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ジャズボーカル / JAZZ VOCAL 【ジャズボーカル】 しっとりとした男性ボーカルが魅力のオルガンジャズ。 ジャズボーカル / JAZZ VOCAL 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはグリーン。 Lucifer / Naya~n JR. BPM 148 5b-4 N-8 H-16 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (14) (22) × オーソドックスなジャズミュージックに男性ボーカルが加わった印象。地味な印象に悪魔っぽい印象を与えるタイトルだが、それとは裏腹にまったりとした雰囲気である。ゲームサントラにロングがあるのでじっくり聞いてみるのもあり。 ピアノを弾いているような感覚になってしまいそうな譜面で、難度が低めのハイパーはピアノとオルガンのパートが左右で分割している。左右の手をばらばらに動かせるようになればまるで演奏しているかのような気分になるかも。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック7 ポップンミュージック9~ポップンミュージック16 PARTY♪ CS版 ポップンミュージック6 ロング版収録 pop n music 6 original soundtrack 関連リンク ナヤ~ン この曲の背景が流用されている曲 ニュージャズ 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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パワーフォーク / POWERFOLK 【パワーフォーク】 今どきの女の子達への辛口なメッセージソング。 パワーフォーク / POWERFOLK 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはアッシュ。 なんか変だ! / 新堂敦士 BPM 123 5b-12 N-22 H-32 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (17) (28) (38) × 甘いボーカルと派手な音ででポップンに登場した、パワーフォークシリーズの第1作。ポップン3の最高難度とキャラクターの人気で、女性ポッパーに支持の多かったアーティストの曲だ。 リズムの取り方が特徴的で、左白の縦3連打がポイント。リズムが取れないと苦戦は必至である。2小節ごとに出てくることに気づけば問題ない。ただし、間に同時押しを挟むパターンが要注意パート。そして、最後の「違う違う・・・」の部分は歌にあわせて押せないと、ゲージが削られてクリアできない可能性がある。リズムの取りづらさと判定の辛さも難易度を上げている一因である。 ポップン10でハイパー譜面が追加された。基本的に左リズムだが、右側のメロディパートが複雑になっており、縦連打との絡みも厄介。同時押しの素早い移動も求められるので、さまざまなテクニックが求められる譜面といえる。 3に収録された。「なんか変だ!」新堂氏が作詞、歌唱している担当キャラはアッシュいろはで削除された曲のひとつ曲よりもキャラのほうが人気 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのパワーコースで収録。 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 ハイパー譜面が追加。ただしハイパー譜面はCS版には未収録。 ポップンステージex ポップンステージ版はいぬ千代が担当。 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 エキスパートで収録。 ロング版収録 なんか変だ! ~from pop n music 3~#? カラオケ(ボーカル無し)版も収録。 pop n music Vocal Best#? 君を壊したい~Triple Zero~ / 新堂敦士 アルバム・ヴァージョンとして収録。 pop n music Inst Best カラオケ音源。なんか変だ! ~from pop n music 3~#?の収録と同一。 関連リンク パワーフォーク(シリーズ) 新堂敦士#? なんか変だ! ~from pop n music 3~#? 新堂敦士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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パワアコ / POWER ACO 【パワアコ】 熱いラブソングはアコースティックギターにのせて。 パワアコ / POWER ACO 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはマコト。 君が好きだよ~守って守ってあげるから~Folky Version~ / 新堂敦士 BPM 105-108 5b-4 N-11 H-15 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (17) (21) × 前回の激しい曲調から一転、今回はソフトな雰囲気のアコギ曲である新堂敦士。ざっくりとした音作りで、現代人の悩みを抱えつつも、恋をしていこうというイメージが沸いてくる。 ゆったりとしたテンポだが、BPMがわずかに変化する上判定も辛い。基本的に縦連打のリズムをつかむことができればよいが、後半から出てくる連続した同時押しには注意が必要。ハイパーは前半の連打+同時押し、後半の2つのフレーズが難所。テンポが遅いので連打は何とかなるはずだ。 ポップン5にある新堂敦士の曲の一つ。パワーフォーク3と歌詞は同じだが、曲調は少し違う。Nは11でHは15。NとHは初心者におすすめ。 