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今日 - 合計 - クニちゃんのゲーム天国の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「おれは! おれは! 悪魔人間(デビルマン)だ!」 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 田中亮一 東映アニメ版、『マジンガーZ対デビルマン』 速水奨 1987年OVA版、『CBキャラ永井豪ワールド』『スーパーロボット大戦DD』 三木眞一郎 PS『デビルマン』、Windows『悪魔雀~デビルマージャン~』 武田真治 『AMON デビルマン黙示録』 伊崎央登 2004年実写映画版 千葉一伸 パチスロ『デビルマンII 悪魔復活』 浅沼晋太郎 『サイボーグ009VSデビルマン』 内山昂輝 『crybaby』 山崎智史 『crybaby』少年時代の声 小野友樹 パチンコ『~疾風迅雷~』 ダイナミックプロの作品、『デビルマン』の主人公。 変身者は不動明。下記の通り、作品によって設定が異なるが、いずれも不動明がデーモンと合体してデビルマン(種族名)になる事は共通している。 なお本作はダイナミックプロ代表の永井豪氏が描いた『魔王ダンテ』を子供向けアニメとしてリメイクした作品であり、 漫画版と東映アニメ版はどちらが原作といった訳ではなく、当初から同時展開が企画されていた、今でいうメディアミックス作品に当たる。 漫画版は「本当に子供向けなの?」って聞きたくなる内容だが 『スパロボ』等では永井氏の描いた漫画を便宜上「原作漫画版」としているが、これは「原作者が描いた漫画」という意味合いだろう。 + 各媒体のデビルマン色々 デビルマン一覧 東映アニメ版のデビルマン 「デッビール!!」 東映アニメ版は「デーモン族が不動明を殺し、デビルマン(個人名)がその体を利用している」と言う設定なので、精神はデビルマンであり、 同族と戦う理由もヒロインの牧村美樹に惚れたからでしかない(ただし美樹に惚れた理由の一つが不動明の人格の影響だとか)、 そのため美樹以外の人間がどうなろうとも知った事ではない(美樹を悲しませないために仕方なく助けると言うパターンも多いが)。 一方で前述した通り「子供向けアニメ」という都合もあって、下半身が体毛ではなくベルトやパンツを着用したような見た目になっている他、 「デッビール!」の掛け声で変身する、「デビルカッター」「デビルビーム」といった名前付きの必殺技があるなど、 漫画版と比較して正統派ヒーロー的な演出、キャラ造形も加えられている (それでも企画会議では偉い人から「(デビルマンが悪役にしか見えなかったため)主人公は何処?」と聞かれたらしい)。 最終回で美樹に正体がバレてしまうも、彼女はラスボスの力で明君の姿が変えられてしまっただけだと信じており、 戦いが終わった後にもし本当に怪物だったら?と聞かれた際には「明君は明君だもん」と答えてくれるなど、 正に「初めて知った人の愛」そのままの良好な関係を続けており、 何より彼女を守りきれた事もデビルマン、そして明にとって救いと言える。 なお、東映版の最終回は元上司の親衛隊長ゴッドを倒して終了で、悪魔王ゼノンはデビルマンの前に姿を現わす事さえ無かったので、 今後もデーモンとの戦いは続くといった幕引きとなっており、 これを受けて『マジンガーZ対デビルマン』の出演へと繋がっていく。 「俺なら、マジンガーZを空から攻めるね」 誰も知らない知られちゃいけない 佐々木蔵之介がアニメを元に独演会した事を 『マジンガーZ対デビルマン』予告編 原作漫画版のデビルマン 原作漫画版では両親が海外赴任しているため幼馴染の牧村美樹の家に居候していた明の元に、親友「飛鳥了」が訪ね、 了からデーモンの復活を聞かされた明は、デーモンからの襲撃を受けた事を機に、 「デーモンと合体してデビルマンとなり、デーモンから人類を守る」という了の頼みを受け入れる。 危険な儀式サバトを経て、デーモン族の中でも勇者と呼ばれる強さを持つデーモン「アモン」と合体し、 デーモンの肉体と人間の心を併せ持つデビルマンとなった明は了との約束通り、デーモンと戦うのだが……。 + これが……これが俺が身を捨てて守ろうとしたネタバレの正体か……! 明と了はデーモン達との壮絶な死闘を潜り抜けていたが、それは散発的なデーモンの襲撃を退けていただけに過ぎなかった。 ある日遂にデーモンの総攻撃、つまり人類への無差別合体が始まり、全世界がパニックに陥る。 さらには「人間の体が突然変異した」「現代社会への過剰な不満が肉体を変化させてしまった」という誤った研究結果が発表され、 地球中で人間が人間をデーモンと呼び合って殺し合う、魔女狩りめいた地獄絵図が繰り広げられてしまう。 これこそは了の恐れていた事態であり、まるで自分の考えがそのまま現実になったような光景に疑問を抱いた彼は、 やがて自分は飛鳥了などという人間ではなく、それに成り代わったデーモンの王・サタンであった事を思い出してしまう。 サタンは明がデビルマン、つまりデーモンである事を暴露し、怒り狂った民衆は牧村家を襲撃。 自分を受け入れてくれた人々を守ろうとした明だが、彼の目の当たりにしたものは歓喜する民衆によって掲げられた美樹の生首であった。 「地獄におちろ、人間ども!!」 もはや人類を見限り、同様に自我を保ったままデーモンと融合したデビルマン達を集めた明は、了との決戦に挑む。 数年をかけ地球全土を荒廃させ、人類が滅んでも尚続く最終戦争は、デーモンとデビルマンの相打ちに終わった。 そして明と了の直接対決を制したのは、了であった。 瀕死の明と共に岩場に腰掛けた了は、自分が人類の恐れるものを探るために記憶を消して人間のふりをした事、 そしてその過程で明を愛してしまい、彼にだけは生き延びてほしくてデーモンと融合させる決断をした事、 地球の先住民族であるデーモンは、それを生み出した神によって滅ぼされかけ、その理不尽に怒ってサタンは反旗を翻したが、 結局自分達デーモンが人類に対してやった事は、神々と同じ理不尽に過ぎなかった事などを語る。 やがて明が息を引き取った事を悟った了は涙に暮れ、地球を浄化するために神々が降臨する──……。 + その後 『バイオレンスジャック』 サタンは神によって滅びた地球を再生させようとしたが、明との戦いのトラウマにより失敗。 荒廃した大地で人々が生き抜いている世界が生まれ、サタンは自身を責める善の分身とそれを罰する悪の分身に分裂してしまう。 そして、悪の分身であるスラムキングを止める存在として、サタンは明をバイオレンスジャックとして復活させる。 最終的にサタンは明と共に地獄に堕ちていった (ジャックが本物の明だったのか、サタンが作った模造品だったのかは定かではない)。 『デビルマンレディー』 地獄に居た明はデビルマンレディーと出会い、サタンが復活して地上に居る事を知る。 地上はデビルマンが歴史から消された形で復興しており、フィクション作品としてのみ痕跡を残していた。 明はデビルマンのフィギュアに魂を宿らせ「デビルマンゴースト」として活動した後、再び地獄に帰っていった。 最終的にデビルマンレディーは復活したサタンが2つに分裂した内、女性体の分身だった事が発覚。 デビルマンレディーはサタンの男性体の分身と交わって姙娠、地獄に居た明を自らの子として復活させる。 そして復活した明は、女性体と男性体が融合して復活したサタンと和解し、共に大天使ミカエルに立ち向かうのであった。 その壮絶な内容から世界中のクリエイターから高い評価を受けている作品である。 後年のアニメ作品『CryBaby』はこの原作漫画版を元に、不動明、飛鳥了、牧村美樹の三人の関係を中心に描いた作品で、 地上波ではなくNetflixのオンライン配信限定という事もあって、原作漫画通りかそれ以上の凄惨な戦いが繰り広げられている。 OVA版も同様にこの原作版を元にしており傑作の評価も名高いのだが、残念ながら諸事情により誕生編、シレーヌ編の2作で終了。 後にドラマCDという形で最終戦争編が制作され、しっかりと原作通りの展開を経て完結した。 また、実写映画版も同様に原作漫画版を元にしているが、壮大な作品を2時間映画1本にまとめるのは困難だったのか、 色々と説明や描写を省いたり設定を改変したりした事などから、所謂問題作として扱われてしまっている。 批判意見や誹謗中傷も多いため、詳細については各自調べるか、自己責任で鑑賞して頂きたい。 