約 5,077,504 件
https://w.atwiki.jp/hikky2ch/pages/122.html
スレ#14 120-121さんによって書かれた草案 皆さんが作れる何か 進行中の企画に参加する 進行中の企画 企画や案を整理する まとめwikiを編集して情報を整理したり新たに載せたりする 編集者情報が残るので注意 作品に使えそうな設定や案を作る イベント原案は姉妹企画への援護にもなる可能性がある 原案や歌詞等、断片的なものでも誰かが使って形にすることがあるので大丈夫 発表する場合はテキスト形式でうpかスレに直接書き込みのどちらでも好きな方で プロット作成補助でも協力となる また、歌やゲームなどの作品にも使われる可能性もある プロットを出して誰かが書いてくれるのを待つ企画などもある 発表された設定・案・制作物を元にして改変や制作をする 何作っていいか思いつかないならカレンダーに日付部分の素材があるのでそれを改変すると楽 また動画やフラッシュも喜ばれる 以前は歌のうp等もあったようだ 詩に曲を付ける企画 自分一人で何か好きな物を作る その時点ではここのみんなで協力して作った何かにはならないが、素材として何かに用いられればそれが協力した形として残る (※ただし他の場所で他の誰かと作った物、他に協力を仰いだものを持ち込むことはスレ違いとなるので不可) 依頼された素材を作る・素材を依頼する 依頼されても義務ではないので作りたい時に作りたい依頼の素材を作るといい リテイクを要求された場合でもやはり義務でなく作者の任意 また依頼に誰もこたえてくれないこともあるがその場合は自分で作ってみるのもいい 新たに企画を考える あくまでも案に過ぎないので作業部隊がついてこなくてもスレのせいにせずに諦めよう 完全人任せな場合は誰もついてこないことが多い また人任せでなくても誰もついてこないことも多いがめげないこと 注意点 「この企画だけに集中したいために他の企画が邪魔」「この企画に協力しない人間が邪魔」等と感じた場合、また、他企画と同時にやっていけそうにない場合は分化して専用スレを立てよう うpろだとwikiの共用はできる 基本的に発表された作品・設定・案は断りがない場合は自由に使ってもいい様子 ただし作者が使用目的を制限している場合はそれに従うこと
https://w.atwiki.jp/voc2vip/pages/32.html
編集ロックされているページについて ページの新規作成 ページの編集 ページ編集の際の諸注意 ファイルのアップロード コメントアウト ページの削除 ページ編集ロックについて バックアップされている状態へ戻す 編集ロックされているページについて 以下のページはwiki参加メンバー以外編集できないようロックされています。ご了承ください ・決定線画イラスト集 (もう更新されるデータがない為) ・イラスト候補 (上に同じ) ・イラスト候補2 (上に同じ) ・デフォルメイラスト (上に同じ) ・ロゴ・サイト・パッケージ (荒らしによるページ消去防止の為) ・サイトjpg (もう更新されるデータがない為) ・壁紙案 (荒らしによるページ消去防止の為) ・pixiv 使用許可イラスト (pixiv協力者様への配慮の為) ・定例会議 議事録 (荒らしによるページ改竄防止の為) ・wiki編集のしかた (ここ) その他のページはwiki参加メンバー以外も編集できます。 ページの新規作成 画面上のメニューバーにある「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」を選択 「新しいページ名を入力してください」に作成したいページの名前を入力します 編集モードは「アットウィキモード」のままでOK 「新規ページ作成」ボタンを押すとページの編集画面になるので、以降は該当項目を参照して下さい ページの編集 画面上のメニューバーにある「編集」から「このページを編集」を選択 内容の編集画面が出てくるので、必要な箇所を編集します 編集が完了したら、入力欄下のプレビューボタンをクリックし、正しく表示されているか確認しましょう うまく表示されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認してください 問題がないようであれば、「ページ保存」ボタンをクリックして編集を終了します ※構文などの詳しい内容は @Wikiガイド で確認して下さい ページ編集の際の諸注意 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない旨が表示された場合、 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度 ページ保存 を押して下さい。 ※全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので 容量を削減する場合は英数字を半角にするなど工夫してみて下さい。 ファイルのアップロード ファイルのアップロードは誰でも行うことができます ファイルをアップロードしたいページを開き、画面上のメニューバーにある「編集」から「このページにファイルをアップロード」を選択 「○○ページにアップロードされたファイル一覧」の下にファイル選択欄が出るので、参照ボタンでHDD上のアップロードしたいファイルを選択 ファイルが正しいことを確認し、アップロードボタンを押す コメントアウト 文章の冒頭に「//」を入れるとその行はコメントアウトされ、wikiページ上に反映されなくなります。 内容自体を削除せずにwiki上から表示を消したい文章などがありましたら コメントアウト機能をご利用ください。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はwiki管理人のみ行える設定にしてあります。 削除を希望する場合は該当ページに「削除希望」と記入いただくか、 管理者への問い合わせフォーム からご連絡いただければ、気づき次第対応いたします。 ページ編集ロックについて 画像ファイルがアップロードされているページの多くは、荒らし対策の為編集ロックがかかっています。 ご了承のほど宜しくお願い致します。 バックアップされている状態へ戻す ページが荒らされていた場合などに、wiki編集メンバーのみが行える動作です。 編集メンバーに参加したい方は メンバー登録申請ページ から申請を行って下さい。 申請の際、スレ上でのIDやこれまでどんな作業をしていらっしゃった方なのかを教えていただけると許可が早くおります。 