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Ruheplatz Zopfでランチ 2009年6月29日 (月) プレート料理の若鶏のマスタードソースをチョイス。 コンソメで煮込んだ若鶏のもも肉を生クリームたっぷりの マスタードソースで仕上げてあります。 付け合わせのお野菜もたっぷり。 枝豆の冷製スープとパンの盛り合わせ付き。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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Image Preparation Dialog The image preparation dialog allows the incoming images from disk to be modified before they are cached in RAM for replay and tracking. The dialog is launched either from the open-shot dialog, or from the Shot/Image Preparation menu item. Like the main SynthEyes user interface, the image preparation dialog has several tabs, each bringing up a different set of controls. The Stabilize tab is active above. With the left button pushed, you can review all the tabs quickly. For more information on this panel, see the Image Preparation and Stabilization sections. Warning you should be sure to set up the cropping and distortion/scale values before beginning tracking or creating rotosplines. The splines and trackers do not automatically update to adapt to these changes in the underlying image structure, which can be complex. Use the Apply/Remove Lens Distortion script on the main Script menu to adapt to late changes in the distortion value. Shared Controls OK. Button. Closes the image preprocessing dialog and flushes no-longer-valid frames the RAM buffer to make way for the new version of the shot images. You can use SynthEyes s main undo button to undo all the effects of the Image Preprocessing dialog as a unit, or then redo them if desired. Cancel. Button. Undoes the changes made using the image preprocessing dialog, then closes it. Undo. Button. Undo the latest change made using the image preprocessing panel. You can not undo changes made before the panel was opened. Redo. Button. Redo the last change undone. Final. Button. Reads either Final or Padded the two display modes of the viewport. The final view shows the final image coming from the image preparation subsection. The padded view shows the image after padding and lens undistortion, but before stabilization or resampling. Both. Button. Reads either Both, Neither, or ImgPrep, indicating whether the image prep and/or main SynthEyes display window are updated simultaneously as you change the image prep controls. Neither mode saves time if you do not need to see what you are doing. Both mode allows you to show the Padded view and Final view (in the main camera view) simultaneously. Margin. Spinner. Creates an extra off-screen border around the image in the image prep view. Makes it easier to see and understand what the stabilizer is doing, in particular. Show. Button. When enabled, trackers are shown in the image prep view. Image Prep View. Image display. Shows either the final image produced by the image prep subsystem (Final mode), or the image obtained after padding the image and undistorting it (Padded mode). You can drag the Region-of-interest (ROI) and Point-of-interest (POI) around, plus you can click to select trackers, or lasso-select by dragging. Playbar (at bottom) Preset Manager. Drop-down. Lets you create and control presets for the image prep system, for example, different presets for the entire shot and for each moving object in the shot. Preset Mgr. Disconnect from the current preset; further changes on the panel will not affect the preset. New preset. Create and attach to a new preset. You will be prompted for the name of the new preset. Reset. Resets the current preset to the initial settings, which do nothing to the image. Rename. Prompt for a new name for the current preset. Delete. Delete the current preset. Your presets. Selecting your preset will switch to it. Any changes you then make will affect that preset, unless you later select the Preset Mgr. item before switching to a different preset. Rewind. Button. Go back to the beginning of the shot. Back Key. Button. Go back to the previous frame with a ROI or Levels key. Back Frame. Button. Go back one frame; with Control down, back one key; with Shift down, back to the beginning of the shot. Auto-repeats. Frame. Spinner. The frame to be displayed in the viewport, and to set keys for. Note that the image does not update while the spinner drags because that would require fetching all the intermediate frames from disk, which is largely what we’re trying to avoid. Forward Frame. Button. Go forward one frame; with Control down, forward one key; with Shift down, forward to the end of the shot. Auto-repeats. Forward Key. Button. Go forward to the next frame with a ROI or Levels key. To End. Button. Go to the end of the shot. Make Keys. Checkbox. When off, any changes to the levels or region of interest create keys at frame zero (for when they are not animated). With the checkbox on, keys are created at the current frame. Enable. Button (stoplight). Allows you to temporarily disable levels, color, blur, downsampling, channels, and ROI, but not padding or distortion. Use to find a lost ROI, for example. Effective only within image prep. Rez Tab Blur. Spinner. Causes a Gaussian blur with the specified radius, typically to minimize the effect of grain in film. Applied before down-sampling, so it can eliminate artifacts. Hi-Pass. Spinner. When non-zero, creates a high-pass filter using a Gaussian blur of this radius. Use to handle footage with very variable lighting, such as explosions and strobes. Radius is usually much larger than typical blur compensations. Applied before down-sampling. DownRez. Drop-down list None, By 1/2, By 1/4. Causes the image from disk to be reduced in resolution by the specified amount, saving RAM and time for large film images, but reducing accuracy as well. Interpolation. Drop-down list. Bi-Linear, 2-Lanczos, 3-Lanczos. The bi-linear method is fastest but softens the image slightly. If the shot has a lot of noise, that can be a good thing. The 2-Lanczos filter provides a sharper result, after a longer time. The 3-Lanczos filter is even sharper, with more time and of course the noise is made sharper also. Channel. Drop-down list RGB, Luma, R, G, B, A. Allows a luminance image to be used for tracking, or an individual channel such as red or green. Blue is usually noisy, alpha is only for spot-checking the incoming alpha. This can reduce memory consumption by a factor of 3. Invert. Checkbox. Inverts the RGB image or channel to improve feature visibility. Levels Tab High. Spinner. Incoming level that will be mapped to full white in RAM. Changing the level values will create a key on the current frame if the Make Keys checkbox is on, so you can dynamically adjust to changes in shot image levels. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. High, Mid, and Low are all keyed together. Mid. Spinner. Incoming level that will be mapped to 50% white in RAM. (Controls the effective gamma.) Low. Spinner. Incoming level that will be mapped to 0% black in RAM. Gamma. Spinner. A gamma level corresponding to the relationship between High, Mid, and Low. Saturation. Spinner. Controls the saturation (color gain) of the images, without affecting overall brightness. Hue. Spinner. Rotates the hue angle +/- 180 degrees. Might be used to line up a color axis a bit better in advance of selecting a single-channel output. Cropping Tab Left Crop. Spinner. The amount of image that was cropped from the left side of the film. Width Used. Spinner. The amount of film actually scanned for the image. This value is not stored permanently; it multiplies the left and right cropping values. Normally it is 1, so that the left and right crop are the fraction of the image width that was cropped on that size. But if you have film measurements in mm, say, you can enter all the measurements in mm and they will eventually be converted to relative values. Right Crop. Spinner. The relative amount of the width that was cropped from the right. Top Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped. Height Used. Spinner. The actual height of the scanned portion of the image, though this is an arbitrary value. Right Crop. Spinner. The relative amount of the height that was cropped along the bottom. Effective Center. 2 Spinners. The optic center falls, by definition, at the center of the padded-up (uncropped) image. These values show the location of the optic center in the U and V coordinates of the original image. You can also change them to achieve a specified center, and corresponding cropping values will be created. Stabilize Tab For more information, see the Stabilization section of the manual. Get Tracks. Button. Acquires the path of all selected trackers and computes a weighted average of them together to get a single net point-of-interest track. Stabilize Axes Translation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls stabilization of the left/right and up/down axes of the stabilizer, if any. The Filter setting uses the cut frequency spinner, and is typically used for traveling shots such as a car driving down a highway, where features come and go. The Pegged setting causes the initial position of the point of interest on the first frame to be kept throughout the shot (subject to alteration by the Adjust tracks). This is typical for shots orbiting a target. Rotation. Dropdown list None/Filter/Peg. Controls the stabilization of the rotation of the image around the point of interest. Cut Freq(Hz). Spinner. This is the cutoff frequency (cycles/second) for low-pass filtering when the peg checkbox(es) are off. Any higher frequencies are attenuated, and the higher they are, the less they will be seen. Higher values are suitable for removing interlacing or residual vibration from a car mount, say. Lower values under 1 Hz are needed for hand-held shots. Note that below a certain frequency, depending on the length of the shot, further reducing this value will have no effect. Auto-Scale. Button. Creates a Delta-Zoom track that is sufficient to ensure that there are no empty regions in the stabilized image, subject to the maximum auto-zoom. Can also animate the zoom and create Delta U and V pans depending on the Animate setting. Animate. Dropdown list Neither/Translate/Zoom/Both. Controls whether or not Auto-Scale is permitted to animate the zoom or delta U/V pan tracks to stay under the Maximum auto-zoom value. This can help you achieve stabilization with a smaller zoom value. But, if it is creating an animated zoom, be sure you set the main SynthEyes lens setting to Zoom. Maximum auto-zoom. Spinner. The auto-scale will not create a zoom larger than this. If the zoom is larger, the delta U/V and zoom tracks may be animated, depending on the Animate setting. Clear Tracks. Button. Clears the saved point-of-interest track and reference track, turning off the stabilizer. Lens Tab Get Solver FOV. Button. Imports the field of view determined by a SynthEyes solve cycle, or previously hand-animated on the main SynthEyes lens panel, placing these field of view values into the stabilizer s FOV track. Field of View. Spinner. Horizontal angular field of view in degrees. Animatable. Separate from the solver s FOV track, as found on the main Lens panel. Focal Length. Spinner. Camera focal length, based on the field of view and back plate width shown below it. Since plate size is rarely accurately known, use the field of view value wherever possible. Plate. Text display. Shows the effective plate size in millimeters and inches. To change it, close the Image Prep dialog, and select the Shot/Edit Shot menu item. Get Solver Distort. Button. Brings the distortion coefficient from the main Lens panel into the image prep system s distortion track. Note that while the main lens distortion can not be animated, this image prep distortion can be. This button imports the single value, clearing any other keys. You will be asked if you want to remove the distortion from the main lens panel, you should usually answer yes to avoid double-distortion. Distortion. Spinner. Removes this much distortion from the image. You can determine this coefficient from the alignment lines on the SynthEyes Lens panel, then transfer it to this Image Preparation spinner. Do this BEFORE beginning tracking. Can be animated. Scale. Spinner. Enlarges or reduces the image to compensate for the effect of the distortion correction. Can be animated. Apply distortion. Checkbox. Normally the distortion, scale, and cropping specified are removed from the shot in preparation for tracking. When this checkbox is turned on, the distortion, scale, and cropping are applied instead, typically to reapply distortion to externally-rendered shots to be written to disk for later compositing. Adjust Tab Delta U. Spinner. Shifts the view horizontally during stabilization, allowing the point-of-interest to be moved. Animated. Allows the stabilization to be “directed,” either to avoid higher zoom factors, or for pan/scan operations. Note that the shift is in 3-D, and depends on the lens field of view. Delta V. Spinner. Shifts the view vertically during stabilization. Animated. Delta Rot. Spinner. Degrees. Rotates the view during stabilization. Animated. Delta Zoom. Spinner. Zooms in and out of the image. At a value of 1.0, pixels are the same size coming in and going out. At a value of 2.0, pixels are twice the size, reducing the field of view and image quality. This value should stay down in the 1.10-1.20 range (10-20% zoom) to minimize impact on image quality. Animated. Note that the Auto-Scale button overwrites this track. Output Tab Resample. Checkbox. When turned on, the image prep output can be at a different resolution and aspect than the source. For example, a 3K 4 3 film scan might be padded up to restore the image center, then panned and scanned in 3-D and resampled to produce a 16 9 1080p HD image. New Width. Spinner. When resampling is enabled, the new width of the output image. New Height. Spinner. The new height of the resampled image. New Aspect. Spinner. The new aspect ratio of the resampled image. The resampled width is always the full width of the zoomed image being used, so this aspect ratio winds up controlling the height of the region of the original being used. Try it in “Padded” mode and you’ll see. 4 3. Button. A convenience button, sets the new aspect ratio spinner to 1.333. 16 9. Button. More convenience, sets the new aspect ratio to 1.778. Save Sequence. Button. Brings up a dialog which allows the entire modified image sequence to be saved back to disk. Apply to Trkers. Button. Takes whatever all the stabilization system is doing to the image, and does the same thing to the trackers, so that they will still be in the same place in the main SynthEyes interface. Used to avoid retracking after stabilizing a shot. Do not hit more than once! Remove f/Trkers. Button. Assuming you’ve already hit the Apply button above, this removes the effect of the stabilization. You must do this before changing the stabilization around again, then re-Apply it. Region of Interest (ROI) Hor. Ctr., Ver. Ctr. Spinners. These are the horizontal and vertical center position of the region of interest, ranging from -1 to +1. These tracks are animated, and keys will be set when the Make Keys checkbox is on. Normally set by dragging in the view window. A smaller ROI will require less RAM, allowing more frames to be stored for real-time playback. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Half Width, Half Height. Spinners. The width and height of the region of interest, where 0 is completely skinny, and 1 is the entire width or height. They are called Half Width and Height because with the center at 0, a width of 1 goes from -1 to +1 in U,V coordinates. Use Control-Drag in the viewport to change the width and height. Keyed simultaneously with the center positions. Use right-click to delete a key, shift-right-click to truncate keys past the current frame, and control-right-click to kill all keys. Save Processed Image Sequence Dialog Launched from the Save Sequence button on the Output tab. … Button. Click this to set the output file name to write the sequence to. Make sure to select the desired file type as you do this. When writing an image sequence, include the number of zeroes you wish in the resulting sequence file names. For example, seq0000 will be a four-digit image number, starting at zero, while seq1 will have a varying number of digits, starting from 1. Compression Settings. Button. Click to set the desired compression settings, after setting up the file name and type. Subtle non-SynthEyes Quicktime “feature ” the H.264 codec requires that the Key Frame every … frames checkbox in its compression settings must be turned off. Otherwise the codec produces only a single frame! RGB Included. Checkbox. Include the RGB channels in the files produces (should usually be on). 16bit/channel. Checkbox. Produce 16 bit/channel files. Possible only if the source is 16 bit/channel. Alpha Included. Checkbox. Include the alpha channel in the output. Can be turned on only if the output format permits it. If the input images do not contain alpha data, it will be generated from the roto-splines and/or green-screen key. Or, if (only after) you turn off the RGB Included checkbox, you can turn on the Alpha Included checkbox, and alpha channel data will be produced from the roto-spline/green-screen and converted to RGB data that is written. This feature allows a normal black/white alpha-channel image to be produced even for formats that do not support alpha information, or for other applications that require separate alpha data. Start. Button. Get going… Cancel. Button. Stop when next convenient. For image sequences on multi-core processors, this can be several frames later because frames are being generated in parallel.
