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Birch/Maple/Pine Bow 種別 弓 アイテムID 355/352/356 対Pダメージ 80(共通) リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 1発 有効射程 125/150/175m 射撃レート 50(共通) 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 Arrow 修理 Birch Stick/Maple Stick/Pine Stickx4 解体 不可能 ※スラッシュで区切られているのはそれぞれ樺(Birch Bow)、楓(Maple Bow)、松(Pine Bow)のデータ ゲーム内説明 Birch/Maple/Pine bow chambered in Arrows. 矢が装填されている、樺/楓/松/の弓。 概要 間に合わせの弓で、2.2.x以前のLongbowの3.xバージョンといえる弓。ただしクラフトでしか手に入らない。 素材はBirch Stick/Maple Stick/Pine Stickx7+Ropex1を使う。 素材の違いは射程圏のみ、例に漏れず樺 楓 松である。 そのまま左クリックでは矢を放てず、右クリック(エイム状態)で引くことができる。この状態で左クリックで矢を放てる。 サイトが無いためエイム状態では物体的な指標が無いが、クロスヘアは表示されるためそれを使って狙う事になる(Longbowはこれすら無かった)。 下手な銃よりも発射時の音が静かで、威力もそれほど低くない。PvPでは銃を使うよりこれを作ったほうが良いだろう。 アタッチメントだが、バレル、グリップ、サイト、タクティカルどれもつけることができない。 ただし、内部データ的にはBow Barrelというバレルがくっついている(消音効果?)。 上位互換にCompound Bow、Crossbowが存在する。サイトを装備できたり威力が高かったりと乗り換えない理由が無い。 どちらも農場で手に入る。先に手に入ったほうか気に入ったほうにしよう。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要スキル Birch Bow(樺の弓) Birch Stick x 7(樺の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 Maple Bow(楓の弓) Maple Stick x 7(楓の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 Pine Bow(松の弓) Pine Stick x 7(松の棒) Rope x 1(ロープ) Crafting 1 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Trial GuitarFreaksXG&DrumManiaXG STANDARD 新曲リスト / 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / BEMANIカテゴリ CLASSIC(V7と共用) 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲2 / 旧曲3 CLASSIC削除曲リスト / BEMANIカテゴリ その他 隠し要素 X-Trial / X-Battle テクニカルステータス イベント開始日 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Trial [#da88b509] X-Trial [#t0ab478f] 開催中の大会 [#j5287fb1] 過去の大会 [#lfed6983] OPENING Trial [#l47c7dcd] PERFECT Trial [#m5882040] COMBO Trial [#udc85008] MASTER Trial [#lbf92cfa] Googleキャッシュにこのページはありませんでした。 現在、再建中です。情報をお持ちの方は編集してください。 X-Trial X-Trial課題曲を選曲すると、通常スコアとは別にX-Trial専用のスコア(白・紫グラデーション)が計算される 満点は譜面難易度×120000、最高難度の譜面に対する満点が理論値となる 共通でフルコン・エクセボーナスで満点越え可能 グラフも達成率ではなく大会スコアの比較表示になる(上限は現在演奏中の譜面の満点) 大会によってスコアの計算方法は異なる模様 MASTER譜面はクリアマークが付いていれば選択可能 解禁していてもクリアしていなければ選択できない ギターの場合はどちらのパートをクリアしてもよく、ギター・ベースの両譜面が選択可能になる X-Trial課題曲を選曲すると通常の判定の上にX-Perfectという判定が加わる MARVELOUS(DDR)・COOL(pop n)に相当する判定 スコアはPERFECTの1.2倍 X-Trial課題曲演奏中はX-BattleをONにしていても乱入されることは無い 参加者には順位によってSS~Nのグレードがつけられる グレードは相対的なもので、プレイしなくても変動することがある ゲーム終了時のリザルト画面で次のランクまでの残りポイントを知ることができる 大会終了時のグレードがS以上だと、公式サイトのランキングに成績が掲載される 大会期間中は50位までの掲載で、終了後に全員が掲載される また、大会終了後に筐体のデモで10位までのプレイヤーが掲載される 参加者には参加賞として隠し曲(隠し要素参照)が解禁される 解禁日はグレードSS・Sが終了翌日、A以下は1グレード下がるたびに1日遅くなる 参加しなかったプレイヤーに対しては次回X-Trial開催時に解禁 開催中の大会 過去の大会 OPENING Trial 開催期間 2010/05/19 10 00~2010/05/30 23 59 対象曲 紅蓮の焔 IMITATION TOUCH 凛として咲く花の如く Love☆Carnival モナリザ 解禁曲:Before Daybreak PERFECT Trial 開催期間 2010/08/09 10 00~2010/08/22 23 59 対象曲 Trickster ヒマワリ Confession Agnus Dei KAISER PHOENIX 解禁曲:Crack COMBO Trial 開催期間 2010/10/04 10 00~2010/10/17 23 59 対象曲 Shake and Shout!! Excavation Damage Hunter ~どうしても欲しいもの~ Before Daybreak 幻想花 解禁曲:White wings MASTER Trial 開催期間 2010/12/27 10 00~2011/01/10 23 59 対象曲 photon 10,000,000,000 MODEL DD9 天庭 おとこのこ編 Einherjar 解禁曲:X-treme Grade
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Guardian Warrior Soul 座標 Beastmaster 7568, 3034 Champion 7513,3049 Paladin 7435, 3047 Paragon 7309, 2946 Reaver 7400,2946 Riftblade 7398, 3173 Void Knight 7435, 3047 Warlord 7487, 3032 Rogue Soul 座標 Assassin 7504, 2957 Bard 7393, 3037 Blade Dancer 7403, 2936 Marksman 7426, 3039 Nightblade 7503, 2981 Ranger 7403, 3075 Riftstalker 7528, 3124 Saboteur 7395, 3006 Mage Soul 座標 Archon 5940, 3135 Chloromancer 5899, 3030 Dominator 5862, 3161 Elementalist 5959, 3016 Necromancer 5875, 3132 Pyromancer 5934, 3127 Stormcaller 5896, 3067 Warlock 5880, 3167 Cleric Soul 座標 Cabal 7418, 3109 Druid 7401, 3049 Inquisitor 7444, 2985 Justicar 7422, 2949 Purifier 7535, 3058 Sentinel 7458, 3050 Shaman 7385, 3110 Warden 7535, 3058 Defiant Warrior Soul 座標 Beastmaster 6079, 5273 Champion 6074, 5080 Paragon 6074, 5080 Reaver 6079, 5092 Riftblade 6138, 5286 Void Knight 6138, 5286 Warlord 6138, 5286 Rogue Soul 座標 Assassin 6065, 5084 Bard 6210, 5308 Blade Dancer 6065, 5084 Marksman 6138, 5286 Nightblade 6138, 5286 Ranger 6138, 5286 Riftstalker 6138, 5286 Saboteur 6114, 5299 Mage Soul 座標 Archon 5987, 5150 Chloromancer 6166, 5150 Dominator 6166, 5150 Elementalist 6174, 5218 Necromancer 6079, 5273 Pyromancer 6136, 5247 Stormcaller 5953, 5105 Warlock 5991, 5130 Cleric Soul 座標 Cabalist 6089, 5236 Druid 6079, 5273 Inquisitor 5989, 5121 Justicar 5989, 5121 Purifier 5995, 5130 Sentinel 5911, 5227 Shaman 6079, 5092 Warden 5995, 5130
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favorite weapon FN P90 favorite map District Overgrown Bog Crossfire Crash contact x-fire plz search 「plusmanko」 and add friend D mixi http //mixi.jp/home.pl?from=global negitaku http //www.negitaku.org/members/5637/ etc 東亜重工 巨大な重工業会社。空間転移装置を持ち、建物自体の移動が出来る。13の空洞を持ち、各々に管理AIが存在する。もとはネットスフィアとネット端末遺伝子を開発した企業の一つだったらしいが、霧亥が活動する時代では遺跡的存在となった。ネットスフィアとは完全に独立・不干渉の契約条項を結んでおり、セーフガード等からの物理的電子的な干渉を受け付けていなかったが、後にその契約は管理AIから一方的に破棄された。 セーフガード 正規の端末遺伝子を持たない人間が、ネットスフィアに接続しようとすると自動的に発動する存在。またネットスフィアに接続せずとも、端末遺伝子を持たない人間を違法居住者として排除する事がある。統治局からその機能は完全に独立しており、その活動に干渉を受けることは無い。いわゆるウイルス検知プログラムの位置を担う。場合によっては統治局と混同される。シンボルは縦棒の左右に横棒を配したもの。 なお、サナカンは上位セーフガード(レベル6) 後にシボが不正作出したセーフガードは最上位(レベル9)となる。 coment リアルでは東京マルイ製P90を所持しています laser pointer 3-9x40rifle scopeそしてインナーバレルを延長することで、遠近両対応となっております さらに凶悪なことにGL装備 常日頃、この銃をCoD4で使ってみたら…gkbr などと妄想しております 最近では、MW2にR.I.S.が導入されるようで いよいよwktkが止まらない状況になってます
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANNIVERSARY 50th Memorial Song -The BEMANI History- BEMANI Sound Team 136 785 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 途中で片手345螺旋が降ってくる。適正レベルの人が取れるとは思えないが幸い前半の方なのでノマゲ以下にはあんまり関係ないかと -- 名無しさん (2020-01-16 01 03 46) 名前 コメント
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RoseMarineのクラブHPへようこそ! オンラインゲームネクソンのTalesWeaverのオル鯖で 活動中のRoseMarineのHPです。 初心者なのであまりできませんが宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/254.html
ZONES Zone bosses spawned by Ancient Wardstones in Scarlet Gorge, Scarwood Reach, and Droughtlands now display on the main map. Resolved some issues with major or elite Invasions not dropping loot - mostly seen in Stonefield and Iron Pine Peaks. Fixed a bug which could occasionally cause players to pinball over areas of water. DROUGHTLANDS The talking Raptors around Redoubt no longer have say text on aggro. Clever girls. You can no longer mount in the upper levels of Lantern Hook. Battle Royale Gave the Arcane forces a bit more survivability. In the Name of Lantern Hook The first quest objective now shares updates with a group. Scout and About Adjusted map indicators. Clearing the Rest Added map indicators to help with finding the Fleshrend Centaurs. In the Name of Lantern Hook Updated quest text to better indicate that using the Standard is what summons Mongrok. Thwarting the Emberlord Fixed an issue that could cause Morkael to get into a broken state. Also corrected the display of the sword-type quest reward to not look like an axe. Back to the Pit Quest rewards corrected! Carrion s Song Increased Carrion s respawn rate. The Flightsong ability now lasts twice as long, though it reduces Carrion s damage output by 50% rather than 75%. Flightsong still hits Carrion like a truck. Reduced Carrion s level from 43 to 42 to match the quest level. Words of the Damned Added some visuals for being teleported around Redoubt Tower. NPCs at Brigand s Bluff and Fallback now have levels appropriate to the surrounding content. Stormbrood Lair Mob population now responds better to the level of player activity in the area. Hook and Crook, Grab and Go You should now be able to continue on a scavenger hunt regardless of whether a new one has started. The Biggest Void Reduced the amount of mana taken and damage done by Netharius Life Glutton ability. Netharius and his Summoned Nethers now deal less damage, and the Summoned Nethers have slightly less health. The Full Rundown, On the Hoof The tooltip for Whirl of Speed now displays the correct duration of 6 seconds. Ancient Wardstone quests in Droughtlands now with 100% more actual rewards! FREEMARCH Uncanny Box Fixed an issue that could cause players to teleport to another tower in the Iron Fortress. Trial of Combat Sir Olgedon should no longer be able to enter a broken state after being defeated in combat. Rift Jakub s Second Battalion Fixed an issue causing the Aurarch to hulk out and be pretty much un-killable. He s not quite so angry anymore. IRON PINE PEAKS A new zone event has been added to Iron Pine Peaks! Planar Chill - hold the Icewatch Bulwarks to defeat the forces of Crucia! Frozen Gauntlet Visually improved and optimized this daily quest. Also made it update properly for all members of a group. You can now turn in Iron Pine Peak event dailies even when the corresponding event isn t running. Shipment Triangulation Fixed the icon for the Locator Device. Bitter Winds Fixed some rare cases that could cause this quest to stop working. Redsnow Bodyguards no longer get so confused over who is Defiant or Guardian. Consequences of Neglect You can now progress past the second objective of this quest. A Gathering Storm Added map markers to the second and third kill objectives. An Unbearable Burden Fixed several issues with the debuff applied during this quest. Defiants that die near Choke Water no longer respawn at the Guardian resurrection point there. Jengri Blackfoot can no longer be helped repeatedly by Savik and Kric. Moved a few artifacts that were impossible to reach or iced over. Dabbling in the Forbidden Fixed an issue that would sometimes cause the Ritual Altar to not be usable. MERIDIAN Garad Nallam, the primary planar merchant in Meridian, now has the appropriate Planar Goods merchant title. Expert Dailies have been moved to Epoch Plaza and are now given out by Lord Olangdon. MOONSHADE HIGHLANDS Added a porticulum to Reclaimer s Hold. Honor Them Quest now grants updates for the entire group. Mistfall Monsters This quest now has map locators for both objectives. Memories of the Past Fixed incorrect tagging mobs for corpse scanning. Wild Element Fixed an issue causing Bound Sobeks to incorrectly grant credit for this quest. Tormented Minds Fixed Veiled Nightmares not being attacked by guards. The Key to it All This quest now gives more accurate instructions. The Relics of Bahralt Abyssal Thieves should no longer mount more than one ambush in each location. A Holy Remedy Fixed an issue that caused a few of the Sickly Dwarves to be incurable on this quest. Death s Embrace Sped up the respawn of Abyssal Focusers. His People s Shield Updated quest visuals to have a physical form for those with lower settings who can t see the visual effects. SANCTUM Assassination attempts have become so frequent that they no longer stun Cyril. Cyril, Borrin, and Shyla now have boss-style immunities, including against interrupts. Quartermaster Melke, the primary planar merchant in Sanctum, now has the appropriate Planar Goods merchant title. Guardian players wondering how they can be knighted as a member of the Sanctuary Guard can now speak to Sir Guysun Lawless in the Lodge of the Planes to the rear of Sanctum. Sir Guysun can direct those seeking this honor to where they may have prerequisite quests incomplete. [Kain storyline quests] SCARLET GORGE The Living and the Dead The Uythradge Eye will now dismount