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Security Rifleman - 現地軍 小銃射手 大前提として、Rifleman(小銃射手)には「柔軟さ」という最大の強みが与えられている。 つまり、どんな動きをやっても大体のことはできるし、苦手とする状況もほとんどない。 接近戦向けの武器を選べば、接近戦に強くなる。 その武器をセミオートに切り替えれば、中距離や遠距離での戦闘にもある程度対応できる。 逆に遠距離向けの武器を選べば、遠距離射撃が得意になる。 いざというときはフルオートでばら撒けば、近距離にも多少チャンスが残る。 専用装備はグリップ・バイポッド。攻撃中も反動制御を維持しながら、すぐに強力な定点防御が可能になる。 柔軟性がある分武器コストを安くしてグレネード類を多く持ち込む等、手管が多い魔術師的な立ち位置にも、あるいはガッチガチにカスタムした銃でインファイトする戦士的にも使える。 配備可能な特徴的アイテム 分類 名称 価格 概要 プライマリ武器 M16A4 2点 バースト式アサルトライフル。メリット 高精度で遠距離に強い。弾持ちがかなり優秀。デメリット 近距離では掃射しにくい。総評 防御でその真価を発揮する。 プライマリ武器 AUG A3 3点 低速フルオート式アサルトライフル。かなり柔軟性がある。メリット 高初速でダメージ量に優れる。弾持ちも良い。デメリット 連射速度がやや遅い。バイポッド(とマスターキー)が使えない!総評 攻防どちらでも技術次第。 プライマリ武器 G36K 3点 フルオート式アサルトライフル。メリット シンプルな照準器と低価格さ。中距離と近距離で効果的。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃の際に有用。 プライマリ武器 QTS-11?[未] 4点 低速フルオート式アサルトライフル。メリット 弾持ちもよく、反動も軽い。デメリット 連射速度は遅い。総評 中距離以遠の防御に向く。 プライマリ武器 M4A1 5点 フルオート式アサルトライフル。柔軟性がある。メリット フルオートでも当てやすい基礎性能を誇る。デメリット 弾持ちがやや不安。総評 攻撃に使いつつ、必要なら防御にも回れる。 プライマリ武器 VHS-2?[未] 5点 高速フルオート式アサルトライフル。メリット 近距離で素早く隙を作らず戦える。攻撃に強い。デメリット 高価格、スコープを載せにくい。総評 攻撃に振っている、防御は技術次第。 プライマリ武器 G3A3?[未] 4点 低速フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。デメリット 連射速度が遅く、反動が大きい。総評 防御時に選抜小銃の代わりに使うと強い。 プライマリ武器 MDR?[未] 6点 フルオート式バトルライフル。メリット 単発のダメージが高い。連射時にも制御しやすい。デメリット やや反動が大きい。非常に高価格。総評 防御時に効果的。攻撃にもある程度適応する。 プライマリ拡張 スモークランチャー 1点 上記アサルトライフルに使用可能。弾薬キャリアのレベルと同じ数の白煙弾を、着発式のランチャーで撃てる。メリット 最大3発の白煙弾を、追加の重量・費用なく使える。着発式で展開が早い。デメリット 各種グリップを併用できなくなる。総評 攻撃時の必需品の一つ。防御でも時折使えるが技術次第。 プライマリ拡張 バイポッド 2点 上記プライマリ武器(但しAUG A3とM4A1を除く)に使用可能。メリット 反動を最小化、照準を最速化、再装填をやや高速化させる。デメリット 使用中は移動を制限される。総評 防御時に非常に効果的。遠距離にも有効。 プライマリ拡張 グリップ・バイポッド 4点 上記プライマリ武器に使用可能。メリット 反動制御グリップの効果を発揮しながら、適宜バイポッドとして展開できる。展開時 反動を相応軽減、照準と再装填をやや高速化。デメリット 展開中は移動を制限される。バイポッド単体よりも効果は弱い。高価格。総評 防御時に柔軟な動きが可能。 小銃射手に期待すること 攻防自在の柔軟性 配備武器自体の性能がそもそも高いので、攻撃したいときに攻撃し、防御が必要なら同じ装備のまま防御に回れる。 つまりは、ぶっちゃけ一番忙しくなるべき兵科だが、そのぶん本来は何やっても味方に貢献できる。無論、勝利条件を意識していればだが。 敵への対応力 攻撃時には白煙弾を安く運用しつつ焼夷弾や炸裂弾をポーチに放り込んでおく、防御時には正確な射撃を継続して敵の脅威となり続けるなど、他の兵科にできない手管の数が強み。 小銃射手がやってないと不安なこと ・攻撃時に白煙弾を使ってくれない ・防御時に拠点を守ってない(特に劣勢の状況) ・近距離ビルドっぽいのに拠点に触ろうとしてない ・遠距離ビルドっぽいのに突っ込んでばかりいる ・装備がめっちゃ軽くて投げ物持ってない 小銃射手おすすめロードアウト 攻撃用ロードアウト プライマリ武器 G36K 3点 プライマリ拡張 1x照準器フラッシュハイダー白煙ランチャー 1点1点1点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x2 2点x2 そのほか ガスマスク 1点 合計 14点 基本的には、攻撃先拠点の手前60mくらいからは自分の移動経路上を狙えそうな窓や戸口がある方向(あるいは進行方向の横っ腹とだけ考えてもよい)に白煙をかけて、死なないで到着することが第一の目標。 現地に着いたら白煙が残っているならそれで現地を混乱させ、手近な敵を仕留めたら、味方の進入路を残しつつ、敵側の侵入路を焼夷弾で焼く。 焼けていない経路をライフルで見張りながら味方を待つか、確保を完了する。確保できたら補給物資に戻って補充してから(あるいは実力に自信があるならそのまま)次の目標に進む。 攻防型ロードアウト プライマリ武器 M4A1 5点 プライマリ拡張 フラッシュハイダーリロード強化グリップ 1点2点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー 軽量級 1点 爆発物 焼夷弾x1白煙弾x1 2点1点 そのほか ガスマスク 1点 合計 14点 白煙と焼夷弾が少ないので使いにくくなるが、銃の性能はやや上がる。