約 2,327,576 件
https://w.atwiki.jp/srworijinalcards/pages/174.html
マシンナリー・チルドレン CHARACTER(UNIT) CH-8 緑 2-4-0 アンセスター 男性 子供 マシンセル クイック ブースト 【(自動B):このカード、デッキに4枚以上入れられる。さらに、同名のキャラがいても場に出せる】 【(自動A):このカードのセットグループは、オペレーションの効果によっては移動しない】 [1][1][1]
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/660.html
[95/9/27] ロボット集+α Vol.6 郵送第7回ルール(第7回郵送ロボットバトル大会の要綱と締切) ============================================================== 第7回郵送ロボットバトル大会のルールです。 ----------------------- 基本的な流れ ------------------------- ●基本的には第6回と同じです。エントリー数が50体を越えると リーグが2つ以上にに別れます(▲)。これはまったくのランダムで 振り分けられます(ELECTRIC SHEEP製郵送大会用自動リーグ分割ツー ルを使います)。リーグがひとつの場合、■のルールになります。 ▲予備予選は各リーグそれぞれ約120時間ずつおこない、上位を組 み合わせ、それを予選リーグとし、約160時間おこないます。その 上位8体で決勝トーナメントが行われます。時間は目安です。ロボッ トの数により、変動します。いままで通りの流れです。 ■ロボットが50体未満の場合、アスファルト・フォレスト・デザー ト、総合それぞれ120時間程度の戦いになります。アスファルト・ フォレスト・デザートはトップの勝率のロボットが各マップ賞となり ます(楯を贈ります)。トーナメントは行なわれません。総合は今ま で通りで、トーナメントです。但し、楯は3位までとなります。 ●ロボット大賞はすべてを加味して判断します。 ▲■勝率により順位が決定されます。計算方法は以下の通り。 勝率 = ( 勝ち数 + 引き分け数 * 0.5 )/ 試合数 ------------------------- 条件など --------------------------- ●地形:R.C.標準の3つの地形が戦場となります。 ●バージョン:使用するrobot.xは1.2です(このディスクに収録されています)。 ●禁止行為:特にありません。 ------------------- ロボットの応募のしかた ------------------- 第6回と同じですが、必ず読んで下さい。 ●ロボットの送り方 ロボットファイルと、下記に準ずるドキュメントファイルを付けて下 さい。ファイル名はロボットファイルと同じにしておいてください。 X68000の標準のフォーマットなら、5"2HD, 3.5"2HD どちらでも応募 できます。ただし、お送りするロボット集は、5"2HDとなります。 例)ロボットファイルがB T_2(3.rbt なら、ドキュメントファイルは B T_2(3.DOC として下さい。 - - - - - - - - - - - - - ここから - - - - - - - - - - - - - - [登録処理用ヘッダ] 0000B T_2 酒井 智巳(E.S.) │ │ └─── 発表する時に使うハンドル名(そのまま表示されます) │ └──────── ロボットのファイル名(8文字、余りは半角スペース) └────────── シリアルナンバー4桁 [コンストラクター] 酒井 智巳(********)NiftyのIDをお持ちでしたらお書き下さい。 [ロボット名] B.T-2/3 [コメント] ここにはロボットの説明等自由に書いて下さい。 - - - - - - - - - - - - - ここまで - - - - - - - - - - - - - - [コメント] 以下がディスクに入ります。 ●参加費用 参加費が1,200円、ロボット集が1,800円で、あわせて3,000円分の定額 小為替(何も書かないでそのまま送ってください)を同封してください。 ●注意 ◎ロボットは大会一回につき、1人1体です。一番良いのを選んで出 して下さい。 ◎あきらかに反則と分かる技が存在しますが、そういった異常な技の 使用を禁止します。正常な武器の組合せとまっとうなアルゴリズム で勝負して下さい。 ◎今回の締切は 95年11月末 消印有効です。 ◎大丈夫だとは思いますが、あまりロボットが少ない場合は中止もあ りえます。 ◎応募の封筒には裏に郵便番号・住所・氏名・シリアルナンバーを明 記して下さい。その住所に発送します。 2人分を一緒に送る時は郵便番号・住所・氏名・シリアルナンバー も2人分書いて下さい。 -------------------------- 結果発表 -------------------------- 今回と同様、タケルから発売されるロボット集Vol.7で発表します。 大会参加者には、タケルでの発売日までにELECTRIC SHEEPからロボッ ト集を郵送でお送りします。 上位入賞者には、トロフィ等を予定しています。 優勝:トロフィ(カップ) ベスト8:楯 または ベスト3、各マップ賞:楯 ロボット大賞:トロフィ(カップ) の予定です。ロボット大賞は、最も見事なロボットに贈られます。強 いだけでなく、見る人を楽しませるロボットに贈られる、名誉ある賞 です。装備や、動きにオリジナリティが必要です。 みなさんの応募お待ちしております。バトル・スピリットにあふれる ロボットを! 郵送07 (2)「開幕のことばと参加機の傾向」 《第7回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
https://w.atwiki.jp/meiyochuu/pages/27.html
まだ未完成のページです。修正・追加などよろしくお願いします。; BOTとは? [#n5607aa9] 特性 [#g93f0f93] BOTレベル [#fbf13be1]BOTレベル早見表 [#xf9ca9d0] 各レベルの強さの目安 [#g3d80824] BOTの名前 [#vf2101b6] 武器 [#u9110c5e]好みの武器(左から右への購入順) [#o68c8879] 好みの武器がないBOT武器欄 [#w602ca17] BOTのVC [#u49a7254]BOTプレイヤー会話内容 [#w42065b9] 人質会話内容 [#zc4e51c9] 効率の良いBOTkill数の稼ぎ方 [#w170d575] BOTの謎の壁抜き [#l9d6c701] BOTゾンビモード [#t4ac08a2]BOT特性 [#jec5629d] BOTレベル早見表 [#v02f6429] 武器 [#q6a41ffc] モード概要 [#m684ad38] 効率的BOTの狩り方 [#ibdd009b] BOTとは? [#n5607aa9] FPSやMMORPGなどで使われるAIプレイヤーのこと。このゲームではオリジナル・(個人)デスマッチ・チームデスマッチのマップで、プレイヤーの代わりにBOTを対戦相手として参戦できる。 ただし、プレイヤー同士の対戦に比べ圧倒的に入手出来るクレジット・経験値は少ないので、気分転換・マップ探索・武器の試射・特訓に使うのが好ましい。~ 難易度が簡単あたりだと「練習にならないのでは?」と思うときもあるが、少し難しいあたりからやっていればうまくなりそう。と感じられるようになる ちなみにCSOではZBOTというBOTを採用しており、ほかにPODBOT、RealBotなど、さまざまなBOTの種類がある。 なお、Co-opモードで出てくるゾンビもBOTの一種だが、その事に関してはCo-opモードのページを見ると良い。 特性 [#g93f0f93] CSOのBOTには以下の特性がある。 VC機能を使って話す。 プレイヤーが出したラジオの指示に従ったりする。 オリジナルでも爆弾設置や、人質誘導などをしっかり行ってくれる。 BOTのレベルによっては障害物に挟まり動けなくなる事もある。 BOTレベル [#fbf13be1] BOTは自分の腕に合わせてレベル調整を行うことが出来、一番弱いLvが簡単で、少し簡単・普通・少し難しい・難しい・非常に難しい・専門家・エリートとなっている。~ Lvを一つ上げただけでもかなり強さが異なり、少し簡単では簡単に殲滅できても、普通では撃ち負けることが多くなったりする。(BOTの反応速度や命中精度などが向上しているため)~ なお上のLvを選ぶためには、あるLv以上の敵を規定数倒さなければ、選択することは出来ない。(ただし、その条件を満たしてなくても、そのLvが設定された部屋で戦うことは可能。)以下にLvとその条件、さらにはその特徴を設けておく。~ BOTレベル早見表 [#xf9ca9d0] BOTレベル 条件 備考 簡単 - 最初から選択できる 少し簡単 簡単Lv以上のBOTを500以上撃破する 400killを1.25回 普通 少し簡単Lv以上のBOTを1000以上撃破する 400kill2.5回 少し難しい 普通Lv以上のBOTを2000体以上撃破する 400kill5回 難しい 少し難しいLv以上のBOTを5000体以上撃破する 400kill12.5回 非常に難しい 難しいLv以上のBOTを10000体以上撃破する 400kill25回 専門家 非常に難しいLv以上のBOTを20000体以上撃破する 400kill50回 エリート 専門家Lv以上のBOTを50000体以上撃破する 現段階で最高Lv.400kill125回 各レベルの強さの目安 [#g3d80824] 簡単~ AIM・リコイル・ストッピングの何もかもがめちゃくちゃ。反応速度が非常に遅く、音に殆ど反応しない。~ 少し簡単~ AIM・リコイルが若干上手くなっている。反応速度もほんのちょっとだけ簡単よりも速い。~ 普通~ AIM・ストッピングが上の二つより格段に上手い。AKとM4、AWP、AUGなど初期武器以外の武器を使い始める。