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もしかして:AFEELA Prototype 2024
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登録日:2021/07/24 Sat 21 58 29 更新日:2023/03/30 Thu 17 38 05NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Activision PCゲーム PS3 PS4 Prototype Radical Entertainment Xbox One Xbox360 XboxOne steam ひじき ひじきアタック アクション ウイルス オープンワールド グロ グロゲー ゲーム ニューヨーク バイオハザード ムササビ飛行 原型兵器 残酷ゲーム 虐殺原型 「Prototype」は、海外のゲーム制作会社Radical Entertainmentが開発、Activisionが販売したアクションゲームである。某ギャルゲーメーカーは関係ないし、ガンダムのED曲でもない。 続編の「Prototype2」も存在する。 開発 Radical Entertainment 販売 Activision プレイ人数 1人 ESRBレーティング M(17歳以上対象) プラットフォーム Xbox360,PS3,PC ◎概要 超常的な能力を持つ主人公を操り、ウイルス汚染で混迷を極めるニューヨークを駆け巡り、特殊能力を駆使した多彩なアクションで敵を蹴散らす爽快感を味わえるオープンワールドアクションゲーム。 ただしグロ描写がきつく、身体欠損や一般人の殺傷描写が頻出するゲーム性から日本向けの公式ローカライズは行われていないためプレイするにあたってのハードルは高め。 ストーリーやセリフについてはネット上で有志による翻訳が行われているので、興味のある方はそちらを参照していただきたい。またPC版には日本語化のユーザーMODも存在する。 一応、目的地や標的を表示するガイド機能やチュートリアルなどは充実している(*1)ため、ストーリーがわからない程度の英語力でもクリアは可能である。 ◎ストーリー 主人公は、ある時目を覚ますと遺体安置所におり、解剖されかかっていた。 記憶も失っていたが、自分を解剖しようとしていた検死医たちの会話から自分の名前が「アレックス・J・マーサー」であるらしいと知ることができた。 わけもわからず逃げ出すアレックスだったが、すぐさま謎の兵士たちからの激しい攻撃に晒される。だがそのとき不思議なことが起きた。 銃でハチの巣にされ、ロケット砲で吹き飛ばされても尚死なず、それどころか壁を駆け上がり、車を投げ飛ばすなど超人的な力を発揮、そうして逃げおおせたアレックスは戦うことを決意する。 失った記憶を取り戻し、自分を怪物へと変えた者に復讐するために。 ◎キャラクター ・Alex Mercer(アレックス・マーサー) 主人公。フードを被った姿が特徴的な男性で、言語以外の記憶の殆どを失っている。ちなみにフルネームは「Alexander J Mercer(アレクサンダー・J・マーサー)」らしい。敵兵士からは「Priority Target(優先目標)」と呼ばれることも多い。 気がついた時には凄まじい打たれ強さと異常なまでの身体能力に加え、捕食吸収した対象の記憶と容姿を奪う能力を獲得していた。 妹のデイナによるとバイオテクノロジー企業「GENTEK」に勤めており、何か重大な事実を掴んでいたらしいのだが…? ネタバレ(折り畳み) ストーリーが進むと、彼こそがニューヨークをウイルスによるバイオハザードで地獄に変えた張本人であり、被害者どころか加害者だったことが判明する。 アレックスは元々GENTEKで行われていた「Blacklight計画」の責任者として数年を費やしてRedlightウイルスを改造し「Blacklightウイルス」を作り出した天才的な研究者であり、後述のエリザベス・グリーンに接触する権限も与えられていた。 しかしBlackwatchが計画の関係者を始末しようとしていることに気付き、自身の身を守るために内情を告発しようとBlacklightウイルスを持ち出したがバレて追手がかかり、追い詰められた挙げ句ヤケクソになってウイルスの容器をその場で叩き割り、即座に射殺された。 この時点でマンハッタン島でアウトブレイクが起きることは確定的であったが、その後もエリザベス・グリーンの脱走を引き起こし、Blackwatchを翻弄し続けるなど知らずのうちとはいえ、彼の成した事全てが感染拡大を加速させてしまった。 物語序盤のアレックスは本人ではなく「アレックスの死体に取り付いたウイルスが、自分をアレックス本人と思いこんで動いている」といった状態である。実際、最終盤のアレックスは生前の「アレックス・マーサー」を明確に別人として認識し、ウイルス開発を含む一連の行動を冷酷で独善的と捉え「彼(アレックス)のやったことは許されることではない」と考えているほか、ランドールら人間たちの有り様を見るにつけ人間不信に陥ってしまっていた。人間よりもウイルスのほうが善性を持っているとは世も末である ・Dana A Mercer(デイナ・マーサー) アレックスの妹で、新聞記者。アレックスの指示で一ヶ月ほど前からGENTEKについて調べていたが、その前は5年ほど会っていなかったとのことでアレックスの身辺には詳しくない。 何故か兵士によって捕らえられていたが、アレックスに助けられてからはニューヨーク市内に潜伏しながら情報収集を再開する。 ・Elizabeth Greene(エリザベス・グリーン) アレックスがデイナに送った資料で存在が判明した少女。GENTEK社研究所に監禁され、何らかの実験に参加させられているらしいが…? ネタバレ(折り畳み) 40年前にRedlightウイルスに感染、アイダホ州ホープでのバイオハザードを引き起こして以来不老化し、多種多様な変異型Redlightウイルスを体内で生成し続けるようになった。 このとき妊娠していたが、出産と同時にランドール将軍によって引き離されている。子供のその後は不明。 アレックスを圧倒する身体能力やウイルス由来の怪物を操る能力を持つ。 ・Peter Randall(ピーター・ランドール) ウイルス汚染に対処するためニューヨークに派遣された極秘組織「BlackWatch」の司令官。作中では「GENERAL RANDALL(ランドール将軍)」と呼ばれる。 過去にアイダホで起きたアウトブレイクに対処した経験があり、非情な命令を下す覚悟を持つ。 アレックスを「ZEUS」というコードネームで呼び、人間扱いしないよう部下に念を押している。 ・Robert Cross(ロバート・クロス) ランドールの部下。階級は大尉で、もっぱら「CAPT.CROSS(クロス大尉)」と呼ばれる。作中ではボスキャラ。 まともな人間のくせにアレックスと正面から殴り合うバケモノで、スタンロッドとグレネードランチャーに加えて分裂ミサイルまで携行する。 ランドールの指示でアレックスを追う。 ・Karen I Perker(カレン・I・パーカー) アレックスの元恋人。遺伝子学博士で、アレックスと同じくGENTEKで働いていた。 序盤にアレックスと再会するが… ネタバレ(折り畳み) GENTEKの内情を告発しようとしたアレックスに協力していたが、企みが失敗した時点でBlackwatchから接触を受け「アレックスを捕獲あるいは殺害する計画に協力すれば望む職場に配属、協力を拒めば逮捕する」と脅され、Blackwatchに協力することを選んだ(*2)。作中でクロス大尉がアレックスに注入した寄生体も、彼女が集めたサンプルを元に作り出されたものである。 アレックスを罠にかけるため嘘をついて姿を消したことで裏切りが判明するが、最終的に居場所を突き止められアレックスに殺害されてしまった(記憶を奪った描写は無いため、ただ殺害したのみで吸収はしなかった模様)。 ・Raymond F Mcmullen(レイモンド・F・マクマレン) 遺伝子工学博士。バイオテクノロジー企業「GENTEK」の創設者で、主任研究員も兼任。 アレックスとカレンの直接の上司でもあり、GENTEKの秘密を知る人間としてアレックスに狙われることになる。 ネタバレ(折り畳み) Blackwatchの指示でエリザベス・グリーンと、その体内のRedlightウイルスの研究を行い、ランドール将軍がエリザベス・グリーンの息子であるPariahの存在を隠蔽していることを突き止めるなど非常に優秀な人物である模様。 ただ、マクマレンは純粋な知識欲に基づいて研究を進めており、Redlightウイルスの作用する原理およびウイルスと共存できるグリーン本人の能力の解明を追求していたため、単純に「Redlightの兵器利用」を考えていたBlackwatch(≒ランドール将軍)とは折り合いが悪かったらしい。 