ちなみにFC版もこの原作漫画版を元にしたストーリーが展開されるアクションゲームなのだが、こちらはマルチエンドとなっており、 なんと壮絶な戦いを制して愛する人々を守り抜き、サタンを撃破したデビルマンが、神々を迎え撃つハッピーエンドを見る事ができる。 原作再現度の高いFC版 泣き虫のデビルマン 派生作品のデビルマン 上記の『CBキャラ永井豪ワールド』を題材に、コロコロコミックで槙村ただし氏によって連載されていた『オレは悪魔だデビルマンくん』では、 本編と打って変わって頻繁にミキちゃんのスカートをめくったり、シレーヌのオッパイにタッチするスケベなギャグキャラに。 Cry Baby(ではない) 岩本佳浩氏によってコミックボンボンで連載されていた『闘神デビルマン』では変身者が異なり、 神代慶(かみしろ けい)というおもちゃ屋のアルバイターの中学生となっている。 こちらのアモンは強者との戦いを好む性格で、大魔皇帝ゼノンの命じる人間狩りに興味を示さず、逆に最強と呼ばれるゼノンに挑戦したため、 裏切り者として追手から深手を負わされていた所を慶に助けられる(人間界では傷の治りが遅くなるらしいが、慶に渡されたオニギリを食べると回復した)。 お礼として人間にとっては万能薬となる悪魔の血を小瓶に入れて渡しているが、そのアモンの血の匂いを嗅ぎ付けた追手のデーモンに慶が襲われてしまう。 巻き込まれた子供を守るために立ち向かう慶の闘志に興味を持ったアモンは融合という形で力を貸し、以降はデビルマンとなって戦う。 もう一つ原作とは異なる要素として、乗っ取りではなく共存している点が挙げられる。 普段は慶の意識が主導権を握るが、時折アモンが手足を操って食事量を増やそうとする描写もあった。 ちなみに、アモンのデザインは漫画版に近いが、慶との融合当初は紫色の肌にマジンカイザーのような感じにトゲトゲした頭、 黒い甲殻に覆われた右腕、と独特な姿であったが、後に慶の闘志の根源が友情である事と、それが自らにもある事を理解して心を一つにし、 真の力に目覚めた「真デビルマン」のデザインは東映版に近くなった。 ただし肌色は紫、髪は前が白髪交じりの黒髪で後ろは長い金髪になっている等、従来のイメージとは大きく違っている。 またOVA化もされた『AMON デビルマン黙示録』は上記の原作版から分岐したという設定で描かれており、 牧村家を襲った悲劇を前に不動明が自我を閉ざし、アモンの精神が蘇って肉体を支配したというストーリーになっている。 高遠るい氏によるリメイク版『デビルマンG』では、初代漫画版・東映版共々人格が変貌ないし消失してしまう「不動明はどこへ行ったのか」というテーマを掲げ、 幼馴染の少女ミキに召喚され、不動アキラの肉体に憑依したアモンが、自身をアキラと偽って正体を隠したまま、 次々に襲い来るデーモン族との戦いに身を投じる中、徐々に自分の存在を確立していくといった物語となっている。 本作は原作、アニメ版、OVA版、実写版、他作者によるパスティーシュ作品など多くの「デビルマン」の要素を組み込んだ再構成作品で、 今まで地球の先住民族だとされてきたデーモン族の驚くべき正体なども、深く掘り下げて描かれている。 また、2015年にはあろう事か『サイボーグ009』とのクロスオーバー作品も制作されている。 デビルマンは原作漫画中盤、まだ最終戦争が勃発する前の状況であり、 009サイドの「ミュートス・サイボーグ編」と交互に切り替わりながら「うしくーん!」魔獣ジンメンとの死闘を繰り広げる。 最初はお互いに敵の追手と誤認して衝突するも、真の黒幕であるアトゥンが復活した事でサイボーグ戦士達と共闘。 009はサイボーグになった事で人の皮を被った悪魔になってしまったと思っていたが、 明(デビルマン)の「悪魔の姿になっても自分は人間だ。守りたい物がある」という言葉に、 自身も人間であり、人間として生きるか否かは自分で決められる事を思い出した。 いやVSって言っておいて対決しないのは東映まんがまつりからの伝統だし…… OPは009 EDはデビルマン 各方面に大きな影響を与えた作品である事もあり、オマージュやパロディも非常に多い。 フジテレビのバラエティ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』の一コント「デビルタカマン」は、 東映アニメ版準拠でありながら「デビル分身」というオリジナル技を披露。 しかも演じるは「デビルタカ/石橋アキラ役の石橋貴明氏に顔が似てるから」という理由で選ばれた小野みゆき女史だったりする。 誰も知らない知ったこっちゃない 悪魔よりも恐ろしい字牌の単騎だ CAPCOMのゲーム『ロストワールド(フォゴットンワールド)』のラスボス「天帝バイオス」のデザインは完全にデビルマンであったし、 アトラスのRPG『真・女神転生if...』では宮本 明(アキラ)という不良少年をパートナーにするアキラルートが存在するのだが、 彼は道中死にかけた際に悪魔アモンと融合した悪魔人となってしまう。宮本亜門(アモン)ってか 格闘ゲームでは『BIGBANG BEAT』における堀田大悟の別形態「デビル大悟」が挙げられる。 余談だが、悪魔アモンの源流はエジプト神話の神「アメン」であるとする説も存在する。 そう、あのツタンカーメン(トゥト・アンク・アメン)王の名前にも入っている神様である。 「隠されたもの」を意味する神格である為か、メジェド神の中の人なんて説もあったり。 なお、後に太陽神ラーと習合され「アメン・ラー」とその名を改めた事を受けてか、 前述の『真・女神転生if...』でアモンと融合した少年アキラの守護霊(ガーディアン)の最上位は「魔神ラー」となっている。 ついでに密教において不動明王は大日如来の化身であるので、デビルマンもそのルーツは太陽神とみる事も出来るわけである。 オカルト与太話が好きな人は「へー」くらいに思ってくれると有難い。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』には『DD』にてシリーズ初参戦。 『宇宙の騎士テッカマンブレード』『ケロロ軍曹』『宇宙戦艦ヤマト2199』『ハッカドール』等、「ロボットアニメとは言い辛い」作品、 挙句は『クレヨンしんちゃん』や『ゼノグラシア』では無い方の『アイマス』まで参戦していく中、 スパロボの元ネタが『東映まんがまつり マジンガーZ対デビルマン』に端を発した劇場版マジンガーシリーズと言う事もあって (厳密には2年後の『グレートマジンガー対ゲッターロボ』の方であり、初代スパロボのラスボスも『グレート対ゲッター』のギルギルガンである。 なお間の『マジンガーZ対ドクターヘル』はクロスオーバーではないし、 『マジンガーZ対暗黒大将軍』も(『グレート』は『Z』と同じ世界のため)クロスオーバーとは言い辛い)、 本作の参戦も期待されていたが、2019年に満を持しての参戦となった。 一応『Z対デビルマン』が映像作品初出のトロスD7はずっと前から出ていたが、出典元は「劇場版マジンガーシリーズ」と誤魔化されていた しかし何故か「東映(まんがまつり)版」ではなく、(ロボ要素皆無な)「原作漫画版」名義で参戦しているため、 声優は漫画版を映像化したOVAでの速水氏となっている。 また、原作は暴力・性的描写が激しいため、本作ではキャラデザの修正等による配慮がなされている。 性能は火力と回避力が高い「攻撃&回避タイプ」。 原作版デビルマンは巨大化しないため最小のSSサイズに割り当てられている。 やっぱりロボじゃないからか妙に独自性の強いアビリティが実装されることが多く、素直に強いとは言い難い。 …と言うかハッキリ言って不遇ユニットを挙げる際にほぼ必ず入るような立ち位置だった。 しかしサービス開始からおよそ3年後、対人コンテンツの「対決戦」、そして「撃墜されても一度だけ復活」というアビリティの実装で状況は一変。 高いスピードで真っ先に敵陣に飛び込み回避と復活で粘る囮役として一躍脚光を浴びる。 なんとトップランカーからの採用率は9割以上。 ソーシャルゲームなので常に環境が変動するが、2023年現在は上位を目指すなら避けては通れない存在となっている。 + ニコニコ動画では 主題歌を編集して喋る「ロイド系」のMADや、アニメのワンシーンを切り抜いたBB素材等が出回っている (アニメの台詞を使った動画も全くないわけではないが「ジャガーマンシリーズ」に比べて少ない)。 