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R-Cup Solo 選手ルール 予選リーグ 指定する各ルームに集合し、デスマッチを行う。 赤有利・青有利などありますが、自分の入った順番に配置された側により戦闘を行う。 スペックにより開始のタイミングが変わりますが、それも個人能力のひとつと判断します。 スペックにより上れる場所・上れない場所が発生しますが、それも個人能力のひとつと判断します。 各ルームのKILL数により順位を決め上位2名の予選通過とします。 KILL数が同数である場合はDETH数の少ない方を上位とします。 予選通過該当者が2名を超える場合はその該当者のみでのウェアハウスでの戦闘により決定します。(1位1名、2位多数の場合は2位決定戦を行います) 各部屋にはRequiemクラン員(運営)もいて戦闘に参加しますが基本的にチート行為などの見張りである為、順位には該当しません。 決勝リーグ 予選を勝ち抜いた選手でのトーナメント方式で1on1を行います。 対戦マップはウェアハウスで、赤・青交代し合計KILL数により勝敗を決めるものとします。 ダクト及び相手リスポーンへの侵入は禁止 対戦相手を倒した後は公平に進行する為、自陣扉前まで戻ることとします。 スペックにより開始のタイミングが変わりますが、それも個人能力のひとつと判断します。 スペックにより上れる場所・上れない場所が発生しますが、それも個人能力のひとつと判断します。 Requiemクラン員(運営)は各部屋に1名以上配置します。 Requiemクラン員(運営)への攻撃は禁止、ノーカウントとします。 Ventrilo使用ルール 暴言や中傷に値する発言を行った者、運営妨害行為を行った者は即失格とし、大会用及びRequiem管理のVentriloサーバーより永久BANとします。
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大学生の就職活動を支援する自己分析・適職発見プログラム。 ビジネスマン2万人のデータをもとに、受検者の興味・価値観・志向を詳細に分析。 受検後に適職ややりたいことがわかる16ページの報告書と、自己分析に役立つ36ページのワークシート、仕事理解が深まるジョブカタログなどが送られてくる。 以下のような人向け やりたい仕事がわからない 客観的に自分のことが知りたい 総合的にエントリーシート・面接対策をしたい 自己分析・適職発見プログラム R-CAP
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R-Cup 3on3 選手ルール クラン単位で1チーム5名までの募集を行い8チームでのトーナメントとします。 チート行為及び相手チームへの暴言・中傷行為は全てスクリーンショットでの申告としスクリーンショット無き申告は無効とします。 スペックにより開始のタイミングが変わりますが、それも個人能力のひとつと判断します。 スペックにより上れる場所・上れない場所が発生しますが、それも個人能力のひとつと判断します。 対戦相手を倒した後は公平に進行する為、自陣扉前まで戻ることとします。 Requiemクラン員(運営)は各部屋に1名以上配置します。 Requiemクラン員(運営)への攻撃は禁止、ノーカウントとします。 Ventrilo使用ルール 暴言や中傷に値する発言を行った者、運営妨害行為を行った者は即失格とし、大会用及びRequiem管理のVentriloサーバーより永久BANとします。
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A.D. 2043宇宙空間機動計画。機体開発プロジェクト発足。 計画名「RX-プロジェクト」リーダーは、ジム・クライアント博士。 2045汎用作業機械にR-エンジン3型TYPE-3を搭載。高出力慣性制御に問題。 2047推測停止プログラムを変更。 12個の機体安定用ロケットモーターを16個に増設し搭載。 RX-T1通称スケルトンが完成。その名の通りこの機体はテスト用のため外部装甲は無くまったく粗末なものであった。 2048 RX-T1を改良。外装を追加し、実用テストのため日本の宇宙ステーション「さくら」に試験投入。 2051 RX-T1実用化。正式名称R-1a。名称の頭文字 R はキャノピ-の形状(ラウンド)とプロジェクト名から引き継ぎ命名された。 2055新規格のRX-T2の開発に着手。 2063R-1は様々なマイナーチェンジによりR-1a~R-1j まで作成された。 2065 MMU(有人機動ユニット)の基礎技術統一化にともないR-1シリーズの製造を中止。 2067 R-2(RX-T2ベ-ス)シリーズ実用化。規格化によりMMU一般化する。 2075 R-エンジン双発化(RW-3型エンジンTYPE-1)のためR-2シリーズはR-2dまで製造されR-3シリ-ズに継承される(ユニットはMMU規格により互換性あり) 2083 R-3シリ-ズ実用化。双発エンジンにより高機動化を実現。 2088 R-ユニットの掘削作業用低出力力場解放型波動砲の開発に着手。 2098新理論に基づき開発作業が進められていた異層次元探査艇がロールアウト。 2102異層次元探査艇「フォアランナ」超長距離航行に出航。帰還予定は2120年6月27日。 2103 R-エンジンを小型化し外装内におさめる事に成功。低出力小型エンジン(RS-3型エンジンE-UNIT)完成。 2104 E-UNIT装備のR-4シリ-ズ実用化。 2108低出力力場解放型波動砲完成。特殊作業艇R-5シリーズの開発に着手。 2112探査艇フォアランナ航行座標からの特種生体エネルギー反応をキャッチ。異層次元でエネルギーの増殖を確認。 2115低出力波動砲アステロイドバスター装備のR-5シリ-ズ実用化。 (波動砲標準装備のため基本的には一般への供給はされなかった) 2120異層次元艇フォアランナ、超束積高エネルギー生命体「バイドの切れ端」を採取し帰還する。 2121対バイドミッション発令。対バイド兵器は選考の結果、R-シリーズに決定した。 2122 R-シリ-ズ兵器開発のため汎用型の製造はR-5fで中止となる。 2123高出力波動砲装備の無人テスト機(RX-6)開発に着手。 2125超束積高エネルギー生命体兵器化計画立案。木星の研究施設で開発が進められる事になった。 2127従来の波動砲に力場解放ブーストを追加したRX-6がテストに入る。 2129テストの結果、力場ブーストにエネルギーを供給する瞬間、力場に高負荷がかかりエネルギーのベクトルが不安定になる事が判明。レギュレーターを追加。 2134木星ラボからの通信が途絶える。 