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Fallen - スキル Fallen - スキルGrasp Fly Burrow Infest Frost Shield Wind walk Necromancy Mana Depletion Curse Tree Eclipse Shapeshift Dimensional Portal Freeze Anti Magic Fog of Death Storm of Death Ethereal Shroud Grasp Harvesterのスキル。 比較的軽い敵1体を持ち上げ、徐々にダメージを与えます。 自分か相手のどちらかのHPが尽きるまで続きます。 Fly Hive Stingerのスキル。飛行形態に移ります。 元の地上形態に戻りたいときは、Landを実行してください。 Burrow Seekerのスキル。指定した場所まで穴を掘って進みます。 当然、敵に発見されません。 移動にはある程度時間がかかります。 Infest Seekerのスキル。ユニット1体に寄生します。 寄生された敵はInvisibleを解除され、 さらに通常の2倍のダメージを受けるようになります。 味方に寄生した場合、Invisibleを見破る能力が付加され、さらにどこにいても HPを徐々に回復する能力を得ます。 Frost Shield Nightmareのスキル。ユニット1体の移動速度を低下させる代わりに防御力を上昇させます。 Wind walk Nightmareのスキル。詠唱モーションがないのか、実行すると即発動します。 範囲内の味方ユニットの移動速度を上昇させます。(攻撃速度も上がる?) Necromancy Matriarchのスキル。死体からSkeletonを蘇生させ、従わせます。一定時間が経つと消滅します。 Skeletonには2種類(WarriorとArcher)あり、どちらが現れるかはランダムのようです。 Mana Depletion Matriarchのスキル。Manaを持つ敵ユニットが対象となります。 Manaを完全に吸収し、ダメージを与えます。 Curse Tree Matriarchのスキル。木が収集できるTreeを呪い、戦闘ユニットに変えてしまいます。 対地攻撃のみ可能で、一定時間が経つと消滅します。 Eclipse Matriarchのスキル。使用には3体のMatriarchが必要です。 全ての敵ユニットと施設の索敵範囲を狭くします。 Shapeshift Void Walkerのスキル。指定したユニットに変身します(一部不可能なユニットもあります)。 能力は完全に引き継ぎます。一定時間が経つと元に戻ります。 Dimensional Portal Void Walkerのスキル。使用には2体のVoid Walkerが必要です。 2体のVoid Walker間に、ユニットが移動可能なゲートを作成します。 Freeze Void Walkerのスキル。範囲内のユニットの移動を封じる代わりに、防御力を上昇させます。 Anti Magic Void Walkerのスキル。範囲内のユニットに付いている効果を全て消去します。 Fog of Death Void Walkerのスキル。地下から地上へ範囲攻撃を行います。 Storm of Death Void Walkerのスキル。地上から地下へ範囲攻撃を行います。 Ethereal Shroud Dark Fotressのスキル。範囲内の味方ユニットを、一定時間Invisible状態にします。
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Beast - ユニット Beast - ユニットMinion Boron Warrior Goblin Hunter Witch Harpy Troll Ogre Manticore Rider Strider Wyvern Warlock Demon Berserker Goblin Rider Minion 生産 Stronghold 前提条件 なし コスト 金50 / 飯1 特殊能力 資源収集・建設 HP 120 攻撃力 6 Mana 0 防御力 0 Boron 生産 Stable 前提条件 なし コスト 金100 / 木35 特殊能力 飯+9 HP 300 攻撃力 6 Mana 0 防御力 1 Warrior 生産 Arena 前提条件 なし コスト 金130 / 飯3 特殊能力 なし HP 360 攻撃力 17 Mana 0 防御力 0 Goblin Hunter 生産 Arena,Goblin Hut 前提条件 Goblin Hut コスト 金50 / 木10 / ジェム10 / 飯1 特殊能力 なし HP 85 攻撃力 6 Mana 25 防御力 0 Witch 生産 Arena 前提条件 Dark Altar コスト 金50 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 なし HP 125 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Harpy 生産 Arena 前提条件 Harpy Nest コスト 金85/ ジェム75 / 飯2 特殊能力 飛行・見破り HP 300 攻撃力 18 Mana 150 防御力 2 Troll 生産 Bestiary 前提条件 なし コスト 金190 / 木50 / ジェム75 / 飯4 特殊能力 なし HP 295 攻撃力 60 Mana 25 防御力 2 Ogre 生産 Bestiary 前提条件 Henge コスト 金315 / 木50 / ジェム125 / 飯5 特殊能力 飛行 HP 600 攻撃力 65 Mana 25 防御力 2 Manticore Rider 生産 Bestiary 前提条件 Manticore Lair コスト 金250/ 木50 / ジェム90 / 飯5 特殊能力 飛行 HP 550 攻撃力 10 Mana 0 防御力 2 Strider 生産 Lizard Fortress 前提条件 なし コスト 金150 / 木75 / 飯4 特殊能力 透明 HP 225 攻撃力 21 Mana 0 防御力 0 Wyvern 生産 Lizard Fortress 前提条件 なし コスト 金220 / 木30 / ジェム100 / 飯4 特殊能力 飛行 HP 415 攻撃力 22 Mana 0 防御力 1 Warlock 生産 Lizard Fortress 前提条件 Lizard Keep コスト 金125 / 木50 / ジェム125 / 飯2 特殊能力 :透明 HP 150 攻撃力 0 Mana 200 防御力 1 Demon 生産 Witch3体を生贄に召喚 前提条件 Mouth of Hell コスト 飯10 特殊能力 なし HP 900 攻撃力 30 Mana 300 防御力 3 Berserker 生産 Warriorから進化 前提条件 なし コスト - 特殊能力 なし HP 400 攻撃力 18 Mana 0 防御力 0 Goblin Rider 生産 Goblin Hunter + Boron 前提条件 なし コスト - 特殊能力 なし HP 300 攻撃力 7 Mana 25 防御力 1