基本的にはやることは同じ。 防御用ロードアウト プライマリ武器 M16A4 2点 プライマリ拡張 4x-1x照準器フラッシュハイダーバイポッド 3点1点2点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 炸裂弾x1焼夷弾x1 2点2点 そのほか ガスマスク 1点 合計 13点 防御は2段階に分かれる。つまり、敵が拠点に来る途中を叩く攻勢の防御と、拠点内の敵を排除する応戦の防御であり、応戦は実質的に攻撃していることになる。 防御用ロードアウトは攻勢の防御向けであり、敵の移動経路の横っ腹を叩く位置取りを考えることが大切になる。無論、それを想定して外周から来る敵に応じる準備もしておきたい。つまり、やや倍率のあるスコープで、低反動もしくは強ダメージの火器を運用しつつ、いざというときは腰だめや低倍率に切り替えて戦える力がほしい。 また、万一拠点内の味方が少なくなった場合、時間稼ぎができるような柔軟さもある程度残したい。ほとんどの場合、炸裂弾で敵の防御を瞬時に砕き、その隙に拠点に侵入、焼夷弾でさらに時間を稼ぎ、味方の増援を待つ、というのが常套手段となる。これをスムーズに行うため、拠点の確保状況や残り時間などを意識できるようになると、上級者の仲間入りだ。 (上級者向け)攻撃用ロードアウト プライマリ武器 AUG A3 3点 プライマリ拡張 フラッシュハイダー白煙ランチャー 1点1点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x3 2点x3 そのほか ガスマスク 1点 合計 15点 制御性能に優れながらも瞬発火力に劣る、割と遠距離向けのAUG A3を近距離で安く運用するビルド。何ならガスマスクすらいらないレベル。 劣るとはいえど近距離でもその操作性は輝くものがあるため、使いこなせばSMGクラスやSBRクラスとすら対等に渡り合える。何なら白煙弾併用時はSMGやSBRにない攻撃技も出せるので見くびれない。 (上級者向け)防御用ロードアウト プライマリ武器 G3A3 4点 プライマリ拡張 4x-1x SU-230フラッシュハイダーバイポッド 3点1点2点 セカンダリ武器 なし セカンダリ拡張 なし 弾薬キャリアー 軽量級 1点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x1白煙弾x1 2点1点 そのほか なし 合計 14点 攻勢防御に大きく振っている。時間稼ぎを想定して、汎用性の高い焼夷弾と白煙弾をフル活用するだろう。 類似ビルドをMDRで行うと、焼夷弾1個か白煙弾2個までしか持てないため、やや不足気味になるかもしれない。 (最上級者向け)スカーミッシャー型ロードアウト 胴体に命中させれば確実に落とせるマグナムリボルバー(シングルアクション式に改造)と、死体から回収した武器を使って、敵を翻弄し続けるスカーミッシャー・ガンマンのロードアウト。真面目に運用する想定だが、発想が不真面目である否定はしない。 他の兵科ならば、サプレッサー・スナイパーバレルや閃光弾などを取り入れてもよい。 実際問題、敵から奪った武器を使うことで銃声種別での索敵を誤魔化すことができる強みはある。 プライマリ武器 なし プライマリ拡張 なし セカンダリ武器 MR73 4点 セカンダリ拡張 スナイパーバレルスピードローダーQDホルスター 1点1点1点 弾薬キャリアー 重量級 3点 アーマー なし 爆発物 焼夷弾x2 2点x2 そのほか 合計 14点
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消費スロット 訓練時間 移動速度 射程距離 必要司令部レベル 1 1分 220 470 1 レベル HP 攻撃力(ダメージ/秒) コスト 研究コスト 必要軍事学校レベル 研究時間 1 140 30 20 - - 2時間 2 150 32 50 9500 1 3時間 3 160 35 100 19500 2 6時間 4 172 38 150 42000 3 9時間 5 184 41 300 83000 4 14時間 6 196 44 400 140000 5 19時間 7 210 48 500 236000 6 1日 8 225 52 600 370000 7 1日1時間 9 241 56 700 540000 8 1日4時間 10 257 61 800 630000 9 1日4時間 11 275 66 900 710000 10 1日7時間 12 295 71 1000 970000 11 1日14時間 13 315 77 1100 1320000 12 1日21時間 14 337 84 1200 1500000 13 1日21時間 15 361 90 1300 1800000 14 2日8時間 16 386 98 1400 2480000 15 2日14時間 17 413 106 1500 2850000 16 2日14時間 18 442 115 1600 3200000 17 2日22時間 19 473 124 1700 3800000 18 3日 20 506 134 1800 4400000 19 3日4時間
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RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=C7A2_op.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=c7a2_reflex.jpg ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M72A6 LAW.JPG) ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=c13.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=an-m83.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=Binoculars.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M14+Incendiary+Grenade.jpg ※AN-M14はMAPによって無し prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FieldDressing.JPG