探査艇「スカイホープ」が調査の結果、直径6mの高エネルギー体「バイドの切れ端」を中心にラボを含む空間が半径3万mにわたり消失しているのを発見。エネルギー体を採取し帰還する。 2136高出力波動砲装備有人テスト機R-7ロールアウト。 2141超束積高エネルギー生命体の制御に成功(フォース) 2143有人機R-7(パイロット ミコヤン・グレゴビッチ大佐)によるフォースの実用化試験に失敗。 フォースを後方に装備し波動砲を使用した所、力場安定用レギュレーターが異常加熱。 エネルギーの蓄積座標が後方に引っぱられ閃光とともにR-7は蒸発してしまった。 エンジンがE-UNITだったために回避するのには出力不足だったのである。 フォースは無傷で回収された。 2144人工フォースの開発に着手(ビット) 2147 R-エンジン3型TYPE-4を3基及びE-UNITを2基搭載した無人機RX-8完成。 2151 RX-8波動砲テスト良好。フォースの実用化試験完了。 2153RX-8の有人実用化(R-9)の開発が決定。 2154高出力力場解放型波動砲完成。 R-5シリーズの波動砲から61年経ち最終的に算出された出力データは低出力波動砲の5.7倍にもなった。 2160エネルギー生命体の人工的実体化に不安定ながらも成功。 2162低出力波動砲装備高機動巡回機「プロトタイプR-9」ロールアウト。 2163ザイオング慣性制御で艤装、高出力波動砲を装備し武装強化した「R-9」ロ-ルアウト。 ★第一次バイドミッション:R-9大隊により地球初の異層次元戦闘が行われる。 【R-TYPE】 ★エデン・パラドックス:ほぼ同時期、平行次元において完成した人工天体 エデン が暴走を開始。 鎮圧のために投入された機体は R-9(LEO) (誕生日戦争~バースディ・ウォー) 【R-TYPE LEO】 2164 1月 パイロットの神経系から直接信号を読み取り機体制御や攻撃を行うサイバーインターフェイスの対人実験開始。 ★デモンシード・クライシス:地球において何らかの原因により落着した「バイドの種子」により、巨大兵器の暴走事件が発生。 鎮圧にあたったのは軍ではなく、民営の武装警察。 使用された機体は R-11 【GALLOP】 ★サタニック・ラプソディー:同時刻、幾つかの都市で電子制御兵器暴走。 要塞に封印されていた殲滅ユニット・モリッツGの地上への投下確認。 第一級非常態勢となり、テスト機であるR9aII deltaまでもが作戦に駆り出された。 【R-TYPE⊿】 2165★第二次バイドミッション:異層次元において再生を始めたバイドの反応を受信。 ただちに殲滅に向かう。使用機体はR-9の直系アッパーバージョン「R-9カスタム」。 【R-TYPEII】 2167バイド太陽系戦線。太陽系外周においてバイド攻撃体が確認される。最新鋭の「R-9S」が応戦するも全滅。 2169★第三次バイドミッション:R-9カスタム直系アッパーバージョン R-90(ゼロ) ロールアウト。 OPRETION CODE-THIRD LIGHTNING 発動。 【R-TYPEIII】 ……2XXX★ラスト・ダンス:戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器開発に着手。 作戦名 Last Dance 発動。 【R-TYPE FINAL】
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『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987年7月に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、及びその後継シリーズ作品群の総称です。ジャンルは横スクロールシューティングゲームですが、後に『R-TYPE TACTICS』という戦略シミュレーションゲームも登場しました。 コナミの『グラディウス』などと共に、1980年代の横スクロールシューティングの金字塔としてゲーム史に名を残した作品であり、SF的要素を発展させ、H・R・ギーガー調 の美術デザインの概念を取り入れた生物的な敵キャラクターやステージ造形、波動砲に用いられていた「溜め撃ち」システムや「フォース」システム、巨大戦艦との対決など、それまでの作品では見られなかった斬新な表現が数多く用いられており、後進に与えた影響は非常に大きいとされています。 (※引用:Wikipedia)
https://w.atwiki.jp/r-type/pages/3.html
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/394.html
lu hec r-yubel phia kis nelar 許されなかった 思い出よ hiz ymy et r-dim uc elmei pheno, hec r-yubei-Ye- 全ての人に笑われた 許されなかった口づけは mehnes Dewi Ez r-lihit uc I いま一度 世界があなたを望むのならば clar dackt, mihas r-madel, elmei valen lihit vel yulis 歌潰え、絆は絶たれ、祈りの一切空虚を望み kamis wire r-gorn uc nazarie rei 罪色の雨は 記憶の筐を錆びつかせ O kills Sec haul, ria mihas r-madel zayxus 凍れよ我が灯火 全て永劫に絶たれし絆のために noe elmei pheno et xiss, Uheq kis r-delis uz clar いつか全ての子供が聴いていた、忘れてしまったはずの歌 Ec pheno r-isel noi elenis komyu, nefit Uhz yulis 心の記憶 書き記したあなたの名前 たとえ消えてしまっても Sew yum r-vequs noi shadilis kaon lef solitis xin 孤独な時の黎い牢獄にわたしは縛られる、そして Necsas Uhw kis phia ilmei zea r-iflis. ... Siole-l-Ful Clar ele. ネクサス:それは赤き実のなる大樹。……真なる赤の旋律の眠る場所 Yu/ Uhw = C r-sanc uc Eden 眠れる楽園に彩られ kei yum lisy r-blow-s-miel xins clue Is-Ye-fio missin そそぎし雫も 愛しく満ちて 巡りたる時の緋 彼方を駆ける Yu/ Se = C clar fears valen r-miel noi I 世界に祈り満ちる時、わたしは歌う noi-roo-xin, ria hiz Iria feo hiz r-yehle いつしか(どこかで)連なる世界のために elmei Isdelis kis r-sanc lin bis laphia. ende, bis kiss hiz van shel feo Sew ema この丘で彩られる全ての想起が わたしにできる、たった一つの願いとなる
