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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ナルシータイプ 台詞一覧 声優 福山潤との噂。 出撃 「ブラスト起動確認!発進します!」 「機体チェック終了…出撃します!」 「さて、出撃の時間です!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するのです!」 「さあ、一斉攻撃です!」 「一斉に攻めましょう!」 ここを防衛 「ここを守りましょう」 「ここを死守しましょう!」 「さあ、みなさんここを守りますよ」 援護要請 「援護を頼みます!」 「どなたか援護を!」 偵察要請 「どなたか偵察をお願いします!」 「偵察を要請します!」 「偵察をお願いします」 NICE! 「さすがですね!」 「素晴らしい働きです」 「なるほど、やりますね」 NG 「それは無理な注文です…」 「すみません…無理なようです」 「それはできません…」 了解 「了解しました」 「分かりました」 「了解です」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「撃破!撃破!ふふふ…」 「ふふ…敵撃破!」 敵機撃破×5 「邪魔をしないでください」 「すべては順調です」 「これくらいは当然です」 敵機撃破×10 「ふふふ、今日は調子がいい」 「まだ終わりませんよ!」 「さあさあ、次は誰です!?」 敵機撃破×15 「甘く見ないでいただきたい!」 「う~ん、たまりませんね」 「絶好調です!」 連続撃破×3 「私に敗北はありません」 「次はどなたです…?」 「ふむ…まだ物足りませんね」 連続撃破×5 「まあ、こんなものです」 「さあ、どんどんいきますよ…!」 「これで終わりではありませんよ」 連続撃破×10 「私を止めてごらんなさい!」 「我ながらすばらしい…」 「ダメですねぇ…あなたたち」 同時撃破×2 「おっと…ツイてましたね」 「まとめていただきました」 「逃げられませんよ」 同時撃破×3 「もっと散開するべきでしたね」 「おや…その程度ですか?」 「私が負けるなんてありえません」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「私には近づかない方がいい…」 「…どきなさい!」 「ふふ、すみませんね」 撃破-近接-×10 「これが戦場というものです」 「そろそろ遊びは終わりです」 「おや、この程度ですか」 撃破-近接-×15 「これで、終わりです…!」 「これで幕引きとしましょう」 「自分の力が恐ろしい…」 撃破-砲撃-×3 「砲撃成功!」 「よけられなかったようですね」 「ふふふ…他愛もない」 撃破-砲撃-×5 「まとめて掃除と参りましょう」 「どこに居ようと同じこと!」 「当然の結果ですね!」 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!」 「吹き飛んでしまいなさい!」 撃破-頭部-×2 「逃げられませんよ!」 「またお会いしましょう」 「おや、当たりましたか」 撃破-頭部-×4 「どうです…効くでしょう」 「私からは逃れられません…」 「こんなものですかね…」 撃破-頭部-×7 「ふふふ…悪しからず…」 「避けられるものですか!」 「はずすことなどありえません」 撃破-設置-×2 「かかりましたね!」 「引っかかるとはね…」 「引っかかったようですね」 撃破-設置-×4 「私の読みに狂い無し…」 「注意が足りませんね」 「私の計算通りです」 撃破-設置-×7 「残念でした」 「恨まないでくださいよ…」 「すべて予想通り…」 撃破-砲台-×2 「これは素晴らしい!」 「せいぜい使わせてもらいましょう」 「ふふ…これさえあれば…」 撃破-砲台-×4 「圧倒的な力ですね」 「くらいなさい!」 「これはいいですねえ」 撃破-砲台-×7 「さぁ、来なさい」 「さぁ、おびえなさい!」 「使えるものは使わなくてはね」 敵兵器撃破 「敵兵器を破壊…」 「敵の兵器を倒しました」 敵兵器撃破×2 「兵器に頼りすぎです」 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊しました」 「敵自動砲台は動きませんよ」 「敵自動砲台を破壊!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊しました」 「敵レーダー破壊!チャンスです!」 「敵レーダー施設を破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊完了」 「敵施設を破壊!ふふ…」 「敵施設を壊しました」 敵施設破壊×4 「これでもう役に立ちませんね」 「敵に施設は使わせません!」 「敵施設破壊しました」 敵施設破壊×7 「こんなもの、破壊してくれる!」 「これは…壊してしまいましょう」 「もうこの施設は使えませんよ」 プラント占拠 「プラント○占拠です!」 「プラント○制圧です!」 「プラント○確保しました!」 連続占拠×5 「華麗に占拠成功!」 「制圧させていただきます」 「占拠させて頂きました!」 連続占拠×7 「ここは私たちのもの…」 「占拠はお任せください!」 「あなたたちには渡しませんよ!」 連続占拠×10 「誰も私を止められない!!」 「占拠完了…たやすい…」 「すべていただきますよ…!」 プラント奇襲 「ふふ…奇襲成功」 「奇襲成功です」 「奇襲に成功しました!」 奇襲占拠×2 「裏をかかせていただきました」 「奇襲はお任せください」 「ガードが甘いようですね」 奇襲占拠×3 「奇襲成功!私はここですよ」 「この程度の守りならば…」 「私の読みは的確です!」 奇襲占拠×4 「我ながら見事な奇襲…」 「ふふ…華麗に決まりましたね」 「戦うばかりではいけませんね…」 敵コア攻撃 「コアへの攻撃を開始します!」 「コアにダメージを与えましたよ」 「敵コアを確認!いきますよっ!」 敵コア強襲 「コアを攻撃中…ふふふ…」 「敵コアを攻撃中!続きなさい!」 「一気にコアを叩くのです!」 敵コア猛攻 「今です!私に続きなさい!」 「このまま破壊といきましょう!」 「コアを攻撃中!チャンスですよ!」 プラント防衛×2 「プラントは取らせませんよ」 「プラントは取れませんよ」 「プラントは守りました」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄ですよ」 「私がいる限り占拠させません」 「甘い甘い…」 プラント防衛×7 「身の程を知りなさい!」 「あきらめなさい!」 「そんなことでは無理無理…」 ベース防衛×2 「ベースは守ります」 「ベースを守りました!」 「ベースに傷は付けさせません」 ベース防衛×4 「負けるなどありえません!」 「何度来ようと同じこと…」 「やらせるわけにはいきません」 ベース防衛×7 「この守りは崩せませんよ」 「どうしました、その程度ですか?」 「ベースはやらせません!」 文字表示 行動不能/大破 「油断しましたね…」 「ふむ、やるようですね」 「くっ…撤退します」 味方から被弾 「わ、私は味方ですよ!」 「何をするのです!味方ですよ!」 「攻撃をやめなさい!味方です!」 自機 修理要請 「誰か…修理をお願いします」 「修理していただけませんか」 「どなたか…修理を!」 弾薬要請 「弾薬はありませんか?」 「弾薬の補給をお願いします」 「どなたか、弾薬をお願いします」 いくぞ 「さて、いかなくては!」 「皆さん!行きますよ!」 「さあ、行きましょう」 味方機 ありがとう 「ありがとうございます」 「感謝いたします」 「助かりました…」 ごめん 「すまない事をしました」 「すみません…」 「すみませんでした」 一緒に行こう 「ともに行きます」 「同行しましょう」 「一緒に行きましょう」 敵機 敵発見 「敵を発見しました!」 「敵機発見!さあ、いきますよ!」 「敵機発見!見つけましたよ」 かかってこい 「私はここです!」 「さあ、おいでなさい!」 「さあ、かかってきなさい!」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を守りましょう」 「プラント○を守るのです!」 プラント○を防衛しなくては ベース[守ろう] 「ベースを守りましょう!」 「ベースを防衛するのです!」 「みなさんベースを守りましょう!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めましょう」 「プラント○を攻めるのです!」 「プラント○を占拠するのです!」 ベース[攻めよう] 「敵ベースを攻撃しましょう!」 「敵ベースへ進攻するのです!」 「さあ、敵ベースを攻めましょう!」 重火力 砲撃 「さて、砲撃を行いますよ」 「砲撃を開始します」 「さあ、砲撃を開始しますよ」 支援兵装 索敵 「索敵を開始します!」 「偵察するとしましょうか」 「さあ、索敵を開始しますよ」 修理完了 「修理完了!さぁ、行きましょう」 「さ、修理完了です!」 「修理が終わりましたよ」 味方修理×3 「この私が支援します!」 「さあ、もう大丈夫ですよ」 「はい、直りましたよ!」 味方修理×5 「どうです、いけますか?」 「もう大丈夫なようですね」 「私がいてよかったですね」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能回復しました」 「施設修復完了です」 「施設修復しました」 施設修理×5 「私がいなければ危なかったですね」 「これで大丈夫でしょう」 「そう簡単に破壊させませんよ」 施設修理×10 弾薬設置 「これで弾薬を補給するのです!」 「弾薬はこちらです!」 「弾薬箱を置きましたよ」 旧版:ナルシータイプ 台詞 Ver1