players. Spared Parts Reduced the respawn time of Elemoil. Broke Down Bahlmus, Spared Parts The modified DX-27 will now drop the Carmintium Belt for all party members. An Unlikely Initiate Fixed an issue that could cause Agogag s cage door to close instead of open. Strange Brew Noxious Fumes debuff is now less obnoxious. It shouldn t get stuck on you. Crushing the Constructs Increased respawn rate of quest targets and flagged additional mobs in the area to count toward this quest. Rift Basilisk Den This rift should no longer claim to be Minor when it s really full of super strong creatures. SCARWOOD REACH Added a respawn point, resurrection NPC, and Healer just outside of Trollblight Caverns to alleviate rage caused by dying in the cave and having to run back from Perspice. The undead population of Granitewood Crossing should be a little less punishing. An Innocent Condemned The Cage Key can now be looted by all members of a group. Proof of Concept Now with 100% more Reliquary sealability. Recovering the Unknown Fixed map marker to show actual quest objective area. Can You Hustle? Quest objectives no longer require you to complete them sequentially. Honest When Dead Fixed missing map marker. Wrongfully Buried Elysia Raymund now offers this quest only to Defiants. Rift Eaters of the Dead The Flesh Mound for this event should no longer fail to spawn. Rift In the Ground Elite mobs should no longer spawn throughout this entire Rift. Draylo Fuzzchin s supply of Greater and Mighty Mana Potions has finally run out. Risen Channelers in Granitewood Crossing no longer have a knockback attack and had their damage output reduced by 20%. SHIMMERSAND Foiled Plans Players in Hazeed s Cave waiting to take on Hazeed will no longer be teleported out when another player defeats him. Miracle of Modern Magic The quest marker for Fibrous Reeds should show a more accurate area. Pillaged Goods This quest now requires only 7 Confiscated Sourcestones instead of 10. Turn the Hourglass Quest objective should now increment more reliably. Foiled Plans Fixed a rare issue where the Enthralled Stonemaw would fail to die during this quest. Making a Deal This quest now displays a map locator for both objectives. Assistance from the Dead You can now re-awaken mobs for this quest if your initial target is killed by someone else. Ritual Rescue Fixed this quest for Dragonslayer Covenant dailies. The bridge in Gildstone Sanctum can now be crossed after completing the quests The Prize and the Power and Strike the Earth . The Pulsing Grit buff can no longer be purged from Akala s minions. Sandstone Brutes in Gnawbone Valley will no longer hide in walls. Players running the Low Quality Renderer should find it much easier to complete the Shimmersand Puzzle. A Crafter s Lament Quest now grants credit to all members of a group. The Inmate Disguise will now display on the quest sticky for the following quests in the Flatyard Slither the Voice, Welcome to the Yard, A Man Who Can Get Things, The Mastermind, Loose Ends, and Final Preparations. The Kobold members of The Wanton in Firesand Desert now drop Ritual Firebrands. Removed the prerequisite quest for Ritual Firebrands. Zone Event Wind and Wings Corrected the progress text. Whispering to the Winds Fixed the second objective for this quest so it can be completed. SILVERWOOD The Vigil s Shield Tweaked the mechanics of this quest slightly for playability. Lord of the Fae Makirn will not respawn so quickly if there is no one nearby on the quest. Rift Gedlo Supply Drop Adjusted to prevent creatures getting stuck in stacks of crates...again. STILLMOOR A new zone event has been added to Stillmoor! An Eye for an Eye - gather shadestone to summon your own champion in order to defeat Gogalab the Pox Bringer! Ruston is now a potential invasion location for Defiant invaders. Stillmoor got a bit less stingy - daily quests now award notoriety comparable to other end-game zones. Guardian players that were eligible but did not receive the Marshal Kain storyline rewards (a Necrotic Semblance or Necrotic Rage essence) should seek out Sergeant Coda at Thalin Tor. Abominable Reconnaissance Removed the use time on manifests to make them a bit easier to click on while also fending off abominations. Master and Wolf Improved respawn time of quest targets. Following the Light/The Light that Leads The Retreating Instincts ability now makes the targeted wisp unattackable. Additionally, the polymorph it puts on your character can now be clicked off. In a Quiet Place/Where the Dead Rest Fixed an issue that could cause the Obrivic Sentinel to not return to his original location after being kited away, or remaining hostile to players. Dark Discoveries Increased the drop rates on the Abominations slightly. Dirty Job Adjusted the visual effects that appear when near the Blessed Weapons so they are more visible and last longer. Sniffing Them Out Coyotes should now properly spawn when requested. The Past Added more clues and adjusted the location of existing clues to make this quest easier. Added another Cooking Fire nearer to Tigram Stillstep for luring Gunder away. Spawn rate of Stillstep Lackeys reduced. Drugon Khaliknos now respawns more quickly. The Hunt Rages On The named mobs for this quest now respawn much more quickly. The Big Three, The Dead Ringers Reduced respawn times on targets of these quests. Decreased respawn times on some daily quest targets in Stillmoor. The Endless Citadel should be slightly easier to fight through - especially for those who use mana to dispatch their enemies. Past is Prologue Simplified how this quest is available - now offered by Donal Sumptor immediately after completing Rise and Fall . STONEFIELD Taking the Trog for a Walk Goorn should now properly reset when a player abandons this quest. The Smoldering Tormentors of Rock Ridge have grown more numerous! The Last Valley Centius respawns more quickly. Stealing Glory Only players on this quest should receive Soul Essence. Extra Strength Relief The Fluid Injector now dismounts players at the start of use. Gnarvul, Questing Overseer, and XT-300 have now been sighted by reliable sources in Stonefield. DUNGEONS AND RAIDS Dungeon Daily quests are now obtained via the Quest tab in the Looking for Group tool. The health of general population mobs in Expert Dungeons has been reduced. Reduced the damage dealt by general Expert Dungeon NPCs. If players log out while in a raid, as long as one member is still actively online the raid will be kept and offline members shown as Disconnected. Greenscale s Blight and River of Souls now have closer respawn locations. All Raid bosses now drop 5 Plaques of Achievement for each member of the raid. Many bosses have had a pass done to bring them in line with their intended difficulty, and to make them more fun for melee damage characters in general. In a number of cases, some encounters were more challenging than intended. These changes should also help with forming appropriately matched groups through the upcoming Looking for Group system. With the upcoming addition of the Looking for Group tool, we re also in the process of tuning our Expert Dungeons to be completable with one appropriately geared healer per group, instead of frequently requiring a second full healer on top of support heals. Additionally, the power of the items purchased from the Expert Dungeon stores has increased to assist gearing up for further challenges. With these changes we expect more dungeons to be completed more often; as a result, the cost for Expert Dungeon merchant items has increased. Overall, this should net a similar or improved gain rate of plaque-purchased items. The power level of tier 2 Expert Dungeon items and Raid items have been upgraded. This should more clearly differentiate later Expert Dungeon gear from early Expert gear, as well as Raid items from Expert Dungeon items. Corrupted and Malformed Souls can now be purchased for Plaques of Achievement. Expert Rift openers can now be purchased for 1750 planarite Raid Rift openers can now be purchased for 3500 planarite ABYSSAL PRECIPICE Kaler Andrenos Kaler s Ice Geyser now deals Water damage. Expert Calyx now resets if pulled off of his platform. A blocking wall is also activated at the start of the encounter. Expert Renthar should be less likely to chain high damage abilities on a single target. Added a portal to Calyx s platform that activates once he is killed that allows players to exit the instance. Majolic Blood Crystal health slightly reduced. Majolic Blood Contagion can no longer affect pets. CHARMER S CALDERA Gronik Slightly reduced the amount of power Gronik gains over time. Cyclorax now uses mana. Expert Adjusted the encounter space around Ryka Dharvos so the lasers can t be so easily avoided. Standard Corpse Eaters no longer provide experience or drop loot. DARKENING DEEPS Expert Glubmuk s Poison Bolt should not hit characters fewer than 6 meters from him. Expert Scarn s Wind Buffet no longer ignites smoldering bones. Scarn s Smoldering Bones stay on fire longer. Incinerator Gerbik now uses mana. Non-boss NPCs in Darkening Deeps no longer count toward quests requiring dungeon boss kills. Expert Tegenar Deepfang Cocoon health slightly reduced. Expert Scarn Searing Heat damage slightly reduced. DEEPSTRIKE MINES Kaleida Reduced the radius of her crystals AoEs substantially. THE FALL OF LANTERN HOOK Oludare Fixed the targeting method used by Oludare so he won t turn to face a new target while cleaving or rear-kicking (in the face). Expert Ereetu Firestorm damage slightly reduced. FOUL CASCADE Expert Sparkwing learns to use his ranged abilities. It s super-effective. GREENSCALE S BLIGHT [Raid] A number of new Relic quality weapons have been added to Greenscale. Prince Hylas Slightly reduced the absorption amount of Spiritual Barrier. Prince Hylas Modified the amount of damage increased by Avenging Wrath. IRON TOMBS Expert Players immune to knockback will no longer be immune to Totek s Ancient Fury. Expert Bonelord Fetlorn s Boiling Marrow no longer affects pets. Guardians now respawn next to the Messenger of the Vigil. Humbart the Bold no longer cleaves players behind him! KING S BREACH Expert General mob populations have been reduced by a few pulls. Expert Immunity to knockback no longer prevents damage from Konstantin s spikes. Expert Konstantin s Cleaving Strike now has a proper effect radius. Expert Konstantin s Mathosian Fury displays an on-screen warning before use. Expert Players within 3.5 meters of Konstantin receive a 20% damage bonus. Expert Konstantin Spike Trap damage slightly reduced. REALM OF THE FAE Expert General mob populations have been reduced by a few pulls. Chillblains Fixed the targeting on the Elemental spawn, which was not working reliably. Luddoghan Made some adjustments to prevent his ground goo from targeting the tank. Expert Fae Lord Twyll Fae Chill damage reduced. RUNIC DESCENT Rictus Adjusted how Rictus uses his abilities and reduced some of the associated stuns and stun durations. Expert There is now a text warning when Eliam gains Dark Fury. ITEMS Greater Essences that can be equipped simultaneously now stack properly with each other. Previously, a few cases of matching elemental type Greater Essences would sometimes conflict. Now, if you can equip both in the same Focus, you receive the benefits and effects of both