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Fallen - ユニット Fallen - ユニットHarvester Summoner Hive Stinger Hive Spitter Seeker Hive Guard Nightmare Matriarch Avenger Aerial Stalker Beholder Void Walker Harvester 生産 Dark Fortress 前提条件 なし コスト 金100 / 飯2 特殊能力 資源収集 HP 190 攻撃力 9 Mana 0 防御力 1 Summoner 生産 Dark Fortress 前提条件 なし コスト 金75 / 木35 特殊能力 建設 HP 80 攻撃力 0 Mana 0 防御力 0 Hive Stinger 生産 Hive 前提条件 なし コスト 金50 / 飯1 特殊能力 なし HP 100 攻撃力 10 Mana 25 防御力 0 Hive Spitter 生産 Hive 前提条件 Incubator コスト 金125 / 木15 / ジェム30 / 飯3 特殊能力 なし HP 230 攻撃力 19 Mana 0 防御力 1 Seeker 生産 Hive 前提条件 Vile Cocoon コスト 金50 / ジェム50 / 飯3 特殊能力 Invisible HP 230 攻撃力 19 Mana 0 防御力 1 Hive Guard 生産 Hive 前提条件 Vile Cocoon コスト 金100 / 木10 / ジェム40 / 飯2 特殊能力 飛行 HP 200 攻撃力 11 Mana 0 防御力 1 Nightmare 生産 Vengeance Hall 前提条件 なし コスト 金150 / ジェム50 / 飯3 特殊能力 なし HP 225 攻撃力 18 Mana 200 防御力 1 Matriarch 生産 Vengeance Hall 前提条件 Sorrow Shrine コスト 金50 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 なし HP 140 攻撃力 10 Mana 200 防御力 0 Avenger 生産 Vengeance Hall 前提条件 Chamber of the Avenger コスト 金250 / 木50 / ジェム125 / 飯4 特殊能力 なし HP 400 攻撃力 25 Mana 0 防御力 3 Aerial 生産 Dimension Gate 前提条件 なし コスト 金200 / 木50 / ジェム25 / 飯3 特殊能力 飛行 HP 280 攻撃力 0 Mana 0 防御力 0 Stalker 生産 Dimension Gate 前提条件 Astral Node コスト 金250 / 木50 / ジェム90 / 飯4 特殊能力 飛行 HP 500 攻撃力 24 Mana 100 防御力 0 Beholder 生産 Dimension Gate 前提条件 Oculus コスト 金330 / 木75 / ジェム200 / 飯6 特殊能力 飛行・6hit攻撃 HP 625 攻撃力 10 Mana 0 防御力 4 Void Walker 生産 Summonerから覚醒 前提条件 Hall of Whispers コスト 金50 / 木50 / ジェム125 / 飯2 特殊能力 飛行 HP 200 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0
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オンラインプレイで鯖を立てる場合、UDP 8871ポートの開放が必要です。 鯖立て用の設定Game Name Game Type Number of Teams Game Speed Observers Visibility Full Shared Unit Control Lock Teams 鯖立て用の設定 Game Name 部屋の名前。自由に設定してください。 Game Type Melee と Team Melee の2種類があります。 Melee は、選択した種族を一人で操作していく個人プレイです。 町の中心は、プレイヤーごとに1つずつ存在します。 Team Melee は、3種族をチームメンバーが協力して操作していく協力プレイです。 町の中心は、チームごとに1つずつ存在します。 Number of Teams Team Melee を選択した場合のみ有効です。 チームの数を2,3,4で設定します。 Game Speed ゲームの進行速度です。右にいくほどゲームの展開が早くなります。 Observers 観戦モードの設定。 No Observers … 観戦不可 Observers on Defeat … プレイヤーは死亡後、観戦可 Observers … 観戦可 Referees … (不明) Visibility ミニマップの表示方法の設定。 Hide Terrain … まったく見えない Map Explored … ユニットや施設の視界の範囲内だけ見える Always Visible … 全ての場所が最初から見える Full Shared Unit Control (おそらく同team内の全ての操作権限を持てると思われるが詳しくは不明) Lock Teams (不明)
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Empire - スキル Empire - スキルElixir of Strength Heal Bless Resurrection Litany Enchant Eye of the Forest Call of the Wild Cloak of Invisibility Entangling Thorns Cave Thorns Hammer of Fire Prayer Protective Shell Dispel Magic Decree Elixir of Strength 使用ユニット Pikeman 効果範囲 自身 消費Mana 25 自分自身の攻撃力を上昇させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Heal 使用ユニット Priest 効果範囲 味方単体 消費Mana 2 対象ユニットのHPを少量回復させます。 Bless 使用ユニット Priest 効果範囲 味方範囲 消費Mana 50 範囲内のユニットの攻撃力を上昇させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Resurrection 使用ユニット Priest 効果範囲 味方範囲 消費Mana 125 範囲内の死亡したユニットを復活させます。 復活させたユニットのHPは全快し、Manaは少量残った状態になります。 同時に復活できるユニットは3体までです。 Litany 使用ユニット Priest(Multicaster 3) 効果範囲 味方全体 消費Mana 75 味方ユニット全体の移動速度を上昇させます。 発動中は徐々にManaが消費され、0になった時点で解除されます。 また、発動には3体のPriestが必要です。 