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稼ぎじゃなくて消費の減らし方だしみんなやってると思うけど、店で買うアイテムはJKの交渉スキルで安く買う・鑑定はTHやセージのアイデンティティーで自力鑑定なら費用無料 - 名無しさん 2011-07-21 17 16 08 今6層DLでショックスパイラルとソウルバイトをやって養殖しているのですが、侍とデートで5層or6層1確狩りでやる場合TP回復はマップ出るか、アイテム使うかですか? - 名無しさん 2011-07-23 07 42 20 ポータルの近くで鬼神楽を連打してTP切れたら外に出て・・・の繰り返しでやりましたけど、もっといい方法あるのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-24 01 42 02
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収穫したものを展示しておきます #weblog
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店名 Repeat of Hair 新宿店 電話番号 03-6423-2072 店舗住所 東京都新宿区新宿5-15-7 店舗までのアクセス 新宿三丁目駅C7出口から出て、靖国通りを越え、池袋方面にまっすぐ歩いて行くと道沿いに看板が出ています。E1出口からですと、道のむかいにあるホテルサンライトの1階になります。 営業時間のご案内 月~土/11:00~21:00(縮毛強制最終受付21:00) 日祝/11:00~18:00(縮毛強制最終受付18:00) 定休日 無休 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTERなど カット価格 5040円 スタイリスト数 6人 席数 10席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/年中無休/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/DVDが見られる/お子さま同伴可 ▼新宿のその他の美容院 ABC wisp HAIR 新宿店 Penelope AUBE hair space Casa Madre 新宿西口店 artist 新宿店 Studio Greed arts LANTIS PATORA 新宿 Hair/ Make NANO 新宿店 Extentions TOKYO 新宿店 Trans Hair Glamorize Euphoria【ユーフォリア】新宿店 ヘアーリゾート 粋 Shup CLOVER Euphoria【ユーフォリア】新宿通り Somali ネオアロ-ム DROP mer hair tink u LATO Hair 新宿店 Casa 新宿南口店 ルッソカペリ holic×holic Neolive deco 新宿東口店 Hair studio NOW amuse【アミューズ】 ネオアローム 新宿駅前店 エクステンション(エクステ)VARY 新宿アルタ店 NANA EXTENSION 新宿店 Neolive eco 新宿東南口店 asleep kamikaze 新宿店 artist 新宿通り店 Beauty Salon TANAKA 新宿小田急ハルク店 Stilla smooth ラフィエスタ 新宿西口駅前店 ステファン・マレー AXY HAIR&MAKE(アクシー) アイランド・uno・クレール アイランド・uno キャトルボーテ 新宿マルイ本館店 Rio-B SHINJUKU MEM BE-WAVE 新宿 Cellier 新宿店 D-salon新宿 MAC hair新宿店 Four Seasons JEWEL HAIR
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Name Type Weight Range Repair Rebirth Remove Price 入手 Repair AP Rebirth AP Remove AP 名称 種類 重量 射程 回復HP量 AP消費 回復HP量 AP消費 ステータス障害回復機能 AP消費 価格 シナリオ ショップ その他 RP2-Prelude RP2 プレリュード Repair 100 1-3 300 1 150 2 ×Attack 1 1000 E.C.編 Stage05開始前~ ハーミーズ 南米編 Stage08クリア後~ チェイファー RP5-Interlude RP5 イントルード Repair 130 1-3 400 1 200 2 ×Half Move ×Backpack ×Attack 2 1400 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ RPx-Zahryah RPx ザリアー Repair 144 1-3 500 2 250 3 ×All Move ×Backpack ×Missiles 3 1480 E.C.編 Stage16開始前 南米編 - RP7-Nocturne RP7 ノクターン Repair 160 1-3 600 2 300 3 ×All Move ×Link ×Backpack ×Attack 4 1800 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ RP2E-100V RP2E-100V Repair 164 1-3 700 3 600 4 ×All Move ×Link ×Attack 5 2000 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ RP2E-Robuste RP2E ロブスト Repair 130 1-3 700 4 - - - 2000 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ RP9-Aubade RP9 オーバード Repair 180 1-3 800 4 400 5 ×All Move ×Link ×Backpack ×Attack 6 2400 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ RP2G-200VS RP2G-200VS Repair 190 1-3 800 4 800 5 ×Systems ×Link 7 2800 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ RP5V-Brise RP5V ブリズ Repair 160 1-3 900 3 - - - 2800 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - RP44-Wunder RP44 ヴィンター Repair 200 1-3 1000 1 700 3 ×Systems ×Link 2 3200 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - RP2H-400V RP2H-400V Repair 220 1-3 1000 3 1000 3 ×Systems ×Link 2 4000 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 -
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軍事部サーバーやりたいですねぇ...しかし1.7.2だからなぁ... - リュサ 2013-12-21 14 21 45 やらない確率が高いけれど戦車や軍艦などで模擬戦するマルチイベントを開催決定した場合どれぐらいの人が来てくれますか?MOD導入とBukkitのプラグインを混合させてやるつもりです - 如月紅爍 2013-12-10 21 15 34 観艦式したいですねー - raven 2013-12-10 19 26 47 マルチの軍事部ワールド作る - みのる 2013-11-13 23 12 46 協同で茶番あげるなんてどうです? - snknyamato 2013-07-15 18 52 25 戦争! - Zero 2013-07-03 20 50 36 この始まりは私この話は無かった事にさせて頂きます忘れてください - KDY 2013-05-13 17 47 28 名前 コメント
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裏での全ての行動のログを全部拾えるわけではないので参考程度に。 ./070302_Xar ./070309_Bas ./070313_San ./070316_Bea ./070323_Xar ./070327_San ./070330_Win ./070406_Bea ./070410_Bas ./070413_San ./070707_Xar_Axe ./080201_Xar_Knu ./080328_Xar_Knuckles ./080524_Xar_格闘 ./080524_Xar_片手刀
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Squarepusher アーティストプロフィール アーティストHP (text by ) アルバムタイトル リリースデータなど 本文 (text by ) 名前 コメント
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GM クライマックス シーンプレイヤー : 朔 GM えーっと、どこに行くんだっけ? 朔 山 山 GM 山のどのへん? GM 開けてるとこにはいかんのでしょ? 朔 ちょっと見えづらいところ GM うむ GM みんな合流済みのがいい? 朔 この期におよんで分散行動はあるえねぇ(笑 淳 ですねぇw 淳 かっこよさ目的の演出ならまだしもw GM いや、その目的でw GM ま、いいかw 淳 …私はやりませんw GM それじゃぁ・・・えーっと・・・・ 朔 んー わたしゃもくもくといきそうだし(笑 GM 見えづらい所ってどこだ!? 淳 森の中?w 朔 まぁ森の中だぁな 淳 森の中の広場か。 GM ・・・・・ GM 暗い闇。月明かりもその影を落とさない、闇の中。 GM 朔、純、智志は歩く。 GM ホイ。 登場よろしく。 朔 1d10 ダイス 朔-- (2) = 2 淳 シーン登場! ダイス 淳 の侵食率が 7 上昇しました 朔 okぃ 淳 87。 GM バラバラやなw 淳 朔と12差がついてしまいました…w 智志 シーン登場 ダイス 智志1の侵食率が 6 上昇しました 智志 92 智志 衝動判定で終わったな… 智志 お疲れ、俺。ようこそジャーム…。 淳 ………(苦笑) GM ・・・ど、どんまい! 淳 経験点放棄すればいくらでも帰ってこられますって…w 朔 そうそう 智志 いや、とどめが怖いんですが…。 GM トドメって・・・w GM えーっと・・・では・・・ GM 薄暗い森を歩く3人。 GM 時刻は11時50分 朔 地味ーに周囲警戒 淳 たぶん朔が周囲を警戒してくれてるとおもうので自分は気にせずずんずん。 GM 背の高い木々と、空に浮かぶ雲が辺りをより暗くする。 智志 俺も特に気にしない。 GM カサカサと風に鳴く、葉の音が静かに振ってくる。 GM 静寂が辺りを包む。 GM ちっちっちと、誰かの腕時計の音が聞こえてくる 淳 「あー…やだなぁ、虫くて…」 GM それぞれの胸にはこれから相対する敵への想い。 朔 「…後10分…か」 淳 虫くて>虫多くて GM ざぁぁー! と一際強い風が吹く。 GM 強風が雲を運び、木々を揺らす。 智志 「(ふぅ…まさかこういう図式(3人で倒すこと)になるとはねぇ…)」 朔 「(…さて、別働隊の首尾はどうかな)」 淳 「めんどくなってきた…。 まだ着かないの…?」 淳 汗で額に張り付く髪を払い、草をかき分けながら。 智志 「着くも何も、あっちからの挨拶がねーしな。」 GM 雲が切れ、木々の隙間から、月明が差し込んで・・・・ 朔 「……もうすぐ来るさ」ちっちっち GM 3人の前方・・・数百メートル。 