Essences. Unique-Equip Families have been removed from most Greater Essences; you should now be able to equip any Greater Essences together. Planar Lenses still share a unique-equip family (you can only have one Lens equipped at a time). The speed of the Ancient Tartagon [Collector s Edition mount] now scales to match the speed of the fastest mount you own. Fixed Swift Desert Najmok to move at epic mount speed (110%). It was incorrectly using the rare mount speed (90%). Cult Saga quest reward helms for Mages and Clerics have their Hit replaced with Focus. Aelfwar Conspirator s Signet will now properly display in combat logs, and has a more informative tooltip. Ancient Ironwood Staff now has Endurance instead of Dexterity. Arcane Hand Icon should no longer trigger when using Sacrifice Life Mana or other non-hostile spells. It also now triggers only on the target of the ability that caused it to proc. Buckley s Necklace is now an actual necklace instead of a ring. Increased stats to bring it in line with other neck items. Despoiled Band was not able to be equipped by anyone; now it can be equipped by anyone. Oh, and it also has a correctly spelled name. The ability on Divine Defender will now trigger properly, instead of not at all. Faeguard Belt has its Block changed to Parry, as Rogues do not generally block. Fang of the Life Lord Updated tooltip to clarify that the user is healed for the damage caused. The Fleshreaper now triggers properly. Grand Bauble of Brilliance now has the correct icon and appearance. Hand of the Eviscerator now triggers properly. Helmet of Transgressions is now Warrior-only. Lich-Skin Jerkin and Battlemaster s Jerkin can now be sold to vendors. Martyr s Fist now has a chance to deal an additional 90 Life damage, instead of claiming to restore mana - which it never did. Mortuous Shadestone should proc more reliably now. Night Leather Jerkin now has Attack Power rather than Spell Power. Petrifying Rune The root proc effect now breaks on damage. The Pyroblade from Fall of Lantern Hook is now a bind on pickup item. The Quicksilver Yearbook now requires being equipped to trigger. Royal Ruby Charm Melee Critical Hit is now Spell Critical Hit on this item. Sandwarden s Robe Changed Spell Critical Hit to Spell Power on this item to differentiate it from Robe of the Last Ritual. Scorching Blade of Talos Now properly has Spell Power. Scotty s Research Papers are no longer Soulbound and have an appropriate sell price. The axe Shadefall now has Endurance rather than Wisdom. Brilliant Shadestone Amulet now has Focus instead of Hit. Fervent Shadestone Necklet and Mighty Shadestone Necklet now have Focus instead of Hit. Shroud of Anti-Life now sorts under the proper Auction House category. Spectral Horse items are no longer Unique. Titan s Eternal Band now properly has Focus instead of Hit. Totem of Overgrowth Healing from this item now correctly displays in the combat log. The cooldown on Unseen Insignia will now continue to count down while you are offline. Verdant Archbow should no longer proc on non-damaging abilities. Wand of Charred Earth Changed Melee Critical hit to Spell Critical hit. Warmaster s Hammer Spell Critical Hit removed and replaced with more Parry. Waylon s Ring has been resized so it fits as a ring instead of a necklace. Whip-Worn Britches are now called Whip-Worn Boots and should have the correct appearance when worn. The Rare Essences, Marching Flood and Battle Tide are no longer Soulbound when acquired. The Crystallized Fire Elemental essence sold in Fortune s Shore has been removed and replaced with a new Greater Essence. Existing Crystallized Fire Elemental essences will not be changed. The effects of Sacred Heirloom of Eth and Totem of Overgrowth have had their chance of triggering with Area Effect abilities decreased, and their chance of triggering on single target abilities increased. These also now only trigger from the first tick of a heal over time spell. A number of offhand books and skulls have their appearances fixed. Bahralt s Symbol of Justice, Thedeor s Symbol of Retribution, and Thontic s Amulet of Discovery Replaced Hit with Focus on these items. Essence Watertouched Soulstone Updated the ability description. Essence Elementalist Sourcestone Now works as described. The essence Beholden Target now correctly has Attack Power instead of Spell Power. Many Expert Dungeon and Raid loot items had no sell value - this has been corrected. Changed the name of the dropped cash item, Shimmering Powder, to Glittering Powder to avoid duplicating the name of the Epic Runecrafting ingredient, Shimmering Powder. Dragonslayer Covenant, Order of Mathos, and Icewatch notoriety merchants now sell only a single version of their armored mounts. Greater Bottle of Tricks, Exalted Bottle of Tricks, Whisker Concoction, Sheepish Concoction, Prancing Concoction, and Abyssal Modifier now share the same diminishing returns as Control abilities. Strength-type random essence containers should no longer give out underleveled essences. Corrected an issue with the Greater Essences Rekindled Flameshard, Cinder Flamesource, Combusted Flamesource, Engulfed Flamesource, and Smoldering Flamesource which prevented them from proccing correctly in some situations. Rare Sourceshard planar currency can now be traded for Planarite at Rare Planar Goods vendors. All relic weapons out of Greenscale s Blight and River of Souls now require level 50 to equip. Nico Lights are now on the global cooldown. A number of mysterious items no longer drop with no apparent use (Diviner s Frond, Sublimated Stone, etc). They may make a reappearance someday! Illusion Ethian Monk and Illusion Mathosian Vanguard now have a 60 second use cooldown. Added description text to the Lute and Flute artifact merchant items. CRAFTING New weekly crafting quests have been added for all six production skills. Each awards a plaque as well as a Rift Lure that can be used to open a Crafting Rift (details above). Crafting daily and weekly quests now scale to match your character level and always award appropriate experience and notoriety. The recipe window now has a Search feature! Search recipe names, ingredient names, equipment slots, and Rune usable on slots for recipes that your character knows. You can also filter by the type of modification a Rune provides (Strength, Spell Power, etc). For each production skill, one Master workorder has been bumped up to 250 minimum skill instead of 230. - Order of Mathos Workorder Mighty Bottle of Critical Strikes has been changed to Workorder Mighty Healing Tonic, which does not include Pristine Distillate as an ingredient, and requires 250 skill to receive this quest. - Icewatch Workorder Radiant Rage Runeshards now requires 250 skill to receive this quest. - Icewatch Workorder Soulbind Leather Shoulders now requires 250 skill to receive this quest. - Dragonslayer Covenant Workorder Carmintium Sabatons has been changed to require Carmintium Pauldrons, and requires 250 skill to receive this quest. - Dragonslayer Covenant Workorder Carmintium Longsword has been changed to require Carmintium Stilettos, and requires 250 skill to receive this quest. Armorsmithing Workorders that duplicated the required items from other workorders of the same rank have been updated - in most cases this means a Sabaton Workorder now asks for Boots instead. Workorder Basic Healing Tonics and Workorder Mighty Healing Tonics (previously Mighty Bottle of Critical Strikes) are no longer set as level 1 quests. Exquisite Cloth, Light Downy Cloth, and Tough Silken Cloth now only drop for Outfitters. Slightly increased the drop rate of all crafting quest items. In addition, they can now be found on a wider variety of mobs and resource nodes. The description for the quest A Peerless Leather now refers to the correct quest objective items. Bottle of Spellstrikes and Bottle of Critical Strikes now trigger the effect Bitter Aftertaste , which prevents another such potion from being used for 60 seconds. Redistributed some ingredients in Runecrafting recipes! The changes are as follows -Unwavering Rune recipes now use Perpetuals in their recipes instead of Sentience Runecrafting materials. -Resolute Rune recipes now use Perpetuals in their recipes. -Recondite Runeshard recipes now use Sentiences instead of Kinetics. -Potent Rune recipes now use Perpetuals instead of Kinetics. Recipes for Quicksilver Bow and Hunting Bow now require only 1 Core each. Fine Leather Shoulders now require Fine Leather instead of Reinforced Leather. Enchanted Cores and Evergreen Cores can now be found in both Silverwood and Freemarch. The following crafted items are no longer Unique-Equip Ebony Hatchet, Darkmetal Scepter, Orichalcum Ritual Blade, Darkmetal Sword, Divine Defender, Orichalcum Mace, Eviscerator, Damascus Shiv, Damascus Saber, Band of Crystallized Mana, and Titan s Signet. Smoldering Runeshards have been renamed to Smoldering Runes. The scroll for Recipe Medium Leather Hood was previously Epic, though the crafted item was Uncommon. This has been corrected so the recipe scroll shows Uncommon rarity. Plaited Silver Ring has been renamed to Plaited Cinerium Ring. Death Warding Potions have been renamed to Unholy Warding Potions. Glowing Wrathful Rune now displays its name correctly after being applied Fixed a typo where Honed Demon Horn mentions parry. This reference has been removed. Like other versions of the Demon Horn augment, Honed Demon Horn only award Attack Power and Dexterity. Jagged Lightstone now sorts properly under Gems for auctions. Darkcloth Belt, Conditioned Leather Boots, and Conditioned Leather Jerkin now sort under the appropriate categories in the Recipe window. A number of items from Dungeons and Raids were not able to be Salvaged or Runebroken. Now all dropped equipment in Expert Dungeons or Raids should be salvageable or runebreakable. The following items now Salvage correctly Silver Choker, Lariat, and Pendant; Gold Chain, Choker, Gorget, and Lariat; Fine Platinum Chain; Platinum Choker, Gorget, and Necklace. Tweaked node respawn rates in Shimmersand, Moonshade, Scarlet Gorge, Scarwood Reach, Iron Pine Peak, and Stillmoor. Adjusted respawn rates and frequency of Orichalcum, Shadethorn, and Twilight Bloom. Fixed miscellaneous Butchering issues Telthaeus in Stillmoor can now be butchered for proper loot. Blackhorn Grazers and other Cattle mobs (with the exception of critters) can be butchered. Sloptongue mobs no longer require 215 butchering, which was way above level, and have been adjusted accordingly. Fixed a variety of typos on items, augments, tooltips, and recipes. A number of new recipes have been added to the Artisan Stores. Blazing Resistance Runes are now Epic quality. Sharp Runes and Accurate Runes are now Rare quality. These recipes have had their ingredient cost adjusted to reflect the updated rarities. Minor Catalysts now only drop from Elite or dungeon mobs. You can now click on the Loom in Lantern Hook to open the crafting window. Made adjustments to sync up Runebreaking and Outfitter better. Previously, items crafted by Outfitters were too high level to be runebroken by an equal-level Runecrafter. The level ranges for Runebreaking have been updated and expanded to account for this and to be more flexible in general. Restricted the drop of crafting Cores to specific mob types when in Shimmersand, Iron Pine