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怨霊憑依/Ghost possession 怨霊憑依/Ghost possession(2)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 怨霊憑依が戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 参考 地霊殿-アンコモン
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 IB(Impossible Bossesってなーに?) 遊び方コメント IB(Impossible Bossesってなーに?) いんぽっしぶる(無理ゲー)な強さのボスを6人で協力して倒すアクションゲーム。 MMOのレイドボスと東方シリーズと狂気を足して割ったような感じ。 やればわかる。動画も用意しました。 遊び方 SC2 Arcadeの項目を見てね。 Arcadeの画面からImpossible で検索すると多分出てくるよ。 コメント 適当に書いておくといいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 105 102 29 47 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=PhSNZDvYXWs (x1.5,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 (左側,x1.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=g-TtTuRbfmo (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 交互に踏み易い上に捻り箇所が数ヶ所しかないが、高BPMに加え踊譜面の中でも多めなNOTE数489、その内同時踏みが104もあり、足14内ではなかなかの体力譜面。 Across the nightmare(鬼)のような12分+連続同時が特徴的。前半は同一方向の同時踏みだが、乱打気味になる後半は個人差の激しい難所。難無く抜ける人も居れば譜面認識さえままならない人も居る。 後半のFA地帯(↓↑(↑F)←↑(↑F)→、←↑(↑F)→↑(↑F)←)は見かけ倒し。リズム通りに踏めばOK。縦連部分は同じ足で踏んでもスイッチして交互に踏んでも問題無し。 準上級者向けの体力譜面。配置はPARANOiA ~HADES~ほど嫌らしくはないが、終盤が難所。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 57 09) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ FA地帯はスイッチ超おすすめ。捻りorスライドだと接続率が3割ぐらいだったのが100%繋がるようになった - 2014-05-18 01 44 14 それはただの個人差では…私は捻りでほぼ100%繋がりますよん - 2014-05-19 00 45 18 「捻りが苦手な人は」ってことじゃないかな?おそらく - 2014-05-19 03 40 00 スコアで悩んでいる人はハイスピ1.75をかけるといいかもしれない プルファスに1.5かけて見える人なら十分見えて案外光る…気がする - 2014-06-05 16 50 20 PASELIを使えない俺は一体全体どうしたら良いのであろうかしらん - 2014-06-05 17 42 54 挑戦レベルでこの曲にハイスピはやめたほうがいいと思う 良い曲だし踏みたいのは分かるんだけど後回しにした方がよさげ - 2014-06-05 19 27 22 フルコン狙いになってくると最後の同時よりも転調後後半の捻った直後に来る8分3連の方がきつかったな - 2014-09-10 11 14 24 後半FA地帯のフリーズ対処は無視できる(足12のパラリス踊を思い出そう)ので、ここが苦手でコンボを切る人は、FAオフで足運び練習するのも一案。 - 2014-12-10 23 21 39 初14ようやくクリアしたぞ..。FA地帯ぜんぜんだめだった - 2015-05-04 18 39 52 言うほど体力いるかな?高速系14ってだいたいこれくらいの物量にも思える。体力無いとこにジャンプで心を折りにくるってのはわかるけど、最初から飛ばしすぎずペース配分考えればラストに体力残せるはず。 - 2015-05-30 09 47 15 ↑物量(ノーツ数)だけで体力系譜面だと決まるものではないよ。連続ジャンプ地帯は他と比べて体力消費がどうしても大きくなるし、それを高速BPMでこなすとなれば尚更のこと。足14では特筆すべき要体力(もしくは要スタミナ配分・省エネ踏み必須)譜面だと思うよ。 - 2015-06-01 22 53 43 ラストのAIR地帯が見きれなくて死ぬ・・・・・、けどUNLIMITED踊のラストや道中は見きれる どうすりゃいいんだ。 - 2015-06-29 23 23 14 ↑足14のHealing-D-Vision激(BPM180-360)はいかがですか?ポゼに似た速度&AIR傾向がある練習曲なので、踏んでいないならアンリミ踊よりもオススメです。 - 2015-07-01 00 55 32 DDR歴半年、13,14挑戦レベルの実力ですが、今日初クリア - 2017-09-30 11 56 00 ↑間違えて途中送信してしまった… FA地帯は何故か見切れたけど、最後のAIR地帯で体力の限界+見切れなかったので4枚抜きで何とかクリア 困ったら4枚抜きがオススメ - 2017-09-30 11 58 27 できない場合は赤方向に3連打で10/18拾えるのでゲージギリじゃなきゃ残せるかな、と (2018-07-29 13 45 36)