GM 人影を照らし出す。 GM その姿は見覚えのない男の姿。 朔 「……あれ…か?」 智志 ん? 智志 俺も 智志 見覚えないのか? GM ないよ。 朔 獣化前なんじゃね? 淳 GM、人影はそれだけですか? 智志 人だったんだ…。 智志 てっきり獣が《完全獣化》したものだと…。 智志 まぁ、まだわからんがw GM 君達の下にも明が差し込む・・・人影が君達3人の姿を確認する。 朔 まぁいいさ 戦闘の時間だ 智志 「一人か…ずいぶん舐められたこったな。」 朔 「各自、散開」といいつつ自己位置取り GM と、強力なプレッシャーとワーディングが展開される! 淳 「…んなこと、言われなくてもっ!」朔から左に走る。 智志 《ワーディング》!? GM そして、次の瞬間、人影は 獣・・・『ビースト』の姿へと転じる! 朔 「……強いな、……ああ」 智志 「へー…張れたんだ。これ。」 GM ゾクゾクと、3人を襲う衝動! GM さぁ、衝動判定だ 智志 衝動判定 智志 どうだったか…。 淳 表向きのんびりしているようには見えても…その体は皆、戦闘態勢に入っている。 朔 RCで判定 智志 いや…確かコマンドが… 淳 dx(5,10)+1 ダイス 淳 -- (5,2,0,0,9) クリティカル! ダイス 淳 -- +(3,6) -- 16 + 1 = 17 淳 無駄に成功した…w GM よぉまわるねw 朔 dx(4,10)+2 ダイス 朔 -- (8,5,7,4) -- 8 + 2 = 10 淳 ぎゃー!?w GM 純はもっかいねw 淳 えーとw はいw 淳 2D10 ダイス 淳 2D10+0 -- (0,4) = 14 淳 おい!?w GM 増えたよw 淳 おのれダイスマン!w 殺す気か!!w 淳 101% 淳 ! 朔 さて 成功の数字はいくつだったっけか? GM 7だよー 淳 基本7ですね。 智志 ダイス4つか… GM 通常通り。 朔 んじゃ余裕 んで2D10っと 朔 2D10 ダイス 朔 2D10+0 -- (5,7) = 12 智志 dx(4,10) ダイス 智志1-- (3,4,3,6) = 6 朔 まぁこんなもんだ 淳 ………。 智志 !? GM ええええ!? 智志 ん? 淳 さようなら智志……(笑) 智志 俺 GM ちょ、さっちゃん!? 朔 智志・・・・・ 智志 RCなかったか! 淳 ぎにゃーー!w 智志 あるよね! 智志 確かあるよね! 淳 あるのか!w 朔 自分のキャラだろ!(笑 GM 智志を抑えきれない衝動が襲う。 智志 2もあるじゃん! GM ・・・衝動何?w 智志 成功だよ! 智志 暴走してないよ!w 淳 あぶないあぶないw GM あれ?w 智志 ちょい!体内の暴走よ!止まれ! 朔 いや だから自キャラのRCは把握しとけ(笑 淳 胸の奥からこみ上げる、危険な“疼き”を力づくで押さえて…なおも足は、前へと。 淳 というかステータスもw 淳 把握してくださいw 智志 うむ。なしでも成功すると思った(言い訳 朔 「……ふん……」 GM ゾクゾクと、襲い来る衝動を抑え、敵へと進む。 智志 あ 智志 2d10 ダイス 智志1 2D10+0 -- (7,1) = 8 智志 … 淳 100丁度…w 智志 100ぴったり♪ 淳 私より低いってなんでだw 朔 惜しい(笑 智志 まじかぁぁぁぁぁぁああああああ GM えーっと。。。これで皆いくつになった? 淳 101%。 智志 100% 朔 87% 淳 朔、盾お願いします(笑) 朔 はいはい(笑 GM よし。 GM そして、獣の方向が森を包み込む。 GM 咆哮ね・・ 淳 葉が、木が、森が…震える。 GM そして、その後に楽しそうな声が響く 淳 そのようにすら感じられるほどの圧迫感――プレッシャー―― GM 「さぁ、時はきましタ! 思う存分殺しあってくださイ。私の実験作の実力がどれほどなのか、私はじっくりと観察をするとしましょウ!」 朔 「……くく」 淳 「…あとでたぁっぷり思い知らせてやるからね…っ」 淳 その目は素早く周囲を確認するが…グレイの8は見あたらない。 朔 「(今はいい…今は追うものの存在を嗅ぎ取られるわけにはいかない)」 智志 「(さて、四面楚歌だが…。…やりようか。)」とニヤリとします。 GM そして、緊迫した空気を壊すように再度、獣が吼える。 智志 「じゃあ、さっさとこいつを殺って」 淳 この間に右手にナイフ、左手にスローイングナイフを握っておきます。 朔 無手 超無手(笑 智志 「あいつに一泡吹かせっかな。」 智志 同じく武器なしw 朔 むしろポケットに手をつっこんでもいいくらい(笑 GM と、3人が『ビースト』を見ればその瞳に月に反射して光るものを見る。 GM さぁ、戦闘開始だ。 智志 おいさ! 智志 セットアップ! 朔 キャストオフ 淳 なしです。 GM セットアップはありまっすか? GM んじゃ、こっちの《ヴァイタルアップ》かな。 智志 だよねー。 智志 俺も今回は無いぜ。 朔 まぁ普通するよねー GM あ・・・それともう一つあるな・・・w 淳 ぬう。 智志 群れの… 淳 同時にはできぬですよ?w 淳 バロールの時間調律でもなきゃー… GM あれ? GM ちょいまってねw 智志 宣言だから 智志 いつでもいいんじゃない? GM あぁ、でも『ビースト』はそれだけ。 GM 《ヴァイタルアップ》だけー 智志 はいよ。 GM 影でコソコソ、セットアップしてる人がいるだけ 朔 ふふ 朔 別働隊がくるまで好きにするといいよ 淳 隠れている相手を捜すのは…知覚か? GM ・・・ 来るの?w 朔 GM次第だな(笑 朔 でも朔はそのつもりで行くだろ(笑 淳 まあエキストラは役に立たないと決まってますがw GM えーっと、こっちのイニシアは13。 朔 さて さっそくカバーかなぁ GM って・・・あー、必要ないし!w GM ま、いいや 智志 とりあえず GM では、『ビースト』の行動からやね! 智志 行動カモンw GM 隠れてる人は待機中です。(ぉぃ 淳 待機か……やらしいなw 淳 インタラプトアクションで逃げられそうだ…w GM では、ビーストは そのしっぽから4体のビットを生み出す。 GM 《群れの主》仕様。 朔 やっべえなぁ…(笑 GM ビーストの周りを4体のビットが浮遊する。 智志 ねぇねぇ 淳 カバーリング仕様か? それとも支援目的か… 智志 《群れの主》ってジャームのデータ使うじゃん? GM ん? 淳 …でも、いくらでも生み出せるんだよなぁ。 コレ。 智志 トループのジャームってHPないから 朔 範囲攻撃が欲しいねぇ・・・ GM あ、今回HPもってるよ? 智志 HP4点のトループじゃなくて? 智志 … 智志 そう・・・ですか GM 智志襲ったときと一緒やね GM 数がちょっと増えた感じ。 朔 考えてもしやあないよ 行こう 朔 100%いくまでは防御に徹するからその間はまかせる 智志 エンゲージはー? 淳 私と朔が同一。 智志独立? 朔 まぁそれがいいかな GM ”ビースト・ビット×4”>>智志 >朔・純 かな 淳 相手が別の策略を仕掛けてきそうにないので、これでいいかと。 智志 朔&淳)智志)ビット&ビースト GM あっと・・・ GM 3人の行動の前に・・・ GM ?「3対1デスネ。チョット・・・ハンディーキャップをいただきましょウ!」 朔 いやむしろこっちにくれよ! 淳 同感w GM と、スゥっと現れるグレー8。 朔 !? GM そして、ニヤリと笑いズブズブと陰の中に隠れていく。 朔 しかたない 別働隊は逃げ道塞ぎ用にしよう GM 《光の衣》+《全知の欠片》《スターダストレイン》《苦痛の矢》《見放されし地》 でっす。 淳 チィ! しかしそれでも姿は現した…攻撃はできる! GM dx(12,7) 淳 痛いな…次の行動にクリティカル+1、ダイスペナもか… ダイス GM -- (5,5,9,2,3,0,0,9,5,1,2,0) クリティカル! ダイス GM -- +(8,5,5,3,6) クリティカル! ダイス GM -- +(8) クリティカル! ダイス GM -- +(6) = 36 GM 消えたグレーの8。 智志 まじはぇぇぇえええw GM それと同時に3人の影が自身にまとわりつく。 智志 まぁ、リアクションだね。 智志 俺はどうしようもない。 智志 避けてみるよ。 淳 同じく! 朔 カバーできないしな 避けてみるか 淳 まあカバーはできると思いますが…どうかなw 朔 カバーできるならしとく? 淳 うーん…どうせビットを攻撃するだけですからねぇ。 朔 いや ってか今のは博士のこうげきでしょ? 朔 次ビースト…ああ 智志かな食らうなら 智志 《電光石火》使用 dx(9,7)+1 ダイス 智志1-- (2,0,6,4,1,8,9,0,7) クリティカル! ダイス 智志1-- +(7,2,9,8,9) クリティカル! GM ん?ビーストは召喚しておわってるよ ダイス 智志1-- +(2,1,1,7) クリティカル! 淳 ビーストは行動したでしょ? ダイス 智志1-- +(1) -- 31 + 1 = 32 智志 よ、避けれなかったぁぁぁぁあああ 朔 ああ 召還してたな 朔 ヴァイタルしかしてねーと思ってた 朔 で、カバー可? GM んじゃ、智志は自身の影にまとわりつかれ、上手く身動きが取れない。 GM まぁ・・・いいか。 GM OK. 朔 んじゃカバー 淳 だから今の選択肢は…「ペナの3人攻撃」or「ペナ1人、通常一人攻撃」 朔 回避判定したら意味がないのでしない(笑 GM w 朔 たしかカバーリング宣言して回避判定成功するとカバーした相手がくらうんだよな(笑 GM w 淳 浸食率のことを考えるなら受けしかできないんですよぅ?w 淳 間違ったw 受けしかできないんですよぅ?w GM カバーリング意味ないなぁw 淳 カバーリングはw GM ま、とりあえず。。。純を襲おうとしていた影を朔が止める。 GM そのまま、影は朔へとまとわりつく。 朔 「とりあえずまかせる」 淳 「…さんきゅ!」 GM グレー8>ビースト>智志>純・朔 かな。 淳 朔の横をすり抜け、両手のナイフを持ち変える…… 智志 俺か? GM 相変わらず8は薄笑いを浮かべ、ビーストの後ろに隠れる。 智志 はいよ。 GM 純か智志? 智志 あ、侵食率が103になりました。 GM うい 智志 じゃあ私が 智志 とりあえず届かないので 智志 マイナー消費して 智志 1エンゲージ近づきます。 淳 移動ですね。 智志 あそうか 智志 通常移動か。 智志 それします。 淳 戦闘移動だよぅw 智志 … 智志 うん。それでお願いします。 GM さぁ、それじゃこい! GM 智志だよね? 淳 智志ですー 智志 だね 智志 でも 智志 この移動じゃ足りないので 智志 終わり!w GM あれ?そんなとおかったか・・・?w 智志 ん? 智志 はっ 淳 距離はどれくらい? 智志 新しく出たエンゲージ表で 智志 いける! GM 登場時は数百メートルだったけど・・・なにげに、近づいてたらしいよ?(マテ 智志 w 淳 智志、肉体5だから戦闘移動で10m移動できますよ? 智志 はっはっはぁ!攻撃だぜぇ! 淳 (笑) GM ブンブンブンとビーストの周りを飛ぶビット。 智志 エフェクト組み合わせも怖いなぁw 智志 まぁいいや GM 球体の黒いモサモサしたものが飛び回る。 智志 もさもさ!? GM いや、獣から生まれたしw GM きっと、フカフカだよ! GM まぁ、それはいいとして・・・w 智志 《電光石火》+《浸透撃》 智志 +《バリアクラッカー》 淳 目標は? 智志 侵食率は110で 智志 目標はビースト GM ういよ。 智志 確か 智志 クリティカル+1だよね? GM うん GM クリ+1 ダイス-3 朔 でけぇぇぇぇ 智志 dx(6,8)+4 ダイス 智志1-- (9,0,8,6,7,0) クリティカル! ダイス 智志1-- +(8,5,0,0) クリティカル! ダイス 智志1-- +(5,6,0) クリティカル! ダイス 智志1-- +(6) -- 36 + 4 = 40 智志 うぉぉぉおおお何で回避の時にでんのじゃー GM w 淳 (笑) 智志 さぁ40だよ40(デーブルばしばし GM 智志の攻撃がビーストを捕らえたかに見えたが、次の瞬間、球状の物が間に割ってはいる。 GM ビットのカバーリングw 朔 とりあえず一匹でいいからぶっつぶせー(笑 GM はい、ビットはそのまま智志の攻撃をうけるよー GM ダメージこいやぁ! 智志 ビットは!?