Peaks, and Stillmoor - once discovered, these can be targeted for hunting if you re after more Cores! Brilliant and Blazing Life Resistance Rune recipes are now differentiated by required skill and planarite cost. Resistance Vial recipes now cost 2000 planarite, Heroic Warding Potion recipes now cost 2500 planarite, Brilliant Resistance Rune recipes now cost 1500 planarite, Blazing Resistance Rune recipes now cost 10,000 planarite. The loot window now closes upon the first click of Take All while Runebreaking and Salvaging. Looting items individually from Runebreaking and Salvaging will no longer play the sound effect for each item. Added a more appropriate error message to the crafting item drop quests to indicate if you have already completed the quest. Crafting an item no longer displays a loot message to party members. Corrected the description for the Augment, Sobek Eye , that incorrectly said Parry. Fixed quest text for A Peerless Leather that referred to the wrong items. Workorder Titanium Sabatons Now states the turn-in location of the quest, which is Chancel of Labors. PVP/WARFRONTS PvP Souls have been moved from the rank 2 PvP merchants in Meridian and Sanctum, and are now on the General Favor Quartermasters. Across-the-board improvements for PvP rewards and dailies. Rank 5 weapons have been moved to the rank 4 vendor, and had their names and prices updated. Rank 6 weapons are now available for purchase. The effectiveness of Valor has been updated. The numerical values have changed, but you will still gain 2% reduction per level up to 50. Complete PvP armor sets now give the following Valor - Rank 1 and 2 15% - Rank 3 and 4 22.5% - Rank 5 and 6 30% - Blazing Valorous Rune 50 Valor - 2%. - Radiant Valorous Rune 25 Valor - 1%. Stat distribution for all PvP armor sets have been updated to be a bit more competitive with Expert Dungeon and Raid sets. - Boots, Gloves, and Rings that were previously rank 2 no longer require a rank to purchase or equip. - New items have been added to make a rank 1-2 set comparable to the tier 1 dungeon merchant sets. - New Boots, Gloves, and Rings have been added to the rank 3-4 sets, and their quality has been upgraded to be comparable to tier 2 dungeon merchant sets. - Favor costs have been updated on many items across rank 1 through 4 sets. Increased the experience, coin, prestige, favor, and notoriety awarded from completing Warfront daily quests. Increased the Notoriety awarded for Warfront outcomes. Wins award 250, Ties award 150, and Losses award 100. Also increased the amount of Prestige and Favor awarded for losses or ties in Warfronts. The range for receiving rewards from kills in Warfronts now includes the entire zone. The Battle for Port Scion Infiltrators using Step Into the Shadows will lose their grip on Sourcestones. Updated The Battle for Port Scion Notoriety rewards - Eldritch Vanguard Steed and Noble Guard Valmera no longer have a Notoriety requirement and can be purchased from the General Favor Quartermasters. - Friendly-rank necklaces have been upgraded to Epic items. - Decorated-rank rings have been upgraded and now require Honored to purchase. - Revered-rank weapons have been moved down to Decorated. Two-handed Warrior weapons are now available. - Eldritch Vanguard Warsteed and Noble Guard Armored Valmera can now be purchased at Revered. - New consumable helm Runes are now available at Glorified. PvP Quests Securing the Port and Relentless Assault now only update when winning matches in The Fall of Port Scion. Black Garden Riftstalkers Flashback can no longer be used while carrying the Fang of Regulos. The Battle for Port Scion The stacking buff Sourcestone Empowerment, granted from turning in Sourcestone, no longer reduces damage taken. Reduced the favor cost of Cultist s Focus to 8550 Favor. It was previously priced as a 2-handed item. ACHIEVEMENTS Avoiding Death s Grasp Now properly gives credit and has an updated description. Back In the Bottle Time limit reduced to 100 seconds to match the encounter. Baron It All Now displays under the proper category and gives achievement points. Keep Your Enemies Close Now specifies the proper ability. Look Into the Light Now functions as intended. Melted Sludge Should properly give credit. Pressure Cooker Updated the description text and made it so you can actually get credit for this achievement. Rapid Assault Abyssal Precipice Fixed so this achievement is not always awarded, even when the criteria has not been met. Characters who had received it while not actually completing the required task will have this achievement removed. The Silent Vigil Achievement can now be gained by Defiants. Spikeless Now gives credit only to the player completing the achievement rather than the whole party. There Will be Blood Fixed an issue where credit was not properly being awarded. We Three Kings Fixed a case where Derribec wasn t always giving proper credit for being the last alive. Champion of the Droughtlands, Droughtlands Hunter Guardians should now be able to achieve these. The achievements Thwarting Their Plans , On the Hunt , and Stillmoor Days, Mathosian Knights could potentially not credit properly if the associated quests were completed as a group. If you were caught by this, you ve now been credited with the appropriate achievement. It will also work properly for those yet to complete them. GRAPHICS AND AUDIO Party member portraits for members in different instances should stop turning non-interactable. Fixed a bug that could cause incorrect animations to play when stacking polymorph effects. Added an Ambient Occlusion option to the Advanced Video Settings which makes lighting look super cool. Improved quality of shadows. Fixed an issue causing visual effects to occasionally streak across the screen. More natural-looking character skin. Improved the appearance of Water Elementals and Living Oceans. Updated sounds for High Elf and Kelari males. Voiceover audio should no longer continue to play after you have logged out or teleported. Improved rendering of ghostly characters. Fixed an issue with physics which could cause players to become stuck in a falling state on certain collision. Oh, silly gravity. Corrected some audio stuttering at the end of combat, specifically in Iron Pine Peaks, Shimmersands, and Droughtlands. Turned up the relative volume of the ready check sound. Corrected party pet portraits displaying incorrectly when zoning in or out of Dungeons or Slivers. Fixed incorrect visual textures sometimes being shown on NPCs. Updated the ambient sound of rivers to prevent some audio drop-outs. Attack sounds for weapon-based melee attacks should come through a bit more clearly. Made some audio adjustments to Assassin abilities. Touched up audio for Paragon and Justicar abilities. Various ability sound fixes based on user bugs and feedback. COMMANDS AND MACROS Tab-targeting now skips hostile players if you are not PvP flagged and have the PvP Auto Flag option turned off. You can now use the ESC key when typing in chat while the respawn countdown window is active. If all nameplates are disabled in your settings, pressing Ctrl+U will only toggle the UI. Added the @mouseoverui macro argument to supplement @mouseover; @mouseoverui will oly select from UI elements and never pick targets when not moused over a UI selection. AUCTION HOUSE UI Adjusted window size and panels. Browse Moved Results field to the bottom of the window. Reduced size of Category filter dropdowns. Auction Added a checkbox to set the same price as an existing auction on new auctions. You can now filter results by Item Rarity, Calling, Lesser or Greater Essence types, Min or Max Buyout Price. All tabs can be sorted by stack size. The Auction and Bids tab can be sorted by unit price. Clicking a text field on the Auction UI now highlights existing text in that field. Pressing the ENTER key when creating an auction now creates that auction. You can now price an auction you are creating by buyout price or unit price. You can now automatically set the starting price to be the same as the buyout price when creating an auction. Auction prices now always display the Bid amount above the Buyout amount, and the location of the Bid amount does not move if there is no Buyout set. The Auction House now shows "Apothecary" rather than "Alchemy" when searching recipes. Made better error messages for the Auction House. UI/SETTINGS Group and Raid overhead arrows, map icons, nameplates, and ground reticules are now all blue to maintain consistency, instead of mixed colors. A blue "X" now distinguishes your own map waypoint target from others in your group. You may now hide your character s shoulder armor in much the same way as the Hide Helmet option works. An option has been added to the Raid window (default key Y) to lock raid frames from being moved outside of Edit Layout mode. When departing a guild and joining a new one, your member notes and officer notes will be reset. The Guild MOTD text box now allows you to type in it even when other things are updating in the guild UI window. Added more specific error text when trying to trade with a character that is out of trading range. Splitting stacks of items in your inventory now brings up a count window showing the total stack size instead of always displaying one less than the full stack amount. The Spell Power tooltip also explains that it increases outgoing healing. A dropdown has been added under Misc settings to change/add a modifier key to activate the right-click context menu in game, or to disable it entirely. Raid markers can now be seen on player, target, target of target, and focus target frames. Fixed an issue where icons, particularly arrows, on the edge of the minimap would show in the wrong location. Waypoints are now cleared when changing characters or leaving the main world map (i.e. entering Warfronts). Fixed some quest highlighting bugs when opening, closing, or scrolling through the Quest Journal. The Class Mechanic UI now updates size when changing the global scale, rather than waiting until your next role change. The only show my debuffs setting now only applies to targets that you can harm. The Settings option for Show All Party Buffs is now Show only my buffs on target , which behaves the same was as the Debuff visibility options. The show all party buffs filter now applies to frames other than just the party frames for party members. Added a new minimap filter to show High Level Quests. Fixed a bug causing the 2D Scrolling Combat Text to appear in an incorrect location when playing at resolutions wider than 2000 pixels. Fixed a bug preventing ability tooltips from displaying when mousing over a buff icon on the target or pet portraits. The crafting window should no longer reset the scroll bar position randomly while you have it open - same with the skill and soul training windows. The middle mouse button can now be properly bound to the look behind function. Video capture now stops when resizing the game window. Party member portraits now show a Role icon next to the player name. Player mouseover tooltips now show the character s Role if you are grouped with them. Fixed bank bags that wouldn t always save their positions on your screen. The Notoriety panel of the character window now lets you view more than one notoriety group at a time. You may now track artifact set progress on-screen much like quests. The Artifact pane of the Character window now has a built-in search search for the artifacts you’re missing, or search for the collections themselves! You can now click on an artifact or empty artifact slot in the Artifact pane while viewing the Auction House to search for that item. The Guild Exp contribution column on the Guild UI has been changed to show the member s total Achievement score. Raidframe ready check marks should be more readable. Text for raid warning messages should be more visible, appear instantly, and come with a sound effect. Raidframes no longer show players as dead when they zone. Sending an in-game mail message now attempts to auto-complete the subject line based on recently typed subjects. If you attach an item or coin to a mail and the subject text is empty, it will auto-fill the name of the item into the subject field. Mail expiration text in the mailbox now says "Expires in X days" rather than just "X days from now". Zone names on the main map no longer change size weirdly when clicked on. CLIENT Added alert flashing (similar to aggro flashing) to the client on the Windows taskbar for LFG popups while the game is minimized. While waiting in a server queue, you can now click the Settings button to change game settings. Bandwidth optimizations.