Enchant 使用ユニット Dryad 効果範囲 敵単体 消費Mana 100 対象ユニットの一切の行動を封じます。ただし、発動したDryadも 移動できなくなります。 Eye of the Forest 使用ユニット Dryad 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 50 指定した場所に、Invisibleを見破る花を召喚します。 この花自身もInvisible能力を持っています。 Call of the Wild 使用ユニット Dryad 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 150 獰猛な熊を召喚し、戦いに参加させます。 Cloak of Invisibility 使用ユニット Dryad 効果範囲 自身 消費Mana 75 自分自身をInvisible状態にします。 一定時間経つと元に戻ります。 Entangling Thorns 使用ユニット Dryad 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 地下から地上へ攻撃します。 範囲内のユニットは移動速度が極端に低下し、脱出が困難になります。 Cave Thorns 使用ユニット Dryad 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 地上から地下へ攻撃します。 範囲内のユニットは移動速度が極端に低下し、脱出が困難になります。 Hammer of Fire 使用ユニット Steambird 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 150 指定した場所に強力な爆弾を落とします。 Prayer 使用ユニット Knight 効果範囲 自身 消費Mana 50 自分自身の防御力を大幅に上昇させます。 一定時間が経つと元に戻ります。 Protective Shell 使用ユニット Mage 効果範囲 味方範囲 消費Mana 100 範囲内のユニットの防御力を上昇させます。 一定時間が経つと元に戻ります。 Dispel Magic 使用ユニット Mage 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 50 範囲内のユニットに付いている効果を消去します。 Decree 使用ユニット Mage 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 125 範囲内のユニットに大ダメージを与えます。
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メニュー トップページ 初めての方へ 鯖の設定解説 Empire?ユニット 建物 スキル Beast?ユニット 建物 スキル テクノロジー Fallenユニット 建物 スキル Tips 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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Tips Tipsジェム鉱山は無限に採掘できる 木材を回収できる研究施設 SuperGroupの使い方 傭兵ユニット ジェム鉱山は無限に採掘できる 実はジェム鉱山は、残りが0になっても採掘は可能です。 ただし、EmpireとBeastは1度に+2、Fallenは+4しか 採掘できなくなります。 採掘量が通常の1/3になるんですね。 木材を回収できる研究施設 Blacksmith / Weapon Master / Incubator これら基本研究施設では、木材を回収できます。 [森林] [ワーカー] [研究施設] このようにワーカーを挟むように建設すると、収集時間を 少しだけ短縮できます。 SuperGroupの使い方 F1-F4キーを押すと、既に作成されたGroupの一覧が表示されます。 このとき、移動させたいGroupのアイコンの上で 右クリックすると、枠が点滅して選択状態になります。 もう一度右クリックすると、選択が解除されます。 この状態で移動させたい位置を指定すると、選択状態のGroupを 同時に移動させることができます。 傭兵ユニット 6人用MAPにあるNPCが守っている建物に、 自軍の軍事ユニットを駐留させると、 特別なユニットを雇うことができます。
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HeartsOfIron2 Hearts of Iron II気づいた点どういうゲームか 関連サイトHearts of Iron II Hearts of Iron II Doomsday コメント Hearts of Iron II ParadoxInteractiveのストラテジーゲーム、HoI2。第二次世界大戦を舞台に世界各国が生き抜いていきます。 (以下、スクショは4Gamersより) 拡張版のDoomsdayもほぼ時を同じくしてプレイしてみました。 気づいた点 どういうゲームか 簡単に言うと、リアル志向なRTS。1936年から1947年(Doomsdayは1954年まで)において、実在した国を一つ選択してプレイします。どの国でも選択できます。 それぞれの国は、民主的-独裁的、タカ派-ハト派などのポイントで、性格付け(政体)がなされていて、年に1ポイント変更することによって、大日本帝国を民主国家に変えていくなどといったことも可能になっています。政体ごとに、労働力や生産、戦争における有利不利があり、まあCivilizationの政体とおんなじです。 RTSでお馴染みのテクノロジツリーは、開発チームを割り当てることにより、テクノロジ開発を行います。国ごとに、実在した人物、企業などをモチーフに開発チームが設定されており、しかも優劣(スキル)と得意分野の設定があるので、ドイツやアメリカなど優秀な開発チームを有する国ではテクノロジ開発がすんごく進むのに対して、アルバニアやアフガニスタンなどでは劣等な開発チームしかないためテクノロジ開発がままなりません。また、国力(工業力)に応じて最大5つまで並行してテクノロジ開発できます。 また、同盟国同士ではテクノロジの取引が可能ですが、それは青写真という形になっていて、取引=即時開発ではなく、開発速度が2倍というものです。 そういったテクノロジ開発を行いながら、自国の工業力と労働力を使ってユニットの生産を行います。陸海空軍のほか、自国の工業力の源となる工場や基地となる空港などもこのようにラインに乗せて生産していきます。 このようにして生産した軍隊を編成して、軍ユニットを構成します。また、山下奉文(マレーの虎)などのような実在の将軍を指揮官に割り当てます。 画面自体は、よくあるRTSのような小さなユニットがピコピコ動くようなものではなく、軍隊を示す(ボードゲームの駒のような)カウンタをプロヴィンス(州みたいなもの)と呼ばれるマス単位に動かしていきます。 という感じで、カウンタ同士を戦わせ、プロヴィンスを占領していくことにより戦争を追行していきます。優秀なユニットを数多くそろえて戦っていく、というのが基本になります。 また、史実を基にしたイベントも用意されており、それなり史実っぽい展開になったりもします。 