やがてアレックスが脱走した際にも、その興味はアレックス自身の遺伝子や肉体に向いており「(一応元部下だった人間を)解剖して調べたい」と述べるなど、その探究心の強さは筋金入りの模様。 一方で、科学的な裏付けがないことを承知の上で「エリザベス・グリーンが感染者を統御している」と確信・断定するなど科学者らしくない部分や、 アレックスやカレンの処断を求めるBlackwatchに対してギリギリまで抵抗し、身の安全を確保しようとするなど情け深い面も見せている。 最終的にアレックスと対峙し、アレックス自身が全ての元凶であることを教え拳銃で自殺したため、アレックスはマクマレンの記憶を奪えなかった。 ・Bradley Ragrand(ブラッドレー・ラグランド) 元GENTEK職員の医師。遺伝工学博士で、その能力はマクマレン博士からも評価されるほどだったが、GENTEKの方針に賛同できず袂を分けた。 現在はマンハッタン市内の病院で働いているが、街に未知のウイルスが蔓延しつつあることを掴んでいた。 ウイルスで亡くなった遺体の調査をしていたところへアレックスが現れ、協力を求められる。 ◎用語類 ・Blackwatch メリーランド州のフォート・デトリックを拠点とする、極秘の対生物兵器特殊部隊。(*3) 元々は生物兵器開発を行う部隊だったが、現在は「米国内における未知のウイルス汚染への対処」が主任務。 全員が全身黒ずくめの戦闘服(士官のみ白い服)にガスマスクという出で立ちで装備も充実しており、装甲車に戦車、攻撃ヘリ等をこれでもかと繰り出してくる。 ネタバレ(折り畳み) ウイルス汚染の根絶のためにあらゆる手段を講じる権限を持ち、本作ではウイルスの拡散を確認して僅か2週間余りの間に マンハッタン島の完全封鎖(橋に砲台の設置、島を出る航空機の無差別撃墜) 非武装かつ無抵抗の民間人の殺傷 避難の済んでいない市街地への砲爆撃 市街地での化学兵器散布 人口密集地での大量破壊兵器の使用 等、常軌を逸した”ウイルス対策”を行っている。それでも十分でないあたりに、Blacklightウイルスの凄まじさが見て取れるわけだが ・GENTEK 遺伝子関連の技術研究を主業務とする企業。本作の物語はニューヨークのGENTEK本社ビルで始まる。 本社ビル内でバイオハザードが起きていたり、少女が監禁されていたりとどう見ても真っ当な会社でないのは間違いないが… ネタバレ(折り畳み) 当然ただの技術研究企業ではなく、Redlightウイルスとエリザベス・グリーンを研究するためだけに、Blackwatchがスポンサーとなって設立された企業である。 ・更にネタバレ(折り畳み) ・Redlightウイルス Blackwatchが開発したウイルス兵器。”DX-1118A”とも呼ばれる。 当初は「特定人種だけに効果のある生物兵器」として開発されていた。(*4) チンパンジーを用いた動物実験(Operation CARNIVALⅠ)では運動能力や知能の向上などが確認されたが、続くアイダホ州ホープでの人体実験(Operation CARNIVALⅡ)では当初何らの効果も見せず、人間には不活性と考えられていた。 しかし後のバイオハザードの結果、感染者の致死率99.999%という驚異的な数字を叩き出すに至る。(*5) ・ホープ事件 Redlightウイルスによって引き起こされた、大規模な生物兵器災害。 「核戦争を想定した都市運営の実験」という建前のもと、多種多様な人種の家族をアイダホ州ホープに住まわせ全員にRedlightウイルスを投与したが、先述の通り当初は何らの効果・症状も見せることはなかった。 実験はそのまま続けられ、3年近く経った頃に突然感染者たちに異常が発生(*6)。そのほとんどが理性を失った怪物になり、最終的に死に絶えるという悲惨なバイオハザードを引き起こし、街を丸ごと”消毒”する事態にまで発展した。 住民のうち生存者はエリザベス・グリーンと、彼女がこの時産み落とした息子「Pariah」のみ。 ・Pariah エリザベス・グリーンの息子。ホープ事件の最中に産み落とされ、Blackwatchが確保した。 生まれながらに感染しているはずなのだが、感染の兆候は全く無いうえ、あらゆる検査を行ってもウイルス感染を確認できないとされ、謎が多い。本作を含むシリーズ作品・外伝コミックにも一切登場していないため、どのような状態なのかも不明。 彼を含む、ホープでの実験で生まれた子供は「ホープ・チルドレン」と呼ばれているが、Pariah以外はすべて死産か生まれて間もなく亡くなっている。 ・Blacklightウイルス Blacklight計画によって生み出されたウイルス兵器。作中では”DX-1118C”とも呼ばれている。アレックスがバラ撒いたウイルス。 エリザベス・グリーンから採取された変異型RedlightウイルスをGENTEKがさらに改造して作り出したものであり、致死性はRedlightに劣るものの依然高く、感染者のほとんどは深刻な臓器不全で死亡もしくは怪物化(*7)するほか接触および飛沫で容易に伝染する。 また潜伏期間がある程度長いらしく、作中「InfectedVision(感染者探知)」を使って感染者を探すとかなりの数の無症状感染者が群衆に紛れている。 ただの殺人ウイルスのはずだったが、アレックスにはどういうわけか特殊能力を付与してしまった。 ・Bloodtox Blackwatchが開発したと見られる、対ウイルス感染者用化学兵器。A-113Aとも呼ばれる。 外見は赤いガスで、Blacklightウイルスの感染者の生命活動を害する一方で感染者以外には無害とされ、実際作中ではコレを吸った人間には特に症状は無かったが、長期的な曝露による影響は不明。 ゲーム上はダメージゾーンであり、ガスの中ではアレックスのHPが減り続けるようになっている。散布装置を破壊するとダメージを受けなくなる。 ・Supersoldier Blackwatchが開発した強化兵士。普通の兵士の1.5倍ほどの身長とものすごい筋肉が特徴。凄まじい走力・跳躍力と、戦車砲の直撃を受けても倒れない耐久力、素手で大型の感染体と渡り合う格闘能力を併せ持つ。 作中で語られたところでは、彼らは「Project D-code」という計画の産物で”DX-1120”と呼ばれるウイルス(*8)を投与されたことで驚異的な筋力と再生能力を得ており、その再生能力を前提に体内に防弾装甲を埋め込むなど普通の人間なら耐えられないような内容の強化改造まで施されているとのこと。 作中では先述の通り殴る蹴るの格闘で戦うほかアレックスの攻撃に対してカウンターで掴み攻撃を仕掛けてくるのだが、このときのQTEに対処できないとしんどい相手。逃げても凄まじい跳躍力で追跡してくるうえ、アレックスの擬態を見破るウイルス検知能力を持つため擬態して捲くのも難しい。 感染体とは敵対しているため、Hunter等と殴り合っていることもある。 ◎アレックスの能力 作中では戦闘で敵を倒す、ミッションやチャレンジ(*9)を完了する等によって入手できる「EvolutionPoint(EP)」を消費することで、体力や移動速度の強化、技や特殊能力の解禁を行える。 中にはストーリーの進行が条件だったり、特定のサイドミッションをこなさねばならないスキルもある。 その一部を以下に紹介する。 ▽Powers(変身能力) アレックスの体を変形させ、戦闘に役立つ効果を発生させる。 ・折り畳み ・Claws Power 両手を鋭利な爪に変化させ、素早い連撃を繰り出す。 素手よりもダメージが高く、振り回すモーションにより密集した雑魚の掃除に便利だが装甲車両には通じない。 強化によって「Groundspike」を解禁すると、強力な遠距離攻撃が可能になる。 ・Hammerfist Power 両手を重い拳に変化させ、衝撃力に特化した攻撃を行う。 攻撃速度は遅くなるが衝撃波で範囲攻撃でき、戦車にも有効。 強化で解禁できる急降下攻撃「Elbowslam(肘打ち)」が非常に強力。 ・Whipfist Power 右腕を伸縮する鞭に変化させ、長射程攻撃に特化させる。 強化していくと横薙ぎでの範囲攻撃や遠距離の敵を掴むことも可能になり、とても便利。 特にヘリジャックをする時にお世話になる。(*10) ・Blade Power 右腕を巨大な刃に変化させる。 攻撃範囲・攻撃力ともに極めて優秀で、装甲車両にも有効なため直接敵を殴るだけなら最強と言っても良い。 物語が進むにつれてそうそう殴らせてもらえなくなってくるのが悩みの種。 ・Musclemass boost Power 両腕の筋力を増強し、体術と投擲の威力を大幅に高める。 攻撃モーションは能力なしの状態と同じだが、殆どの技の攻撃力が上昇する。地味ながら強化した場合の攻撃性能は高く、この能力を使って瓦礫や車をブン投げる戦法は終盤のボスにも効果的。 余談ながら、普通のパンチで民間人を殴った場合死体が残るのだが、この能力を発動してパンチをかますと並の人間は血煙をあげてバラバラ死体になる。とてもグロい。 ・Shield Power 前方に盾を展開し、敵の攻撃を受け止める。 起動するとロックオン中もしくはダッシュ中に盾を展開するようになり、盾で受けた攻撃のダメージを無効にし、のけぞりを防ぐ。 移動に制限がかからないため扱いやすいが、側面や背後からの攻撃には意味がない。また一定量のダメージを受けると盾が壊れ、再生するまで盾を出せなくなる。 ・Armored Form 全身に装甲を纏い、全方向からのダメージを軽減する。見た目のせいで黒奇居子(くろがうな)だの呼ばれる。 滑空(Glide)、空中ダッシュ(Airdash)、緊急回避(Diveroll)が封じられてしまうため、敵によってはむしろ不利になるので使い所が難しい。せめてDiverollが使えればよかったのだが。 ちなみに使いながら走ると接触したものを押しのける。人や車がポンポン吹っ飛ぶ様はなかなか面白い。 ▽Movement 移動速度や機動性を向上させるスキル群。 ・折り畳み ・Diveroll 緊急回避。側転や前転で短距離を移動する。 のけぞりモーションや多くの攻撃後の隙をキャンセルして発動できるため、攻略にはほぼ必須のスキル。 ・Airdash 空中で任意の方向へ急加速する。強化すると加速力や連続使用回数が増える。 瞬時に最高速度を出せるため、空中機動以外にも応用が利く。 ・Glide 空中を滑空できるようになる。上昇しないため無限飛行はできないが、Airdashと組み合わせるとかなりの距離を飛べるようになる。 ▽Combat 戦闘技能。能力というより体術と呼ぶべきものが多い。 対人間専用の技も多いが、人間は大抵アレックスの攻撃で即死するので対人間用の技の大半はただの魅せ技となっている。 ・折り畳み ・Flying kick boost 飛び蹴りの威力を強化する。ただの飛び蹴りと思うなかれ、この飛び蹴りこそ作中で最も多用する、アレックスのメインウェポンである。これを強化することで攻略がグッと楽になる。 飛び蹴りをした相手に追加攻撃を加える「Flipkick launcher」や命中した敵に乗って滑っていく「Body surf」など関連アクションも豊富。 ・Cannon ball 体をタテ回転させながらの体当たり。要は飛鳥文化アタック。 ネタ臭い見た目に反し、飛び蹴りよりも攻撃力が高い。 ・Bullet dive 滑空状態からの急降下体当たり。繰り出した高度によって威力が変わり、高空で出すほど高威力になる。 活かせる機会は少ないがアレックスが使う通常攻撃の中では最強クラスの技。 ・Uppercut launcher アッパーで敵を打ち上げる。昇龍拳。追加でスキルを開放すれば、さらに空中コンボ→地面への叩きつけに派生する。 ここまで優遇されていながら使える相手が限られる上に威力もそれなり止まりであるため、趣味で使う技の域を出ない。 ・Curb stomp ダウン中の敵への追い打ち…なのだが、実質ただの死体蹴り。戦闘中に死体蹴りをしている暇など無いため、使えたところで全く意味はない。自由行動パート(フリーローム)で遊ぶための技である。 ・Grapple slam 掴んだ人間を地面に叩きつける。周りの人間を巻き込めるが、密集した人間を蹴散らす方法なら他にいくらでもある。 ・Power bomb 空中で人間を掴んだまま急降下して地面に叩きつけ、周囲の敵にもダメージを与える。 使えなくはないが、やはりあえて使う意味は薄い。 ▽Devastators 体力を消費して放つ必殺技。スキルの「Criticalmass boost」を強化すると使用可能回数が増える。 ゲーム中では上記「Combat」カテゴリ内の「Areaeffect」グループに収まっているが、ここでは別枠で紹介する。 ・折り畳み ・Tendrill barage / Air Tendrill barage 全方位に向けて無数の触手を発射し、広範囲の敵にダメージを与える。通称:ひじきアタック 生物系の敵に効果が高い一方、装甲車両や建造物には効果が薄め。空中で使用すると邪魔なヘリも一掃できる。 本作を象徴する技と言える。 ・Groundspike graveyard / Air Groundspike graveyard 地面に拳を叩きつけ、多数の巨大な棘を出現させて周辺の敵を串刺しにする。通称:たけのこの里 Tendrill barageとは逆に装甲車両や建造物に対して効果が高い。巨大ボスにも有効。 ただし地表付近の敵にしか届かず、高空の敵には効果がない。攻撃範囲もひじきに比べて若干狭い。 ・Critical pain / Air Critical pain 正面に向かって巨大な触手を放つ。 一体の敵しか攻撃できないが、攻撃力が極めて高く射程も長い。 ただし照準に妙な癖があり、当てるのがとても難しい。 ▽Disguise 擬態能力関連。アレックスは吸収した相手の記憶を奪い、衣服も含めて容姿を完全に再現できる(*11)。 吸収・擬態能力そのものは最初から持っており、弱い相手はいつでも、耐久力の高い相手は瀕死にしてから吸収できる。 ・折り畳み ・Stealth consume 敵に視認されていない状態で、背後から忍び寄ることでこっそり敵を吸収できるようになる。 警戒フェーズへ移行せずに対象を吸収できるほか、単に標的を殺害する技としても使えるため基地への潜入等が容易になる。 ・Patsy 擬態した状態でロックオンした相手に「こいつがアレックスだ!」と濡れ衣を着せる特殊行動。標的にされた相手は周辺の兵士たちによって即座に蜂の巣にされる。 最初は至近距離の相手にしか使えないが、強化すると射程が伸びて演出も変わる。 ◎余談 2015年に、リマスター版となる「Prototype Biohazerd bundle」が発売されている。プラットフォームはXboxone,PS4,PC。内容は本作と続編の「Prototype2」、およびDLCをまとめて、画質やフレームレートの改善などを施したものとなっている。 台湾版は「原型兵器」、中国版は「虐殺原型」というタイトルがつけられている。 追記修正は、ヘリコプターに飛び蹴りをかましながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 飛び回りオープンワールド系のターニングポイントの1つ。1が翻訳されてないのとsteamで2がおま国なのがなぁ…あと後半になるほど雑魚戦がキッツくてストレス溜まる -- 名無しさん (2021-07-25 04 16 46) 嫌いじゃないけど大味なゲームだったな。グリーンの息子がストーリーに絡まないままシリーズが頓挫したのは残念。 -- 名無しさん (2021-07-25 08 48 41) バイオハザードヴィレッジで判明した真実でアレックスのことを思い出したのは私だけかな? -- 名無しさん (2021-07-25 11 19 39) 因みにエンディング後はアレックスは全世界を見て周り、改めて「人間ってクソだな」という決意を固めてしまう事に -- 名無しさん (2021-07-25 12 21 52) 2でアレックスさん敵になってなかったけ? -- 名無しさん (2021-07-26 01 14 30) 切断面もグロいけど、敵を吸収する直前のうねうね具合の方が見ててぞわっとくる -- 名無しさん (2021-07-26 20 30 11) リマスター出ていたのか!生まれて初めてビルをダッシュで駆け登った名作だったよ…後は顔が隠れるフードが好きな人にもおすすめかな -- 名無しさん (2021-07-29 00 06 41) 次回作だと自分を滅ぼせる存在を作る為にウィルス撒き散らすとか実に迷惑 -- 名無しさん (2022-09-07 21 36 15) 名前 コメント
