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Options FOV 視野角を設定します。Widerにすると視野が広がる。 Gore Intensity ゴア(残虐)表現の変更。設定を下げると頭や四肢が砕けなくなる。 Show Crosshair クロスヘアを表示する Weapon Quick Select ホイールで武器を変更した際、素早く武器を変更する。
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2/25麒麟 4/29麒麟1戦目 4/29麒麟2戦目 5月27日麒麟1戦目 5月27日麒麟2戦目 6月24日麒麟ー1 6月24日麒麟ー2 7月8日麒麟その1 7月29日麒麟1回目 7月29日麒麟2回目 8月12日麒麟1回目 8月12日1回目おまけの解析 8月12日麒麟2回目 8月26日麒麟1回目 8月26日麒麟2回目 9月9日麒麟1回目 9月9日麒麟2回目 best 9月30日麒麟1回目 9月30日麒麟2回目 10月14日麒麟1回目 10月14日麒麟2回目 10月28日麒麟1回目 10月28日麒麟2回目 11月25日麒麟1回目 11月25日きりんだけ1 11月25日麒麟2回目 12月16日麒麟その1 12月16日麒麟その2 麒麟1月27日その1 麒麟1月27日その2 2月24日麒麟その1 2月24日麒麟その2 4月20日麒麟その1 4月20日麒麟その2 5月25日麒麟その1 5月25日麒麟その2
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第1回 EBM WS を、H22年9月26日に開催しました。 チューター スタッフに入ってくださった勉強会の皆さん~がんばりましたよね! さて、WSは、講師格の Dr 2人とCASP 岡山で参加表明をしてくださったレジデント以外、みんな薬剤師。 薬剤師による薬剤師のためのWS ・・・を目指しました。 もちろん、Dr の協力があったればこそのWS なんですけど、目標は高くね~^^ チューターには、勉強会メンバー以外に親交の深い4人に助っ人をお願いしました。 ゆるやかな繋がりのメンバーって、有難いものです。 みなさんもどんどん、外に目を向けましょうね! チューターは総勢12人(うち講師3人)+スタッフ10人+参加者22人(初心者薬剤師半分)という構成で、 初 WS としては、ハードルが高かったんです。 初心者対策に、文献の予習をお願いした所、まじめな薬剤師らしく、 真剣に取り組んでくださる方が多かったので、1本何とか読みきれましたね。 さて、以下、プログラムです。 09:30 ~ 受付 10:00 ~ 10:05 開会 10:05 ~ 11:40 文献検索:CASP few ( Finding evidence workshop ) 11:40 ~ 12:00 スモールトーク 12:00 ~ 12:50 ランチ イントロダクション(会の進行と注意点) 12:50 ~ 13:30 ミニレクチャー 『 REDUCE試験を読む前に知っておこう!』 13:30 ~ 14:30 SGW 1( SGL:スモール・グループ・ラーニング ) 14:30 ~ 15:10 フィードバック 1 15:10 ~ 16:10 SGW 2 16:10 ~ 16:50 フィードバック 2 と 全体セッション 16:50 閉会 質問・片づけ・懇親会会場へ移動 17:30 ~ 懇親会 ( 自由参加 ) 終了は、5分遅れでしたが、無事、終了。 文献吟味などについては、別 report にしますね。 お手伝いのチューターの方からも、初 WS にはとても見えないとのお褒めの言葉をいただきました。 そりゃそうだ・・・3年前のWS は続かなかったけど、あのWS のリベンジメンバーが4人いたもの。 その上、スタッフはいつもの委員会メンバーだから、会の運営には手馴れているものね。 WS終了後の懇親会にも、28人が参加してくださったんです。 そこで、東京組みから EBM 勉強会の依頼が出たり、医学統計のセミナーの依頼を受けたり・・・ すでに次への構想が進んでいます。 EBM-Osaka みんなが、成長できるように、企画していきましょう♪ PS. それにしても、WS 開催まで、約1年半の道のり・・・ちょっと感慨深いです。 (WS までの足跡♪)◎ H21年3月:スタッフの意欲の掘り起こしを目的に、スタッフを含め40人ほどに、自分で公開レクチャー開催。 ◎ H21年8月:スタッフ15人向けにミニWS 開催。 (継続的な学びの導入の動機付けを目的とした WS ) → ミニWS は大盛況♪ ◎ H21年10月~:委員会有志+α で、EBM勉強会開始。 → 1年間、毎月、薬剤師中心で、RCTを中心にジャーナルを読む。 委員会主催講演会で学んだ病態に添ったテーマのRCT吟味 スタッフと、各地のCASP WS に出向く。 ◎ H21年12月:WS 企画 ◎ H22年9月26日:WS 開催 ヾ(* - *)