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POSSESSION(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 鬼19 185-370 640 / 10 哲学 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 146 161 112 20 100 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、遠配置、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速、停止)、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BQ0IJKFdZUk (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 (x1.5, NOTE, Clap, 速度50%) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=j1syidFF4nw (x?.?, RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 (x?.?, ?, バー有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 (STEALTH, バー無し) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 X2時点で、2011/02/23 以降で解禁。 X3で難易度が 18→19 に修正された。 ただでさえ常時渡り難なのに加え、激譜面のラス発狂が前半に登場・BPM370で左右往復(同時踏み混じり)+高速八分滝、抹茶プリンのような高速三連分発狂+超遠配置と、まさに全ての譜面が過去になった「どうしようもないもの」。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 52 03) 全ての譜面が過去になった -- 名無しさん (2011-03-26 03 17 08) 2度目のジャンプ地帯を抜けたら両端ガン無視で -- 名無しさん (2011-05-29 05 39 47) 65連前半の瞬間移動は8連打あるうちの6連くらいを踏んだら移動するくらいがいい -- 名無しさん (2011-05-29 05 41 03) 難関。他に類を見ないような超配置がBPM370で存在し、まさに足19という譜面。クリア難易度も相応なので、足18を全て倒せるくらいの実力が欲しいところ。以下、ノンバーでクリアした際のやり方。 まず、大前提として同曲のEXPERT譜面をクリアできるようにしておくこと。特に連続ジャンプ地帯などは左右を入れ替えただけの配置なので、大いに練習になる。ただし、完璧に踏みこなす必要は無く、クリア安定程度の地力があれば十分だろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。 その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。 続いて1回目の連続ジャンプ地帯。ここはハッキリ回復にしたい。全て踏むのは意外に難しいが、その場合は何度もプレイして「落としやすい場所」を覚え、そこを特に意識して押さえていくと良いだろう。 中盤の低速地帯。フリーズアローは正面向きで踏むと体が詰まって苦しいため、ひねりながら渡っていくと良い。その場合はフリーズを早く離しすぎるとNGになるので注意する。ラスト16分は1P←を捨てるのが無難。ここまでで9割以上のゲージを残すようにしたい。 次のBPM370地帯は前半と同じ。落とすと非常にゲージが苦しいため、捨てる部分以外は全て繋げるようにしたい。 いよいよ転調。最初のひねり&渡りは、簡単そうに見えて大きくバランスを崩される配置であるため、難しいならば↑を介したひねりの反対側を計2回捨てると良い。その場合、他の部分を必ず全て踏めるようにすること。ここまででゲージを7割程度は残せるようにしたい。 問題の65連地帯。まず、1段目の1P側は左足から普通に踏む。そして2段目であるが、適当なタイミングで右足を思いっきり2P↓まで伸ばす。すると体が自然に付いてくるので、左足で2P←を押さえるようにし、←↓のパネルをドカドカと踏んでいく。同様に、3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばし、バタバタと踏んで耐える。これができれば4段目までに緑ゲージを残せるため、後は4つ押し気味に2P~1P~2Pと渡っていけば良い。ここを超えられるか否かが最大のポイントだろう。 その後の連続ジャンプは、もちろん回復地帯である。しかし65連を抜けた瞬間に気も抜けて落ちてしまうことがあるので、そういう勿体ないことは避ける。 ラスト。全て踏むのはハッキリ言って不可能なので、両端のパネルを完全無視。すると自然に踏むべき道が見えてくる。むしろ、捨てる前提ならばEXPERTより楽なくらいかもしれない。連続ジャンプでしっかり回復できれば、ギリギリで最後まで生き残ることができるだろう。 …以上。長文になりましたが、しっかりと練習していけばクリアは決して夢物語ではありません。皆さまのご健闘をお祈りします。 -- 3人目の人 (2013-03-12 01 41 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これが19じゃないのが不思議でならない -- 名無しさん (2011-02-24 07 21 29) 超発狂勢の多くが初見クリアできなかったというロケテ譜面……の強化版と聞いて(←←← -- 名無しさん (2011-02-24 09 45 00) 高速地帯の8分交じり部分での渡りが鬼すぎる。後半は8分滝の中でやはり渡りになるのだが、滝自体に捻りもあるし渡り方も難しい方。明らかに足18の域を超えている。下手すればValkyrie Dimension(鬼)よりも……? -- 名無しさん (2011-02-25 07 54 28) 真のラスボスはおそらくコイツ… -- 名無しさん (2011-02-26 00 17 16) これが本当のラスボスだなw -- 名無しさん (2011-02-27 03 01 19) 後半が遠すぎて18に見えない -- 名無しさん (2011-02-27 19 30 07) 六本木Cの渡り強化、同時はHDVの強化版、低速はハデスちっく、後半の滝はカップル譜面、ラストはMAXXも顔負けの渡り。嫌なものが全て入ってる感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 04 19) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2011-03-16 23 51 08) ヴァルキリーが19適正というなら、これは限りなく20…遠配置発狂は技術云々以前に「足の長さ」という身体的スペックが必要条件かと。