~ 少し難しい~ AIM・ストッピングが普通より上手く、初弾もわりと当ててくる。遠距離になるとARの場合タップ撃ちをしてくる。反応速度も早い。~ 難しい~ AIM・リコイルが少し難しいより格段に上手く、AWP持ちがかなりの脅威となる。~ 非常に難しい~ AIM・リコイル・ストッピングが上手く、そのレベルはプレイヤーに勝るとも劣らない。ジャンプ撃ちや遮蔽物を利用するのが多くなる。~ 専門家~ AIM・リコイル・ストッピングが格段に上手く、プレイヤーがARで攻撃してもHGでHSを決めてきたりする。~ エリート~ 最強。どのレベルよりも全ての技術で凌駕しており、武器を拾うのもお手の物。HSの命中率が非常に高くなり、プレイヤーが単体で複数の敵BOTを相手にしても勝ち目は無い。~ BOTの名前 [#vf2101b6] BOTの名前や、そのBOTが使う武器、などの詳しいこと。BOTの好みの武器については下に書いてある。~ ちなみに、好みの武器を使うBOTは少し簡単(一人だけ)から出現する。 +... (BOTの名前;) 簡単 名前 日本語 好みの武器 備考 Albert アルバート 無 - Allen アレン - Bert バート - Realbob リアルボブ - Cecil セシル - Clarence クラレンス - Elliot エリオット - Elmer エルマー - Eugene ユージン - Fergus フェルグス - Ferris フェリス - Fred フレッド - George ジョージ - Graham グラハム - Harvey ハーヴェイ - Irwin アールウィン - Lester レスター - Marvin マーヴィン - Neil ネイル - Oliver オリバー - Opie オーピー - Toby トビー - Ulric ウルリック - Ulysses ユライッセス - Uri ウリ - Waldo ワルドー - Wally ウォーリー - Walt ウォールト - Wesley ウエスレイ - Yanni ヤンニ - Yogi ヨギ - Jean ジーン - Ssangma サンマ - Neige ネージ - 少し簡単 名前 日本語 好みの武器 備考 Calvin カルビン スプレー - Alfred アルフレッド 無 - Bill ビル - Brandon ブランドン - Dean ディーン - Dustin ダスティン - Ethan エタン - Harold ハロード - Henry ヘンリー - Irving イルビン - Jason ジェイソン - Josh ジョッシュ - Martin マーティン - Nick ニック - Norm ノーム - Orin オリン - Pat パット - Perry ペリー - Ron ロン - Shawn ショーン - Tim ティム - Will ウィル - Wyatt ヤット - Frank フランク - Frasier フレーシア - Yaro ヤロー - 普通 名前 日本語 好みの武器 備考 Adam アダム ライフル - Mike マイク テロリストライフル - Andy アンディー テロリストパンチ - Ianl アイアン スナイパー - Dennis デニス シールド - Chris クリス 無 - Colin コリン - Doug ドーグ - Gary ゲリー - Grant グラント - Greg グレッグ - Jerry ジェリー - Jon ジョン - Keith ケイツ - Markl マーク - Matt マット - Nate ネイト - Paul パウル - Scott スコット - Tom トム - Yahn ヤーン - Lakia ラキア - Leopold レオポールド - Kellan ケッラン - Justin ジャスティン - Jefferson ジェファーソン - Haley ハレー - Huey フーイ - Elvis エルビス - Duke ドゥーク - Cromit クロミット - Yaksuman ヤクスマン - Neogaia ネオガイヤ - 少し難しい 名前 日本語 好みの武器 参考 Brad ブラッド ライフル - Connor コナー - Derek デレック - Eric エリック 間違えやすい Finn フィン - Kevin ケビン - Rick リック - Troy トロイ - Wayne ウェイン - Xavier ザビエル - Dave デーブ テロリストライフル - Erik エリック 間違えやすい Reed リード - Wade ウェイド - Xander サンダー - Adrian エイドリアン スナイパー - Don ドン ショットガン - Dan ダン 無 - Jeff ジェフ - Ted テッド - Dixie ディクシー - Derry デッリ - Crispin クリスピン - Crimson クリムソン - Corby カルビー - Dario ダリオ - Bruno ブルノ - Jeremy ジェレミー - Jess ジェス - Mighty マイティー - Murphy マーピー - Hwatas フワタス - 難しい 名前 日本語 好みの武器 参考 Chad チャッド ライフル - John ジョーン - Tony トニー - Victor ビクター - Zim ズィム 発音注意 Chet チェット テロリストライフル - Ivan イヴァン - Jim ジム パンチ - Joe ジョー テロリストパンチ - Tyler タイラー - Vladimir ブラディミ-ル スナイパー - Hank ハンク ショットガン - Gabe ゲイブ スプレー - Zane ゼイン - Lukas ルカス 無 - Mabel マベル - Malo マロ - Navid ネイビッド - Nicholas ニコラス - Pablo パブロー - Patrick パトリック - Pello ペッロ - Pooky プーキ - Primo プリモ - Rex レックス - Rollo ロッロ - Rudolph ルドルフ - Sam サム - Sebastian セバスティアン - Simon シモン - Sparky スパーキー - Ranianleo ラニアンレオ - 非常に難しい 名前 日本語 好みの武器 参考 Seth セト ライフル - Vinny ビニー テロリストライフル - Quinn クイン スナイパー - Cory コリー パワー - David デイビッド 無 - Denver ダンバー - Ebony エボニー - Edan エダン - Eldora エルドーラ - Farrell ファッレール - Favian ファビアン - Felix フェリックス - Fidelio フィデーリオ - Darwin ダルウィン - Danika ダニカ - Coyote コヨーテ - Coco コーコ - Chase チェイス - Calix カリックス - Bright ブライト - Charles チャールズ - Beck べック - Aster アステル - Baldy バルディー - Baba バーバ - Siang シアン - Alex アレックス - Abel アベル - Alan アラン - Gali ガリ - Taro タロー - Raps ラップス - 専門家 名前 日本語 好みの武器 参考 Brett ブレット ライフル - Quade クエード - Quintin クインティン - Zach ザック - Arnoldt アーノールド テロリストライフル - Kurt クート パンチ - Rip リップ テロリストパンチ - Kyle カイル スナイパー - Moe モー ショットガン - Ringo リンゴー 無 - Gemma ガンマ - Gilbert ギルバート - Goofy グーフィー - Gregory グレゴリー - Harley ハーリー - Hollis ホッリス - Neema ニーマ - Lloyd ロイド - Kuper クパー - Klaus クラウス - Karis カリス - Jericho ジェリコー - Reggie レッギー - Jaclyn ジャックリーン - Jace ジェース - Isaac イサーク - Ingrid イングリッド - Indira インディラ - Hubert フバート - Machine マシーン - Nia ニア - エリート 名前 日本語 好みの武器 参考 Cliffe クリッフ ライフル - Wolf ウルフ - Gunner ガンナー テロリストライフル - Steel スチール - Pheonix フェニックス パンチ - Shark シャーク テロリストパンチ - Stone ストーン - Rock ロック パワー - Crusher クラッシャー ショットガン - Zed ゼッド スナイパー - Minh ミン スプレー - Fleta フレター 無 - Gump ガンプ - Romeo ローミオ - Salvatore サルバトール - Samson サムソン - Scoop スクープ - Severino セベリノ - Storm ストーム - Thomas トーマス - Sting スティング - Spotty スポッティー - Robbie ロッビー - Rio リオ - Jasper ジェスパー - Redford レッドフォード - Phillip フィリップ - Pluto プルート - Bob ボブ - Craksus クレックサス - Janus ジェナス - Windleo ワインドレオ - Roy ロイ 声が違う Andrew アンドリュー - Roy ロイ 声が違う Vena ベナ - 表の整理をお願いー~ ※2010/12/22のチームデスマッチモードの改変メンテナンスによってCTとTRが使用する武器がM4とAKに統一されてしまっている難易度やMAPもあるので、あくまで参考程度に観覧してください。なお、BOTオリジナルモードに限り、メンテナンスの反映はされていないようなので、そのまま参考にしていただいて構いません。; 武器 [#u9110c5e] BOTが使う武器は決まっている(好みの武器というらしい)。