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物理演算デモマップ。バージョン1とは違ってオブジェクトの動きを中心としている。 ボリューム ★☆☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード Farcry Files
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Physis スクリーンショット 内容 物理演算デモマップ。爆発で吹っ飛ばしたり車で潰したり、ありきたりなものだがいろいろ出来る。 評価 ボリューム ★☆☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード(1.2MB) Crymod
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基本的な物理法則 LBPでも現実世界と同じように運動の3法則(慣性の法則、運動方程式、作用/反作用の法則)が成り立つと考えられます。 その他、特異な点として 全ての物体は理想的な剛体(大きさをもち、変形しない)である 物体が衝突すると、全く跳ね返らず一体となって運動する などがあります。 単位の設定 便宜的に、質量と長さの単位を定めます。 物体にイン/アウトムーバーを貼り付けると、設定項目の「今の重さ」にその物体の質量が表示されます。例えばこの表示が1.0のとき、質量は1.0g(グラム)であるとします。 また、大グリッド1マス分の長さを1m(メートル)、厚いレイヤー1枚分の厚さを1m、薄いレイヤー1枚分の厚さを0.2mとします。ムーバーなどの速さの設定項目の単位は m/s(メートル毎秒)になります。 素材のデータ 各素材の密度は下表のようになります。重さではないことに注意してください。オレンジバブルやピンクバブルは質量を持っていますが、浮力を受けるので反重力チェンジャーを使わなくても宙に浮きます。 素材 密度[g/m^3] ホログラム 0.00006 ダンボール、発泡スチロール 0.325 溶ける素材 0.432 オレンジバブル、ピンクバブル、スポンジ 0.65 ガラス 3.25 ゴム、木、石材、金属 6.5 ダークマター、ライトマター ∞ リビッツ 1 また、各素材が接触しているときの静止摩擦係数は以下のとおりです。数値はそれほど正確ではありません。 1族 2族 3族 4族 1族 0.10 0.18 0.26 0.38 2族 0.18 0.36 0.56 0.85 3族 0.26 0.56 0.88 1.14 4族 0.38 0.85 1.14 1.14 1族・・・ガラス 2族・・・溶ける素材、ダークマター、ライトマター、 3族・・・木材、石材、金属、スポンジ、ダンボール、発泡スチロール 4族・・・ゴム ムーバー 素材チェンジャーで摩擦度を0にした物体をムーバーで動かして、その加速度を測定する実験をします。 すると、ほぼ一定の加速度(空気抵抗の影響で徐々に小さくなっていきますが)で動き続け、最高速に達した後は等速度運動を続けることがわかります。また、ムーバーの「加速」設定が同じなら、最高速の設定や物体の素材を変えても(すなわち、質量を変えても)加速度は変わりません。 「インプットの挙動」が「オン/オフ」のとき 入力のデジタル信号がオンなら、物体の速さが設定値に収束するように力を加え、オフなら一切作用しません。 物体が設定された最高速より遅く動いていると、加速させる向きに力がはたらきます。その力の大きさは物体の質量と、「加速」設定値の3乗に比例します。よって、生じる加速度は一定であり、 (加速度[m/s^2]) ≒ (「加速」設定値[%])^3 * 1.2 * 10^(-4) という関係が成り立ちます。 一方、物体が設定された最高速より速く動いていると、減速させる向きに力がはたらきます。このとき、 (加速度[m/s^2]) ≒ (「減速」設定値[%])^3 * 1.2 * 10^(-4) となります。 これは一次元(直線)の運動の場合の話ですが、2次元(平面)の運動でも、左右方向と上下方向の運動に分解して、その合力を考えればいいわけです。 「インプットの挙動」が「スピードレベル」のとき 入力のアナログ信号に比例して最高速が変化します。 「インプットの挙動」が「強度レベル」のとき 入力のアナログ信号に比例して、加える力の大きさが変化します。 ※加速するか、減速するかの条件について補足 ややこしさを避けるために「最高速より速く/遅く動いていると」という曖昧な表現にしましたが、これだと少し語弊があります。より正確には下図のようになります。 なお、最高速が0なら常に減速します。 例)「左右速度」10、「加速」30%、「オン/オフ」のムーバーと、「左右速度」10、「加速」40%、「減速」20%、「スピードレベル」のムーバーを1つの物体に付け、後者のムーバーに50%のアナログ信号を入力した場合 最初は速さ10m/sを目指して加速しようとする30%の力と、速さ5m/sを目指して加速しようとする40%の力がはたらき、右向きに加速します。(約11m/s^2) 速さが5m/s以上になると、速さ5m/sを目指して減速しようとする力の方が大きくなるので、安定します。 スーパームーバー 基本的にムーバーと同様ですが、加える力の大きさが最高速に比例して変化します。 加速するときは (加速度[m/s^2]) ≒ (「最大速度」設定値[%]) * (「加速」設定値[%])^3 * 3.0 * 10^(-5) 減速するときは (加速度[m/s^2]) ≒ (「最大速度」設定値[%]) * (「減速」設定値[%])^3 * 3.0 * 10^(-5) となります。 