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【アンカーフォース装備型最終機】 R-13シリーズ最後の機体。その開発を知るものは軍でもごくわずかである。 破壊力を重視するあまり、非常に扱いにくい機体となってしまった。 装備可能な武装 フォース アンカー・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 バウンドライトニング波動砲 【基本能力】 耐久値 75 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 5 回避 4 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:アンカー・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:5 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎シェード・α+ 主 合体 0~4 単体 +2/ 4D6+25/光 備考) ○サーチ・β+ 主 合体 0~2 単体 +4/ 3D6+25/光 備考) ●ターミネイト・γ+ 主 合体 0~1 エリア(全体) +2/ 6D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+40/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中時対象に噛みつく アンカーアタック ※ 分離 0~0 単体※ 自動命中 4D6+40/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが噛み付いている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能。使用時に汚染判定を行い、判定に失敗すると次のPCフェイズ終了時までフォースが暴走し、合体不可となる(汚染度は上昇しない) 光学チェーン 移 分離 ※ 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない)。フォース暴走中は使用不可 ※暴走アンカーアタック ※ 分離 -2~2 エリア(全体) ※ 4D6+50/バ 備考)フォース暴走時、PCフェイズ開始時に行動を消費せずに自動的に使用される。フォースを基点とし、命中値は2D6+15で固定。スキル「デア・フライシュッツ」「レイディラック」は使用不可 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【火炎武装強化改良機】 火炎武装で鳴らしたR-9Skの改良型である。波動砲ユニット、フォースともに火力が大幅にアップしている。 ただし、炎系兵器の攻撃アップには限界があり、また運用面やメンテナンス性の面で光学系兵器に劣ることから、火炎系兵器に重点をおいたR-9Skシリーズは本機以降開発されることはなかった。 装備可能な武装 フォース フレイム・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 灼熱波動砲II 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 1 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 灼熱波動砲II 主 3 0~3 単体 ±0/ 6D6+70/火 備考)使用時、自機の存在するエリア(全体、自機は含まない)に追加で4D6点の火炎ダメージ。追加ダメージは自動命中 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:フレイム・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎チェーンフレイム 主 合体 0~3 単体 ±0/ 3D6+30/火 備考) ○フレイムスロワー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+20/火 備考) ●フレイムウォール 主 合体 0~0 単体 +5/ 4D6+20/火 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【アーム型制御ユニットテスト機】 R-9Aロールアウト後にも継続されたフォースのコントロールロッドテストに使用された機体。 もともとこのタイプの機体には波動砲ユニットが装備されていなかったが、本機体に限り、衝撃波動砲が暫定的に装備されている。 装備可能な武装 フォース ロッドレス・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット シャドウ・ビット 波動砲 衝撃波動砲 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 3 回避 2 3 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 衝撃波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6+30/波 備考)対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ロッドレス・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:3 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎フラクタルレーザー 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+15/光 備考) ○サンダーレーザー 主 合体 0~1 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ●触手レーザー試作タイプ 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果