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【登録タグ CD CDA emon(Tes.)CD yksbCD ありえへんでPCD ぐへへPCD けさらんCD こみねCD クイナCD ジラートPCD ミツバチPCD リクルートPCD 家の排水溝が詰まって溢れて水たまりPCD】 前作 本作 次作 - Aurore et Crepuscule - ありえへんでP 家の排水溝が詰まって溢れて水たまりP イママP emon(Tes.) クイナ ジラートP ぐへへP ミツバチP リクルートP けさらん 発売:2011年1月16日 価格:¥1,000 流通:即売 サークル:Bit-z CD紹介 二児の父氏 のコミュから生まれた、全13曲からなるコンピCD。 Aurore et Crepuscule は フランス語で「暁と黄昏」という意味。これは、企画主宰者である 二児の父氏 のコミュ名と同じ。 収録曲のうちの2曲は、歌い手の シエル*氏 と sirayuki_氏 が参加。 ジャケットイラストを こみね氏 が、アートディレクションを シエル*氏 が、WEBデザインを あkm氏 が手掛ける。 先着お釣りなしご購入で限定ポスカを12枚セットで頒布。イラストを手掛ける絵師は総勢12名。 THE VOC@LOiD M@STER 15(ボーマス15)にてリリース。 クロスフェード 曲目 暁と三日月 / けさらん HOLIDAY / emon(Tes.) オレンジデイズ / イママP 僕は1番じゃないけど / ありえへんでP Heart Beats / emon(Tes.) feat. シエル* ステレオ / ジラートP 異星間交流 / リクルートP 空想机上論 / 家の排水溝が詰まって溢れて水たまりP 8760センチメンタル / emon(Tes.) feat. sirayuki_ 「さよなら」の言葉 / クイナ Auroral Sound / ミツバチP ただいま / ぐへへP 黄昏と宵ノ風 / けさらん リンク 特設サイト コメント ジャケット可愛い -- 名無しさん (2014-02-11 22 09 14) 名前 コメント
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MOD/Civ IV Gameplay Enhancements MOD/Civ IV Gameplay Enhancements [#gab75e33] URL [#p6ae1967] Civ IV Gameplay Enhancements for BtS (BtS対応版) [#aca069b5] BtS版CustomAssetsへの導入について。 [#s1886d9b] 他のMODとの併用について。 [#o8a9f4c8] BtS3.17(J)で起動時にWarningが出る問題 [#n3d07fbd] 不具合でサポートをお願いする前に。 [#j0b832c6] Civ IV Gameplay Enhancements for Warlords (Warlords対応版) [#ma8c4aff] MODの概要 [#j0d9bbf3] Civ IV Gameplay Enhancements for Vanilla(無印対応版、旧Yet Another Useful Gameplay) [#k77f5823] MODの概要 [#k5f1111a] MODの導入について [#u53eb665] MOD導入によるパフォーマンス低下について [#i1356666] アドオン [#j2e99505] CvGameCoreDLL for Civ IV Gameplay Enhancements [#j2d31775] Graphics Pack for Civ IV Gameplay Enhancements [#qc069a79] Version履歴 [#s181e435] for Warlords [#e19773e2] for Vanilla [#d00335c7] 旧Yet Another Useful Gameplay [#edb44063] URL 公式サポートフォーラム(閉鎖されました) ユーザーフォーラム Civ IV Gameplay Enhancements for BtS (BtS対応版) 最新バージョン CGE 1.1.1b (BtS3.13対応) 3.17でも正式対応ではないですが一応動きます。 作者が開発を終了したため、これが最終バージョンとなります。 BtS版CustomAssetsへの導入について。 CustomAssetsへの導入は作者非推奨であるため、CustomAssetsへの導入法はBtS版でReadmeから削除されました。 作者によるサポートもされません。 それでもかまわないという方は以下の説明を読んで導入してください。 0. 以前にCustomAssets下に導入したMODがある場合、それを取り除く。-1. zip解凍後、Civ IV Gameplay Enhancements\Assets以下をCustomAssetsにコピーし、別途落としたGreatPersonModwithRenamerModから画像ファイル(*.dds)を Art\GreatPeople にコピー。 GreatPeopleがない場合はフォルダを作成後、コピーする。 2. Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniを、C \Documents and Settings\ユーザ名\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J) に置く。 3. Assets\Python\CvModName.pyを削除。-4. キャッシュをクリアする。 なお、CustomAssetsから削除する場合、Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniの削除を忘れないでください。 MODSでCGEを動かすときに障害となります。 他のMODとの併用について。 