「ここすき」「わかるマン」「それ は それ と して」などの語録や、 EDで鉄骨に座る姿をノートPCの前に座っている風に差し替えられた姿とあと何故かワイトに同意される場面は、 よく知らない人も何処かしらで目にしているのではないだろうか。 また、『けものフレンズ』の世界を舞台にキャシャーンやタイガーマスクと「仲良し三人組」を結成し、パークの平和を守るために戦っている。 キャシャーンに振り回されたり、普段は突っ込み役のタイガーも悪乗りし始めた際のブレーキング、デビルビームで料理を焦がす等、 真面目・天然キャラとったポジションが多く、他二名と比べて自ら率先して動くよりも一歩引いた立ち位置で書かれる。 MUGENにおけるデビルマン + suteneko氏製作 suteneko氏製作 ドットのベースはユリアンと思われる。 『CBキャラ永井豪ワールド』がベースとの事で、ボイスは速水奨氏のものを使用しているが設定で実写版に変更も可能。 また、ストライカーとして了の他、ダイナミックプロ繋がりでキューティーハニー、マジンガーZ、えん魔くんが登場する。 なお、改変・公開は自由との事。 デフォルトで並程度のAIが搭載されている。 + GIANNI from PARTINICO氏製作 GIANNI from PARTINICO氏製作 にゃん☆鬼龍氏のマジンガーZを改変したキャラ。 元々はダイナミックプロのスーパーロボットを纏めたコンプゲー「Dynamic Super Robot Wars - THE GAME」のキャラで、 後に単体版も公開された。 defファイルの切り替えにより、ボイスをイタリア語と日本語のどちらかに選択可能。 同コンプゲーに合わせて東映アニメ版基準となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、巨体故に一般的なサイズのキャラ相手だと攻撃を外しやすく、グダグダな展開になりやすい。 このため、巨大キャラと戦わせた方が良いかもしれない。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 集大成2!1R先取式サバイバル! 電車ごっこリスペクト のりこめ杯
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1 - 2012-07-23 23 12 06 呼び戻せるってどういうこと? - 2012-07-23 23 12 28 金を払えば来てくれるって事だな - 2012-07-23 23 37 42 これだとエナドリレート上がるよね - 2012-07-23 23 51 45 まぁ最終手段としてアリじゃない?課金と無課金の差はもっと開くだろうけど - 2012-07-24 07 20 09 おそらくは敗北時に再戦を3回まで申し込めて、その際にマニーを消費するという形と思います。 - 2012-07-24 10 30 38 また第2回合宿同様トレキャン走法が不可能かどう検証をお願いいたします。この辺は開始後判明次第コメント等で書いてくれるとありがたいです。 - 2012-07-24 10 31 33 1stステージ龍崎薫の呼び戻しマニーは3600 - 2012-07-24 15 21 27 呼び戻し1回目はそうだけど、回数によって変わるみたいだから2,3回目はわからんね - 2012-07-24 15 32 59 ptでSRcuドーナツ! - 2012-07-24 15 24 30 一人目長富蓮実 気力1000 pt10 二人目桐野アヤ 気力8000 pt20でした。 - 2012-07-24 15 42 49 水泳大会でハッスルしたからのんびりできる且つCuキャラが居て有りがたい限りだ - 2012-07-24 15 43 43 これ、はじめたばっかりの無課金は参加する意味ありますかね - 2012-07-24 16 00 21 これ以降のイベント参加するつもりなら、お試し感覚で参加してみるのもいいと思うよ - 2012-07-24 16 04 24 ボーナスでpt獲得しやすいしね。少なからず得はできる。 - 2012-07-24 16 35 43 自分は前々回のテーマパークサバイバル開始が初めて1週間の時だったけどSRゲットできた。その代わり睡眠時間は大分削られた - 2012-07-24 17 22 39 通常お仕事より入手経験値多いから参加しておくべきだと思うよ - 2012-07-24 18 42 51 経験値がちょっとお得なのと、高コストNが出るところまで行きやすいので戦力整える意味でもお得だよ。 - 2012-07-24 23 17 05 今回の勝利pt報酬にはマニーが少ないですねぇ。よほど文句が多かったのかなw - 2012-07-24 16 27 42 椎名ちゃん2枚目どうやんだ? - 2012-07-24 17 16 44 いつも通りEXででるんじゃないかね - 2012-07-24 17 26 41 ネネさん1回倒したらその後1回も出てこなくてワロタ。勧誘は成功してるからいいけど… - 2012-07-24 17 39 58 勧誘楽になったのはいいけど、ステージ終わりまでただ走るなんて心労がヤバい - 2012-07-24 17 49 53 よーしマニーでアイドル呼び寄せちゃうぞーとワクワクしてたのに一発成功ばかりで(´・ω・`) - 2012-07-24 17 59 07 なんか分かるわw 何も問題ないはずなのにな - 2012-07-24 18 17 08 各ステージの消費スタミナ、経験値、報酬は前回の動物園と一緒でいいのかな。 - 2012-07-24 18 16 22 最後に貰えるエリアボスアイドル以外は同じと推定します。自分はあまり進んでないですが - 2012-07-24 20 34 19 呼び戻しにかかるマニーもまとめられないかな… - 2012-07-24 21 38 06 呼び戻し意味なくね? - 2012-07-24 21 51 20 二確の課金 - 2012-07-24 21 55 23 呼び出しはEX用かなぁ~という気がしてますが、どんな気力値設定してくるのやら。 - 2012-07-24 22 59 53 スタミナに余裕があれば20%刻みで呼び戻して応援掛けられるのでマニーで応援分発揮値を買う感じかなぁ - 2012-07-24 23 18 46 あれ?もしかして呼び戻しの画面で待ってたら自然回復した後に殴れる?だとしたら出てこないってイライラしなくていいんだけど… - 2012-07-24 23 41 15 説明にもあるが10分で去る。逆に言えば10分は粘れるということ。 - 2012-07-25 00 05 40 マニーでネネちゃん呼び戻して倒した後に、またネネちゃんに遭遇したら気力減った状態だったんだが・・・ - 2012-07-24 23 53 20 多分バグじゃないかな。自分は全回復していたんで - 2012-07-25 00 04 24 自分もそれなったわ ちょっとオトクにpt稼げたけどすぐ調整されそう - 2012-07-25 00 29 48 バグという話で落ち着いてるみたいだね。次のメンテがあったときに直されそう。 - 2012-07-25 00 32 28 勝利ptで紗南がもらえないっていうことはR+にするためにトレードしろってことだよな? - 2012-07-25 07 33 28 ↑地雷踏んだw プロダクションランキングでももらえるのね - 2012-07-25 07 36 04 前回同様、pt報酬の法子ゲットしないとエンドレスには出てこないんだな。今回は2万ptだけど・・・ - 2012-07-25 09 49 11 スレで4万稼いでも今はなかなか出ないとかって噂だけどどうなんだろう - 2012-07-25 11 20 56 エリアクリアptで2万超えると法子が引きこもるってやつか。