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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG underground 23-185 701 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ソフランはさほど気にならない。むしろラストの2つ押しラッシュが意外とラス殺しに感じるかも。☆7としては結構キツいかも。 -- 名無しさん (2016-06-25 18 42 04) 極端な減速と加速があるので予習でもしてないと初見フルコンは無理に近いっていうか盛大に崩れればEXHでも死ぬ可能性はあるかも -- 名無しさん (2016-06-28 22 38 11) 低速明けから急に始まる1バス交互は、HARD以上だと追いつけずに即死まであるので要注意。ノマゲの場合は2つ同時ラッシュが難所。配置パターンがコロコロ変わるのである程度余裕をもって見切れるぐらいにならないと厳しい。 -- 名無しさん (2016-07-13 23 28 50) 最初の低速23から185に変わる瞬間がコンボキラー。DDR系のソフラン曲は曲を知ってるかで初見の難易度が大きく変わる。 -- 名無しさん (2016-07-14 02 02 28) 名前 コメント
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POSSESSION DanceDanceRevolution X2からの移植曲 beatmania IIDX 23 copula、REFLEC BEAT 悠久のリフレシアにも移植されている IIDXでのジャンル名は「PSYCHIC FLASH」 本機種ではplus「発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK」及びQubell収録の「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-」(元はSOUND VOLTEX II -infinite infection-の「KHAMEN BREAK」のINFINITE譜面におけるマッシュアップエフェクト)に本曲の一部が使用されている 本機種の音源はDDRのオリジナル音源を使用 IIDX版ではDDR版と比べてキックのフィルインや低速中のアーメンブレイクが異なるほか、ラストにアルペジオ音が追加されている 本機種のみBPM表記が変速なく「185」のみになっている(DDR/RBでは「185-370」、IIDXでは「23-185(実質的には93-185)」) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.7 10.6 Notes 488 790 904 BPM 185 Time 1 48 Artist TAG underground ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】DPは哲学 【全難易度フルコンボ】jubeatの哲学のお話 「哲学」はDDRにおけるDP CHALLENGE譜面を意味するスラング IIDXに移植された時にも解禁イベントで「哲学の道」というステージ名が登場している 解禁方法 TARGET MUSIC解禁曲 TOTAL jubility対象曲を30曲すべて埋めることで解禁 EXTREME 中盤の16分連打 ⑮⑯②① |①②③④|⑬⑭④③ |⑤⑥⑦⑧|⑪⑫⑥⑤ |⑨⑩⑪⑫|⑨⑩⑧⑦ |⑬⑭⑮⑯| 15パネルと13パネルは交互押しでないことに注意 EXTREME 12分ラッシュ(CHERNOBOG自由形)のパターン まず、マーカーについて以下の定義で表記する◎ 上下出張が必要な2個同時押し● 左右分業、または片手で取れる2個同時押し〇 単押し1回目、8小節分|◎-◎-◎-|●-●-◎-||●-●-●-|●-●-●-|これが4セット、計8小節。最後の8小節目は「|●-●-●-|●」と4発打ったところで16分に戻る。2回目ラストまで、16小節分 |●-●-●-|◎-◎-◎-|×4小節 ↓|◎-〇〇〇-|◎-〇〇〇-|×4小節 ↓|●〇〇〇〇〇|●-◎-◎-|×4小節 ↓|◎〇〇〇〇〇|◎〇〇〇〇〇|×3小節|◎-●-●-|◎(ラストで16分に戻りフィルイン、T押しで〆)最後の手段として横から回り込んだ方が楽に取れるという人もいる 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (サイバー・EXC) PLAYER MP*NRK-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER ASH*46 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DM.RAPIA プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DG-AKOH プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MP*EDB-N プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ANYA. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CELENDIS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E3.MEK*G プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SHION-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EPONG.