他のMODとの併用は 作者によるサポートがされない ことを認識した上で行ってください。 重複するファイルが無い場合 単純に合成しても問題が起こる可能性は低いです。 重複するファイルがある場合 単純に合成はできないので、重複するファイルを改変する必要があります。 BtS3.17(J)で起動時にWarningが出る問題 Beyond the Sword(J)\MODS\Civ IV Gameplay Enhancements\Assets\Python\Screens\CGEDebug.py の # BtS本体のバージョンが違う場合に正常動作しないことに対する警告。 以降の行の頭に全て、半角の#を付ける。だけ。 不具合でサポートをお願いする前に。 CustomAssetsに導入している方 CustomAssetsへの導入はサポートされない ため、CustomAssetsから削除してMODSに導入した状態で再現できるか確かめる。 他のMODとの併用をしている方 他のMODとの併用はサポートされない ため、 CGE単体で再現できるかどうか確かめる。 非公式パッチなどもMODの一種なので同様です。 MODSにCGE単体で導入している方 CustomAssetsに他のMODや改変したファイルなどを入れていないか確かめてください。 入れてたら削除してください。 いろいろ確認しても問題が解決できない 本体と、BtS、CGEをの再インストールをしてください。これは作者にも指示される作業です。 Civ IV Gameplay Enhancements for Warlords (Warlords対応版) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Download 1.3.1w 本体) 負荷を下げるためにSetMaxFrameRateの設定を行うことを推奨します。詳しくは下のMOD導入によるパフォーマンス低下についてを見てください。 ※別途、[[The Great People Mod ../The Great People Mod]]の画像ファイルが必要です(下記二つとも)。 基本画像セット Site (stack-style.org様) ウォーロード用追加セット Site (stack-style.org様) MODの概要 以下のMODを統合・拡張したものです。日本語版対応(v2.0.8)、ゲーム性の変更なし。なお、マルチプレイには対応していません。 Civ4lerts 1.4 by Dr Elmer Jiggle Great Person Mod for Warlords 1.01a Plot List Enhancement 2.04w by 12monkeys and updated by TheLopez Techwindow 1.f1Spocko by Roamty and modified by Spocko Exotic Foreign Advisor 0.96 by Requies and updated by Zarah Neander Modified Special Domestic Advisor 1.8e by 12monkeys Attitude Icons JP by Porges Turns to complete by Chinese American PowerScore Not Just Another Game Clock Mod 0.4w by TheLopez Trade Resource Panel by noraneko Sevopedia 1.93 + UnitUpgrades Mod 0.3 by Sevo, Vovan, fitchn and Progor Dawn Of Man Mod 0.2 by TheLopez Dead Civ Scoreboard Mod 0.3w by TheLopez Reminder 1.0 by eotinb Raw Commerce Display Panel by Sevo Executive Briefing by Spocko Specialist Stacker 0.8.1w by TheLopez More Civ4lerts by HOF staff Playability Utilitiesの一部 by Belizan Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0 by SupremeOverlord, updated by TheLopez and modified by Refit Combat Experience Counter by NeverMind 独自機能拡張・変更 ユニット自動配置機能 Trade Resource Panelの動作負荷低減と表示選択オプションの追加 生産メニュー表示時の都市情報表示 テクノロジー担当相に研究予約されている技術一覧を表示 外交画面表示時に外交交渉相手と第3国の評価を表示 PowerScoreの表示色を脅威の度合いによって色分け 建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示 Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0のレスポンス改善、敵ユニット位置をマップ上に一括表示するレーダーボタンを追加 ゲームターンバーの追加 SevoPediaの日本語インデックス その他上記MODの機能拡張・バグフィックス・変更 Civ IV Gameplay Enhancements for Vanilla(無印対応版、旧Yet Another Useful Gameplay) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Download 1.0.3 本体) 負荷を下げる変更を行っていますが、これはSetMaxFrameRateの設定もあわせて行うことで効果があります。