決まっていないBOTも存在していて、そのBOTはランダムで武器を使う。BOTが使っている武器は、プレイヤーが使用するものと代わりはないが、XM8・SCARは変形機能がオミットされている。~ またオリジナルで味方が死んだ際に自分の武器を投げてやることも可能(ただし、BOTが死んで初期ハンドガンしか持っていない、まだ何も購入しておらず武器を投げてそのまま拾える範囲のBOTにしか渡せない)。しかしこれを生かせば、BOT簡単でもMG3やらWA2000、HK23Eなど強力な課金武器を使わせることも可能。~ 以下が、BOTの好みの武器のリストである。~ 好みの武器(左から右への購入順) [#o68c8879] Rifle(ライフル)~ MAVERICK M4A1 CARBINE、CV-47、CLARION 5.56、IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN RifleT(テロリストライフル)~ CV-47、MAVERICK M4A1 CARBINE、IDF DEFENDER、CLARION 5.56、KM SUB-MACHINE GUN Punch(パンチ)/PunchT(テロリストパンチ)~ BULLPUP、KRIEG 552、CLARION 5.56、IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN Sniper(スナイパー)~ MAGNUM SNIPER RIFLE、KRIEG 550 COMMANDO、D3/AU-1、SCHMIDT SCOUT、CLARION 5.56、 IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN Power(パワー)~ M249、LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN、LEONE 12 GAUGE SUPER、CLARION 5.56、IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN Shotgun(ショットガン)~ LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN、LEONE 12 GAUGE SUPER、CLARION 5.56、IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN Shield(シールド)~ 武器購入のときはランダム ~MAVERICK M4A1 CARBINE、CV-47、CLARION 5.56、IDF DEFENDER、KM SUB-MACHINE GUN Spray(スプレー)~ ES C90、SCHMIDT MACHINE PISTOL、INGRAM MAC-10、KM SUB-MACHINE GUN~ 好みの武器を持っていないBOTは、ランダムだけど一定の武器しか使わない。また、難易度も上がるにつれて、ライフル系を使うことが多くなり、難易度が難しい以上になるとほぼアサルトライフルしか使わなくなる。以下が、BOTがランダムに使う武器である。 好みの武器がないBOT武器欄 [#w602ca17] 武器名称 備考 HG 9X19MM Sidearm - KM .45 Tactical - 228 Compact - .40 Dual Elites - ES Five-Seven - SG LEONE 12 GAUGE SUPER - SMG KM UMP.45 - ES C90 - SCHMIDT MACHINE PISTOL - INGRAM MAC-10 - AR SCAR_L 変形機能は無し XM-8 SR SCHMIDT SCOUT - MG M249 - QBB95 - BOTのVC [#u49a7254] BOTはプレイヤーのラジオチャットやその時の状況に応じて様々な反応を示す。~ 話す言葉は英語なので、何を言っているのか分からない人もいるかもしれないが、そのVCに耳を傾けながら戦いを行えば有利に進めることができるだろう。~ また、関係ないかもしれないが、オリジナルでの人質が話す言葉もココに記入しておく。~ ちなみにVCで話している途中でそのプレイヤーが倒されると、咳き込んだり、ため息を付いたりなどする。 BOTプレイヤー会話内容 [#w42065b9] 会話内容 意味 備考 Roger that. / Affirmative. 肯定的な意見 プレイヤーのZ・Xキーの br;ラジオチャットの指示に反応するとき使う。 Roger No sir. / Negative. 否定的な意見 Ah, Negative./No. Ouch!/Hold your fire! 味方に攻撃が当たっている TK無しの場合でも反応する。 Ouch! I m on your side!/Cut it out! Stop it!/Ow, it s me!/Hey! Ah! What are you doing!?/Ow! Taking the bomb to A/B./I m gonna plant the bomb at A/B. AならA、BならBに設置しようとする TR限定; I see the bomber./Hes got the package/bomb. 爆弾を持っている人を見かけるとき CT限定; That was it./That was the last guy! 最後の人を殺したとき 大体爆弾がすでに設置されているとき(つまりCTが多く使う;) (数)to go./(数)left. 後(数)の敵がいるとき (数)に入るのは3,2,1 Wow!/Yikes!/Oh, boy!/Oh, no! 怖がっているとき 敵の数が多すぎるとき I hear them/I hear something. 敵を感知したとき 足音や武器音で感知 Good one./Nice shot./Very nice. 敵を殺したときの褒めごと 人間には「~sir」を使う Lead the way./Ok sir, let s go. 人間についてくるとき - Oh my god!/Noo!/Oh no...!/What have you done...! 味方を殺すとき 変なことにBOTがやったら作動しない(つまり、人間がやったときだけ作動する) Clear/Nothing 区域確保完了 大体場所の後に言う Taking fire, need assistance!/Help! 助けを求める時 - Need help!/I could use some help over here! I m in trouble.../I could use some help! Camping hostages./Guarding hostages. 人質を守っているとき TR限定; Watching the escape route./I m at the hostage zone. 救出ゾーンを守っているとき They re with the hostages./The hostages! 人質がCTをついてくるとき The hostages are gone 人質がもうすでにいないとき I have the hostages./Taking the hostages to safety. 人質をついて来るようにと命令したとき CT限定; Do not, mess with me./Well, this is my house! はやく勝った時にいうこと 最後の一人のときに最もよく言う I am dangerous! Owned./Whoo!/Yes!/We owned them. 仲間がまだいるときによく言う Nice work team./Well done. チームに褒めごとをいうとき - br; 人質会話内容 [#zc4e51c9] テロリストに対し 会話内容 意味 備考 Ah! ウグッ 撃たれたとき OK,OK,I ll go back! 分かった、もう戻るから… CTに連れ出された後、Tに見つめられてまた人質部屋に戻るとき Oh no... そんな… Tが勝った時 I won t say anything 何も言わないよ Tに至近距離で見られてるとき Please don t shoot me... お願い、撃たないでくれ… Tに銃を突きつけられた時 カウンターテロリストに対し 会話内容 意味 備考 Help me 助けてくれ CTが近づくと Over here! ここだ! CTを見つけると I think there are still around here 奴等は多分まだ近くにいるはずだ CTを見つけ、なおTを目撃してからすぐの時 Get me out of here 早く此処から出してくれ CTが人質を連れて行くとき Granade! グレネード! 近くでHE、FB、SG等が投げられたとき 効率の良いBOTkill数の稼ぎ方 [#w170d575] その前に言っておくが、カジュアルサーバーよりもノーマルサーバーのほうがやりやすいだろう。しかし、自分の命中率も落ちるため、お勧めというわけでもない。 ナイフ戦にし、アサルトをTR側でプレイ。味方BOT数0、敵BOT数10程度。~ CT側リスポンポイント地点にある車の上に乗っているとBOTはほとんど上がってこれないため、そこでナイフを振り続ける。左クリックしながらEscキーを押すと、マウスから手を離してもずっとナイフを振り続けられる。 敵BOTの数を16まで増やしても単に渋滞するだけとなり、またそうすると敵BOTが車の上に登ってくる事が多くなってしまう。~ また、マスターコンバットナイフを所持している場合だとプライマリのリーチが非常に長いのでより安全に斬る事が出来る。~ さらに、SKULL-9を所持していればリーチが長い&複数攻撃&胴でも一撃、という対BOTにおいて最適といえる能力を持っているので敵BOTの数が16人でも渋滞せず、 400killを8分程度で終わらせることができる。~ ナイフ戦にし、ヌークをCT側でプレイ。味方BOT数0、敵BOT数16。~ TRベースを出てすぐにあるトラックの荷台の中に入る。荷台にたどり着くまで少々苦労するが、Aの鉄骨上→コンテナ経由でいけばたどり着きやすい。