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 35 10) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13932905 、人間って本当にすごいですわ・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 21 12 11) POSSESSIONの属性超発狂は()の中に何書いていいかわからんな 超発狂(総合)か超超発狂とかか -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 15) ↑属性に超左右振りって書いてあるだr・・って超左右振りって新しすぎだろwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 28 28) 紫芋プリンとどっちが難しいの? -- 名無しさん (2011-04-08 20 53 01) ぶっちぎりでこっちの方が難しい -- 名無しさん (2011-04-14 22 54 02) やればわかる。こっちのがむずいというかこっちは凡人には物理的に足が届かん。 -- 名無しさん (2011-04-16 16 32 51) 某で哲学と言われてたのもわかるw -- 名無しさん (2011-04-17 00 07 35) 超発狂(二人用)、超発狂(哲学) -- 名無しさん (2011-05-01 22 26 38) 超発狂(POSSESSION) -- 名無しさん (2011-05-18 20 27 43) 哲学すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 16) X3で19になったらしいですの -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 29) 今日奇跡の初クリア。捨てノーツ決めれて出来るとこを丁寧に踏めば、2人プレイ専用地帯と最後の哲学以外はそこまでゲージは削られませんでした。余談ですが、私は未だに鬼ぷるふぁがクリア出来ません。。。方向性が違い過ぎますけどあっちのがクリア出来る気がしません -- 名無しさん (2011-06-25 13 38 57) 鬼ヴァルをはるかに越える譜面。 まさに哲学。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 21 39) 現時点で全一はAA 人間って怖い -- 名無しさん (2011-11-06 02 24 31) X3にて当然のように18→19に昇格。しかし元祖19のValkyrie Dimensionより難しいとも言われているし、足20が出た場合にどうなるかが見もの。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 33 13) 正直valkyrieの上位互換と言っても過言じゃない気がしてくるくらいワープ譜面 -- 名無しさん (2011-12-02 00 45 03) 509コンボまで繋がれたみたいだね -- 名無しさん (2012-02-28 23 30 28) 譜面確認にどうぞ↓ http //m.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja client=mv-google v=9j_IRpJBFws fulldescription=1 -- 名無しさん (2012-03-23 03 52 14) X3でゲージは厳しくなったが、やはりラスト両端ガン無視で突破可能。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 40 39) BPMを200くらい下げたら良譜面な気がする -- 名無しさん (2012-07-24 09 56 11) Golden sky(BPM 135)で似たような左右振りEDITを作って某フェリシダの筐体に登録してくれた人に感謝 -- 名無しさん (2013-03-06 11 47 58) ステルスノンバークリア者出現記念 -- 名無しさん (2013-05-23 13 40 36) 某T氏が最後の最後でフルコン逃してしまった 惜しい… -- 名無しさん (2013-12-31 12 26 37) 上の解説にもあるように65連地帯が最大の難所。ここを抜ければほぼウイニングラン。65連入る前に7~8割ゲージを残し、バトル地帯の3段目まではガチ踏み、4段目からは2P→1Pと2枚抜きで踏むと難易度が落ちる。その後は、両端の矢印を捨てるのに加え、さらに5個ぐらいはmissを出しても大丈夫なので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 32 08) 続き:ラストの哲学地帯は両端を捨てれば足17相当、バトル地帯の4段目からは2枚抜きをすることで実質の難所はバトル地帯1~3段目のみになる。クリア・安定の近道は65連前にゲージを多く残すことと、2枚抜きの練習をすること。しっかりと研究・攻略すればハデス・プリンとそこまで差は無くなる。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 37 54) カット2で何とかクリア…カップル配置は前半右向き固定にて。次はジャンプオフかな -- 名無しさん (2014-05-10 17 33 25) DP足18 -- 名無しさん (2014-09-09 00 17 10) 途中送信失礼しました。DP足18は半分程度しか埋まってないけどクリアできました。バトル地帯は全部地団駄として処理して計8ノーツ捨てるとかなり楽になりました -- 名無しさん (2014-09-09 00 19 22) ようやく初クリア。65連地帯の3段目の最初を右足で踏み、滝の前半は体が常に右側を向くように意識することで、安定して2回目の同時地帯にたどり着けるようになった。ラストは両端を無視するより、各小節の最後の一歩を捨てて、5連ひねり×6と見たほうが譜面の認識自体は楽。見た目は強烈だが、8分換算では鬼鯖より遅い。また、スライドの必要もなく交互に踏むことができ、何よりも曲に合わせて踏むことができる。もちろん相応に体力は必要だが。 -- 名無しさん (2015-05-31 21 58 47) 最後の遠い三連符はチュンリーするのもありかと、僕はこれで2回クリアできた。 -- 名無しさん (2015-11-22 22 58 44) 某T氏がgood2で青フルコンしたらしい……人間って怖い -- 名無しさん (2015-11-28 09 10 11) コレか…どうなってんだこの人は…https //m.youtube.com/watch?v=j1syidFF4nw -- 名無しさん (2015-12-26 12 59 58) 哲学地帯は端を捨てた上で全て餡蜜すると移動距離が非常に短くなる。バトル地帯以降は全部同時で取ると楽でした -- 名無しさん (2017-05-26 23 37 27) 寺に続きリフレク移植おめでとう。 -- 名無しさん (2018-01-12 19 14 39) なぜこんなので鳥が出るのか -- 名無しさん (2018-04-17 23 14 40) 足19初クリアとなりました。