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自分で使う時の特徴 陸戦ユニットは強力、航空ユニットは貧弱、と両極端なタイプ。 敵は弱めになる。特に息切れが早いので、耐えれば反撃できるという辺りは史実と同じ。 陸戦ユニットは戦車を中心にして強い。戦車が優秀。重戦車も最低限の移動力はあるので使いやすい。中戦車のT-34系はやはり優秀だが、重戦車系が十分動けるのでやや影が薄い。 カチューシャなどの自走砲や野砲も安い割に使える。 地味に対空車両も強い。ゲームシステム的には微妙なカテゴリだが、空軍が弱すぎるので活躍の場がある。特に自走高射砲IAG-10AAが史実キャンペーンと違い生産可能。戦闘機が非常に弱いので頼るしかない。 移動力4のスキー歩兵など、歩兵はそこそこ使えて種類もあるが、空挺隊がいないのに注意。 航空機は特に戦闘機が貧弱で、一応戦えるのレベルが主力。特に最終進化の貧弱ぶりは泣ける。制空権を確保するのに難儀する。敵の主力戦闘機には正面から勝てず、超兵器戦闘機には逃げも考えるほど。 積極的には仕掛けず、数を使い潰し、更に対空砲・自走高射砲の援護でなんとかするしかない。 だが敵の攻撃機・爆撃機さえなんとかできれば戦車がゴリ押ししていけるので、あまり悲観的でもない。 攻撃機・爆撃機は不要。戦闘爆撃機のYak系があれば対地は十分だし、とにかく戦闘機が要る。そもそも対地は戦車で十分。ただしPe-8は航続力・弾数があるので、殲滅任務に限れば使える。 進化・改良すると弱くなることもあり、一旦弱くならないと最終進化に行けないというトンデモナイ仕様もあるので、進化・改良は計画的に。 型番と強さが一致しなかったり(例:JSU-152よりJSU-122の方が強い)、型番が続いても全く別種だったりすることがある。 援軍が強い。戦闘機を派遣して敵の攻撃機・爆撃機を駆除してやると、結構戦力になる。 敵として出た時の特徴 重戦車が怖いが、空から攻めれば恐れるに足りない。 制空権の確保は容易ではあるが、ソ連戦闘機は防御力と優先があるので意外と殲滅は面倒。 敵援軍の時は航空機がいないので、航空機で回りこんで司令部破壊とかするとあっさりいなくなる。 むしろ開始位置によっては進軍が面倒なだけ。 ユニット寸評 戦闘機I-15,I-16:旧式。生産の必要なし。 Yak系:進化してもあまり性能向上しないが、汎用性があり使い勝手は悪くない。 Mig系:進化で対空特化するが他国に比べるとイマイチ。それでも必要なのがソ連。 La系:ソ連軍主力戦闘機…なのだが、何故かLaG3しか出ない。本当に何故だ? 攻撃機SB-2:まあまあだが進化が無く、搭載力と将来性でTB-8に劣る。 Il系:シュトルモビク。重装甲重武装だが航続力が無さ過ぎ使いにくい。 爆撃機TB-3:SB-8に索敵範囲で劣るが、弾数と将来性で勝る。序盤の対地攻撃の主力に。 Pe-8:ソ連最強の爆撃機兼攻撃機。能力自体は他国の中期レベルだが航続力・弾数があり使いやすい。 戦車BT系:騎兵戦車。機動力は便利だが索敵範囲等の他が低い。T-34が出たら要らないか。 T-26系/T-60系:軽戦車と思いきや、索敵範囲が無い。どう使えと? T-34系:やはり優秀な中戦車だが、KV系の進化が早い分存在感薄め。SU-100へ進化させよう。 KV系:最初から出せるKV-IIは突出しているが、後はイマイチ。しかし我慢した甲斐は進化で報われる。 JS系:Js-II,Js-IImはバランスにも優れているが弾数がないのが欠点。JS-III?ナンデスカソレ。 SU系:支援戦車。優先がなく使いにくい。SU-100のみ優秀で他はJSU-122への経路。 JSU系:JSU-122はJs-IIに欠点の弾数を加えた優秀戦車。他はダメダメ。 他地上兵器カチューシャ:安い速い使いやすい。移動後射撃が可能でとても便利。 野砲:最初から122mm野砲(ソ)が生産可で、射程にも優れ使いやすい。 対空砲:進化させると弱くなる。普通に使えるがIAG-10AAの方が使いやすい。 IAG-10AA:自走高射砲にして対敵戦闘機の主力。最初から最後までお世話になる。 対空自走砲:十分使えるが、その分IAG-10AAを作った方がいい。 歩兵狙撃兵:普通の歩兵だが防御力が高い。 スキー歩兵(ソ):移動力4の歩兵。使いやすいが悪天候が少ない分、史実キャンペーンより地味。 機械化歩兵(ソ):普通の自動車化兵。 親衛赤軍:大幅に劣化したSS装甲擲弾兵。自動車化と移動力4は使いやすく占拠には十分。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:I-15、SB-2、TB-3、 陸:BA-6、T-26 M33、BT-5、KV-II、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:I-16 陸:T-26 M37、BT-7、57mmM41、152mm野砲(ソ)、85mmAA砲、スキー歩兵(ソ) 寸評:初期配置のオーバースペックはBT-7、T-26 M37、152mm野砲×2。少ないが敵も少ないのでこんな所か。生産は陸はKV-IIがありリーも怖くないなど優秀だが、空は寂しい。 2マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、TB-3 陸:BA-6、T-26 M37、BT-7、T-60 M40、T-34A、KV-I、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、45mmM32、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-60 M40、T-60 M42、BT-7A、KV-IE、KV-IB、機械化歩兵(ソ) 寸評:T-34A、KV-Iが生産可になる。後も続くのでガンガン生産しよう。空でもYak1が生産可能となり、この時点では十分な対空能力がある。 3マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、SB-2、Il-2、TB-3 陸:BA-6、BT-7A、T-60 M42、T-34A、KV-IE、ZIS AA、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:(なし) 陸:T-34B、KV-IC、SU-122、SU-152、ZSU-37、親衛赤軍 強制進化KV-II→SU-152 寸評:3マップ目にしてようやく歩兵最終進化が解禁。陸は更に充実。進化先は有望だが改良先はイマイチ。 4マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak1、Mig3、SB-2、Il-2、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34B、KV-IB、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak7、Il-10、Pe-8 陸:T-34C、KV-IS、KV-85、SU-100 強制廃棄陸:T-26 M37 強制進化KV-I→KV-IE 寸評:Mig3がようやく登場。他の航空機は進化可能。陸では早くもSU-100が使用可能になる他、KV-ISなどの後に繋がる改良がある。こっそり装甲車・軽戦車がT-60M42に一本化。 5マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig3、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60 M42、T-34C、KV-IC、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:Yak9、Mig7 陸:T-34/85、JS-II、JSU-122、JSU-152 強制進化KV-IE→KV-IB、TB-3→Pe-8、ZIS AA→ZSU-37 寸評:早くも航空機の最終進化が出揃う!といっても大したことはない。T34/85が出るが、JS-2,JSU-122と同時期、しかもSU-100の後では… 6マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak7、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、KV-IS、JSU-152、SU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、57mmM41、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:なし 強制進化Yak1→Yak7 寸評:進化改良解禁が無い…… 7マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-IIm 強制進化空:Mig3→Mig7 寸評:進化改良解禁の無さは残り少ないから仕方ない。生産可能にJS-II,JSU-122が入り、生産即戦力が可能に。 8マップ目生産可空:I-16、LaG3、Yak9、Mig7、SB-2、Il-10、Pe-8 陸:T-60_M42、T-34/85、JS-II、JSU-122、ZSU-37、IAG-10AA、カチューシャ、76.2mmM36、76mmAA砲(ソ)、122mm野砲(ソ)、狙撃兵、補給車 進化改良解禁空:なし 陸:JS-III 寸評:想像通りといえばそうだが進化解禁はJS-IIIしかない。最終進化が弱いので、敵のタイプによっては苦戦するだろう。 マップ攻略 1 平和の破綻(ソ1) 2 要塞島(ソ2) 南の刃(ソ2) 3 鷲の片翼(ソ3)(未作成) 艦隊の島(ソ3) 砂漠の王国(ソ3) 4 灰色の帝国(ソ4)(未作成) 鷲の爪(ソ4)(未作成) 鷲の右翼(ソ4)(未作成) 港島(ソ4)(未作成) 5 北の赤熊(ソ5)(未作成) 女王と砂(ソ5)(未作成) 砂国(ソ5)(未作成) キングオブグレー(ソ5)(未作成) 東の鷲(ソ5)(未作成) イエローサンセット(ソ5)(未作成) 6 黄色い太陽(ソ6)(未作成) 灰の去る道(ソ6)(未作成) 日の沈む時(ソ6)(未作成) 冬眠の時(ソ6)(未作成) ミスチョイス(ソ6)(未作成) 寒熊(ソ6)(未作成) 7 女王の望み(ソ7)(未作成) 太陽の帝国(ソ7)(未作成) 雪国(ソ7)(未作成) 黄道の覇者(ソ7)(未作成) 熊の穴(ソ7)(未作成) 鷲の最後(ソ7)(未作成) 8 鷲の叫び(ソ8)(未作成) レッドムーン(ソ8)(未作成) 皇帝の決断(ソ8)(未作成) 王道の灯火(ソ8)(未作成) 黄色の夕焼け(ソ8)(未作成) 最後の皇帝(ソ8)(未作成)