まさかHP100とかったりしないよね!? GM w 淳 ヴァイタアップしてないからそんなにはないはずw 智志 5d10 ダイス 智志1 5D10+0 -- (4,8,3,0,6) = 31 智志 31desu GM オーバーキル! 智志 やった! 朔 ふむ… 智志 …orz GM パンと弾け飛ぶビット。 朔 そんなに硬くもない か 淳 4体いますし…数で押すタイプかと。 智志 「芸のねぇ奴だな。こんなんで俺がとめられると思ってるのか!!」 GM グレー8「フムフム。芸がないですネ。他の被験者はどうですかネ」 細く笑み余裕奈表情。 淳 「…あー、いらつく、いらつく、いらつくーーっっっ!!」 淳 というわけで私の行動ですか。 にゃ。 GM ういっす。 GM いっとくれー 淳 ではマイナー《ライトスピード》 GM グルゥゥゥ と低く唸るビースト。 智志 ん? 淳 これで106… 智志 《ライトスピード》はメジャーじゃなくて? 淳 マイナーですよ? GM マイナーっすね 淳 ルルブp125 淳 メジャーで《電光石火》+《達人の技》。 111%。 朔 いや というかね 淳 目標はビットB,C。 淳 どうせこっちは攻撃力が低い。 先にビットを落として智志につなぐ。 淳 dx(9,7)+1 ダイス 淳 -- (6,2,3,5,6,0,5,2,9) クリティカル! ダイス 淳 -- +(4,1) -- 14 + 1 = 15 GM 智志、行動済みっすよ・・・? 淳 次のターンがあるでしょ?w GM あぁw GM まぁ、回避しましょうかw GM DX(7,10) ダイス GM -- (0,3,9,8,8,5,0) クリティカル! 淳 あ、ダイスペナ3なのでー。 ダイス GM -- +(8,6) = 18 淳 うぉいw GM ・・・・・・あれ?w GM あ GM ペナつくのね 朔 よし 補正かかってる 淳 あ、アブねぇ…w GM ンじゃ、振りなおしか GM DX(4,10) ダイス GM -- (0,3,6,7) クリティカル! ダイス GM -- +(5) = 15 淳 達人の技があってよかった… 淳 ………っておいw 淳 やれやれ…なんなんだw 朔 補正来た(笑 淳 とりあえず二発目。 淳 dx(9,7)+1 ダイス 淳 -- (1,1,1,7,2,9,7,0,2) クリティカル! ダイス 淳 -- +(1,3,7,4) クリティカル! ダイス 淳 -- +(9) クリティカル! ダイス 淳 -- +(9) クリティカル! ダイス 淳 -- +(7) クリティカル! ダイス 淳 -- +(3) -- 53 + 1 = 54 GM こっちもだよね? GM ・・・・ 淳 喧嘩撃ってるのか?w GM すげーなぁー 淳 でもビットw 朔 もったいない GM DX(4,10) ダイス GM -- (0,2,5,3) クリティカル! ダイス GM -- +(0) クリティカル! ダイス GM -- +(2) = 22 淳 6D10+3 ダイス 淳 6D10+3 -- (4,6,5,7,6,0) + 3 = 41 GM ビットがんばった! 淳 「…このぉっ!」両手のナイフを一度に放つ。 それはゆっくりと回転しながら… 淳 「……あー、ちっくしょ、外したっ!」 GM 純の放ったナイフは一つは見事に中心を貫いたが、もう一つはビットのわずか左を掠めていく。 淳 一発はビットのど真ん中へ。 もう一発は…黒い気を数本宙に舞わせたものの…そのまま後方の木に突き刺さる。 朔 「…っち。痛いな」 GM グレー8「ホウホウホウホウ。今度は飛び道具・・・ナカナカ」 ニンマリ。 淳 「…あー、もうっ! 黙ってろ!!」いらいらいらいら。 朔 そして私はカバーリングにより行動不可(爽 GM w GM では、クリンナップ。 GM じゃないなw GM ビットがいたわw GM 2体か GM グルングルンとビーストの周りを飛んでいたビットがそれぞれ、智志と純めがけて飛んでいく。 淳 「……なっ!?」 朔 カバーできないんだな これが GM グレー8「まずは、コテシラベ」 智志 「なっ!こいつ攻撃するのか!?」 淳 「ふっ……ざ、けんなぁっ!?」 GM まずは、智志っちゃーん。 智志 へっへっへかもぉぉぉん 朔 まぁ攻撃弱いだろう GM DX(9,8)+2 ダイス GM -- (9,3,3,5,9,6,0,1,0) クリティカル! ダイス GM -- +(4,1,6,9) クリティカル! ダイス GM -- +(7) -- 27 + 2 = 29 淳 目が鬼のようだw GM w 智志 クリティカル8ってどうよw 淳 そしてダイスペナ3だよ智志くん。 GM シーン持続だからねぇ・・・ 淳 見放されし地、痛いな…… 智志 ねぇクリティカル8ってエフェクト? GM ん、うん。 淳 レベル1なんじゃないですか? 朔 エフェクトの組み合わせ欲しいな GM えーっと《鬼の一撃》と《伸縮腕》か・・な? 智志 あいお 智志 回避回避♪ 朔 ふむふむ 智志 《電光石火》使用します。 智志 侵食率113 GM あいおー 智志 dx(7,8)+1 ダイス 智志1-- (9,7,9,2,9,8,6) クリティカル! ダイス 智志1-- +(2,4,0,5) クリティカル! ダイス 智志1-- +(2) -- 22 + 1 = 23 淳 惜しい……っ GM おっしい! 朔 先生ー 侵食率が動きません(笑 智志 ってこのギリギリ間が GM ・・・ハハハハ 淳 カバーしてるからにゅw 智志 酷いw 淳 いや、これこそ戦場の香りw GM 3ダイスだよな。 淳 ですね。 GM 3d10-5 ダイス GM 3D10-5 -- (5,8,7) - 5 = 15 GM 15っすな。 智志 死ねました。 GM ・・・さっちゃん。 朔 まぁダメージをみようよ 智志 ん? 淳 ………。 智志 これダメージでしょ? 淳 12なんですよ……うさちゃん。 朔 あぁこれか 15…え 15だめ? 淳 HP。 淳 精神低いから……。 朔 やべぇぇぇっぇぇぇl 朔 だれもHP高いのすらいねえのかぁぁぁぁぁぁ 淳 ←14 GM ・・・どうしよう、思った以上に苦戦してる・・・ 淳 根性はある!w 淳 おのれw なんてゲームバランスだ!!(←君がPCをネタ重視で作るからだ) 淳 と、とにかく私の回避ですね。 朔 ちょ またGM泣きごと言わせてくれ GM ビットは「ギャギャッ」とパカっと口を開いて、智志を襲う。 GM へい?w 朔 俺リアクティブアーマー着てるから!着てるから! 淳 おおw GM お。 智志 ビットにロイス取って昇華!生きかいえるぜ! GM ・・・んじゃ、ちょい純はまっててねw 淳 はいw GM おう、いきかえれ。 智志 あ、でもでも GM もう一匹は淳を襲うと見せかけて、朔へと方向転換する。 智志 《電光石火》で3d10喰らうぜw GM 1Dじゃないっけ? 智志 ×3 淳 1Dですにゃー 智志 重複しないの? GM しなかったと思うけど 智志 きたー 淳 重複しないと思いますよ? 智志 生きてるって素晴らしい。 GM w 淳 それをいったら、私もダメージ食らうからw 電光石火w 朔 もうすぐやばいけどね(笑 淳 もうすごくやばいの間違いでは?w GM んでは、朔を襲うビット! GM ビット「ギャギャッ」とパックリ口を開いて、鋭い牙をむき出しにする。 朔 かもーん GM えーっと・・・ダイスペナはないよな?w 朔 「よし こっちでいい」と笑う 朔 あるよー GM あっと。 朔 ああビットに? GM 3つ? GM うん、ビットにー 淳 ないですー 朔 ビットにはないよ GM あいよ GM DX(9,8)+2 ダイス GM -- (0,0,2,1,9,3,4,1,8) クリティカル! ダイス GM -- +(7,5,1,9) クリティカル! ダイス GM -- +(4) -- 24 + 2 = 26 GM ふぅ。 智志 「がふっ!…やってくれるじゃねぇか。」 GM 頑張るなw 淳 そうですね…w がんばってるw GM ガブっと朔にかぶりつく。 GM 避けない? 朔 回避 GM うい。 朔 肉体2で80%オーバーで+1 ペナでー3 朔 = 漢の一個ぶり!(笑 GM Σ 朔 dx(1,10)+1 ダイス 朔 -- (8) -- 8 + 1 = 9 朔 うん 無理(爽 GM w GM じゃ、ダメいきますw GM 3d10-5 ダイス GM 3D10-5 -- (6,6,3) - 5 = 10 淳 耐えきった!?w 淳 いや……ぎりぎりか! 朔 あーっくそ ぴったり0か…リアクティブアーマー発動! 朔 2D10 ダイス 朔 2D10+0 -- (2,9) = 11 GM ガブガブガブと朔のわき腹に噛み付き、その肉を噛み切ろうとするが GM おー、 朔 「そうはいかないな」ぽちっとな 淳 ボズッ、という重い音と共に…ビットが吹き飛ばされる! 朔 胸部から強烈な閃光がひろがる 朔 ブレスとファイヤー(SE 智志 息と炎w GM グレー8「オヤオヤオヤ。そんなものがあるとは・・・これは、ちょっと戦法をかえましょうカ」 朔 「準備くらいはするさ」 GM ヒュンヒュンとビット2体はまた、ビーストの周りで旋回を始める。 GM んでは、くりんなーっぷ。 GM さくっとダメだしとくれー 淳 1D10 ダイス 淳 1D10+0 -- (3) = 3 淳 残り11。 よし…まだ行ける。 GM 智志ー? GM ダメだしてー 智志 1d10 ダイス 智志1 1D10+0 -- (6) = 6 智志 残りライフ6! 淳 「…くっそ」視界が揺れる。 ぼやける木々、かすむ“ビースト”…胸が押しつぶされるような感覚が次第に強くなる。 智志 「(ぐぅ…やはりこの力…肉体に負担が…)」 朔 やべえ 俺超余裕(笑 GM w 淳 回復したからw 朔 カバーリングしたのに一番被害がねぇ(笑 GM んでは第二ラウンド! GM セットアップありまっかー? 淳 またビーストからだあぁぁぁ 淳 無し。 GM チチチ。 GM グレー8のイニシは14w 淳 なんだってええぇぇぇぇ!!2w 智志 馬鹿なぁぁぁああああ!! 智志 くそう!奴のシンドロームを掻っ捌いてみてみてぇ!! 朔 いや さっき見てたからおどろかん(笑 GM んでは、グレー8の行動だw GM グレー8「さて、ソロソロ潮時。周りが騒がしくなってきまシタネ」 ザワザワと風の音を聞きながら GM グレー8「皆さんは、『ビースト』の実験に最後までご協力願いマス!ソレデハ!」 朔 別働隊まかせか GM というと、すうっと月の光に解けるようにグレーの8は姿を消す。 淳 「にっ………逃げるなぁぁぁこらああぁぁっぁぁぁ!!!」 淳 しかし、その叫びは森の風と戦闘音にむなしく溶けていく。 GM そして、残るビーストとビット 智志 「ちっ…逃げたか。」 朔 「(涼夜さん…上手くやってくれよ)」 朔 と涼しい顔 智志 「(まぁ、いい。俺の任務はビーストの始末。後にじっくりと追い詰めてやるぜ…。)」 朔 しかし俺…100%こえないで戦闘終了の予感が GM んでは、ビーストの行動いきますかね・・・ 淳 グレイの8に個人的な恨みのあるのは……淳だけかw 淳 来なさいー GM えーっと・・・今のエンゲージはビースト・ビット・智志>淳・朔? 淳 そうですね。 朔 先生 っつーかさ 朔 俺最低二回カバーしてもOKなんだけど(笑 GM だねw GM まぁ・・・がんばっとくれw 淳 攻撃してくださいw こっちの浸食率がマズイw GM では、ビースト 淳 とくに智志はタイタス1個削ってるんですw 朔 いや100%越えないとあんまり威力が… GM ジリっと3人を睨む。 朔 ペナきえないしよう(笑 GM w 智志 「さぁ、この前の決着をつけようぜ。」 朔 クリ9だぜぇ 智志 とニヤリと笑います。 淳 いや、もうリティカル+1は消えました。 淳 回避の判定で。 淳 あれ、次の判定までなんで。 朔 おや ならなんとかなっかな GM そして、狙いを定め、その鋭い爪の腕を伸ばす! GM 伸ばした先は・・・ 朔 かもーん GM ・・・ダイスマンに任すのはどうだろう?w 智志 (だれだっ!?) 淳 うお!?w 朔 こっちこいよ!