実際にどのようなゲーム展開になるのか、4Gamersのレビュー記事 http //www.4gamer.net/weekly/hoi2/001/hoi2_001.shtml http //www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/001/hoi2dd_001.shtml や、HoI2Wiki http //f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?FrontPage が詳しいです。 ...で、ハマルと非常にやばいです。時間が溶けていきます。RTSなんだから、リアルタイム進行でユニットに指示を出しながら進めていったらいいのですが、一旦ポーズをかけたりしだすともう終わりです。 最初、ゲームルールの理解のため、米国を選択して漫然プレイし(HoI2で1936~1947年)、つづいてDoomsdayで日本を選択して1936年から始めたのですが、米国と同盟を組んで連合国(イギリス、オランダ、南アフリカなど)を滅ぼしてアジアを開放しその後ソ連を滅ぼし枢軸国も滅ぼして日米決戦というところで放棄しました。だんだん、セーブデータが膨大なサイズとなりロード時間が10分を超えたりしだします。 数日くらい何にもすることがないような暇なときに、とろとろになるまで遊びたいゲームではありますが、社会人がちょっと暇を見つけて遊ぶにはちょっと大変なゲームのような。 関連サイト Hearts of Iron II 公式サイト http //www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp 日本版公式サイト http //www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1811.html Hearts of Iron II Doomsday 公式サイト http //www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp 日本版公式サイト http //www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2790.html コメント 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //www.64n.co/ -- にゃん (2012-03-03 09 29 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rts13/pages/17.html
最速車種ベスト10を公開しています。 IRと某ブログに基づいて作成しています。 変更があったら編集して下さい。 ※このデータは日本のデータに基づいて作成しています。海外は除きます。 C1内回り 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 3 MAZDA ROADSTER(NCEC) 4 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 5 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 6 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 7 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 8 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 9 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 10 TOYOTA SUPRA RZ(JZA80) 適正馬力 700馬力/G~740馬力/B C1外回り 1 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 2 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 3 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 4 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 5 MAZDA ROADSTER(NCEC) 6 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 7 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 8 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 9 TOYOTA MR2 GT-S(SW20) 10 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 適正馬力 700馬力/G~740馬力/B 新環状左回り 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 3 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 4 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 5 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 6 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 7 MAZDA ROADSTER(NCEC) 8 TOYOTA MR2 GT-S(SW20) 9 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 10 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 適正馬力 740馬力/B~760馬力/B 新環状右回り 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 3 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 4 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 5 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 6 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 7 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 8 TOYOTA MR2 GT-S(SW20) 9 MAZDA ROADSTER(NCEC) 10 SUBARU LEGACY B4 2.0GT Spec-B(BL5) 適正馬力 800馬力/D~825馬力/DG 湾岸線 1 