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【SFO 3期】 公式 開始 180年01月上旬 2005/??/?? 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2005/??/?? 19 50 00 終了 297年05月上旬、花朝国が天下統一。 最終勢力全図 【主要勢力】 花朝国 雁州国 旧憩場国 封禅国 登攀国 【主要武将】 花朝国 君主:志青 軍師:香鈴六十四 副軍師:真南深,伊耶那 雁州国 君主:夕暉 軍師:迦紗慈贈 副軍師:伯符Q,皇帝ラインハルト 登攀国 君主:こんた 【主な出来事】 外交の内容等をブログで纏めて公開するのがはやる。 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO2 15期】 公式 開始 180年01月上旬 2008/09/19 22 00 00 終了 266年04月中旬 宵国が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 国名 滅亡年 滅亡させられた相手 一言 宵国 統一 (統一国家) 統一した。 妖国 266年4月上 宵国 (実質)ラス2 牛久大仏国 241年3月中 宵・妖国 ラス3 無重力国 231年11月中 宵・妖国 ラス4 双恋国 223年12月上 牛久大仏・妖国 ラス5 西涼国 217年7月下 宵国 ラス6 共和国 213年1月中 牛久大仏国 ラス7 他の回に比べ群雄割拠が長く続き相当遅いペースだった。 【主要武将】 宵国 君主 満月 軍師 梅 斬闘→ハンニバル 副軍師 刃仝士,寝てる人,眠姫,でるた,カタリ,和尚様と呼べ 妖国 君主 鳴家 軍師 杭全 副軍師 岡田以蔵 , 諸葛亭小梅 牛久大仏国 君主 公孫樹→璽慈 軍師 璽慈,木村拓也 副軍師 丁白智,扈三娘 【主な出来事】 期限切れわずか2T前の統一であった。 2nd12期の記録をも更新。 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO2 07期】 公式 開始 209年01月上旬 2007/11/?? 22 00 00 開戦 211年01月上旬 2007/11/?? 19 50 00 終了 253年2月中旬、曹国が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 曹国 劉国 孫国 冬の華国 【主要武将】 曹国 君主:〔曹操 孟徳〕 軍師:〔夏侯惇 元譲〕 副軍師:〔司馬懿 仲達〕 〔夏侯淵 妙才〕 劉国 君主:〔劉備 玄徳〕→〔黄忠 漢升〕 孫国 君主:〔孫権 仲謀〕 荊州四名君 武国君主:〔趙範〕 長国君主:〔韓玄〕 零国君主:〔劉度〕 桂国君主:〔金旋〕 【主な出来事】 史実回。 【名言・迷言】 【客観的雑感】 (253年2月中旬)天下統一直後、曹操の意にそわぬ家臣は虐殺(大量解雇)された。 -- 名無しさん (2008-05-01 13 02 54) 非史実即滅亡、ゲームバランス破壊国家曹国。 無意味な大量解雇。 どこに見せ場があったのだろうか? -- 名無しさん (2008-05-09 21 26 02) 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO 7期】 公式 開始 180年01月上旬 2005/08/03 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2005/08/04 19 50 00 終了 255年04月下旬 【期限切れ終了】 中国全土の戦乱が長引き国力が疲弊したため、 異民族である南蛮国の侵攻を防ぐことができませんでした。 中国全土は南蛮国に支配されました。 最終勢力全図 【主要勢力】 黒色騎兵国 大進国 炎燕国 ワカメ王国 天涼国 【主要武将】 黒色騎兵国 君主:黒色槍騎兵→どくいちご→黒色槍騎兵 軍師:剣鍬→どくいちご 大進国 君主:李音 軍師:白机 副軍師:結石, 伽理, 羅王 炎燕国 君主:楊寧 軍師:凍刃 副軍師:人生幸朗,アーシュ 【主な出来事】 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO 17期】 公式 開始 180年01月上旬 2006/7/28 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2006/7/29 19 50 00 終了 226年07月下旬、にぱちか国が天下統一。 エンディングイベント 226年08年上旬 - 227年03月上旬 群雄割拠史 【各勢力】 にぱちか国 雪の精国 親倭任那国 天涼国 乾坤一擲国 単国 茂名汁帝国 【参加武将】 にぱちか国 君主:茶おじぷな→おじぷな→茶おじぷな 軍師:茶おじぷな→ラインハルト 副軍師:ラインハルト、于道朱君、毒舌ジム、陳武@子烈 雪の精国 君主:由紀 軍師:夢幻桜 親倭任那国 君主:月天→如水堂 軍師:暴投王安崎 【客観的雑感】 最終回(1回目)のと言う事もあり古参の参加が沢山見られた おじぷなは君主なのに独立宣言して独立してた 名前 コメント 【主観的雑感】 暴投王安崎ニムが、にぱちかのネタ登用に釣られて凹んでた。 