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2006/03/15 稼動開始2006/05/10 beat#2 開始 2006/06/14 beat#3 開始 2007/02/21 コンバージョン:beatmania IIDX 14 GOLD移行 新規収録:56曲(復活再収録:8曲) 収録総数:全415曲(19曲削除) 稼働日数:343日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 13 DistorteD HYPER J-POP SEVEN ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 TЁЯRA ORATORIO Apocalypse ~dirge of swans~ Zektbach NUSTYLE GABBA ay carumba!!!! teranoid MC Natsack beat#2解禁曲06/05/10 解禁 CELTIC REEL BALLAD THE FEATHERS S.S.D.FANTASICA feat.Naomi Koizumi HARD RENAISSANCE Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA LATIN HORNS GROOVE bluemoon 小野秀幸 EUROBEAT BOOM BOOM DISCO NIGHT Y Co. LOUNGE HOUSE BREAK OUT Remixed by Orange Lounge 原曲:Swing Out Sister TRANCE Broadbanded SADA PROGRESSIVE Concertino in Blue 佐々木博史 DJ POINT:2000P06/05/10 解禁 SUBLIME TECHNO CONTRACT 朱雀 CARDINAL GATE06/06/14 解禁 MIXTURE Crazy K.I.N.O. Shoichiro Hirata TECHNO D.C.fish DJ MURASAME DP専用曲06/05/10 解禁 SUPER RAVE BEAT DEEP ROAR NAOKI Tatsh J-POP Double ♡♡ Loving Heart Tatsh feat. Junko Hirata Sayaka Minami TECHNO DUE TOMORROW Mr.T beat#2解禁曲06/05/10 解禁 ELECTRONICA Enjoy your life Mr.T plus H 80 s TECHNO EURO-ROMANCE K-MASERA ESOTERIC SLOWCORE Ganymede 玄武 CARDINAL GATE06/06/14 解禁 PROGRESSIVE HOUSE Harmony and Lovely Ryu☆ TRANCE Heavenly Sun (IIDX VERSION) AKIRA YAMAOKA FUTURELIST TYPE iFUTURELIST AKIRA YAMAOKA BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 SYMPHONIC EURO Leaving… SEIYA MURAI meets "eimy" TRANCE Look To The Sky(cyber True Color) Sota Fujimori NEW ACOUSTIC Melody Life Noria ELECTRONICA MINT SLAKE 哀愁ユーロ MOON dj TAKA feat.Erika Mochizuki DJ POINT:1500P06/05/10 解禁 HYPER J-CORE Parasite World TЁЯRA underground 2 STEP Power of Love kors k feat.PSY DANCE POP Pretty Punisher baby weapon feat. asuka.m SAMBA SAMBA DE JANEIRO Remixed by Lion MUSASHI 原曲:Bellini BUCHIAGE TRANCE So Fabulous !! HHH (Ryu☆ Dai) TRANCE SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA) Remixed by DJ YOSHITAKA 原曲:Bebu Silvetti HAPPY POP Sun Field mh sequence SADISTIC HARDCORE The Dirty of Loudness Tatsh Assault X CORE POP This is Love D-crew feat.MAKOTO NOISE POP tiger yamato tiger YAMATO ELECTROCK Tonight? dj REMO-CON FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid GABBA tripping contact(teranoi&MC Natsack Remix) kors k vs teranoid 条件隠し曲06/05/10 解禁 PSYCHEDELIC TRANCE TYPE MARS(G-Style Mix) L.E.D. ELECTRO LOUNGE Ubiquitous Fantastic Ride ELEKTEL DANCE SPEED waxing and wanding 青龍 CARDINAL GATE06/06/14 解禁 LOVERS EUROBEAT Why did you go away jun with TAHIRIH NU BIGBEAT BREAKS Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION) Sota Fujimori CUTE POP S wish DJ Yoshitaka feat.杉村ことみ EUROBEAT WISH(EUROBEAT MIX) DJ YOSHITAKA feat.杉村ことみ 条件隠し曲06/05/10 解禁 FUNK N JAZZ HOUSE with you… Sota Fujimori beat#2解禁曲06/05/10 解禁 CYBER OPUS Zenius -Ⅰ- vanisher Tatsh 和式電子音楽 カゴノトリ~弐式~ 橙色特別室 DJ POINT:1000P06/05/10 解禁 ASIAN MIXTURE 華蝶風雪 白虎 CARDINAL GATE06/06/14 解禁 POPROCK タシカナモノ 星野奏子 with the BAND 条件隠し曲06/05/10 解禁 CONTEMPORARY 嘆きの樹 金獅子 CARDINAL GATE:THE LAST06/06/14 解禁 LOVELY TRANS POP 虹色 DJ YOSHITAKA feat. G.S.C license DJ POINT:500P06/05/10 解禁 DRUM N ROCK 罠 good-cool 復活再収録 FILTER HOUSE Bad Routine D.J. Spugna DJ POINT:1350P06/05/10 解禁 DANCE POP deep in you dj nagureo DJ POINT:650P06/05/10 解禁 GARAGE HOUSE dual control Mr.T DJ POINT:250P06/05/10 解禁 EXTREME GRANGE I can fly,I v got reason Yu Takami DJ POINT:800P06/05/10 解禁 DANCE POP IS THIS LOVE? Asuka M. DJ POINT:150P06/05/10 解禁 TECHNO Logic Board dj nagureo DJ POINT:1800P06/05/10 解禁 FUTURE JAZZ RUGGED ASH SYMPHONIC DEFOGGERS DJ POINT:1150P06/05/10 解禁 TRANCE TECHNO Special energy DJ FX DJ POINT:1700P06/05/10 解禁
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アサルトライフルの扱いと視覚情報・索敵に優れたPerk。 命中精度と弾速、継戦能力に優れたライフルで、中~遠距離から敵の脅威を低減・排除するのが仕事。 またクローク(透明化)した敵のパーティ全員への視覚化、敵のHPゲージの視覚化、NVG(暗視ゴーグル)の使用で暗所でも敵が視える、など索敵や戦況把握に優れた能力が揃っている。 後述するZED-TIME延長と相まってまさにチームの司令塔(Commander)としての役割も持つ。 アサルトライフルは弾持ちが良い一方、瞬間的に大火力を叩き込むことができない。 そのため雑魚掃除には滅法強いが大型の処理は苦手。壁役や大型処理役との連携を意識した戦いが必要。 + 目次 経験値目標 パークボーナス スキル 立ち回り基本 詳細 装備運用SA80 L85A2 Bullpup Tommy Gun Kalashnikov AK-12 Mkb.42(H) Carbine Rifle M16 M203 Assault Rifle FAMAS Masterkey SCAR-H Assault Rifle Stoner 63A LMG HMTech-401 Assault Rifle FN FAL ACOG HMTech-501 Grenadier Rifle Minigun Sentinel HE Grenade KF-BAR 9mm Pistol 装備例 スキルの運用Lv5Tactical Reload(戦術的リロード) High Capacity Mags(高容量マガジン) Lv10Fallback(予備) Impact Rounds(衝撃弾) Lv15Tenacious(執拗) Prepared(準備済み) Lv20Hollow Point Rounds(ホローポイント弾) Eat Lead(鉛を食らえ) Lv25ZED TIME - Tactician(戦術家) ZED TIME - Machine Gunner(マシンガンナー) 小技 コメント 経験値目標 コマンドー武器でダメージを与える コマンドー武器でStalkerを倒す パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% クローク可視化距離 10m レベル毎に+2m 60m 敵体力視認距離 10m レベル毎に+2m 60m ZED TIME延長 1回 5レベル毎に+1回 6回 リロード速度増加 0% 5レベル毎に+2% 10% リコイル軽減 0% レベル毎に+2% 50% ナイトヴィジョン(暗視スコープ)が使用可能フラッシュライト(デフォルト:Fキー)を短く押すとフラッシュライトに、長押しでナイトヴィジョンに [部分編集] スキル 弾薬管理 Tactical Reload(戦術的リロード) Lv5 High Capacity Mags(高容量マガジン) コマンドー武器のリロード速度が上昇 コマンドー武器のマガジン容量が50%増加 戦術 Fallback(予備) Lv10 Impact Rounds(衝撃弾) 9mmピストルとナイフのダメージが85%上昇、武器切り替え時間50%減少 コマンドー武器のひるみ効果が150%増加 サバイバル Tenacious(執拗) Lv15 Prepared(準備済み) 最大ヘルスおよびアーマーが25%増加 コマンドー武器の最大予備弾数が20%増加 武器スペシャリスト Hollow Point Rounds(ホローポイント弾) Lv20 Eat Lead(鉛を食らえ) コマンドー武器のダメージが30%上昇 コマンドー武器のマガジンサイズが100%増加(High Capacity Magsと重複可) 高度訓練 ZED TIME - Tactician(戦術家) Lv25 ZED TIME - Machine Gunner(マシンガンナー) (ZED TIME中)武器のリロード時間が通常時相当に、武器持ち替えが2倍速に (ZED TIME中)コマンドー武器のダメージが3%上昇、全ての武器の射撃レートが3倍速に 立ち回り 基本 雑魚処理がメインのPerk。射線が通りやすいポジション取りを心がけ、居並ぶスペシメンの頭をバシバシ飛ばしていこう。 大型処理の花形であるシャープシューターやガンスリンガーに雑魚を近寄らせない様にしよう。 殆どのPerk武器は瞬間火力が低く、高難易度・大人数のSCやFPを一人で処理するのはかなり危険なので、味方の支援は必須。 すぐ味方にサポートして貰えるよう自分と味方の位置を把握しながら戦えば、戦線を保ちやすくなる。 対大型ZEDの専門職と言えるSharp Shooterとの相性は最高。 お互い小型⇔大型専門と極端な特性を持つため、弱点を完璧にカバーすることが出来る。 射撃Perk同士なので、Berserkerの様に互いの射線を邪魔することが無いのもポイント。 しゃがんで撃つと反動と拡散が減り集弾性を高めることができることも覚えておこう。 Commando最大の強みは「ZED-TIME延長」である。 ZED-TIME中に敵を倒す事で、更にZED-TIME状態を延長することができる。 延長可能な回数はPerkLvに依存し、ZEDを1体倒すごとにZED-TIMEが3秒間延長される。 Lv25なら最大で6回(18秒間)もの延長が可能。(他のPerkは一回のみ延長可能) ただし、3秒間の延長中にもう一度敵を倒した場合、延長時間は加算ではなく上書きされる。 そのため、最大効率で延長しようとする場合は、一度延長された後に3秒待ってから敵を倒す必要がある。 + 参考動画 全ての動きがスローになり、射撃の反動もほぼ無いほどに抑えてくれるZED-TIMEを延長できると、 咄嗟の判断を決める猶予を生んでくれたり、連続ヘッドショットを狙えたり大きなチャンスメイクに繋がる。 加えてそれぞれのPerkがLv25で獲得する強力なZED-TIMEスキルの効果を延長する事にも繋がる為、 メンバー構成とLv次第では、ZED-TIME中における最大のキーマンとなり、他のPerkを支援する重要なサポート役になり得る。 上手く引き伸ばす事が出来るよう意識して狙う事で、大きな貢献に繋がるだろう。 また、CommandoはFieldMedicとのクロスPerk武器としてHMTech401や501を持っている。これらのライフルの回復機能は勿論のこと、武器としての性能も申し分ない。 その為、雑魚処理を担当しながら味方の回復もこなすサブヒーラーとしての運用にも適したPerkである。 詳細 + ... Commandoのポジション 透明の可視化のシェア・ヘルスバーの表示 得意なこと&苦手なこと 武器と買い物 中型ZEDについて 大型ZEDについて ボス Gun Hit PowerとStumble Power ゴア系に対するBullet to Killと必要Dosh Commandoのポジション 生粋の雑魚専門職。 同じく雑魚専門の射撃職であるSWATと比較すると、アーマー強化による耐久力やフラッシュバンによる足止め能力、Krissと併用した確実なSC処理では一歩譲る。 逆にHPゲージの視覚化のおかげで毒霧の中でも安定した雑魚処理が可能な事、HMTechシリーズがあれば攻撃・回復役の兼任が可能、など器用さの面では一歩先を行く。 勿論ZEDTIME延長やチーム全員へのストーカーの可視化も大きな特徴。 「安定した大型処理以外なら何でも出来るPerk」と言っても過言ではない性能なので、チームに一人は欲しいPerk。 しかし高難度になるほどDouble Commandoは嫌われる傾向がある。これは単に火力バランスの問題だけではなく、Zedtime延長を管理するプレイヤーが複数人いると長いZedtimeが期待しづらいからでもある。 透明の可視化のシェア・ヘルスバーの可視化 Commando本人は、常に自分から一定範囲内で透明化(ステルス)した敵(StalkerとPatriarch、Matriarch)の 輪郭に赤いフレームが付いたような見た目で確認する事ができ、これは味方も見ることが出来る。 透明化を素早く、明確に見破れるので対処しやすく、奇襲による痛手を未然に防げる可能性がグッと高まる。 必須ではないが、Zedの多く出現するポイントやキャンプ地の中心部など、この情報をシェアできる範囲を把握したポジション取りを意識して見るのもいいだろう。 もう一つ視覚的な能力として、ダメージを受けた敵のヘルスバーが見える。 これはCommando本人にしか見えずシェアはできないが、深手を負ったZed(大型は特に)のトドメを刺す判断の助けになる。 何かしらの素早い情報伝達手段(マクロやボイスチャット)による連携が可能な場合には大いに活用できるだろう。 そうでなくても残りのヘルスバー次第では自分自身が一気に削り倒してしまうという判断が取れる。 慣れてきたらこうした視覚情報を活かして、立ち回ってみよう。 得意なこと&苦手なこと ARの高い命中精度を活かすため、明るく見通しの良い射線を確保できるポジション取りを心がけたい。 中距離で雑魚処理をさせたら、Commandoに並ぶものはSWATくらいしかいない。 中型に関してはM14やFALビルドのSSとどちらが楽だろうか、というレベルだが、それでも他Perkと比較すれば大分処理しやすい方。 苦手なのは当然暗く狭いステージ、それに視界を塞ぐ白クロウラーやFirebugの火炎、Demolitionistの爆発。 一応HPバーの可視化により他の射撃Perkよりは大分マシな方だが、それでも見辛いことに変わりはない。 暗い場所は暗視能力や懐中電灯を活用しよう。 白クロウラーは他の射撃Perkの邪魔にならないように、出来るだけHSを意識したい。 武器と買い物 序盤は9mmとFallback(予備)スキルで節約しながら、上位ARを買う資金を溜めよう。 スポーン時にTenacious(執拗)スキルを選んでいると、無料でアーマーが貰えるのでお得。 Lv5のスキルはTactical Reload(戦術的リロード)なら9mmにも適用される。 AR-15を撃つ際は3点バーストではなくセミオートで撃つ方が良い。ファイアレートは変わらないので、バーストだと無駄弾が増えるだけである。 SWATのLvが20に到達しているなら、1Wave目はSWATでスポーンするのも手。 スポーン時に貰えるアーマーは勿論、9mmデュアルにFallbackが適用されるため、Commandoに切り替えた後も節約目的で使っていける。 その後は所持金と相談してつなぎの武器を買いつつ、最終装備を目指していきたい。 後述の装備運用などを参照されたし。 早見表 値段 武器名 650 SA80 L85A2 Bullpup Tommygun 1100 Kalashnikov AK-12 Mkb.42(H) Carbine Rifle 1200 FAMAS Masterkey (DLC) M16 M203 Assault Rifle 1500 SCAR-H Assault Rifle Stoner 63A LMG HMTech-401 Assault Rifle FN FAL ACOG 2000 Minigun (DLC) HMTech-501 Grenade Rifle 500 Sentinel (DLC) 中型ZEDについて ハスクは後ろのタンクを狙って、撃つモーションを見たら左から当てる、 しゃがむようにもなったのでその場合はタンクの上側を狙う感じ。 光学サイト付きのARならタンクを狙撃しやすい、倍率スコープ付きのFALなら言うことなし。 一度モーションを逃した場合は、頭を飛ばしたほうが速い。 ただし、パウンドが固まっている傍でタンクを爆破すると、発狂パーティが起こるということもあるので、状況によってはそもそも頭を狙ったほうがいいこともある。 他のZEDは当然全部頭狙い、Gorefiendもちょっと硬いがCommandoが処理したい。 Rioter(鎧が付いた奴)は頭が硬いので、足を狙った方が早い。 Bloatのゲロ袋(地面に落としていくやつ)もCommandoが割ってあげた方が良い。 味方の立ち位置から、できるだけ遠目で処理できると仲間の立ち回りが楽になる。 大型ZEDについて Commandoは大型を無視して雑魚処理する、というのが基本かつ昔からの定石 餅は餅屋という事で、大型はSSやGSに任せよう。 今のバージョンでも基本それで良い。味方のフラッシュバンなどでスタンが起きた、ヘルスゲージが残り僅か、など余裕のある場面では手伝っても良い。 SCは基本無視、FALがあるならそこそこ安定して頭を飛ばせるが、距離が離れている前提。 頭を飛ばす前に切り刻まれないように注意。一応SCARやHMTech401でも処理可能だが、エイム、レベル、人数次第であることと、いずれにしても大型を処理している間は雑魚処理がおろそかになってしまうことに注意したい。 FPも基本無視、爆発が弱点だからといって考えなしにグレネードを投げると他のperkの攻撃に影響が出るので注意。人数が多い場合すべて投げ切ってもほとんど意味がない。 怒った後でも大型処理班は頭を撃ち抜こうと狙っているので手は出さない様にしよう。 例外的にデモとハンマーバサカのコンビがボコボコにしてるところなら投げても構わない。 一応FALならばマガジン20発分をほぼ全弾HSでギリギリ飛ばせるが、スタンやフリーズが無ければ高難度なためHigh Capacity Magsが欲しい。 SCARが2マガジン分(37発)でも何とか倒せるが、一発殴られるのは避けられないだろう 最後の手段だけど練習しておけばいつか役に立つかもしれない ボス Patの場合は可視化なんてメリットもあるがHansでは特に役割なし。 遠目から撃てばOKだが脚が速いわけでもなくDPSが高いわけでもなく、 あまりcommandoのままでいるメリットがないというのが本音。 他のPerkに変える選択肢も頭に入れておくこと。 FieldMedicならどのボス戦でも重宝される上、HMTech系を使いまわせる。 Gun Hit PowerとStumble Power + ... Gun Hit Power は敵に小さな怯みモーションを取らせ、一瞬だけAIを停止させる。効果時間は短いが、その分次に怯むまでのクールタイムが短い。スクレイクにバッシュを当てた時と同じような物。 Stumble Power は敵に大きな怯み(よろけ)モーションを取らせる。かなり効果時間が長い。こちらはBerserkerのハンマーの爆発アタックでスクレイクを殴った時の挙動を想像すると分かり易い(一撃で大きくよろける)。 Gun Hit PowerとStumble Powerのクールタイムは別々に作用する。 そのため、両方の数値が大きい武器は大型ZEDを怯ませまくる事も可能。 ちなみに、Lv15スキルのImpact Roundsで2.5倍に跳ね上がるのはStumble powerの方。 Commandoの武器は威力が大きいほどStumble Powerが大きくなる傾向があるが、割と例外が多い。 