1秒】の装備なら全点ヒットで十分おつりが来る。 これは手数の多い武器攻撃CA全般に言える事。ただ、攻撃が当たらないと意味が無いのでリチャージ管理は慎重に。 コンボを組む場合、魂の鉄槌から連続攻撃で組むと、若干テンポが悪い。連続攻撃から止めに魂の鉄槌のコンボの方が良いかもしれない。(好みの問題ではあるが。) ドライアド 二刀流時 インパクトショット マルチショット 武器を交差させた状態から同時に攻撃。ダブルショットが無い場合、敵との距離及び位置により一撃から二撃。ホーミングを付けている場合、近接でもそこそこ効果が出てはいるが、レベル差が開きすぎている敵には必中ではなく、避けられる。 くるくる右回転しながら攻撃。隙だらけだがロマンと割り切る。 インパクトショット(ダブルショット付き)敵の数が増えると敵との位置によって手数が変化(最大で4撃)巨大な敵(ボスなど)には全弾当てることも可能。一撃目さえ当たれば多少の距離は問題ない。 マルチショット(オールレンジ付き)回転軌道上の敵のみに発動 武器を交差させた状態から同時に攻撃。自分対敵1=二撃発動自分対敵2=一体目に二撃+二体目に一撃など変化有。自分対敵3以上は立ち位置によっては四撃まで。 くるっと右回転しながら攻撃。発動時に一体目を外すとただ回転するだけ。全周囲hitはギリギリまで敵を寄せる事 片手武器のみ装備時 インパクトショット マルチショット ジャンプして着地時に攻撃する。ダブルショット付きなら手数が増える…と思いきや一撃のみ。解決策として遠距離武器を一度敵に使用すると、其れ以降は2撃になる。 くるくる右回転しながら攻撃。目が回るがロマンと割り切る。オールレンジは軌道上の敵のみ当たる シャドウウォーリア 二刀流時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で渾身の一撃。着地と同時に左手武器で攻撃付加効果に巻き込みをつけていれば周りにもダメージ 右手武器を大きく振り攻撃する。 右武器から攻撃開始。付加効果で二回攻撃を選んでいるとさらに手数が増える速すぎて手数が確認出来ない…たぶん六撃位は軽くしている 片手武器のみ装備時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で攻撃する。 右手武器で力強く攻撃。 一撃:右足で蹴る。二撃:右手武器にて攻撃。三撃:肘鉄を喰らわせつつ攻撃。四撃:左から右へ武器を振る。五撃:左足で敵を蹴る。六撃:右手武器で攻撃。 素手での攻撃(撲殺兄貴) 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 右手と左手交互で殴る 右手で殴る 両手両足で蹴る殴る。 インキュイジター 二刀流時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 右手武器による攻撃から左手武器の攻撃 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:異教徒発見!)」の後、装備武器で右手左手と交互に攻撃 片手武器のみ装備時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 前方への容赦ない突き。異教徒共に制裁を! 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:此奴は異教徒だ!)」の後、装備武器で一回通常攻撃 追加情報などのコメントをお願いします。 名前 コメント