狂象兵Tueeee 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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GF/W33-T02 GF/W33-089 カード名:上達祈願 笹原野々花 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ガール》? TD:格好いいところ、見せてね~ C:…いたいた。どうしたの、こんなところに呼んで? これは…ホワイトデーのお返し? あっ。ああ、そうか~。うん、ありがとうね レアリティ:TD 14/12/12 今日のカード
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【SFO 14期】 公式 開始 180年01月上旬 2006/04/21 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2006/04/22 19 50 00 終了 250年03月下旬、弩砲投石国が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 弩砲投石国 青龍的三国 すもも帝国 皐月皇国 世紀末国 【主要武将】 弩砲投石国 君主:五十茶 軍師:そらまめ 副軍師:陳武@子烈,暴投王安崎 青龍的三国 君主:おじぷな 軍師:ラインハルト 副軍師:琥 飛蘭 すもも帝国 君主: 軍師:ミュラー 副軍師:迷迭香 皐月皇国 君主:魅香英 軍師:リヒター 副軍師: 世紀末国 君主:KING 君主代理:ハート様 軍師:アミバ 副軍師:サウザー, 黒王号 【主な出来事】 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO 9期】 公式 開始 180年01月上旬 2005/10/28 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2005/10/29 19 50 00 終了 266年6月下旬【期限切れ終了】 天災による深刻なダメージにより、中国全土が疲弊。 皇帝による戦乱終結と全土復旧の勅命が下る。 諸侯はこれに従い、漢帝国後期の戦乱の世は終結する。 最終勢力全図 【主要勢力】 宝珠国 一期一会国 神仙国 蘭幼稚園国 絡繰国 作並温泉国 浮草の国 平原で建国 【主要武将】 宝珠国 君主:琥珀 軍師:おじぷな,ラインハルト 副軍師:らおう,伽理,林則徐,蛮銚,琥 飛蘭,鼓 倫太郎など? 蘭幼稚園国 君主:琥 飛蘭 軍師:ラインハルト 副軍師:きゅう,亜琳,おじぷな,琥珀,蛮銚 平原で建国 君主:孟子慶 軍師:非時香菓 副軍師:ぬるぽ皇女 作並温泉国 君主:美☆美 軍師:らおう,羽流 副軍師:娥或,銀朱 一期一会国 君主:明里→【炎】→アーシュ 軍師:アーシュ 副軍師:(末期)須佐之男命,蒼 龍,関羽雲長 【主な出来事】 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【SFO2 TEST期】 公式 開始 180年01月上旬 2007/??/?? ?? ?? 00 開戦 182年01月上旬 2007/??/?? ?? ?? 00 終了 211年4月下旬、テスト終了。 群雄割拠史 【主要勢力】 鳥桓民の国 マッタリ国 人柱A国 人柱B国 山越北斗国 天空の国 晋国 【主要武将】 【主な出来事】 新仕様テストのための多重許可の回 テスト用に物資を大量に投下した 救援・遠征コマンドなどの実装 膠着状態になったので、200年1月中旬に領土の大部分を空白地にされる こんな期でも蜀漢はなんで滅ぶの? 多重公認だったので、複数国で軍職兼任させられて、一人外交していたケースがある。 人柱ABは延々お互い殴り続けてたんだけど途中脇から殴ってきた国があったのでフルボッコにした。 【名言・迷言】 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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上達するには 高Lvになるだけが強くなるコツではありません。 強化されたパーツだけが勝利の条件ではありません。 工夫や心がけで強くなれます。 上達するには ショートカットキーの活用 [#d6f5a358] チャットの活用 [#n1ff56c6] ミニマップの活用 [#u8200a37] マップの熟知 [#ca2304ca] アンチユニットの生産 [#lac30474] 戦い時と引き際 [#w858e37b] 楽して敵を倒す [#he33fb70] 人の良いとこを盗め [#kb25531f] それらに加えて [#k31fdfb2] コメント ショートカットキーの活用 攻撃移動や位置確保などはキーボードに対応しています。 