詳しくは下のMOD導入によるパフォーマンス低下についてを見てください。 ※別途、[[The Great People Mod ../The Great People Mod]]の画像ファイルが必要です。 基本画像セット Site (stack-style.org様) ※CustomAssetsに導入する場合、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル)が必要となります。詳しくはREADMEを見てください。 MODの概要 以下のMODを統合・拡張したものです。日本語版対応(v1.62)、ゲーム性の変更なし。なお、マルチプレイには対応していません。英語版で使用するためには若干の修正が必要です。 Civ4lerts 1.4 by Dr Elmer Jiggle [[GreatPersonModwithRenamerMod 1.0 ../The Great People Mod]] by Patricius and TheLopez Plot List Enhancement 2.03 by 12monkeys Techwindow 1.f1Spocko by Roamty and modified by Spocko Exotic Foreign Advisor 0.96 by Requies Modified Special Domestic Advisor 1.8e by 12monkeys Attitude Icons JP by Porges Turns to complete by Chinese American PowerScore Not Just Another Game Clock Mod 0.3.3 by TheLopez Trade Resource Panel by noraneko Sevopedia 1.93 + UnitUpgrades Mod 0.3 by Sevo, Vovan, fitchn and Progor Dawn Of Man Mod 0.2 by TheLopez Dead Civ Scoreboard Mod 0.2 by TheLopez Reminder 1.0 by eotinb Raw Commerce Display Panel by Sevo Executive Briefing by Spocko Specialist Stacker 0.7 by TheLopez More Civ4lerts by HOF staff Playability Utilitiesの一部 by Belizan Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0 by SupremeOverlord, updated by TheLopez and modified by Refit 独自機能拡張・変更 Trade Resource Panelの動作負荷低減と表示選択オプションの追加 生産メニュー表示時の都市情報表示 テクノロジー担当相に研究予約されている技術一覧を表示 外交画面表示時に外交交渉相手と第3国の評価を表示 PowerScoreの表示色を脅威の度合いによって色分け 建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示 Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0のレスポンス改善、敵ユニット位置をマップ上に一括表示するレーダーボタンを追加 SevoPediaの日本語インデックス その他上記MODの機能拡張・バグフィックス・変更 MODの導入について CustomAssetsへのインストールは推奨しません。 導入は添付のREADMEに従ってください。また[[使用方法 ../使用方法]]も参考にしてください。 すでに、CustomAssetsに導入済みのMODがある場合、これを取り除いてから導入してください。 パスに2バイト文字が含まれている場合(ユーザ名等)、不具合が発生する場合があります。対処法がわからない場合、ユーザ名の変更等、パスに2バイト文字が含まれない状態で導入してください。 キャッシュのクリアは必ず行ってください。 不具合が発生します。 キャッシュクリアキャッシュのクリアはshiftを押しながら起動、もしくは Warlords版の場合 C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\My Games\Warlords(J) 無印版の場合 C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J) にあるcacheフォルダを削除です。 MOD導入によるパフォーマンス低下について MODの機能を提供するためにMODなしよりもPCに対する要求が高くなっています。ほとんどのオプションがデフォルトでオンされているため、必要に応じてオフしてください。 また、デフォルトではフレームレートの上限が設定されていないため、CPUの空き時間はすべて描画に使用され描画以外の処理がその影響を受けます。