~ BOTは荷台の中に入ろうとするが、荷台の入り口よりも入ってくることはないので、そこをナイフで狩り続ける。~ ここで稼ぐにはシールナイフよりもリーチの長いナイフが必要。理想はスカル9、最低でも脇差、マスターコンバットナイフはほしい。~ アサルトよりも少々難易度が高く、初期ナイフ以外のナイフが必要なぶん、こちらはパターンがハマればほぼBOTに殺されることはないため、完全に放置プレーができる。~ チャンピオンにする(CT、TRどちらでも)。リスポーン位置から中央にいく扉の真横でSKULL-9をふるのがいい。~ 多少死にやすかったりするが、アサルトばっかりで飽きたなどの時にでも。~ スナイパー戦にし、カモフラージュをTR側でプレイ。味方BOT数15、敵BOT数10程度。~ カモフラージュの屋上に張られた金網は、人間には金網の向こう側が見えるのに対し、BOTは金網の向こう側が見えない。それを利用して、金網越しにヘッドショットを狙っていくと良い。スナイパー戦にするとBOTが立ち止まる事が多くなり狙いやすくなる。使用する武器は装弾数の多さからSIG550がおすすめ。 敵BOT数を16まで増やすと屋上まで攻めてくる事が多くなり、効率が落ちてしまう。 スモークグレネードを使う。~ 人間には透けて見える程度の煙の濃さであっても、BOTはまったく見えないというのを利用し、スモークグレネードの煙の中から攻撃すれば、一方的にBOTを倒すことができる。トンネルやギャラリーなど、狭いマップで非常に効果的。 ドアのあるマップであれば、自分がドアの前に立ちドアが開かないようにしておき、敵BOTがドアを開けようとしたら壁抜きで倒すという方法も使える。オススメはアサルトの裏口。マシンガン系、特にM134があると非常に便利。~ 遠距離から敵リスポーン地点をAWPなどでねらう。分かりやすいのは列車のTR陣地。~ ストレートな道があり、そこから射殺できる。~ 少し難しいぐらいの難易度までなら、サクサク狩れる。~ BOTの謎の壁抜き [#l9d6c701] 2011年の8月3日に行われたメンテナンス以降、BOTが壁抜きをするという意見が多くなっている。~ 見つかってもいないのに壁抜きされることも屡あるようです。 謎の壁抜きは、難易度が簡単でも稀にやるらしい。~ 詳しいことは不明。そのときそこにいたBOTが何かの不具合等の原因でなったかもしれない。~ 実は壁抜きされるという件は意外にもたくさんいる。~ その原因として BOTに見つかる→隠れる(逃げる)→戻る→BOTを視線にいれようとすると壁抜きをする~ というパターンがある。 壁抜きをされない対策としては、BOTは壁抜きするとき、壁(プレイヤーがいた方角)に向かってスプレー撃ちをする。弾切れを待つなど、色々な策があるので試してみるといい。 BOTゾンビモード [#t4ac08a2] 2012年7月4日実装;~ Ultimate Update 2012 SUMMER CSOの第3弾として実装。現在プレイ可能なのはビッグツリーのみである。~ BOT特性 [#jec5629d] 基本的にBOTは篭りプレイが多い。また、難易度「簡単」ではフルオート射撃をして弾が切れても、後退せずそのまま留まりリロードを行う。~ BOTレベル早見表 [#v02f6429] BOTレベル 条件 備考 簡単 - 最初から選択できる 少し簡単 簡単Lv以上のBOTを300以上撃破する 普通 少し簡単Lv以上のBOTを700以上撃破する 少し難しい 普通Lv以上のBOTを1500体以上撃破する 難しい 少し難しいLv以上のBOTを3500体以上撃破する 非常に難しい 難しいLv以上のBOTを7000体以上撃破する 専門家 非常に難しいLv以上のBOTを15000体以上撃破する エリート 専門家Lv以上のBOTを35000体以上撃破する 武器 [#q6a41ffc] BOTは主にクレジットで購入できる武器を使用する模様。プレイヤーは従来のゾンビモード同様、購入画面で武器を選択する。~ 以下、BOTが使用する武器の一覧。~ HG USP Beretta SG XM1014 USAS12 SMG P90 AR AK-47 SR AWP G3 MG 現在無し 近接 初期ナイフ その他 HEグレネード モード概要 [#m684ad38] 基本はゾンビ1を踏襲しており、補給箱の投下やヒーローの選出、ゾンビの回復・復活は無い。~ また筆者が13Rを3回ほどプレイして試したが、プレイヤーは一度もマザーに選出されることは無かった。~ 子ゾンビはHP1200、多くても1500程度の模様。~ 効率的BOTの狩り方 [#ibdd009b] 基本的にはゾンビモード同様の武器が良い。しかし味方BOTは案外サックリ死んでゾンビの数が増えるので、多弾数の装備を用意したい。~ 一番のオススメは、篭り場に直進しているゾンビの後ろから斬りかかることである。その際は高威力なSKULL-9がオススメ。~ バグなのか不明だが、味方攻撃をありにし、味方を倒してもカウントされる。~
https://w.atwiki.jp/robotconstruction/pages/22.html
アルファベット +A A AMI (その他) ここにはあなたが「AMI」で連想した事を書きなさい。 You ARC (時系列) "After R.C." R.C.に触れたあと人生が変わってしまうのはよくあることである。 参照 モノリス としぞう ASSASSIN走り (戦術) 接近戦を行うロボットが、敵ロボットに隣接するために用いる移動方法の一つ。 敵を発見したら、1ライン右または左に移動し、敵の直ぐそばまで、ダッシュすることにより相手に隣接する。死角からいきなり隣接HEXに出現するので、接近戦が発生し易くなる。 TIGER-2(SAMPLE)で、既にその戦術が採用されているが、ASSASSINがこの戦術を採用したことにより一気に有名になった。 対戦している2体のロボットが、どちらもASSASSIN走りを採用している場合、互いに隣接出来ないまま燃料切れとなる場合もある。 KAZN CHI AT-BT,AT-RB (プログラム) 射撃障害、通行障害を判定するためにDIR.S,DIS.Sに指定するパラメータ。 AnTi-BulleT,AnTi-RoBotと読むようである。 めかヨリタ +B B BD率 (その他) ロボットの対戦成績から計算した、ブレイクダウンの傾向を比率で表したものである。 尚、電人工房内では、BDをBlack Rusk Destroyとしているらしい。 以下に、BD率の計算方法を示す。 トーナメントでの点数の入り方は、以下の様になっている。 (Ver.1.11) ブレイクダウン勝ち = 3点 判定勝ち = 2点 引き分け = 1点 時間切れ引き分け = 0点 負け = 0点 そこで、対戦成績からみて、獲得し得る最大および最小の得点は以下のようになる。 全ての対戦でブレイクダウンした場合 最大点数 = BD勝ち数×3 + 両者BD引分数 [×1 ] 全ての対戦でブレイクダウンが無かった場合 最小点数 = 判定勝ち数×2 [+ 時間切引分数×0 ] したがって、得点の取り得る範囲は、 範囲 = 最大点数 - 最小点数 となる。 ロボットの破壊傾向は、実際に獲得した得点が、この範囲のどの辺りにあるかで表される。 つまり、以下の様になる。 BD率=(獲得点数 - 最小点数)/範囲 獲得点数が、 最大点数に等しい場合 BD率 = 100% 最小点数に等しい場合 BD率 = 0% (注) 正確に言うと、引き分けで 1点入るのは両者ブレイクダウンの場合だけでなく、同ダメージでの時もある。 しかし、確率的に少ないであろうと判断して、BD率とした。 わいおう Break Down 率の略、破壊率とも言う。 ロボットの破壊傾向を測る指標であり、V1.1,V1.11において有効である。 計算式は以下の通り。 (ポイント-勝ち数×2) BD率=------------------------ (勝ち数+引き分け数) めかヨリタ B.I.R.D. (チーム) たまたま,現組長がロボットに鳥の名前を付けた事から始まったチーム. 組長がひよこだけに,まだまだ弱小の感は拭えないが,ロボットの生産力と楯に対する執着心は他のチーム を圧倒する. 出入り,掛け持ち自由をかかげ,来るものはこばまず,去る者は追うかもしれない. なお,B.I.R.D.は Bird Industry, Robot Developmentの略である. KEIICHI B.I.R.D.シールド (チーム) OFFで提案された B.I.R.D. グッズ。 実現されるかどうかは定かではない。 めかヨリタ Black Market (チーム) Nuclear Weapon から Figure まで、多種多様な商品を取り扱う秘密結社......を合い言葉とする実体の無い存在。 R.C.Colosseum に於いて確認されている構成員は、宴太郎、BANEの2名である。他の部門の詳細は、謎とされている。 大会に於いては、何よりも「自分の趣味に走る」とする傾向があり、チームの成績は今一つ振るわない。 因みに、オフライン集会が有ると、距離に関係無く出没する事から、かなりの機動力を有していると思われるが、経済力に難が有る為に出動回数が限られている。 BLACK RUSK (チーム)(食品) (1) R.C.界に暗躍する秘密結社。略称BR。 94.12、R.C.C.に姿を現したことでその存在が確認された。 95.6現在のメンバーは鯱王、ザポテコ、はたの3名。 チーム内に役職・肩書などは存在しないが、鯱王が最終兵器であることだけは決まっている。 チームブランドグッズの他、チーム宣伝CGや、チーム主題歌などを有することなどから、ロボットの研究・開発に実績を示す他のチームとの対比で、「芸能のBR」と称される場合もある。 結社としての歴史は古いが、かつて彼等がどのような活動をしていたかは、彼等の言動から分かることもあるかもしれない。(分からないかも知れない。) その目的・野望は謎に包まれているが、少なくとも強さが正義と思っているわけではないらしい。 なお、チーム名に採用された「黒いラスク」は、現在では市場から姿を消している(涙)。 (2) イカスミの入ったパンを薄切りにし、バター・砂糖などを塗ってオーブンで焼いたもの。 