(爽 智志 Σ GM いいや、朔いこうw GM ググっと朔めがけてまっすぐ伸びていく 朔 「よし…それでいい」 GM 《鬼の一撃》《伸縮腕》《貪欲なる拳》 GM DX(26,7)+2 ダイス GM -- (8,4,7,1,0,7,0,8,3,1,5,2,2,8,8,4,2,8,6,8,4,3,3,2,3,7)クリティカル! ダイス GM -- +(3,5,8,8,8,6,2,9,1,6,3) クリティカル! ダイス GM -- +(3,4,8,5) クリティカル! ダイス GM -- +(5) -- 35 + 2 = 37 朔 ひくっ 淳 しんしゅくわんーっ!! GM のびねー 淳 いやこんなものでは?w 淳 期待値ですよぅ GM 回避するなり、食らうなりお好きなように! 朔 回避するよ 朔 1個でな!(笑 GM w 淳 (笑) 淳 なんて自信だ!w 朔 dx(1,10)+1 ダイス 朔 -- (7) -- 7 + 1 = 8 朔 よし!無理! GM ドスっと鈍い音とともに、朔のどてっぱらをえぐる、ビーストの腕。 GM 4d10+7 ダイス GM 4D10+7 -- (2,3,1,3) + 7 = 16 GM ・・・もっと・・・ GM こう、派手にいこうよ! 淳 ………。 朔 「…そうだ…それでいい…お前だって…生きたいだろう」ごふっと吐血 朔 そして復活 朔 1D10 ダイス 朔 1D10+0 -- (2) = 2 GM ビースト「グゥギャーーーーー」 淳 …。 朔 89 GM ・・・はい!ほら!早く次ぎ!おいで! 淳 あいにゃw 朔 俺 ジェネシフトしようかなぁ…(笑 GM w 智志 俺か? 淳 私が行きます。 智志 はいおー 淳 マイナーで智志にエンゲージしようかな? 淳 実をいうと、もう射撃は打ち止めなので…w 淳 まあ、マイナーでビーストにエンゲージしちゃいます。 GM ういよ 淳 メジャーで《電光石火》《抜き打ち》目標ビットB。 淳 dx(9,7)+1 ダイス 淳 -- (3,0,4,6,4,0,4,4,8) クリティカル! ダイス 淳 -- +(9,4,1) クリティカル! ダイス 淳 -- +(8) クリティカル! ダイス 淳 -- +(7) クリティカル! ダイス 淳 -- +(5) -- 45 + 1 = 46 淳 なんなんだ!?w 智志 最後頑張った。 GM ・・・まわるなぁw 淳 でもビット!w 朔 ってかさ ビットに頑張りすぎだYO!(笑 GM dx(7,10) ダイス GM -- (4,9,7,6,4,3,7) = 9 淳 「……ジャマだっつーー…のっ!」 淳 ダメージ。 淳 5D10 ダイス 淳 5D10+0 -- (2,7,1,3,3) = 16 淳 ひくっw GM パンっと、はじけ飛ぶビット。 GM OK,OKw 智志 じゃあそれをみて GM 残り1体となって、ビーストの周りを飛ぶビット。 智志 「…なんだ?お前も来たのか?あいつと一緒に後ろに居れば楽なのによ。」 淳 「いいから戦ってなさいようさちゃんは!? 一言多いのよいっつも!!」 淳 「それに…楽してられる暇あんのっ!?」 GM ビースト「グゥルルゥゥゥゥ」 ビット「ギャッギャッギャ」 智志 「ふ…さぁな」ニヤリと笑いますよ。 淳 グレイの8に逃げられて、さらに押され気味の戦いに苛立って…かなり神経がすり切れてきているようにも見える。 智志 さて、私の番ですかね GM おう。智志の番 淳 そうです一気に畳んでおしまい!(何) GM まだビット1体いるけどねw 智志 マイナーで《雷の加護》 智志 メジャーで《電光石火》+《バリアクラッカー》+《浸透撃》 朔 オサレ気味というけれど 朔 ここに緊張感が全くない男が居ます GM w 智志 侵食率124% 智志 ダイスペナは 智志 喰らってるのかな? GM 3いきてますな 智志 dx(9,7)+4 ダイス 智志1-- (3,1,3,4,0,2,5,9,3) クリティカル! ダイス 智志1-- +(7,1) クリティカル! ダイス 智志1-- +(7) クリティカル! ダイス 智志1-- +(5) -- 35 + 4 = 39 淳 おお!w 智志 ひくー 淳 ダイス9なら十分。 GM ビーストだよね? 智志 ですね GM ・・・・・ 淳 10の位で十分なレベルよぅ。 淳 カバー?w GM しない! 智志 カバーしても 朔 おお 淳 むw 智志 っていうかカバー前提だったが 智志 嬉しいな GM 指令塔いなくなったもん~! 智志 1足りなかったネェ 智志 ダメは 智志 4dだね GM ビーストの回避ー 智志 あ GM ・・・回避クリへらないんだよなw 智志 クリティカルーは 智志 消してねw 智志 レベ3なら 智志 9になるけど 淳 1は減りますねw 0にはならないからw 智志 ああ 智志 そっか GM DX(18,10)+2 ダイス GM -- (8,6,7,8,0,3,6,1,9,9,5,7,8,3,7,5,6,0)クリティカル! ダイス GM -- +(3,7) -- 17 + 2 = 19 朔 しょぼっ! GM ムリッスネw 智志 あい 淳 ………。 まあこんなもんでしょうw 智志 4d10 ダイス 智志1 4D10+0 -- (6,2,9,7) = 24 智志 24点ですな。 GM 智志の攻撃がビーストを捕らえる。 GM だが、その攻撃にビーストは多少よろめく程度。 GM まだまだ、元気。 智志 ねぇ朔さん 朔 はーい 智志 同じエンゲージに来る気はありませんか?w GM あははははw 淳 これ以上カバーしたら攻撃できないよw 朔w 朔 いいよ どうせ範囲ないし(笑 淳 まあいいかw GM んで、次は朔ですね 淳 我々がイニシアチブ落とせばいいんだから。 朔 じゃあ前に移動ー 朔 今の俺のダイス目ならあと三回くらいカバーできそう 淳 攻撃すればすぐに上がりますよw 朔 とりあえず今回は前にでて終了か? GM いつの間にか、月は隠れて、重たい雲が空を覆う。辺りが一段と暗くなる。 淳 マイナーだけでエンゲージできるっぽいですよw 淳 だからメジャーで攻撃はできます・ GM うん、マイナーでできるよ。 朔 よし んじゃあいくかね GM ポツ・・・ポツ・・・と冷たい雫が空からこぼれだす。 朔 「…実験か…お前もそんな体になっても、生きたいよな?」 朔 「意識もなにもなくなっても、生きていたいよな…」 GM ビースト「グァガァァァ!」 GM 朔の呼びかけに答えるようにビーストは吼える。 朔 「そうだよな…死にたくないよな 俺もお前も」 GM 雨にぬれ、その雫が涙のようにも見える・・・その姿。 GM 3人にも木々の間から容赦なく降り注ぐ 朔 「だから俺は謝らない。恨んでくれ」 朔 「苦しまずに殺すことすらできない。だから…生きるために殺す俺を恨め」 朔 でもビット消す(笑 GM ビースト「グガァァァァ!」 ビーストの咆哮に共鳴するように空もゴロゴロと雷雲へと変わってく。 GM ビットかよ!w 朔 戦闘的にはビット狙ったほうがいいんだよ!(笑 GM こんだけいっといて!w 淳 攻撃した後に「…これで後は、お前だけだ」とかいえば問題なしw GM w 淳 あ、繰り返してしまったw GM さぁ!こい! 朔 「恐怖に歪め」絶対の恐怖+エンジェル+錯覚+蝕み GM 見えないプレッシャーがビーストへとまっすぐ進む! 朔 dx(9,8)+3 ダイス 朔 -- (5,2,9,6,9,9,5,8,0) クリティカル! ダイス 朔 -- +(3,2,8,9,6) クリティカル! ダイス 朔 -- +(5,4) -- 25 + 3 = 28 朔 侵食率97% GM そして、残った一匹がその間へと割ってはいる。 GM ビーストの 生きる 意志を守るように。 朔 「…そうだ、それでいい。」 朔 「だが、殺す。俺の、俺だけのためにな!」 GM そして、ビットは ビクッとその動きをとめ、その場に落ち、転がる。 淳 ……かくして相手はただ、一体。雨の中…その獣は一匹、取り残された。 GM 転がったビットを見、ビーストは咆哮する。 智志 「さぁ、そろそろ終わりにしようぜ。」 GM そこにある 死 を嘆くように・・・ 淳 そして…3R。 淳 じゃあクリンナップだー。 淳 1D10 ダイス 淳 1D10+0 -- (3) = 3 GM 智志・・・しぬなよぉ!? 智志 わーい。クリンナップだー 智志 1d10 ダイス 智志1 1D10+0 -- (2) = 2 淳 残り8……! 厳しい。 智志 はっ 智志 HP4 智志 生きてた 淳 そろそろ危ないね。 GM よかった・・・ 智志 …生きてた! 朔 ちっ!(笑 淳 このラウンドで決めに行かなきゃな……w 智志 …生きてたよ!! 智志 生きるって素晴らしいよ! GM 《電光石火》で2度死ぬのはむなしすぎだから! GM んでは、3R 智志 クリンナップー 智志 まって 智志 俺のクリンナップに 智志 エフェクトを GM はいよ? 智志 使わせてー! 智志 (演出込みでw) GM どぞw 智志 「さて、お前に借りを返さなきゃな…」 GM ザァァと降り続く雨。 智志 そして雷雨の音が大きくなる GM 耳を裂くような轟音とともに、どこか近場に落雷が落ちる。 智志 「俺のコードは“秘雷神”お前に俺の100%を見せてやるぜ。」 智志 「うぉぉぉぉぉおおおおおおおおお!!」と智志の咆哮と同時に 智志 智志に落雷が振り注ぐ 智志 で《フルインストール》使いますw GM はいw 智志 ああ、ペナがいたいよ… 智志 ダイスが6個増えます GM 智志の周りが、一瞬にして、黒いすすへと転じ、一瞬の静寂が訪れる。 智志 バチパチッを火花を散らせた俺の姿が GM パチパチと電光をその身にまとい、立つその姿にビーストが一瞬ひるむ。 智志 じゃあ覚醒した目でもう一度言います。 智志 「…さぁ、そろそろ終わりにしようぜ。」 GM ビースト「グガァァァァァ!」 一瞬感じた恐怖を打ち消すようにビーストが吼え GM その腕を伸ばす! 朔 こっちきんさい(笑 智志 侵食率127% 淳 うわぁw GM 恐怖に怯える子供のような瞳で、何ものにも牙をむく獣のように朔めがけて腕を伸ばす! 朔 「……こい!」 GM DX(25,7)+2 ダイス GM -- (2,3,6,8,9,7,1,6,2,3,9,5,7,6,1,1,2,0,0,9,1,4,9,4,0)クリティカル! ダイス GM -- +(0,7,8,8,4,9,4,8,9,3) クリティカル! ダイス GM -- +(1,2,3,0,2,8,9) クリティカル! ダイス GM -- +(7,9,6) クリティカル! ダイス GM -- +(5,7) クリティカル! ダイス GM -- +(2) -- 52 + 2 = 54 GM ふぅ。 朔 回避(笑 GM 生きる執念ってすごいねw 朔 dx(1,10)+1 ダイス 朔 -- (0) クリティカル! ダイス 朔 -- +(1) -- 11 + 1 = 12 GM すげ、まわったw 朔 よし!(笑 GM 6d+7 朔 ああふらなくていい GM あ GM ちがうっし 朔 ALL1でも死ぬから(笑 GM あははw GM でも、いちおうねw GM 6d10+7 ダイス GM 6D10+7 -- (8,4,3,0,6,1) + 7 = 39 朔 「……ふん」にやりと笑って GM ビーストの腕が朔を貫く 朔 「…ぐふっ!!」盛大に吐血する 朔 で、復活 朔 1D10 ダイス 朔 1D10+0 -- (5) = 5 GM ビースト「ガァァァ!」 朔 えーっと…96(笑 GM まだ!?w 朔 違う 94だ(笑 GM へったし!w GM ま、まぁいい・・・ GM 次こいや! 朔 「その程度か…お前の生きる意志はその程度かぁ!」血を撒き散らしながら 智志 俺か? 朔 やべえ…経験値のためにタイタスしようかしら… GM ビースト「グガャァァァアアアアアア!」 朔を貫いた腕を引き吼える 智志 淳。俺でいいかな? 淳 いいですよ。 智志 あいお GM こいやぁー 智志 じゃあ 智志 「お前も運が悪かったな。あんな奴に飼われてよ。」 智志 と言って 智志 親玉のロイスをタイタスに変えます。 GM うい 智志 マイナーで《ライトスピード》使用 智志 侵食率132% 智志 メジャーで《マシラのごとく》+《バリアクラッカー》+《浸透撃》+《電光石火》 智志 … 智志 何かエフェクトに無理があるので 智志 マシラ抜きます GM うい。 智志 侵食率141% GM が、がんばれ! 智志 で、親玉のタイタスを昇華 智志 クリティカルー1します。 GM ういうい。 智志 ダイス14個 クリティカル6 智志 dx(14,6)+4 ダイス 智志1-- (8,1,9,6,6,4,0,9,4,4,5,0,7,4)クリティカル! ダイス 智志1-- +(2,0,0,2,3,5,3,4) クリティカル! ダイス 智志1-- +(3,8) クリティカル! ダイス 智志1-- +(5) -- 35 + 4 = 39 智志 ぶw 智志 まぁ、そんなもんか。 