「パワーアコ」と表記されていた時期もある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック9~ポップンミュージック11 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ロング版収録 君が好きだよ~守って守ってあげるから~ / 新堂敦士 (2001/1/24、EMIミュージック・ジャパン) このアコースティック版として収録。 君を壊したい~Triple Zero~ / 新堂敦士 パワーフォーク3の曲調の形で収録。 関連リンク パワーフォーク3 新堂敦士#? 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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EXTRA STAGE 【エクストラ(エキストラ)ステージ】 EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック10 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 関連用語 概要 ポップンミュージック5で初登場したステージで、設定された1プレイのステージ数に加えて、条件を満たすことで1プレイに付きもう1曲プレイできるステージのこと。 チャレンジモード・超チャレンジモード・ノーマルモード(pm20-)でプレイできる。 ポップンミュージック Sunny Parkまでは、ボタン数で9ボタンを選択した上で全ステージクリアを条件に、チャレンジモード・超チャレンジモードではチャレンジポイントを特定の数値を満たすか一定値以上、ノーマルモード(pm20-)ではエクストラポイントを一定の数値以上に達すればこのステージが出現する。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品は、PASELIのスタンダードプレーでEXTRAランプを5つ貯めた場合に進める仕様(=5曲クリア)へと変更された。 曲数設定はポップンミュージック ラピストリアから3曲設定が最高となり、最低でも2プレイは必要になる。 ノーマルモードでのクリア以外にEXTRAランプを貯める手段が存在しないポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から、1ステージ分おまけでプレイできる以外にメリットが無いのが現状で、プレイ料金を払う形式次第では進出する価値が薄い。 代わりにEXTRAランプが5つ貯まった時点でそのプレイにおいて必ず進むため、ステージクリア失敗が含まれていても進めるのが利点か。 ポップンミュージック20 fantasiaまでは、このステージのみ(全解禁している場合を除いては)新曲のEX譜面が、獲得したポイントによって範囲が決まる制限はあるものの、プレイが可能になる。 基本的にポイント高ければ高いほどより難易度の高いEX譜面が出現する。 またポップンミュージック19 TUNE STREETまで、このステージ専用のEXTRAゲージとなっている。 このゲージは最初からゲージがフルの状態で始まり(ポップン5のみ除く)、ノーマルゲージのようにBADが出ると減るようなゲージの仕組みになっており、ゲージが0になるとその時点で強制終了する。 常駐の条件として、新曲のEX譜面を途中でゲージを0にすることなく最後まで演奏することが含まれる。 一度常駐条件を満たしたEX譜面は、一次解禁前まではそのLvのEXが選べる規定のポイントに満たなくてもEXステージでプレイすることが出来る。 チャレンジポイントによってはこのステージには進出しない場合があるが、基本的にどのポップンシリーズでもチャレンジポイントを125以上(※3曲設定)、165以上(※4曲設定)にすると高確率でこのステージに進む。 ポップン13から超チャレンジモードに限り、「最初から最後までオジャマ」相当の「ずっと!」状態でオジャマが2個つけられるようになり、このステージに行きやすくなったという人も少なくはない。 バージョン別の違い ポップンミュージック5 ゲージが通常のグルーブゲージと同じように、楽曲開始時のゲージの状態から始まる。 このため、開幕殺しの強いパワーフォーク3などでは、いきなり強制終了になるという光景が続出した。 ポップンミュージック6 ゲージがフルの状態から始まる仕様に変更。ここからポップン19まで基本的な仕様は変わらない。 ポップンミュージック10 この作品のみゲージの減りが非常に厳しかった。そのため、禅ジャズEXの開幕発狂で落ちるということも・・・ ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 超チャレンジモードでは通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 3曲設定で125以上がLv38まで、129以上がLv39まで、134以上がLv41まで選べる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードが必ずSUPER EXTRA STAGEに進めるようになったことで、チャレンジモードのみのステージとなった。 ラス殺し#?の強い譜面の場合はこちらのステージプレイした方が常駐しやすいこともある。 Lv41まで出現するには3曲設定でポイントが134以上も必要だった。 ポップンミュージック16 PARTY♪ 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、 「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得 しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 必要なチャレンジポイントが分かりやすくなった反面、初級者・中級者泣かせのシステムになってしまった感がある。 加えて救済措置のシステムが導入されたとはいえ、公式側としてはあくまでもEXステージはおまけとしての位置づけであるがゆえか。 e-AMUSEMENT PASSを使っていれば全ステージクリアしてこのステージに進めなかった場合はケーキが1段階積み上げられ、3段積みあがるとポイントが条件を満たしていなくても進めるようになった。 また、超チャレンジモードではこのケーキは出てこない。 ⇒EXステージ救済システム 3曲設定だと126以上がLv36まで、128以上がLv38まで、133以上がLv39まで、139以上がLv40までとなっている。 救済システムを利用してEXステージに進んだ場合はLv36までとなる(こちらは17も同様)。 そしてLv41以上を選ぶには152ポイント以上が必要になり、前作よりも18ポイント多く稼がなければならないというのが辛いところだ。 以上からポップン16は急激にプレイヤーに求められるレベルが急上昇した。 (超)上級者にとってはそれほど影響はなく、初級者にとっては嬉しい仕様な反面、中級者には(特に28前後辺りの腕前)辛い仕様であったといえる。 プレイヤー全体のレベル上昇に伴いEXステージまでプレイする傾向が増えたことにより、チャレンジポイントが稼ぎづらい理由から、お邪魔Hsを使わないと譜面が見づらい低速譜面や、レベルが低い曲を敬遠されやすいこともあるとかないとか。 ポップンミュージック17 THE MOVIE Lv37以上の譜面を選ぶために最低必要なポイントのボーダーラインがそれぞれ、Lv37は132以上、Lv38は137以上、Lv39は142以上、Lv40は147以上とそれぞれ引き上げられたため、安定してポイントを稼ぐ実力がないと通常チャレンジで高レベルの譜面をEXステージで出現させるのは難しい。 幸い、Lv41は前作と同じく152以上である。 (*いずれも3曲設定の場合) IR対象にLv37のEXがある(和算テクノ)ため、チャレンジポイントを最低132は出せないと厳しい。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 EXステージ進出条件のポイントを満たさず3回全ステージクリアした場合で出現するシステムがなくなった。 代わりに持ち越しチャレンジポイントの登場により、e-AMUSEMENT PASSを使えばポイントを持ち越すことで誰でもEXステージに進みやすくなった。 中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 総合リザルトにおいて、チャレンジモードにおけるこのステージのスコアがトータルスコアに加算されているという謎の仕様があった。 各ステージのスコアをメモしておき合計スコアをメモしておけば、逆算からEXステージのスコアを出すことができるが。 また、ネット対戦モードのボスバトルがこのステージとして扱われている(19も同様)。 そのため、クリアマークを付けるもしくは更新する場合はNO BAD以上でのクリアが必要だった。 それ以外の詳細はボスバトルを参照。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 総合リザルトのトータルスコアにおいてEXステージの分も加算される不具合は改善された。 また、EXステージ用のゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠部分が通常のゲージと同じく青くなるという不具合があったが、これは稼動途中で早期に修正された。 ポップンミュージック20 fantasia ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていくため、あまりポイント稼ぎの意識はしなくてもよくなった。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 名称はそのままだが、メインのモードがCOOL判定方式に統一されたことにより、中身が超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEと同じになった。 違いとして他のステージと同じくオジャマを設定できるので、難易度の高いオジャマの練習にも向いている。 このステージではネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できない。 ポップンミュージック Sunny Park 曲数設定により、このステージに進むための1ステージ平均でのエクストラポイントが変わっている。 2曲設定では1300以上(平均650)、3曲設定では2100以上(平均700)、4曲設定では3000以上(平均750)。 基本的に前作と同じだが、このステージでもネットワーク対戦ができるようになった。 当然ながらネットワーク対戦用のフォルダもある。 ポップンミュージック ラピストリア この作品から、 PASELIプレイ専用のシステム として変更された。 「EXTRAランプ」という形で、「EXTRA」の文字を1曲クリアするごとに1文字ずつ点灯し、5文字全て点灯した場合に進める。 バトルモードおよびローカルモードでも、条件を満たした場合は進めるようになった。 この作品と次作のみ、5つ点灯した時点でプレイを開始した場合、全ステージクリアできなくても進める。 このステージではポップンオーラが最大になり、隠し曲、隠し譜面をプレーしてもオーラが減らないといった特典があった。 ポップンミュージック eclale システムはポップンミュージック ラピストリアと同様だが、2016/03/17から支払い方式が追加されたため、設定曲数+特典(プレゼントマークが付いている)のスタンダードプレーをした場合のみ対象となる。 また、この作品のみスターファクトリーで1プレイに1度「EXTRAランプ1個」が購入できた(120ルミナ消費)。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 各バージョン特有のシステムがないことを除けば、ラピストリアと同じ。 以降のバージョンも同様。 EXステージでは、完走、完走失敗のいずれにおいても総合成績画面は表示されず、そのままゲームが終了する。総合成績画面を写メなどで保存したい場合はSUPER EXTRA STAGEでプレイしよう。 ポップン9のみ、このステージではゲージを残したまま完走するとクリアマークが付くが、ポップン10以降はクリアマークが付くのはBAD0でクリアしたときのみとなった。ポップン13以降は完走すると未クリアと同じマークが付く(もちろんBAD0で完走すれば条件を満たしたクリアマークになる)。