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魔 コスト3 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0070_コノハ CP 聖龍 410 300 300 115 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1105_コノハ N 聖龍 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1204_大司祭ミコ婆 N 聖龍 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1306_コイナス N 聖龍 370 250 305 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1404_キュユラ N 聖龍 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2407_藤華仙アオイ N 聖龍 385 265 320 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3214_チュリエル N 聖龍 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 20504_コノハ PR 聖龍 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 00370_獣牙公爵シルヴィ PR 獣牙 435 300 300 125 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 1212_バンチャック N 獣牙 375 310 310 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2311_メリノール N 獣牙 375 255 310 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3112_ラビーフ N 獣牙 375 280 340 100 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 0056_眠り姫アルマ CP 飛天 410 300 300 115 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 0058_クラウディア CP 飛天 435 320 320 115 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 0183_眠り姫アルマ CP 飛天 435 310 310 120 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 0271_眠り姫アルマ PR 飛天 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらに状態異常から守る 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 1116_眠り姫アルマ S 飛天 360 300 300 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1119_ポロン N 飛天 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1215_クラウディア N 飛天 385 320 320 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 1319_ルクック N 飛天 375 310 310 100 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2307_フロマージュ N 飛天 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3216_ハリノッヒ N 飛天 375 275 410 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1419_アクシー N 鎧羅 385 320 320 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 2113_パピタミ N 鎧羅 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2313_ガンタスロック N 鎧羅 380 275 500 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3409_パピッチャ N 鎧羅 375 280 280 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2421_フロギスト N 皇魔 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3314_ダイバツ N 中央都市 375 280 280 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 0128_アルフィーネ PR 魔界 435 310 310 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2126_ヒサメ N 魔界 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2130_ポトビン N 魔界 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2422_アルフィーネ S 魔界 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2424_チョキルン N 魔界 380 315 315 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 0152_ライトスパーク CP 大魔界 435 265 370 115 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2229_アイビリア N 大魔界 375 280 340 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 2426_魔ッシュル N 大魔界 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 0173_キラボックル CP 神魔界 435 235 385 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2328_キラボックル S 神魔界 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2329_メーガル N 神魔界 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 3128_洗脳ルクック N メビウス 385 290 290 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 00353_迦羅王ラヴィスタ PR 創造神 435 300 300 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 3327_アスエル N 創造神 380 265 265 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 3329_シャミー・サニー N 創造神 380 240 290 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 3428_タキエル N 創造神 375 260 260 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 3322_クレセンミア N 破壊神 370 275 275 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 3424_バルダ・リオン N 破壊神 385 270 270 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4109_ハルト・フェルト N 天界 390 275 275 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 10121_ハルト・アマル N 天界 370 255 255 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 10122_ファイアウル N 天界 360 245 300 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10220_パルテ・アルバ N 天界 370 255 255 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 4113_ルキア・ムーン S 地上界 400 280 280 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 4213_風猫キリカゼ N 地上界 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4116_スズッグ N 羅震鬼 375 310 255 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4219_クリッドブラザーズ N 羅震鬼 375 280 340 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 4307_ラビリン N 羅震鬼 