GM dx(18,10) ダイス GM -- (3,0,0,8,1,8,1,5,2,4,2,8,0,0,7,3,4,5)クリティカル! ダイス GM -- +(5,1,2,9) = 19 朔 うーん GM あ、+2だ GM ま、ダメージどうぞ。 智志 4d10 ダイス 智志1 4D10+0 -- (4,3,8,2) = 17 智志 うぅぅ…なんか寂しいよw 智志 もう一回! 淳 なんでだ……w GM もう一回! 朔 ちょっとかなしい(笑 智志 dx(14,6)+4 ダイス 智志-- (6,2,3,2,7,7,3,5,3,1,2,1,7,3) クリティカル! ダイス 智志-- +(5,6,7,0) クリティカル! ダイス 智志-- +(8,9,8) クリティカル! ダイス 智志-- +(9,5,0) クリティカル! ダイス 智志-- +(7,9) クリティカル! ダイス 智志-- +(6,1) クリティカル! ダイス 智志-- +(8) クリティカル! ダイス 智志-- +(6) クリティカル! ダイス 智志-- +(8) クリティカル! ダイス 智志-- +(4) -- 94 + 4 = 98 GM dx(18,10)+2 ダイス GM -- (5,3,8,2,9,8,4,8,9,4,5,1,1,4,0,5,6,9)クリティカル! ダイス GM -- +(2) -- 12 + 2 = 14 朔 がんばったー 淳 んぎゃあああぁぁぁぁぁ!?w 智志 あひゃ GM ・・・あ GM あれって。。。回避判定まえだったかな・・・ 淳 透過? GM ・・・・《透過》! 淳 実ダメージ決定後です。 GM ぉぅ・・・ GM ごめん!、ダメどうぞ・・・w 智志 10d10 ダイス 智志-- (7,4,5,5,7,2,6,0,0,4) = 60 GM あぶねー! 智志 60… 淳 その攻撃は鋭く、的確だった! しかし……!! GM 2撃めが当たると思った次の瞬間、ビーストは怯えたようにその姿を霞ませる。 淳 「…ちょっ!? アレ食らって、なんで……!!?」 淳 そして私は待機。 朔 まあ期待値ではある 淳 朔、行動しちゃってくださいw GM 朔、こい! 朔 ふう GM 100%こえてくれ!w 朔 大丈夫 8増えるから(笑 GM 雨に濡れ、血を流し・・・怯えたように3人を見るビースト 朔 「よく覚えておけ。…これがお前の死だ」 GM 主を失った獣の末路・・・ 淳 「………。 悪いけど……同情してる“ヨユー”はないのよ」 朔 「恐怖に歪め。魂も、精神も 総て」 朔 というわけでさっきと同コンボ GM ビースト「ガァァァァ!」 ビーストが咆哮を上げる。 朔 悲しみも怒りもなくただ意志をもってビーストの目を射抜く 朔 「さぁ…俺の目を見ろ」 朔 侵食102% GM 怯えたビーストの視線が朔へと向かう 朔 dx(18,7)+1 ダイス 朔 -- (3,9,4,1,3,3,2,1,1,6,6,8,4,9,4,0,5,4)クリティカル! ダイス 朔 -- +(5,7,9,8) クリティカル! ダイス 朔 -- +(1,8,0) クリティカル! ダイス 朔 -- +(8,5) クリティカル! ダイス 朔 -- +(1) -- 41 + 1 = 42 淳 うおw GM その瞳はわずかに残った 生 にしがみつく。 GM ビーストは、朔の視線に釘付けで、動けない。 朔 「……」その目をそらさない GM 回避しないで、受けるよ。 GM ・・・やってみるか GM dx(9,10)+2 ダイス GM -- (2,6,6,0,7,8,0,8,0) クリティカル! ダイス GM -- +(4,5,5) -- 15 + 2 = 17 GM むっりー 淳 交差する視線。 その目に浮かぶのは同情か……それとも共感か。 朔 その両方とも違う あえて言うなら… 朔 4D10 ダイス 朔-- (1,8,8,7) = 24 GM ビーストの視線は朔に釘付けのまま・・・ GM ビクンと視線が泳ぐ。 朔 誠意 ただそれだけ 淳 だがそれがどうであるにせよ、その間に流れるのは、血と死と破滅の暗い“河”……。 淳 二者はあまりにも似通っていて……そして、あまりにも遠く、離れすぎていた。 GM ビーストの足がガクガクと震える、瞳から血の涙が零れる。 GM 荒い息遣い・・・・ 朔 「俺が死ぬときは…そっちに行くよ」くるりと 朔 後ろを向く GM ビースト「グガガガガァァァァ!!」 GM 咆哮をあげ、ビーストがその場に倒れる。 GM その瞳は最後まで朔を見たまま。。。 淳 …じゃあ苦しむビーストに……淳がナイフを振り下ろす。 淳 (これで演出的にも結果的にもOKさ!) GM 淳のナイフが、ビーストの最後の息の根を止める。 GM ザァァァと冷たい雨が、ビーストの体を洗っていた。 GM 3人にも同じ雨が降る。 淳 「………」無言で…ゆらりと立ち上がる。 その手には真っ赤に染まったナイフ、 GM そのナイフすらも、雨は荒い、血を流していく。 淳 「“Crazy Truth”。 ………許さない」 …とすっ。 淳の手から無気力に投げ出されたナイフが、地面に突き刺さる…… GM 降りしきる雨、倒れたビースト、たたずむ3人。 GM ・・・・交わす言葉は・・・・ 朔 「…任務は終了だ。お疲れ様でした」 淳 (無言のまま、投げたナイフを拾い上げて回っている) 智志 「(任務終了っと…。)…終ったな。」 GM ザァァァァ と冷たい音が振ってくる。 朔 「まぁ、少し待っててくれるかな、連絡がくるはずだから」 淳 「…お疲れ(マジでなんもやる気しないわ…畜生)」 GM 遠くの方で何か騒がしい音が微かに聞こえる。だが、雨の音で聞き取ることはできない。 智志 「(さて…、長居いは無用だ。)」 朔 「(さて…上手くいってくれるといいけど)」 智志 「いや、俺は帰ろう。後始末はあんたらに任せるよ。」 朔 連絡まだー? GM と、その時・・・一際大きい轟音が響いた! 朔 「いや、悪いとは思うが、もう少し待っていてくれないかな?後始末以外でやることが……って 朔 「…っ!何があった」 淳 地面が静かに、だがはっきりと重々しく、確かな存在感を持って……“揺れる”。 智志 「!?」 GM その轟音のすぐ後、 ズズズズ と何かが崩れていく音。 GM そして、また・・・雨の音だけが辺りを覆う。 淳 「……っ!? ちょ…ちょっと、何ソレ!? ウソでしょぉっ!!?」 朔 「…失敗…かな。」 淳 (…ちぇー…。 これは逃げられたかな…) GM しばらくすると、血だらけの人物が駆け寄ってくる。 智志 「…何だったんだ?あれは…。」 淳 嫌な予感。 その時頭をよぎったのは、確かにそれだけだった、が……それはオーヴァードの、否、生死の境をくぐってきた者達の、“確かな勘”だった。 朔 「っ!」構える 血だらけの人物は? 淳 「(その血の量に思わず顔をしかめて)うっわ…ちょ、ちょっと! あなた、大丈夫!?」と、その人物に駆け寄ります。 淳 やっぱりUGNの戦闘員ですか? 朔 「まて!」と淳を静止する GM 中島「ここにいたか! 本間さん、あんたに伝言を伝えにきたんだが・・・・」 息を切らし、ドカっとその場に座る青年。 覚えてる?w 朔 ちょまって 中島って誰だっけ(笑 淳 朔の声でびく、と反射的に立ち止まる。 GM 田中さんのコードネームを教えてくれた人w 淳 一瞬、“ニセモノ”の4文字が頭をかすめるが――― 朔 うわ 覚えてねぇー(笑 淳 …いましたねぇそういえば!w 朔 「OK。救護班を今呼びます。それで伝言の内容は?」と近づかずに聞く GM 中島「ちょ、そ、そんな警戒するなよ! ぁーーー、おぼえてねぇな!?諜報科の中島だよ!」 淳 「あー、憶えてる憶えてる! 憶えてるから怒鳴らないでよ!?」 朔 「馳さん 応急手当てを」 淳 とこっちも怒鳴りながら、とりあえず応急手当の準備を始めます。 GM 中島「あ、大丈夫だ。オレも、これでもオーヴァードだからよ」 淳 感覚は高いから、問題ないはず…。 朔 一応逃げられると困るから智志の動きもチェック 智志 はいはいw 淳 「そう? …じゃあついでに聞くけど、下で何があったの?」と、中島の言葉は無視して傷口に包帯を巻く(笑) 朔 「はい、それで伝言は?」 GM 中島「グレイの8なんだが・・・あのやろう、捕まったとわかったら自爆しやがった」 音のした方を見ながらニガニガしく言う。 智志 「自爆だと!?」 淳 「自爆ぅ!? …“爆発したフリして逃げた”んじゃなく?」 朔 「…ふむ」 朔 「つまり確保できなかったわけですね。了解しました。遺体の一部でも確保できましたか?」 GM 中島「あぁ、狂ったやつだ。 捕まえてた仲間ごとぶっ飛ばしやがったよ。 ああ、アイツはそんなことできねぇからな」 淳 「……マジ、最悪」頭を押さえて天を仰ぎます。 その顔にも雨は均しく、容赦なく降り注ぐ…… GM 中島「遺体の一部は確認。生き返った形跡もない。あいつもジャームだったみたいだな」 朔 「了解しました…お疲れ様です」 朔 電話をかける GM 凉夜? 朔 イエス GM 電話は1コールで取られた。 GM 凉夜「はい」 朔 「コードネーム バロックワークスです」 智志 「(長居はしたくないが…ここで無理に帰るのもおかしい…。ちっ…居るしかないのか…。)」 GM 凉夜「・・・聞きましたか?」 朔 「グレイ8の捕縛メンバーの中に中島さんは居ますか。それと彼のレネゲイドウィルスは?照会をお願いします」 朔 「一応。ですが申し訳ないが確認作業をとらせていただきます」 智志 ここは判定? GM 凉夜「えぇ、彼は捕縛メンバーの一人です。彼もオーヴァードです。シンドロームはオルクス。彼が一番足が速いので頼みました」 GM いや。 淳 (……うわ、疑り深……) 朔 「中島さん申し訳ないですがオルクスエフェクトを二つ発現していただけますか」 GM 中島「・・・面倒だけど、しゃーねーか」 朔 しかしオルクスかー あいつもオルクス混じってたっぽいからなぁ 朔 サラマンダーとかだったら確定できたのに(笑 GM (エーット・・・・ 淳 まあ、そうなんですがw GM (カンガエテナカッタヨー 淳 でも、直接戻ってくる意味あるのかなぁ……?(悩) 智志 Σ 智志 GM!GM! 淳 (グレイ8がねー) 智志 落ち着いて! 淳 ………。 朔 適当でいいよ(笑 GM そういって、スクッと立つと、中島は瞬時に朔の後ろに回りこむ。 朔 使ったエフェクトは? GM 《縮地》やね。 淳 見てわかるのだろうか……w いや、わかるかw 朔 「《縮地》ですか。あともう一つは?」 GM 中島「えーっと、あと一つな・・・」 GM 中島『・・・・えーっと、これわかりづらいんだけどよー』 と、耳からではなく、朔の頭の中に直接声が響く。 朔 これはなんだろ GM 《風の渡し手》っすね。 朔 「《風の渡し手》ですか。了解しました。疑って申し訳ありませんでした」と振り向いて頭を下げよう 淳 (…。 …よくわかんない奴)頭を掻いていよう。 GM 中島「いや、いいよ。疑うのも必要なことだし」 智志 「何なんだ…一体…。」頭を抱えます。 GM 中島「その電話、凉夜さんだろ?んじゃ、もう一個の方はいいな。んじゃ、おれはちょっと、人手掻っ攫ってこなきゃならんから」 GM そういうと、中島はさっさとその場を後にする。 朔 「はい。お疲れ様です。さて(涼夜さんに)もう一つの方はどうなりました? 朔 」 GM 凉夜「えぇ、もう一方の方ですが・・・この短時間では確証は得られませんでしたが・・・・彼には、何度かUGNからも接触してるようですね。ただ、そのつど追い返されてるようです。」 朔 「…ふむ…」 GM 凉夜「FHとの関係は今のところ不明です。」 朔 「わかりました。その件はこちらで確認します」とピッと電話を切ります 朔 さて… 淳 じゃあ淳は不思議そうな顔でそれを眺めていましょう。 淳 「…は? まだなんかあんの?」内心、さっさと帰りたい……と思いながら。 智志 「で、どうだ?俺はもう帰っていいか?」 GM 雨が少し小降りになる。 朔 「ああ、一つだけ質問に答えていただければ。