常駐の際は未クリアと間違えやすいので、どのEX譜面を完走できたかの確認が必要。 関連用語 EXステージ救済システム EXTRAランプ EXTRAゲージ チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント SUPER EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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ALL GREAT 【オールグレート】 リタイア 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモードのノルマの一種。 判定系ノルマに分類され、同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック12 いろはまで存在していた。 文字通り全ての判定をGREATのみにするという、シンプルで難しいノルマである。 すなわちパーフェクトを達成するのと同じ。 達成難易度は楽曲の難易度とGREAT判定幅に左右される。 ノルマのチャレンジポイントは、ポップンミュージック5に限り10万点・ALL GOODよりも低かったが、ポップンミュージック6からノルマ単体では最高値の15に設定され、10万点・ALL GOODと同値となった。 しかし超チャレンジモードの出現によりCOOL判定との絡みの問題や、スパイHなどでは判定の性質から達成不可能になるなどの関係もあってか、ポップンミュージック13 カーニバルのノルマから削除されている。 仮に超チャレンジで同様のことを達成した場合、10万と同値でなくなったために、超チャレ限定での復活を望む声もちらほらとある。 ノルマ表記は括弧で、ポップンミュージック5では(NO GOOD、NO BAD)、ポップンミュージック6では(BAD、GOODなし)という表記がされていた。 EXの常駐条件で、「ALL GREAT」メダルと表記されていたことがある。 スペシャルクッキングHをAC版ポップンミュージック9・ポップンミュージック10でこのノルマを設定してプレイして、BPM11になるタイミングのポップ君を見逃した状態で、10万点を達成せずにノルマ達成することができた。詳細はスペシャルクッキングを参照。このため、リザルト画面でGOODやBADが0であればこのノルマは成功した、と判定されるシステムであることが分かる。 関連用語 ALL GOOD パーフェクト ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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ヒップロック4 / HIP ROCK 4 ヒップロック4 UPPER 【ヒップロック4】 さらに進化するヒップロック、曲名 「ロマン」通りに男の生きる路を感じとれ!! ヒップロック4 / HIP ROCK 4 ヒップロック4 UPPER ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは六(15-1P)。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで解明!M&N探偵社の隠し曲として登場した(詳細は後述)。 路男 / Des-ROW・組ユナイテッド BPM 171(UPPER版:171?) 5b-21 N-26 H-36 EX-【15,PMP】41 ⇒ 【18】40 通常版 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 32 42 46 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 18 35 44 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 3の倍数となるポップン「15」に合わせて登場したヒップロックシリーズの第4弾。今回は名義がスペシアルではなく「ユナイテッド」になっており、Des-ROWとYUでほとんど作曲していたが、今回はさまざまな協力を得た形である。これまでのシリーズにいえるが、日本刀のように鋭く切れそうなギター音を作ることを意識しており、クリアーなギター音はざっくり感を演出するためのアクセントとなっている。終盤でまったりとした感じでメロディアスになりドラムパートがなくなったように聞こえるが、デスオがひたすらスネアを細かくロールさせるというテクニックなど、じっくり聞くと随所に技術が光る。 1~3に存在したBPM変化はなしだが、シリーズならではの高難度に位置する譜面と言うこともありハイパーは旧Lv36。しかし、譜面の大半が8分同時押しで占められているので、ノート数の関係でゲージ増加の度合は低めだがクリアは楽な方だといえる。デスボサHやピーチアイドルHなど、同時押し系譜面を難なくこなせるなら問題なし。不意に混じる16分や階段や歯抜けの同時押しによる空BADでゲージを削られすぎないように。EXは前半発狂で後半が回復という典型的な前半殺しの譜面。Des-ROWらしいズレ押しや垂直押しがあり、1400ノーツ超で連打も多く、ゲージが稼ぎやすい代わりに体力がないと厳しい。当初は譜面作成ミスだったらしき24小節目の左黄の重なり2連打があったが、稼働途中のアップデートによって微ズレ押しとして修正された。 解明リドルズで登場したLP付きのUPPER版は1~3と同じく速度変化が追加されており、さながらDDRシリーズによくある途中停止のようなギミックで、見た目に翻弄されてBADの多発は避けたいところ。ハイパーは通常版と同じく8分同時主体で、中盤の速度変化を伴うLP混じりの部分は注意したい。EXはLPが120以上もあり、その半数近くがラスト16小節に集中している。LP地帯は時間差で押したり離したりする部分が混じっており、総ノーツが1600台なので許容BADが厳しく、LPでのミスもクリアに直結しやすい。LP以外はほとんどが通常版と同じなので、通常版での予習も有効か。ノーマルは10年以上に渡って最多ノーツであったボールヅアウトロック / プリンシプルを更新。