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NOOB.XG* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER FL.RYUL* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER F*DAY.QS プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER MP*KB R. プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*KB R. プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SKY-BEAN プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER HEAVN.QS プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER SARARA.8 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]同時押しラッシュが来るまではまだ易しめで、左右分業でも取れるのでここを稼ぎにしたい。ラストの3連符地帯(チェルノボーグ自由形)は地力が低いと見切ることも困難。 -- 名無しさん (2018-09-08 15 12 55) [EXT]本家でいう低速終了前の小節、偏った16分17連が最下段で逆向きになるので注意 ここで崩れると痛手 -- 名無しさん (2018-09-11 18 15 12) [EXT]1回目の哲学地帯から難易度が上昇、その後はこれといった稼ぎどころはなくクリア難易度は高め。哲学地帯は非常に見切りにくいのでそれ以外の部分をなるべく落とさないように -- 名無しさん (2018-10-01 11 47 07) [EXT] 後半半分ぐらいはほぼミュージックバーMAXで全く休憩がない。出張や偏り配置も多いので体力切れを起こすとガタガタになる。 -- 名無しさん (2018-10-05 19 40 51) [ADV]EXT同様哲学地帯から難易度上昇。Lv9中位~上位。基本となるリズムはEXTと同じなのでこちらで練習しよう -- 名無しさん (2018-10-11 21 43 23) [EXT]最後以外は比較的良心的な譜面。ある程度10に太刀打ちできる実力があればクリアは安定するでしょう。○○○ ○ ○○○ ○ ○ ○のリズムを意識すればスコアが伸びます。ラス殺し?知らん -- 名無しさん (2018-11-13 04 35 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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タイトル POSSESSIONER メーカー クィーンソフト 発売 1994年 ハード PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 本部 見る ホンホア 見る メリル 見る ネドラ ×2 話す ホンホア 話す メリル 話す ネドラ ×3 移動 出現現場 旧市街地 話す ユミ=中山 話す ポゼッショナー(戦闘) 本部 移動 廊下 → 控室 → シャワールーム シャワールーム 浴びる シャワー 移動 控室 → 廊下 → 本部 本部 話す オペレーター ×3 移動 廊下 → エントランス → 街 → 商業地区 商業地区 話す みんな 移動 ステラ ステラ 話す 店員 話す オーナー 話す みんな 話す オーナー 移動 外に出る 商業地区 移動 多層構造地区 多層構造地区 話す みんな 調べる 通行人 見る 通行人 移動 旧市街 旧市街 見る まわり ×2 移動 放棄地区 → 廃ビル 廃ビル 見る エレベーター 話す みんな 調べる エレベーター 使う エレベーター 8階 移動 右前のドア 右前のドア 開ける ドア 部屋 見る 部屋 見る ミシャス 話す みんな 話す ミシャス ×2(戦闘) 放棄地区 移動 旧市街 → 多層構造地区 → 本部ビル → 廊下 → 本部 → 廊下 → 設備室 整備室 見る 整備室 調べる 整備室 昇る 階段 中二階 見る 3人 ×2 聞く 声 ×2 考える 乱入する 整備室 移動 廊下 → 本部 本部 話す オペレーター 移動 廊下 → 控室 控室 話す 二人 本部 移動 廊下 → エントランス → 街 → 旧市街 旧市街 見る まわり 話す 通行人 話す みんな 移動 ジャンク屋 ジャンク屋 話す 主人 移動 外に出る 旧市街 移動 多層構造地区 → 本部ビル → 病棟 病棟 話す ドクター 脱ぐ 洋服 移動 エントランス → 街 → 旧市街 → ジャンク屋 ジャンク屋 話す 主人 移動 外に出る 旧市街 移動 多層構造地区 → 本部ビル → 廊下 → 本部 本部 話す オペレーター 調べる ラボテック 移動 廊下 → エントランス エントランス 見る まわり 見る ポゼッショナー 調べる 装備 話す みんな ×3 見る 上(戦闘) 本部 話す みんな ×2 移動 廊下 → エントランス → 街 → 旧市街 → 放棄地区 放棄地区 話す みんな 調べる 道路 移動 発信地点 建物入口 移動 中に入る 話す ミンスキー ×2(戦闘) 移動 中に入る(戦闘) 廊下 移動 前に進む → 前に進む 奥の部屋 調べる 女帝 話す 女帝(戦闘) コンピューターシステム 移動 もどる → もどる → もどる → 旧市街 → 多層構造地区 → 本部ビル → 廊下 → 本部 本部 調べる ボックス 開ける ボックス 話す ネドラ ×4 移動 廊下 → 控室 控室 話す ホンホア ×2 本部 移動 廊下 → エントランス → 街 → 旧市街 → 放棄地区 → 下水入口 → 下水の中へ 下水 移動 進む(戦闘) → 降りる → 下へ(戦闘) → 下へ → 下へ → 奥へ → 進む → 工場に入る 工場 話す メイ ×3(戦闘) 移動 奥へ → 進む 部屋 見る 男 話す ラシュマル ×3(戦闘) 調べる コンピューター 移動 もどる → もどる → 外に出る → もどる → もどる → 上へ → 上へ → 上へ → 上へ → もどる → 入口へ → もどる 放棄地区 移動 旧市街 → 多層構造地区 → 本部ビル → 廊下 → 控室 控室 話す みんな ×2 移動 廊下 廊下 調べる 床(ディスク入手) 移動 本部 本部 使う ボックス 移動 廊下 → 控室 控室 話す みんな 移動 廊下 → 整備室 → 廊下 廊下 調べる ドア 移動 資料室 資料室 話す ネドラ ×3 話す 二人 話す ネドラ(戦闘) 本部 移動 廊下 → 整備室 整備室 話す 整備員 話す オペレーター 搭乗 装甲車 排熱孔 移動 制御室(戦闘) 制御室 調べる 制御卓 移動 奥に進む タワー 移動 右(戦闘) → もどる → 左 → 真っすぐ(戦闘) → 前(戦闘) → 前 → 右(戦闘、ビーコン入手) → もどる → 後ろ → 後ろ → 右 → 右 → 縦穴 → 上昇(戦闘)→ 上昇 → 穴に入る → 前のドア(戦闘) → 右のドア → 前(戦闘) → 進む → 右のドア → 階段を昇る 話す ティナ(戦闘) 移動 ドアの先へ → 進む(戦闘)→ 進む → 進む → 中に入る 話す 妖精 ×3(戦闘)
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autolink 占有/Take Possession (5)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。) エンチャント(パーマネント) あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 《占有/Take Possession》をGathererで確認 《占有/Take Possession》をGoogleで検索 《占有/Take Possession》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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a
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POSSESSION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 楽11 185-370 379 / 19 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 55 5 44 22 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、交互難、ソフラン(減速、停止)、体力、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21301236 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=MA9CT2aCxFc (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=OzUpK8r_bmA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 高速地帯はよくある高速四分譜面で難易度はそれほど高くない。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 32 47) 特質すべきはサビの三連符の三連縦連。決して難しいわけではないのだが、このような配置はかなり珍しく、人によってはパニックになってしまうらしいので注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 34 05) サビの三連符は二回あるが、二回目の後半からは渡りと捻りが入るようになり、傾向がガラッと変わる。捻りながらの縦連はバランスに注意。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 35 19) 一回目の三連符地帯が終わったら低速地帯。フリーズアローは低速と覚えておくと良い。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 36 01) 楽譜面でありながら、379というぶっ飛んだノート数を踏ませられるため、体力も必要。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 27 36) メインパートの4分3連は踏みにくい形になってるので、2分でスライドするなり捻り>ボックスで交互に踏むなり工夫が必要。3連譜は1P←と2P→の端を除き2回踏んで3回目でスイッチすれば正面維持出来る、今後ともスイッチで正面維持する応用になるので出来るようにしておくと吉 -- 名無しさん (2013-10-17 21 35 01) A20にて足10→足11に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 捻れないと最後の三連符渡りはきついかもね。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 43 01) 楽譜面の時点でボスの貫禄充分 -- 名無しさん (2011-03-01 18 51 19) CUT1かけても後半に4分7連があるので注意。