早見表(AR弾丸に対応する数値) 武器名 Gun Hit Power Stumble Power AR-15 Varmint Rifle 0 5 SA80 L85A2 Bullpup 0 10 Tommygun 24 24 Kalashnikov AK-12 0 15 Mkb.42(H) Carbine Rifle 0 25 FAMAS Masterkey (DLC) 15 12 M16 M203 Assault Rifle 0 10 SCAR-H Assault Rifle 0 18 Stoner 63A LMG 50 10 HMTech-401 Assault Rifle 45 25 FN FAL ACOG 50 18 Minigun (DLC) 10 10 HMTech-501 Grenade Rifle 45 10 Sentinel (DLC) 0 5 ゴア系に対するBullet to Killと必要Dosh + ... ゴア系をHSのみでキルする際に必要となる弾数、及び武器の購入・アップグレードに必要なDosh。 難易度HoE(人数でHPは変動しない) Perkレベル25、Lv20スキル「ホローポイント弾」使用時 初期武器のAR-15バーミントライフルは0Dosh(無料)として計算 名前に+と数字が書かれている物はその回数分アップグレード済み 弾薬価格は1発当たりの数値 GoreFast1発、GoreFiend3発 名称 本体価格 弾薬価格 AR-15 0 1 L85A2 650 1 TommyGun 650 1 M16 1200 1 Stoner 1500 1 HM401 1500 1 GoreFast1発、GoreFiend2発 名称 本体価格 弾薬価格 AR-15+2 1100 1 AK-12 1100 1.33 Mkb42 1100 1.66 L85A2+1 1250 1 SCAR 1500 1.4 FNFAL 1500 1.4 M16+1 1900 1 HM501 2000 1.56 Stoner+1 3000 1 HM401+1 3000 1 TommyGun+3 3450 1 GoreFast1発、GoreFiend1発 FNFAL+1 3000 1.4 AR-15やL85はアップグレードすれば(HS時のみ)上位Tier武器に匹敵するBtKを出せるが、上位Tier武器を買える金額が必要。弾薬代もそれほど差が付いている訳ではない。 Tommy GunはSMG属性がピンポイントで足を引っ張り、ゴア系に対するBtKを変化させるにはTier5までフルでアップグレードしなければならない。 こればかりは相性が悪いとしか言えないため、アップグレードは諦めたほうが賢明だろう。 この中で一番(必要性はともかく)費用対効果が大きいのはM16だろう。そこそこの値段でBtKを向上させることが出来る上、グレネードもアップグレードで強化される。 StonerとHMTech-401もアップグレードでBtKが変化するが、Tier4武器がもう一つ買える金が必要。 HM401は回復ダーツも強化されるため、ARを二丁揃えた後ならアップグレードしてもいいかもしれない。 Stonerは論外。費用対効果以前に、重量が10になる為AR-15以外のPerk武器が持てなくなる。 他のTier3~4武器は殆どがアップグレードしてもBtKが変わらないが、唯一FN FALのみがGoreFiendをHS1発キルできる威力に到達する。 FALは大型処理に用いることも出来るので、ARが二丁揃っていればアップグレードするのも普通にアリ。 装備 運用 アサルトライフル各種は射撃モードが搭載されており、種類はセミオート、バースト、フルオートの3つ。 セミオートは単発射撃。連射をしない分、反動によるブレが起き難く、丁寧な射撃がしやすい。 バーストは三連射撃。搭載されている武器によって発射間隔や反動が違う為、使い勝手が一長一短。 フルオートは連射。瞬間的な攻撃力(と弾丸消費量)が高く、至近距離での切り返しやラッシュに向く。 また細かくタップ撃ちをすれば1発~数発ずつ小刻みに撃つ事も可能である。 Perk武器のほとんどにオルトファイアが搭載されており、基本は「射撃モードの切り替え」。 一つのアサルトライフルには3つの射撃モードのうち、2つ搭載されており、これを交互に切り替える。 (マルチパーク武器など、ものによっては異なる機能がある。) AR-15 バーミントライフル 本体価格 弾倉価格 重量 マガジン容量 予備弾薬 200 20 4 20 240 •3連射または単発ファイアモードを選択できます。•オルトファイアでファイアモードを切り替えます。•これはzed用です、「バーミント」用ではありません。 + 性能各値 ダメージ 連射性能 属性 リロード速度(高速化スキル選択時) メイン バッシュ 3点バースト セミオート バッシュ 残弾あり 空 30 24 500 500 50 弾丸-アサルトライフル 3.07(2.07) 2.67(1.75) よろめき力 5 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 500 ダメージ×1.2 重量+1 ☆2 600 ダメージ×1.4 重量+2 ☆3 700 ダメージ×1.8 重量+3 ☆4 1500 ダメージ×2.0 重量+4 初期支給されるアサルトライフル。 「Varmint(バーミント)」とは害獣の意で、害獣駆除用の銃ということである。 バーストは無駄弾が出やすく、基本はセミオートで運用したい。 ARの中では低威力で装弾数も少なく、大量に湧く癖してHSキルに3発必要なGorefiendなどには苦戦する。 フルオート射撃が使えないのも中々辛い為、出来れば早めに他のARに乗り換えたい。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 Normal クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Hard以上 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭2発 ストーカー胴体2発 SA80 L85A2 Bullpup 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 650/30 5 32 660 射撃-AR セミオート⇔フルオート 30/270 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 600 ダメージ×1.3倍 重量+1 ☆2 700 ダメージ×1.65倍 重量+2 ☆3 1500 ダメージ×1.85倍 重量+3 前作より続投のL85A2。650doshと手ごろな価格で、序盤ウェーブや金欠時のつなぎとして有用。 威力は上位ARに一歩譲るが、他のアサルトライフルと比べて反動が小さく扱いやすい。 また、ホロサイトが装着されているおかげで狙いが付けやすい。 金がたまり次第これを買うか、上位ARが買えるようになるまで我慢するかは人それぞれ。 これを我慢すれば上位ARが買えるようになるのが早くなるが、L85は650doshで買って487doshで売れるのでそれほど損なわけでは無い。 金をケチってこれを買わず、結局敵が倒せずに稼げなかった...となっては本末転倒。よく考えて購入するか飛ばすかを決めよう。 Tommy GunはL85と比べてほぼ全てのスペック(特に装弾数と連射速度)で上回るが、劣悪なデザインのアイアンサイトを使用するため非常に狙いにくい。 ちなみに「ブルパップ」とは、機関部が引き金(トリガー)より後方に配置されている機構のこと。この武器固有の愛称などではないので気をつけよう。 + Spring 2021 Update 前後での変更 基礎ダメージ:30→32 重量:6→5 武器購入時のスペアの弾薬量が4マガジン分から3マガジン分に減少 AR-15と同じくMinigunのサイドアームとして選択することができる数少ないCommando武器の一つとなったが、純粋に繋ぎ武器として見ると武器購入時にもらえる弾薬量が減った点が痛い。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 Normal クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Hard以上 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭2発 ストーカー胴体2発 Tommy Gun 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 650/50 6 30 720 射撃-SMG セミオート⇔フルオート 50/250 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 600 ダメージ×1.2倍 重量+1 ☆2 700 ダメージ×1.4倍 重量+2 ☆3 1500 ダメージ×1.6倍 重量+3 2018冬「Twisted Christmas」にて実装。 前作に引き続き登場したSMG。 CommandoとSWATのマルチPerk武器となっている。 ARの威力とSMGのマガジン容量を併せ持ち、両者のいいとこどりのような性能になっている。 マガジン容量の大きさは単純な継戦能力に優れるのは勿論、高容量マガジンや弾薬箱・Supportの補給の恩恵が大きくなることにも繋がる。 連射速度は流石にSWATのSMGよりは低いが、AR系やUMPと比べるとかなり高い数値を持つ。 威力こそARそのものだがダメージ属性はSMG扱いで、Rioterを相手にする際は同威力帯のARよりも楽に倒せる。 逆にGore系に対しては効果が低いが、アップグレードをしなければ必要弾数は同威力帯のARと変わらない。 リロード速度もかなり優秀で、タクティカルリロード時は同Tierで30発装弾のL85と比べても0.7秒も早い。 但し戦術的リロードの恩恵が小さく、当該スキル使用時は差が0.1秒まで縮まる。 この為、Tommy Gun使用時はどちらかというと高容量マガジンの方がおすすめ。 撃ち切りリロード時は逆転されL85の方が早いが、差は0.2(戦術的リロード時は0.4秒)ほど。 ARではなくSMGに近い特性を持ち、撃ち切りリロードよりもタクティカル(途中で)リロードする方が早い。 全体的に低Tier武器にしては優秀な性能を持ち、繋ぎとして見れば文句なしのコストパフォーマンスを誇る。 また、意外にも高いStumble Powerに加えて貴重なGun Hit Powerを持ち、自慢の装弾数・連射速度と合わさってScrakeに効果的。 流石にHMTech-401並とはいかないが、他のARよりは幾分かマシだろう。 欠点として、非常に視認性の低いアイアンサイトが挙げられる。 単純に敵を狙いにくいというだけではなく、リアサイト(手前側の凹)が非常に太いため、一体の敵を狙っていると他の敵が見えなくなる。これは常に複数の敵を相手する雑魚処理Perkにとっては大きな問題だろう。 また、M16などのアイアンサイトと違いフロントサイト(奥側の凸)の高さが低く、下が全く見えないせいでクロウラーなどを見逃すこともしばしば。 だからといって腰撃ちを多用すると、AR中最悪の拡散値(ADSして撃つ分には気にならないが)が足を引っ張る。 この辺りは、同じく高いコスパを持つCommando武器のMkb.42と似通っている。 同Tier帯のL85と比較すると、殆どの性能はこちらの方が上だが、狙いやすさはホロサイトを装備しているL85に大きく劣る。 どちらか片方一択と言える性能差ではないので、個人の好みで選ぼう。 Kalashnikov AK-12 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) モード切替 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1100/40 6 40 600,1000 射撃-AR バースト⇔フルオート 30/300 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.15倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.3倍 重量+2 名前だけならよく耳にするであろう、カラシニコフ小銃(AK)の新型モデル。 ブルパップと比べて威力が上がっている代わりに反動もやや強めになっている。 この銃の最大の特徴はセミオートの代わりに搭載された3点バーストモードである。このバーストモードはフルオートよりもレートが高く(1000RPM)、さらに反動量にも補正がかかり通常よりも集弾性が高い。 この高速レートを備えた精度の高い3点射は非常に強力で、厄介なHuskやBloatなどの頭を素早く飛ばせる上に、武器アップグレードとも併用すればScrakeにも通用する火力を叩き出すことができる。 他のARと差を付けるためにもこのバーストモードに適宜切り替えつつ上手く活用していきたい。 反動が大きく、単発撃ちも難しいが強力な銃。ぜひ扱いをマスターしよう。 + Monster Masqueradeでの変更点 Tier4時の威力が50→46に減少。 Tier5時の威力が60→52に減少。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Mkb.42(H) Carbine Rifle 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1100/50 7 50 500 射撃-AR セミオート⇔フルオート 30/270 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.2倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.4倍 重量+2 2018秋「Monster Masquerade」にて実装 ボスのひとり、Dr.Hans Volterが構えるものと同一のAR。(流石に二挺持ちはできないが) Tier3武器ながら、単発50ダメージはSCAR-Hの55に迫る高威力。にもかかわらず装弾数は30発のため、マガジン火力/総火力は圧勝。 火力面だけで見ればTier4武器をも食うポテンシャルを秘めている。 これだけなら序~中盤の雑魚処理にうってつけなのだが、代償に横反動が非常に強く、リコイルコントロールが困難という割と無視できない大きな欠点を持つ。 縦反動はAKより少ないがその分左右に激しくブレるため、独特な癖があり難しい。特に腰だめ時は横反動が更に悪化するため要注意。 さりとてADSを中心に立ち回ろうとしても今度は独特な形状のアイアンサイトのせいで視認性も劣悪…と踏んだり蹴ったり。 適宜しゃがみ撃ち・タップ撃ち・セミオート撃ちを織り交ぜ反動を抑えよう。 レートはAR-15やHMTech-501と並んでPerkワーストの500RPM。単発威力こそ頭一つ抜けているが、瞬間火力はそれほど優れているわけでは無い。 とはいえその単発/マガジン火力は本物なので、中型ZEDまでならそれほど困ることは無いだろう。 実は高いStumble Powerを持っており、Impact Roundsと併用すればSCを怯ませる事くらいは出来る。 但し、一人で仕留めるとなるとやはり連射速度が足を引っ張り難しい。Gun Hit Powerも持ってない為、HMTech-401の様に怯ませまくる事は出来ない。あくまで複数人での集中砲火時に手を出すくらいにしよう。 またタクティカルリロード時間は他と比べて遅い。撃ち切りリロードの場合は他とだいたい同じくらいではあるが… これはTactical Reloadを使用すればかなり改善される。 AK-12以上に長所と短所がハッキリした一丁。じゃじゃ馬を乗りこなし、丁寧にHSを叩き込んでやろう。 費用対火力ならPerk武器の中でも最高クラスと言える性能なので、しっかりと長所を引き出してあげたい。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 全難易度クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 M16 M203 Assault Rifle 価格(本体/1弾倉/グレネード1個) 重量 威力(弾丸/直撃/爆発) 連射速度(RPM) 爆風半径 攻撃属性 ライフル弾倉/予備弾数グレネード弾倉/予備弾数 低減係数 1200/30/13 6 33/230/230 698 5m 射撃-ARグレ直撃-シェルグレ-爆発 30/2101/13 1 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.2倍、グレネード爆風範囲×1.2倍、重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.4倍、グレネード爆風範囲×1.4倍、重量+2 通称:M16 元々デモリッショニストの武器だが、マルチパークシステムによりCommandoのPerkボーナスが乗るようになった。 アサルトライフル部分の性能だけ見ると値段が半額近いL85と同レベルだが、M203グレネードを射出するランチャーが付いているのが特徴。 このグレネードランチャーはデモリッショニスト武器のM79グレネードランチャーに類似した性能だが、あちらより爆風のダメージ減衰が緩い。 肝心のコマンドー使用時の性能だが、意外にもデモリッショニストと比べても遜色ない補正が掛かる。 デモリッショニストはリロード速度スキルを蹴ってもグレネード部分のみ威力+50%だが、コマンドーはリロード速度スキルを取ったうえで銃弾とグレネード両方にダメージ+55%の補正が掛かる(ホローポイント弾使用時)。もちろんグレネード部分で倒した敵の経験値もコマンドーに入る。 ただし直撃時の威力を上げるスキルが無いので、大型に対処する場合はデモリッショニストに劣る。 グレネードの性能はM79よりも強力なので、一本道など狭い場所での雑魚集団の処理ならARよりも頼りになる事もある。 但し大型ZEDに考えなしに撃ち込むのは危険。 RPGなどと違い単発ダメージはそれほど大きくないため、下手に撃ち込むとFPやSCの発狂を誘発するだけになってしまう。 デモリッショニストのRPGを用いた大型処理などの援護ではそこそこ有用だが、それ以外の状況ではあくまで雑魚処理に徹底した立ち回りを心掛けよう。 スキル「準備済み」による予備弾数の増加はグレネードにも効果がある。「高容量マガジン」や「鉛を食らえ」はグレネードには効果が無いが、「戦術的リロード」はライフルとグレネードランチャーの両方に適用される。 + アップデートでの変更 Summer Sideshow 2018にて、銃弾威力増加(30→33)。 グレネードダメージ増加(直撃225→230、爆発225→230)。 Monster Masqueradeにて、爆風の低減係数が3→1に変更。(参考として、M79グレネードランチャーは2) FAMAS Masterkey 準備中 FAMASアサルトライフルにアンダーバレルショットガンを搭載した一品。サポートとのマルチパーク武器。 メインのアサルトライフル部分は、FALと同様の高倍率スコープと3点バーストが特徴。 高い連射速度から近距離では高いDPSを発揮できるが、中小型相手には3点バーストと相まって無駄弾が非常に出やすい。 かと言って高倍率スコープを活かして遠距離からヘッドショットを狙うには精度ボーナスのないバースト射撃が足を引っ張る。 オルト射撃のショットガンはサポートの初期武器SG500をマガジン装填にし、コッキング速度を低下させたような代物。 武器持ち替えの隙を生まずに射撃ができるのは強みだが、射撃間隔の長さは致命的で戦線を維持しきれるようなものではない。 総じて癖の強い銃に癖の強いショットガンがついてくるといった印象。 SCAR-H Assault Rifle 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1500/28 6 55 625 射撃-AR セミオート⇔フルオート 20/340 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.22倍 重量+1 ブルパップと同じく前作から続投。 高い単発ダメージが魅力。それでいながら拡散値がAKなどに比べて若干低く、継続して撃った時の精度にも優れる。 マガジン容量が心許ないが反面リロードが速く、とりわけ撃ち切りリロード時の再装填が非常に速い。リロードキャンセルも駆使すればスキの無い弾幕を張ることができるので強力。ピンチの時はマガジンを使いきってからリロードするなど上手く活用しよう。 Tactical Reload選択時にはさらに素早くなり、残弾有りの時に比べると0.5秒以上も早い。 一方でHigh Capacity Magsで装弾数30発にしても十分早いので、好みで選んで構わない。 また高い単発ダメージのおかげでパークボーナスが無い状態でも非常に優れたBtK(Bullet to Kill、敵を倒すのに必要な弾数)を発揮する。 そのため、BSKなどのサイドアームやSurvivalistのメインアームとしての使用にも適する。 勿論Perkボーナスをフル活用すればさらに高いダメージを発揮し、高いHPを持つ中型ZEDも楽々と始末出来るようになる。 また高い威力を持ちながら予備弾数も豊富なので、非常に高いポテンシャルを持つが継戦能力に難があるFN FALやHMTech-501のお供にも最適。 いずれのスタイルにしろ大型ZED以外なら難なく処理できるので、味方を手間取らせる前に雑魚はさっさと始末しておいてあげよう。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 全難易度クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Stoner 63A LMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1500/75 9 30 909 射撃-AR 無し 75/500 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.27倍 重量+1 2017春「The Descent」にて実装。 単発威力こそ初期武器と同レベル・AR内で最低だが、装弾数・予備弾数ともに多い軽機関銃。 連射速度も比較的早く、威力の低さを手数で補うタイプになっている。 装弾数は非常に優秀だが、リロード速度が非常に遅いのでリロードタイミングには気をつける必要がある。 一番の欠点は重量が9とRPG並に重いため、同時に持てる武器は重量6までのARに限られる点だろう。強化すると重量が10になる為、初期武器のAR-15とTier2のSA80以外何も持てなくなる。 とりわけ高性能かつ優れた回復支援が行えるHMTech-401を持てないのはもはや欠点と言ってよいレベル。 それどころか、威力、行動阻害値など殆どの点が401に負けているという悲惨さ。 + HMTech-401と比べて 一応装弾数は勝っている…が、High Capacity Magsを取った401は本銃に迫る60発の装弾数を持ち、リロード速度はTactical Reloadを取った本銃の1.3倍ほど早い。もはや弾幕を張った時ですらあちらの方が強い。 連射速度はまだStonerの方が早いが、雑魚処理をする分には401も十二分な連射速度を持っている。 また、Stonerは高いGun Hit Powerを持つが、以前からのライバルであったHMTech-401は同レベルのGun Hit Powerに加えStonerの倍以上のStumble power(スキルで2.5倍になる為更に差が付く)を持つ。 頭を抜けばそれで終わる小~中型ZEDくらいしか止められないStonerに対し、二種類の行動阻害力とImpact RoundsによりSCすら釘付けに出来る401のどちらが優秀かと言うと… また、当然ながら401はオルトで回復ダーツ(しかもメディガンの中で一番高性能)を撃てるが、Stonerには何の特殊機能も存在していない。 また、残弾が1~13発の時にリロードが遅くなる(銃の側に残った弾を払いのけるモーションが入る)という変わった特徴がある。 スキル「Tactical Reload」使用時はこの現象は起こらない。 そのため、Tactical Reload使用時のみ撃ち切り・通常タクティカルリロードよりも1~13発リロードの方が早くなる。 Monster Masqueradeにて、Gun Hit Power(50)が追加された。 「50」という数値は、小~中型ZEDなら当て続けている限りひるむと思っていいほどの強い効果である。 結果として小~中型ZEDに対しては、とにかく命中させ続ければ頻繁に硬直させることができるという「制圧能力」を重視した方向に上方修正された。 但し、その小~中型ZEDはコマンドーの主食のような存在であり、よほどの事が無い限り普通のARで頭を撃ち抜いた方が早いだろう。 下記のように、ホローポイント弾使用の有無で雑魚処理に必要な弾数が変わってくる。 この武器を使う場合、できることならホローポイント弾を採用したいところ(装弾数特化もそれはそれでロマンではあるが)。 + 雑魚敵を倒すのに必要な弾数 Lv.25 ホローポイント弾使用時 全難易度 クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭1発 ストーカー胴体1発 Lv.25 ホローポイント弾不使用時 全難易度クロウラー胴体1発 ゴアファスト頭2発 ストーカー胴体2発 HMTech-401 Assault Rifle 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツチャージ 弾倉/予備弾数 弾速 1500/40 7 35 600,342 15 60 10/秒 40/400 22500,10000 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.15倍 ダーツチャージ所要時間-10% 重量+1 メディックガン最高峰のアサルトライフル型。