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RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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RiflemanAT 対人から軽装甲車まで使用できる携帯対戦車弾を持っている兵科、敵車両や歩兵の集団を発見したら 絶大な効果を発揮します。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う prmmjp?cmd=upload act=open pageid=113 file=rpg26.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=F1_FragGrenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAT1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=M18A1_Y.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=m18a1_blue.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=Tripflare.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはScopeかIronSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 (なぜか人民軍のAP兵は一種類しか対人地雷を持ってない模様。) 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※RiflemanAP1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=Tripflare.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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RiflemanAP 対人地雷を装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェッポンはScopeかReflexSightを 選べるので交戦距離によって切り替えることが可能です。 この兵科のメインである対人地雷は爆発のダメージがかなり広範囲に渡るため、歩兵から 陣地などを守る際に非常に役に立つことは間違いないはずです。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=ka-bar.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=RESTRAINER.JPG ※InsurgencyモードのみRESTRAINER(手錠)を装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=C7A2_op.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28CF%29 file=c7a2_reflex.jpg ※RiflemanAP1と2によって(ScopeかReflexSightで)違う ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=m18a1_blue.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=M18A1_Y.JPG ?cmd=upload act=open page=RiflemanAP%28USArmy%29 file=Tripflare.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=Binoculars.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M14+Incendiary+Grenade.jpg ※AN-M14はMAPによって無し prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FieldDressing.JPG
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AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG
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AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=knife.JPG ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=an-m83.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=Binoculars.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg ?cmd=upload act=open page=Rifleman%28USArmy%29 file=FieldDressing.JPG