これを低減するためにCivilizationIV.ini中のSetMaxFrameRateを支障のない範囲(30~60程度)に設定してみてください。ただし、ゲームを連続して長時間行った場合のパフォーマンス低下についてはCiv4本体側の問題で回避できません。 アドオン Civ IV Gameplay Enhancements本体インストール後、導入してください。解凍には7-Zipが必要です。現在のところWarlords用のSDKが公開されていないため、Warlords用のDLLはありません。また、GraphicsPackのWarlords用については現在対応中です。 CvGameCoreDLL for Civ IV Gameplay Enhancements #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CGE for Vanilla用 1.0.1) 以下のSDK MODおよび機能拡張を追加します。(Civ IV Gameplay Enhancements 1.0以上) Unit Statistics 1.43b by Teg_Navanis Replaced By Unit Mod v0.2 by TheLopez Winamp GUI for Civ4 by MatzeHH 資源アイコンの説明に資源活用施設によるボーナス産出物を追加 社会制度変更ポップアップに現在の社会制度一覧を表示(オプション) 市民が労働中のスクエアのヘルプテキストにその情報を表示 都市のヘルプテキストにその都市の幸福、衛生、維持費、自動化情報を表示(オプション) 都市のヘルプテキストにその都市のハンマー、商業力、研究力の順位を表示(オプション) 生産メニューにその都市のハンマー、商業力、研究力の順位を表示(オプション) 指導者名に2バイト文字を使用したときに指導者名がデフォルトになるSDKオリジナルバグの修正 Graphics Pack for Civ IV Gameplay Enhancements #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CGE for Vanilla用 1.0) 以下のグラフィックスMODを導入します。(Civ IV Gameplay Enhancements 1.0以上) 5-Formations by anhu Better Ship Scale Fleets 1.3 by Elhoim Frenchman s graphics library - the CIVICS pack 1 and Tech Icons by Frenchman Version履歴 for Warlords 1.3.1w ある文明の外交に干渉できる場合(宣戦布告、取引の中止)のアラートの変更が即適用されないバグの修正。 WBでUUのオリジナルユニットを追加した場合等、本来所持できないユニットがある場合にPlot Listがおかしくなるバグの修正。 Trade Resource Panelがスコア非表示時に表示されなくなるバグと非表示時に外交画面が開くと表示されてしまうバグの修正。 1.3.0w そのターンのアラートメッセージを一覧表示するAlertsLogを追加。 GP Tech Prefsをテクノロジー担当相に表示するようにした。(ボタンの追加と表示パネルの実装) GreatPerson Barの追加。誕生確率の最も高い偉人のタイプとその確率の表示を追加。 メイン画面に研究、文化のそのターンにおけるレートを表示するようにした。 Exotic Foreign Advisorに外交画面を追加。ある文明の外交に干渉できる場合、宣戦布告、和平、取引の中止が可能な第3国の一覧を表示するようにした。 Exotic Foreign Advisorの一覧画面の各評価数値の後に感情アイコンを追加。 ある文明の外交に干渉できる場合(宣戦布告、取引の中止)アラートを表示するようにした。 Executive Briefingで緊急生産が可能な場合、必要な人口またはゴールドを表示するようにした。 Civ4本体のインストールパスが標準の場合、CvPathの設定を本体に応じて自動認識するようにした。 Dawn of Manのレイアウト調整。 MoreCiv4lertsで属国アラートの相手名が間違っているバグの修正。 Trade Resource Panelで画面がグローバルビューに移行した後、表示がおかしくなるバグの修正。 Civ4lertsとMoreCiv4lertsのアラートでアイコンが表示されないバグの修正。(オリジナルのバグ) Civ4lertsとMoreCiv4lertsのアラートで1ターン遅れて表示されるバグの修正。(オリジナルのバグ) 1.2.0w ユニット数が10以上の場合、ターン開始時にPlot Listを圧縮表示モードで表示するようにした。(オプション設定可) ある条件下でTurns To Completeがおかしくなるバグの修正。 Modified Special Domestic Advisorの生産力が正しくソートされないバグの修正。(HOF-2008.004より) 都市画面を表示した場合、PlotListを圧縮表示モードで表示するように変更。 MoreCiv4lertsの文化圏の拡大アラートのバグ修正、新しい属国関係が可能な場合のアラートの追加。(HOF-2.08.004より) SevoPediaの資源活用施設の産出物で鉄道の効果が表示されないバグの修正。(オリジナルのバグ) SevoPediaの戦闘スキルの必要条件にAND条件が表示されないバグの修正。 