バックアップ地点に戻したいページを開いた状態で、ページ上部メニューバーの「表示」から「このページの編集履歴(バックアップ)」を選択 2009/10/14 (水) 00 35 36 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 voc2vip | 復元 ] 2009/10/13 (火) 22 24 13 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 voc2vip | 復元 ] 2009/10/13 (火) 22 23 47 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 voc2vip | 復元 ] 2009/10/13 (火) 16 38 21 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 非ログインユーザ | 復元 ] このような編集地点一覧が表示されるので、戻したい地点を確認し「復元」を選択 ページのソースが表示されるので、ソース内容が正しいことを確認して「復元する」ボタンをクリック 以上で復元作業は完了です。お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/ten10p/pages/43.html
基本的なことをまとめました。修正またはコメントお願いします。 戦闘のしかた 基礎知識 追加知識盟友技 装備一式ボーナス 玉飾り各盟友に推奨される玉飾り技 玉飾り技 基礎知識 職業 芸師 / 魔法攻撃、持続バフ 謀士 / 魔法攻撃、後衛火力 戦士 / 物理攻撃、後衛火力 護衛 / 物理攻撃、前衛盾役 謀士、芸師は基本的に魔法傷害 / できるだけ後列に置く 護衛、戦士は基本的に物理傷害 / できるだけ前列に置く ※各盟友の能力や、敵の攻撃特性によってはこの限りではない 気力 護衛 芸師 戦士 謀士 攻撃 謀士 戦士 芸師 護衛 防御 護衛 戦士 謀士 芸師 速度 芸師 護衛 謀士 戦士 基本的に、護衛・戦士・謀士・芸師の四職業全てが揃うように組むと安定するため、そつなく揃えるように意識したい。 護衛がいないと防御が貧弱に、戦士がいないと物理攻撃が、謀士がいないと魔法攻撃が足りなくなり、芸師がいないとバフや回復が無く突破力が低くなる。 編成 【編成属性ボーナス】 ●● 陰陽属系1名につき 攻撃+1%、気力+1% ●●● 同属性3名 攻撃+16%、気力+20% ●●●● 同属性2名+2名 攻撃+8%、気力+10% ●●●●● 各属性1名ずつ 攻撃+10%、気力+12% ●●●●● 同属性3名+2名 攻撃+20%、気力+25% ●●●● 同属性4名 攻撃+25%、気力+30% ●●●●● 同属性5名 攻撃+30%、気力+36% 編成属性ボーナスは大きいため、どれかは達成しておきたい。 どのくらい差が大きいかと例を挙げると、上の表から見られるように、同属性2名2名と同属性3名2名では、権力者の皇太后の1位を奪取するよりも大きいと言えばイメージがつくかもしれません。初心者の内は忘れがちな差なので数字の差を確認しておくと良いと思います。 初心者の内は昇星素材を集めるのが大変なため、各属性1名ずつが育てやすいかもしれません。 4職業全てが配置されている・編成属性ボーナスが適用されている・レベル (昇星) が均等である編成が安定傾向にある。 相性 【属性の抑制関係】 1.陰⇔陽 2.水→火→木→水 抑制関係の盟友に与える傷害+25%、命中率+20% 抑制関係がないと影響がない 布陣・配置 両儀陣 ◯◯ ◯◯◯ 四象陣 ◯◯◯ ◯◯ 八卦陣 ◯◯◯◯ ◯ 五行陣 ◯◯◯◯◯ 七星陣 ◯ ◯ ◯◯ ◯ 太極陣 ◯◯ ◯ ◯ ◯ 四象陣、八卦陣、七星陣は複数の護衛を有する編成に適する(最前列に2-3人いる陣形のため) ただし、狄青の様にどこに配置されても守る能力があるなど、特殊なタイプもいるので、盟友の能力によって柔軟に対応したい。 陣形や配置は敵の攻撃技に合わせることが多いと思います。 例)前列、後列、一列など攻撃場所が決まっている場合はそこに被害が出ないように配置する、権力者対戦では敵の攻撃力が低いので攻撃特化の編成にする、長安鎮獣では後列単体が即死レベルなのでそこに攻撃盟友を置かないなど 盟友の攻撃位置が指定されている場合なども考慮して配置してください。 妃技 ※強化によって内容がランクアップしていく。全3段階。 幻の音 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の防御力を2ターンダウンランダムで味方盟友の防御力を2ターンアップ 空霊震神 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の会心を2ターンダウンランダムで味方盟友の会心を2ターンアップ 回風舞柳 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の被回復量を2ターンダウンランダムで味方盟友の被回復量を2ターンアップ 剣落長空 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象の攻撃力を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 鏡花水月 ランダムで敵に物理障害を与える確率で対象のスタン命中率を2ターンダウンランダムで味方盟友の攻撃力を2ターンアップ 追加知識 盟友技 回復を抑止する方法 「禁療」「重傷」の効果を持っている技は、治療型の相手に有利 例)回復を得意とする玄奘を抑えるために、回復禁止が得意な葵文姫を編成に入れる 特殊傷害技 追加デバフ付きの技 火傷 毎ターンにつきスキル発動者の気力-[攻擊力*-%]一定のターン継続、重複可 中毒 当該デバフの付与された対象は1ターンにつき自身の [最大気力*-%] の気力を失い、一定ターン継続 魂喰 当該デバフの付与された対象は2ターン後[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、デバフが発効後解除、重複可 感光 当該デバフの付与された対象が攻撃されると、[発動者攻撃力*-%]の気力を失い、一定のターン継続 流血 発動者の攻撃力ののパーセントによって一定の気力を失い、一定のターン継続 暴印 当該デバフの付与された対象が会心傷害を受けると発効、発効後発動者の気力のパーセントで一定の気力を失い、最大5回重複可能、戦闘が終わるまで解除できず よく見るスタン技 氷結 凍結状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に3回攻撃されると解除) 