重力 ダークマター、ライトマター、ホログラムを除く全ての物体には鉛直下向き(真下)の力がはたらきます。この力の大きさは物体の質量に比例します。よって、生じる加速度は質量によらず一定で、約11.6m/s^2です。 空気抵抗 物体が運動していると、運動の向きとは逆向きに、その速度に比例する力を受けます。比例定数は物体の形状によって変わります。 ホログラムもこの力を受けているようですが、その影響が非常に小さい(質量が微小なので、本来はムーバーをつけてもほとんど動けない程の影響を受けるはず)ので例外的な処理がされていると考えられます。 反重力チェンジャー 反重力 重力を相殺する鉛直上向きの力を加えます。ただし、ダークマター、ライトマター、オレンジバブル、ピンクバブルとホログラムには作用しません。その力の大きさは物体の質量と「反重力」設定値に比例し (加速度[m/s^2]) ≒ (「反重力」設定値[%]) * 11.6 * 10^(-2) という関係が成り立ちます。 空気抵抗 本来ある空気抵抗に加えて、更に物体を減速させる力を加えます。。その力の大きさは「空気抵抗」設定値の2乗と物体の速度に比例し、比例定数は物体の形状によって変わります。 100%に設定されているときは例外的に、外力の影響を一切受けず常に静止し続けるダークマターのような状態になります。
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パタフィジック(または形而超学、空想科学、フランス語: Pataphysique, 英語: Pataphysics, パタフィジックス)とは、フランスの作家アルフレッド・ジャリの造語で、形而上学(フランス語:Métaphysique)の領域を超えたところにあるものを研究するために使われる哲学のこと。それは現代科学の理論・方法のパロディで、ナンセンス(Nonsense)な言い回しで表されることが多い。パタフィジックを行っている人をパタフィジシャン( pataphysician)またはパタフィジキスト( pataphysicist)という。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF エピタフ パタフィジック トラップ、トリップ、マップ、イヨネスコ―ユネスコ世界文化遺産ではありません― ONE PIECE(巻64) さいとう技術研究所 量子ドットプラズモン太陽電池 エシュロンEchelon ドゥルーズは、数学の微分概念を哲学に転用して、差異の哲学を構築した ヌードポーズ・ラボ パタフィジック Pataphysics プラズモニクス ポーズ集 リファインとリメイクの違い 強殖装甲ガイバー28 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list 大見出し
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/37.html
スキル名 Physicalスキルの概要 Endurance 走り、ジャンプ、息止め、回復するときのスタミナの量の割合に影響 Health ダメージ回復量、脱水、空腹、骨折の確立に影響 Immunity 病気の感染率、病気の治療率に影響 Metabolism 脱水、空腹に影響 Strength 持ち運びの重量、ジャンプ力、投稿武器の距離に影響 Vitality 出血、即死確率、戦闘回復に影響
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AbilitiesBranch Root コメント欄 課金をしないと使用できないSoul。RogueのHealer職の実力はいかに? RogueのPhysicianって直訳すると「ならず者の医者」・・・・ 更新内容はPTS仕様のため変更の可能性ありです、また「最大で」の標記はMaxRankまでポイントをふった状態をさします。 体力回復や攻撃力、ダメージ吸収量は装備やプレイヤーのステータスで変化しますので実際の数値はゲーム内で確認して下さい。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Antiseptic 0 - 5 - - - - 体力回復とダメージ吸収の量が最大で5%増加する 編集 High Metabolism 0 - 5 - - - - 自身のAttack Powerと武器での攻撃力が最大で10%まで増加する 編集 Gene Amplification 5 - 5 - - - - クリティカルヒット発生の確率を最大で5%増加させる 編集 Medicinal Leeching 5 instant 1 30 - 8 24 (要:遠距離攻撃武器)地属性のダメージ36を8秒間かけて与える。同時に自身の体力32を8秒間かけて回復させる。 編集 Improved Urgent Care 5 - - - - - - Urgent Careのcooldownを最大で4秒間減少させる。 編集 Detoxification 10 instant 1 30 - - 10 対象の毒、病気、呪いの効果を1つ取り除く。 編集 Bloodletting 10 - 3 - - - - Medicinal Leechingの回復効果(最大で100%の回復量)をパーティおよびRaidメンバー内の4人にも適応する。 編集 Residual Care 10 - 5 - - - - Urgent Careの回復効果が最大100%の確率でパーティ内の2人にも適用される。 