これを覚えることにより前線での競り合いの途中においても、 ユニットを思い通りに操作することができます。 特にS(H)キーは活用できないと、100Lv以上の戦いについていけません。 また部隊登録や生産ショートカットなどにも活用すると、 1つの操作にかかる時間が短縮されます。 チャットの活用 高Lvのチャットをしない人もいます。 操作の上手いチャットをしない人もいます。 しかし、チャットをしないチーム戦が強い人は存在しません。 チャットで生産系統の調整、攻防の戦略、奇襲援護など全てのコミュニケーションを取れてこそ、 チーム内での活躍が初めてできるはずです。 しかし、自分の意見だけで相手に何をして欲しいのかなどを押し付けるのはやめましょう。 また、一人で偵察やスキャンの結果を見て満足していては不毛です。 チームメンバーにも教えてあげましょう。 ただし、折角視界が共有されているので、提供された視界をまず自分で確認する努力を怠ってはならない。 チャットから派生し、その人から有益な情報の提供やパーツの交換などもあるかもしれません。 積極的にチャットを活用しましょう ミニマップの活用 全体を見て回るのは大変ですし戦況は刻一刻と変化していきます。 そこでミニマップを活用してみましょう。 マップの要所に偵察を配置し定期的にミニマップで偵察の生存や敵の色が映っていないかなど、 また、味方の布陣などの具合もミニマップで確認し気になった部分をクリック確認するようにしましょう。 操作に裂かれる時間が短縮されます。 マップの熟知 対戦に使用されるMAPを熟知しましょう。 段差や通り道の広さなどを知れば、布陣や待ち伏せ、奇襲行路などがおのずと見えてきます。 アンチユニットの生産 それぞれのパーツには苦手なアンチパーツ、アンチユニットが存在します。 単に攻撃力や防御力のあるユニットで攻めるだけでは能がないというもの。 一概にどれが正解ということはありませんがプレイしていくにしたがってなんとなくわかっていくと思います。 そういった経験を踏まえてユニットデッキ、スキルデッキを構築することは大切なことです。 戦い時と引き際 押す時は協力して押し、引くときはさっと引くことが大事です。 チーム戦では、メンバーに呼びかけ、一気に攻撃した方が数の暴力や、 互いの弱点を補うなど、一人で戦う数倍の効率を生み出します。 ただし、あらゆる戦法にいえる訳でなく、敵基地への強襲等、大人数を動員してはまずいケースも存在します。 逆に、予想にもしてなかったアンチユニットが敵に存在したり、厄介なスキルを発動された場合は、^ 無理に押さず、素直に退却したほうが良いです。 強引に攻めても、大きな被害を受け戦力を一気に失いかねません、 そして一気にパワーバランスが傾くため、そのまま敗北に直結する場合も多々あります。 しかし、素早く撤退することで被害を抑えれば、敵も容易に反撃することはできません。 特にシージ系と対空の維持には気をつけましょう。 ただし、全滅を恐れるあまり、積極的に戦わずにいるのはNG。 常に戦う姿勢を維持しておきましょう。 楽して敵を倒す 折角つくったユニットをひたすら相手にぶつけるだけでは、勝てる勝負も勝てない。 敵戦力や位置を分析し、「いかに相手を楽に潰せるか」を考えましょう。 楽して、というのは人によっては聞こえが悪い言葉かもしれません。 ですが、対戦においては非常に重要な要素でもあります。 まずは正面きって戦うことをなるべく避ける。 チーム戦においては、たしかに敵を真正面から受け止める役も必要ですが、 基本的に長射程武器によるアウトレンジ(射程外からの攻撃)や、 相手の反撃を受けにくい脚部を用いる、強力なアンチで叩く、地形の利用等、 一方的な戦闘にもっていけるよう意識する。 また、相手の意識が届いてない所を叩く。 たとえば敵が前に出ている間、比較的後方に配置されてる戦力や基地は、 手薄になっていることが多いので、敵の留守中に叩くのも手です。 不意をつけば敵の対応は遅れがちになるので、有利な戦闘をしかけられます。 ただし、敵ものん気にしている訳ではないので、対応してきたら、 どこまで攻撃を続けるか判断して、退却することも意識しましょう。 人の良いとこを盗め 人の強いとか良いと思った点はどんどん参考にして、自分の力に活用しよう。 高Lv装備や高Lvスキルで固めてる場合などもありますが、 手の届く範囲ならば、敵の装備や戦術を真似てみるのがいいです。 もちろん、ただ真似するだけでは人に追いつくことはできないので、 そのユニットや戦術を用いた後に感じたことを考えると良いでしょう。 最終的に自分が活用することはなくても、これを覚えておけば、 似たような敵に遭遇したときの対処がぐっと楽になります。 それらに加えて 多くのパーツを扱えた方が戦略の幅が広がる高Lvは有利+強化パーツもより良い物を揃えた方が良い+自分と機体の双方を高め、スキルや地形等の要素を活用すること*コメント 名前 コメント