失神 失神状態で行動できなくなり、一定のターン継続 昏睡 昏睡状態で行動できなくなり、一定のターン継続(敵の盟友に攻撃されると50%の確率で解除) 挑発 挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、一定のターン継続 沈黙 沈黙状態でアクティブスキルが発動できなくなり、一定のターン継続 束縛 束縛状態で行動できなくなり、一定のターン継続 よく見るデバフ 暗闇 命中率30%ダウン、2ターン継続 貫通 防御力が-30%、2ターン継続 減速 速度-15%、2ターン継続 力尽 力尽状態で行動できなくなり、2ターン継続 魂滅 魂滅状態で復活できなくなり、4ターン継続 悪化 【悪化】を3つ付与された単体の被傷害アップ、戦闘が終わるまで解除できず 封暴 該当デバフが付与された単体が会心を発動できず、2ターン継続 装備一式ボーナス 橙色星1以上の装備が有する一式ボーナス 橙色装備の同星ランク同時装備二点/三点/四点で異なるボーナスが付与される 一セットの装備でボーナスが必ずしも高いわけではないので、適切に組み合わせることで、より大きな効果を発揮できる(おそらく低ランク4点で揃えるよりも、高ランク3点で揃えた方が高いですよ、みたいな意味かと。または2点2点?) 玉飾り 力量、勇猛などの技の玉飾り:物理傷害の盟友へ 知力、瞑想などの技の玉飾り:魔法傷害の盟友へ ※ 公式より記載されている推奨技です、実戦で得たデータではありませんのでご了承ください 各盟友に推奨される玉飾り技 陽 玄奘 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級自癒高級神佑 高級保命 高級浄化 高級抵抗 荘周 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級浄化 高級被害減少 高級仙霊 武則天 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 木蘭 高級物理連撃 高級スタン 高級貫通高級浄化 高級神佑 高級保命 高級強体高級抵抗 穆桂英 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級強体高級自癒 高級神佑 高級保命 高級抵抗 納蘭容若 高級覚醒 高級医術 高級回避 高級強体 展昭 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 陰 曹操 高級敏捷 高級物理連撃 高級覚醒 高級会心高級怒気 高級貫通 高級力量 高級猛攻 貂蝉 高級敏捷 高級強体 高級神佑 高級保命高級自癒 高級回避 高級会心耐性 高級抵抗 司馬懿 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級抵抗 高級覚醒 蘭陵王 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 典韋 高級敏捷 高級物理連撃 高級庇護 高級スタン高級強体 高級自癒 高級神佑 高級保命 鬼谷子 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級波動 白起 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 水 趙雲 高級物理連撃 高級減速 高級強体 高級貫通高級吸血 高級スロウ 高級会心 高級怒気 大喬 高級医術 高級強体 高級回避 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 洛神 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン高級会心 高級怒気 高級貫通 高級波動 李白 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 岳飛 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級解除 王昭君 高級医術 高級回避 高級抵抗 高級強体 高漸離 高級敏捷 高級魔法連撃 高級スタン 高級減速 夏侯惇 高級敏捷 高級物理連撃 高級貫通 高級減速 程咬金 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 火 虞姫 高級医術 高級強体 高級自癒 高級神佑高級保命 高級反撃 高級スロウ 高級抵抗 馬超 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級会心追加 高級解除 高級猛攻 楊貴妃 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級仙霊 郭女王 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 項羽 高級物理連撃 高級会心 高級怒気 高級猛攻高級吸血 高級強体 高級鉄甲 高級魔法耐性 呂布 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級狂暴高級自癒 高級反撃 高級強体 高級フレンジー耐性 羋月 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級反撃 周瑜 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心 李牧 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級貫通 樊梨花 高級スロウ 高級庇護 高級神佑 高級保命 木 扁鵲 高級敏捷 高級医術 高級強体 高級神佑高級保命 高級自癒 高級反撃 高級魔法連撃 葵文姫 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級会心高級怒気 高級貫通 高級解除 高級波動 韓信 高級敏捷 高級物理連撃 高級会心 高級怒気高級貫通 高級力量 高級猛攻 高級吸血 狄青 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲高級魔法耐性 高級減速 高級破療 高級吸血 華佗 高級医術 高級抵抗 高級浄化 高級強体 宋玉 高級敏捷 高級魔法連撃 高級知力 高級スタン 孫尚香 高級敏捷 高級物理連撃 高級力量 高級会心 霍去病 高級敏捷 高級庇護 高級強体 高級鉄甲 玉飾り技 