65連初抜けでそのまま逃げ切り。DP頑張ってきてよかった… -- 名無しさん (2019-06-06 00 43 34) 上が魔境すぎて相対的に下がってきてるけど今でもしっかり足19 -- 名無しさん (2019-12-20 08 59 50) 皆伝ボスに就任 -- 名無しさん (2020-10-07 22 52 25) 足19では唯一の昇格組。曲も譜面もまさに皆伝&足19に相応しい。でもこのままプレイヤーの人間離れが進んだら、2030年頃に足18へ降格してそうでちょっと怖い -- 名無しさん (2020-12-24 16 14 31) これより上を20にした方がいい -- 名無しさん (2020-12-25 20 22 12) 確かに哲学ヴァルが下がるよりこれより上のパラレボオバピリエゴエンディミを20にした方が良さげ。ラクリマ360は19のままかな -- 名無しさん (2020-12-25 20 28 26) 名前 コメント リンク TAKASKE-氏による解説記事 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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Impossible Bosses Impossible Bossesは7体のImpossible(不可能)な強さのBoss達と戦うUMS。難易度は凄まじく高い。というわけで日本初クリアを目指そうぜ!クリアしたSSを作者に送るとHPに名前が載るらしいよ。 基本的なTips バランスのいいパーティ編成をしようユニークアイテムの関係で別々のジョブを選ぶのが無難。 例外的にPriestは二人いても大丈夫かもしれない。 Rangerは初心者向け。逆にWarlockやRogueは比較的難易度高め。 PriestやPaladinは簡単だが復活スキルを持つ為、ある程度慣れた人がプレイするとよさそう。 上手にお買い物をしようマナが生命線になる職業はマナポーションを買っておこう。 二面以降中央の商人が売っている装備品は非常に強力。何が売っているかランダムの為毎回チェックし、積極的に購入しよう。 Karmaでパワーアップお金の右に表示されているKarmaはステージクリア時や35Goldで購入する事で得られる。買い物画面の四隅のサークルでパワーアップしたり、一部の強力なアイテムを買ったりする為に必要。 ボスの攻撃を見極めろ!大抵の攻撃には予備動作が存在する為、それを見極めていこう。どの職業もDキーで1.5~4秒の無敵スキルが使用できる。 ボスの灰色の詠唱は大抵即死攻撃スキル。確実に回避しよう。 右上に表示されているボスのエネルギーを常にチェック。これがMAXになると同時にUltimateSkillを放ってくる。 予備動作の見分け方に気づいたら編集やコメントで教えてね。 とにかく死ぬな!被害が少なければ少ないほど、ステージクリア時の報酬が増えるらしいよ。 職業 PaladinExodusが超強力。極論を言えばPaladinさえ生きてればいつでも立て直せる。必須キャラ。Exodus…7秒キャスト 自分の死と引き換えに全員を復活させる。超重要スキル Heal…普通の単体ヒール。意外とマナを消費するので注意 なんか本のアイコン…通常攻撃を強化+成功時マナ回復 なんか剣のアイコン…普通の単体近接攻撃 なんか変なの…ターゲットのスキルのクールダウンをリセットする。Exodus前に、復活スキル後のプリとかにどうぞ。 なんかオーラ…謎 Warrior近接 Rogue近接、ダメージが凄い。 Warlock難解だが超強力なスキル目白押し。実は一番忙しいかも。MysticVeil[D] 1.5sec無敵 ただし全てのbuffが解除される。 CD12sec En[v]elopingDarkness(125) 4秒間チャネル 詠唱者のHealthを毎秒125-175減少するかわりに、bossに秒間175ダメージを与える。bossのHealthが20%以下の場合、追加で200ダメージを与える。射程無限。毎秒35energy減少 CD55sec Malice[C] ターゲットしたユニットに23秒間次の能力を与える。15ダメージ追加。攻撃速度25%上昇。移動速度30%上昇。攻撃ダメージの100%をHealth回復。CD8sec。オートキャスト可能。直接攻撃系に必ずかけておく事。ステージ開始前にもかけておけるかも?(要検証) [T]orment(90) 200dmg+2秒で90dmgを10秒、移動速度攻撃速度を減少、45energy減少。NatureとLightには追加200dmgだが、Shadowは回復させてしまう。 SiphonSoul[G](75) 5秒チャネリング 秒間100HPを120%吸収・マナも吸収。毎秒16energy減少。CD11secの強力スキル CounterSpell[F](35) ボスが灰色の呪文を詠唱した時に使うとキャンセルできる。CD22 TrainedSoul[R]() ダメージ50%上昇 マナリジェネ15 -26HPリジェネ 15秒間。12energy減少。CD19sec Ranger範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除はしっかりと。 Priest単体回復 単体蘇生…Paladinを最優先で復活させるとよさげ。 wave回復 HPMP全回復 攻撃力UP 単体攻撃魔法 Fire mage後衛メイン火力。 Ice mageIceShield ステージ開始前に必ず全員にかけておく事 範囲攻撃を持っているので、雑魚掃除を優先。 Boss別攻略法 Balthazar, Lord of FlameFlamestrike 連続して炎を直線状に発射。余裕で回避可能。 Fireball 火の玉がゆっくりとんでいき、着地と同時に500AoEの爆発。5000DMGあるので良く見て避けよう。またボス付近には落ちない。 Flameburst 1.5秒後に円状に炎をランダム発射。大したことは無い。 Eruption 地面から噴火。 Flameturbine ボスを中心に炎が回転する。見てからでも避けれる。 Ultimate Devouring Flames/Ignite ボス停止、ボス無敵化、Fireballみたいなのを80個発射→よく見て避けよう。追尾してくる炎はボスから可能な限り離れるか、無敵スキルで回避推奨。またボスの至近距離も追尾してこない。 Final attack Final Breath ボス死亡の0.5秒後に1700AoEの即死ダメージを展開。トドメをさす人以外遠くはなれておくか無敵スキルを使用しておく事。 Water SeaWitch水のボス。範囲スキル持ちがしっかり雑魚を処理する事が重要。