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Prototype2にて登場する用語などを解説する。順不同。誤訳や誤りがある可能性があります。 Prototype”プロトタイプ” Blacklight"ブラックライト" Redlight"レッドライト" BlackWatch"ブラックウォッチ" Gentek"ジェンテック" WhiteLight"ホワイトライト" New York Zero"ニューヨーク0" Yellow Zone"イエローゾーン" Green Zone"グリーンゾーン" Red Zone"レッドゾーン" Consume"コンシューム" Stealth Consume"ステルス・コンシューム" Hunt"ハント" Prototype”プロトタイプ” 日本語では祖形と訳されることもある。何かの完成を目指す時、まず最初に作られた雛型を指す概念。 このゲームではBlackLightウイルスに適応し、超人的な進化を遂げた第一の存在であるアレックス・マーサーと、数ある感染者の中でも唯一アレックスと同程度、もしくはそれ以上の進化を遂げることができたジェームズ・ヘラーを指す。ウイルスに適応し、進化した先の「究極形」、その「祖」といった意味合いで用いられている。 Blacklight"ブラックライト" BlackwatchとGentekが共同で開発したウイルス兵器。兵器コードはDX-1118C。名前は「暗い輝き」を意味する。 RNAとRT(逆転写酵素)を持つレトロウイルスであり、宿主の細胞を利用した自己複製が可能。生物の体内に取り込まれると、DNAの内、休眠状態にあったprotein encoding region(タンパク質コード領域)、すなわちたんぱく質のアミノ酸配列を決定する箇所を利用し、急激な変異を促す。この変化はあまりに急激なため、99.99%の確率で宿主は負担に耐え切れず死亡する。しかし、この変異が完了した場合には、元の生物の限界を超えた能力をもつ生体となることが確認されている。 …要はDNAレベルで細胞を作り替え、複製を繰り返し、全く別の生物に「造り替える」生物兵器なのである。しかし、開発したGentekもBlackWatchもその特性をまだ完全に把握していないため、いまだ兵器としての有用性はつかめていない。今回はこのウイルスが爆発的に感染拡大し、壊滅的な被害をもたらしている。 Redlight"レッドライト" BlackLightの前身。「赤の輝き」といった意味。こちらもやはりウイルス兵器で、エリザベス・グリーンという女性が感染し、彼女の体内で何らかの変質が起きた結果、BlackLightが生まれた。兵器コードはDX-1118A。 致死率は実に99.999%。ブラックライトの致死率は、あれでも十倍の改善が見られたものなのである。BlackLightが完成し、アレックスが感染したところから前作Prototypeが始まるため、Prototype2には登場しない。 BlackWatch"ブラックウォッチ" 生物災害に対応する特殊部隊で、軍の中でも最高級のエリート階級に属する。生物災害に関しては軍全体に対し強い権力を持ち、今回の感染拡大についても全面的指揮権を有している。 しかし、そもそもの元凶となったブラックライト、およびその原型となったレッドライトを開発するよう命じた張本人であり、ウイルス流出を防ぐ一方で市民を捕獲し、ブラックライトによって変異した生物に襲わせるなど非道な実験を繰り返している。 表向き存在しないことにされている非正規部隊であり、隊員たちの会話からすると死刑囚や、その他犯罪者など、非合法な人間から隊員を採用しているようだ。今回の感染拡大ですでに市民には存在が広く知られることとなったが、感染を防ぐための都市統治のやりかたが非常に乱暴であるため、至る所でブラックウォッチ反対を掲げる落書きやデモを行われている。名前は「黒い目」、もしくは「影からの監視」といった意味か。 以下はブラックウォッチの信条。 "When we hunt, we kill! No one is safe! Nothing is sacred! We are Blackwatch! We are the last line of defense! We will burn our own to hold the red line; it is the last line to ever hold!" ―The Blackwatch creed 狩ると決めたら、必ず殺す。 逃れるヤツは誰もいない。 逃れる手段も何もない。 俺達はブラックウォッチ。 最後の砦。 いつだって使命に燃えている。死線は越えさせない。 守っているものが市民でないと考えると、実に皮肉の利いた信条といえる。 Gentek"ジェンテック" 1976年創設の、生物工学を主要な研究事業とする企業。創設者のレイモンド・マクミューレンが遺伝子工学に非常に優れていたため、ブラックウォッチがウイルス兵器開発の提携を持ちかけた。 以降、ブラックウォッチと非常に深い関係を持つようになり、後にレッドライト、及びブラックライトを開発することとなる。今回の感染拡大においても感染者のスキャニング、感染した生物の回収及び研究などを担当しており、その任務の中には、故意に市民を感染生物の攻撃にさらす、などの非人道的実験も多々含まれている。今回の感染拡大を指して「巨大なペトリ皿(=格好の実験場所)」と例えたり、ブラックウォッチに負けず劣らず黒い。 企業名はgene(遺伝子)とtechnology(技術)から。 WhiteLight"ホワイトライト" ブラックライトの感染力が兵器として使い物にならないくらいに強力であったため、アーチャー博士によって開発された治療薬(作中でワクチン、もしくは薬など、具体的な形質は言及されていないが、可視のガス状物質であるため、吸入するタイプの薬品であると思われる)。名前は「白い光」を意味する。 ブラックライトの治療方法として開発されたが、ホワイトライト自体が非常に「変異しやすい」形質をもつため、何らかの要因によって全く別種の形質をもってしまう。本作ではこの特徴をアレックスに利用され、彼の血液培養に汚染され、ブラックライトを抑制するどころか活性化させる物質になってしまった(変質後は赤い霧状になっている)。 各エリアの軍敷地内において、赤と青のストライプが入った缶や、銀色のコンテナに封入されている。これを攻撃すると中身の変質済みホワイトライトが噴出し、周囲の人間をウイルスで汚染する。 New York Zero"ニューヨーク0" 略称NYZ。本作の舞台である、ウイルスによって汚染された街。ニューヨークがモデル。ウイルス汚染の度合いによって、グリーンゾーン、イエローゾーン、レッドゾーンに分けられている。 Yellow Zone"イエローゾーン" ある程度感染が進行してしまった区域。至る所でウイルスのスキャニングと、感染した市民の隔離が行われている。 この区域に住む人たちは基本的に生活に余裕が無く、あり合わせと思しき服を重ね着し、感染防止のためかマスクを着用している人が多い。路上で火を焚いて暖をとる、ごみ箱をあさるなどその日暮らしを行っているようだが、一方でブラックウォッチに対する抗議デモを行っていたり、ガッツのあるところを見せることも。煙草を吸っている人もいる。 大多数の市民が貧民街(スラム)を形成して暮らしている。彼らの生活は良く造りこまれており、絶望した様に打ちひしがれている市民もいれば、それを慰めている市民もいる。また、よく耳をすませると、犬の鳴き声(犬自体はゲームに登場しない)が聞こえてくる。ペットとして飼っているか、もしくは野良犬であろう。 Green Zone"グリーンゾーン" 感染が拡大していない区域。人々の生活もある程度余裕があるようで、スーツや帽子を着込んだ人もいる。街中を歩いてみると、寿司の店やホテルなどを見かけることもある。 しかし、実際には完全な封鎖はできていないようで、どこからか感染した生物が街中に流出し、市民を襲っている場面に出くわすことも。 Red Zone"レッドゾーン" 完全に汚染された区域。野生のBlawlerに遭遇できる唯一の区域である。市民のほとんどは感染し、”Walker”(敵一覧参照)へと変異しているが、ごくわずか、まだ生き延びている市民もいる。建物は基本的にひどく破壊され、既に都市としての機能は失われている。倒壊した高層ビルや橋、瓦礫の山が至る所に見られる。また、最も特徴的なのは、各地で成長している、ウイルス性の赤い巨木のような物体である。良く見ると表面が波打つように動いており、また感染した生物の特徴である発行もみられることから、重度の汚染が続いたことで発生した有機物質であると思われ、Prototypeの世界観を特徴づけている。 現実世界のクライスラービルと思しき高い建物や、「タイムズスクエア」という地名があることから、ニューヨークの中でもマンハッタンをモデルにしたと考えられる。 Consume"コンシューム" 直訳すると消費だが、「吸収」という訳がしっくりくるだろう。ヘラーやアレックスの持つ、生体を分解し、吸収することで自分のエネルギーとして利用する能力を指す。コンシュームによって身体の回復を行ったり、対象の外見や、対象の持つ能力、例えば強力な爪や堅固な外殻などを取り込み、自己のものとすることができたりする。更に対象の記憶も引き継ぐことができるため、「銃火器の扱い方」や「セキュリティコード」などの情報も獲得し、即座に使いこなせるようになる。 Stealth Consume"ステルス・コンシューム" 周囲の注意を惹かない、非常に静かで素早いコンシュームのこと。対象が誰にも見られていない状態でなければ発動できない。 Hunt"ハント" ヘラーが使うことのできる、ソナー能力。まず探知パルスが円形に発信される。広がったパルスが目標に到達すると、今度は目標から返信パルスが円形に発信される。そのため、返ってきたパルスの中心に向かっていけば目標となる人物などにたどりつくことができる、という仕組みになっている。また、パルスが当たった目標はしばらく赤く光るので、目視でも目標の位置を確認しやすくなる。 特定の相手をロックオンした状態でこの能力を用いると、その相手が「誰に見られているか」を確認することができる。パルスが当たって白く光る相手は誰にも見られていないので、ステルスコンシュームができる、ということが分かる。 ストーリー上でよく活用される能力であり、探知範囲はおそらく島ひとつ分に及ぶほど広いが、ヘラー自身はなぜこのような能力が使えるのかよくわからないようだ。