編集 Combination Therapy 15 - 2 - - - - Detoxificationの使用時、対象の体力を最大で自身のAttack Powerの4%分回復させる。 編集 Paramedic Training 15 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量が自身のスキル(使用対象が1人のスキル限定)の最大15%分増加する。 編集 Biofeedback 15 Instant 1 35 - 1分 5 5秒間かけて自身の体力を1330回復する。受けるダメージを15%減少させるが、エネルギー回復率は(1秒間-25)で減少する。移動しながらの使用が可能。 編集 Advanced Medical Studies 20 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量を自身の武器とAttack Powerの25%分(Max Rank時)増加させる。 編集 Extended Therapy 20 - - - - - - Maintenance TherapyとGroup Therapyの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Adrenaline Shot 20 Instant 1 melee - 20 - 即座に50のエネルギーを回復させる。 編集 Cognitive Enhancement 25 - 3 - - - - コンボポイントが発生するスキルの使用時に、次に使用される体力を回復するフィニッシャーの効果を1Stackごと最大で3%づつ増加させる。10Stackまで可能。有効時間は15秒。 編集 Mass Detox 25 Instant 1 melee - 10 10 呪い、病気、毒の効果をひとつ取り除く能力をパーティーおよびRaidメンバー内の最大10人までに適応させる。 編集 Self Help 25 - 2 - - - - Biofeedbackの体力回復効果を最大で20%追加する。Preventive Medicationのダメージ吸収量を最大で10%増加させる。(このスキルの習得には事前にBiofeedbackが必要) 編集 Reverse Genetics 30 - 5 - - - - Physicianのフィニッシャーの体力回復量とダメージ吸収量が最大で25%まで増加する。 編集 Simultaneous Treatment 30 Instant - 35 - - 10 Physicianのフィニッシャー使用時、1コンボポイントごと20%づつの確率で体力69を回復するBuffの効果をパーティおよびRaidメンバーが獲得する。一時間有効。一回の使用で1パーティもしくは1Raidで使用可能。 編集 Expectant Treatment 35 Instant 1 35 - 6 20 対象のダメージを吸収する。10秒間有効で1コンボポイント獲得する。 編集 Sequential Treatment 35 - 2 - - - - Simultaneous Treatmentの効果が20%増加し、Supportive Careのダメージ吸収量が20%増加する。このスキルの習得には事前にSimultaneous Treatmentの習得が必要。 編集 Applied Medical Practices 35 - 2 - - - - Causal TreatmentとMassive Therapyのcooldownが最大で10秒減少し、それらの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Emergency Response 40 Instant 1 35 - 1分 5 対象の体力を自身の最大体力と同等量分回復させ、15秒の間、一定量のダメージを吸収する。 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Surgical Strike 0 Instant 14 30 - - 24 271から294程度の地属性ダメージをあたえる。自身の体力を43から47程度まで回復させる。1コンボポイント獲得する。(要:遠距離武器) 編集 Urgent Care 0 Instant 14 35 - 10 24 対象の体力を714から790程度回復させる。 編集 Plasma Strike 2 Instant 13 30 - - 16 たまったコンボポイントに応じた量の地属性追加ダメージを与える。同様にコンボポイントに応じた量の自分の体力も回復する。(要:遠距離武器) 編集 Preventive Medication 4 Instant 13 melee - - 10 攻撃を受けた時、ダメージを吸収するシールドを展開して一定量の被害を吸収するBuffを自分に付与する。攻撃を受けてから20秒間有効。このBuffの有効時間は1時間。 編集 Active Treatment 8 Instant 11 35 - - 24 対象の体力を259から287程度回復する。1コンボポイントを獲得する。 編集 Maintenance Therapy 12 Instant 10 - - - 35 対象の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分回復させる。 編集 Group Therapy 16 Instant 10 35 - - 18 パーティおよびRaidメンバー10人の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分、15秒かけて回復する。 