玉飾りの技は、持物-特殊-玉佩合成-技一覧より確認できます + 初級・中級技 ※何故か覚醒が二種あります 技名 初級 中級 力量 物理障害5%アップ攻撃力60アップ 物理障害10%アップ攻撃力180アップ 知力 魔法傷害5%アップ攻撃力60アップ 魔法傷害10%アップ攻撃力180アップ 鉄甲 物理被傷害5%ダウン 物理被傷害10%ダウン 魔法耐性 魔法被傷害5%ダウン 魔法被傷害10%ダウン 敏捷 速度3%、基本速度10アップ 速度9%、基本速度20アップ スロウ 速度6%ダウン気力3%アップ 速度8%ダウン気力9%アップ 命中 命中率6%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害6%アップ 命中率10%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害10%アップ 回避 回避6%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害6%ダウン 回避10%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心 会心率6%アップ 会心率12%アップ 会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率5%ダウン 攻撃されると、敵の会心発生率12%ダウン 怒気 会心傷害10%アップ 会心傷害20%アップ フレンジー耐性 被会心傷害10%ダウン 被会心傷害22%ダウン スタン コントロール命中率4%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する コントロール命中率8%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 抵抗 コントロール耐性12%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する コントロール耐性24%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 医術 付与された対象の回復量と被回復量5%アップ 付与された対象の回復量と被回復量10%アップ 勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の物理傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害10%アップ、2ターン継続して解除できず 戦闘開始時、自身の魔法傷害15%アップ、2ターン継続して解除できず 被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少10%アップ、2ターン継続 戦闘開始時、自身の被傷害減少20%アップ、2ターン継続 庇護 戦闘開始時、自身気力の4%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続 戦闘開始時、自身気力の8%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の8%、2ターン継続 覚醒 ターン開始時、30%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する ターン開始時、45%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する 自癒 ターン開始時、自身の最大気力の2%を回復する ターン開始時、自身の最大気力の4%を回復する 狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.2%アップ 気力が1%ダウンすると、傷害0.3%アップ 貫通 最終傷害が対象の防御効果の10%を無視する 最終傷害が対象の防御効果の20%を無視する 回復量ダウン 攻擊時、20%の確率で対象の回復量と被回復量を10%ダウン、3ターン継続 攻擊時、30%の確率で対象の回復量と被回復量を20%ダウン、3ターン継続 魂滅 攻撃時、10%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+5% 攻撃時、20%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+10% 解除 攻撃時、10%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 攻撃時、20%の確率で対象のあらゆるバフを解除する スタン 傷害が対象の最大気力の36%を超える時、20%の確率で対象を2ターンスタンさせる 傷害が対象の最大気力の28%を超える時、30%の確率で対象を2ターンスタンさせる 挑発 攻撃時、8%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 攻撃時、11%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態で発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 減速 攻撃時、20%の確率で対象の速度を8%ダウン、2ターン継続 攻撃時、30%の確率で対象の速度を10%ダウン、2ターン継続 破療 医術/自癒の付与された対象に傷害15%アップ 医術/自癒の付与された対象に傷害20%アップ 波動 魔法傷害をすると最終傷害が90-115%にランダムで変動 魔法傷害をすると最終傷害が95-120%にランダムで変動 吸血 物理技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 物理技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 貪欲 魔法技を使う時、傷害量の10%で自身の気力を回復する 魔法技を使う時、傷害量の15%で自身の気力を回復する 物理連撃 物理攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 物理攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 魔法連撃 魔法攻撃が20%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の30% 