波に変化して三回移動した後が攻撃チャンス。ULTは左上、右上、右下の隅が安全地帯。Ice系の攻撃をうけると回復するらしい。Waves from the side attk not sure how to dodge other than to not be there Submerge The water looks different from normal where she reappears, get away from it Waveform tries to run you over, get out of the way Summoning Not much to say, just try to stay alive Ultimate There is a trick to it, stay to the side and move in increments, it seems to leave openings that are predictable and you can move accordingly to dodge. Water Blasts Not much really, slow so they can be dodged Whirlwinds Just don t run into them I think Brute TaurenUltはポータル付近で待ち構え、寄ってきたら即ポータル。まにあわないときは無敵スキル。ポータルさえ上手に使えば大した相手ではない。Powerorb Can t really be dodged, but they don t hurt all too much, so just try to avoid it whenever possible. Barrage 大量の岩を撒き散らすスキルの事かな?範囲は広いが可能な限り遠くへ逃げるか、逆に接近する事で回避可能。プロはこの隙に全力攻撃を叩き込み、岩が振ってくるタイミングで離れるらしい。 Charge とりあえずポータルに逃げ込め。Mystic Veil, or get out of the way. It hurts, but there isn t really anything to do about it. Grabby-thingy とりあえずポータルに逃げ込め。Hits for about 750-1k iirc, can t be dodged. Turn on Veil asap in case he starts banging on you and hope you grabbed some speed upgrades. Ult Stick to the portals. Watch where he is; if possible, put the portal in between you and him, keeping in mind that you can t actually be behind the portal, only beside it. Light MedivhULTさえ対応できればそう怖い相手ではない。Judgement - Try to avoid it, keep away from him. Divine Serpent - If you re lucky this will miss you, you can t really dodge it but you can stay to the sides. Spinning Bar Thing - You can either get away from him or run around while it chases you. Teleport - Dodge the green ball, if he lands on you you get telefragged. Light Volcano - I m still wondering exactly how this was made, but that s not the point. The orbs of light probably won t hit you, but they do deal significant damage when they hit the ground. Ultimate (Seal of Light) - 全員のHPが1になり、一定時間後回復量に応じてダメージ。"seal of light"の文字が大量に吹き出し終わると同時に即無敵を使えば回避可能。またpaladinのユニーク装備による完全回復等でも耐えれる。さらにIce MageのShieldでも防げる。 Ice Jaina基本ゴリ押しで倒してしまえるボス。近接キャラはbliznovaだけ無敵スキルで回避して延々と攻撃するのが正解ぽい。Ultimate 広い範囲のユニット凍結し、マナを0に減少させる。無敵を使えば凍結は防げる模様 Gaia the Earthまだ未クリア。Warlockが鍵になりそうな予感。Ultimate ゆっくり飛来した後爆発するWISPだけしっかり避ければ大丈夫。むしろ回復の止め方が謎。 秘密 秘密 秘密 リンク 公式サイト コメント Bnetで7面までいったけど雷のboos thunerlord姿がBSでした(・3・) -- noob (2008-10-16 14 01 10) Very Easy Clearしたよ! -- 名無しさん (2008-10-21 06 18 43) 大変だ! 最新版なんか変わってる! -- ときな (2009-06-03 00 03 31) 大変だ!なんかBOSSの数が10体になってる! -- 名無しさん (2009-06-03 01 46 56) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 鬼18 185-370 643/37 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 134 161 115 35 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=jmXireEGWuU (x1.5,NOTE)※曲開始は21秒から https //www.youtube.com/watch?v=aI5u3brXj-M (Handclap,1P側:x1.5 NOTE,2P側:x1.25 NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 ロケテスト時に激譜面として公開されていたものと同一?もしくは強化版。 激譜面の左右だけ入れ替えた譜面をベースに、全体的に強化が施されている。