編集 Viral Infection 20 Instant 9 30 - - 10 自身のPhysicianフィニッシャーを使用した際に、1コンボポイントごと20%の確率で発生する936のダメージを受けるDebuffを付与する(対象は単体に限定)。1分間有効。一度に1人の対象にしか使用できない。 編集 Preemptive Therapy 24 Instant 8 35 - 15 16 コンボポイントに応じた分のダメージを吸収する。15秒間有効。 編集 Mass Blood Transfusion 28 Instant 8 melee - - 30 690から762程度の地属性ダメージを4秒かけて最大5体までの敵に与える。自身の体力を131から145程度、攻撃がヒットした敵の数ごとに回復する。移動しながらの使用が可能。(要:遠距離武器、とは書かれているがレンジはmeleeになっている?) 編集 Causal Treatment 32 Instant 7 35 2秒 10 48 対象の体力を929から1027程度回復させる。2コンボポイント獲得する。 編集 Kiss of Life 36 Instant - 35 - 5分 10 死んだ味方を蘇生させ、50%の体力とマナを回復する。戦闘中に使用可能。 編集 Pandemic 40 Instant 6 melee - - - Surgical StrikeとPlasma Strikeが294程度の地属性追加ダメージを最大5体までの敵に与えるようになる。同時にパーティおよびRaid内にいる最大4人までの体力を回復できるようになる。Surgical Strike、Plasma Strike、Medicinal Leechingの体力回復量を50%増加させるが、エネルギー回復率は1秒につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Alternative Treatment 44 Instant - melee - - - Physicianのもつ全てのコンボポイントが発生する体力回復およびダメージ吸収をするスキルの対象がパーティ、Raidメンバーの最大5人までに適応されるようになる。しかしその効果は50%に減少する。またエネルギー回復率も1秒間につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Precise Diagnosis 48 Instant - melee - 20 - 即座に自身のコンボポイントを5にする。 編集 Massive Therapy 51 Instant 4 35 - 40 16 対象の体力をコンボポイントに応じた量分、追加回復する。 編集 Supportive Care 54 Instant 3 35 - - 10 自身のもつPhysicianのフィニッシャースキルの使用時に、1コンボポイントにつき20%づつの確率でダメージを吸収するシールドを発生させるBuffを付与する(対象はパーティもしくはRaidメンバー内の1人)。1時間有効。一度に使用できる対象は1人のみ。 編集 Intensive Care 58 - - melee - 2分 - 全ての体力回復とダメージを吸収するビルダーとフィニッシャーの効果が10秒の間、50%増加する。 編集 Life Insurance 61 Instant - 35 - 1分 - 味方の1人に1025のダメージを吸収するシールドを展開するBuffを付与する。10秒間有効でこの間に対象が敵を殺した場合には体力の50%を回復させる。かける対象は一度に1人しか指定できない。 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る RootをPTS仕様で更新 -- (名無しさん) 2014-03-22 09 39 33 BranchをPTS仕様で更新 -- (名無しさん) 2014-03-20 18 23 37 とりあえずページだけ作りましたが、中身はTacticianのコピペのままです・・・ -- (名無しさん) 2014-03-15 19 34 32
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ITEM ※効果などの表記はすべてLoL基準でAD,AP,AR,MR,などと表記 ゲーム内での表記とは異なる & Physical Physical Power Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Heartseeker 1950 AD+25 MS+10% Minion,Godsをキルする毎にAD+1.5スタックする。(Max 40)死ぬことでこのスタックはリセットされる。 スタックMaxでAD85(60) Titan s Bane 2050 AD+30 ARpen+45% The Executioner 2200 AD+30 AS+20% 通常攻撃がヒットする毎にARを20低下させるスタックを与える。(MAX 3) Frostbound Hammer 2350 AD+25 HP+325 通常攻撃がヒットした敵のMSを2秒間35%低下させる。 Devourer s Gloves 2400 AD+30 PLS+10% Minion,Godsをキルする毎にAD+0.5、PLS+0.25%がスタックする。(Max40) スタックMaxでAD+50,PLS+20%(20,10%) Golden Bow 2480 AD+35 CSChance+10% MS+5% 攻撃がヒットした時、ヒットした敵の10ft以内の敵にダメージを与える。