イカスミの渋みが砂糖の甘みに対して微妙な関係を保ち、生地の香ばしさとともに、絶妙な味わいを醸し出す。 R.C.との関係はさだかではないが、これを食べたが故に、なぜかR.C.ロボットを作りたくなった者達が居ることが、過去1度だけ報告されている。 ザポテコ、はた BORN TO DEATH... (その他) R.C.のコンセプトを象徴する、最も印象深いコピー。 オープニング画面に登場する。 参照 Opening ザポテコ BRC (時系列) "Before R.C." R.C.に触れる前の自分にはもう戻れない。 参照 モノリス としぞう +C C CANON (装備) CANNONの誤り。V1.11にて修正された。 参照 キャノン めかヨリタ C.A.T.S. (チーム) ねこに関する名前をロボットに付けて大会に参加するチーム。 便宜上チームとしているが固定メンバーは存在せず、創設者が楽しむためだけに存在しているらしい。 目標や表立った野望は何もないことになっている。 なお「とおりすがりのメンバーを逐次募集中なので気が向いた方は適当に C.A.T.S.を利用してください」とのことである。 Data) 通称 C.A.T.S. 意味 通常は "at times"を省略する。 CATS appears at times to seduce you CATS. 創設者 APFSDS 創設日 1995/06/04 APFSDS C-Robot (その他) R.C. 発売以前に、ロボットのプログラムを作り戦わせるというテーマで作成されたX68000用のP.D.S.。 過去の会議室で4回ほど大会が開催されたが、機体と武器が固定であったことやロボット操作言語がC言語であったことなどから、あまり広く浸透しなかった。 R.C.との関係は、テーマが似ているだけでまったく関係ない別のプログラム(ゲーム)である。 Binary CU/P (その他) プログラム充填率。 命令、ライン、コネクタを集計対象としたCU/P.Aと命令のみを集計対象としたCU/P.Bの2種類がある。 Pはパーセンテージの略ともプログラムの略とも言われるが詳細は忘れ去られていて謎である。 めかヨリタ CUP率 (プログラム) プログラムエリアにおける命令,ラインおよびコネクタの使用率。ロボットの賢さの指標のひとつとされる。 なお、賢さは強さとは必ずしも比例しない。 1GEKIREDに見られるようにスカスカのCUP率でそこそこの順位に食い込むものもいる。 すだこ +D D DEKU (ロボット) テスト用に作られる何もしない「やられロボット」の名前。 やられる予定位置への移動能力ぐらいなら有しているものもある。 別名:DEKUROBO 参照 TEST めかヨリタ DIS.S THING (プログラム) そんな命令はありません。 めかヨリタ +E E EARLGREY-ZEAL型予測攻撃 (戦術) 射軸をあわせていない状態での敵との距離を測定し、近距離にいる場合には隣のラインにいるものと予測して、距離をとってからスパークで攻撃する方法。 会敵せずに相手がずらしライン位置にいることを予測してスパーク拡散弾を当てる、一種のずらしスパークである。 距離をとる際に2足の場合は反転ダッシュ、他ではそのまま後退するといったバリエーションがある。 会敵せずに位置を予測できるため、特に固定砲台タイプに対してかなり有効な戦術といえる。 なお、名称にとりあげられているロボット以外でも、ROMIOシリーズ等もこの戦術を採用している。 はた [図説] -- -- 1.まず敵機の位置がA、自機の位 C -- B 置がB -Bの直線上でB- B 方向 -- -- (敵機の方向)を向いている。 -- このような位置関係に遷移。 -- -- ※ただし彼我の距離は2HEX以上 -- 2.次にB の位置まで移動。 -- -- 3.敵機が停止していると判断し C -- B たらB - B方向へ移動。 -- -- ※移動量は実装によって異なる -- 4.当てられると判断したらB- B -- A -- 方向にスパークを発射。 -- 5.B,B がC,C の場合も同様。 めかヨリタ ELECTRIC SHEEP (その他) R.C.をつくった人がいるところと言われている。 内部を目撃した人の話では、本当はベランダに飼われている羊がゲームを作っているらしい。 酒井 智巳 ELECTRIC SHEEP2 (その他) [社名の由来] 某小説との関係は最高機密だそうである。 宴太郎 [コメント] ちょっと違います。 「某小説との関係は最高機密」ではなくて、すべてが機密であって、某小説と関係があるかどうかも分からないんです。 ということです(笑)。 酒井 智巳 宴太郎 ELECTRIC SHEEPの羊 (人名?) ELECTRIC SHEEP社の内情に詳しい存在。 インストーラーやゲーム本体のプログラミングもする らしい。 お好み焼きやよもぎの大福が好き。 あひるさんとの関係は不明である。 わいおお ENERGY (装備) エナジータンク。 左オプション。 一定量のエネルギーをn回(※)補給できる。(※R.C.のバージョンにより異なる) "ENERGY"を「エネルギー」と読むか「エナジー」と読むかの違いは、 ひょっとしてそのひとのアレ度に負うの かも知れない。 としぞう [補足] 別称エネパック。 mim 「-er」 (その他) 接尾語。 あるロボットについて述べるときに、特にその武装を強調したい場合に用いる。 活用は "武器名"+er。 特に和製英語のような胡散臭さを醸しだしたいときにも使われる。 ただしマインについては、その語感の悪さから「-ist」が使われる場合が多い。 [同義]「-ist」「-屋」「-使い」 [用例]「レーダラー」、「シールドフレーマー」 mim +F F FAQ (その他) Frequency Asked Question. もしくは Frequency Answered Question. あるいは Frequency Asked Questions answers. それとも Answers for Frequency Asked Questions. (AFAQ) 頻繁に繰り返される質問。 (Q&A集) [例] 「超越ってなんですか?」 「酒井さんっておいくつですか?」 としぞう めかヨリタ +I I ISH UP (フォーラム) 会議室にロボット等のISHファイルをアップすること。 R.C.の大会初期の頃には頻繁に行われていたが、フォーラム規約違反のため現在では行われていない。 めかヨリタ +K K KEIICHI (人名) アトミックを装備。 誰も見たことがないので、ミサイルかも知れない。 酒井 智巳 KR-10Aアタック (戦術) 29-PLAN3アタックに同じ。 ちなみに公開されたのはKR-10Aの方が先。 はた +M M MPアタック (戦術) (1)のAの位置で右上を向いて2HEXの距離で膠着状態に陥った時、右を向いてからBの位置に後退した後、Aに向かってスパークを撃つことによって、4HEX程度の距離でスパークをヒットさせることができる。 後退中に敵が正面に飛びこんで来た時は、即スパークを発射することで威力を高めることが可能。 ただし、(2)のAの位置で右下などを向いて位置予測が発動すると、敵の正面を横ぎり、スパークも当たらないと言う間抜けな事態に陥る。 NIFTY10回大会参加機のMPに搭載され、決勝トーナメントで2度発動しヒットしたところを実況された実績がある。 なお方向によっては、同距離でも当たる場合と当たらない場合が存在する。 同条件でもランダム性があることも確認されている。 ここまでアバウトな位置予測攻撃を採用したロボットは無いと思われるので、勝手にMPアタックと命名する。 位置予測ではないMPアタックロジックは、MP以降のAPFSDS作の SPK装備ロボットに多用している。(笑) (1) (2) ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃B┣━┫ ┣━┫ ┣ ┃B┣━┫ ┣━┫ ┣ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫A┣━┫敵┣ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┣ ┣━┫ ┣━┫ ┣━┫ ┃A┣━┫敵┣━┫ ┣ Miroさんが使われていた図を流用させていただきました。 APFSDS +N N (NN爆) (エヴァ) (N^2爆)(N2爆)等と書かれることもある。 (核爆)相当の威力があるらしい。 めかヨリタ NT (ツール) 通称:ネバータッチ ロボットのプログラムを参照可、変更不可の状態にするフリーソフトウェア。 ロボット集Vol.1~5には未収録である。 作者は酒井さん。 めかヨリタ n人羽織 (その他) RTCにおいて一本の端末から複数人がチャットに参加する様子。 "/HA" コマンドを駆使して発言者が入れ替わるさまは圧巻である。 n=1の羽織も存在するが、 これは多重人格もしくは幽体離脱の典型例であろう。 過去において、 「n=RTCの参加人数のすべて」、 すなわち、 同じ場所に居る3人がチャットで会話していたという稀有な例が報告されているが、 よっぽどヒマだったと推測される。 としぞう n分ロボ (ロボット) 19分、10分など名が製作時間をあらわすロボット。 mim +O O OFF (その他) オフラインミーティング。 通信(ONLINE)で話しているメンバーが実際に集合(OFFLINE)して歓談すること。 95/09現在の開催地は、 名古屋、 富山、 秋葉原、 大阪、池袋、 葛飾、 静岡、 佐賀(ミニ)。 としぞう OFF2 (その他) オフラインミーティング。 自分のR.C.廃人度を自分の目で確認する場。 n人羽織が現れる要因でもある。 はた OJO (人名) 夢の中でアトミックを撃ったことがある。 酒井 智巳 Opening (その他) フロッピーディスクに含まれている OPENING.X の事。 実は、E.S.の曲や R.C.の曲や BONE TO DEATH の画像データなどかなりのものが詰め込まれているが、その存在を忘れていたり、存在すら知らなかった人もいるという悲しい運命を背負ったプログラムである。 