序盤の4分踏みが交互難化、低速地帯の16分踏みが地団駄→乱打、8分3連にFAが混ざり見辛くなる等あるが、やはり終盤の強化箇所が凶悪。 ラス殺しが長い。捻り8分65連→連続ジャンプ→同時+捻り滝。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 7thKAC予選グループA課題曲。 - 2017-11-30 15 38 44 dpよりはだいぶマシだけどそれでもかなり難しい。激と似てる部分が多めなので激がクリア安定したら挑んでみてもいいかもしれない (2018-08-15 10 56 30) 65連でほぼゲージ空だったけどなんとか初クリア。連続同時は全て拾えるのが最低条件な気がする。上でも書かれてるけど激のスコアはあまり関係無いと思う。 (2019-03-17 13 40 13) こっちも65連ゲージほぼ空だったけど同時で回復最後捨てれる所捨てたらクリアできた (2019-04-29 16 49 42) 激クリア安定だけど鬼は65連のとこで力尽きて落ちる (2019-09-16 10 37 59) 65連さえ抜けれればあとは(18挑戦出来るようなスキル有れば)あとは根性勝負じゃないかな。体力ある状態で65連後の配置踏まないなら実力不足 (2019-12-22 05 46 46) 踏まない→踏めない (2019-12-22 05 47 20) アニポゼがエグすぎて影が薄くなってしまった。左足が強いならミラーおすすめ (2020-12-05 13 00 01) 65連を3~4割くらい残して抜けジャンプで回復できれば同時捻りの同時を適宜捨てて逃げ切りが狙える。65連は捻りの←を一部捨てることでだいぶマシになるのでクリアだけしたい方はぜひ。 (2021-01-23 15 16 27) 65連ゲージ半分以上残して突破できて、同時も完璧に拾えるけど、後半の捻り+同時で普通に赤ゲージ迄持ってかれる。対策しないと経験したことの無い配置過ぎてどう踏むべきか分からなくて足が止まるから個人的に拾えるとこ拾ってればゲージ残る65連よりラストのが全然驚異 (2021-06-12 23 27 05) 65連よりもラストの6分配置がむしろ最難所になる。かなり無茶な体制で同時をぶちこんでおり19でもほぼ見ない配置(最近ならラクリマ鬼に近い配置が来たけど)になっているので、認識が出来ず足が止まるという最悪な展開になりかねない。難所前の同時でゲージ回復+体力に余裕ありの状態で初めて勝負できる配置なので出来ない人は無理せず混ざっている同時を全捨ても視野に。 (2021-08-26 03 20 58)
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POSSESSION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489 / 15 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 105 70 26 41 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、同時踏み、ソフラン(減速、停止)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rw1T72OrZ3I (x1.25, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=6URFGVbU_4c (x8.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=P4v8Ehwu05A (x?.?, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 https //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 (x?.?, FLAT) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 1回目の停止後は「んたたた」のタイプの開始。2回目の停止後はゆっくり上がってくるのでそのとおりに。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 18 30) 中盤の低速前の同時込みの三連が第一の関門。その後の急減速に注意。 低速後の2P↑2P←1P→、1P↑1P→2P←の三連が非常に嫌らしい。スライドでもその後の8分連打に対応が難しい。 最後の三連ジャンプラッシュが厳しい。ここまでで体力が残っていないとあっさり閉店してしまうので体力配分を気をつけよう。アシタガアルサー 低速後の交互難3連地帯でスライドする場合、出口の2P↑を右足で踏むことで交互踏みに復帰できる。 -- 名無しさん (2010-10-14 17 40 44) 交互難地帯をスライドする場合は出口の↑までをチュンリーにすれば混乱しにくくてお勧め -- 名無しさん (2011-04-30 07 27 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 挑戦レベルの人にはやや信じられないかもしれませんが、交互難地帯はちゃんと交互に踏めるんです。このタイプの交互難はTAGの好む配置で、いくつかのTAG曲で使われています。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 44 16) フルコンボでVOL108 -- 名無しさん (2012-05-30 21 08 16) 交互踏みに挑戦する人は一度交互に踏める人のプレイを見ることをオススメします。 -- 名無しさん (2012-06-17 14 30 56) 見てみたけど速すぎて分からないッス、、、ボックスで踏めるのですか? -- 名無しさん (2012-06-23 19 31 23) ちょっと足を回すことはあるけど、ボックスではないかな?ポイントは画面に背を向ける方向で→←↑が一直線になるように立つこと。↑を背を向けてふみさえすれば後は自然と交互に踏める。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 10 46) オススメ練習曲:She is my wife(激) 交互踏みをすると一箇所↑を後ろ向きで踏む場所あり。自然に踏めるようになるまで練習。 Shiny World(激) 横を向きながら渡る練習。 Take A Step Forward(激) 交互に踏むと↑を後ろ向きで踏むパターンが非常に多い。 ってTAG曲ばっかだな。