(Meleeは50%、Rangedは35%のダメージ) Voidblade 2550 AD+30 AR+60 自身から範囲30ft以内の敵のARを40低下させる。 Qin s Blades 2650 AD+30 HP+150 AS+25% 通常攻撃でGodを攻撃した際、30%の確率で最大HPの10%分の魔法DMを与える。 Staff of Mana 2700 AD+40 MN+300 MNreg+10 Witch Stone 2770 AR+45 AD+15 自身から30ft以内の敵のASを15%、ADを25低下させる。 Jotunn s Wrath 2960 AD+40 MN+300 CD低減20% CD低減の上限は25% Deathbringer 3150 AD+50 CSChance+20% CSDamage +50% Attack Speed Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Soul Eater 2050 AS+10% HP+300 PLS+15% 自身の周囲30ft以内の味方にPLS+10%とAS+10%を与える。 The Executioner 2200 AD+30 AS+20% 通常攻撃がヒットする毎にARを20低下させるスタックを与える。(MAX 3) Qin s Blades 2650 AD+30 HP+150 AS+25% 通常攻撃でGodを攻撃した際、30%の確率で最大HPの10%分の魔法DMを与える。 Witch Stone 2770 AR+45 AD+15 自身から30ft以内の敵のASを15%、ADを25低下させる。 Fatalis 2140 AS+35% MS+10% CD低減20% CD低減の上限は25% Critical Chance Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Brawler s Beat Stick 2300 PLS+15% CSChance+15% HP+150 スキルがヒットした際、3秒間ヒール阻害とHPregを20%低下させるスタックを付与する。(Max 3) Divine Ruinとは重複しない Golden Bow 2480 AD+35 CSChance+10% MS+5% 攻撃がヒットした時、ヒットした敵の10ft以内の敵にダメージを与える。(Meleeは50%、Rangedは35%のダメージ) Deathbringer 3150 AD+50 CSChance+20% CSDamage +50% Physical Lifesteal Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Soul Eater 2050 AS+10% HP+300 PLS+15% 自身の周囲30ft以内の味方にPLS+10%とAS+10%を与える。 Brawler s Beat Stick 2300 PLS+15% CSChance+15% HP+150 スキルがヒットした際、3秒間ヒール阻害とHPregを20%低下させるスタックを付与する。(Max 3) Divine Ruinとは重複しない Devourer s Gloves 2400 AD+30 PLS+10% Minion,Godsをキルする毎にAD+0.5、PLS+0.25%がスタックする。(Max40) スタックMaxでAD+50,PLS+20%(20,10%) Physical Penetration Items Name Icon Total Cost 上昇能力 効果 Note Titan s Bane 2050 AD+30 ARpen+45% The Executioner 2200 AD+30 AS+20% 通常攻撃がヒットする毎にARを20低下させるスタックを与える。(MAX 3) Voidblade 2550 AD+30 AR+60 自身から範囲30ft以内の敵のARを40低下させる。
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/83.html
更新日:2013-04-26, r58 かなり重い timeStepのあたりがちょっとおかしい? 中のammo.jsが1.2MBなので1ファイル1MB制限のあるフリ鯖なんかだと置けない 同梱examples Firefox 20 鯖上では問題ないが、ローカル環境では Physijs.scripts.worker = ../physijs_worker.js ; // ← ディレクトリさかのぼって読めない Physijs.scripts.ammo = examples/js/ammo.js ; ので physijs_worker.jsを /examples/ に写して、 Physijs.scripts.worker = ./physijs_worker.js ; Physijs.scripts.ammo = ./js/ammo.js ; に書き換え Iron 26 例のごとくローカルではそもそも動かない (たぶんChromeも同じだろう)
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/48.html
物理演算デモマップ。 キャラクターたちをロケランで吹っ飛ばすくらいしかやることはない。 ボリューム ★☆☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ☆☆☆☆☆ ダウンロード CryLand.com