CUT1だとポゼ楽>ニューディケ楽に感じた。 -- 名無しさん (2011-03-02 23 26 14) 3連符の縦3連についていけないとクリアは厳しい。最後の3連符渡りにある縦連は捨てると若干楽。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 08 07) 難所は後半の4分7連×4とラストの3連符渡り捻り縦連。前者は軸足を覚えておくと踏みやすくなる。 -- 名無しさん (2011-06-05 22 26 29) サビの三連符縦連地帯は3つ毎に踏みかえるとゆっくり回れるらしい(ニコニコの大百科より)。両足で交互に踏むことも出来る。慣れてきたらやってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 57 21) 70万点以上でSTR50を超える模様。参考までに。 -- 名無しさん (2011-12-06 21 36 50) YouTubeの動画が見つからなかったので、一時的にニコ動の譜面動画を貼り付けました。 -- 名無しさん (2012-03-07 16 35 25) これ、詐称だと思います。 -- 名無しさん (2013-12-18 21 40 33) エレクリ楽よりも難しく感じる。 -- 名無しさん (2014-05-22 14 33 11) 足10上位だけど、詐称まではいかないと思う -- 名無しさん (2018-10-05 08 04 21) 3連符の強さが目立ってはいるが、実際はそれ以外の難所が地味に強い。スライドorボックス処理必須の中央パネルを介した3連、足12のトリジャニ(踊)やラブユーモア(踊)に散見される捻り気味の7連×4、とどめの3連符からの渡り…これらを実質bpm185の8分でメイン処理させられるわけなので総じて格上曲のスキルや経験値が求められる。少なくとも一回目の3連符地帯を正面ごり踏みのみで処理しているレベルでは2回目の低速明け以降は段々と追い付けなくなる。自然と逆足入り、背面で処理しつつ渡っていける地力が付いてから挑まないとただただ「疲れた、難しすぎ」の感想だけで終わってしまいます。 -- 名無しさん (2018-11-10 11 29 14) Lv11に昇格したけど10のままでよかった気がするな…(クリア目線)。たしかに後半はムズイけど気合いで押しきれると思う -- 名無しさん (2020-12-30 10 30 37) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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POSSESSION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 606 / 10 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 161 110 22 93 楽譜面(10) / 踊譜面(14) /激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速)、停止、体力、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cauh-JHKb20 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 メロの後に最初の三連符地帯を抜けると低速。その後もう一度メロがあり、最後に長い三連符地帯でフィニッシュ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 44 21) 地味にNOTES数7位。常に発狂状態なのでかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 11 52) 特に18となる要素がないが,体力的には18といっても問題ないレベルの譜面である. -- 名無しさん (2011-06-20 04 04 37) 生半可な体力ではラス滝までまともに踏み切るのは不可能。挑戦レベルなら多少体力的に多少無茶してでもジャンプ地帯を回復に充てた方がいい。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 29 49) リズムは基本的にSPと同じなのだが、ことごとく交互難で、切り替えしが必要な箇所が多い。その分余計な体力を消耗するため、体力消費はSPの比ではない。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 27 05) 交互難ではあるものの、終盤の三連符滝の最後を除き全て交互踏み可能。ただし、速度が速い割りに渡りを必要としない箇所が多い事から、スライドや切り替えしの方が挑戦レベルでは現実的。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 27) ここまで誰も触れてなかったのが意外だけど、ミラーがかなり有効。低速が全て右足軸になる上に、二度目の16分17連が前歩きになるのが相当大きい。ラスト12分開始も↓軸になるのでやりやすいが、唯一最後の最後だけ交互難に -- 名無しさん (2014-07-10 03 15 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 今作の稼ぎ曲はこれで決まりだね(キリッ -- 爆音で名前が聞こえません (2010-07-15 20 43 01) 実はこの速度の非リズム難譜面は今まではチカラ位しかなく次はBPM400だったため、 かなり貴重な公式練習譜面だったりする。超発狂の練習に。