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 18 33) 踏み方が分かりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-06-23 20 28 10) 交互難地帯は付点八分を意識すればいい。つまり4拍子だけれども矢印3つでワンセット。リズムを分解すると3+3+3+3+2+2。こう書くと難しくみえるが、実はJPOPに良くあるおなじみのリズム。Valkyrie dimensionの停止地帯と同じ。 -- 名無しさん (2012-06-24 14 37 21) ↑きき足だけスライドで2+1 2+1 2+1 2+1 2+2 1+2 1+2・・・ -- 名無しさん (2012-07-11 12 48 58) という風にタタカ タタカ タタカ タタカタ カタカ と踏むのはどうだろう -- 名無しさん (2012-07-11 12 52 20) 斜めアフロのところは単体で練習すればできるが、実践するとなると体力なくなってて棒立ちになる -- 名無しさん (2013-01-14 00 06 02) ふと思ったんだけど、もしかして3連符地帯はスキップで逆餡蜜可能?ちょっと次行った時試してみようかな -- 名無しさん (2013-08-21 18 27 13) 個人的に詐称な感じがした。ポゼ踊とニューディケ踊と一緒にリリンキッシュ踊と難易度を交換してほしいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 28 13) この曲に限らず、踊の足14は激、鬼の足14より1段上と考えて差し支えないかもしれない。ただし、東北は除く。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 09 44) 交互に踏める頃にはポゼニューディケエレクリは弱く感じてきて、東北がハマり待ち故にスコア難で強く感じてくるかも。挑戦クラスだと歯が立たず危険なのは同意 -- 名無しさん (2014-02-13 22 39 50) ”あの”地帯を交互で踏んでいる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12345755 アフロっぽく踏めばいいらしい。意味はわかるけどなかなか足が動かない… -- 名無しさん (2014-02-17 17 00 12) ミラーをかけるとアフロ捻りで多少は取り易くなるかも。但し音合せの単単同ラッシュが後ろ渡りで取る配置になるので難化する -- 名無しさん (2014-02-17 21 31 49) 三連地帯がちゃんと渡れれば4分は適当でもなんとかなる ジャンプはSPよりも単純 -- 名無しさん (2014-03-07 19 42 45) これをバーなしでクリアできれば俺も上級者名乗っていいよね・・? -- 名無しさん (2014-07-07 13 05 30) ↑残念ながらEDPノンバーAAで上級者だ -- 名無しさん (2014-07-23 07 11 54) 三連符地帯の渡りは楽のラストでも練習できるので、同時が苦手な人はここで回復したい。ラス殺しもSPほど強烈ではない -- 名無しさん (2014-07-26 21 43 11) やっと今日初めてクリアしてきた人(下から見た)の意見。 まさに速い多いの物量譜面です。見切りができて基礎が出来てる人は問題なく踏める譜面という印象。交互難地帯も踏み方は分かる。が、基礎が出来てないと踏めなくそのまま物量に押しつぶされてゲージが割れる。 -- 名無しさん (2014-09-12 20 58 02) ↑3今更なツッコミだけど嘘コメなので鵜呑みにしないこと。 -- 名無しさん (2014-09-12 21 46 45) プラーナ(激足14)とこれ(踊足14)の一緒の難易度と納得いかんなぁ… -- 名無しさん (2015-01-19 19 15 16) 今やこの曲MFCする人がいるのが恐ろしい・・・ -- 名無しさん (2016-08-04 17 13 22) 3連符地帯の同時ラッシュはDSPでビジステと縦連での振り回しはBDPで練習すると良さげかも。 -- 名無しさん (2017-05-14 15 29 26) BPMのせいでスコアが取りにくい -- 名無しさん (2018-01-07 05 38 10) ギリギリだがやっとクリアできた。他の14と比べると要求体力、技術とも15クラスかなぁ? -- 名無しさん (2019-05-23 09 45 02) 15を色々踏んでから久々にやったけど15上位としか思えないなぁ -- 名無しさん (2021-07-19 10 10 35) 斜めアフロを交互で踏む場合、ポイントとなるのは2段目と4段目の右足(2回目は左足)を↓矢印側にボックスっぽく回すところ。実際には実質BPM185の8分という速さと忙しさの中なのでイメトレ通りにはなかなか上手くいかないことがほとんどだが、まずは家で形だけでも練習しておきたい。 -- 名無しさん (2021-09-23 19 57 01) 早く15いってくれ、14だと規格外だわ -- 名無しさん (2023-09-18 17 40 21) 1回クリアするだけならなんだかんだ14なんだけど15そこそこ踏めるようになってから触れても何も伸びひん… -- 名無しさん (2023-09-22 01 59 27) 自分は逆にクリア難度で見ると15でいい気がするが他の踊14(ニューディケパラレボヴァル苺プリン等)に比べるとソフランがだいぶマシで地力で殴りやすい分スコア難易度は適正に感じる -- 名無しさん (2023-09-22 20 06 04) 高bpm曲が増えた今だと道中の物量はレベル通りだと思うけどラストの同時地帯はオンリーワン。体が浮かないからパネル踏みっぱ判定でゲージ半分持ってかれる -- 名無しさん (2023-11-12 06 28 54) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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成人限定クラン「Glasses」について クランLv5 最上級クラン 【クランの方針・活動】 基本的には個々で自由に活動していただいて構いません。 まったり楽しくをモットーに、通常クエやラビクエのお手伝い、クランメンバーの情報交換などクラン内でお互いに協力し助け合えるようなアットホームなクランを目指しています。 基本活動は2chですが、サーバーが重い場合はその限りではありません。 現在CvCの予定はありません。 【ルール・禁止事項】 IN、OUT、ROM時には必ず挨拶をしてください(取り込んでいる場合は後でもOKです) 加入は1人3キャラまで 正式メンバーのサブ加入についてはレベル制限はありません 体験期間は2週間程度、その前に正式加入や体験終了の連絡を下さっても構いません クランメンバーやその他LHをプレイしている方の迷惑になる行為は禁止 詐欺行為、不正行為は見つけ次第追放対象とします 休止、脱退する場合は必ず幹部に連絡をしてください 【お願い】 初心者の方は分からないことがあったら質問してください(ゲーム内容についてはリンクにある攻略情報がおすすめです) 経験者の方は初心者の方へのフォローを積極的にお願いします クラン加入希望の連絡を受けた場合は幹部へ取次ぎをお願いします