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 ポップン15に収録されているヒップロックシリーズ第四弾。曲名は「路男」アーティスト名は「Des-ROW・組ユナイテッド」LvはN26 H36 5ボ21。 5ボタンでは異例のLv20越え。グランヂデス以上の難しさとのこと。 と言いつつも、実際の体感難度はLv19~20程度の難しさだろう。 この曲の5ボタンやってみましたが・・・グランヂデスとガバのほうが断然難しいです^^;ある意味逆詐称かも・・・ もう一回やってみました。グランヂデスのほうがやはり難しい気がしますが・・・ガバよりは少し難しいっぽいです・・・多分^^;慣れてる人にはグランヂとガバのほうがレベルは上だと思いますがやや階段などが不慣れな人にとってはこっちのほうがレベルは上になりそうです。 曲名は「ロマン」と読む EX譜面のレベルは41。前半の発狂で殺してくる譜面だが、中盤以降は単純な縦連打のような同時押しが降ってくるのみで前半でゲージが0になっても後半で回復できるため41では簡単なほうといわれている。(コアダストビートEXより簡単という意見が…)譜面の性質上常駐させる場合、エキストラステージでは前半の発狂でおちる可能性があるためスーパーエキストラステージで挑戦するのが無難。前半の発狂が難しいためフルコンさせるのはとても難しい。HELL入りしなかったのが残念でならない。 Nもやりました。ヒップロックシリーズの中ではやりやすい曲でしたね。結構忙しかったのですが^^; ヒップロックシリーズでは初めて(ウラを含めなければ)ソフランがない。 UPPER版はBPM変化が加わり、急に停止したかのような錯覚になる変化となっている。とはいえ、曲の構成自体は変わらないので、4拍目を意識していればこけおどし程度だろう。 NORMAL譜面のノート数は、これまで最多であったボールヅアウトロックを上回り、798もある。ただし、ロングポップ君がそれなりに多くあるので、単純な押す回数ではあちらより下である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク ヒップロック(シリーズ) Des-ROW 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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バトル譜面 【バトルふめん】 バトル譜面 概要 レベル表記について 楽曲別のバトル譜面の備考 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 バトル譜面が存在しない楽曲一覧 AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 pop'n1 pop'n2 pop'n3 pop'n4 pop'n5 pop'n6 pop'n7 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける譜面の一種で、文字通りバトルモード専用の譜面。 3ボタンで構成されており、2Pの譜面配置が1Pの配置のミラーとなっていて線対称になっているのが特徴。 ポップンミュージック6(AC版)で初めて登場して、ポップンミュージック8でバトルモードにもハイパー譜面が追加された。 以降はほぼ全ての楽曲にハイパー譜面が用意されるが、CSから登場した曲など、一部の楽曲でハイパー譜面が入っていない楽曲も見られる。 また、ポップンミュージック ポータブル2やポップンミュージック Livelyに収録されている曲も入っていない。 またバトル譜面の特徴として、クリアに影響しないモードのためか、ボタンが少ない分無茶な縦連打をさせる譜面が多い。 ハイパー譜面はノーマル譜面にそのままオブジェが付加されたものとなっている(9ボタンのようにNでしか演奏できないパートがない)。 つまりノーマル譜面の配置はそのままということになる。 ポップンミュージック eclaleから登場した楽曲はハイパー譜面の存在しない楽曲が多い(基本的に版権曲のみハイパーもある)。 またポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した新要素のロングポップ君も、この譜面には存在しない(※後述する譜面の仕様の問題と思われる)。 後述する譜面データの仕様による制作のしづらさや制作スタッフの確保がしづらくなったこともあってか、実質最低限の部分しか用意されていない程度であるのが現状である。 レベル表記について レベルの設定の基準がバージョンごとにバラバラになっていることも多いため、このモードでの譜面はメインモードの9ボタン譜面とは別枠で考えるのが望ましい。 ポップン11の頃まではノート数を20で割った値をレベルとして扱っており、ポップン12からその法則から外れて基準があいまいになった。 メロパンクHが46、オイパンク0Hが48という、当時はとんでもない数値のレベルが算出された。 特にポップン14AC・CS初出の楽曲とポップン20の譜面は、レベル設定の割りに体感難度が詐称レベルの譜面が多いので要注意。 逆に言えば、クリアの概念が無いため、レベル表記の割に予想外の難易度で驚きつつも楽しむのが、バトルモードの楽しみとも言えるかもしれない。 ポップンミュージック Sunny Parkでは9ボタン譜面がレベル50段階に合わせた難易度変更を行ったが、バトル譜面はどの譜面も行われていない。 このため旧難易度基準をベースに体感難易度を考えるのがいいだろう。 なお、長らくレベル3・44・45・47に該当する譜面が無かったが、その中で47以外の譜面が実に20年以上経ってポップンミュージック UniLabで初めて登場した。 最大レベル NORMAL [ma plume](UPPER) 45 HYPER オイパンク0 48 最小レベル NORMAL サザエさん 2 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)ポンポコリンヴイエスサウンド 7 最多ノーツ NORMAL [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) 1124 HYPER ブルガリアンリズム 1293 最小ノーツ NORMAL サザエさん 48 HYPER モッズ(WATCHINGOUT)猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」[Rhythm in Pocket] 143 ※削除曲を含めてポップンに収録された全楽曲での比較。 