魔法攻撃が30%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の40% 会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、40%の確率でもう1回普通攻墼を発動 物理攻撃に会心が発生する場合、60%の確率でもう1回普通攻墼を発動 追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、60%の確率でもう1回普通攻撃を発動 物理攻撃が対象を倒す場合、80%の確率でもう1回普通攻撃を発動 浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると20%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると30%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害10%ダウン 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害20%ダウン 反撃 傷害を受ける時、25%の確率で被傷害の30%を反射する 傷害を受ける時、35%の確率で被傷害の35%を反射する 猛攻 攻撃力2%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、20%の確率でそれを30%軽減する 攻撃力4%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、25%の確率でそれを40%軽減する 仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに5%の確率で気力の15%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 死亡後仙霊になり、次ターンに10%の確率で気力の20%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害10%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 【仙霊】が付与された単体に傷害20%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 鼓舞 死亡時30%の確率で味方全体の攻撃力を15%アップ2ターン継続 死亡時40%の確率で味方全体の攻撃力を20%アップ2ターン継続 保命 死亡時20%の確率で復活復活後気力の5%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時40%の確率で復活復活後気力の8%を回復1回戦闘につき1回のみ 神佑 死亡時8%の確率で復活、復活後気力の35%を回復1回戦闘につき1回のみ 死亡時12%の確率で復活、復活後気力の50%を回復1回戦闘につき1回のみ 霊体 復活後回避率10%アップ2ターン継続 復活後回避率20%アップ2ターン継続 覚醒 復活後攻撃力10%アップ2ターン継続 復活後攻撃力20%アップ2ターン継続 ※何故か覚醒が二種あります 技名 効果 高級力量 物理障害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級知力 魔法傷害15%アップ攻撃力300アップ稀有 高級鉄甲 物理被傷害15%ダウン稀有 高級魔法耐性 魔法被傷害15%ダウン稀有 高級敏捷 速度15%、基本速度30アップ稀有 高級スロウ 速度10%ダウン気力15%アップ 高級命中 命中率15%アップ回避/敏捷が付与された対象に傷害15%アップ稀有 高級回避 回避15%アップ力量/知力玉飾りの技のある敵に攻撃されると被傷害15%ダウン稀有 高級会心 会心率18%アップ稀有 高級会心耐性 攻撃されると、敵の会心発生率20%ダウン 高級怒気 会心傷害30%アップ稀有 高級フレンジー耐性 被会心傷害35%ダウン 高級スタン コントロール命中率12%アップ、高くなるほどスタン技の成功率が上昇する 高級抵抗 コントロール耐性36%アップ、高くなるほどスタン耐性の成功率が上昇する 高級医術 付与された対象の回復量と被回復量15%アップ 高級勇猛 戦闘開始時、自身の物理傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級瞑想 戦闘開始時、自身の魔法傷害20%アップ、2ターン継続して解除できず稀有 高級被傷害減少 戦闘開始時、自身の被傷害減少30%アップ、2ターン継続稀有 高級庇護 戦闘開始時、自身気力の12%で味方全員に [防壁] を付与、2ターン継続、重複不可【防壁】障害を吸収し、吸収量は発動者最大気力の4%、2ターン継続稀有 高級覚醒 ターン開始時、60%の確率で自身のあらゆるデバフを解除する稀有 高級自癒 ターン開始時、自身の最大気力の6%を回復する 高級狂暴 気力が1%ダウンすると、傷害0.5%アップ 高級貫通 最終傷害が対象の防御効果の30%を無視する稀有 高級回復量ダウン 攻擊時、40%の確率で対象の回復量と被回復量を30%ダウン、3ターン継続 高級魂滅 攻撃時、30%の確率で対象を4ターン復活不可にする神佑/保命のある対象に傷害+15% 高級解除 攻撃時、30%の確率で対象のあらゆるバフを解除する 高級スタン 傷害が対象の最大気力の20%を超える時、40%の確率で対象を2ターンスタンさせる 高級挑発 攻撃時、15%の確率で対象に【挑発】を付与し、1ターン継続【挑発】挑発状態時は発動者に普通攻撃しか使わなくなり、1ターン継続 高級減速 攻撃時、40%の確率で対象の速度を12%ダウン、2ターン継続 高級破療 医術/自癒の付与された対象に傷害25%アップ 高級波動 魔法傷害をすると最終傷害が100-125%にランダムで変動稀有 高級吸血 物理技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級貪欲 魔法技を使う時、傷害量の20%で自身の気力を回復する稀有 高級物理連撃 物理攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級魔法連撃 魔法攻撃が40%の確率で連撃を触発、二度と技/普通攻撃を発動、傷害・スタン率が元の50%稀有 高級会心追加 物理攻撃に会心が発生する場合、80%の確率でもう1回普通攻墼を発動 高級追撃 物理攻撃が対象を倒す場合、100%の確率でもう1回普通攻撃を発動 高級浄化 回復量/復活のアクティブスキルを発動すると40%の確率でランダムで味方単体のあらゆるデバフを解除 