375 285 235 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05107_羅武チック N 羅震鬼 370 245 245 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 05108_遊モラス N 羅震鬼 370 230 280 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 05213_カモノ・レール N 羅震鬼 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05407_フローラパピー N 羅震鬼 380 240 290 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 6117_ウリボー N 耶馬都 375 340 280 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6216_墨闘のフデ丸 N 耶馬都 375 250 370 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6121_アンガリー N 外海 380 315 260 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7231_ボンボン・ネガロン N 青龍 360 300 300 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 6310_のんびりカラヒコ N 白虎 380 315 315 100 ランダムに敵を行動不能にする 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7432_ハッスル少年ティオン N 白虎 370 305 305 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6112_エッジ N 朱雀 390 325 225 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7131_ひやかしノイジー N 朱雀 360 300 300 100 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 7338_フクモリ N 朱雀 360 270 270 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 6313_ミミ子 N 玄武 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 0125_魔法少女ルルイエ CP 麒麟 435 320 320 115 ランダムに味方の被ダメージをダウン 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00471_マジカル★ルルイエ PR 麒麟 435 290 290 130 ランダムに敵の行動を遅らせるブースト発動 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 7236_貴婦人フラウン N 麒麟 375 310 310 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 0025_白澤のメルト CP 白面九尾 410 270 325 115 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 0098_白澤導士メルト CP 白面九尾 410 300 300 115 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 7112_白澤のメルト S 白面九尾 385 290 350 100 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 0175_統照神姫モエギ CP 隠神刑部 435 310 310 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 00364_次元超忍マガツ PR 隠神刑部 435 320 275 125 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7109_狸将軍タケチヨ N 隠神刑部 375 270 495 80 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 7427_マメシラベ N 隠神刑部 370 305 305 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 0230_聖女アリア CP 人間界 435 310 310 120 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ N 人間界 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8315_王宮魔術師トマス N 人間界 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー N 人間界 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8422_僧侶シェルテスタ N 人間界 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9116_神魔獣ボックル S 人間界 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 9321_虚儚星ノイン S 人間界 360 240 240 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 8123_妖魔子爵リトビー N 魔族スロゥス 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8218_怪盗貴族フランソル N 魔族グリード 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8129_妖花道化フィオレーテ N 魔族ラスト 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8130_魔女ババロア N 魔族ラスト 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 9214_巨星男爵スターロン N 聖魔族スロゥス 390 325 390 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00360_煌翼迦焔凰フェネキア PR 聖魔族グリード 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 9127_ポストマン・メッセン N 聖魔族グリード 370 330 180 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 9218_爆音男爵ゼミラーム N 聖魔族グラトニー 390 250 300 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9131_ガードナー・ポーチカ N 聖魔族ラスト 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9316_バンバンブー N 聖魔族ラスト 390 275 275 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 9417_フンゴ・フンガリー N 聖魔族ラスト 390 275 275 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 千年勇者 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ
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登録日:2010/03/29Mon 00 06 37 更新日:2024/04/08 Mon 23 44 15NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 い や く さ は え る くさ くさむすび しんりょく やどりぎのタネ ようりょくそ ウッドハンマー エリカ コルサ サブウェポン不足 サポート向き ソーラービーム ソーラービーム ←ほのおタイプのサブウェポン タイプ デント ナタネ ハメ技 フクジ ポケモン ポケモンタイプ項目 マオ ヤロー リーフガード 不遇 不遇 ←こおりさえ防げれば強い 何だこのタグ一覧。 妨害技でこそ真価を(ry 弱点多すぎ 晴れパ 晴れパ ←ほのおに注意 木属性 植物 植物属性 特性でも真価を発揮 目に優しい 粉使い 草 複合タイプで真価を発揮 おれ達にツタのように絡むとロクなことにならないぜ! ポケットモンスターシリーズに登場するタイプの一つ。 その名の通り草木等の植物のような姿をしたポケモン達の事。もちろん体色は緑や紺色が多い。 代表的なくさタイプのポケモンはフシギバナやラフレシア、ウツボット等。 植物だけあり様々な場所に生息しており使用トレーナーは多い。 御三家常連のタイプなのもあり割とポピュラーなタイプである。 【くさタイプの特徴】 複合タイプは全ての組み合わせが存在するが、割合的にはどくタイプと一緒になるポケモンが多い。 初代のくさタイプは大半がどく複合だったほどである。 能力値は全体的に特攻に優れ、逆に素早さは控え目なポケモンが多い。植物だから根付くイメージがあるのだろう。 タイプ相性は最も不安定で、抜群が取れるタイプはメジャーなみず・じめん・いわとまあまあ。 抵抗を持つタイプはくさ・みず・でんき・じめんとメジャー所なのがありがたい。 