追加譜面が用意されることは基本的にないものの、ポップン17ではポップン16で作り忘れていたと思われるスムーズソウルとそばかすにバトルHが追加された。バトル譜面の追加譜面としては唯一のケースであったが、後にポップンpeaceで復活した一部のウラ譜面に新規のバトル譜面が入った。 ラウンジ・パワーフォーク4の2曲は、HYPERが9ボタン譜面に存在しないがバトル譜面に存在する稀有な曲である。これは全曲にバトルH譜面を設けていたポップンミュージック8に収録された名残であり、この時は9ボタンにHYPER譜面が無かったモンドポップ・ヘヴィロックも該当した。 ポップンミュージック6のCS版やポップンミュージック ベストヒッツ!#?、ポップンミュージック ポータブル2、ポップンミュージック Livelyは未収録となっている。 ポップン20では若干ながらレベル変更された譜面が数曲見られる。ただし5ボタンでレベルが変更された楽曲がほとんどとなっており、悪魔城ドラキュラSLOT2はレベル表記がNとHで逆転していた故のLvの入れ替えによる修正である。 アンセムトランスやハードルネッサンス2など、バトル譜面でしか叩けない演奏パートが存在する譜面も若干ながら存在する。 ポップンミュージック eclaleから登場した版権曲(TV・Jポップカテゴリに属する曲)では、バトル譜面のハイパーが無い曲は[リクライム]・[はなまるぴっぴはよいこだけ]・[Awakening Wings]の3曲。 譜面製作において一番苦労するのが、このバトル譜面らしい。公式ページにおいてアドベンチャーの楽曲コメントでは、wacがこのように語っている。 あまり知られていませんがというか知りようも無いでしょうが、実は一番譜面を作るのが大変なのはバトルモードの譜面だったりします。ポップン8でのバトルハイパー譜面登場時、ノーマル譜面と同時にしかも差分を計算して作らなくてはならないという厄介な仕様にしてしまったため、作りながら極めて脳トレクルクルラボラボなのです辛いですビーくん助けて。 システム的には1つの譜面データに片方(1P側)の譜面のみが作られており、2P側にも配置するときはミラーをかけた状態で配置するという仕組みになっているようだ。 差分の譜面(H譜面で追加する分)も同じ譜面データ内に作っているらしい。 スーパーランダムがバトル譜面では使えない理由が、上記に起因すると考えると納得か。 この譜面のシステムの関係からか、ポップン9~11においてオブジェが2重に重なったりするバグなどが目立った(ジャズワルツなど)。 楽曲別のバトル譜面の備考 音源(楽曲構成)・表記BPM(BPM変化)・判定が9ボタンNORMAL譜面と同一であることを前提とする。これに当てはまらない場合などに記載。 【H追加】 は、後のバージョンで譜面が追加された楽曲の場合。この表記の後に追加されたポップンバージョンを記載。 楽曲 備考 ポップス ポップンミュージック20 fantasiaで音源が微変更・譜面も変更 スパイ 判定は9ボタンH譜面と同様 デジロック 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源・N譜面も変更 アニメヒロイン 【H追加】 ポップンミュージック20 fantasia同時に音源も微変更・N譜面も変更 アンセムトランス 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ミスティ 判定は9ボタンH譜面と同様 ポップン体操 BPM変化は5ボタン譜面と同様 麻雀格闘倶楽部 最後に読み上げる役名は「九蓮宝燈 九面待ち」 スーパーマリオブラザーズBGM 花火の回数はEXと同じ スムーズソウル 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE ダージュ 音源は9ボタンH・EX譜面と同様 ハードルネッサンス2 音源がEvans-prototype-仕様 そばかす 【H追加】 ポップンミュージック17 THE MOVIE イノセント2 ポップンミュージック peaceでACに収録された際、H譜面がなくなっている [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 音源がH・EX譜面と同じ仕様 ポップンミュージック6(AC版)収録における楽曲の備考 ポップンミュージック6で初収録となったバトル譜面で、新曲は後にバトルHYPER譜面として収録されている。ポップンミュージック5で登場した曲はバトルNORMAL譜面として収録されている。 この状況下でノート数に差異のある譜面は以下の通り(※アニメヒロインはポップン20での変更を含めない扱い)。 スカ(Ska Ska No.3) ヘヴィロック レッスン モンドポップ バトル譜面が存在しない楽曲一覧 サマー ニューカマー クールダンス ボーイズ ロカビリー スーパーポップ ブギー メレンゲ バラード クリスタル ディーアイワイ USハードロック ストリート パワーフォーク7 キュートREMIX テクノ’80 REMIX J-ポップREMIX ロング曲 [AC版ディズニー ツムツムメドレー] 以下を除くウラ譜面 ウラ・スキャット ウラ・パーカッシヴ ウラ・ヒップロック2 ウラ・バリトランス いずれもACポップンpeaceからプレイ可能 ポップンミュージック Livelyでポップンに初登場した曲(パック収録曲を含む) [白日] [紅蓮華] [Pretender] [夜に駆ける] [Knockin on Red Button] [Stylus] ポップンミュージック Lively/GITADORA セレクション 楽曲パック vol.1で登場した、下記の3曲を除く5曲 ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1で登場した8曲 ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2で登場した7曲 以下の曲は、いずれもAC版で登場したことでプレイ可能となった。 ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1で登場した7曲 ポップンミュージック Lively/ノスタルジアセレクション 楽曲パック vol.1で登場した12曲 [ただ、それだけの理由で] [葬送のエウロパ] [The Escape] AC版のみバトル譜面が存在する、CS版に収録されている楽曲一覧 ※ポップンミュージック16 PARTY♪までの初出曲を対象としている。 ※★印の曲はHYPER譜面が存在し、これも含める。 pop n1 スパイ★ ダンス★ ディスコキング ディスコクイーン ボーナストラック ラテン レイヴ レゲエ(pm1) アフリカ フュージョン J-ポップ(Life) pop n2 ガーリィ デジロック★(音源変更後のみ) ネオアコ ヘビーメタル ポップラップ マサラ メロウ ユーロクィーン J-R&B(SAYONARA) アーバンポップ アバンギャルド カリブ キュート セクシーガールズ ニューウェーブ ニューフォーク ライブ J-ガラージポップ★ pop n3 カントン★(ポップン9からの仕様のみ) ギターポップ(Take me to...) ケルト ジャングル ダンスポップ ハートフル パワーフォーク パンク(LET ME FEEL SO HIGH) マジカルガール モンド ユーロダンス ラブリー J-R&B2 グルーブロック プレリュード pop n4 ヴィジュアル2 オキナワ カヨウハウス カラオケ コケティッシュ スーパーユーロ ダンスREMIX ティーンフォーク ドゥーアップ パッション パワーフォーク2 フューチャー フレンドリー ブリットポップ ボーナストラックREMIX ポップスREMIX J-テクノREMIX pop n5 アニメヒロイン★(pop n20~からの仕様) ガーリィREMIX コミックソング サンバ センタイ ソフトロック ニューエイジ ネオアコREMIX ハイテンション パワアコ パワーフォーク3 フレンチポップ(pm5) フレンチポップJ ポジティブREMIX ヨーデル J-ラップ pop n6 エヴァーポップ★ カントリー★ キャンディキャンディ★ サザエさん★ ジャズボーカル★ スカ(Ska Ska No.3)★ スコティッシュ★ ソウル★ テクノカヨウ★ デジポップ★ フランダースの犬★ ポップビーツ★ マーチング★ モダニズム★ ヤッターマン★ ライトフュージョン★ ルパン3世★ ロックンロール★ 太陽にほえろ★ 暴れん坊将軍★ 機動戦士ガンダム★ 笑点★ pop n7 バトルNORMAL譜面のみ該当。 ウルセイ★ キテレツ2★ セブン★ バラ★ ヤマト★ ラジオ★ 関連用語 バトルモード NORMAL HYPER EX 5ボタン 基本要素・システム
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カントン / KANGTONG 【カントン】 広東語のさわやかなポップス。 カントン / KANGTONG 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはリンリン。 広東語の曲名の読みは「ウォーネイヤッヘイチャウ」。 和イ尓一起走 / Cathy Lau BPM 136 5b-6 N-13 H-29 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 35 × 中国・広東語によるポップス。様々なポップスを収録したポップン3の代表曲で、読みは「ウォーネイヤッヘイチャウ」で、「君と歩いていく」という意味。大陸風味なサウンドが終始展開する。ちなみに2番歌詞が日本語になっているので、1番と2番を別の曲として聞き比べてみるのも面白い。 1+8+9の3個押し+連打というパターンのイントロとアウトロが出来れば問題ないだろう。隣接押しを上手く押せることがクリアのコツ。離れた同時押しも多いので、譜面全体で意識しよう。 ポップン6で新たに追加されたハイパー譜面は、唯一エキスパートでしかできず、当初は3曲目の沖縄Hを抜けるのに苦労した人も多い。次回作のポップン7で隠し解禁に伴い、いつでもプレイできるようになった。前半こそNに少し付加された程度だが後半から譜面が忙しくなり、左手で一定のパターンを刻まなければならない。「左右別々に手を動かす」という代表的な譜面で、リズムを知らないと苦戦は必至だ。利き腕次第では、ミラーで対処する方法もあり。 Cathy Lauは後のToMo K.でもある。 意外にも、バトル譜面のハイパーはAC版でしかプレイできる環境が無い。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 N譜面のみ。 ポップンミュージック6 ハイパー譜面が追加。当時はエキスパートのワールドコースの4曲目でしかプレイする機会が無かった。 ポップンミュージック7 エキスパートのアジアコースの1曲目でプレイできるが、エキスパート専用曲が解禁されるとノーマル・チャレンジでN・H譜面が両方選択できる形となっていた。また、5ボタン・バトル譜面が現行機種とは別の譜面となっていた。 ポップンミュージック9からの全作品 5ボタン・バトル譜面が現仕様に変更され、新規でバトル譜面のハイパーが追加された。 CS版 ポップンミュージック3 N譜面のみ。 ポップンミュージック6 ハイパー譜面が追加。登録するまではAC同様にエキスパートのワールドコースでのみプレイできる。 ポップンミュージック7 5ボタンが現行機種とは別の譜面となっていた。 ポップンミュージック ベストヒッツ! 5ボタンがAC版と同一のものに変更。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 2#? pop n music Inst Best 上記ロング版のカラオケ(ボーカル無し)音源。 関連リンク Q-Mex#? 