高級強体 会心/物理連撃/魔法連撃のある敵に攻撃されると被傷害30%ダウン稀有 高級反撃 傷害を受ける時、45%の確率で被傷害の40%を反射する 高級猛攻 攻撃力6%アップ単回被傷害が最大気力の40%を超える場合、30%の確率でそれを50%軽減する稀有 高級仙霊 死亡後仙霊になり、次ターンに15%の確率で気力の25%で復活、1ターン毎に確率が5%アップ、5ターン後必ず復活、1回戦闘につき1回のみ 高級霊体解除 【仙霊】が付与された単体に傷害30%アップ、撃殺すればその単体が【仙霊】を触発できず 高級鼓舞 死亡時50%の確率で味方全体の攻撃力を30%アップ2ターン継続 高級保命 死亡時60%の確率で復活復活後気力の10%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級神佑 死亡時16%の確率で復活、復活後気力の65%を回復1回戦闘につき1回のみ稀有 高級霊体 復活後回避率30%アップ2ターン継続 高級覚醒 復活後攻撃力30%アップ2ターン継続
https://w.atwiki.jp/vipjojogames/pages/15.html
ファイルうpのしかた 1MB以内の画像とかなら普通に「このページにファイルをアップロード」でうpれるが、それ以上はちょっと面倒 ましてゲームとかはほとんどそれ以上だろうから、面倒だろうが以下の手順でやってくれ・・・ と思ったが、圧縮するとそれなりに小さくなる事が判明 1MBに収まりそうならこっちがオヌヌメ それで無理なファイルは「このウィキにファイルをアップロード」をお勧めしてたんだが ちょっと前から死んでる まあもともとwikiだしどうやら満員なのかも うpることは…できねーぜ こっちのうpろだを使ってくだしあ、度々すいません 上記ろだにうpったファイルのURLは 「http //dl.loda.jp/vipjojogames/up/通し番号.拡張子」 これをwiki編集のリンクで貼ればッ!任務は完了だァーッ! 作品用個別テンプレ 作品紹介なんかに使えばいいんじゃあないか・・・
https://w.atwiki.jp/yakitoriya/pages/26.html
どっかでみた とかは絶対に言ったら負け。 コンセプトとしては焼き鳥屋のどっかのページみたいなものです。 そう、だって書いている人一緒だもん。しょーがない、 しかもpukiwikiで書いてるからきっと@wikiモードだとry Wikiを編集してみたい人へ Wikiを編集しみたい人へのページです。 あくまで、参考程度にでも結構ですので、ご覧になっていただければ幸いです。 このサイトを編集をする全ての方へ 編集をする上で以下のことは必ず、守ってください。 他サイトからのデータ転載は、絶対にしないでください。 著作権法上の問題となる恐れがあります。 基本的に、標準語で誰でもわかる記述を心がましょう。 文法でいえば、教科書みたいな感じです。 編集の仕方 ページの一番下にある「編集」や、見出しの横にある「編集」の文字をクリックすることで編集することができます。 その後はテキストをフォームに文字を打ち込み、「ページの更新」をクリックするだけで編集は完了します。 簡単に言うとこれだけなんです。 Wiki独自の記法が難しいと思う場合は、文字だけの編集でも構いませんので、気軽に編集していただけたら、と思います。 当サイトは、基本的に、情報が不足している傾向にあります。 道具の入手法とか、覚えるわざとか… 基本的には、箇条書きでも問題はないんです。 見やすいように統一しているだけですから……。 ということで、たくさんの人が協力してほしいわけです。 その方が、情報は集まりますし… しかし、実際に練習して得るものはたくさんありますので挑戦してみるのはいいですよ。 間違って編集をされても、誰でも編集できますので、直すことは簡単です。 失敗を恐れずに編集していくことで、編集が出来るようになりますので…。 データ復旧の仕方については、したのほうをご覧ください。 Wiki独自の構文について そこまで、無理に使わなくてもいいんですが、よく使うものを…。 コピーして使ってみるのもいいですし。 ここに書いてあるのは一例ですから、このページどうやってできたのか疑問に思ったら、編集を押してみてみるのも一つの手です。 リンク [[表示文字 リンク先URL]] 普通にハイパーリンクです。自動簡略化はいるからpgidプラグインつかわなくていいって楽だよね。 箇条書き -1つ目 -2つ目 箇条書き の左側にある黒丸です。案外使う。 改行 br; 改行するときに、『 br;』と打つと、打つときに改行しなくても改行される。 普通は使わないが、表の中に文字を入れて、改行するときに使います。 コメント // 行頭に『//』を入れることで、その行の文字列を表示しないようにできます。 どこを編集したか、ページの編集ルールを書くときに使っています。 見出し *見出し1 **見出し2 ***見出し3 ページ内で見出しをつけるときに使います。 ここで紹介したのは、よく使うと感じたものだけです 編集経験がある方へ いつも編集してくださってありがとうございます。 ページの編集の仕方についてよくあるミス等について記載していますので、一度お読みになっていただければ幸いです。 その他編集 新規ページ サイドのメニューは、あんまり細分化しすぎないほうが見やすいと思われる。 子階層に、ページを分けて作る感じに… ページデータの復旧の仕方 間違えてページを消してしまったり、荒らしなどの影響でデータが破損してしまっているページを見つけた時の対処法です。 手順 編集履歴→復元でおk 最後に Wikiを利用しているので、誰でも編集できます。 ほら、編集しろよ! どーせ、やらないんだろっ…… -
https://w.atwiki.jp/livly-wiki/pages/56.html