不具合なのかなぁ・・・ - 2012-07-25 13 59 04 修正されたみたいだね - 2012-07-25 18 48 06 一応こっちにも書いとくけど、ステージクリア報酬で20000超えてドナキチもらっちゃうとフラグが立たなくて、エンドレスで永遠にドナキチ出ない可能性があるので、確定ではないけど用心して20000は勝利ptで達成するのが吉 - 2012-07-25 11 48 35 上とかぶるけど 修正されたみたい - 2012-07-25 18 52 07 全体的に気力増えてる…新田ちゃんで2確とかマジェスティ - 2012-07-25 11 52 11 マニー出過ぎだろ…10回連続だぞ、運がないだけか? - 2012-07-25 14 56 45 マニーと友情ptの当たり率が異常なのは毎度のことSA☆ - 2012-07-25 15 11 00 法子が出てこない騒ぎは、スタドリをマイスタに交換してもらう祭だったのか - 2012-07-25 17 07 41 だりーの売買レートってどんぐらいになるかな? - 2012-07-25 17 18 12 近頃は上位報酬も昔みたいに高値付きにくくなったけど、大人気のだりーなだし予測しづらいわ - 2012-07-25 17 42 31 キャラ人気あっても能力的に後々千枝ちゃんばりに暴落するんじゃないかな… - 2012-07-25 19 14 40 [スイートサマー]椎名法子、右手のドーナツの穴が怖い… - 2012-07-25 17 46 22 呼んだ応援アイドルの発揮値にあるリーダーの攻撃力って自分(呼んだ本人)no - 2012-07-25 21 39 14 自分のリーダーの攻撃力ってこと?プロメンのリーダー関係ないの?打ちミスすまん - 2012-07-25 21 40 33 プロメンのリーダーが関係するという話だったと思うんだけど動物園の時からこの計算式が書かれてるね - 2012-07-25 21 46 45 昔のスレには「応援に駆けつけてくれるメンバーの合計攻撃値の半分×投入コス%」って書いてあった - 2012-07-25 21 49 20 人数を掛けてる意味がわからん・・・ - 2012-07-25 21 53 31 俺だけならいいけど第2ステージの春菜の出現率おかしくないか?友紀が3回しか出てないのに春菜が20回くらい出てきた。しかもまだ勧誘成功できてない謎。 - 2012-07-25 23 02 00 俺は逆パターン。友紀が20回くらい出て(しかも5回連続とか)、春菜3回くらいという割合。なんか今回は偏りがヒドイ気がする。どんな乱数なんだ。 - 2012-07-25 23 24 03 乱数なんてそんなものいつも通りさ - 2012-07-25 23 57 06 モゲマスの乱数は綺麗な乱数じゃないので偏るのはいつものこと - 2012-07-26 00 50 14 三好さんもう出てこないでコスト不足でございます^p^ - 2012-07-26 00 59 17 こっちも三好さんでないな~ そろそろ2nd終わるのに... - 2012-07-26 03 21 26 みんなのコメント見てる限りじゃ今回の第2ステージは「呪いの第2ステージ」なんじゃないか? - 2012-07-26 05 33 15 うちは平和だったけどね~三好さんと上条さんがちょくちょく来てくれてるよ - 2012-07-26 07 04 47 2ndは5ステージも行かないうちにコンプしてただ走るだけの作業でござる - 2012-07-26 08 33 21 昔はよく出てくるけどなかなか勧誘されなかったんだぜ・・・。 - 2012-07-26 11 48 15 第2ステージの4まで紗南以外が出なかった。 第1のネネは14まで出なかった。 偏りすぎ - 2012-07-26 10 15 38 数十回程度で均等になってたらつまらないからわざと偏らせてるのかね - 2012-07-26 14 37 28 擬似乱数の偏りはこういうものだよ。わざとじゃない。 - 2012-07-26 18 40 02 三好紗南呼び戻し7200マニーでした。 - 2012-07-26 04 00 08 応援呼んで倒せなかったから呼び戻したんだけど、再度殴った時に応援呼んでないのに基礎値に応援分加算されてないかコレ・・・? - 2012-07-26 14 47 47 突然、、、飽きたコノゲームって、あり? - 2012-07-26 18 03 12 そういうもんだと思うよ実際 - 2012-07-26 18 23 18 出現率低いのにマニーばっかり吐き出してんじゃねーよ三好 - 2012-07-26 18 38 17 俺も効率考えてステージ2は三好さん優先で倒してるけど、8割マニーだよ。数千マニーなら友情Pのがましだわ。 - 2012-07-26 18 42 33 三好さんからベテトレ2人吐き出してもらったオレは幸運か - 2012-07-26 19 27 58 出るのはそこそこだが10連続で振られてるでござる…と思ったら11回目だ… - 2012-07-26 20 12 41 1回で勧誘できたけど2回目以降はマニーばっかでベテトレ稼ぎにならない - 2012-07-26 22 50 15 第三ステージのステージ数っていくつかわかる? - 2012-07-26 18 51 56 実際には見てないけど今までどおりなら40じゃないかな - 2012-07-26 18 59 16 2ndのステージ数いくつあるかわかる方います? - 2012-07-26 20 15 05 出てる情報訊かれても - 2012-07-26 21 45 24 wikiだと20ステージだけど30なかったっけ? - 2012-07-26 22 08 48 ステージ2が20までなんじゃなくて、ちゃんと確認とって編集されてるのが20までなんだよ。前回のイベのとこ見たら? - 2012-07-26 22 18 18 表が間違ってるな。30あるよ。 - 2012-07-27 00 26 32 下にも書かれてるけど、編集してくれてる人が到達してる時点のとこまで記載されてるんだよ。いつもそうだし間違ってるわけじゃないから。 - 2012-07-27 01 21 42 普段どおりなら20-30-40ですが、分かる方居らっしゃいましたらコメントに書いていただければ更新します。自分はまだ2ndの21で情報が足りませんので。 - 2012-07-27 00 22 28 [サマーライブ]新田美波 呼び戻しに8400マニー - 2012-07-27 06 44 57 応援なしで三好さん一発で殴り倒せる攻撃力が欲しいなぁ・・・。あと500必要orz - 2012-07-27 08 08 15 エンドレス中の法子ちゃんは初勧誘成功したら5,000pt貰える? - 2012-07-27 08 16 18 そういやロード制覇での獲得ポイントについてはかかれてないんだな - 2012-07-27 11 18 47 BOSS報酬といっしょに書いてあるよ - 2012-07-27 12 17 38 一度勧誘に失敗した緒方智絵里がその後なんど倒してもルーレットに出ないのはバグでしょうか - 2012-07-27 14 02 15 そういう仕様です。正直運ですから。 - 2012-07-27 15 21 42 めげずに続けているとデレてくれて、6面全部智絵になるかもよ - 2012-07-27 16 12 54 ルーレットに出ないってのは流石におかしくね? - 2012-07-27 17 24 33 勧誘失敗は同じアイドルだけやたらと偏る傾向あるけどそのうち3面とか6面のルーレットが出るよ - 2012-07-27 18 12 19 まだ2ndなのにもうアンコールが開放されている。しかも60万ライバルらしいからやる気が失せるよ。 - 2012-07-27 18 12 52 しかも1人は超低レートで取引されてる雌豹BBAだからな・・・正直やる気が起きん - 2012-07-27 18 17 30 高橋さんの位置は基本的にスルーされる悲しき運命 - 2012-07-27 18 50 15 高橋さんwwwww - 2012-07-27 18 32 40 なんか第3ステージで初っ端から新田さんが連続して出てくるんだが正常? - 2012-07-27 19 21 39 ステージで出てくるライバルは、ある程度恣意的なランダム。最安LIFEしか出ない流れもある。 - 2012-07-27 19 37 07 今回エリア開放早くね? - 2012-07-27 20 12 30 まだ3日あると思ってのんびり順当に2ndだよ…。こんなに早いならこの辺のlive無視して進んでるっての - 2012-07-27 20 56 01 20000ptって無課金でもいける範囲? - 2012-07-27 21 54 03 無課金だけど5万ptいったよ。レイナとドナキチがすぐにデレでくれたのがでかいけど。