マルチパーク武器のシステム実装によりCommandoのPerk補正が乗るようになった。 威力は控えめだが装弾数および予備弾数が他のアサルトライフルより多く、 高いStumble power(よろけ効果)と他のARにはないGun hit power(硬直効果)を備えており、強力な足止め効果が期待できるのも強み。しかもこの二種類は別々のクールタイムを持つ。 特にImpact Rounds(Stumble power2.5倍)スキルと組み合わせた場合、スクレイクを釘付けにして一方的にHSすることすら可能。 またメディックガンとしても上位の性能なので、Field MedicのPerk補正がなくとも雑魚処理能力と回復能力を両立できる。 味方が見える位置で中~遠距離からザコ処理を行いつつ回復支援をするといった立ち回りもでき、その姿はまさに司令塔(Commander)と言ったところか。 スキル「High Capacity Mags」と組み合わせれば装弾数が60発に達し、威力も雑魚の頭を一発で飛ばすには十分。 LMGと違いリロード速度も普通なので、小型ZED相手ならかなりの殲滅力を持つ。 メディック武器には珍しく、回復ダーツ抜きで考えても同カテゴリの他武器と普通に張り合える性能。 さらに「Eat Lead」を併用すれば装弾数100発。 FN FAL ACOG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1500/28 8 70 272,606 射撃-ライフル セミオート⇔フルオート 20/160 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.15倍 重量+1 2018秋「Monster Masquerade」にて実装 ACOGスコープと呼ばれる中倍率スコープを装着したFALバトルライフル。 Sharpshooterとのマルチパーク武器。 同じTierのSCAR-Hと比べると、威力が大きく上がっているが予備弾数が少ない。 基本的には中~大型処理メインで使っていくのが良いが、コマンドー武器の中で数少ない貫通力(M14 EBRと同等)を持つため、貫通性能を利用すれば並んだ複数のザコ敵の頭を同時に抜くといったこともできる。 いざという時にはフルオートでばら撒くことでショットガンの様に掃射することも可能。 Perkレベルとスキル次第では単発威力100以上まで上昇するうえ、 攻撃がアサルトライフル属性ではなく、大型ZEDにより効果的にダメージを与えられるライフル属性のため、的確にScrakeやFleshpoundの頭に連射すれば1マガジンで頭を吹き飛ばすことも可能。 Sharp Shooter使用時の様に特定条件下での爆発的な火力は出せないが、無条件で高い効果を発揮するホローポイント弾によりどんな状況でも一定の火力を的確に叩きこめる。 Perk武器の中で唯一FPをまともなキルタイムで処理できる武器であり、他のどのARでも替えが効かない貴重な銃と言える。 高威力の代償としてか、マガジン容量が少ない割にリロード速度も遅い。 特にFP処理時は装弾数20発だと1発しか外せない為、スキル「高容量マガジン」は絶対に取っておきたい。 また、キルに必要な弾数が少ないとはいえ所持弾数にも不安が残るため、スキル「準備済み」による予備弾数の増加や所持弾数が多いSCAR-HやHMTech-401などとの同時持ちなどで対策したい。 SCを処理する際、Impact Roundsを取っていれば必要弾数の半分ほどを撃ち込んだ時点で大きく怯み、相手との距離に大きな余裕が生まれる。 但し、FAL持ちCommandoは他のARで雑魚を処理し大型が来た時に持ち替えるスタイルになるため、予備(Fallback)の持ち替え時間短縮を使えないのはかなり痛い。 セミオートとフルオートで連射速度が違う点に注意。 セミオートだと4.5発/sなのに対し、フルオートだと10.1発/sと大きな差が出る。 ホローポイント弾があれば指切り射撃で十分制御できる反動になる為、射撃モードは常にフルオートにしておくと良い。 HMTech-501 Grenadier Rifle 価格(本体/1弾倉/グレネード1個) 重量 メイン威力オルト直撃威力 連射速度(RPM) オルト継続ダメージ毒ダメージヘルス回復力 オルト効果時間 攻撃属性 弾倉/予備弾数オルト弾数/予備弾数 弾速 2000/47/27 8 4750 500(射撃) 60/s6/s10HP/s 8秒 射撃-ARグレ直撃-シェルグレ-毒 30/2101/9 22500 アップグレード Tier5のため不可 2018秋「Monster Masquerade」にて実装。 アンダーバレルグレネードランチャーでメディックグレネードを発射できる特殊なライフル。 メインのアサルトライフル部分はMkbとほぼ同じ威力・全く同じ連射速度。但し、Mkbより所持弾数が少なめ。 とはいえ、他にもう一丁ARを持てば弾切れすることは少ないだろう。 スキル「準備済み」と併用すればさらに余裕を保てる。 実装当初はあらゆるZED(FPでさえ)に等倍で通るシェル属性だったが、さすがにMedic用武器としては強すぎたせいかBeta 2パッチでAR属性に修正された。 また、非常に視認性が高いオープンタイプのドットサイトが装着されている。FPSゲーマーならBattlefieldに登場したCOYOTEと同じ、と言えば分かり易いだろうか。 これによりMkbの大きな弱点であった狙いにくさが完全に改善されている。 更に、リコイルパターンもMkbと違いとても素直。レートの低さも相まって、下手すればSCARよりも制御しやすい。 オルトファイアは味方は回復し、敵は継続ダメージを受ける霧を出すメディックグレネードを発射する。 Field Medicの手投げ式のメディックグレネードと比べ、回復効果が2倍、敵へのダメージも一回り高い強力な物。 何故かロックオン機能が付いているため、撃つときはADSせず腰撃ちで撃った方が確実。 味方の足元に適当に撒くだけでも本職の手投げグレネード以上の回復効果を得られるが、単純なクラウドコントロール用途でも有用。 敵の侵入経路に撃ち込めば殆どの雑魚敵は霧に突っ込んで死んでいくため、ファイアバグ並のCC能力を発揮できる。 但し、SSやGSの大型処理に被せてしまうと、霧による視界妨害や大型ZEDの発狂などを誘発してしまう為注意。 また、このグレネードの継続ダメージにはコマンドーのPerk効果が適用される。 おまけにグレネード一発当たりの値段も手投げ式のグレネードより割安(27Dosh)と至れり尽くせり。 また、グレネードの所持弾数はしっかりとスキル「準備済み」の効果が適用される。 このグレネードは手投げのものと異なり、味方にぶつかるとその場で地面に落下してしまうので、敵を狙うときは射線を確保しよう。 HMTech-401と同値の強烈なGun Hit Powerを有しているが、連射速度が低い為スクレイク相手に同じようにはいかない。 また、Stumble Powerは低威力帯のARと同じ物になっている。 余談だが、本銃はM16のグレネードランチャーとは違いメディックグレネードで与えたダメージはフィールドメディックの経験値となる。そのためコマンドーの経験値稼ぎ武器としては適さない点は要注意。 Minigun 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 貫通力 弾速 2000/90 10 35 1200 射撃-AR 無し 90/540 2 22500 アップグレード Tier5のため不可 2021秋「Infernal Insurrection」にて実装。 DLCで使用可能になるコマンドーのTier5武器。右クリックでADS…というか若干のズーム兼銃身の回転維持が出来る。 照準器が無く、回転中はクロスヘアが消滅するので非常に狙いづらい。 しかし、ジャンプ中に右クリックをホールドして着地すると、クロスヘアを表示したままADSを維持することが可能である。 反動が非常に大きいうえに、銃身の回転を始めて銃弾を発射するまでに0.7秒を要するなど、使いこなすには慣れが要される。回転維持中は移動速度が10%、射撃中は20%遅くなる。 巨大な見た目、連射速度にはインパクトこそあるが、肝心の威力はそこまで高くない。 射撃属性がアサルトライフルということで、他のARと同じくFPにはダメージが通りづらい。 長らくサイドアームにはフルオート射撃の無いバーミントライフルしか選べない状況が続いていたが、Spring 2021 Updateでようやくフルオート射撃ができるSA80との同時持ちが実現した。 怯みパワーはさして高くなく、スキルで強化しなければあまり期待できない。 FALと同じ貫通力を有しており、小型の掃討には向くかもしれないが、前述の発射開始までのラグが足を引っ張る。 正直、デメリットの方が多く、異常なほど使い勝手が悪い。 有用な使い所はあるのだろうか? ボスに対してのみ、AR属性ではない独自の属性としてダメージ計算が行われる。 これにはハンスのみが耐性を持ち、他のボスに対してはARよりもダメージが増える計算となる。 だが401や501による回復を捨ててまでこれをボス戦に持ち込む価値があるかは疑問。 どうでもいいが、一人称視点では右手側で構えているのに、3人称視点では左手側で構えている。 本来こうしたガトリングはヘリコプターや軍用車に搭載されるべきものであり、総重量は100キロを超える為、個人で携行し、ぶっ放すというのは到底無理である。 Sentinel 準備中 15m以内にいるZedを撃ってくれるドローン 雑魚処理能力はかなり優秀だが、中型以上の処理はだいぶ遅くなる。 ドローンのキルでもZedtimeの延長が入ってしまい管理がしにくくなる上に、大型Zedの発狂を誘発してしまうことがある。 GSやSSが狙っている中型へのよろけやガードを誘発し、HS1キルの邪魔をすることも。 高難易度では、闇雲に配置してしまうとキャンプ崩壊の一因となる可能性もあるため、カバーしきれないキャンプ内部の小型スポーン地点付近に置くなど、設置場所には細心の注意が必要。 また、重量が3と少し重めであるため、他武器との兼ね合いが難しいところ。 取り回しや、弾数面を考慮するとKalashnikov AKー12(6)/ScarーH Assault Rifle(6)と持つのが無難。 しかし、FN FALーACOG(8)やHMTech-401 Assault Rifle(7)を持てないデメリットを考慮すると優先順位は低い。 HE Grenade 価格 威力 攻撃属性 40 300 爆発 高性能爆薬を用いた手榴弾。 攻撃属性と威力が爆発1点に集中しており、爆心に近い敵には大きなダメージを与えられる。 反面、Supportのフラググレネードに比べると破片などが飛ばない分、雑魚への殲滅能力は劣ってしまう。 KF-BAR 威力(メイン/オルト/バッシュ) 攻撃属性 ブロック パリィ率 32 / 64 / 15 斬撃/貫通(バッシュ) ×0.8 コマンドー専用のナイフ。 元ネタは第二次世界大戦中のアメリカ合衆国で開発された戦闘用ナイフ Ka-Bar。 以前はFallbackスキルにより刀並みの威力を発揮できたが、9mmピストル関連のバランス調整でなぜかナイフのダメージ上昇値まで下げられたため実質弱体化した。 とはいえ、未だに他Perkより強力なのは変わらない。 序盤Waveの弾切れ対策には十分だろう。 また、Commandoは大型ZEDに対して有効打を与えにくい為、(特にFPに)ターゲットにされた際はナイフによるパリィ・ガードが重要となる。 タイミングを練習しておいて損はないだろう。 9mm Pistol 威力 攻撃属性 弾倉/予備弾数 弾速 25 射撃 15/75 15000 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 200 ダメージ×1.2倍 ☆2 500 ダメージ×1.4倍 ☆3 600 ダメージ×1.6倍 ☆4 700 ダメージ×1.8倍 ☆5 1500 ダメージ×2倍 初期武器のピストル。 スキル無しでも小型ZEDをHS1発で倒すことができる。 またスキル「Fallback」によりダメージを85%も増加させることが出来る。 スキルありなら素でGorefastの頭も一撃で飛ばせる。 上手に使えば序盤の弾薬節約に一役買うだろう。 実はBloatに対して特効があり、通常のARやハンドガンが0.35倍、AR-15が0.4倍なのに対し、9mmは0.65倍のダメージが出る。流石にSCARやAKよりは弱いが、序盤Waveで覚えておくと役に立つ。 Perkボーナスなどは受けられないが、Tactical Reload(リロード高速化)とPrepared(予備弾数増加)およびLv25のZED timeスキルは効果が乗る。 これらのスキルはデュアル化しても有効。 High Capacity Mags(高容量マガジン)は適用されないので注意。 装備例 括弧内の数字は重量 ウェーブ序盤に繋ぎの武器を買うならSA80 L85A2 Bullpupが丁度いい。 ・HMTech-401(7) + FN FAL ACOG(8) 最も一般的な構成。 大型処理が苦手とはいえ、メディック以外はFPはともかくSCくらいは対処出来るのが理想的。 FALを使えばワンマガで処理が可能のためこの構成にしておけば間違いないだろう。 ・SCAR-H(6) + FN FAL ACOG(8) + HMTech-101(1) スキル未開放時は弾薬不足になる危険性もあるが、コマンドーの強みを良く発揮できる。 味方にメディックがいる時や、ソロ時はHMTechを持たずに武器をアップグレードしても良いだろう。 ・SCAR-H(6) + HMTech-401(7) FALがない分、火力が落ちるが弾薬には余裕が生じる。 ・SCAR-H(6) + Stoner(9) ・SCAR-H(6) + Mkb.42(H) Carbine Rifle(7) + HMTech-101(1) 弾薬重視装備例。 ・SCAR-H(6) + M16 M203 Assault Rifle(6) + HMTech-101(1) M16でフレッシュパウンド対策を取っている装備例。ソロ時や対QPでは有用。 スキルの運用 [部分編集] Lv5 Tactical Reload(戦術的リロード) 基本仕様 Perk武器のリロード速度が高速化 20%(x1.20) Perk武器のリロードモーションの変化 リロード速度が20%アップする。 コマンドー武器の場合は専用のリロードモーションとなる。 小型のZEDに専念するならこちらの方がスキが少ない。 9mmピストル、M16M203とHMTech-501のグレネードランチャーもリロードが早くなる。これらの武器は高容量マガジンの効果は適用されない為、運用するならこちらを選択したい。 High Capacity Mags(高容量マガジン) 基本仕様 perk武器のマガジン容量増加 50%(x1.5) コマンドー武器のマガジン容量が1.5倍へアップ。 地味ではあるが確実な強化で、リロードする機会も減らせる。 大型への攻撃を視野に入れるならこちらの方が瞬間火力で貢献できる。 特にFALで大型を処理する際は必須と言っても過言ではない。 大きなマガジンはZedtime延長の安定化にも繋がるので、高レベルであるほど重要性が増すスキルでもある。 Lv5のスキルはどちらも有用なので好みが分かれるところ。 [部分編集] Lv10 Fallback(予備) 基本仕様 9mmピストルのダメージが上昇 85%(x1.85) ナイフのダメージが上昇 武器切り替えが高速化 50%(x1.5) 9mmピストルで小型ZEDやGorefastの頭を一撃で飛ばせるようになる。 ナイフにも強力な補正がかかるため金銭面での節約に一役買う。 ナイフのヘッドショットならClot系はライトアタックでも一撃で倒せるようになり、序盤WAVEでは金策に一役買ってくれる。体力管理に気をつける事と、BloatやGorefiendにはちゃんと銃を使うことを忘れずに。 武器切り替えの高速化は普通に便利で後半にも役に立つ。 特にHMTechシリーズやFALと通常ARなど、特性の異なるARを複数所持する場合や、高レベルコマンドーのZedtime延長の安定化に非常に有用。 スポーン時~上位ARを買う資金が溜まるまではこちらを推奨。 そもそも、もう片方のひるみ値増加スキルは上位AR(特にHM-401)が無いと大して役に立たない。 マッチ後半では装備構成やプレイスタイルによってスキルを選択したい。 Impact Rounds(衝撃弾) 基本仕様 Perk武器のひるみ値が増加 150%(x2.5) コマンドー武器のひるみ値が150%増加する。 上昇値は割合なので、元のひるみ値が高いHMTech-401との相性が抜群。 小~中型ZEDに至近距離まで迫られても、怯み効果により胴撃ちでも安全に処理することが可能。 しかし、大型処理の援護をしようとすると簡単によろめきが入ってしまい、射撃Perkとの連携は少し悪くなる。 [部分編集] Lv15 Tenacious(執拗) 基本仕様 最大ヘルスが増加 25%(x1.25) 最大アーマーが増加 アーマー25%を装備した状態でスポーンする 最大ヘルスとアーマーが25%増加する。 説明文には書かれてないが、スポーン時に25%分のアーマーを貰える。 単純な耐久力強化スキル。キャンプがうまくいっている間はあまり恩恵がないが、マラソンや乱戦時の安定性が増す。 体力+25はともかく、アーマーは1でも残っていればダメージを大きく減少してくれるので普通に役に立つ。 特にFPに狙われると対処できないコマンドーにとって、味方の助けまで耐えられる時間が少しでも伸びるのは大きい。 少なくともスポーン時はこちらを選んでおきたい。 Prepared(準備済み) 基本仕様 Perk武器の最大予備弾数が増加 20%(x1.2) 丁寧にヘッドショットができればこれを取らなくてもAR2丁で弾は足りることが多い。 落ち着いてヘッドショットできる状況ではない、敵が多方向から攻めてくるようなマップや 高低差や坂道が多くヘッドショットが安定しない場所では弾数が生きることがある。 M16 M203やHMTech-501のグレネードランチャーにも適用されるので、そちらを運用する場合や、常に所持弾数の少なさに悩まされるFN FALを運用する際はこのスキルの恩恵を受けたい。 [部分編集] Lv20 Hollow Point Rounds(ホローポイント弾) 基本仕様 Perk武器のダメージが上昇 30%(x1.3) 無条件で与ダメージが大幅に上昇する優良スキル。 ただ単に威力が上がるだけでなく、敵を倒すのに必要な弾数が減る場合もあるため、弾の節約にも貢献してくれる。 Eat Lead(鉛を食らえ) 基本仕様 Perk武器の装弾数が増加(High Capacity Magsと重複) 100%(x2.0) マガジン弾数が2倍になる。 Lv5のHigh Capacity Magsと重複し、同時に取ればマガジン容量は最大2.5倍。 SCARなら50連射、ストーナーなら脅威の187連射が可能になる。 Lv5でTactical Reloadを取ったが、やっぱりマガジン弾数も物足りない…という悩みを解消できる。 対大型ZEDへの瞬間火力を取るならHollow Point Round、小~中型ZEDの集団を寄せ付けない弾幕を張りたいならEat Leadを選ぶといいだろう。 [部分編集] Lv25 ZED TIME - Tactician(戦術家) 基本仕様 ZEDTime中のリロードが通常の速さで行える ZEDTime中の武器の切り替えが2倍速になる 敵の大群を処理している間に発動すればヘッドショットでポンポンZEDTIMEを延長できるので、 ZED TIME→ヘッドショット→延長→リロード(持ち替え)→ヘッドショット→延長→… とループへ持ち込むこともできる。 またZED TIME発動時にマガジンが空でもリロードが早くなるので悲しみが生まれずに済む。 一応味方が戦死した時もZED TIMEが発動する可能性があるので、マガジンを交換したそばから撃ち尽くす様なピンチも脱することが出来る…かもしれない。 ZED TIME - Machine Gunner(マシンガンナー) 基本仕様 ZED TIME中Perk武器の威力を上昇 3%(x1.03) ZEDTime中全武器の射撃レートが3倍になる ほぼ通常時と同じ速さ 威力増加は微々たるものだが、一瞬のうちに大型ZEDの頭を吹き飛ばすことができる可能性を秘めている。 ZED TIME中は銃の反動もかなり小さくなるため、3倍速で全弾ヘッドショットも現実的。 当然リロードや武器切り替えは遅いので、持っている武器のマガジンの残弾が少ない時にZED TIMEが発動すれば悲しみしか生まれない。 しかし、Lv10でFallback(予備)を選択していれば武器切り替えは延長に十分な程度で速くなる。 SCやQP、頭部破壊済みのブロートやFPでもZedtime中に倒せるようになることを考えれば、戦術家よりも安定したZedtime延長を実現できるといえる。 小技 Tactical ReloadとFallbackは、デュアル化した9mmピストルにも適用される。両方のスキルが適用された9mmデュアルは雑魚の頭なら一撃で飛ばせる威力を持ち、リロードもそこそこ早い。序盤でマップ上に落ちた9mmを見つけた場合は積極的に確保するのもアリ。 Prepared(準備済み)はTenacious(執拗)使用時でも適用できるトレーダータイムにて"準備済み"を選択し弾薬を購入、その後武器を落として"執拗"に変更し武器を拾う事で所持弾数を増やしたまま"執拗"を使用できる。但しトレーダータイムの最初に"準備済み"を選択した時点で体力とアーマーが上限100に戻るため、最後に"執拗"に変更した後にアーマーを購入するのを忘れずに。また、同じくトレーダータイム内に"高容量マガジン"と"鉛を食らえ"を選択しリロード、その後反対側のスキルに変えることで、"戦術的リロード"と"ホローポイント弾"を使用する場合でも1マガジンのみではあるが装弾数を2.5倍にする事が出来る。 コメント 全てのコメントを表示 マシンガンナーってZED TIME延長とめっちゃ相性悪くないか?普通のレートでさえ手加減しないとすぐ延長チャンス使い切っちゃうのに、それの三倍の射撃レートとか大型に撃つ時くらいしか役に立たないやん... - 名無しさん (2018-05-13 08 24 45) その大型に撃つときにまさに役立つじゃないか。どうしても単騎処理するときにストーナーなりメディライフルをフル装填しておいてZEDtimeを待ち、来たらしゃがんでADSして一気に全弾ぶちこむ。マシンガンナーならストーナーが相性いいと思うよ。装弾数多いからZEDtime中に弾が残ってることも多いし、戦術家でしかできない弱点を補ってくれるでしょ - 名無しさん (2018-05-14 10 59 18) AIMが圧倒的にないわけじゃないならSCはもともと単騎処理できるしZedtimeになったからと言ってFP倒せるわけじゃないしなんだかなぁって感じだね - 名無しさん (2018-05-14 11 10 59) 言っちゃ悪いが、コマがZEDTIME使って大型に手を出さなきゃいけない状況って時すでに遅しじゃないかな?上葉が言うようにメディAR使えばSCは単独処理できるし、わざわざFPに弾流し込むためだけに重量9のストーナー買って戦術家捨てるとなるとなあ...もちろん最終的には個人の好みってなるんだけども - 名無しさん (2018-05-14 12 54 07) これがSWATのRapidAssaultみたいな弾薬非消費だったら…いやそれだとバランスブレーカーもいいところか。せめて1/2の確率で弾薬消費しないとかならまだしも。 - 名無しさん (2018-05-14 14 13 06) 1発消費で2発撃てて、発射レートがもうちょい上がればSCAR使ってFP処理も現実的になるかな?ともかく効果Buffは欲しいね... - 名無しさん (2018-05-14 15 14 47) ぶっちゃけ言えば、メディックの右側スキルとか火虫の右側とかテコ入れ必要なパークはコマに限らないけどね。 - 名無しさん (2018-05-15 19 39 21) そりゃそうよ TWが面倒くさいのかどうなのか死にスキルいっぱいあるのにテコ入れしないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-05-16 12 55 32) 個人的には戦術家よりもマシンガンナーの方が好き、お察しの通り大型処理貢献もできるし戦術家じゃできないサイレン、暴徒、ゴアフィエンド、遠くの雑魚のBodyshotによるキルによる延長が可能になるから延長の安定性がグッと増すぞ - 名無しさん (2018-06-15 06 29 42) しかもリロキャン無くなったせいで高容量マガジン取ってると次のキルまで間に合わない - 名無しさん (2018-06-15 08 38 31) ベータ版では衝撃弾スキル付けてScrakeにメディックAR撃ち込み続けてもビクンビクンでハメられなくなったので気をつけて・・・ - 名無しさん (2018-05-29 18 14 24) 予備の効果落とされたのか…… - 名無しさん (2018-06-23 00 00 53) AKは最大強化だとHoE6人のFPも一マグで倒せるな。 - 名無しさん (2018-06-23 14 53 10) ホローポイントありですか? - 名無しさん (2018-06-23 16 05 34) HP+ハイキャパマグですよ~。上手く行けば被弾する前に倒せる。上手く行けばだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 17 48 59) 最大強化のAKは通常状態のSCARの威力超えるのか 結構強いな - 名無しさん (2018-06-26 06 47 02) AKフル強化で威力60、ブルパップフル強化で威力56。あとはAKのリコイルコントロールができるかどうかじゃないかな。ブルパップの超低反動連射も気持ちいいけどね。 - 名無しさん (2018-06-27 10 36 46) それだけじゃなく、バーストは1000rpmになる上に、各バースト間のディレイが殆ど無いから、タイミングよく押せば常時1000prmに近い連射も可能になる。もし大物相手にしないといけない時はかなり役立つ。 - 名無しさん (2018-07-06 18 24 17) FAL火力すごいね。テストマップバグってるから確証はまだないけど、HoEのFP処理使えるんじゃ。 - 名無しさん (2018-09-07 00 45 05) Mkb - 名無しさん (2018-09-08 00 27 02) Mkbちょっと期待外れ。レート低いんで火力でSCARやAKにかなり劣る。FALの方は重量に見合う強さあってなかなか良い。 - 名無しさん (2018-09-08 00 30 37) でもダメージ50あるし、使えないって程でもないよね - 名無しさん (2018-09-08 19 22 51) 雑魚処理に限定するならすげえ使える。けど、SCやQPの処理に時間かかり過ぎるのはちょっとキツイかな。 - 名無しさん (2018-09-09 11 02 03) 新しいメディライフルは威力高いけど、Stumble powerがゴミなんでコマが使うんなら従来のメディライフル使った方が良い。SC処理も古いヤツの方が断然安定するし。 - 名無しさん (2018-09-09 10 57 04) お金さえ稼いだらHM-401+FALが安定しそう。大型狩りする時だけFALに持ち替えて、それ以外はHM401で十分対処できる。 - 名無しさん (2018-09-09 22 18 02) FALはSSが使うよりコマが使った方が強いような気がする。 - 名無しさん (2018-09-19 23 21 29) コマの方が反動抑制強いからね…個人的にはフルオートはコマじゃないとキッツイ - 名無しさん (2018-09-21 00 21 09) Mkbなんか使いにくいと思ったら、強烈な横反動あるなこれ。タップ射ちでも制御難しいレベル。HP必須。 - 名無しさん (2018-09-21 23 45 21) むしろHP取らない人いるの?他のARでもあるとないとじゃだいぶ変わってくるよね - 名無しさん (2018-09-24 19 42 55) 鯖とかで使うときなんかはHP無理だよ。SCARなんかはHP無くても腰だめでバンバンHSとれるんだけど。Mkbは安価なSCARみたいな感覚で使うと痛い目みるな。 - 名無しさん (2018-09-24 21 59 11) サバイバリストでAR使う選択肢は無かったわ - 名無しさん (2018-09-24 22 14 09) SCARなんかは素のBullets to killと精度がガチで優秀なんで、サバは当然として他パークでもすげえ使えるんだぜ。Mkbも威力だけ見たら同じような運用できる。 - 名無しさん (2018-09-25 10 44 25) コマのページでサバの話されてもな… - 名無しさん (2018-09-25 00 54 31) 当のコマ武器の話してるんだから全然問題ないかと。 - 名無しさん (2018-09-25 10 31 00) 君のおかげでAMRのお供にMkb持てばいいということに気が付いた - 名無しさん (2018-10-07 10 20 24) FN FAL ACOGってまだ配信されてない?ワシのkfにはまだ未実装なんじゃが・・・・ - 名無しさん (2018-10-02 14 55 10) ベータ版にあるね プロパティからβ版に切り替えられるから試運転してみたければやってみるといい - 名無しさん (2018-10-02 15 26 33) AKの弱体化はやっぱり大ダメージを瞬時に叩き込めたからかな…。SCARよりAK愛用してたのも有るしちょっと残念。(素の性能はそのままだけども…) - 名無しさん (2018-10-06 13 00 29) FP倒せるくらい強かったけど、別にお手軽じゃなかったし。あの開発の悪いクセだなぁと思う。カツカツの弱体化調整大好きだもんね。 - 名無しさん (2018-10-07 14 48 14) 説明文、結構細かく修正入ったね。新武器どれも有用だからどれ持とうか迷うよなぁ…とりあえず俺の場合、SCARはいつも持ってる - 名無しさん (2018-10-11 01 49 37) 俺はメディライフル。回復からスクレイク退治までこなせる万能武器。回復メインじゃなければフィールドメディックが持つより強い。 - 名無しさん (2018-10-11 02 22 48) うちは401/501のメディAR二丁かな、ボス戦になったらそのままメディックに転職できるから便利 少人数で味方に大型処理居なかったらFAL持ったりする - 名無しさん (2018-10-11 12 03 12) やっぱ皆メディAR愛用してんだなぁ、最近SCARのスキン買ったからせめてもう少しの間は使いたいんだよね…SCARと401で良いか - 名無しさん (2018-10-11 20 42 28) 501とM16M2032丁持ちを試してみたことあるな。どっちもオルトファイアでアングレ射出できるし、基本の雑魚処理に始め回復にCC、爆破ゴリ押しと多彩な戦術を展開できる。楽しいよ。異論は認める - 名無しさん (2018-10-11 21 16 26) 所謂Grenadierだな(?) 雑魚処理に専念するならそれもアリかもね - 名無しさん (2018-10-12 00 37 31) 今の環境自分みたいにレベル5で左取ってる人少ないんかな - 名無しさん (2018-10-30 01 35 14) FAL使うならLv5は左かな うちはFAL使わないならほぼ確実に401と501持つから、501のグレに効果ある右一択になっちゃう - 名無しさん (2018-10-30 08 01 53) ごめん左の間違いだったわ - 名無しさん (2018-10-30 13 34 56) リロードもたもたするの耐えられないタイプだから俺ずっと左だわ - 名無しさん (2018-10-30 12 13 02) リロードキャンセル撃ち使うなら高速リロードはなくてもどうにでもなる。あと現行のコマは大型処理もある程度できないと困るんでガチるなら基本は右。 - 名無しさん (2018-10-30 19 15 49) 衝撃弾弱体化されてSCが連続でひるまなくなった以上401を時間かけてキャンプに入れながら打ち続けるよりかはFALで1マガで倒せば良くない? - 名無しさん (2018-10-31 01 43 13) FAL - 名無しさん (2018-10-31 02 40 05) SCくらいでFALに切り替える手間が惜しい。SC処理ならSCARやAKでも難しくないし拡マガあればまずミスることがなくなる。FALの出番は対FPだけど、それならなおさら拡マガが欲しいし、拡張さえあればFALの強化も不要になって他のARの強化に回せてと一石三鳥。 - 名無しさん (2018-10-31 02 56 58) なるほどそういう構成も良いね 結局はFPも自力で処理するか、予備つけてメディライフルもって雑魚処理+SCに専念するかの違いだね - 名無しさん (2018-10-31 04 24 06) 効率プレイヤーの意見なんで嫌いな人は無視して。雑魚の相手しかしないなら左でも良いけど、今の湧き仕様で大型処理を他に任せっきりにするのはキャンプ崩壊の原因になるんで注意。あとコマの雑魚処理能力ならHoEでも左が必要になることはまずない。改造難易度でも右で足りるくらいなんだから。あえて左の効率的な使い方挙げるなら、強化M16でQP処理に特化する戦い方。 - 名無しさん (2018-10-31 11 25 36) コマンドーと後サポートくらいしか居ないならまだしも、6人でコマが大型処理手伝わないと崩壊って場面見たことないが まともなSSGSいればよっぽど大ポカやらかさない限り崩壊しないだろ - 名無しさん (2018-10-31 11 38 46) アウトポストみたいなマップならまかせっきりでも良いけど、状況によっちゃ普通に崩壊することあるよ。大型処理が他サイドにかかりっきりになってた時に、SC三体も放置してたコマいて大被害被ったことある。 - 名無しさん (2018-10-31 12 57 18) うーん、そりゃあコマが肝心の雑魚処理してなかったという事じゃないのか? - 名無しさん (2018-10-31 18 27 56) 敵の侵攻箇所の数がキツめで、大型処理役すら雑魚の対応に駆り出されるマップだったので。コマはコマで少々の大型は一人で対応しないといけないケースだったって感じ。 - 名無しさん (2018-10-31 20 00 51) 別に任せても問題ないと思うけどなぁ…大型処理担当perkが大型に集中できるように周辺の雑魚処理するのがコマの役目だと思う。やるとしたら、雑魚処理終わってから処理perkの後ろから撃って支援するくらいかな。大型に注意払いすぎて雑魚に囲まれて死ぬって展開結構あるんだよね - 名無しさん (2018-10-31 12 34 10) 別に任せっきりのコマでも良いけど、大型処理もできるコマの方がありがたがられるよ。大型の数も増えてるんで、いざという時に雑魚処理が大型も対処できると大型処理役の負担も減るし全滅する確率もグッと減る。 - 名無しさん (2018-10-31 13 09 35) 普段SSやってる身からすると大型撃つ暇あったら雑魚に専念してほしい、マジで クロウラーに殴られて画面ズレるとか肉壁で威力減衰してSC一撃出来ないとかマジで笑えんねん... - 名無しさん (2018-10-31 15 23 00) 俺は射撃パーク全般こなすけど、コマが雑魚処理こなすのが第一なのは否定しないよ。大量の雑魚を捌き、SSに近づく雑魚を処理し、その合間にも対大型に貢献できるのが上手いコマ。 - 名無しさん (2018-10-31 18 14 15) とりあえず大型に寄られた時にZEDTIMEを最大まで延長するコマが一番かっこよくて濡れると思います。 - 名無しさん (2018-11-07 15 50 06) ちょっと聞きたいのだけれど、メディックライフルしか持たないってのはだめなのかな。まだまだ下手くそだからノーマル難易度でしか遊んでないんだけれど、他の武器をサブに持つ利点をあまり感じなくなってしまった。弾が足りなくて困ることはないし、お金が余るから他の人に配れる。万が一死なれても重量に余裕があるから武器を拾える。ええやんって思っちゃう。高難易度とか大型処理を考えると、やっぱり他の武器も持ってた方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-07 20 19 08) ノーマルやハードならいずれかのAR1丁でも足りるだろうね - 名無しさん (2018-11-07 22 48 54) マルチなら数も体力も倍増するし、弾切れでzedタイム延長が死ぬことあるから担いがない選択肢はないね。 - 名無しさん (2018-11-07 22 52 02) ノーマルならメディライフルどころかAR15でも困らないぞ - 名無しさん (2018-11-07 23 26 54) 足りるだろうけどお金に余裕があるのは他の人も同じだし要求されない限りはガンガン使ってもいいと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 05 30 45) なるほどなるほど。こんなに返信もらえるとは思ってなかったからびっくりした。とっても参考になったよ、ありがとう。難易度は少しずつ上げていきたいと思ってるから、他の武器も触ったりいろいろ考えようと思う。弾切れだとついリロードしちゃって、他の武器に持ち替えようとかの判断が難しいね。ぽつぽつがんばる。 - 名無しさん (2018-11-08 12 21 56) ぶっちゃけ、HMTech-401の方のメディライフルだけノックバックあったりと優秀で雑魚倒すにも必要十分な火力あるから、他の武器買うにしても最初に買うのはメディライフルなんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-04 23 25 30) TommyGunについて追記とちょいちょい修正。BtK計算は自信ないので間違ってたら修正お願いします - 名無しさん (2018-12-05 06 10 24) GJ! - 名無しさん (2018-12-05 21 20 41) 概ね同意見なんだけども、ストーナーの項目がボロクソ書かれてて草。いや、本当にあの重量にあった利点が欲しいよな… - 名無しさん (2018-12-06 10 08 31) だって明確な数値出てる根拠だけで語っても何一つ庇える要素ないから...寧ろ実用的な点を見つけた人が居るなら追記してほしいレベル - 名無しさん (2018-12-06 13 57 27) 持てる弾数と発射レートぐらいしかない あとはLMGってかっこいいだろ? - 名無しさん (2018-12-06 16 49 28) 弾幕張るよりHS決めていったほうが早い上、アイアンサイトだから微妙に見づらいんだよなぁ…。せめてよろけ効果もHMTech401並み以上だったらまだ使えてた。 - 名無しさん (2018-12-06 18 25 09) 装弾数と所持弾数が圧倒的に足りない。もっと撃たせてくれ。LMGを使うんならトリガーハッピーしたいんだよ。 - 名無しさん (2018-12-08 16 06 36) 現バージョンだとFalあるからHoE6PのFPでも処理楽々だしなんか弱点が無くなったな。クリスマス仕様から外れればFPの頭狙いづらくなるだろうけど。 - 名無しさん (2018-12-30 01 01 24) いまのコマは完全に勇者perk小型中型はストーカー的な意味でも最適だし大型もfalのおかげでscarより余裕 - 名無しさん (2019-02-03 05 27 04) 勇者って程でもないだろ 大型に対処し易くなったって方が正しい 万能はGS - 名無しさん (2019-02-03 18 55 20) AR15って初期武器の中で一番くそじゃね? - 名無しさん (2019-04-21 16 29 22) 個人的にはバサカの初期武器の方が微妙かな...いつもショベルは使わずにwave1はナイフ使ってる。でもコマンドーでwave1はピストルだけ、なんてことないだろ? - 名無しさん (2019-04-21 22 38 16) グレピス「俺を超えられるのか?」 - 名無しさん (2019-04-22 00 09 16) HP込みならゴアファストの頭一発で飛ばせるし一番ではないかな。というかコマ自体がHPの有無で性能が変わりすぎる。 - 名無しさん (2019-04-24 18 20 05) 分かる。これ一丁でもQP来るまでなら戦えなくも無いし、TIER4以降の武器と2丁持ちすれば弾の心配が少なくなる。 - 名無しさん (2019-04-25 16 13 29) マップに落ちてる武器で一度も使わずに売るのはショベルだからそれはない。 - 名無しさん (2019-04-25 18 02 38) ちょっとグレネードランチャー付きのコマ武器2種について追記。なぜかコマンドー使用のメディグレランの経験値がFMに入ってたので注意書きとして書いてみた。 - 名無しさん (2019-05-04 22 19 12) ZEDタイムの発生って完全にランダムなんですか?毎回リロードが必要なタイミングで発生するから延長がなかなか・・・ - 名無しさん (2019-05-21 10 23 14) 「豆知識」の項目に書いてあるので参考にしてください - 名無しさん (2019-05-22 00 44 09) betaだとホローポイント30%→20%にnerfされてる - 名無しさん (2019-05-22 20 58 03) 海外でホローポイント使うコマがOPとか言われてるけど実際使いこなせてる人とか極少数の人しかいないし誰が使っても無条件で強いわけじゃない - 名無しさん (2019-05-23 11 31 01) 大型の頭飛ばしたりで特にFPの処理速度が段違いだと思う....30→20%なら誤差な気もするしそのうちなれそうだけどね。んで使いこなせてる人がごく少数というのは違うのではと思う、反動を無条件で半減するのは誰でも恩恵感じられるし。どこから使いこなせてるかどうかというかによって色々変わりそうだけども - 名無しさん (2019-05-24 17 39 39) 結局ホローポイント元通りになったな - 名無しさん (2019-06-27 00 09 12) ストーナーの腰うちが前より当たりやすくなった気がする - 名無しさん (2019-06-13 16 03 01) FALと401強すぎない? - 名無しさん (2020-01-23 19 17 52) 俺はその二つ持ってたらキックされたけどな。コマンドに401は不必要と主張されてからのキック投票、キック成立。 - 名無しさん (2020-01-25 17 05 34) 401不要とかnoobもいいところじゃねえか、むしろそんなクソ共と無駄な時間過ごさなくて良かったって考えとけばいいと思う - 名無しさん (2020-01-25 18 49 14) むしろ、全武器の中でトータル的なステータスがNo.1の武器なのに、どうしてその考えに至ったのか…。 - 名無しさん (2020-01-29 05 42 41) (コマンドーのperkが適応される武器の中では) - 名無しさん (2020-01-29 05 45 25) メディの死角を埋める間違いない選択だと思うが。クソメディの嫉妬かね。 - 名無しさん (2020-04-20 22 45 24) ミニガン来るのは嬉しいけど、コマ武器の重量の問題がなあ… - 名無しさん (2020-07-26 01 23 49) 401捨ててもいいくらいの性能じゃないと使うことはなさそう - 名無しさん (2020-07-30 01 27 22) 新武器のミニガンは重量10で、扱い方はTF2のそれと似てる。しかし実質これと9mmでどうにかしなきゃならんのに実用たりうるだろうか - 名無しさん (2020-09-03 22 29 39) パーク武器バーミンしか持てないのはなぁ - 名無しさん (2020-09-04 21 47 11) こうなりゃもうperk武器に拘る理由もないだろ、もし使うなら補助になるような軽い武器持つほうが良さそう - 名無しさん (2020-09-05 02 04 44) あとパーク外で使ってもなんとかなる選択肢って、センターファイアかDEorM500+101くらいしかなくない? - 名無しさん (2020-09-05 02 21 01) UMP「俺…役に立てないか…?どうだ?」 - 名無しさん (2020-09-05 18 37 46) HZ12 Multi-Action「射程が短くてすみません、コマンドーの兄貴。」 - (2020-09-30 19 54 34) せめてブルパップくらいは持ちたいよなぁ。この性能と価格、強化不可でRPGより重いのはちょっと実用性無さ過ぎる。 - 名無しさん (2021-01-10 18 47 04) ミニガンとストーナーどっちが良いのやら。使ってみた感覚だとミニガンは咄嗟の雑魚処理が難しいから対大型専用武器に成るのか? - 名無しさん (2020-09-30 21 50 46) LT押しっぱで回転を維持できるけど うるさすぎる・・・ - 名無しさん (2020-09-30 22 11 30) ミニガンはクソ重 選択の幅取れない。LTで狙うと中心点が消えるから正確なエイムが難しいし射撃反動でかくてすぐブレる。そのくせ弾はバラけずやけに真っ直ぐに飛ぶから面制圧も難しい。おまけに威力はそこまで高い訳ではないしそもそも雑魚専のコマンドーにそれを求めるのは間違ってる。だが俺は使う。理由はカッコいいからだ - 名無しさん (2020-10-05 19 20 01) いたぞおおお! - 名無しさん (2020-10-05 21 55 36) 連射速度の暴力でよろけ効果が高いからSCなら一方的に蜂の巣にできる。401でよくねは禁句 - 名無しさん (2020-10-06 09 58 49) ミニガン弾幕張りたいのにすぐ弾切れになる…。ストーナーとたいして装填数変わんないのはハァ?ポイント - 名無しさん (2020-10-06 15 38 09) 人の身で持てる重量限界かもしれない。 - 名無しさん (2020-11-17 17 18 38) 重量14とかでも良いから弾数とマガジン増やしてほしいね、どうせミニガン使ってるときほかの武器なんて使う気ないし - 名無しさん (2020-12-26 18 30 00) 使い勝手が悪いなりにもFPを胴撃ちだけでミンチにできるくらいのインパクトは欲しいなあ - 名無しさん (2020-12-26 20 35 37) 実装前はコマでも大型をミンチにできるのかと思ってたがFPは論外でSC相手はFALや401のが倒しやすくて中型は劣悪な反動のせいで中距離以遠のは処理できなくてやることが結局小型処理という。 - 名無しさん (2020-12-27 01 23 22) 威力はそのままでもいいからせめてライフル属性だったらなぁ… - 名無しさん (2020-12-27 14 08 45) さっき武器DPS計算するために英語Wiki見てて気づいたけど、ミニガンは対ボスに独自の倍率耐性倍率持っててハンス以外は普通のARよりダメージが通るみたいだね。だからといって使うかと言われたら知らんが - 名無しさん (2021-01-10 11 19 35) 非コマでミニガン持つとマウスアクセラレーションが有効になってゲーム抜けるまで無効にならないんだけどバグでいいんだよね?あまり使ってる人見かけないからいいけど拾ってあげるときとか困るんだよねぇ。 - 名無しさん (2021-01-11 12 33 57) ブルパ使えるようになってミニガンも多少はマシになりそうだ - 名無しさん (2021-02-15 14 27 12) ただ、その代償か最初に貰える弾薬が4マガジン分から3マガジン分になって、序盤で使う分には余計に金がかかるようになってしまったのが辛い。 - 名無しさん (2021-02-19 01 06 55) えぇ…?それもう序盤はトミーガンしか使えないな。 - 名無しさん (2021-02-19 07 47 20) コマの構成って401とFNFALが鉄板になってるけどSCARとFNFALの組み合わせってどうよ 重量1開くからFNFALアプグレさせてSC/FPのHSキル必要弾数を14/20から12/17にできるし、401よりSCARの方が総火力的に使える弾数多くなるよ - 名無しさん (2022-01-07 00 52 33) SCARもよきよき。401はマガジンサイズで勝ってるのでZedtime延長が楽になるのが - 名無しさん (2022-01-07 10 11 44) ~なるのが長所 - 名無しさん (2022-01-07 10 12 30) 401だと味方を回復させれる。雑魚処理にちょうど良いダメージ量と豊富な弾倉。スクレイクが怯むのでスクレイク処理がしやすい。俺的には401の味方回復が大きいかなあ。前に立って大型処理しているGSを回復させつつ雑魚処理ができるし、二人で生き残った時に味方を回復させてればそいつを大型の囮にでき、俺も囮として回復させているそいつも死に辛くなる。 - 名無しさん (2022-01-08 17 58 56) FNFALと持ってるともう片方で雑魚全部処理することになるから401だと弾切れがちょくちょく見えるんだよな自分の場合 SC処理に駆り出すと猶更 中型のHS必要数が少なくなったりするしSCARなら弾切れしにくいと思う SCARはサイトも拡大倍率も小さいのに反動は大きめだからADSしにくいって欠点も他にあるけど - 名無しさん (2022-01-08 19 04 08) でも回復もやっぱ強いしツーマンセルで射線張るなら401 ソロや3人以上でやるならSCARってするのも良さげ - 名無しさん (2022-01-08 19 09 03) 歩哨を沢山設置するのってどうやるんですかね? - 名無しさん (2022-06-25 20 14 52) ドローン?だっけ。コントローラーなら十字キー上ですたな( ᯅ̈ ) - あ (2022-08-01 21 53 18) 間違えた(ノ≧ڡ≦)☆多分出来ないと思います。うちの環境では2個目出すと爆散します。 - あ (2022-08-01 22 19 48) キル数稼ぎたいがためにSentinelを戦線に配置する人が結構いるけど迷惑極まりない。一部キャンプ地内側のスポーン地点以外に使わないで欲しい。 - 名無しさん (2022-09-26 12 01 27) 説明も『コマ以外なら持っても云々』って書いてあるけど、正直『ソロ』や『非射撃Perkオンリー』とか以外で使って欲しくない。Zet Time延長とかもそうなんだけれど、攻撃された敵の動きが変わって(走り始める・ガードする等)しまうから、結果的に人の邪魔にしかならんのよ……。 - 名無しさん (2022-10-04 01 10 39) キャンプ地に置く→設置点の付近で敵が撃たれる→出てきた中・大型が『走り始める』or『ガードする(遅くなる)』→一気に詰め寄られて(もしくは挟まれて)死亡したり、ガードで頭抜けなくなってSC・FP辺りに殴られ死亡する。……みたいな事故が多くて本気で萎える。(これをSuicidal・HoE辺りに持ち出す方々の神経がよくわからんし、少なくともコイツがあって助かった記憶が全くもって無い) - 1枝 (2022-10-04 01 24 13) 後はSentinelの説明の後半に、(Zed Time 延長妨害にならない点も~)とか書いてるけども、コマが延長する時って基本雑魚から撃ちたいから、Sentinelで雑魚一掃されると延長するのかなりキツイ。(てか撃とうとした敵すらキルパクされて延長失敗とかホントに……)なので、絶対にコマの付近に置くなよ(特に各PerkのLv25スキルの恩恵知ってるなら尚更)。置いた時点で蹴られても擁護出来ないからな? - 1枝 (2022-10-04 01 46 16) まあ設置場所を守った上での話だったのでしょうけど他perkで持たれても助かる場合が少ないので消しておきました。持っていくDLC選択できるようにならないかな... - 名無しさん (2022-10-04 08 32 25) 深夜テンションで書き殴ってしまったが、(しかも少々攻撃的な表現も……)コメントからの説明文反映thx!…DLCに関してはとても同意したい。 - 1枝 (2022-10-04 19 21 02) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。