攻撃が半減されるタイプは、くさ・ほのお・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがねと最多の7つ。 弱点のタイプは、ほのお・こおり・どく・ひこう・むしとかなり多めの5つ。 有利なタイプに関しては、 「水を吸ってうるおい、育つ」「大地にはしっかりと根を張り、養分を吸い上げる」「苔むした岩、植物はやすやすと電気を通さない」と覚えられる。 不利なタイプに関しては 「燃えやすい」「除草剤や寒さ、木枯らしで枯れる」「鳥や虫の餌となる」「ドラゴンには他の御三家タイプ同様不利」「鋼には簡単に根を張れない」と覚えておくと良いだろう。 攻撃すればメジャーなドラゴンタイプやどく フェアリー対策のはがね、数が多いひこうに半減され、 防御に回ればドラゴン対策に使われるこおり(主に第5世代まで)やはがね対策のほのお技やフェアリー対策のどく技(第6世代以降)で『ついでに』狩られてしまう…… 特にみずタイプのポケモンの殆どが「れいとうビーム」を覚えてしまうのが非常に痛い。 本来有利なはずの相手から手痛い反撃を食らいやすいのは非常に痛く、特に後出しから受けるのは危険が伴う。 これが手伝って初代から現世代に至るまで「くさタイプ」自体が強属性として見られたことは恐らくないと思われる。 攻撃面はサブウェポンで補えばなんとかなりそうだが、残念ながらくさタイプは全体的に攻撃技が乏しい者が多い。 植物との繋がりが強そうなじめんタイプの技ですら、覚えるのは御三家数匹やキマワリ等極一部に限られている。 要するに「メインウェポンが半減されやすい」「サブウェポンも少ない」「弱点を突かれやすい」の三重苦。 それ故にでんきタイプ並にめざパ頼りのポケモンが多く、仮想敵に応じて炎、氷、地面、岩あたりから選択することになるだろう。 特に岩ならどく以外の全ての弱点タイプに対抗できるため、くさといわの両方を半減するはがねに有効打のあるポケモンならかなり採用されやすい。 総じて攻撃も防御も苦手とするポケモンやタイプが多く、残念ながらタイプとして見た場合非常に厳しいと言わざるを得ない。上述の通り、いわ技があれば厳しさがかなり緩和されるのが救いだが。 仮にも御三家タイプなのに酷い扱いである。 この為か四天王やチャンピオンには専門にする人がいない。シロナもしばしばロズレイドを使わない時がある。 仮に登場した場合、手持ちの半数が弱点補完に最適ないわ技を覚えている可能性が極めて高くなるだろうと思われる。 しかしその分強力な催眠技「ねむりごな」や強力な定数ダメージ吸収技「やどりぎのタネ」等の他のタイプには無い強力な変化技を覚える事が出来る。 これらの技による強力なコンボこそくさタイプの生命線と言えるだろう(一部これらを覚えないくさタイプもいるが…)。 またメインウェポンとしては半減の多さからサブを複数持たせても止められることも多い。 しかし、サブウェポンとしてはみず/じめんタイプに唯一弱点を(それも4倍で)突けるという需要はあり、「めざめるパワー」でくさタイプが選ばれることもある。 第五世代でもウォッシュロトムにも刺さる等(「くさむすび」は重さの関係で刺さっても倒せないため人気が下がったが)サブとしては優秀な部類だった。 もっとも、第六世代以降は同じくみず・じめんの両方に強い「フリーズドライ」という便利なこおり技が登場した。 しかし、複合タイプで等倍に抑えられた場合だと威力によってはくさ技の方がダメージが多くなるため、住み分けは十分できている。 またタイプ相性こそ不遇だが複合タイプ次第では逆に強力になるパターンも多い。 フェアリータイプが登場する前は、ドラゴン対策として採用率の高いこおり技を等倍に抑えられる複合タイプ(ほのお·みず・こおり・はがね)を持っていると、みずタイプ相手にかなり有利なので高い評価を得られやすかった。現在でもこおりに弱いポケモンはメジャーどころが多いので依然として強力なことに変わりはないのだが。 この場合はくさタイプの長所であるメジャーなみず・でんき・じめん半減が極限まで活きる(ユキノオーはフェアリーと弱点が両方もろ被りなので、フェアリー登場後はほとんど活きなくなったが)。 しかし逆に酷くなってしまうパターンあったりする。ひこうやむしと混ざると悲惨な事に… いわタイプとの相性補完は意外にも優秀であり、お互いに多弱点でありながら双方に抜群で通るタイプがない。最近は数値面で不安もあるが、昔の環境下では見どころがあった。 くさ単タイプだとジャローダや『しんかのきせき』持ちモンジャラ、ゴリランダーのようによっぽどスペックが高いか一芸を持っていないと厳しいのが実情。 ダブルバトルだとサポート役などもう少し可能性が広がるのだが。 特性『ようりょくそ』や普段は溜め技で使いにくいが晴れ状態で溜めが無くなる「ソーラービーム」「ソーラーブレード」等の「ひざしがつよい」状態と相性が良い点が多いのも特徴。 ほのおタイプと共に晴れパの主力になれる。ただし晴れ状態により弱点のほのおが更に痛くなってしまう点に注意。高速からの変化技やもらいび持ちの味方等を絡めてうまく戦おう。 攻撃技に関しては「メガドレイン」等の吸収技が多い一方で、 初代の殆ど急所に当たる「はっぱカッター」やそのままでは扱いづらい「ソーラービーム」を除いて威力が微妙な物も多かった。 しかし第四世代以降は「リーフストーム」や「パワーウィップ」等の高威力技の登場や「ギガドレイン」「はなびらのまい」「リーフブレード」等の威力が底上げ等、 他のタイプと比べてもかなり恵まれるようになった。もっとも、元々半減も多いので妥当な所であろう。 所属するポケモンの数と比較して状況を選ばず活躍できるポケモン(所謂厨ポケ)は少なく、タイプ相性や能力から相手を選ぶポケモンが多い。 その為読み、戦略面でのケア、パーティーのバランス、さらには育成段階からの戦術や能力の吟味など単純なバトル以外での要素がものを言う。 (無論これらはくさタイプに限ったことではないが) しかし上手く戦術や状況が噛み合えば豊富な変化技により相手を翻弄することも、高い火力を相手に叩き込むことも、それらを両立させることも可能。 工夫の余地のある非常に面白いタイプである。 まぁうだうだ書いたが要するに不遇さは戦術や戦略、育成や読み、そして何より愛でカバーしようってこった。 因みにダブルバトルだと天候パに組み込みやすい 強かったり、優秀なサポート性能がさらに際立つ為かエスパータイプに並び強タイプの一角だったりする。 後述する全国大会での活躍も納得である。 余談だが苦手タイプの弱点をつけるほのおタイプやでんきタイプのサブウェポンとしてくさ技は採用されやすい。 特にでんきタイプの「めざめるパワー」厳選においては氷に次ぐ需要を持っていた。炎も多かった?あぁたぶんそれナットレイのせいだわ。 きのみによってタイプが変わる物理技「しぜんのめぐみ」を覚えるポケモンが多いのも特徴。 ただし、めざパに比べて扱いが難しいため、実戦で使用するのはリーフィアやトロピウス等、一部に限られる。 有用な実としては、 ゴス(効果無し・岩90)、ズア(HP1/4以下で特防1段階上昇・地100)、リュガ(HP1/4以下で防御1段階上昇・氷100)、 カイス(効果無し・炎100)、オッカ(炎半減・炎80)、クラボ(まひ回復・炎80)、ビアー(毒半減・毒80)、 サン(HP1/4以下で急所ランク+2・飛行100)、バコウ(飛行半減・飛行80)、アッキ(物理技を受けると防御が1段階アップ・フェアリー100)等。 また第七世代ではゴス(効果無し・岩90)・カイス(効果無し・炎100)・リュガ(HP1/4以下で防御1段階上昇・氷100)は手に入らない。 それぞれヨロギ(岩半減・岩80)・ブリー(効果無し・炎90)・ヤチェ(氷半減・氷80)で代用することになるだろう。 ただし、ダイマックスわざとの兼ね合いで第八世代では削除されてしまった。今後復活するかは不明。 なお、火を吐くほのおタイプや水を操るみずタイプと違って草から連想できるものが多いためか、初期技のバリエーションが種族ごとに異なるという特徴がある。 葉っぱを操るポケモンは「このは」、樹木のポケモンや枝を操るポケモンは「えだづき」、相手から栄養を吸い取るポケモンは「すいとる」、ムチで攻撃するポケモンは「つるのムチ」といった感じ。 厳密に系統分けされているわけではないが、例えば葉っぱを操るポケモンは葉っぱ系の技を中心に覚える傾向がある。 「ソーラービーム」や「エナジーボール」のようなエネルギー攻撃は、くさタイプなら基本的に系統を問わず覚えられる。 【くさタイプの歴史】 ◆初代(赤・緑・青・ピカチュウ) 当時草に強いタイプは殆どが不遇だったものの、最メジャー技「ふぶき」に弱かったのが運の尽き。 加えて当時不遇などくタイプ複合ばかりな為使用者はかなり少なく全体的に見れば不遇… だが最強タイプであったエスパータイプ複合のナッシーは別格。 それ以外では当時ほぼ確定急所だった「はっぱカッター」を使用できるフシギバナとウツボットが恵まれた存在。 フシギバナに関しては当時何故か「どくどく」のダメージ増加が「やどりぎのタネ」にも適用されたのも強みであった。 97~99年の公式大会で実績を残したくさポケモンはこの3匹程度。 ……吹雪ゲーと称されるすさまじい逆風の時代ですら『3匹も』実績を残している辺り、後の時代に通じるところが見える。 「はっぱカッター」以外の以外の攻撃技は「メガドレイン」「ソーラービーム」「はなびらのまい」とどれも不満の残る性能。 「メガドレイン」は耐久型であれば使われていたが、あとの2つは行動を縛られるデメリットが非常に痛かった。 当時は威力100に満たない技が多かったため、これらの技の威力も現在よりは控えめになっている。 「はっぱカッター」が使えない場合は有利なはずのみずタイプにすら十分なダメージを与えられず、「ふぶき」で返り討ちに遭うのがザラ。 さらに言えば当時使われていたみずポケモンは実質くさに弱いどころか強いポケモンが大半で、相性表通り優位に立てる場面がほぼない。 こおり複合のラプラスやパルシェン、ひこう複合でくさが等倍のギャラドス、くさ/どく複合組に一致「サイコキネシス」を撃てるスターミー…なので「ねむりごな」等の変化技を上手く活かす必要があった。 ◆第2世代(金・銀・クリスタル) 恐らくくさタイプが最も輝いていた時代。 キレイハナやワタッコ、キマワリ等が参戦。 当時は役割・耐久重視の時代だったが、それすら超火力で破壊するガラガラが猛威を奮うも、 そのガラガラをじめん半減といったタイプ相性で止められるナッシーやメガニウム等が注目されていた。 