Binary +P P P/B (大会) ロボットの強さを計る指標の一つ。 Point per Battle の略で1試合当りの平均獲得得点を意味している。 計算式は以下の通り。 P/B=総ポイント/試合数 ※BD率の大小が重視される傾向がある。 めかヨリタ P/T (大会) ロボットの強さを計る指標の一つ。 Point per average Time の略である。 計算式は以下の通り。 P/T=総ポイント/平均試合時間 ※平均試合時間の長短が非常に重視される傾向がある。 めかヨリタ +Q Q -Q (ロボット) ロボットの名前の末尾につけられる。 インパクトの強いロボットに付けられる場合が多い。 mim +R R RADER (武器) RADARの誤り。V1.11にて修正された。 参照 レーダー めかヨリタ R.C.2 (願望) 誰もが願わずにはいられない、 R.C.の続編。 要望を大別すると、 1) 新たな武器(装備)や脚を増やして欲しい 2) ポリゴンの採用等グラフィックの向上 3) Windowsや新世代ゲーム機等、 メジャーマシンへの移植。 のようになる。 としぞう R.C.Binary式マップ(C) (マップ) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Binary R.C.Colosseum (NIFTY) NIFTY-Serve FSHARPU内に設けられた聖地。 定期的な大会の実施、 情報交換、 研究発表等を行うオフィシャル会議室としての側面と、 憩い、 雑談の場、 といったサロン的側面を合わせ持つ理想郷。 としぞう [追補] R.C.C.と略されることもある。 めかヨリタ R.C.C.互助会状態 (和) RCer同士、持ちつ持たれつで助け合っていく様。 「このお返しは、いずれ精神的に・・・」というのが最大の謝辞。 mim R.C.er (その他) R.C.ロボットコンストラクターのこと。 広義には全R.C.所有者を指すが、狭義にはロボットバトル大会に参加している者、参加した経験のある者を指すようである。 さらに対象を絞って NIFTY Serveの関連会議室で発言をしたことのある者はR.C.C.erと呼ばれるようである。 それぞれ読み方については諸説ある模様。 はた RCer包囲網 (RTC) RTC中にふと気付くと、RCerが非RCerを取り囲んで布教が始まっているさま。 参照 ガイド、布教 としぞう R.C.RTC (フォーラム) NIFTY Serveにおいて R.C.erが主な参加者となっているRTC(リアルタイムチャット)を R.C.RTCと称する。 大会レギュレーションの検討や実況報告が行われたという記録もあるが、R.C.とは無関係な話題の方が多いらしい。 比較的個々の発言の間隔が長いことが特徴らしく、それゆえに硬直、睡眠などの現象が存在する。 はた R.C.休暇 (その他) ロボット開発するための休暇 しかし会社には有給休暇と偽りの届けをしているのが 実情らしい(^^; しかし ちゃんとロボット開発してるかはどうかは不明 ヨキタウ [追加] 休暇の理由に「R.C.の為」や「ロボット開発の為」などと書いて提出した例は、まだ報告されていない。 書いたが提出が出来なかった人は居るかもしれない。 わいおお R.C.世紀末 (その他) ドーピング大会が行われる予定。 一定の法則にしたがってドーピングするE.S.公認ドーピングキットが公開される。 それまでドーピングは御法度です。 しかし、ハルマゲドンは回避されたとの情報もある。 宴太郎 R.C.殿堂 (その他) R.C.の公認大会の簡易記録集のこと。データライブラリーに登録されている。 ザポテコ RCトーナメント大会 (大会) [ヨキタウ杯同上] ヨキタウ README.DOC (その他) 製品マニュアルの補足事項等が記されたファイル。 マニュアル入稿後、 追記事項があった場合などに添付される。 としぞう [追補] しかし、エレクトリックシープ社の場合には、お返事や魂の叫び等が入っているらしい。 わいおお +S S S39年同盟 (その他) 昭和39年製造のコンストラクター達。 BR、 SNL、 電人工房の非公式な上位組織でもある。 名称は別に「S39連合」でも「S39あゆみの会」でも「S39太陽の黄金のおむつ」でもなんでも良かったのだが、 なりゆきで「S39年同盟」に落ち着く。 成長過程においてアニメ、 特撮等の影響を顕著に受けているのはこの世代のお約束か? 年令柄、 古い話をふって煙にまくこともあるので要注意。 時に、 以心伝心的に会話をするので、 まわりには話が見えないこともしばしば。 また、 わずか数カ月の差しかないのに、 年上だ年下だと妙に気にするヘンな一面もある。 98/04/27現在確認されているメンバーは、 はた (BR) ザポテコ (BR) 鯱王 (BR) みか (SNL) すだこ (電人) としぞう (電人) である。 としぞう SAMPLE (プログラム) おそらくは90%強のコンストラクターが最初に動かしたであろうプログラム。 プログラムエディタに内蔵されたサンプルである。 すべての命令が使用されているためR.C.のプログラミングを学ぶのに最適とされる。 としぞう SNL (チーム) 大会で目立つ事を取り合えずの目的とし、それを研究する建て前で設立されたコンストラクターチーム。 構成メンバーの年齢層の幅広さと、その人員数の多さを誇る。 SNLとは、Sky Net Laboratoryの略でS.N.L.ではない。 なぜなら、"."はロボット名の前に付けるものだから。 また、Laboratoryのスペルに自信がない場合はLabを使用しても良い。半角の使用が推奨されている。 尚、SNL内にはロボット名の先頭に"."を付けなければならないと言う規定は存在しない。 第8回の帝王大会において、ロボット名の先頭に"."を付ける事でエントリーリストのコンストラクター名に Sky Net Lab を連続して並べる事に成功する。 この時に、SNLの野望を「先頭を取る事」と勘違いした乱入者が1名あったが、清く先頭を取ってしまった為に、SNLの連続表示を阻止する事は叶わなかった。 尚、この大会以後は特にロボット名で目立つ野望は持っていないが、主催者の中にはいまだに警戒して策を弄する者が存在する様で、これも第8回での作戦が成功した事の証であろう。 最後に、その後 SNLは楯や賞状の収集を目的に研究活動を行なっているとの情報が、某所よりあった事を付記しておく。 わいおお +T T TEMP (ロボット) プログラム退避用として作られるロボットの名前。 装備は複写元のロボットに準ずる。 Oh!Fuji TEST (ロボット) テスト用のロボットの名前。 名前の後ろに数字がつく場合もある。 DEKUとの違いは逃げたり、攻撃したりする能力を有することがある点である。 参照 DEKU めかヨリタ THING (プログラム) 相手の弾、地雷、ロボットを発見するためにDIR.Sに指定するパラメータ。 FLAMEは探知できるがCHAINは探知できない。 めかヨリタ +W W WATER HAZARD (試合) ホバーが森・砂漠マップの池の上でエネルギー切れを起こしたときにのみ見る事ができる、最も笑いのとれる決まり手。 逆に言えば、ホバーにのみ与えられた特権とも言える。 この特権を生かして、意図的にこの現象を起こそうとする作戦を「入水」と言う。 参照 ホバー、入水 ザポテコ WPN1,WPN2 (装備)(プログラム) プログラムの命令で武器等を指定する場合の表記。 右腕、左腕、右オプション、左オプションの順で先にあるほうが WPN1 後にあるほうが WPN2 となる。 ボディ番号と WPN1,WPN2 の一覧 ボディ番号 WPN1 WPN2 1 右腕 左腕 2 左腕 左オプション 3 右オプション 左オプション 4 右腕 右オプション 5 右腕 左オプション 6 左腕 右オプション めかヨリタ +X X X680x0 (その他) (有)エレクトリックシープ制作のゲーム「R.C.」を稼動させるために開発されたコンピュータ。 mim R.C.を好きな人が使用するコンピュータ。 KEIICHI
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16645.html
Nintendo Labo Variety Kit コメント 任天堂より発売されたNintendo Switch用ゲームソフトとペーパークラフトのセット。 2018年4月20日に「Nintendo Labo Toy-Con 01 Variety Kit」「Nintendo Labo Toy-Con 02 Robot Kit」が発売され、以降シリーズ化している。 Variety Kit ドンファン:ゾウ トルネロス:風 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 Variety Kit ヤドラン:つり -- (ユリス) 2019-10-05 10 44 10
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/326.html
2chの古参ライマー かつてMF童夢等と共に四強と呼ばれていた えっ!あぁ!なんだい、それ単なる自己紹介じゃ? ひょっとしてコットンちと障害者? えぇ~!BOBOさんそんなん嫌 都会の風の如く嗚呼冷たい 使い古しの集めた韻! で、アンサーってあんさん舐めすぎだろ? もしやライムが尽きたの? ならば、がっつきましょう真正面から 0距離でくらわす波動拳だな 勝とうせんからこうなんだ! 歌詞でお犯しまくるBOBO the 強姦魔! 大人はほんとさぁ… お子ちゃまBOBOちゃんをあしらうんだよ! 一応、僕もね、歌詞書くんだよ! なのに、なのにさぁ、無視する BOBOはアンタに鞭振るう 歌っとれ「走れ~走れ~マキバオー♪」 どう、足掻いてもあんたの負けだろ? 本命穴馬掻き分ける 前に、本物と偽物嗅ぎ分ける どこら辺がスキルフル? 俺に言わせりゃ熱過ぎるプール 半端者の反発力になんか凄く苛立っちゃう くたばっちゃうまでやっちゃうコットンさん 地位まで奪い去る強盗団 白熱中、コットンとBOBOの試合 楽しくなるかはほとんどこの子次第!