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各種リンク 公式サイト 実績・トロフィー1 海外レビュー その他情報 2ちゃんねる現行スレッド 公式サイト 海外公式サイトhttp //www.prototypegame.com/ 実績・トロフィー1 XBOX360 実績解除スレまとめ @wikihttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1547.html PS3 トロフィー まとめwikihttp //trophies.ps3wiki.net/Prototype20-2.html 海外レビュー その他情報 2ちゃんねる現行スレッド 【Xbox360/PS3】Prototypeプロトタイプpart19 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1337187298/
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【検索用 Prototype 登録タグ 2011年 Lily NexTone管理曲 P VOCALOID niki 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:niki 作曲:niki 編曲:niki 唄:Lily 曲紹介 いろいろ願ってます。 曲名:『Prototype』(プロトタイプ) 歌詞 空虚な嘘を呟いた ―どこまで続くの? 願えば残る虚しさが 心に溢れた 瞳 閉じて 夢を 見たの… ここにいる私は― いつか輝いて 鮮やかに 色づいて 微笑んで… 愛を失い なぜ? 愛を与えてく? 答えてよ 胸の中 透明な― 世界 落ちていく 時を… 過ぎれば音が響いてく 吐息を残して 守った特別な物が 離れてしまうの 見えて 見せて ここに― いるよ ただ想う心 細く繋ぎ止めて― 夢を見て 悲しくて 苦しくて 心潤すほど 涙こぼれてく しゃがみ込み 震えてる 色あせた セカイ 落ちていく 私 声 届いて 遠くなる光を 見ていた 何を望む? 築く? 呼んでいたい ここにいる私は― いつか輝いて 鮮やかに 色づいて 微笑んでいるの そして… 愛を失うほど 愛を与えてく 生きてるの― 生きてくの 輝くの そしていつか… 永久の夢 見る最期(ころ) 愛に包まれて 本当の微笑を この心を伝えて ここにいた私は― いつも輝いて 鮮やかに 色づいて 微笑んだ ―と残して コメント すてき -- 名無しさん (2011-06-13 00 06 28) やっぱり誰よりもLilyを使いこなしててすごくな。 -- 名無しさん (2011-06-14 00 41 12) メロディーも歌もいいけど、歌詞みながら聞くと凄く泣かせてくれる。 -- 名無しさん (2011-06-17 18 11 21) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-06-20 17 21 57) 歌詞も曲もすばらしすぎる -- 名無しさん (2011-06-23 15 15 51) 泣くほどぱない!これは再生数に期待だー^ ^ -- 未海 (2011-07-03 16 46 59) いつもLilyの良曲ありがとうございます(*≧∀≦*) -- めくそ (2011-08-01 18 51 44) イントロいいね -- 名無しさん (2012-03-13 17 49 25) 歌詞もメロディーも雰囲気もすごく澄んでいて綺麗。泣いた。 -- 名無しさん (2012-06-24 11 28 30) 泣けるお…… -- 名有り (2012-08-09 10 09 07) この曲を聴くと頑張ろうって気持ちになります -- 名無しさん (2012-08-22 13 20 10) すごく綺麗 -- 名無しさん (2012-09-03 05 44 40) nikiさんの曲はどれもすてきです -- 名無しさん (2012-09-10 07 58 49) 歌とか聴いて泣くことってあまり無いんだけど泣いちゃったんだよね。凄い感動した!! -- 皆骸 (2012-12-16 10 54 11) 素敵や・゜・(ノД`)・゜・ -- こっつ (2015-03-15 11 30 05) 自然となみだがあふれる -- jack (2016-10-10 09 20 35) 流石は伝説のLily -- 名無しさん (2018-04-03 09 08 58) かっこいいし、かなり泣ける…もっと評価されるべきだ… -- 名無しさん (2018-04-03 09 11 37) 友達に教えたらかなりの高評価でした。まぁ、そりゃそうか。マジ神 -- 上に住んでるニート (2018-04-03 10 00 43) nikiさんの曲どれも好きだけどやっぱ1番好き -- 名無しさん (2021-10-31 21 21 20) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2011/12/31(土) 18 58 36 更新日:2023/07/27 Thu 21 56 16 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO Prototype TYPE-MOON アーサー王 イケメン サーヴァント セイバー プロトセイバー プロトセイバー←ミニ四駆じゃない方 主人公の婿 九偉人 優男 剣士 旧セイバー 櫻井孝宏 王子様 男の父上 第一位 美形 蒼銀のフラグメンツ 騎士 騎士王 (*1) 僕はセイバー。君を守るサーヴァントだ。 『Fate/Prototype』及び『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場するサーヴァント。 CV:櫻井孝宏 キャラクターデザイン キャラマテ:武内崇 プロマテ:逢倉千尋 一人称は僕、私(綾香には僕、敵には私)。 サーヴァント階位は第一位。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A B E C C(EX) ◆スキル 対魔力 騎乗 カリスマ 魔力放出 主人公・沙条綾香のサーヴァント。 大人びた価値観、正義感。善良なるものをよしとし、悪逆なるものを糾す、気持ちのいいヒーロー像。 しかし言葉のはしばしにニヒルな物言いがまじる。 割と天然でむっつりの一面も。 綾香にとってみれば理想の王子様兼、保護者の立ち位置。 キャラマテとプロマテでは主に鎧のデザインが異なるが『Carnival Phantasm』のオマケアニメではプロマテの方を使用している。 武内曰く「美形で泰然としている、90年代の理想の伝奇主人公像」 「フードとかマジ萌えます」 普段着は黒いズボンに赤いシャツを着てその上にロングコートを羽織っている。 ※以下Fate/Prototypeのネタバレを含みます。 真名はアーサー王。 『Fate/stay night』のセイバー(Fate)の原型で、宝具や正体もほぼそのまま。 旧セイバーは伝承に準拠して男だった。 因みにニヒルな性格はアーチャー(Fate)に、 ダーク化したデザインはギルガメッシュに引き継がれた。 この黒化した状態もセイバーオルタに引き継がれた。 オルタに関しては 武内曰く「セイバーって言ったら黒でしょう」 奈須きのこはこれに対し、 「よっぽど黒い(悪い)セイバーを描きたかったのであろう」と返している。 物語ではランサー(Prototype)に殺されかかった沙条綾香の召喚に応じて登場する。 八年前に行われた前回の聖杯戦争の参加者であり、最後まで勝ち残るも、聖杯入手目前で強制的に破棄、退場させられた後遺症か、前回の記憶が曖昧である。 …とは本人の弁。 物語では中盤、バーサーカーに敗れ、令呪ごとマスター権をバーサーカーのマスター・サンクレイドに奪われる。 セイバーを取り戻すためにランサーと仮契約を結んだ綾香との戦いの末に、バーサーカーチームを打ち破った。 ◆宝具 宝具は聖剣を隠す風の魔術の鞘、『風王結界(インビジブル・エア)』と、光の聖剣『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』。 これらは本編世界のアーサー王ことアルトリアと同じだが、あちらでは彼女の手から失われていた『全て遠き理想郷(アヴァロン)』をこちらのアーサーは所持しており、常時発動しているという。 