また当時猛威を奮っていた耐久ポケ達を「やどりぎのタネ」で牽制出来たりと大活躍。 また幻のポケモン・セレビィも登場。 技の面では火力が悲惨だった「メガドレイン」の強化版「ギガドレイン」や、「ソーラービーム」の補助となる「にほんばれ」が登場。 「はっぱカッター」こそ弱体化したものの、タイプ全体として見ると攻撃面での性能も少しずつ向上していった。 ◆第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド/FR・LG) かくとうタイプ複合のキノガッサ、あくタイプ複合のダーテング・ノクタス、雨パに使えるみずタイプ複合のルンパッパ、いわタイプ複合のユレイドル等、 面白いタイプを併せて持ったポケモンが登場。 特にルンパッパは当時のメタゲームにおいてかなり優秀なタイプ相性を持ち、晴れにも雨にも強い点から2004年の大会では最メジャークラスの活躍を見せつける。 この世代まではジュカインの「リーフブレード」以外に「めざめるパワー(草)」の上位互換が存在しないため、メインウェポンとしてめざ草を採用することもあった。 ◆第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS) それまで「くさタイプの技は一律特殊技」等タイプごとに物理・特殊が設定されていたのに対し、この世代から技毎に物理・特殊が設定されるようになった。 同時に特殊では「リーフストーム」「エナジーボール」「くさむすび」、物理では「ウッドハンマー」「パワーウィップ」「タネばくだん」と高火力技が大量に増加。 更に高い攻撃力を持つドダイトスやロズレイド、「御大」こと霰パの大将『ユキノオー』、 更に「触手お化け」ことモジャンボ等高い能力を持ったポケモンが大量に追加された。 しかし同時にドラゴンやはがね強化により流行ったこおりやほのお等のメタゲームに挟まれる形となり、 『ついでに』狩られる事も多くなっ為結局微妙…ドダイトスとか4倍ですぜ。 ただしユキノオーは後にメジャーなポケモンに強い耐性を持つ事が判明し一躍メジャー化した。 余談だが2010年の伝説ばっかの大会にチェリム率いるくさタイプ4匹で勝ち進んだ猛者もいるとか。すげえ… ◆第5世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 隠れ特性が凶悪な草御三家のジャローダを始め、『いたずらごころ』により変化技のプロフェッショナルと化したもふもふっ子エルフーン、 チート積みがすさまじいマイペース舞姫ドレディア、はがねタイプ複合により脅威の耐性を誇るの鋼鉄円盤生物ナットレイ、 ダブルのトリパとの相性がおかしい竿師モロバレル等、優秀なポケモン達が追加。 他にも初の準伝説のビリジオンも登場、こちらも砂 雨キラーで活躍とさりげなくイッシュの草は豊作である。 しかし強力なほのおタイプやむしタイプも増えたのも事実。特にウルガモスやヒヒダルマなんてくさタイプにとっては悪魔同然である…… しかしみんな大好きウォッシュロトムに対して一方的に強いタイプなのは評価できる。 ◆第6世代(X・Y/OR・AS) 初代から無効であった「やどりぎのタネ」に加え、粉や胞子の技と特性『ほうし』もタイプ特性で無効化するという強化を得る。 御三家ブリガロン、フクジの切り札ゴーゴート、ゴーストタイプ複合のパンプジン、オーロットが新規参戦。 またフシギバナとユキノオーが(ORASではジュカインも)メガシンカを習得した。 またこの世代からフィールド技が登場し、その内の1つ「グラスフィールド」はくさ技の威力を1.5倍に強化する。 さらに「じしん」「じならし」「マグニチュード」という3つのじめん技の威力を半減するため、くさタイプにとっては元々の相性もあってダメージは1/4になる。 また地面にいる(ひこうタイプと特性『ふゆう』や『ふうせん』持ち、「でんじふゆう」使用者を除く)ポケモンは毎ターンHPが1/16回復する。 しかし、先制でひこう技を放つ天敵・ファイアローが登場。 更にフェアリータイプの新規追加によってどく・はがねタイプの需要が伸びたため逆風にさらされることになった。 その反面、ドラゴン対策のついでにこおり技で狩られることは少なくなった。 ◆第7世代(サン・ムーン/US・UM) 御三家ジュナイパー、先制技封じで有名な女王アマージョ、特性あまのじゃくとのシナジーが強力なラランテス、物理に強いキノコポケモンマシェード、船の錨ポケモンでゴーストタイプ複合のダダリンが追加された。 伝説系にカプ・ブルルとカミツルギが追加。いずれも強烈な個性を有している。 リージョンフォームには、首が長くなりすぎて話題を呼んだアローラナッシーが追加。 ファイアローの弱体化により多少は選出しやすくなった。 とは言え現環境はフェアリー天下の時代。これに合わせてはがねタイプが大増殖している為攻めに関しては結構つらい。 まあくさタイプの強みは多彩な変化技である為、優秀な複合も多い事もありそこまで困っていない様子。 USUMではマシェードの専用技だった「ちからをすいとる」がラフレシアやワタッコに与えられ、物理受け性能が大きく向上。 また「イカサマ」やこんらん対策で攻撃個体値の低い伝説のポケモンを厳選するためにも使える。 ◆第8世代(ソード・シールド) おなじみ御三家ゴリランダー、綿モコワタシラガ、ドラゴンタイプ複合のアップリュー/タルップルが追加。 更に伝説枠でバドレックス、幻枠でザルードが途中参加。 環境的には「めざめるパワー」が廃止されたおかげでドラゴンや鋼のついでに狩られることは確実に減ったが、「ダイジェット」の跋扈もあってくさタイプは肩身が狭い… と思いきや、この環境でありながら隠れ特性『グラスメイカー』を携えたゴリランダーが殴り込みをかける。 技の柔軟性と異常火力の先制技「グラススライダー」、キョダイマックス後の「キョダイコランダ」という武器が噛み合い、なんとくさ単タイプでありながら採用率最上位を誇っている。一部では「くさ単タイプの限界に挑戦するポケモン」とまで言われることも。 また、ダブルバトルでも待望の特殊じめん技「だいちのちから」とキョダイマックスを手に入れたフシギバナが「キョダイベンタツ」やようりょくそも手伝って躍進。 他のポケモンに関しても痒いところに手が届く調整がそれぞれ為されており、意外と全く戦力にならないポケモンはほぼいなくなっていたりする。 しばらくはシングルバトルでゴリランダーが、ダブルバトルではフシギバナとエルフーンが幅を効かせていたものの、 「シーズン8のシングルバトルorダブルバトルで使用率TOP10に入ったポケモンは使用禁止」というルールとなったシーズン10・11ではその3匹が禁止ポケモンにぶち込まれた。 準伝説ポケモンが解禁された後も、ゴリランダーは未だ譲らぬトップメタを邁進。 終盤になり禁止級伝説が解禁されると、シングルバトルではゴリランダーと入れ替わるようにナットレイが台頭。ゴリランダーも主戦場をダブルバトルに移し高い使用率を誇っている。 不遇タイプと蔑まれたくさタイプだが、第8世代は間違いなく本気を出してきたと言っても過言ではない。 その境遇、むしとかくとうタイプにも分けてやれよ Pokémon LEGENDS アルセウスでは、ビリリダマ系統のリージョンフォームとしてヒスイビリリダマが登場。 ■第9世代(スカーレット・バイオレット) 御三家「ニャオハ立つな」でお馴染みのマスカーニャ、初の草/炎複合のスコヴィラン、ノーマル/草複合のオリーヴァ、ドククラゲのそっくりさんであり草/地面複合のリククラゲ、あの...ほら...アレだよ草/ゴースト複合のアノホラグサが追加。 さらにモロバレルの先祖とされる草/悪複合のアラブルタケ、準伝説ポケモンとしてこちらも草/悪複合のチオンジェンが登場した。 スコヴィランの登場により全タイプとの複合を成し遂げている。 ダイジェット環境が終焉を迎えた上にひこうタイプが衰退し、今までの世代よりも動きやすくなった。 そのためかキノコ共が物凄く元気。 一方攻撃方面でははがねテラスタルが横行しているので少し苦しいところだが、それを補うように複合タイプが多めに続投している。 意外なところにぶっ刺さるのはお約束。 一方ナットレイを始めとした耐久くさタイプが殆どリストラされている。今世代のくさタイプは攻める方針でいくようである。 「キノコのほうし」を避けられると言う事もあり、テラスタルタイプとしても一定の価値がある。 いつもの事だがキノガッサの最大の敵は同じくさタイプ 「碧の仮面」では準伝説枠としてオーガポンが追加。 わかりやすく物理での攻めに向いた性能でありつつ補助もこなす点と強力なテラスタルも相まって、持ち物とテラスタイプ固定と言うハンデを持つにも関わらずぶっちぎりの使用率1位に躍り出てしまった。 くさタイプに本気出させ過ぎた結果がこれだよ! 余談 因みにウソッキーはくさタイプではない。でも「ウッドハンマー」はできる。 また、フラージェスもくさタイプではない。でもやたらくさ技を覚える。 さらにキュワワーもくさタイプではない。でも多くのくさ技を覚える。 そしてテッカグヤもくさタイプではない。でも「やどりぎのタネ」はできる。 また、リリーラやユレイドルはくさタイプだが、植物ではなく「動物」である。そのせいかユレイドルは第7世代まで「やどりぎのタネ」を覚えなかった。 【くさタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー アロマなおねえさん ポケモンレンジャー ・ジムリーダー エリカ ナタネ デント フクジ ヤロー コルサ ・キャプテン マオ 四天王での使用者はいない。 追記修正はしんりょくを発動させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 果たして追い風なのか向かい風なのか。 -- 名無しさん (2013-10-13 18 17 28) ファイアローなんて草ポケの存在否定するような奴が出ながらも、その鳥に強い岩ポケやロトムに強いって理由でパンプジンやフシギバナあたりが採用されてるの見ると「ああ、やっぱり草はそういうポジションでなんだかんだで使われ続けるんだな」としみじみ思う -- 名無しさん (2013-11-01 07 55 08) 結局タイマン対戦が無い以上全体としてどれだけ相性保管出来れば良いだけだからね。 -- 名無しさん (2013-11-01 11 04 12) 弱点も半減される相手も多いというが耐性は優秀だし補助技も多いから強いタイプではないが最弱になったことは一度もないんだよな。 -- 名無しさん (2013-11-22 18 58 17) 粉技効かなくなったのは強化・・・なんだけどさ、サファリでメタモン捕まえようとするとガッサだと一度変身されると胞子効かなくなるのが鬱陶しい・・・まあ、テクニシャンドーブルでいいんだけどさ -- 名無しさん (2013-11-22 19 10 41) ちなみに第4世代までは一匹も挑発を覚えるポケモンがいなかったタイプだったり(悪タイプのダーテングやノクタスもだ!)今となってはジャローダやエルフーン、ビリジオンにブリガロンと普通に覚えれるようになりました -- 名無しさん (2013-11-23 20 54 58) 耐性少ないとはいえ地面電気水草半減は地味に優秀なんだよね。複合草は炎等倍(ルンパとか)、氷等倍(ナットレイとか)、岩半減(ブリガロンとか)のいずれかを満たしてれば大体強い -- 名無しさん (2013-12-23 14 31 27) 可愛いポケモンちゃん多いわくさタイプはよォォォォ★ -- かえ子 (2013-12-30 20 53 14) 格差の激しいタイプだよね。産廃同然の奴も多いし一線級の猛者も多い -- 名無しさん (2014-01-04 00 08 26) 何故耐性が優秀かわかるか…?コイツらが使われ無いから一貫するんだろうが…!もし草がメジャーなら…それらのタイプも魅力は半減するのだ…! -- 名無しさん (2014-01-04 01 18 21) ↑草ポケ愛用者だけどそれ一理あるわw草タイプ入れてて何が一番対処キツいって、相手にフシギバナとかユキノオーとか草に強い草ポケなんだよなぁ。鋼や炎入れてても他ので対処されちゃうし -- 名無しさん (2014-01-06 20 13 45) 最近、ユキノオーを相手取ることが少なくなってきた。なんでだろ?普通に強いのに。 -- 名無しさん (2014-01-06 21 31 58) ↑アローの増殖が原因とか良く言われるが本当は狩る相手がそんなに猛威を振るって無いからじゃないかな 今は特に環境が固まって無いし -- 名無しさん (2014-01-06 23 04 58) ここも複合タイプ多いよな。まだ複合ないのノーマル・ほのお・でんき・ドラゴンだけだよね? -- 名無しさん (2014-02-15 12 59 02) ↑くさ・でんきはカットロトムいる -- 名無しさん (2014-02-15 13 01 49) ノーマル複合もメブキジカいるな -- 名無しさん (2014-02-15 13 10 47) 草伝説出すならユグドラシルモチーフになるのかな?できれば竜複合で。 -- 名無しさん (2014-03-29 19 29 56) ↑XYは北欧神話モチーフなんだから出してもよかったのにな -- 名無しさん (2014-03-29 19 49 58) 草単でアジサイ・コスモス、草・氷で福寿草とか -- 名無しさん (2014-04-30 17 46 28) カボチャでたからトマト・ニンジンとかの野菜モチーフポケでないかな -- 名無しさん (2014-05-02 11 59 25) 草悪でピーマンとか。子供が嫌いなイメージで強面の外見してる。 -- 名無しさん (2014-05-02 12 45 54) 草龍はメガジュカインとか?草としても龍としても微妙かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-05-29 19 49 49) ↑11 特性ゆきふらしのターン制限・フェアリー追加による毒鋼の増加とか、結構逆風が吹いてるからじゃないか? -- 名無しさん (2014-06-26 22 59 14) XYでキノコの胞子や眠り粉痺れ粉はおろか、毒の粉や怒りの粉すら効かないのを今更になって知った。怒りの粉無効はダブルだとありがたいねえ(代表的な怒りの粉使いが草に強いモロバレルなのに目を反らしながら) -- 名無しさん (2014-08-13 23 51 54) 初代 最強のエスパーに抜群の虫 2世代 追加された強タイプの鋼に抜群の炎 4世代 強化された格闘と竜に抜群の飛行と氷 6世代 追加された妖精に抜群の毒 と追加要素や仕様変更の度に毎回巻き添えを食う本当に不遇なタイプだよな。 -- 名無しさん (2014-11-27 19 36 11) ↑ファイアローは確かに天敵だが、草はアローが苦手な水岩電気見れるしアローは虫や鋼はもちろん草にして草アンチなフシギバナやユキノオー刈れるから草にとっては益鳥的側面もあるから複雑な心境だわ……一番辛いのは雨パと砂パが激減して選出機会減りまくった所だと思ってる -- 名無しさん (2014-12-02 12 15 47) 草統一にとってファイアローはそこまでキツくはない。それよりも、メガフシギバナやメガヘラクロスのがキツい。 -- 名無しさん (2014-12-05 22 08 34) 草タイプのタイプ相性はそろそろ見直してくれてもいいんじゃないですかゲーフリさん! -- 名無しさん (2014-12-06 20 37 53) 草・電気でジャガーとジャガイモが融合したポケモン -- 名無しさん (2015-01-04 09 00 20) 意外とまだいない四葉のクローバーモチーフのポケモン。 -- 名無しさん (2015-02-27 21 09 25) さすがに草→虫が今一つなのはマスキッパやウツボットからしてなんかあれなんでフリーズドライみたいな虫にも抜群な草技ください! -- 名無しさん (2015-08-25 07 58 30) 「だいちのちから」をもっと草ポケモンに普及させて欲しい ジュカインとか名前からして使えても良さそうなのに -- 名無しさん (2015-08-25 12 44 11) パワーウィップあまり話題にならないけどイメージに合う奴に意外と与えられてない。ジャローダやユレイドル、図鑑解説的にコジョンドも。パワージェムといい、パワー○○とつく技は呪われてるのか? -- 名無しさん (2015-09-06 19 15 16) 主役ポケの一角の属性なのに、威力80程度の汎用技を貰えたのが第4世代って結構酷い話だよね。 -- 名無しさん (2016-02-10 23 18 11) ↑2高攻撃力でタイプ一致で使えるやつがいる(納豆とかモジャとか)いるからあのクソ技よりかは100倍マシでしょ -- 名無しさん (2016-02-10 23 21 47) 特殊岩技火力トップ4は岩タイプじゃないんだよな……どんな配り方してんだよ -- 名無しさん (2016-02-11 01 51 44) サン・ムーンで炎タイプでいうひのこ、水タイプでいうみずでっぽうに分類しそうなこのはという新技が登場する模様。 -- 名無しさん (2016-05-10 22 09 17) タイプだけがポケモンの強さではないとはいえ、草単の強ポケっていない気がする -- 名無しさん (2016-05-10 22 13 00) 草タイプで複合ないのはあと炎タイプだけ? -- 名無しさん (2016-07-05 17 59 40) ↑キマワリをメガシンカさせるなり、ハバネロやカエンタケとかイメージに合うのそれなりにいるのにな -- 名無しさん (2016-07-05 18 05 16) 世代ごとに追加されていく氷等倍の草タイプは今回もあるんだろうか -- 名無しさん (2016-08-25 20 49 52) くさそう -- 名無しさん (2016-08-25 20 53 04) ↑2くさ/ほのお来てほしいなあ。南国だからチャンス有? -- 名無しさん (2016-09-09 02 36 26) モクローはまた草御三家はハードモードか…かと思いきや高難易度のお陰で御三家三匹とも変わりなくハードモードだった… -- 名無しさん (2016-11-27 23 08 11) 氷弱点が無くなるか、水タイプへの氷技の安売りが無くなれば強タイプ化するんだけどなぁ -- 名無しさん (2017-05-18 18 43 42) 個人的に高耐久の水や水地面複合が大の苦手だからメンバーにいると安心できる。 -- 名無しさん (2017-05-18 19 29 47) みず・じめん複合ポケモンに対するピンポイント対策のためのタイプ…。せめてもう1つくらい突ける弱点増やしてくれよ…。 -- 名無しさん (2018-08-12 12 24 27) ソラビZのおかげで一部には役割破壊として大人気。物理特殊変化技、ほんとタイプ相性以外は完璧なタイプ。 -- 名無しさん (2019-01-20 05 04 36) 習得ポケモンにもよるが大抵碌な技を覚えられず、第8世代では使えそうな技がレコードになる -- 名無しさん (2020-03-03 12 49 30) く、草タイプには搦め手 (ねむりごな、やどりぎのタネ、など) が豊富だから!! (震え声 -- 名無しさん (2020-10-02 17 19 24) くさは実際不遇だし不遇になる要素が多いけど、環境上位のくさはだいたいくさであるが故の強みに転化してるよな -- 名無しさん (2021-03-12 20 41 00) 炎複合出たら氷と炎が等倍になって良い感じになるんじゃねと初心者は安直に考えました -- 名無しさん (2021-03-13 03 34 00) ↑炎側も含めて水・氷・地面・虫・炎を等倍化出来るし、相性は良さそうなんだけどね。見た目も火を噴く花や枝を燃やす木人とかで考えるだけならそう難しくなさそうだが。 -- 名無しさん (2021-04-12 03 24 24) ダブルバトルの草の使用率が凄いことになってるな -- 名無しさん (2021-09-15 21 58 53) シーズン22のダブルはトップ10に草ポケモン4匹とかとんでもないな -- 名無しさん (2021-10-27 22 18 30) ポケモンに出てくる悪の組織は大抵毒使ってくるという -- 名無しさん (2021-12-28 10 36 55) 特殊草とめざ炎めざ氷は愛憎に満ちた関係だったなぁ -- 名無しさん (2021-12-28 10 55 12) その環境に人気なメジャー弱点をどうにかできるやつらやそれを気にしない強みをその世代で持ってる奴らは強い印象がある -- 名無しさん (2021-12-28 13 50 04) ドラゴンに等倍取れるようにして -- 名無しさん (2022-03-13 15 19 51) 弱点の多さから不遇の印象を抱きがちだが環境トップレベルの対戦シーンではなんだかんだでどの時代でも一定数使われてる あと補助技主体のイメージに反して純粋な攻撃性能で暴れまわるポケモンが意外と多い -- 名無しさん (2022-05-11 16 13 56) 環境にいられる最大の要因は、強力なタイプである水と地面の双方に徹底的に強いからだと思う。アタッカー型が多いのも水・地面メタとしての需要が即ち草タイプの需要だから。 -- 名無しさん (2022-10-17 00 08 05) ↑2 弱点こそ多いが耐性は水電気草地面とわりと優秀だしな -- 名無しさん (2022-10-17 07 24 47) とうとう炎複合が出たか -- 名無しさん (2022-11-21 19 51 13) ほのお複合が登場した事で全タイプとの複合が達成されました。 -- 名無しさん (2022-11-21 20 07 29) テラスタル先のタイプとして不一致で草を選ぶのが結構な人気を博してる。主にガッサの胞子を避けるのが目的 -- 名無しさん (2022-12-19 20 52 47) アニポケでは電気タイプを半減できるのは地面に流すことができるからで、空中では電気が普通に効くみたいな設定だった記憶 -- 名無しさん (2024-04-08 23 44 15) 名前 コメント