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 2 NISSAN FAIRLADY Z Version S(Z33) 3 GEMBALLA Avalanche 4 TOYOTA SUPRA RZ(JZA80) 5 GEMBALLA 3.8RS 6 GEMBALLA RSR 7 NISSAN SKYLINE GT-R V-Spec(BCNR33) 8 NISSAN FAIRLADY Z(Z32) 9 MITSUBISHI GTO TWIN TURBO(Z16A) 10 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 適正馬力 825馬力/DG 横羽線 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 3 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 4 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 5 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 6 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 7 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 8 MAZDA ROADSTER(NCEC) 9 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 10 GSR(CZ4A) 10 TOYOTA MR2 GT-S(SW20) 適正馬力 825馬力/DG 名古屋高速環状 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MAZDA ROADSTER(NCEC) 3 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 4 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 10 GSR(CZ4A) 5 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 6 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 7 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 8 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 9 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 10 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 適正馬力 780馬力/D~800馬力/D 阪神高速環状 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MAZDA ROADSTER(NCEC) 3 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 4 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 5 MAZDA RX-7(FD3S) 6 GEMBALLA Avalanche 7 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 8 NISSAN SILVIA Spec-R(S15) 9 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 10 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 適正馬力 760馬力/B~780馬力/D 箱根 1 MAZDA ROADSTER(NCEC) 2 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 3 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 4 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 5 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 6 SUBARU IMPREZA WRX STI(GRB) 7 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 8 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 9 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 9 MR GSR(CT9A) 10 MAZDA SAVANNA RX-7 GT-X(FC3S) 適正馬力 740馬力/B~780馬力/D 首都高一周(東京エリア) 1 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 2 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 3 MAZDA ROADSTER(NCEC) 4 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 5 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 6 MAZDA RX-7 TYPE-R(FD3S) 7 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-C) 8 MAZDA SAVANNA RX-7 GT-X(FC3S) 9 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 10 TOYOTA MR2 GT-S(SW20) 適正馬力 740馬力/B~760馬力/B 首都高一周(神奈川エリア) 1 NISSAN FAIRLADY Z 370Z(Z34) 2 NISSAN SKYLINE GT-R V-SpecⅡ(BNR34) 3 MAZDA RX-8 TYPE-S(SE3P) 4 NISSAN FAIRLADY Z(S30) 5 NISSAN SKYLINE GT-R(BNR32) 6 TOYOTA SUPRA RZ(JZA80) 7 SUBARU IMPREZA WRX STI(GDB-F) 8 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 8 MR(CT9A) 9 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION 10 GSR(CZ4A) 10 SUBARU IMPREZA WRX STI(GRB) 適正馬力 825馬力/DG