アルトリアの『約束された勝利の剣』との大きな違いは、『風王結界』を解いてもまだ拘束されている二重拘束剣であること。 第二段階の解放は『約束された勝利』に入っている円卓の騎士達の魂の一部の採択によって解けていく。 それぞれの騎士達が条件を持っていてその条件に合えば拘束が解けていく仕様。 アーチャー(Prototype)との最終決戦では、激しい戦いの末に完全開放してないにもかかわらず聖剣でランクEXの終末剣エンキの激しい海流の中、 海水を蒸発させ、アーチャーを滅びの星ごと両断した。 PVではツインサテライトキャノンか何かの如き光柱の余波で周囲に天変地異染みた凄まじい事態を引き起こしている。 パラメーターの宝具ランクがEXなことや、制約が多い分エラいことになっているようだ。 物語中盤では既に綾香とラブラブとのこと。 夕暮れの教室でいい雰囲気な時にアーチャーに邪魔されたりしている。 旧Fateではストーリーは異なり、中盤アーチャーとの戦いで敗北、消滅するも、バーサーカーのマスターによって黒化された状態で再召喚される。 しかしランサーと仮契約した綾香と戦った末に正純化。 バーサーカーチームを打ち破るというものだった。 ※以下更なるネタバレ お約束ではあるが、実際は前聖杯戦争の記憶は殆どを覚えている(細かいことは本当に忘れているが)。 八年前の聖杯戦争のマスターは沙条愛歌(綾香の姉)。 最後まで勝ち残るが凶行に奔る愛歌と、歪んだ聖杯を見て、 「……僕も間違いを犯していた。聖杯も、君も、狂っている」 と言い愛歌を殺害した。 この時には既に綾香には会っており、生贄にされそうになった綾香を愛歌の手から助けている。 聖杯に託す願いは運命改竄による「故国の救済」…だったが、その願いからは前回の聖杯戦争で解放されている。 そして聖杯にかける望みが歪であると間接的に悟らせてくれた少女の助けになる為に、今回も召喚に応じる事になる。 綾香が召喚した時の触媒は体に埋め込まれていた聖遺物。 ランサーに殺されかかった時に聖遺物が反応し、ガーデンの地面に仕込まれていた召喚陣から召喚されていた。 ○蒼銀のフラグメンツ Fate/Prototypeの八年前。Prototypeの前回に当たる聖杯戦争。 此方では未熟なマスターによる制約がない為にその絶大な力を遠慮なく振るっている。 マスターは沙条愛歌。 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A A+ B A D C(EX) ◆スキル 対魔力 騎乗 カリスマ 魔力放出 マスターがチートな愛歌の為に未熟な綾香がマスターの時とは比較にならない程に能力が向上しており、非常に高水準なステータスを誇る。 幸運だけは綾香の方が優れているのは……まあそういう事なのだろう。 何の制約に縛られていないだけにその能力の高さをいかんなく発揮しており、 ランサー、アーチャー、ライダーといった強敵達を相手に一歩も引けを取らない戦いを展開している。 その一方でマスターたる愛歌に一方的な好意を寄せられており、彼もまた自身を気遣う彼女の好意に感謝の念を抱いているものの、 彼女の年齢にそぐわない冷徹な思考や非情さに不安を感じている。 その為、常に彼女にその考えを正す事を進言するも噛み合う事はなく、苦悩している。 ◆マスター ☆沙条綾香(CV.花澤香菜) 今回の聖杯戦争でのマスター。マスター階位は七位。 魔術系統は黒魔術(ウィッチクラフト)。 魔術回路は質・量ともにC。回路編成も正常。 父と姉の死んだトラウマのある聖杯戦争を恐れ、逃げていたが、 ランサーに襲われた際にセイバーを召喚し、以後彼との関わりの中で性格改善(トラウマからの脱却)しながら戦っていく。 物語中盤ではセイバーからウィッチクラフトを「そういう婉曲な嫌がらせは君向きではない」とツッコまれ、 嫌々ながら以後は元素変換(フォーマルクラフト)に魔術を切り替えて戦っていく。 ☆沙条愛歌(CV.豊崎愛生) 前回の聖杯戦争でのマスター。マスター階位は一位。 魔術系統はなし。魔術回路は質はEXだが、量はE。 回路編成は異常で過去に該当なし。生まれた時から「根源」に繋がっている。 無邪気で一途で健気で鬼畜な乙女。セイバー大好き。 聖杯戦争を勝ち残るも、「聖杯の本当の使い方」のために少女たちを大聖杯に落として生贄に捧げ、 父親も触手でミンチにし、泣き叫ぶ妹の綾香も大聖杯に捧げようとするが、セイバーによって背後から刺されて死亡。 「……あれ、セイバー? なんで私を、刺してるの?」 「わたし、死ぬのね。哀しいわ。哀しいわ。もう、あなたの顔が、見られなく、なるなんて」 死体は大聖杯に棄てられた。よりによってなんてところに捨ててるんだセイバー。 そして聖杯の力で半ゾンビになりつつも生き残り、今回の聖杯戦争にも一位のマスターとして参戦し、クラス・ビーストのサーヴァントを召喚。 そして、前回敗北した6騎のサーヴァントを黒化して使役している。 自分を殺したセイバーへのヤンデレはむしろ加速している模様。 「ああ、大好きよセイバー。アナタを思うと、お腹から臓物がこぼれだしてしまいそうなぐらい、心臓を焼かれる痛みで夢から覚めてしまいそうなぐらい、大好き!」 「早く会いたい! 早く会いたい! 早く会いたい! 私のセイバー! 私の、私だけの王子様!」 「だってこの獣は―――アナタの願いを叶える為に、この世に生まれ落ちるのだもの!」 独り言でこれは清々しいヤンデレ具合である。セイバー、愛されてます。 妹である綾香には凡人という低い評価、花札で対峙した際は私に妹なんていないと称していた。 ただ、当時の聖杯戦争開始前は綾香とは仲がよく、ちゃんと世話をみてあげており、綾香もまた優しい姉を慕っていた。 しかし実際はその仲も彼女にとって表面的なものに過ぎないようで、セイバー召喚以前は家族として特に問題なく過ごしていたようだが、 セイバー現界後は綾香の事を自分の為に使える機会があるのなら使い潰そうと考えるなど、冷淡かつ冷酷な本性を露にしだしている。 逆にセイバーと出会わなかった世界線だと理想の王子様が現れない現実の厳しさを悟ってダメ人間化してしまい、姉妹仲もそれなりに良好になるとかなんとか ちなみに武内崇は愛歌のことをsynopsis(CPの映像特典の原案)で初めて聞かされたとのこと。 ◆Fate/Grand Order 2017年の「カルデアボーイズコレクション」より参戦。 レアリティは☆5で、実装当時は女性ばかりの☆5セイバーで黒一点になっていた。 Prototypeからは2人目の参戦。 また、彼が登場したことでフラグメンツ組が全員FGOに出揃った。 実装にあたり、SNのセイバーとの関係は「並行世界の別人」という形に落ち着いた。 同時実装の体験クエストによれば『Prototype』の聖杯戦争の後に、 Proto世界のマーリン(CV.川澄綾子)の依頼を受けて「獣」を打倒するための旅をしている最中にぐだーずに会ったという形になっている。 その為Prototypeおよびフラグメンツの記憶を完全に引き継いでいる。 FGO本編では彼が探し求めているビーストとの邂逅は今のところないが、FGOアーケードにて遂にその獣(リンク先ネタバレ注意))との邂逅が叶う。 それも、主人公もといプレイヤーが絶体絶命の最中、 名無しのサーヴァント「船長」…の霊基を借りて君臨したグランドライダー・ノアの「ノアの箱舟」に乗って、プロトマーリンとともにプレイヤーの元へ駆けつけるという超胸熱展開である。 ちなみに、FGOにおいてはモードレッドに(セイバー・リリィを除けば)唯一好意的に接する「アーサー王」であり、 モーさんには軒並み塩対応が基本のアルトリアとは違って、どこか娘を慈しむ父親のような接し方をしている。 なお、モーさんからの呼び方は「男の方の父上」。言いたいことは分かるが凄まじい字面となっている。 なお、担当声優の櫻井氏は本編世界におけるマーリン役も務めており、 本編世界とProto世界はアーサー(アルトリア)とマーリンの性別と担当声優が逆という状態になっているため、 アルトリアの声を聞いて自分の世界のマーリンもいるのかと誤解したり、本編世界のマーリンの性別に驚いたりしている。 そして声が同じならProto世界のマーリンはアルトリア顔なのではという噂もちらほら そして2020年9月にProto世界のマーリンがアーケード版にてまさかの実装。 予想通りというべきか実装されたマーリンの性別は女性であり、声優はアルトリアの中の人であった。 ちなみに顔のほうはアルトリア顔ではなく、本編世界のマーリン寄り。また性格は男のマーリンよりロクデナシ度が高い模様。 2022年8月には「レディ・アヴァロン」名義でついにアプリ版FGOにもProtoマーリンが実装。 イベントシナリオ等では「自分は(男の)マーリンの妹」と名乗るが、主人公に同行していたフォウくんには一目見るなり即座にマーリン認定されて渾身のキックを決められたり、 登場時に彼女の来訪を関知したマーリンが「マルチバース」とメタい発言をかましていたりと、プレイヤー視点では別世界の女マーリンだとバレバレ。 