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プロトタイプcodeⅢ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 とっこう 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。 なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。 スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。 ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。(BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。 もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。 こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。 あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。 それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい専用テーマを持つボスの1体だった。 このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。 なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。 それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ とっこう とっこう 6 チャージ とっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。 + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 会心の一撃 会心の一撃 2 会心の一撃 会心の一撃 3 会心の一撃 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃orとっこう 会心の一撃 2リールから【会心の一撃】で埋められる。 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こるので2リールの方がキャパが多い。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/888.html
空間封印デッキタイプ 封印空間によりDOLの中心となるマジック配置を封じるデッキタイプ。 多少の封鎖でもある程度相手の動きを縛ることが出来るが、4枚封鎖~完全封鎖に行くまでは不安定なのが難点。 同盟者とデッキを合わせることで完全封鎖の可能性が高まりより驚異的な力を発揮する。
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テンプレート カード名 殿堂ポイント 集録弾 リンク 効果(1部でも可) 強み、相性のいいカード(コンボ)、難点。 <ポケモン> マニューラGX(smM) ガラルファイヤーv(s5a) <グッズ> ダークパッチ(BW4.sLD) トラッシュから基本悪エネルギーをベンチの悪ポケモンにつけることができる。エネ加速できるグッズなのでシンプルに強力だが、特殊悪エネルギーはつけられない点に注意。 デンジャラスドリル(sm8a) <ポケモンのどうぐ(ワザマシン)> 悪のツメ(BW <サポート> クチナシ(sm8a) 場のポケモンとトラッシュの悪タイプのたねポケモンを入れ替えることができる。場のポケモンはネジキと違い進化ポケモンでも可。 トリニティノヴァなどで悪エネルギーを多くつけたポケモンをアクジキングGXと入れ替えたりといったコンボに使うことができる。 <スタジアム> ブラックマーケット(sm8a) プリズムスターのスタジアムで、悪エネルギーがついてる悪ポケモンのとられるサイドが1枚少なくなる。 HPの高いポケモンex等がきぜつしても相手は1枚しかサイドをとれないため非常に強力。山札切れを狙うデッキの時間稼ぎにも使える。 ナイトシティ(smM) 月光のスタジアム(DP4) 月輪の祭壇(SM1+・SM4+等) ナイトシティは、おたがいの悪タイプのたねポケモンのにげるエネルギーがすべてなくなる。 月光のスタジアムは、おたがいの超ポケモンと悪ポケモン全員のにげるエネルギーは、すべてなくなる。 月輪の祭壇は、超または悪エネルギーがついているおたがいのポケモン全員のにげるためのエネルギーは、それぞれ2個ぶん少なくなる。 月光のスタジアムは進化の有無を問わず効果を得られるが相手にも利用されやすい、月輪の祭壇はエネルギーがあれば超または悪ポケモン以外も使えることが特徴。 悪ポケモンのにげるエネルギーを減らす方法としては、ハイド悪エネルギー(S3)・ダークライEX(BW4)等も存在するため、デッキによって要相談。 シャドーサークル(xyC) <エネルギー> 悪エネルギー(特殊) バッドエネルギー(xy7) ハイド悪エネルギー(S3)
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プロトタイプ・グフ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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プロトタイプ・ドム-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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流派(攻撃タイプ) 文字通り攻撃的な≪流派≫である。 また、防御成功時には攻撃力分ダメージを軽減されるので、読みあいに長けた者なら必然的に防御力も上がると言う事になるのだ。 ―――勿論、肉を切らせて骨を断つ流派も、存在する。 ≪騰蛇≫(とうだ) とうしゃ、とも呼ばれる火の神。 火の凶将で巳に相当。炎に包まれ羽の生えた蛇の姿。 その怪しく燃える炎は相手を翻弄させる。 [朱雀・匂陣・大裳・天空・黄龍・応竜・霊亀所属不可] 【連撃】 前のターンと攻撃属性が同じ場合、そのターンの攻撃力+60。重ね掛けは無し。 【遊撃】 全攻撃力+45。攻撃において連続した属性を選べない 【気まぐれ】 全攻撃力+60。全ての行動において連続した属性を選べない(同ターンの攻撃と防御、連続したターンの攻撃、連続したターンの防御において適応) ≪朱雀≫(すざく) 四神獣の一柱でもある。 火の凶将で午に相当。燃える鳥の姿をしている。 自らの炎は攻撃力を増す為の焔であるとされている。 [騰蛇・匂陣・天空・黄龍所属不可] 【攻撃】 攻撃時のみ、全ての攻撃力に+30 【正々堂々】 全攻撃力+45。BSアビ使用不可能(ダメージのあるものはダメのみ) 【威風堂々】 全攻撃力+60。全アビリティ使用不可能。 ≪匂陣≫(こうちん) 土の凶将で辰に相当。十二天将でも戦闘に位置される。 その己を省みない戦闘スタイルは、破壊的な攻撃力と引き換えに己の命を削る。 [他流派所属不可] 【八百長】 全攻撃力+80。KO勝ちできなければ敗北。 【戦狂】 全攻撃力+100。防御不能。 【呪装】 全攻撃力+120。防御不能・毎ターン開始時自分に固定40ダメージ。 ≪青龍≫(せいりゅう) 四神獣の一柱。 木の吉将、寅。蒼い体で水を守ると言われている龍。 集中力を高め、限られたターン内ではあるが、匂陣と同等以上の爆発力を有する。 [匂陣・天空所属不可] 【速攻】 1&2ターン目だけ全攻撃力+80。 【先の先】 第1ターン目攻撃時のみ、全攻撃力+150 【差し馬】 6&7ターン目のみ全攻撃力+100 ≪貴人≫(きじん) 十二天将の主神で天一神、天乙とも言われている。丑に相当。 一撃の威力は≪流派≫の中でも1,2位を争うと言われている。 [大裳・匂陣・黄龍・夜叉所属不可] 【魂の力】 1度だけ、攻撃力+自分の【(MAXHP-現在のHP)の50%】分ダメージ。 【知の力】 1度だけ、攻撃力+自分の【空きCPの50%】分ダメージ。 【知の恩恵】 1度だけ、自分の【空きCP】分のHP回復 ≪応竜≫(おうりゅう) 四霊の一つ。 天地を駆け、嵐を操る様は畏怖と畏敬の念を与えると言われている。 [騰蛇・朱雀・匂陣・大裳・天空・黄龍所属不可] 【誘惑】【固定特性】 異性と対する場合、自分の全攻撃力+60、相手の全攻撃力-60 【対抗心】【固定特性】 同性と対する場合、自分の全攻撃力+60、相手の全攻撃力-60 【憎悪】【固定特性】 自分の全攻撃力+100、相手の攻撃力+50