Executive Briefingで成長回避していて幸福問題が解決した場合、その旨を表示するようにした。 Executive Briefingで「首都」が首都と交易路を持ってない旨のメッセージが出る場合があるバグの修正。 PLEの必要なさそうな表示フィルタの削除。表示選択方法の変更。その他内部を大幅に変更。 外交交渉画面左側の感情アイコンにスクロールバー表示されないバグの修正とレイアウトの微調整。 カスタムゲームの時間勝利をオフするとゲームターン表示でエラーがでるバグの修正。 オプション書き込みができない場合があるバグの修正。 Trade Resource Panelをスモールアイコン表示可能にした。(オプション) Trade Resource Panelで属国協定が可能な場合、表示するようにした。 Trade Resource Panelの資源アイコンのヘルプテキストをポップアップするようした。 その他無駄な処理の効率化。 1.1.0w 日本語版2.0.8に対応 ゲームターンバーを追加 ユニット自動配置機能の追加 Exotic Froreign Advisorのバグ修正。 SevoPedia 2.2相当にアップデート。 Great Person ModをGreat Person Mod for Warlords 1.01aにアップデート。 Combat XP Counterをバー表示に変更。 PLEの軽量化。状況によって効果は異なる。 Executive Briefingで緊急生産のアラートが緊急生産不可能のときにも表示されるバグの修正 Trade Resource Panelで接触していない文明がある場合でも、全文明が所有した技術は表示しなくなるバグの修正 Cargoから降りたときにPlotListが変更されないことがあるバグの修正。 MoreCiv4lertsがゲーム終了メインメニュに戻った後、新規ゲームを開始した場合、エラーとなるバグの修正。 その他、負荷の低減 1.0.1w AIが話し合いを拒否している場合に外交画面を開くとエラーが出るバグの修正 1.0.0w 最初のリリース for Vanilla 1.0.3 Trade Resource Panelが更新されないことがあるバグの修正 1.0.2 レスポンスに影響のある部分を若干高速化 Plot List ButtonのMission Infoアイコンが正しい内容で表示されないバグの修正 1.0 最初のリリース(Yet Another Useful Gameplayから名称変更) Yet Another Useful Gameplay 1.7からの変更点 Dawn Of Man画面の好ましい社会制度を指導者の志向の説明に変更 Enhanced Military Advisior 1.2JP-refit1.0を追加、レスポンス改善、レイアウト変更、敵ユニット位置をマップ上に一括表示するレーダーボタンを追加 Sevopediaのトピックインデックスを五十音順表示に変更 建設予定地設置モードでポインタの場所に都市を設置した場合の都市圏情報を表示 時代のポップアップにサマリーを表示 「もっとも偉大な文明」ポップアップに各文明の数値を表示 Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つからない場合、警告を表示 Trade Resource Panelの動作負荷低減機構を作り直した 都市情報パネルの"自動化 商業力を重視"のアイコンの修正と"研究費"を"研究力"に修正 Graphics Packを導入した場合のアイコンサイズを修正 ArtファイルをPak0.fpkにまとめた 外交画面から宣戦した場合に評価表示が消えないバグの修正 外交画面の評価表示がおかしくなるバグの修正 PLEMainInterface.pyのバグ修正・変更 旧Yet Another Useful Gameplay こちらは旧名の古いバージョンです。サポートは既に終了しています。 基本的にCGEはYAUGの上位互換なので、特別な理由がなければCGEを使用して下さい。 [[Yet Another Useful Gameplay ../Yet Another Useful Gameplay]]
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/2090.html
ラーシュ・ケプレル Lars Kepler ヨーナ・リンナ・シリーズ 催眠 ヘレンハルメ美穂訳 2009 契約 ヘレンハルメ美穂訳 2010 交霊 ヘレンハルメ美穂訳 2011 砂男 瑞木さやこ・鍋倉僚介訳 2012 つけ狙う者 染田屋茂・下倉亮一訳 2014 ウサギ狩り人 古賀紅美訳 2016 墓から蘇った男 品川亮訳 2018 鏡の男 品川亮訳 2020
https://w.atwiki.jp/hg_guild/pages/60.html
Kaskala Suppliesを8個集めて届けます。 襲撃を受けている村のあちこちに落ちてる箱 REP The Kalu ak+500 5g
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/54.html