ハーフ使用 - 2012-07-27 22 14 14 無課金でも5万いけるのか 流石に10万は無理? - 2012-07-27 22 46 37 攻コによるとしか。俺はメインは余裕だけどサブはきつい - 2012-07-27 22 45 20 カードしだいだね - 2012-07-27 23 41 31 LV50発揮値7万強のサブが今1万ちょいなんでいけると思うで。過去のイベント同様アイテム使ったりで到達できるバランスになってる。 - 2012-07-28 10 04 34 何が嬉しくて耐久2000のちなっちゃんに発揮値3万で挑まにゃいかんのだ。なんでか勧誘成功せんし - 2012-07-28 00 31 02 10%で区切れたら最高なのにね - 2012-07-28 00 54 54 やっぱり発揮値MAXで20000そこそこだとキツイですかね? - 2012-07-28 01 24 13 応援次第かな・・・。キツイと思ったところで諦めて普通のお仕事に戻るのもアリだと思うよ。 - 2012-07-28 01 45 25 椎名さん1回も出てこないんだけど、本当に不具合解消されてるのかね - 2012-07-28 04 35 10 アンコールステージで出現確認。出現率低めな気がする - 2012-07-28 06 05 48 三好紗南の勧誘失敗15回目なんだが全部マニーなのは仕様か? - 2012-07-28 06 27 46 10回くらい倒したのに相川さんが仲間にならねーっ - 2012-07-28 09 53 49 同属性のアイドルは勧誘に失敗しやすい仕様なのかな。CoPとCuP両方3rdステージまでそんな感じなんだが。 - 2012-07-28 10 08 34 全て気のせい - 2012-07-28 10 18 12 3rdステージ15まで来て新田ちゃんに会えないとか…。確立に文句言ってもしゃーないけどさぁ - 2012-07-28 11 48 33 三好紗南20回連続マニー^q^ アンコールうまみが一切ないなぁ。BBAはいらんし、小関は落とせられる気力じゃないし - 2012-07-28 12 29 27 レイナサマ30回以上勧誘失敗してるプロメンもいるんだし、あんまりgdgdいっても仕方ないよ - 2012-07-28 13 38 53 マネー出やすい、対戦相手に偏りがある、全部仕様。wikiは2ちゃんじゃないんだから愚痴で埋めるなよ - 2012-07-28 15 35 32 いつも同じことしか言わない奴は頭逝ってるのか?全部仕様なんだよ。ガタガタ言うならやめちまえ。 - 2012-07-28 15 52 57 なにピリピリしてんの? - 2012-07-28 18 12 33 まあ情報コメではなく、わざわざ愚痴を新規で書き込んでログ流しとかねぇ。んで、それに対するのも新規で更にログ流れ。せめてツリーにしといてくれ - 2012-07-28 20 04 32 どうやったら勝利ポイント20000なんていって椎名を獲得できるんだ? - 2012-07-29 02 02 45 無課金でも余裕でいける 中間日くらいまでには自然回復だけでも余裕で達成できる。ソースは俺 - 2012-07-29 15 03 30 レイナ何回倒してもルーレットであたらない。。。 - 2012-07-28 19 14 45 三好がを追いかけてエンドレス中だよ。レイナまでいけているならいい方だ - 2012-07-28 21 17 13 火力30000の駆け出しPなんだが、3rdまで終わって9人勧誘済みで目標の20000ptまであと2700pt。この場合アンコールじゃなく1stや2ndでちまちま稼いだほうがいいですかね? - 2012-07-29 02 24 54 体力・プロダクションによるけどまずは1st~3rdで未勧誘アイドルの回収したほうがいいかなと思います。一応勧誘できれば5倍pt入りますし。 - 2012-07-29 02 33 34 まずは未勧誘回収して、そこからあわよくばって感じがいいかと - 2012-07-29 02 40 06 ごめんなさい間違えました。3rdまでで勧誘できる子は全員勧誘済みでした。 - 2012-07-29 03 13 25 同じ位の火力だけど、中途半端に行かず、一発狙うかコツコツ行くか決めたほうがいいと思う。うちは一発狙って20kptゲットした。 - 2012-07-29 03 57 14 まだ1週間以上あるよな。コツコツ2人目3人目狙いやっても十分間に合うかと思うなー。 - 2012-07-29 04 16 40 倒せないと話にならないと言うのを頭において2確、3確ぐらいまでで考えたほうがいいかな。 - 2012-07-29 14 46 28 アンコールと3rd。椎名ちゃんが出やすいのはやっぱアンコールかな?経験値的に3rdで動きたいんだけど・・・ - 2012-07-29 14 14 47 3rdはエンドレスまで行かなきゃドーナツ出てこないよ? - 2012-07-29 14 45 28 その前に3rdエンドレスまでいかないとアンコールできないよ…。で、エンドレスなら皆経験値はいっしょ。椎名が出やすいのはやっぱアンコールな気がするなあ - 2012-07-29 14 49 23 気のせい - 2012-07-29 14 50 57 アンコールの椎名も20000 - 2012-07-29 15 45 59 アンコールの椎名もまず20000ptとらないと出現しないんですかね? - 2012-07-29 15 48 46 上のwikiのアンコールのセルにも※付いてるよね。読めない? - 2012-07-29 22 35 43 ここを編集できる人「ここに書くのは情報のみで、質問は質問掲示板で行ってください」的な文をお願いします。どうでもいい日記多すぎ - 2012-07-29 15 49 41 コメント欄なんだからコメントでいいんじゃね? そうカリカリしなさんな - 2012-07-29 17 20 00 君が編集者になって改革しようね - 2012-07-29 17 35 35 少なくともこのイベントに関する質問はここでいいかと 愚痴とかは度が過ぎるとあんまり・・・って感じだけどね by編集してる人 - 2012-07-29 20 57 22 エンドレス入ると消費スタミナが多いのと相まって勧誘し難くなる。未勧誘を優先して出すようにして欲しい。 - 2012-07-29 18 00 56 頑張ってドナキチ倒したら、ルーレットがベテトレ一色だったんだけど、なにこれw - 2012-07-29 18 16 45 トレーナーだけルーレットは見たことあるけどドナキチでそれかいw - 2012-07-29 23 14 54 3rdが30以上ある件 - 2012-07-29 22 38 15 ここに掲載されてるのは編集者が数字を確認した分だけだよ。 - 2012-07-29 23 06 55 3rd終わってないのにアンコール書かれるとそう言いたくもなるのは分かる。 - 2012-07-29 23 23 18 アンコールについてはいちいち細かいのメモってなくても書けるからね - 2012-07-29 23 46 20 呼び戻しにタイムリミットあるの?攻コスト回復するまで待ってくれる? - 2012-07-30 00 06 51 あるよ、10分経ったら通常通り帰ってく - 2012-07-30 00 50 38 ちゃんと注意事項(必読)に書いてある - 2012-07-30 03 44 34 倒してもルーレットにはトレーナーオンリーとかスタエナハーフオンリーとか、どういうことなの・・・ - 2012-07-30 09 53 08 ハズレは既に決まっていてルーレットは演出なんだからどんな図柄配置でもおかしくない - 2012-07-30 13 57 35 つまり礼子と麗奈の+はトレードで手に入れろと……。 - 2012-07-30 10 34 13 礼子さんは復刻だし麗奈様は先行だし...... - 2012-07-30 10 53 38 あぁ、だから交渉成功率低いのか……。 - 2012-07-30 13 36 08 復刻と先行パターンは前回も同じだったから尚更だね… - 2012-07-30 19 17 55 三回連続で高橋さん勧誘ルーレット失敗とかねーわwあとそれでドーナツ娘手に入るのに。 - 2012-07-30 13 47 04 三回連続は少ないほうだわw - 2012-07-30 13 59 28 麗奈様10回以上失敗してる人だっているんですよ! - 2012-07-30 19 52 29 3rdの21~25は報酬以外の確認を取りました。 - 2012-07-30 14 05 32 ドナキチの呼び戻しは12000マニーです - 2012-07-30 14 25 31 三回呼び戻すと7倍で84000マニー…無課金でエナドリまで使った挙句勧誘失敗したが殺意を覚えたよ - 2012-07-31 15 32 23 アイドルサバイバルTOPの勧誘リストボタンの色が濃い青と薄い青で何か変わっているの? - 2012-07-30 16 31 39 HP減ってるキャラが居るときは水色になるけど、たまにいないのに水色のこともあるんでよくわからん。 - 2012-07-30 18 08 16 高橋さん1発ツモで椎名ちゃん10回は死んでる。運を使いきったか - 2012-07-30 23 21 31 2ndと3rdのレアをまだ取れて無いが両方とも失敗数が10を軽く超えてる件 - 2012-07-31 06 36 29 今回ステージ情報についての問い合せが多かった印象がありますが、前回の資料をページ作成時に用意した方が良いでしょうか? - 2012-07-31 07 38 01 最後の方で誰かがやってくれたけど、今度から前回イベントの内容表示して「※は未確認」とか書いておくでいいと思う - 2012-07-31 09 19 54 確認出来てる所までで表が完結してるように見えたのがなぁ。その下に空白のマスが繋がってればよかったと思った。※でも解りやすかったけど - 2012-07-31 13 38 46 参考にさせて頂きます。今後可能なら「何ステージあったか」だけでも先行している方が書いて頂けると助かります。 - 2012-07-31 21 31 31 みなさんはドーナッツさん何回ぐらいで勧誘できましたか? - 2012-07-31 09 54 43 1回でできました - 2012-07-31 11 17 58 一昨日に条件満たしたけど、勧誘どころかそもそも出てきてさえくれないんだなこれが - 2012-07-31 12 35 11 俺もドーナツが一番でない。1女豹、2レイナちゃん、3ノーマルの順によく出る。 - 2012-07-31 14 13 26 3回目くらいで - 2012-07-31 14 15 19 ドリンクつかってマニーもつかって8000マニーばかり、勘弁してくれ・・・ - 2012-07-31 15 03 18 気づいたらガチャチケが報酬にあったくらい - 2012-08-01 03 02 50 前田さんがデレてくれない・・・。発揮値30000しかないから、繰り返しはきっついわー。 - 2012-07-31 11 28 28 ↑新田さんだった・・・。前田さんて誰だよう。 - 2012-07-31 11 30 31 ぶっちゃけた意識調査。皆さんはそれぞれのアイドル勧誘成功確率ってどのくらいの設定だと思ってますか? - 2012-07-31 13 44 06 個人的には、通常アイドル80~50% イベントアイドル50~30% エンドレス30~10% アンコール5~3% な認識 - 2012-07-31 13 44 28 全員3回まででいけたから、SRとレイナさまでも20%ぐらいかと。 - 2012-07-31 13 55 52 前々から話が出てるけど、このゲームの確率なんて偏りありまくりだからねぇ・・・。個人差は大いにある。ちなみに今回一番逃げられたのは上条ちゃん - 2012-07-31 14 00 57 呼び戻しした場合と、しないででコツコツ殴った場合でも確率違いそうな気がする - 2012-07-31 14 17 22 椎名50回目で勧誘成功。10回以内には勧誘出来るとかの救済措置が欲しいな… - 2012-07-31 15 36 29 ドリンク使用と未使用で違ってくるかな。複数垢でやった感想。 - 2012-07-31 17 12 10 ドーナツとレイナサマーは20回近く失敗してるし、5%切るくらい? でも個人差が大きいところを見ると、確率はあくまで確率なんかね・・・。 - 2012-07-31 17 14 05 確率と現実が違うことは当たり前すぎるでしょ - 2012-07-31 19 10 17 ドーナッツ倒すのも楽じゃないのに十回は失敗してる - 2012-07-31 18 46 58 1回目のサバイバルから参加してるが1000pt以上で成功したのは前回の高橋だけなんだが・・・ - 2012-07-31 21 50 20 目的がスタドリ遣わせて回数をこなすことだからね。廃課金でもなければ全ては難しいでしょ。 - 2012-08-01 01 48 39 SRなら30回以内に出たら「うおっ!?超ラッキー!!」くらいの意識かな - 2012-07-31 16 51 45 高橋さんに限って1発勧誘しちゃったりする悲しみ - 2012-07-31 18 36 27 やっぱり既出のアイドルは確率高いんじゃ?新規アイドルのが皆気合入れて頑張るだろうし。俺も高橋さんは3回目で成功。 - 2012-07-31 20 53 23 高橋さん10回でも勧誘出来ないです(泣) - 2012-08-01 01 42 10 ようやくアンコール入った…中間前に入れたから良しとしよう… - 2012-07-31 18 41 00 高橋勧誘するメリットってポイント? - 2012-07-31 21 07 53 ポイント・前回取り逃した人の救済・売ってドリに そんな所じゃね? 俺は前回1枚しか手に入らなかったから、今回こそは… - 2012-07-31 22 42 52 ドーナツは一発だがレイナサマが・・・ - 2012-07-31 21 24 55 一発で勧誘できなくてもしょうがないと思うけど、マニーばっかで今までの苦労が…せめてベテトレくれよ - 2012-08-01 07 26 00 ドナキチ1回目でマス目全部ドナキチで一発成功でわろた やっぱ運だな - 2012-08-01 13 08 45 レイナだけ10回ぐらい倒しても勧誘できない・・・ - 2012-08-01 15 16 22 ドナキチあと一回で倒せる状態からマイスタ7個使ってようやく倒せた いくらなんでも出なさすぎだろ - 2012-08-01 15 21 01 無課金ながらいろんなもの(ハーフドリ系・マニー・精神力)を使い切って中間4桁に滑り込んだ・・・ - 2012-08-01 16 14 02 無課金で中間3日前:16000位台 中間結果:22000位台 アンコール到達間に合わなかったのと追い込みブーストしなかったからか?(汗 - 2012-08-01 16 43 56 こっから課金している人たちがブーストかけそう・・・重課金は常にかかってそうだ - 2012-08-01 16 46 37 ドナキチ仲間にできた人はどのステージをメインにしてますか? - 2012-08-01 18 58 55 ドナキチはアンコールで2回目でget、しかしレイナ様がでない・・・ - 2012-08-01 19 16 59 レイナ様に二回出会ったけどそのあと全くの出会えず、結局取り逃がした…出会う確率が低すぎるわ - 2012-08-01 20 14 15 ドナキチやオバさんを殴りに行こうとしているときに限ってレイナサマばかり出るけどw - 2012-08-02 04 12 40 ドナキチだけ狙いなのに他の奴らが呼んでもないのに出ること出ること。テメーらはモ○ハンの天鱗レースの時の紅玉か。 - 2012-08-02 09 16 23 ついにドナキチが勧誘できずに15回・・・自分のアカウントでは勧誘できないのだろうか - 2012-08-02 10 45 53 赤字のトレードキャンセル法による圧縮は不可ってどういうことですか?トレキャン倉庫が使えないってこと? - 2012-08-02 00 44 58 普通のライブだとトレキャンして手札一枚にすれば攻コスト使わないだろ? でもサバイバルの攻めコスト消費量は一律だから、手札が何枚でも攻めコストの節約が出来ない - 2012-08-02 08 40 56 今ライブやったら呼び戻し2回しか出来なかった、バグかなぁ。 - 2012-08-02 10 16 24 ここまでくると意図的に確率操作しているとしか - 2012-08-02 11 27 57 意図的の意味が良く分からんが運営が得するような設定にはなってるだろ。