上原さん…」 朔 《オーバードーズ》《錯覚の香り》《エンジェルヴォイス》《蝕む声》《抗いがたき言葉》 朔 さて 計算合計がわからねぇ(笑 GM ほんとにやったよw 淳 (爆) 淳 まあ、淳には何が起こってるのか全くわからないわけですから、きょとんとしてますがw 朔 合計で侵食率144%ね 朔 じゃない114%(笑 GM w 淳 (笑) 朔 dx(7,37)+3 ダイス 朔 -- (9,2,8,5,5,5,9) -- 9 + 3 = 12 朔 おや? 智志 7個でクリティカルが37?w 朔 あれ?逆か(笑 淳 逆ですねw GM 37のクリって・・・w 淳 するわけねぇ!!w 朔 dx(37,7)+3 GM つーか、37個もふるのかい ダイス 朔 -- (0,7,0,1,3,7,3,5,0,2,0,4,4,4,7,3,1,0,1,0,5,9,7,3,1,0,8,0,5,8,3,8,7,7,6,1,4)クリティカル! ダイス 朔 -- +(3,5,3,4,6,2,6,9,7,4,2,3,0,3,2,8,8,9)クリティカル! ダイス 朔 -- +(7,5,2,0,7,8) クリティカル! ダイス 朔 -- +(4,7,1,6) クリティカル! ダイス 朔 -- +(1) -- 41 + 3 = 44 朔 このダイス数だと破格の低さだ(笑 GM w 智志 タイタス使った?w 朔 使ってません(笑 GM こんなとこでつかうなよ! 智志 何そのダイス数?w GM 別にこれで完全おわりじゃないんだから・・・分からなきゃ分からないでいいことじゃないかw 朔 いやほら オーバードーズがね(笑 淳 60くらいいってもおかしくなさそうなんですがねぇw 朔 LV×2がLV×4になるらしいから 朔 エンジェルと錯覚で24個なんですよ(笑 淳 まあ、期待値が45くらいですからこんなもんでは?w 朔 では意志で抵抗をお願いします GM 智志は、朔の言葉に何か強制的なものがあるのを感じる。答えなくてはいけないようなそんな気になりそうになる。 智志 《電光石火》使用して 智志 DX(7,7) ダイス 智志-- (5,8,2,0,3,0,5) クリティカル! ダイス 智志-- +(5,2,8) クリティカル! ダイス 智志-- +(7) クリティカル! ダイス 智志-- +(2) = 32 智志 がんばった! 朔 ふう 淳 …よくがんばった。 智志 俺頑張った! 朔 うん やばいかと思った(笑 朔 「質問は一つ。貴方の所属はどこですか?」 GM w 智志 ぶw GM 直球だなぁw 朔 必要なのはそれだけだから(笑 朔 「悪いようにはしません。私を信用してください」 淳 朔らしいねw GM その言葉は、智志に嘘をつかせない。黙秘することも許さない。 GM 抗いがたい言葉に、智志は・・・ 淳 「…え? えと…ちょっと? ……フリーじゃないの?」瞳に、明らかに困惑の色を浮かべて、朔を見る。 智志 「ふぅ…UGNじゃないね」とニヤリと笑うよ。 淳 しかし、先ほど朔が中島を疑っていた様子も、頭の中をぐるぐる回って…… 朔 「ええ、それはわかっていますよ。」 朔 「なら、どこなのでしょうかね?」 智志 「そうだなぁ…どこがいいかなぁ。」なんて考えるしぐさをします。 GM と、そこへ智志の携帯がなる。 GM トゥルルルル。 朔 「とる前に言ってくれますよね?」 智志 あえてほおって置こうw 朔 抗いがたきが聞く以上これで止められる(笑 智志 「そうだなぁ…フリーって言ったらどうする?FHって言ったらどうする?…それとも」 GM そして、5回6回となっていたベルが止まる。 智志 「GTって言ったら?」 朔 「真実だけでいいですよ。言ったとしても何もかわりません」 智志 「はぁ…くだらね。」とため息をついた後 智志 スタンっとバックジャンプ近くの木に飛び乗ります 朔 「上原さん?どうしましたか?」 GM 智志の乗った木から雨の雫が落ちる。 智志 「本当にUGNはえげつねぇ…昔と全然変わらないな…」 朔 「それには同意するよ 心の底からね」 淳 呆然とした様子で智志を……いや、智志が“いる方向”に目をやっている、淳。 GM 小雨になった雨と重なり、地面に音を立てる。 淳 「……マジ?」 淳 いや…、いくつか思い当たることはあった。 モカが眠っていた病室での件。 あの時、確か彼は…… 智志 「狗がっ…。悪いがUGNの貴様にはわからんだろうな。」 朔 ただ当たり前のように智志をみよう 朔 「狗ね…。まさしくその通りさ。生きるために狗になる必要のない幸せ物にはわからないだろうね」 GM 3人の間に、冷たく振る雨。相容れぬ思いを表すような雨が3人を隔てる。 智志 「そんな場所にか居れないお前が悪いんだろ。」 淳 それは静かに、静かに…振る。 考えなど無いかのように。 無慈悲に、平等に……そしてすべてを打ち据える。 雨。 智志 「さて、悪いが俺はこの結果を報告しなきゃいけないんでね。」 朔 「両親すら存在しない人間と言えるかすら言えないモノに無理言うなよ」自嘲気味に笑う 朔 「ああ、帰っていいよ。任務に含まれては居ないからな」 智志 「じゃあな。…っと最後に一つ言っておこう。」 淳 では、智志の去り際…その背中に声をかけましょう。 淳 っと、まだかw 淳 (じゃあ黙るー) 朔 黙って続きを促します 智志 「我々FHはこの件には関係は無い。それでも追うつもりならそのときはこの俺が相手になってやるぜ。」 智志 で、そのまま森の中へ消えます。 淳 ちょいまってー 朔 じゃあ去り際の背中に声をかけますよ 智志 ん? 淳 去る前に一つ言わせてくださいな。 朔 「じゃあまた明日、学校で」 淳 淳からも一言。 淳 「……智志?」わりと静かで、平坦で、ゆっくりとした調子の声で、智志の背中に呼びかけます。 智志 そうか! 智志 俺が反応しなきゃなのか!w 智志 ごめん! GM さとちゃん・・・w 淳 いあ、いいんですけど!w 智志 「…何だよ?」 淳 せめて行動したとか何とか言って欲しかったです…(笑) 淳 …じゃあ立ち止まったところに「スローイングナイフ」全力投擲。 智志 と振り返って上から見つめます。 GM Σ GM 振り返った智志めがけて、ナイフが飛ぶ 智志 その姿は殺気立っていつもの不良じゃ… 智志 って 智志 ええええ 淳 当てる気は…いや淳は当てる気だけどまあ演出で(笑) 淳 だからエフェクトも使わないよぅ(笑) 朔 「やれやれ」 GM そして、カカカッと智志の足元へと突き刺さる。 淳 一応言っておきますが、回避判定もいらないからね(笑) 智志 大丈夫w パシっと片手で止めて 淳 いえ、思いっきり胴体狙いましたが(笑) GM あ、とめてくれたw んじゃGMの戯言はナシで。 淳 淳の頭に、裏切り…騙した…敵…理紗……そんないくつもの言葉が舞う、けれど……喉の奥から絞り出された言葉はたった一つ。 智志 「…。」そのまま淳の目を見るよ。 淳 「……モカの半径2mまで近づいたら殺す」 朔 「……」苦笑するしかないなぁ(笑 淳 それだけ言うと、彼にも、投げたナイフにも関心を無くしたように…彼に背を向けて、その場を立ち去ろうとします。 朔 智志 逃げていいみたいよ(笑 智志 「……。」ナイフを持ったまま無言で去ります。 智志 木々の間を走り抜けながら 智志 「………ちっ。」 智志 そう言って携帯を見ます。 智志 メールは芥からで「今回協力してくれたUGNのエージェントには『我々FHはこの件には関係ない。』と伝えておいて下さい。」 智志 「もし…それでも相手がFHを相手にすることになった場合…“あなた”が相手をしてください。」 智志 「もちろんその情報が漏れないように痕跡もなくお願いしますね。それではご飯を作って待ってますよ。」 智志 それを見て 智志 「…ちっ。言われなくても…わかってるよ…。」 智志 と苦い顔してそのまま木々を走り抜けていきます。 智志 ふぅ… 朔 さて、その頃一人残された私 朔 さっきまで涼夜さんにかけていた携帯をぽーんぽーんと投げて弄ぶ 朔 そして心の中で思う 智志のことを報告したらどうなるか… 朔 決まっている、UGNがその組織力を用いて居場所を失し、俺に捕縛か処分命令が来る 朔 「任務でもなく…必要でもないのに人殺しなんて面倒くさくてやってられないよ」 朔 と、ビーストの亡骸を見ながら、涼夜さんに電話をかける GM トゥルルルル トゥルルルル GM 凉夜「はい。凉夜です」 朔 「コードネーム バロックワークスです」 朔 「申し訳ありません 上原智志の所属の確認に失敗いたしました」 GM 凉夜「・・・そうですか。わかりました。とりあえず、本部の方へ戻ってきてください」 朔 「了解。これより帰頭します」 朔 と電話をきり なんとなく呟く 朔 「あーめんどくさいめんどくさい」 朔 そして山から去っていく と 淳 朔。 淳。 智志。 交差しつつも離れて行った点と点、線と線。 淳 立場も、境遇も違う3人の若きオーヴァード。 淳 だが、彼らには、ただ一つ……いや、もしかするとそれこそが彼らを結びつける最後の“共通点”となる部分があった。 すなわち――― 淳 …と、ここでカメラが去っていく三人を順番に映す!(爆) 智志 Σ GM シーンカット! 淳 ういw 朔 よし 予告どおり好き勝手やってやった!(笑 淳 ついでにその表情をアップで映してくれればもう言うこと無しです(にぱー) 淳 ああ、好き勝手やってしまった……w GM ・・・・好き勝手されたので、この後、好き勝ってにPLに喧嘩売ってみよう。 淳 ぎゃー!?w 淳 PCじゃない当たりがミソー!? GM さ、かえってきておくれ。 淳 と、その前に自立判定が。 朔 えーっと… 朔 あれだけやって脅威の114% GM ・・・ 朔 で、Dロイス以外全部とってるはずだから6D10か 淳 えーと、うさちゃん……いや、これからはずっと智志って呼ぶんでしょうけど、彼とあとグレイ8のロイスはタイタスになるから…… 淳 残り4つで…… 淳 4D10-121 ダイス 淳-- (2,3,7,5) - 121 = -104 淳 うおいw 朔 あぁ えーっと、現状どうなってたっけ GM 淳!? 朔 えええー(笑 淳 はい、経験点完全放棄っと 淳 4D10-104 ダイス 淳-- (6,2,9,7) - 104 = -80 淳 はい、余裕。 淳 まあこんなもんでしょ。 GM 朔が114% 淳が・・・ご覧の通りで 智志が141% 朔 グレイ8が消える 智志はある意味かわらないから5Dか 朔 では通常で 朔 5D10-114 ダイス 朔-- (1,0,6,6,2) - 114 = -89 朔 まぁ こんなもんでしょ 智志 5Dで 智志 41はでないよなぁw 朔 理論上でるけどな(笑 淳 まず無理でしょうねw GM ダメだろうなぁ GM ダイスマンだしw 智志 このやろぉぉぉおおおおお!だせやこらぁぁぁああああああ! ダイス うるせぇぇぇえええええええ!じぶんでだせやぁぁあああああ!! GM w 智志 最近反抗期です…。 智志 とりあえず 朔 元気ですねぇ(笑 智志 2倍振りで! 淳 諦めてふってくれw 智志 OK? 淳 それ以外の選択肢は無いと思いますねw 智志 じゃあふりまーす 朔 いや三倍と言う選択肢もあり(笑 智志 5D10-141 ダイス 智志-- (6,7,2,8,0) - 141 = -108 智志 ぶ 智志 … 淳 それは2倍で振った後に決めるのが賢い選択というのものw 智志 賢い選択を 朔 倍でふってなくない? 智志 しなきゃいけなくなっちゃったw 淳 2倍ふりだったんじゃないんですか?W 智志 10D10-141 ダイス 智志-- (1,1,4,7,4,5,0,1,1,3) - 141 = -104 智志 … 淳 おいおいおいw 智志 賢い選択を 智志 しなきゃいけなくなっちゃったw 朔 賢く 朔 個人的には GM ・・・・ 淳 今日のダイスマン、荒れてるなぁ……w 智志 うわぁぁぁああああん。放棄だぁぁあああああ!!w 朔 なんで5Dと10Dの差分が4なんだよ!とはいいたい(笑 智志 思った! 智志 言いたい!ってか言わせて! 淳 まあ、経験点なんて仮のものです(笑) GM スゴイな、ダイスマン・・・ 淳 私はとりたいエフェクト全部とってるし。 もう成長しなくてもいいのでオッケイ(笑) 智志 何でダイス5個分の達成値が4なんじゃぁぁあああああああ!!! 淳 むしろこれ以上やると強くなりすぎるのでいやん♪ 智志 まぁ…放棄しまっす… GM と、とりあえず・・・智志、帰ってきて・・・ GM お願い・・・ 智志 5D10-104 ダイス 智志-- (0,1,4,5,8) - 104 = -76 淳 ジャーム化したいというなら話は別ですがねw 智志 … 朔 ま、こんなもんでしょ(笑 智志 下がったよ…帰ってきたよ(えぐえぐ GM おかえりw 淳 こんなもんですねw 朔 俺はこれからポイズンフォッグとかどんどん悪化していく予定 ダイス はっはっはぁ!