リヴリーの世話のしかた 『リヴリーを飼ったのはいいけれど、どうやって世話をしたらいいの?』というかたのために…。 ※『しょうがくせい』や『漢字』のわからないお子さまは、おうちのひとといっしょによんでみよう! ※おうちの方へ このページはリヴリーの世話のしかたを説明しています。漢字の意味や読みが理解できる方が読んで、お子様に一緒にリヴリーをしてご説明をしていただけますようによろしくお願いします。 コントローラーについて リヴリーの食べる餌が入っている箱です。クリックをすると持っている餌が表示され、餌をクリックすることによってリヴリーが餌を食べます。餌の近くにある数字は、残りの餌の数を表します。餌を食べると『満腹度』が増加して、これが100%になるとリヴリーはおなかいっぱいになり、その時は食べなくなります。(満腹度については以下に記述されています)餌が無くなってしまった場合はやどかり亭で餌を購入しましょう。餌を買うにはdoodoo(ドゥードゥー。リヴリーアイランド内のお金)が必要です。リヴリーを飼い始めた最初に時点では三種類の餌が箱に40匹ずつ入っています。 ブックマーク(お気に入り)に登録された島が載っていて、島の名前をクリックすることによって、その島へリヴリーが移動します。(ページも切り替わります)水色で書かれた文字は、リヴリーアイランドが管理している公式のパークで、黒色で書かれた文字は各リヴリーユーザーの島です。島の名前の左側に*(アスタリスク)があり、これがオレンジ色になっていると、その島を誰かが見ているということがわかります。 バイオレコードと言った、リヴリーの情報・状態が分かり、名刺のような役割です。(バイオレコードの説明は以下に記述されています) これをクリックするとリヴリーがトイレをし、ウンチだします。このウンチがdoodooと言われ、リヴリーアイランド内でのお金となります。このdoodooを使って、アイテムや島や餌などを買うことができます。 リヴリーブックを開きます。リヴリーブックでは、『持っているアイテム・島・doodooがわかり、ブックマークした島・覚えているワザ・リヴリーアイランド管理側からの最新情報・所属しているチームがわかり、島の検索・リヴリーのログアウトなどができます。』 案内パークという、リヴリーアイランドが管理している公式パークへの案内をしているパークへ一発で行けるボタンです。ここに行くとたくさんのリヴリーがいます。リヴリーを始めたばかりならば、必ずブックマークの中に水色で入っているはずです。 クリックドラッグして島の中で動かして離すと、コントローラーの場所を移動させることができます。もとの場所にコントローラーを戻す場合には、島の中のどこかをクリックしてENTERキーを押すともとの場所に戻ります。 コントローラーを閉じます。コントローラーを出すには島のどこかをクリックしてENTERキーを押すと表示されます。 入力ボックスです。ここに文字を入れてENTERキーを押すことによって、発言をすることができます。ここにレベルアップで覚えれるワザのコマンドを入れて発言することにより、ワザを発動させることができます。 バイオレコードについて このバイオレコードのリヴリーが住む島をブックマークすることができます。ワンクリックでブックマークに追加されます。自分のバイオレコードを島のどこかをクリックしてENTERを押して出して、このボタンを押すと、自分の島がブックマークに追加されます。例えば、友達ができたなら、友達のリヴリーをクリックして、このボタンを押すとブックマークに追加されます。 バイオレコードを閉じます。 闇印章と言い、ヤミショップに行くとハンコを押せます。また、これをクリックすると瞬時にヤミショップへ移動できるようになります。 G.L.L会員である証です。これをクリックすると瞬時にG.L.Lへ移動します。※実際はG.L.L会員であると、バイオレコードの上部にリボンがつきます。この画像の撮影当時にはG.L.Lへの登録をしていないので合成されています。 ●経験値 放浪という、さまざま島を移動していくと少しずつ増えていき、100%になるとレベルアップします。レベルによってはワザを覚えます。100回放浪をするとリヴリーは疲れて、その後いくら移動をしても経験値が増えることはありません。しばらくして自動的に回復するので、その後は放浪をすると経験値が増えます。餌をやると経験値と下記の満腹度が増えます。 ●満腹度 リヴリーのおなかがいっぱいなのかがわかります。100%が最大で、餌をやることによって増えます。0%になってしまった場合、リヴリーは死んでしまいます。死んだリヴリーは二度と生き返ることはありません。 ●ストレス リヴリーのストレスがわかります。100%が最大で、101%になるとリヴリーが島から出て行って(家出状態)しまいます。こうなった場合はバイオレコードの部分に(家出中)と表示されます。家出をしたリヴリーは個人のリヴリーユーザーの島に移動します。ストレスは減らすことができ、放浪をすることによってストレスが減っていきます。放浪が面倒な場合はワザの/gas(おなら)によって減らすことも可能です。ですが一度の放浪と一度の/gasで考えると、放浪をする方がストレスを減らす量が多くなります。 このように、リヴリーはネコやイヌのようにしっかり世話をしてあげないといけないです。上記の内容をきっちり覚えてリヴリーの世話をしてあげましょう。 このページのアクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。リヴリーアイランドに関わる著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係がありません。
https://w.atwiki.jp/morinohukurou/pages/29.html
新規ページを作る場合 (例)「教職科目」に新しいページを作成する場合 まず左のメニューから「教職科目」を開く。 「教職科目」のページで「編集」画面を開く。 3. [[]]の中にタイトルを入れて、「ページ保存」をする。 4. できた項目をクリックし、リンク先に飛ぶ。 5. 「@wikiモードで作成する」を選択し、編集画面に移る。 6. 編集が完了したら「ページ保存」をして、作成完了です。 出来上がり
https://w.atwiki.jp/deforum/pages/16.html
はじめは少し面倒ですが,一度投稿すればすぐ覚えます! 0.まずは右上ボタンからログイン 1.左上”@wikiメニュー”から新規ページ作成 2.ページ名を入力 編集モードはワープロモードが簡単. 3.文章を書く.できたら”ページ保存” 4.文章が完成! 5.画像や添付ファイルをアップしてくれる場合,”編集”から”ファイルをアップロード”を選択. アップするファイルを選んでください. 6.文章下にファイルが追加される. この文章のように,文章内に画像を入れる場合は以下参照.(動画解説) http //www1.atwiki.jp/guide/pub/wysiwyg_image.htm 7.左メニューに新しく作ったページへのリンクを追加します 下の”ここを編集”をクリック 8.追加したい項目の下に次のように書きます(マイナスとカッコは半角で!) -[[新しく作ったページ名]]今回の場合 -[[test2]] 関連しそうな項目の下に追加してね. 9.メニューに今回作ったページへのリンクが追加されます!