memeplexなら日本語でおk ギャラリーに風景が上手い人がいたのでプロンプトを拝借&日本語化。 アングルとかレンズとかカメラ系のワードを入れるといいのかな? 風景画めちゃくちゃ綺麗な作家「tarte」氏 https //twitter.com/HoDaRaKe/media?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor サグラダファミリア Sagrada Família 広角 wide-shot-angle ティルトシフト Tilt-shift レンズ サンプル lens sample オーバーキャストライト Overcast light 照らされた美しいファンタジーの街並み 死んだサンゴ礁で覆われた中世の白い大理石の建築物 透明度の高い海 小さな滝 ゴンドラ 劇的な夜空 白い霧 周囲の照明、 はためくカラフルな輝く光のほこり 洗浄された 非常に詳細なリアルなイラスト色 壮大な構図 アンリアルエンジン ファンタスティック ゲーム グラフィック
https://w.atwiki.jp/foobar2000jp/pages/34.html
目次 Playback ReplayGain リプレイゲイン DSP Manager Output Playback ReplayGain リプレイゲイン 音量の均一化 音量を常に一定に保つ事が出来る。 Source modeモード noneファイルのReplaygain情報を無視。独自に調整。Processingでapply gainを選んだ場合はPreampのWithout RG Infoの値を利用する。 trackTrackgain情報利用。 albumファイルにAlbumgain情報が記録されていればAlbumgain情報を、Trackgain情報しか記録されていなければTrackgain情報を利用する。 Processing処理方法 none何もしない。 apply gainReplaygain情報を演奏に反映させる。 apply gain and prevent clipping according to peakapply gain後でもクリップする曲の場合、ピーク情報を取得しクリップしなくなるまで更に音量を下げる。 prevent clipping according to peakピーク情報を利用してクリップしなくなるまで音量を下げる。クリップしていない音楽ファイルには何もしない。 PreampReplaygainしたファイルとしていないファイルが混在している場合、Replaygainしたファイルの音量が相対的に小さくなる。Without RG info" を5〜10dBほど下げるとバランスがとれる。 With RG infoリプレイゲイン情報あり Without RG infoリプレイゲイン情報なし Total Time Played合計再生時間 Otherその他 Resume Playback after restarting foobar2000再起動後にリジューム再生 Cursor follows playbackカーソルに再生位置を追従させる Playback follows cursor再生位置をカーソルに追従させる Stop playcack after the current track再生中の曲が終わったら停止する Reset when stopping停止後に再生位置をリセット DSP Manager 左の欄が有効になっているDSP。 右の欄が無効のDSP。 Advanced Limiterクリップする箇所のみコンプレスする Convert 5.1 to stereo5.1ch → 2.0ch Convert mono to stereo1.0ch → 2.0ch Convert stereo to 4 channels2.0ch → 4.0ch Crossfader曲の終わりで少しずつ音量を絞る Downmix channels to mono強制的にモノラル出力する Equalizerイコライザープリセットを入手 Equalizer presetsをクリック。 Hard -6db limiter強めに音量を抑制 Move stereo to rear channelsステレオをリアチャンネルに移動 Resampler(PPHS)リサンプラー Reverse stereo channels左右のチャンネルを入れ替え Skip Silence無音部分を飛ばす Output Output Device出力デバイスの選択 Buffer Lengthバッファー長の設定※推奨は1000-2000ミリ秒 Output Format / Postprocessing出力形式 Output date formatビット Dither ディザーノイズの低減 ディザの有無についての設定。 ディザはCPUを消費するので、有効/無効の違いを聞き分けられない限り無理して使う必要はない。ディザ有効時のデコード速度は無効時の1/2〜1/3に低下する。また、ディザは16bitより上のビット深度では意味がないので有効にしない。 この設定はConverterのディザの設定に影響する。 参考 Dithering and Noise Shaping
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定例会の議事録を残しておくページです。 書記は以下の雛形を使用してください。 作成済みのページを参考用としてコピー編集すると楽です。 開催日時:0000年00月00日 00:00~00:00 参加メンバー:○○○、○○○(計○名) 話し合った内容「○○○○○○○について」…○○○○○○ 「○○○○○○○について」…○○○○○○ 画像:#ref(添付ファイル名) リンク:リンク名? 2007/01/10…第4回定例会 2006/12/01…第3回定例会 2006/11/19…第2回定例会 2006/11/10…第1回定例会 2006/11/02…初会合