よかったなぁ!帰れて!! 淳 ま、Lostしなかっただけマシというものですw 智志 … 智志 うるせぇぇぇええええええ!!! GM まじですか!? 朔 ナイスファイト!ダイスマン 朔 え、マジって何が? GM 朔はこれ以上、凶悪になるんですか!? 智志 こいつ…!ぜってえ一回解体してやる!! 淳 では、今回ますます手が付けられなくなるのは朔だけかw 朔 ええ、まずはポイズンフォッグで複数攻撃を可能にしようかなーと GM っと、全員帰ってきたので・・・ GM エンディング行きたいのですけども! 淳 エンディングだー。 どんどんぱふぱふー 朔 ういうい GM Scene1 本間 朔の場合 GM 特に要望はあります? 朔 とりあえず舞台は学校で 朔 智志でてもらっていいかな? 朔 できれば教室以外で一人でいそうなところを言ってほしい 淳 (それは話しかけろってことかいな?w) 智志 あいさー 智志 えとね 智志 … 智志 お、屋上?w 朔 OK こっちの狙いにいいや 智志 くそぅ!こんな時に上手い事いえない俺が憎い!w 淳 変なところを言うよりはいいさw 朔 んじゃまぁ、私は授業をかるくサボって屋上に来ます 智志 じゃあ俺はぼーっと自分の教室を屋上から見てるよ。 朔 と、屋上にはすでに先客がいる、ということで 朔 「おや、上原さん。こんにちは」 GM 昨日とは打って変わった、晴天。 智志 「よぉ。もう学校に来ないもんだと思ってたぜ。」 淳 屋上のそこかしこにはまだ水たまりが残っており、あの冷たかった雨を思い起こさせる。 淳 だが、今その水たまりに映っているのは、青い空、白い雲―――だ。 朔 「まだこの街にいるって仕事は続いているからね」 朔 「あぁ一応言っておいたほうがいいだろうね。そっちの身元はまだUGNにばれちゃいないよ」 智志 「ふーん。別に礼はしねぇぜ。あんたが勝手がやったんだからな。」 智志 って言っておくよ!悪気は無いよ!!w 朔 あぁ いいんだ それで(笑 朔 「必要ないよ。どうせ俺がUGNでそっちがFHである以上いつかはやりあうんだ。わざわざ自分から任務増やすなんて面倒くさいことはごめんだからね」 朔 「ま、それだけだ。俺は寝かせてもらうよ…と屋上の一番高いところに移動しようとしたとき電話がかかる 朔 はいGM!涼夜さんから電話だよ! GM Σ GM 凉夜「もしもし?凉夜です。一つ確認したいことがあるのですが、よろしいですか?」 いつもと変わらぬ事務的な声。 朔 「ああ、はい。任務でしょうか」 GM 凉夜「いえ、今のところ新しい任務はないです。昨日の上原智志についての報告ですが、あなたの報告に間違いはありませんか?」 朔 「ええ、「私は」わかりませんでした。その報告になにか問題が? 朔 」 GM 凉夜「多少、報告書の食い違いがあるようですが・・・報告に嘘偽りはありませんね?」 朔 「ふむ?おかしいですね。少なくともあの場には私とあと二名しか居なかったはずですが?「私の」報告書に矛盾は存在していないはずですが?」 智志 「はぁ…。」とため息をついて 智志 「(もう少し稼げるか?)」アイコンタクト開始 朔 「そもそも、任務に関しては完璧にこなしているはずです。どこかに問題がありましたか?」 朔 「(まぁなんとかしてみるよ)」アイコンタクト GM 凉夜「えぇ。あなたの報告書には矛盾はありません。ですが、諜報科の者の報告書との食い違いがあるようです。こちらで再度確認しますが、もし嘘偽りがあったなら・・・どうなるかわかりますね?」 朔 「ええ、私がUGNに逆らって生きていけないのは…あなた方が一番ご存知だと思っていましたが?」 智志 その横でカタカタカタっとパソコン叩いてるよ 智志 これさー GM 凉夜「それなら、いいです。また後ほど連絡します」 といって、電話が切れる。 智志 凉夜のパソコンにあるその情報を 智志 ぶっ壊す!(隠匿する) 淳 いや、UGNにおける智志の情報、と言っておきなさいw 智志 そうしておきますか。 淳 せめて、ルール面ではねw 淳 (演出的にはソレデモOK。) 智志 でいいのかな? 朔 まぁ本当に全部隠すと逆に怪しいがね GM ん、いいよ GM まぁ、凉夜には疑念がのこるでしょう 智志 じゃあそこでタタタとキーボードを叩いて GM 朔と智志に対してね。 智志 タン!っとエンターを押します。 朔 うんかまわないよ 智志 そう来るのか…。 淳 ぶっちゃけ、ウソの情報を大量に流し込むのがこの場合正しい隠匿法のような気もしますがねw 朔 疑惑を持とうがなにをしようが 任務をこなしてる以上手が出せないのも知ってるから 智志 「OK、OK。これでいいぜ。」くっくっくと面白そうに笑う 淳 もちろん、油断できなくなったのも事実だけれど…当面の間は安全、かな。 GM その、報告書を書いた諜報員がいるのも忘れるなよ・・・w 朔 「はい、お疲れ様。それじゃ俺はこのまま寝るとするよ。んじゃおやすみなさい」 GM 屋上を爽やかな風が吹き、朔の神を撫でていく。 GM しばらくは、この街にとどまるらしい。 朔 「あー風がきもちいい。これならすぐに寝れそうだ」 GM のん気に構えて、また任務を待つ生活がやってくる。 GM シーンカット。 GM Scene2 上原 智志の場合 GM はい。 智志 かもん GM ペナルティー第二弾。工作員の使命。 GM 腐っても、工作員。 GM GM 舞台は、FH支部かね。 智志 あいよー… 智志 GM… 智志 怒ってる? GM ん?怒ってないよ? GM ただね、ただね、突っ込まれちゃったから・・・自分が未熟だなぁと! 朔 単純にGMとして正しい行動とってるだけだよな(笑 智志 か、かもん…。 淳 まあ、確かにリアリティのある展開ですがw GM えーっと、君は電話でFH支部に呼び出された。 GM いつもと同じ芥の声。しかし、いつもの決まり文句はなかった。 GM 芥「上原君、至急 FH支部にきてください。お話があります。」 いつもはこの後に「美味しいご飯がありますよ」と続くんだ。 智志 ふむふむ GM やっとまともになったかと、君は支部へと足を運んだ。 智志 コンコンとノックして入ります。 GM 芥「どうぞ~」 中から、いつもの声が聞こえる。 智志 じゃあがちゃっと「上原 智志入ります。」入ります。 GM 支部の扉を開けると、いつも漂う美味しいいいにおい・・・が、今日はしない。 GM いつも、エプロン姿の芥が出迎えるのだが、今日はきちんとスーツでイスに座っている。 GM 芥「いらっしゃい。どうぞ」 智志 「変わるもんですね…」 GM ソファーへと、智志を促す芥。いつもの雰囲気ではない。 智志 その姿を見ながら簡単な感想を述べますよ。 GM 芥「まぁ、僕もセルリーダーなんてものをしてますからね」 GM 芥「それで・・・今日、上原君を呼んだのは・・・わかります?」 いつもの笑顔で問う。 智志 「ちょっといき過ぎだったけど、あの砕けた雰囲気は嫌いじゃなかっただがなぁ…」 智志 「さぁね。さっぱりだ。全く分からないね。」 智志 とおどけます。 GM 芥「分からないですか~。そうですか~。ふーん。へー。ほー」 にこにこにこ 智志 うっわ… 智志 「…で、分かってたらどうだって言うんすか?」 GM 芥「君の役割もわかりませんか?」 にこにこにこ GM 芥「で、今回のUGNへの情報漏洩。どこまでいってるか知ってます?」 智志 「…ん?やる事はやったぜ?仕事もしたし、学校にも行ってる。」 智志 「…は?」 GM 芥「いえね、君自身が宣言したことはいいんです。問題は簡単に、上に漏れてしまったということ。たとえ消したとしてもね」 GM 芥「今後も、この調子だと問題ではないかと思うんですけど・・・ね?」 GM 芥「注意力が足りないんじゃないですか? 守りたいものも守れませんよー?」 と、智志を見る。 智志 「そんな事いわれてもねぇ…。協力しろっていわれたからしたんだがなぁ。」 GM 芥「まぁ、正体がバレて困るのは君ですが・・・そのとばっちりを食らうのも面白くありませんから」 にこにこ~ 智志 「…じゃあ、どうしたら面白くなります?」と笑って言うよ。 GM 芥「まぁ、今後 よくよく注意することです。今回の事で君はUGNにマークされるでしょうし、無茶しないように。ちゃんと仕事してください」 智志 「はいはい。暫く潔く般教でもしてますよー」 GM 芥「・・・夏平・・・理沙・・・さんでしたっけ?カワイイコですよね」 にこ と笑ってピラピラと写真をひらつかせる。 智志 そこでぴくって眉を動かして睨みつけますよ。 GM 芥「あんまり軽率に行動しないほうがいいですよ」 いつもの微笑みで受け流す。 智志 「てめぇ…ふざけるのも大概にしろよ。俺はてめえに恩なんかねぇんだ。それを覚えておけよ。」 GM 芥「それは、お互い様です。ここをどこだとおもってるんですか?そんなことを言うならUGNに言った方がいいんじゃないですか?」 変わらない表情で言う。 智志 「ちっ…」そう言ってそのままドアをばたんと閉めて出て行きますよ。 GM 芥「せっかちさんですねぇ・・・・」 勢いよく締められたドアを見ながら芥が呟く。 GM ・・・・シーンカット GM Scene3 馳 淳の場合 GM 学校の噂は、昨日の大雨のものに切り替わっていた。 GM ひのぼり山に落雷があっただとか、その落雷で人が死んだとか。 GM モカも今日は元気に学校に来ていた。 GM 何もかわりなく、日常が戻ってきた。 淳 教室からは、いつものあの騒がしい話し声、世間話をする生徒達の声が聞こえてきている。 淳 もちろんその中にはモカの声も聞こえる… 淳 と、いうわけで。 朔が教室に近づいてくるところを見計らって私も近づくですよ。 淳 (ひらひら、と無言で手を振りながら朔に近づいていく) 朔 「ん、あー何か用かな?」と普通に声をかける GM 教室の雑多な音。だれも二人に注目することもない。風景の中の一つ。 淳 (ごそごそと片手に持っていたバックの中から、一枚のCDを取り出す) 淳 「はいコレ。 貸したげる。 どーせ家に帰っても暇なんでしょ?」 朔 「ん…まぁ、そうかな。じゃあ折角だから借りておくよ。すぐ返すから」 淳 「あなたの部屋、こう、生活感が無いっていうか……ホントに人住んでんの? ってカンジの場所だっことすぐに想像つくからね!」 淳 …でもって、そのCDのパッケージにはこう書かれているわけですよ。 淳 『ゴスペル』…と(笑) GM Σ 智志 Σ 智志 効果は?(ぁ 朔 どこのNOVAだ(笑 淳 (笑) 淳 「(慌てて目の前で手を振って)…あー、いや、別に神サマ信じろってわけじゃないからね? 私もぜんっぜん信じてないし」 朔 「ああ、そうだねぇ…でもありがとう」と普通に笑おう 淳 「ただ、さ。 この世界には、『神サマを信じてる人たち』がいるわけじゃん? そういう人たちには、きっとこの世界が、別の“色”に見えてるんじゃないかって。 もっとマシなものに見えてるんじゃないかって、そう思う」 淳 その笑顔を見て、満足しながら続けます。 淳 「ウチの校長はもったいぶって“色々な視点で物が見えるようにぃ”…って言うけど…まあ、早い話が、さ。 いろんな物見て、感じて、考えれば、あなたの過去とかあなた自身は変わらないかも知れないけど、人生楽しくなるかも知れないよ? ってこと」 淳 「ま、そんだけの話だから。 ウザかったら流してくれていいし?」へらへらと、軽く手を振ります。 朔 「…それに関してはなんとも言えないけど、ま覚えておくよ」と言いながら淳を通り過ぎて席につきましょう 淳 では、それにうなずいて、自分の席に行こうとして…振り返って、もう一つだけ。 淳 「…あ、そう言えば。 さっくん、まだしばらくはこの街にいるんでしょ?」 朔 「ま、ここに居るって事はそういうことかな」 淳 (その答えを聞くと、ニッと笑って)「じゃ…」ぴん、と指を立てて… GM モカ「淳ちゃん!淳ちゃん!ちょっときいて!!すっごい話きいちゃったー!」 遠くからモカが走ってくる。 淳 ――― ようこそ、間戸市へ ――― 淳 “ Welcome to MAD city ! ” 淳 「んじゃねー♪」 淳 でも次の瞬間にはモカの方を振り向いて「えぇ? 今度は何よぉー?」とw GM そして、淳も雑多の中の風景へと溶けていく。 GM 何気ない日常。当たり前の幸せ。 GM それを守る為、今日も淳は行く! GM シーンカット