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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ライブ / LIVE 【ライブ】 かくれた人気のスタッフロールテーマついに登場!しかもメドレーなの? ライブ / LIVE 初出作品での出現条件(AC版pm3) 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはポッパーズ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 Theme of staff roll ~special mix~ / きまぐれポッパーズ BPM 120-130 5b-8 N-9 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 17 × × CSポップン1のオリジナルエンディング曲をゲーム化。ボーナストラックをプレイしておりハードモードをクリアすれば(CS2ではエキサイトモードかパーティーモードをクリア)、このBGMが流れる。バンドでの演奏が印象に残るだろうが、バックの歓声の演出など凝っている部分もあって、いかにもライブの終わりを思わせる。ゲームでは前半(トレーニングモードのジングル)と後半で構成した感があってまるで曲の雰囲気が違う。 難度の割にはプレイ時間が2分以上と曲が長めで、密度の差が大きい。裏から入るリズムや2連打、変則リズムも結構多いのでLv表記を信じてプレイすると苦戦を強いられる。前半はハンドクラップにあわせて押すこと。裏打ちが混じっても同じである。後半は46~53小節目の変則縦連打と白の複合によるタイミングに注意。 初出作品での出現条件(AC版pm3) プレイヤーキャラはミミ、ニャミのどちらかを選ぶ。 その後、選んだキャラクターがミミの場合はステージ1で下記の条件1→ステージ2で条件2、ニャミの場合はステージ1で下記の条件2→ステージ2で条件1を満たす。 【条件】 MAXコンボを「33」にして、BAD数を50以上でクリア MAXコンボを「28」にして、BAD数を50以上でクリア 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 代理担当 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコース枠で収録。ポッパーズ担当となった。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 代理担当 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコース枠で収録。 関連リンク システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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アニメヒーロー / ANIME HERO 【アニメヒーロー】 「スーパーロボットギャンブラーZ」のテーマソング。 アニメヒーロー / ANIME HERO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターは神風トオル。 初出時からAC3にかけて曲名がハリアイ画面と演奏画面とでなぜか異なって(*1)おり、AC6のエキスパートコース「正義の味方コース」への収録時に前者の名称で統一された(*2)。 The theme of GAMBLER Z / words RYO song NARAMCHA BPM 161 5b-6 N-12 H-【旧】16→【9】17 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 18 23 × 悪の科学者・ワルドックの野望を打ち砕くため、神風トオルがさらわれたさっちんを救いに、ワルドック軍団と戦うスーパーロボットアニメ「ギャンブラーZ」の主題歌。往年のロボットアニメを意識したやや速いテンポにノリノリの曲調が特徴的なで、歌詞の内容も作品の内容をそのまま表した分かりやすいヒーローものだ。キャラクターの設定にギャンブル関係のものが目立つのも、初代ポップンの開発がメダルゲーム関連の機器の開発元と同じGMDという部署であった名残がある。 CSポップン9では店舗対抗イベントの関係もあって収録されており、CSポップン10ではリクエストコースランキングの「マラソンコース」におけるアニメヒーローRの代わりとして収録されている。 フレーズの繰り返しが多いが、やや速いテンポで若干リズムの取りづらい部分もあるのでテンポに遅れないように。ポップン3で加わったハイパー譜面は初期の頃らしい、フレーズのアレンジが加えられているがクセのある配置が目立つ。密度の差が大きく、特に変則的な8分乱打やフィニッシュ時の下段2個・上段3個の繰り返し同時押し→同時押し+階段の複合でゲージを削られやすい。ラストの階段は左右の手でどのように分担するかが重要。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック4 ポップン3はハイパー譜面のみ。 ポップンミュージック6 エキスパートの「正義の味方コース」「ギャンブラーコース」内でハイパー譜面のみ。 上述の通り、ハリアイ画面と演奏画面で異なっていた曲名が統一されると共にバナーも描き下ろされた。 ポップンミュージック9からの全作品 この曲が同一作品でNもHも選択できるようになったのはポップン9が初。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 ポップンミュージック9 AC版の店舗対抗イベントの収録に合わせての再収録。 ポップンミュージック10 諸事情によりマラソンコースのアニメヒーローRの代わりに収録された。 ポップンミュージック打!! タイピングモードの仕様に合わせて音源に編集を加えて尺長化した特別版となっている。 関連リンク -ギャンブラーZ関連曲 アニメヒーローR ホラー ブルース -ギャンブラーZ関連用語 さっちん 神宮ヒロシ ワルドック ナニワヒーロー 戦え!ギャンブラーZ ギャンブラー この曲の背景が流用されている曲 ロッテルダムテクノ 楽曲一覧/ポップンミュージック1