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 53 33) この曲もセカ天みたくロケテ譜面を改良したものが鬼譜面として出される可能性があると言える。2011年2月23日、ロケテ譜面が鬼譜面となって帰って来ました。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 07) ハイスピ合わないのならサド+も使える -- 名無しさん (2012-04-25 01 37 43) 何故この曲が足18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・遠距離(特にジャンプ地帯)があって結構難しかった -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 25) 譜面判断になりますがこれ足18でも違和感ないと思います。然り気無く遠配置ですし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 40 51) 解説に、終盤の三連符以外は交互踏み可能、って書いてあるけど、三連符滝も交互踏みできるよね?ただナイトバード並みに捻るが…。三連符同時地帯は当然交互踏みできないから、その事を言ってるのか? -- 名無しさん (2014-01-01 19 46 03) やっている人の譜面を見ただけの感想になるがSPと次元がまるで違うし、鬼譜面を少し簡略化にしたように思える。結論はただひとつ、昇格して足18行け。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 18 59) とりあえず足17では最後の方に残ったけど最強ではなかった。FAXやエタラブ鬼はクリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 44 33) 俺もこいつはクリアできたが、エタラブ鬼が…… -- 名無しさん (2014-11-12 12 44 01) 名前 コメント DPスレにあった、あるプレイヤーのロケテ譜面の体験談 DPのロケテポゼを実際に踏んで途中閉店した人間の一人だけど… ・初っ端っから激譜面の転調後の譜面が飛んでくる ・連続ジャンプ地帯は激譜面よりもさらにエゲツナイ ・転調後は8分で ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿■━━━┿━━━━┿ │─■──│────│ ┝──―─┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝■───┼────┥ │―■──│────│ ┝─―──┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝―───┼────┥ とか ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ │────│────│ ┝────┼───■┥ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ みたいなおバカ過ぎる譜面が飛んできてあえなくそこで落ちた。 鬼プリン、鬼ハデスと同等、下手したらそれ以上かもしれない譜面。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2994.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG 23-185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM推移は185→93→23(疑似停止)→185→93→23(疑似停止)→93(一瞬)→185となっており、曲の大半はBPM185。ノマゲは低速で2%になっても余裕で回復できるが2分3連地帯の同時ラッシュが非常に見切りづらい。ラストもムラクモ終盤のような押しにくい配置で12.3くらいか -- 名無しさん (2016-05-30 03 28 51) このような両面3つ+2〜3つ同時押しのラッシュはDP譜面には中々無く破壊力が凄まじい。予習推奨 -- 名無しさん (2016-05-30 05 10 08) 右鏡がおぬぬめ。同時がまだマシになる -- 名無しさん (2016-05-31 16 31 54) 譜面認識が問われるため、その日の調子の良し悪しがもろに出やすい。調子のいい日ならあっさり埋まるかも?なお低速からの回復や殺しの長さの関係でイージーとノマゲの差がかなり大きい -- 名無しさん (2016-08-01 05 14 36) 同時押しは認識を誤ると即BADハマりを起こす。逆に1手1手だけ見れば押しにくい配置は殆どないので、片手力はさほど重要ではない。 -- 名無しさん (2017-04-03 14 40 45) 名前 コメント
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POSSESSION(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 鬼19 185-370 640 / 10 哲学 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 146 161 112 20 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) /鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=BQ0IJKFdZUk (x1.25, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13749425 (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14041275 (x1.5, NOTE, Clap, 速度50%) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14756559 (x?.?, ?, バー有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20864953 (STEALTH, バー無し) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 X2時点で、2011/02/23 以降で解禁。 