https://w.atwiki.jp/febwiki/pages/11.html
Eurobeat Box Vol.3 発売元:Toshiba Emi 発売日:1991.2.27 商品型番:TOCP-6608 ■概要 Toshiba Emiからリリースされた「Eurobeat Box」シリーズの三作目。 ISDやSwitch-Backといった有名リミックスチームのオリジナル楽曲 (和製ユーロ)も収録されている。 因みに「Boogie Woogie Dance / Coo Coo」はExtendedではなく 「I.S.D. Remix」での収録である。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 捕捉 1 King Kong (Switch Back Re-Mix) King Kong D Jungle Girls 4 16 2 Boogie Woogie Dance (Extended Version) Coo Coo 4 18 3 Are You Ready For Loving Me (The 12 PWL Party Mix) Rene Froger 6 15 4 Jail Bait (Extended Mix) Colin Newman 5 38 5 For Love (Club Mix) Carol Lee 5 53 6 Magic (Extended Version) Bella Blue 6 04 7 Final Fight (Extended Mix) Switch Back 5 55 8 New York Mardini 4 50 9 Loving You (Extended Mix) Coo Coo 5 47 10 Dancer (Extended Mix) T.Boy 5 19 11 Love American Dollars (American Mix) King Kong D Jungle Girls 5 28 12 Eyes In The Sky (Extended Mix) Michael Dream 6 45
https://w.atwiki.jp/babais/pages/63.html
STRARY LANDS(ほしぞらの国) ABOVE・BELOW・NUDGEが登場する ABOVE・BELOWの横バージョンであるBESIDE←・BESIDE→という単語もあるが、追加パック内には存在しない NUDGEを用いたステージは、結構際どい処理順の知識を要求しているものが多い 1. HARMFUL PRESENCE(有害な存在) 2. UNDER LOCK AND KEY(保管) 3. FORAGE(飼料) 4. HARVEST PARTY(収穫パーティー) 5. OUTREACH(手を伸ばして) 6. SET THE STAGE(舞台を整えて) 7. SHINY LADDER(かがやくはしご) 8. SUN BOULEVARD(太陽のブールバール) 9. SKYGATE(スカイゲート) 10. RAPID GROWTH(急成長) ①. DESTRUCTIVE PRESENCE(破壊的な存在) ②. MILKY WAY(銀河) ③. SPACEPORT(スペースポート) ④. STURDY FLOWERS(丈夫な花) 1. HARMFUL PRESENCE(有害な存在) ヒント + ... 「A ABOVE B」は、AがBと同じ列でかつAがBの上側にあるとき、ルールが成立する 解法 + ... ケケを左に押す ケケに「PIPE IS STOP」を手前に持ってきてもらう 「PIPE IS STOP」の「STOP」を消し、上から回り込んでクリア 2. UNDER LOCK AND KEY(保管) ヒント + ... 「A BELOW B」は、AがBと同じ列でかつAがBの下側にあるとき、ルールが成立する keyを1つだけbugに変える 解法 + ... 鍵3つを、中央のドアと同じ列にある草の上に(後で取り出せる位置に)置き、「KEY BELOW EMPTY IS BUG」を作る 「KEY IS OPEN」を作る 一方の虫で「KEY IS OPEN」を完成させ、もう一方の虫で鍵でドアを開ける 3. FORAGE(飼料) ヒント + ... fungusを片方だけfofoに変える 解法 + ... 2つの茸の位置をどちらも3マス上にずらす 「PUSH」を左に押してテキストを取り出す 「FUNGUS IS WORD」「茸 ABOVE 茸 IS FOFO」を十字に作り、片方をfofoにするすぐにルールを崩さないと次のターンに残りもfofoになってしまうので注意 「FUNGUS ABOVE FOFO IS PUSH」を作る 茸を「WIN」の隣まで運ぶ最初の曲がり角は、茸を交差点まで置いた後、「fofo fofo/茸」と横に並んだ状態で上・右・下・上と押す(こうしないと次の曲がり角が上手くいかない) 次の曲がり角は、同じく茸を交差点まで運んだ状態で右・左と移動する 残りは片方のfofoを外に出して調整していけばよい 片方のfofoを犠牲に「WIN」を取り出したら「PUSH」を左に押す テキストを取り出して、「FOFO IS WIN」を作る 4. HARVEST PARTY(収穫パーティー) ヒント(2つ) + ... WORD, ABOVE, FEAR, MIMICと厄介な要素がてんこ盛りだが、作りたいものを考えればそこまで難しくはない ヒント2 + ... 「A FEAR B」かつ「B IS PULL」のとき、二重SHIFTのように自動で移動し続ける 解法 + ... 「岩 ジジ FEAR ROCK」となるように、テキストとオブジェクトを配置する 「JIJI ABOVE BABA MIMIC 四角」を作る 5. OUTREACH(手を伸ばして) v449で「FAMILIAR LAND」からここのエリアに移動した v454でステージ5にあった「SMELTING FACILITY」がここから「LAND OF VEHICLES」に移動した ヒント(2つ) + ... ABOVEを利用して階段を作る きれいに斜めに並べられると、ちょうどよく車が通れるようにできている ヒント2 + ... 狭くてやりづらい場合は、「CAR」を右端(「MOVE」の約4つ上辺り)に、1つの「IS」を「MOVE」の左隣に先に置いてしまってOK 解答 + ... ∔「PLANE IS PUSH」を作り、下の茂みからplaneを縦に8つ重ね、全て左向きにする 「PLANE IS PUSH」(縦)「PLANE ABOVE PLANE IS MOVE」(横)を作り少し待機 「CAR IS MOVE」を作りcarの直地地点へ移動してクリア 6. SET THE STAGE(舞台を整えて) ヒント + ... 「A IS NUDGE」は、AをNUDGEの方向に向きを変えずに移動させる この「向きを変えない」ということがとても重要 解法 + ... ベルトを2つ取り出し、「FLAG」の4つ下と「OPEN」の2つ下に右向きで配置する 「TEXT BELT NOT PUSH」(縦)と「BELT IS」(横)を作る 「BELT IS NUDGE」を作り、4ターン後に「TEXT IS NOT PUSH」を作る 「FLAG IS WIN」「PIPE IS OPEN」「PIPE IS SHUT」が完成するので、旗をとる 7. SHINY LADDER(かがやくはしご) ヒント + ... 「BABA IS NUDGE←」「BABA IS NUDGE→」と「ROBOT IS NUDGE←」「ROBOT IS NUDGE→」が同時に交互に成立するようにするには? ヒント(別解)(2つ) + ... 「BABA IS NUDGE←」と「BABA IS NUDGE→」の交互発動だけでもクリアできる。 この状態で↑キーを連打しても交互発動し続ける形を考えよう。 ヒント2 + ... このステージでは「あるもの」が無限生産できる。 解法 + ... 解法1 + ... ロボットと「BABA」を重ねた状態で「ROBOT HAS TEXT」「ROBOT IS WEAK」を作り、「BABA/ROBOT」を作る 「ロボット NUDGE← NUDGE→ ロボット」という並びを作るロボットの向きはどうでもよい 「BABA/ROBOT IS NUDGE」を作るこれにより「BABA IS NUDGE→」と「BABA IS NUDGE←」が毎ターン交互に完成する dustを交わしながら駆け上がって旗をとる 解法2 + ... テキストを大量に生成する 3体のbabaを作り、次のように役割分担する2匹は部屋に残り「BABA IS NUDGE→」と「BABA IS NUDGE←」を交互に毎ターン作ってもらう 残り1匹のbabaは旗のもとまでいく 部屋に残る2匹のbabaが上に移動しても移動できないよう、テキストを上に詰める。また、3匹のbabaの位置調整が可能なように、右の雲に対してもある程度のテキストのつっかえを作る。 8. SUN BOULEVARD(太陽のブールバール) ヒント + ... 「FALL」も「NUDGE」も向きを変えずに移動させることができる 解法 + ... 「ROCKET IS PUSH」を作り、上から3列目に下向きで置く 「ROCKET IS FALL→」を作り、太陽を通り越させて右側へ落とす 「ROCKET MAKE ROBOT」「ROCKET IS NUDGE←」を作り、下向きロボットの列を作る 「ROBOT IS MOVE」を作り、dustを一気に壊す 9. SKYGATE(スカイゲート) ヒント + ... 