https://w.atwiki.jp/bokaroutayoki/pages/15.html
**参加の表明 左メニューの「参加者一覧」に自分の名前を入ーれるだけー 左メニュー下の「ここを編集」をクリックして 今見ているページ辺りに出てくる:未定参加者:を 自分の名前にしちゃえばそれで完了。 **参加表明をしたらだ。 左メニュー「参加者一覧」の自分の名前をクリック →今見てるページの辺りの「(名前)の新規作成をする」 のいくつかの項目から自分の編集しやすい項目から入って そのまま自分のやりたいことや出来ることを書くと良いよ。 「そのままテキストモード」がとても…楽です。 ウィキに慣れてリンクなんかを貼ってみたくなったりしたら アットウィキモードにすると出来るようになる。 最初の編集以降に再度更新を行いたいときは、 発表会タイトルより上、一番上の左から2番目にある 「編集」をクリックすると編集できちゃう。 何て書いたら良いかワカンナイ!って人は「テストプルケー」 を参考にすると良いような悪いような。
https://w.atwiki.jp/beastie4th/pages/13.html
アスキーアートを用意しておく サイズは19行34列まで /boot/beastie.4thを書き換える /boot/loader.confを変更する これだけ。とっても簡単! 下手打ってbootしなくなった時のために、boot CDでも用意しておくと吉。 もっと具体的な方法が以下にあります。ありがたやありがたや Loaderをかっこよくするために あと、Unix板@2chのデーモン君AAスレでbeastie.4thのpatchを作ってた人がいるので、それを参考にしてもいいかも。 作ってて気がついたこと 行の先頭に | とか / とか使ったらboot時に刺さりまくったorz 調子に乗ってbeastie.4thファイルにどんどん追記していたら、ある時点でboot時に Dictionary full と表示されて刺さった。 追加した分を少し減らしたら正常に起動した。 原因はまだ調べていない。 カスタマイズのしかた(grubの場合) アスキーアートを用意しておく サイズは横幅が収まる程度で /boot/grub/grub.conf(/boot/grub/menu.lstの場合もあるかも)を書き換える 用意したアスキーアートを1行ずつ title ... 行にあてはめていく title ... 以外の行はすべて同じで構わない(この場合、メニューからどの行を選択してもすべて同じカーネルで、あるいは同じOSが起動する) これだけ。とっても簡単! 作ってて気がついたこと title ... 行の先頭のスペースは不可。せっかく用意したアスキーアートがずれる。 title ... 行を引用符で囲むことはできない。 (シングルクオート)、 (ダブルクオート)ともに文字扱いになってしまう。 行の末尾に \ (バックスラッシュ)があると問題が生じる。 例えば、 title . / / \ \ root (hd0,0) kernel /vmlinuz-2.6.foo ro root=LABEL=/1 initrd /initrd-2.6.foo.img というふうに書いた場合、この行は . / / \ root (hd0,0) といった具合に、行末の \ が消える上に、次の root (...) の行が末尾にくっついて表示されてしまう。 行末に \ を追加して、 title . / / \ \\ root (hd0,0) kernel /vmlinuz-2.6.foo ro root=LABEL=/1 initrd /initrd-2.6.foo.img のようにすると、表示は . / / \ \root (hd0,0) のようになる。 \ は表示されたが、 root (...) の行はまだ残っている。 結局、 title . / / \ \\ root (hd0,0) kernel /vmlinuz-2.6.foo ro root=LABEL=/1 initrd /initrd-2.6.foo.img のように、 title ... 行と root (...) 行の間に改行を入れたらひとまず正常に表示された模様。