https://w.atwiki.jp/physlab2014calc/pages/6.html
3月26日(水)のミーティングの報告 ・予定の合わない人が多かったので、全体としての話し合いはできませんでした。 ・個人作業の確認が主でした。 ・五月祭に向けての連絡事項を別ページに載せるのでそちらを参照して下さい。 山本研究室訪問 ・日時:3月11日(火)13 00から ・研究内容:チリのアタカマにあるALMA望遠鏡を始めとしたあらゆる電波望遠鏡を用いて、星間物質やクェーサー、AGNなどを観測している。星形成領域の星間物質を調べることで星形成メカニズムの解明につなげるなどの研究をしている。これまであまり見えなかったTHz帯の観測に向けて、ALMAでの準備が進んでいるようである。(参考:山本研究室) 安東研究室訪問 ・日時:3月12日(水)14 00から ・研究内容:未だ人類が見ぬ重力波の検出を目指す。神岡のレーザー干渉計KAGRA、宇宙空間にレーザー干渉計を設置するDECIGO(計画中)、ねじれ振子を用いた低周波重力波検出(計画中)、標準量子限界の突破を目指す研究、片道光速の不変性の検証、など数多くの実験を計画中の野心的で刺激的な研究室であるようだ。(参考:安東研究室) 3月6日(木)のミーティングの予定 ・3月6日はミーティングをします。場所はいつも通り理学部1号館計算機室に集合して下さい。時間は10 30からとします。 ・はじめに、研究室訪問の話し合いと連絡をします。 ・みなさんのプログラミングのはかどり具合を確認したら、各自でどんどんプログラムを書いていってほしいと思います。2年生は人に聞きながら進めるチャンスだと思うので、積極的に参加して下さい。3年生はどんどん進めて構いません。ただ、後進の指導も義務だと思うので、協力の方お願いします。 ・勉強する本を持ってきたり、予め調べものを済ませておいたりしておくとよいと思います。テーマとイメージは作ってきて下さい。わからないことがあったら班長含め他の班員に聞いてみるといいと思います。 2月18日(火)のミーティングの報告 ・今後の予定を確認しました。簡単にいうと、3月末までに一つプログラムを完成させておいてください、ということです。 ・繰り返しますが、「3月末までにプログラム完成」です。 ・研究室訪問をします。立川研究室、小形研究室、箕輪研究室の3研究室を訪問することなりました。詳細は後日メーリスで回ります。時期は先生のご都合によりますが、3月の第2週くらいを目安にしたいと思います。いくつ参加してもよいので、積極的に参加しましょう。また、先生の研究分野を調べておいてください。 ・春休みのミーティングの日程を決定しました。 2月20日(木)全日:OpenGL講習会 3月6日(木)午前:途中経過報告・研究室訪問の打ち合わせ 3月26日(水)午前:結果報告・(ポスター作成の準備) 2月20日(木)のOpenGL講習会の予定(2月18日更新) ・18日のミーティングで、講習会をやるかどうか決めたいと思いますが、すでに力作の資料が出来つつあるので実施すると思います。是非参加してください。※参加人数・天候に応じて日付を変更する可能性あり。 →そこそこ需要がありそうですし、天気予報もよくなってきたので、実施することに決定しました。 ・集合:①2月20日(木)10 30に理学部一号館3階317号室(計算機室) ② 同 13 00に理学部一号館3階317号室(計算機室) ※ インストールが済んでいて、かつ、動作確認が済んでいる人は②の午後からきてください。 ・午前:インストール作業(インストールが済んでいない人向け) ・午後:OpenGLとは何か、OpenGLの使い方、勉強の仕方などをレクチャーします(結構面白いと思います) ・具体的に、OpenGLをフル活用したあらゆる機能を使ったプログラムをいじって遊んでもらう予定です。 ・出来ればインストール作業と動作確認は自分で済ませておいてください。できてない人があんまりたくさんいると対応しきれない可能性が高いので。 (参考)「GLUTによる手抜きOpenGL入門」/http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html/http //www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/c.opengl.kumamoto.html 2月18日(火)のミーティングの予定 ・13 00から計算機室で行います。2年生は13 00に理学部一号館の下に集合してください。 ・テーマ決めをします。(特に2年生。3年生は新しい課題に移ってもよいです) ・この時期ですが、研究室訪問をしたいなと考えています。2年生は、計算機で何ができるのかイメージが湧いていない人が多そうなので、第一線の先生にお話を伺ってみようと思います。3年生は院試に向けての研究室見学という意味合いもあります。各自調査しておいてください。 ・この日まで暇な2年生は、C言語の練習やOpenGL入門をやっておいてください。参考にいくつか下にリンクしておきます。 「GLUTによる手抜きOpenGL入門」/http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html/http //www.ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/c.opengl.kumamoto.html 「2012年計算機班」http //event.phys.s.u-tokyo.ac.jp/physlab2012/documents/6-computer_simulation/index.html