「ROCKET IS NUDGE」かつ「ROCKET FACING TEXT IS MOVE」を作り、rocketがきちんと移動できるように他のテキストを配置する 解法 + ... ロケットを「SUN 氷 EMPTY」の氷の下2の位置に置く 「MOON 氷 EMPTY」の氷の下5と下7の位置にそれぞれ「STOP」を置く 「STAR 氷 EMPTY」の氷の上2の位置に「STOP」を置く 「SUN 氷 EMPTY」の氷の左1下3の位置に「PUSH」を置く 「無A IS NUDGE←」「無A 無B FACING TEXT IS MOVE」を配置しておく 「ROCKET」を右に運び、「ICE IS EMPTY」を作る 「ROCKET FACING TEXT IS MOVE」を作る 「ROCKET IS NUDGE←」を作る 10. RAPID GROWTH(急成長) ヒント(4つ) + ... 1つ目の水は不要なテキストを、2つ目の水はbabaを沈める ヒント2 + ... 重なったオブジェクトを分離させずに花を渡るには、その2つが同じ移動処理(形容詞)で移動するか、jijiを移動させてからbabaを移動させる(babaが先導して移動すると、「BABA IS PUSH」のためにjijiのほうから重なることはできないため) ヒント3 + ... 「◯◯ NEAR SKULL IS △△」というルールを作る ヒント4 + ... 解法は大きく分けて 「BABA NEAR SKULL IS MOVE」を使う方法 「JIJI NEAR SKULL IS BABA」を使う方法 の2つある。想定解は前者だが、後者のほうが思いつきやすい。 解法 + ... 解法1 + ... jijiを、花のある行に上下の向きで置く(開けた場所に置くのがよい) 「BABA NEAR SKULL IS MOVE」に加えて、「JIJI IS BABA」「BABA IS NUDGE」を完成させると同時に左向きにjijiに重なるこれにより、2体のbabaが異なる向きのまま右へNUDGEしていく 待機して花を渡り、skullの近くで待機すると分離する 解法2 + ... 「JIJI NEAR SKULL IS BABA」に加えて下記のいずれかのパターンを完成させると同時にjijiに重なって花を渡る「JIJI IS MOVE」かつ「BABA IS NUDGE」(jijiはルール完成時右向き) 「JIJI IS MOVE」かつ「BABA IS MOVE」 「JIJI IS NUDGE」かつ「BABA IS NUDGE」 1つ目の花に重なったら、右へ入力するYOUのタイミングで右へ移動、MOVEのタイミングでPUSHされて右へ移動、NUDGEのタイミングで右へ移動するため、分離しつつ花を飛び越せる ①. DESTRUCTIVE PRESENCE(破壊的な存在) ヒント(2つ) + ... 手間が増えただけ ヒント2 + ... 「MOVE RIGHT UP」という並びを「RIGHT MOVE UP」という並びにする 解法 + ... ケケを左に押し、「KEKE IS」を右端から2列目にどける 「MOVE」「UP」を下に1マス押す 「RIGHT」を左に2マス押し、さらに下に1マス押す 「RIGHT MOVE」を右に1マス押すこれで「RIGHT MOVE UP」という並びにできた 「KEKE IS RIGHT」「KEKE IS MOVE」「KEKE IS UP」を切り替えながら、「GRASS IS STOP」「PIPE IS STOP」を手前に持ってくる 「GRASS IS STOP」を崩し、次に「PIPE IS STOP」を崩し、クリア。「TEXT ABOVE BABA IS EMPTY」のBABAを移動させて崩してもいい ②. MILKY WAY(銀河) ヒント + ... いろいろと違いはあるが、「DEFEAT」がなくなったことと、上の太陽が3列から4列に増えたことが重要 「DEFEAT」に関してはあってもクリアできるが 解法 + ... 解法1 + ... 上から2列目と4列目に右向きでロケットを配置する 「MAKE」の左2の位置に「ROBOT」を置く 4列目の位置のロボットが反転して戻ったときに「BIRD IS FALL→」が1ターンだけ成立するよう、「IS」と「FALL→」を配置する 「ROCKET IS MOVE」を作り、dustの手前で待機する 解法2 + ... 一方のロケットを「MAKE」の左隣に上向きで落とし、下に移動させてdustを沈める 他方のロケットを用いて「ROBOT MAKE UFO IS WIN」を作り、一旦回収 今度は右に送った「ROBOT」の左隣に上向きで落とし、下に移動させてdustを沈めて 「BIRD IS MOVE」を作り、2マス移動でdustやsunを飛び越しながらufoのもとまで行く ※いつの間にか(22/03/10のv462b?)MAKEの位置が変わっていたので修正 MAKEの行に「右向きロケット ROBOT」を配置し、ROBOTが太陽の外に出るところでMOVEを外す 他方のロケットを上向きにしてロケットに重ねる。 MOVEで片方は「ROBOT MAKE UFO IS WIN」を完成させ回収、もう一方は左端のdustを沈める 「ROBOT」の左隣に上向きで落とし、下に移動させて右端1つ隣のdustを沈める 「BIRD IS MOVE」を作り、2マス移動でdustやsunを飛び越しながらufoのもとまで行く ③. SPACEPORT(スペースポート) ヒント + ... 「SUN IS PUSH」と「STAR IS PUSH」は、ufoをshiftで移動させて完成させる(shiftは重なったものを自身が向いている方に移動する) 解法 + ... 「STAR 氷 PUSH」の氷の上2の位置と、「SUN 氷 PUSH」の氷の下2の位置に、それぞれufoを置く 「SUN 氷 PUSH」の氷の右2下2の位置に、ロケットを上向きで置く 「MOON 氷 PUSH」の氷の下5と下7の位置に、それぞれ「UFO」と「STOP」を置く 「SUN 氷 PUSH」の氷の左4下1の位置に、「PUSH」を押す 「無A IS NUDGE→」「無A 無B FACING TEXT IS MOVE」を配置しておく 「ROCKET」を右に運び、「ICE IS EMPTY」「ROCKET IS SHIFT」を作る 「ROCKET FACING TEXT IS MOVE」を作る 「ROCKET IS NUDGE←」を作る ④. STURDY FLOWERS(丈夫な花) ヒント + ... babaとjijiが重なった状態でflowerを渡らなくてはならないが、異なる移動属性の移動では分離してしまう 修正が重なった今となってはRAPID GROWTHの方が難しい 解法 + ... jijiを水の左側、壁がない辺りに持っていき、"SKULL"と"PUSH"で水2つを破壊。 jijiに重なるように「JIJI IS NUDGE」「BABA IS NUDGE」を完成させ待機すると、同時に右に移動でき花を越えられる 花を超えたら左に移動してjijiで水を破壊し、右に移動してskullをとび超える
https://w.atwiki.jp/decoboco/pages/81.html
decoboco劇場 「decoboco劇場」では劇団員で撮影した映画(動画)を上映しています 『ホビッツの冒険』 第一話「ホビットの宅急便」 町長さんにお使いをたのまれた二人のホビットのちょっとした冒険 第二話「風になる」 お使いをすっかり忘れたホビッツがなにかをしでかします 第三話「星になれたら」(第四話に続く) のどかなホビット庄にも怪しい魔の手が・・・。 第四話「長い夢」(第三話の続編) 走るトンガリ!リベンジなるか!? 第五話「スタンドバイミー」 いろいろあっていろんな人に出会います 第六話「あいのうた」 ちょっと時間をさかのぼってアノ人のお話デス 第七話「群青日和」 別れと出会いがあったりなかったり 番外編「ホビッツと大きい人の挑戦」 穴熊スミアルに伝わる伝統行事にホビッツとイケメンがチャレンジ! 「活動記録集」 合奏練習風景動画(準備中) 色んな楽譜を演奏してみる。合奏するには下準備も大事なのデス 椅子盗賊団イベント&椅子トレイン練習動画(準備中) 怪盗凸凹団の椅子盗んだ記録とイベントの様子
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4315.html
サウンドシェイプ 機種:PS3,PS4,PSV,PSVita 作曲者:I Am Robot and Proud、Jim Guthrie、deadmau5、Beck、Queasy Games 開発元:Queasy Games 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2012年 概要 アートとミュージックが融合した独特な世界観の横スクロールアクション。 プレイヤーは、球体のような形をしたキャラクターを操作し、赤色のオブジェクトをジャンプやダッシュ、壁張り付きで避けつつ、ノートという音を集めながらゴールを目指す。 ステージは、プレイヤーの動きとともに背景とBGMが変化し、何度プレイしても飽きさせない仕掛けになっている。 プレイモードのBGMは海外の有名アーティストが提供している。 収録曲 曲名 作・編曲者 収録アルバム 補足 順位 Hills n' Spills I Am Robot and Proud Hello, World Sparkle Darkle Sneak n' Deke Rowdy Cloudy Personnel Jim Guthrie CORPOREAL Research Development Purgatory Event Horizon Hypoglacia I Am Robot and Proud Beyonder Thermogenica Mechanica Aquatica Extraterrestria Disasteroids deadmau5 D-Cade Galaxanoids Invaderoids Break-a-noids Cities Beck Cities Touch The People マイナーゲーム116位 Spiral Staircase Campaign Tutorial Queasy Games Tutorials Editor Tutorial TGS 2012 PV