アーサーとはマイルームの対応台詞でしか実装時点では絡みがないが、レディ・アヴァロンは「げっ、あれってアー…」と彼を見かけるなり口走り、 マスターに彼とは無関係なフリを断行しようとするが、そうこうしているうちに自分に気付いたアーサーが近寄ってきたため、一目散に逃げ出している。 一方のアーサーは彼女の顔を一目見て「マーリン?」と看破し、『レディ・アヴァロンという別人』という彼女の言にも「いや、それは流石にないな」と誤魔化されず、 ビーストの行方について彼女に問い質そうとするも、やっぱり隙を衝かれて逃亡されてしまっている。 ちなみに、上述の通り担当声優はアルトリアを演じている川澄綾子氏なのだが、櫻井氏演じる男性版マーリンの特徴を上手く再現した声色で演じており、 声と性別と外見は違っても、言動と声色で「中身は男性版マーリンと大差ないんだろうな」とイヤでも分かる、絶妙な演技となっている。グランドクソ女郎 ゲーム中の性能はやはりアルトリアに似ているが、ATKの数値があちらより高く、地味に(実装当時)☆5セイバー最高値。 スキル構成もアルトリアやモードレッドとほぼ同じだが、差別化要素として「カリスマ」の代わりに「巨獣狩り」というスキルを持ってきた。 ランサーの「獣殺し」並の特攻付与とNPチャージを複合したスキルになっており、 周回用にも面倒な大型エネミー対策にもなる便利なスキルになっている。 後に「直感」は幕間の物語、「魔力放出」は強化クエストをクリアすることで、 それぞれ「眩き旅路」(スター最大30個獲得&クリティカル威力アップ3T)、 「赤き竜の徴」(Busterカード性能アップ3T&NP獲得量アップ3T)に強化され、攻撃性能に磨きが掛かった。 宝具はアルトリアと同じく『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』。 アルトリアのものとは異なり、宝具威力アップのバフをかけた後に放つ分威力が高め(*2)だが、 その代わりというべきか、あちらの方にあったNPリチャージ効果がなくなっている。 宝具演出がいかにも日曜朝の特撮番組の必殺技っぽいことから「ニチアーサー」とかいう渾名を頂戴している。 追記・修正はヒーローのような立ち位置になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロト本編でどうやってビースト倒したんだよ。アルトリアと同じ強さなはずなのに明らかアルトリアより強いだろアーサー -- 名無しさん (2016-12-17 22 59 36) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-12-28 15 05 04) ↑2完全なる復活が出来てなかったからじゃないの?後母親の愛歌がいなかった。 -- 名無しさん (2016-12-29 18 47 48) フラグメンツ5巻読み終えた。プロトセイバーが理想の王過ぎてやばい -- 名無しさん (2017-01-05 22 47 32) 上え?発売されたの?延期ってきいたんだけど -- 名無しさん (2017-01-06 00 29 29) fgoではどんな扱いになるんだか。並行世界とか? -- 名無しさん (2017-01-06 14 10 04) ↑FGO武蔵と史実の武蔵の関係性みたいなもんかもね あと乳上からの「正当な聖剣使い」って評価も気になるね -- 名無しさん (2017-01-06 16 01 26) 宮本武蔵の参戦はプロトセイバー実装フラグだと信じてる -- 名無しさん (2017-01-09 00 05 19) マテリアルⅢでも言及されてるし、そろそろ登場かもね。 -- 名無しさん (2017-01-09 20 18 05) FGOに実装された時の円卓勢の反応が気になる -- 名無しさん (2017-01-20 11 06 03) マーリンやモーさんに会った時の反応どうなるんかな。プロトの世界だと性別反対らしいし -- 名無しさん (2017-01-29 01 01 40) 綾香がマスター時、魔力放出にも影響が出るだろうに、魔力Eの状態でも筋耐敏がBAB保ってるって、素のポテンシャルもかなり高いのな -- 名無しさん (2017-01-29 23 56 53) 正直綾香は攻防走をB以上で出してる分士郎より適正はある。 -- 名無しさん (2017-02-11 00 28 59) アルトリアと違ってこっちのセイバーは普通に既婚者って事になるんだろうか。それともこっちの世界ではグィネヴィアの方が実は男の娘だったりするの…? -- 名無しさん (2017-02-11 01 06 19) ↑性別が変わってるのはモーさんとマーリンだけだしそれはないかも -- 名無しさん (2017-02-11 01 41 43) こんなにイケメンなのにギネヴィアがほかの男性に心移るってえー…って思った。プロトのところのランスどんなのか気になるのと不倫知ったときのプロトの反応および対応になる -- 名無しさん (2017-02-22 11 12 51) ある原典ではギネヴィアとの間に子供がいたって聞いた。おそらくプロトは原点だとしたらいるんじゃないかと思うんだけど、間違っていたらすまん -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 46) まさかのFGOに予告なしサプライズ参戦 -- 名無しさん (2017-03-08 15 33 08) キターーー アルトリアはもちろんだけど、他の円卓との絡み気になる -- 名無しさん (2017-03-08 18 28 05) 新宿ピックアップで石使い切った後に来ないでよセイバー・・・ -- 名無しさん (2017-03-08 18 29 07) 更なるビースト案件の伏線を立ててくスタイル -- 名無しさん (2017-03-08 20 44 24) 皆の予想通り、プロト時空のマーリンはcv川澄さんの模様。 -- 名無しさん (2017-03-08 23 09 27) プロト時空の円卓ってハーレム状態? -- 名無しさん (2017-03-08 23 35 07) DX勝利剣エクスカリバーかっこよすぎワロタ プレバンでモルガーンverとかでそう -- 名無しさん (2017-03-09 00 18 38) プロト時空のは多少のマイナーチェンジはあるだろうが原典のアーサー王伝説の通りだろうね -- 名無しさん (2017-03-09 08 05 43) セリフでモーさんに言及してたけどプロト時空のモードレッドはアポで設定改変食らう前の彼だったりするんだろうか -- 名無しさん (2017-03-09 13 55 44) ってか何かでモーさんが女だったことに驚いてたはずだからプロト世界のモードレッドは男のはず -- 名無しさん (2017-03-09 14 14 08) ドラマCDのやつだな、あのモードレットも良かったからなかったことにならなかったの嬉しい -- 名無しさん (2017-03-09 15 06 06) 本編よりもベタな王道って感じだなかっこいい、フードは誰かの趣味なのかそれともああいう騎士の標準なのか -- 名無しさん (2017-03-09 15 41 28) イケメンだけどギヴィネア関係が何で起こったのかは何となくわかるな。生前は国 その他だったろうし。 -- 名無しさん (2017-03-10 23 51 39) 基本的に自己欲求はプロトの時より薄くてより騎士であることに重点置いてる感じ、そこら辺SNやホロウの時よりも騎士に徹してるアルトリアと同じだな。やっぱ恋人が居ないと基本こういう感じなのかね -- 名無しさん (2017-03-11 00 38 32) 主人公の名前を沙条綾香にして引こう(提案) -- 名無しさん (2017-03-11 17 29 14) ↑3あと言われてるのはマーリンという美女で親しいような奴がいたからじゃないかともね -- 名無しさん (2017-03-11 17 54 53) fgoのマテリアル見たがステータスが愛歌を総合値で上回ってた(特に幸運B)。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 01 31) 幸運はなんか召喚先の良マスター運なところあるし…… -- 名無しさん (2017-03-15 18 13 13) ニチアーサーというかFate -- 名無しさん (2017-03-20 00 13 48) ニチアーサーというよりFate/GiantOrbだな -- 名無しさん (2017-03-20 00 16 07) プロトセイバー側のガーデンオブアヴァロン読んでみたいな -- 名無しさん (2017-04-17 16 52 22) VSアルトリアは絶対に避けられないだろうが、それが終わったら兄妹みたいなやり取りしてくれる事に期待したい -- 名無しさん (2018-03-11 02 00 41) 何故かアルトリアより知的な印象を受ける。