課金が前提のゲームなんだから。 - 2012-08-02 17 32 01 「一定の確率で勧誘できる」なんてどこにも書いてないけど、ルーレットの - 2012-08-02 19 42 55 ルーレットの絵が出ると一定の確率で出そうに思えてしまう不思議。 - 2012-08-02 19 46 29 サイコロを六回降ったら必ず一度は6になるか?つまりそういうことだ - 2012-08-03 00 17 30 ドナキチにドリンクつぎ込みすぎて無課金にはつらい - 2012-08-02 13 59 55 なんというおまおれ、アイテム使用者は課金を煽るために勧誘成功率下げてそうだから無課金を貫くのは辛い - 2012-08-03 00 58 33 禿同 - 2012-08-03 02 20 02 ○○回やってるんだから出る筈、出ないのはおかしいって考えは絶対にするな。やればクリア出来る報われるゲームじゃなく、負ける時は負けるギャンブルなんだから - 2012-08-02 14 35 58 1日1回ペースでレイナサマ倒してるけど勧誘できない…こいつだけ勧誘できればアンコールから去るんだけどなぁ。 - 2012-08-02 18 39 49 累計課金額1万未満がドナキチ11回目にして捕獲 アンコール回して会ったら呼び戻しとエナでトドメ。これで小関に行ける…が、これまでアホほど来てたのに殴り始めたらぱったり来なくなりそうで怖い - 2012-08-02 20 47 55 ドナキチ応援なし一撃→重課金or廃課金 ドナキチ応援あり一撃→そこそこやってる人なイメージ - 2012-08-02 20 49 19 まぁプロメンが良ければ応援でそこそこやって無くても一確だけどね - 2012-08-03 01 50 01 レイナ様一撃ゲット、ドナ10回でも無理 - 2012-08-02 22 17 02 ドナキチ応援ありで2発でも沈まない俺はだらだらに3万… - 2012-08-02 22 29 10 ドナキチ、雌豹、麗奈様と全部1発勧誘成功だった。こんなことあるんだな。 - 2012-08-02 22 57 44 気力削ったらそのアイドルが出にくくなったりするのかな……? - 2012-08-03 01 43 51 前回まではその傾向が凄かった。今回はそこまで酷くは無いけど… - 2012-08-03 01 47 46 あと一撃残したレイナ様が、スタドリ3本くらい飲まないと出てきてくれなかったりするよ? - 2012-08-03 19 26 22 他は一発成功だったがドナキチだけすでに10回以上失敗してる、おかしいだろこれ・・・ - 2012-08-03 06 15 16 前座で簡単に当たると刷り込んで、本命でまとめて回収する手法。調整されてるのが露骨にわかるのは失敗じゃないのかな。 - 2012-08-03 12 01 13 そういう確証ないことは言わないほうがいいよ 一般論として - 2012-08-03 18 29 58 30000到達したからもう諦める・・・ - 2012-08-03 06 47 36 ひなまつり - 2012-08-03 10 14 38 コメ見ると全員一発だったけど相当運がよかったんだな…。ここで運使い果たしたかもしれんから次のイベントは覚悟しとこ - 2012-08-03 11 11 10 みなさん、攻撃発揮値はどのくらいですか? - 2012-08-03 16 34 38 自力で約85000、援護で約120000かな。プレイ歴約9カ月・無課金・複数の重課金Pのいる大手プロ所属 - 2012-08-03 18 37 54 自力で約125000、援護で約150000かな。プレイ歴約6カ月・無課金・いおりんさえ出てくるまったりプロ所属 - 2012-08-03 20 32 58 一日中レイナサマが出てきてくれない ただでさえ5確で時間かかるのに・・・ - 2012-08-03 18 07 41 スタドリ飲みまくれば出てきますよという運営からのメッセージ - 2012-08-03 18 34 44 法子ちゃん出てきて欲しいのにレイナだらけのオレとバトンタッチだ - 2012-08-03 18 39 37 スタドリ15くらい飲んじゃったよ。でもダメなのでそろそろ鯖から撤退するわ - 2012-08-03 19 24 40 約78000位です。イベントレアくらいしかいないんで辛いです。 - 2012-08-03 22 13 42 凄いですね... 僕はまだ3ヶ月くらいですが52000くらいです.... 恥ずかしい... - 2012-08-04 00 32 10 僕はもう約4ヶ月で約40000ですが、礼子さん8回目頑張ってます。 - 2012-08-04 07 23 25 ドナキチが呼び戻しを使って1回の遭遇で成功した。運がいいと思いたいけど応援戦犯が居なければドリンク1本節約出来たのに… - 2012-08-04 01 02 05 上のコメントが死屍累々なのを見ても運がよかったと思えないかね? - 2012-08-04 02 45 26 応援を戦犯扱いする前に自軍整えたらどうよ。 - 2012-08-04 03 17 50 応援の中に初期765がいたら殺意覚えるわな。 - 2012-08-04 11 46 30 特訓前Nとかな - 2012-08-04 13 09 37 皆は仲間にどのくらい攻撃力があればいいと思う? - 2012-08-04 22 48 57 無課金ユーザです。4回くらい勧誘失敗。もう友情Pいらない。 - 2012-08-05 10 01 42 うちのプロではトレーナーがリーダーのやつがいるのだが。 - 2012-08-06 11 59 53 麗奈は1発で勧誘だがドナキチ、雌豹に15回づつ以上振られとる… - 2012-08-04 04 27 56 ドーナツちゃんが勧誘できないのにルーレットでベテトレ出たwある意味運がいい? - 2012-08-04 06 03 06 初めてドーナツ倒したらルーレットがドーナツ一色でびびったw - 2012-08-04 07 53 39 レイナさま勧誘したいのにマストレあたった…ちょっと喜んじゃった自分が憎い… - 2012-08-04 10 53 11 またベテトレ出た。リーダーをドナキチにするとドナキチ勧誘できない仕様とかないっすよね? - 2012-08-06 07 38 01 ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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自分の怒りについて くれぐれも、あなた自身を大切にしてください。 慎重でびくびくしている自分にうんざりし、おっちょこちょいで騒々しい自分に戻りたいなら、サバイバーに「もうそこまで。ちょっと休憩します」と提案してください。 そして、あなたの言葉や態度にぴりぴりしない人たち、細かいことを考えない大ざっぱな人たちと時間を過ごすのです。 注意深くなりすぎて窒息しないでください。 できる限り自然に、完璧でない自分になってください。 (p175) 何であれ、あなたの気持を抑え込まないでください。 あなたには、いらいらしたり、悲しくなったり、見捨てられて孤独だと感じたり、腹を立てたりする権利があります。 そういう気持を大いに表現してください。 枕を叩いてうっぷんを晴らしてください。 運動できる所に行って身体を動かし汗を流してください。 仕事に行く途中で思いきりないてすっきりしてください。 あなたのことを考えてくれる人たちと話してください。 このような事態になた責任は虐待者にあることをしっかり心に刻んでください。 その加害者Xに対して憎しみの手紙を書いてください。 ただし、手紙は送りつけなくてもいいのです。 自分への励ましを形にした記念品を買ってください。 そして、意欲に満ちた精神で現実の課題に取り組めるように、サバイバーの側に戻ってください。 (p208) すべきことは、あなたが心の支えを得るということです。 あなたには、話し相手が必要です。 あなたが自分がただのお人好しだと思えたり、利用された気がして、こんなはずではなかったと悔しく思うときがあるでしょう。 その不愉快さ、恐怖や不安や怒りを口に出す必要があります。 あなたの状況は不幸ですが、サバイバーとの関係を今日の時点で止めたくないなら、しばらくこの波瀾万丈を受け入れることです。 {手を差し出してくれる仲間を求めてください。 自分だけで苦しみ続けないようにしてください。} (p221) 虐待者を公然と辱める創造的な方法を考えてみてください。 思う存分、新たな空想をできるだけ目に浮かぶように具体的に想像してください(これはあなたがパートナーの集まりで楽しめる話題となるかもしれません)。 満足するまで想像してみてください。 ただし、その空想を実行しないでください。 それでもどうしても行動をしたい場合は、虐待者一般に対する行動をとってください。 例えば、子どもへの虐待をなくす活動をしている組織に寄付をする、活動者になる、小児性欲者を取り締まる法律を強化するために闘うことなどです。 (p230) 私がフラッシュバックに対応できるようになるには、それなりに自己受容し、自尊心を高めなければなりませんでした。 拒絶され、傷つけられ、排除されることがあまりにも多くあるからです。 最初の頃は次から次への拒絶で、とても破滅的に感じました。 今は私自身の家族についてさまざまなことがわかってきました。 私の生い立ちが原因で、私には拒絶されるということは非常事態で、死活問題になって迫ってくると理解しています。 だから、こんな強烈な気持が湧いてくるのです。 (p262) 時々、「不公平だ。なぜ私が全部するのか?」と思います。 でも、いつもは考えないようにします。 その感じが湧いてくる時は、怒りを彼女の父親に向けます。 これを起こした張本人だからです。 (p275)
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【登録タグ サバイバー】 バッツマン(ガンジ・グプタ) CV. Hisui 記念プレイリスト バッツマン 記念プレイリスト 参加楽曲 バッツマンが歌唱している楽曲はまだ登録されていません。
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このゲームの主旨 タイトルの如く「自分でゲームを作る」ゲームです。 他にもレコード(曲)や漫画が作れます。 とにかく自作メインのゲーです。 Wiiウェアの「あそぶメイドイン俺」と通信によってゲームのやりとりができる。 詳細 セーブ数 ゲーム、漫画、レコード各90個 ゲーム 物体 15個 AIと成功条件 5個 BGM 1フレーズ ゲームの長さ ふつう(4秒)、ながい(8秒) レコード 曲の長さ 24小節(1 36) 音階 2オクターブ パート メロディ4トラック、リズム1トラック計5トラック ※音階とパートはゲームにも適用されます 漫画 コマ数 4コマ Wifi、DS、Wiiとの通信対応 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版データファイル 更新履歴 2010/09/23 習得魔法の検証追加 2009/11/30 プレイバック追加 2009/11/26 PSP版悪魔画像 2009/08/20 意図的な合体事故2 2009/06/20 意図的な合体事故1 2008/09/19 武器・特技・魔法一覧改訂 2008/09/17 特技・魔法一覧改訂、魔法ダメージ検証 2007/03/07 ベスト版情報追加 2007/01/21 魔法無継承講座 2006/05/28 再編集 特技・魔法一覧改訂について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』では、特技あるいは魔法を選択したさいにその威力の数値が画面に表示されるが、実は一部の魔法については、「画面に表示されている数値」と、「ダメージ計算に参照されている内部データの数値」が異なることが判明した。このたびの改訂では、内部データの「参照されている数値」の併記と、威力の数値を画面で確認できない魔法(破魔・呪殺など)の数値を記載した。この内部データの数値に関しては“正:xx”という形で、赤字を使って表記してある。 加えて、魔法のダメージ計算の検証もあわせておこなってみたので、興味のある方はご一読を。 *解析データについては、非常に細かな情報を、こやんさんより提供していただきました。本当にありがとうございました。 PSP版について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』は、基本的な攻略情報に関しては大部分がSS版と共通する。したがってこのPSP版のページは変更された場所を中心に情報を掲載する。 *合体事故についてはSHOCKさんがBBSに寄せてくださった情報をもとに書いています。本当にありがとうございました。 プレイメモに関して プレイメモは発売日前日からリアルタイムで書いていたものを、ほぼそのまま掲載している。そのため、当時勘違いしていたこともそのまま載っているので注意してほしい。 裏技やバグについては「変更点」「情報まとめ」のページの方を参考にしていただきたい。 追加ボスに関して PSP版で追加された新たなボスキャラクターたちの詳細データは、悪魔データのページ「追加BOSS」に掲載してある。 上へ
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アクションゲーム 格闘ゲーム クライムアクションゲーム ステルスゲーム 対戦アクションゲーム ドットイートゲーム ベルトスクロールアクションゲーム ロールプレイングゲーム MORPG MMORPG MMO ハックアンドスラッシュ ローグライクゲーム パズルゲーム アクションパズル 落ち物パズル アクションパズルの一種。 マッチ3ゲーム アクションパズルの一種。 お絵かきロジック アドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲーム サウンドノベル ビジュアルノベル シミュレーションゲーム ビースタリオン』シリーズなど。 派生ジャンルとして以下のものが挙げられる。 育成シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲーム 音楽ゲーム 経営シミュレーションゲーム タワーディフェンス ターン制ストラテジー フライトシミュレーション ミニスケープ リアルタイムストラテジー 歴史シミュレーションゲーム (職ゲー) シューティングゲーム アクションシューティング ガンシューティングゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム サードパーソン・シューティングゲーム スポーツゲーム レースゲーム ドライビングシミュレーター レースシミュレーション 作品テーマによる分類 キャラクターゲーム キャラクターゲーム シネマゲーム 女性向けゲーム 乙女ゲーム タレントゲーム 美少女ゲーム (ギャルゲー) 恋愛ゲーム 成人向けゲーム [編集] 成人向けゲーム アダルトゲーム 残酷ゲーム 脱衣麻雀 その他の分類 [編集] オンラインゲーム CGIゲーム カジュアルゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム アドバゲーム クイズゲーム シリアスゲーム 体感ゲーム タイピングソフト ダウンロードゲーム テーブルゲーム デジタルコミック トレーディングカードアーケードゲーム パーティーゲーム ホラーゲーム サバイバルホラー ボードゲーム メダルゲーム レトロゲーム
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PS2 Wii ハード 三 実 レ ド メ 戦 実 ル 計 PS2 ○ △ ○ ○ ○ ○ △ 5勝 Wii × △ × × × × △ 0勝 ルイスと未来泥棒~ウィルバーの危険な時間旅行 07年12月20日発売 ハード 初日 初週 PS2 - Wii - 実況パワフルプロ野球14決定版(Wii決定版) 07年12月20日発売 ハード 初日 初週 PS2 17,000 Wii 4,000 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) 2007/11/29 ハード 初日 初週 PS2 60000 94000 Wii7,000 8,600 過去の対決 戻る
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