X3で難易度が 18→19 に修正された。 ただでさえ常時渡り難なのに加え、激譜面のラス発狂が前半に登場・BPM370で左右往復(同時踏み混じり)+高速八分滝、抹茶プリンのような高速三連分発狂+超遠配置と、まさに全ての譜面が過去になった「どうしようもないもの」。 -- 名無しさん (2011-03-07 16 52 03) 全ての譜面が過去になった -- 名無しさん (2011-03-26 03 17 08) 2度目のジャンプ地帯を抜けたら両端ガン無視で -- 名無しさん (2011-05-29 05 39 47) 65連前半の瞬間移動は8連打あるうちの6連くらいを踏んだら移動するくらいがいい -- 名無しさん (2011-05-29 05 41 03) 難関。他に類を見ないような超配置がBPM370で存在し、まさに足19という譜面。クリア難易度も相応なので、足18を全て倒せるくらいの実力が欲しいところ。以下、ノンバーでクリアした際のやり方。 まず、大前提として同曲のEXPERT譜面をクリアできるようにしておくこと。特に連続ジャンプ地帯などは左右を入れ替えただけの配置なので、大いに練習になる。ただし、完璧に踏みこなす必要は無く、クリア安定程度の地力があれば十分だろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。 その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。 続いて1回目の連続ジャンプ地帯。ここはハッキリ回復にしたい。全て踏むのは意外に難しいが、その場合は何度もプレイして「落としやすい場所」を覚え、そこを特に意識して押さえていくと良いだろう。 中盤の低速地帯。フリーズアローは正面向きで踏むと体が詰まって苦しいため、ひねりながら渡っていくと良い。その場合はフリーズを早く離しすぎるとNGになるので注意する。ラスト16分は1P←を捨てるのが無難。ここまでで9割以上のゲージを残すようにしたい。 次のBPM370地帯は前半と同じ。落とすと非常にゲージが苦しいため、捨てる部分以外は全て繋げるようにしたい。 いよいよ転調。最初のひねり&渡りは、簡単そうに見えて大きくバランスを崩される配置であるため、難しいならば↑を介したひねりの反対側を計2回捨てると良い。その場合、他の部分を必ず全て踏めるようにすること。ここまででゲージを7割程度は残せるようにしたい。 問題の65連地帯。まず、1段目の1P側は左足から普通に踏む。そして2段目であるが、適当なタイミングで右足を思いっきり2P↓まで伸ばす。すると体が自然に付いてくるので、左足で2P←を押さえるようにし、←↓のパネルをドカドカと踏んでいく。同様に、3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばし、バタバタと踏んで耐える。これができれば4段目までに緑ゲージを残せるため、後は4つ押し気味に2P~1P~2Pと渡っていけば良い。ここを超えられるか否かが最大のポイントだろう。 その後の連続ジャンプは、もちろん回復地帯である。しかし65連を抜けた瞬間に気も抜けて落ちてしまうことがあるので、そういう勿体ないことは避ける。 ラスト。全て踏むのはハッキリ言って不可能なので、両端のパネルを完全無視。すると自然に踏むべき道が見えてくる。むしろ、捨てる前提ならばEXPERTより楽なくらいかもしれない。連続ジャンプでしっかり回復できれば、ギリギリで最後まで生き残ることができるだろう。 …以上。長文になりましたが、しっかりと練習していけばクリアは決して夢物語ではありません。皆さまのご健闘をお祈りします。 -- 3人目の人 (2013-03-12 01 41 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) これが19じゃないのが不思議でならない -- 名無しさん (2011-02-24 07 21 29) 超発狂勢の多くが初見クリアできなかったというロケテ譜面……の強化版と聞いて(←←← -- 名無しさん (2011-02-24 09 45 00) 高速地帯の8分交じり部分での渡りが鬼すぎる。後半は8分滝の中でやはり渡りになるのだが、滝自体に捻りもあるし渡り方も難しい方。明らかに足18の域を超えている。下手すればValkyrie Dimension(鬼)よりも……? -- 名無しさん (2011-02-25 07 54 28) 真のラスボスはおそらくコイツ… -- 名無しさん (2011-02-26 00 17 16) これが本当のラスボスだなw -- 名無しさん (2011-02-27 03 01 19) 後半が遠すぎて18に見えない -- 名無しさん (2011-02-27 19 30 07) 六本木Cの渡り強化、同時はHDVの強化版、低速はハデスちっく、後半の滝はカップル譜面、ラストはMAXXも顔負けの渡り。嫌なものが全て入ってる感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 04 19) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2011-03-16 23 51 08) ヴァルキリーが19適正というなら、これは限りなく20…遠配置発狂は技術云々以前に「足の長さ」という身体的スペックが必要条件かと。 -- 名無しさん (2011-03-24 22 35 10) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13932905 、人間って本当にすごいですわ・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 21 12 11) POSSESSIONの属性超発狂は()の中に何書いていいかわからんな 超発狂(総合)か超超発狂とかか -- 名無しさん (2011-04-02 14 30 15) ↑属性に超左右振りって書いてあるだr・・って超左右振りって新しすぎだろwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 28 28) 紫芋プリンとどっちが難しいの? -- 名無しさん (2011-04-08 20 53 01) ぶっちぎりでこっちの方が難しい -- 名無しさん (2011-04-14 22 54 02) やればわかる。こっちのがむずいというかこっちは凡人には物理的に足が届かん。 -- 名無しさん (2011-04-16 16 32 51) 某で哲学と言われてたのもわかるw -- 名無しさん (2011-04-17 00 07 35) 超発狂(二人用)、超発狂(哲学) -- 名無しさん (2011-05-01 22 26 38) 超発狂(POSSESSION) -- 名無しさん (2011-05-18 20 27 43) 哲学すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 23 15 16) X3で19になったらしいですの -- 名無しさん (2011-06-08 12 03 29) 今日奇跡の初クリア。捨てノーツ決めれて出来るとこを丁寧に踏めば、2人プレイ専用地帯と最後の哲学以外はそこまでゲージは削られませんでした。余談ですが、私は未だに鬼ぷるふぁがクリア出来ません。。。方向性が違い過ぎますけどあっちのがクリア出来る気がしません -- 名無しさん (2011-06-25 13 38 57) 鬼ヴァルをはるかに越える譜面。 まさに哲学。 -- 名無しさん (2011-06-28 20 21 39) 現時点で全一はAA 人間って怖い -- 名無しさん (2011-11-06 02 24 31) X3にて当然のように18→19に昇格。しかし元祖19のValkyrie Dimensionより難しいとも言われているし、足20が出た場合にどうなるかが見もの。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 33 13) 正直valkyrieの上位互換と言っても過言じゃない気がしてくるくらいワープ譜面 -- 名無しさん (2011-12-02 00 45 03) 509コンボまで繋がれたみたいだね -- 名無しさん (2012-02-28 23 30 28) 譜面確認にどうぞ↓ http //m.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja client=mv-google v=9j_IRpJBFws fulldescription=1 -- 名無しさん (2012-03-23 03 52 14) X3でゲージは厳しくなったが、やはりラスト両端ガン無視で突破可能。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 40 39) BPMを200くらい下げたら良譜面な気がする -- 名無しさん (2012-07-24 09 56 11) Golden sky(BPM 135)で似たような左右振りEDITを作って某フェリシダの筐体に登録してくれた人に感謝 -- 名無しさん (2013-03-06 11 47 58) ステルスノンバークリア者出現記念 -- 名無しさん (2013-05-23 13 40 36) 某T氏が最後の最後でフルコン逃してしまった 惜しい… -- 名無しさん (2013-12-31 12 26 37) 上の解説にもあるように65連地帯が最大の難所。ここを抜ければほぼウイニングラン。65連入る前に7~8割ゲージを残し、バトル地帯の3段目まではガチ踏み、4段目からは2P→1Pと2枚抜きで踏むと難易度が落ちる。その後は、両端の矢印を捨てるのに加え、さらに5個ぐらいはmissを出しても大丈夫なので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 32 08) 続き:ラストの哲学地帯は両端を捨てれば足17相当、バトル地帯の4段目からは2枚抜きをすることで実質の難所はバトル地帯1~3段目のみになる。クリア・安定の近道は65連前にゲージを多く残すことと、2枚抜きの練習をすること。しっかりと研究・攻略すればハデス・プリンとそこまで差は無くなる。 -- 名無しさん (2014-04-06 07 37 54) カット2で何とかクリア…カップル配置は前半右向き固定にて。次はジャンプオフかな -- 名無しさん (2014-05-10 17 33 25) DP足18 -- 名無しさん (2014-09-09 00 17 10) 途中送信失礼しました。DP足18は半分程度しか埋まってないけどクリアできました。バトル地帯は全部地団駄として処理して計8ノーツ捨てるとかなり楽になりました -- 名無しさん (2014-09-09 00 19 22) パラレボのクリア者は未だ一桁だけどこいつは何人くらいいるの?百人いるかいないか? -- 名無しさん (2015-06-10 17 08 22) こんな譜面でも不可能はないんだな -- 名無しさん (2015-11-29 00 58 25) 名前 コメント