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魂を持ったスカーブを作ろうとした縫い師の試み。 A stitcher s attempt at a skaab with a soul. マジック・オリジン 【M TG Wiki】 名前
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489/21 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=PhSNZDvYXWs (x1.5,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 (左側,x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 交互に踏み易い上に捻り箇所が数カ所しかないが、高BPMに加え踊譜面最多のNOTE数489、その内同時踏みが104もあり、足14内で屈指の体力譜面。 Across the nightmare(鬼)のような12分+連続同時が特徴的。前半は同一方向の同時踏みだが、乱打気味になる後半は個人差の激しい難所。難無く抜ける人も居れば譜面認識さえままならない人も居る。 後半のFA地帯(↓↑(↑F)←↑(↑F)→、←↑(↑F)→↑(↑F)←)は見かけ倒し。リズム通りに踏めばOK。縦連部分は同じ足で踏んでもスイッチして交互に踏んでも問題無し。 パラレボの登場によって踊譜面最多ノーツの座は奪われた。 -- 0322 (2012-08-28 07 33 59) 準上級者向けの体力譜面。配置はPARANOiA ~HADES~ほど嫌らしくはないが、終盤が難所。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 57 09) 名前 コメント コメント(感想など) 何度やっても最初の低速地帯で落ちる…倍速かけたら高速地帯見切れないし… -- 名無しさん (2011-01-06 01 29 13) っ1.5倍orBOOST? -- 名無しさん (2011-01-09 15 31 52) 自分はx1.5なら高速見切れるけど、ラストの同時地帯の判断が付けられなくて落ちる。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 12 23) 4枚抜きで踏むと楽らしいよ。踏めない人は練習するといいかも。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 46 49) 中級クラスだが、3連譜以外は難無し。さすがに2回目の3連地帯で何回やっても閉店する。 -- 名無しさん (2011-06-20 07 34 49) 14ではかなり強め 連続同時を動画で見た瞬間「何だこれw」と思わず言ってしまった -- 名無しさん (2011-10-21 21 33 12) すねのきんにくをきたえるためのきょく -- 名無しさん (2011-12-18 15 29 54) 同時を舐めてた… -- 名無しさん (2012-01-01 23 32 21) ↑1 外から見てる分にはみえるんだけど実際踏んでみるとラストの同時が忙しくて見えなくなる -- 名無しさん (2012-01-06 17 35 21) これはラスゲーと言って過言じゃない気がします。足が追いつかないですね -- 名無しさん (2012-02-17 12 07 37) ラスゲーじゃないかな?最後までしっかり踏めたら激に挑戦するのも一興 -- 名無しさん (2012-02-27 00 29 54) 連続する90度踏みを、ビジステップ的な片足軸の左右/上下振りじゃなく、パネルの中心を軸に90度ずつ回転するように跳べると楽になりそう。370bpmで見てからは正直厳しいので、譜面と睨めっこでイメトレ… -- 名無しさん (2012-04-15 20 25 37) この曲のおかげでVoltage100 -- 名無しさん (2012-05-02 23 06 07) この曲のおかげでAir100 -- 名無しさん (2012-05-14 12 01 45) ↑ エアスペやれよww -- 名無しさん (2012-05-14 14 36 00) ↑こんな曲あったのか\(^o^)/ 今度からウォーミングアップに使うわ -- 名無しさん (2012-05-19 11 17 40) ラストの同時は激から上だと当たり前なのがおかしい。できる気がしない -- 名無しさん (2012-06-25 19 43 53) 2回目の同時地帯が激の練習になる、こっちで省エネできるようにしてから激に挑むといいかも -- 名無しさん (2012-08-08 10 47 27) これAirなくしたらどうなるんだろう…。 -- 名無しさん (2012-08-27 22 25 21) ↑それはもう…お察しの通りかとwwwあっさりクリア出来るわww -- 名無しさん (2012-08-28 01 02 16) 同時地帯は同じ同時が続くところ以外は爪先→踵と交互に踏めると大分体力を省エネできる。特に←↑⇒↓→⇒←↑みたいな配置やラストのばら撒き同時に使える -- 名無しさん (2012-12-06 09 20 49) ラストの同時で体が振動してメガネがずれるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-10 20 34 34) 暗譜するか、振動しないよう省エネで踏むか、眼鏡固定アクセを使うか 私は暗譜、軸を意識すると覚えやすいよ -- 名無しさん (2012-12-10 21 04 12) 省エネ踏みのコツ教えてくだしあ 意識して踵使うようにはしているが、後半でそんなの気にする余裕なくなって結局いつものつま先踏みに戻ってしまう -- 名無しさん (2012-12-12 23 11 34) ↑流石にいきなりはできないだろうから簡単な曲で練習するのがいいよ。10,11辺りをどんな譜面がこようと踵をよく使うように意識してやってくと難しい譜面でも対応できるようになるはず。 -- 名無しさん (2012-12-13 08 47 31) ↑サンクス さっそくポゼ・Decadeの楽あたりで試してみる -- 名無しさん (2012-12-14 14 55 37) 名前 コメント