CBC2018でバラについての薀蓄聞いた後だと特にw -- 名無しさん (2018-03-11 09 47 11) ↑だがしかしプレゼントの数を数え間違えて服をプレゼントする羽目になるドジっ子王だった模様 -- 名無しさん (2018-03-14 20 39 20) ↑「君でも着れる服の方が良かっただろうか?」って言ってたけど、マジで霊衣より魔術礼装の方が欲しかったと思ったのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2018-03-14 22 22 27) 男の父上というパワーワードwww -- 名無しさん (2019-02-23 21 01 35) キャラクエによるとカルデア面子とは同じ異質存在のベディヴィエール以外とはあまり接触してない模様。 -- 名無しさん (2019-06-09 07 24 58) 勇敢で強くて料理できて優しくて気遣いできるけどきになる女の子にはちょっとだけフランクな一面を見せつつ意地悪する天然入った爽やかイケメン …なんやコイツちょっとだけ隙があるの含めて隙がなさ過ぎやろ… -- 名無しさん (2019-08-19 19 37 40) proto世界がメインなので通常のアルトリアみたくアプリ本編にガッツリとは関わってこない。 -- 名無しさん (2022-07-03 06 36 16) アーケードにはいいところ持って行ったけどね -- 名無しさん (2022-07-03 08 28 23) どこかでメインイベントなりシナリオなりやってくれないとス○ロボのいるだけ参戦みたいな鯖になっちゃう。 -- 名無しさん (2022-08-18 09 11 39) 風呂覗いてる人だー! -- 名無しさん (2022-08-22 23 35 08) 宝具強化するとしたら奏章Ⅱのフラグを考えると「人類の脅威」か「ビースト」特攻攻撃に? -- 名無しさん (2023-07-27 21 56 16) 名前 コメント
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AFEELA Prototype 2024 Image Credit gran-turismo.com メーカー アフィーラ 英名 AFEELA Prototype 2024 年式 2024 エンジン EV-AFEELA-Protytype タイプ ロードカー電気自動車 カテゴリー --- PP(初期値) 546.75 総排気量 - cc 最高出力 - PS/- rpm 最大トルク - kgfm/- rpm パワーウエイトレシオ - kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 EV 全長 4,915mm 全幅 1,900mm 全高 1,460mm 車両重量 - kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 1速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 ソニーとホンダのコラボレーションで生まれた、話題のEVセダンチューニングは不可能だがホイールは交換可能 概要 ソニーとホンダの合弁会社であるソニー・ホンダモビリティで開発中のアフィーラの2024年時点でのプロトタイプ。 車内外に45個のカメラやセンサーを装備するほか、毎秒800兆回の演算能力を持つクアルコムの「Snapdragon Digital Chassis」を制御装置として搭載。また、ソニーが出資するアメリカのEpic Gamesとの共同開発により、車内でゲームをプレイすることが可能で、一つのエンターテイメント空間としての役割も果たせる。この辺はウォークマンやPlayStationといった多くのエンターテイメント機器を生み出したソニーの十八番と言え、互いの長所を生かしたコンセプトである。 北米のホンダ工場で生産され2025年より先行販売を、2026年春より北米でデリバリーを開始する予定となっている。日本では同年後半以降よりデリバリーが始まる予定である。 ちなみに余談だが、EVでは家電屋の参入は特段珍しいものではなく、ソニーのほかにも中国のシャオミやダイソン、Appleも電気自動車の開発を行っていた。後者2つは色々あった後に断念しているが。 解説 「多様な知で革新を追求し、人を動かす。」 最先端のテクノロジーを積極的に導入し、新たな移動の喜びを創造し人を突き動かす。こんなパーパスを持って2022年に創業されたソニー・ホンダモビリティ。ソニーとホンダという異質な個性の反応によって誕生したこの若い企業が、2024年初頭のCES®で公開したBEVが、AFEELA(アフィーラ)Prototype 2024だ。 そのエクステリアは、エアロダイナミクスとクリーンさが際立つ端正なハッチバックセダン。ルーフ前端のLiDARを含め、イメージセンサー、レーダーなど数多くのセンシングデバイスを搭載し、これらのセンサーは高精度な情報に基づいた自然な運転支援に寄与している。 人を検知して開くドアにはドアノブすらない。フロントグリルに目をやると、自己表現のツールでもあり、車外とのコミュニケーションを生み出す横長のディスプレイ 「メディアバー」が備わる。 しかしAFEELAは車室空間こそがハイライトだろう。車内には乗員を退屈から解放する数々の仕掛けが満載されているからだ。 乗り込んでまず目を奪われるのが、ダッシュボードを左右に質く長大なディスプレイ。ここには車両情報はもちろん、後席用ディスプレイと併せて多彩なエンタメコンテンツが表示できる。音楽や映画だけではない。センサーが捉えた車両周囲のデータをリアルタイムで3Dオブジェクト化し、今目にしている情景をゲームのように楽しむこともできるのだ。 魅力は視覚要素だけに留まらない。AFEELAは乗員と自然言語で対話可能なパーソナルエージェント機能を備えるほか、長年モビリティを開発してきたホンダの知見とソニーのオーディオの知見、両社の積年の技術領域を掛け合わせたロードノイズなどを打ち消すノイズキャンセリング機能も搭載。喧噪から遮断された車内には多数のスピーカーが配置され、圧巻の立体音響を堪能することもできる。 移動を「待つ時間」ではなく「過ごす時間」へと変革するAFEELA。今回収録のPrototype 2024は、AFEELAの本格的な市販化へ向けた、欠かせないマイルストーンといえるだろう。 登場シリーズ グランツーリスモ7 ブランドセントラルのアフィーラにて入手可能。 価格はなんと驚きの無料となっている。まだ発売されておらず価額設定を公開できないためだろうか。グランツーリスモSPORT時代にはGR 86がたったの86万クレジットで買えたのと同じようなものなのかもしれない。また、ソニー自身がプロモーション目的で誰でも乗れるようにタダにしたという可能性も考えられる。 ボディサイズ以外のスペックは一切表示されないが、ガレージの並び替え機能を使って確認すると489PS/2,350kgと設定されているようだ。 ギャラリー Image Credit gran-turismo.com コメント 無印良品も参入してたことがあるね。ゼロからじゃなくてK11マーチがベースだけど。 -- (名無しさん) 2024-04-25 10 20 11 無料なのこいつ!?!? -- (名無しさん) 2024-04-25 17 51 09 救急車と同じく無料なんだな… -- (名無しさん) 2024-04-25 19 28 59 この時代にセダンっていいな -- (名無しさん) 2024-04-25 19 29 14 アフィーラのポテンシャルをどうにかして上げたかったけど、タイヤ(ダート、スノー専用タイヤ除く)とパワーリストリクターとバラストと油圧強化サイドブレーキしか取り付け出来ないや -- (名無しさん) 2024-04-25 21 00 48 ジャパニーズ4WDカップで1位入賞はできたけど……、まあ他の日本車買ったほうが融通きくんだろうな、って思いました、はい -- (名無しさん) 2024-04-25 21 22 59 ソニーのVISION-Sとd -- (名無しさん) 2024-04-25 22 09 20 ソニーのVISION-Sとデザインが似てるね -- (名無しさん) 2024-04-25 22 09 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/22 (日) 18 13 09 更新日:2020/07/25 Sat 19 56 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2期EDへの伏線多し ED Prototype アニソン エンディングテーマ ガンダム ガンダム00 名曲 楽曲 機動戦士ガンダム00 歴代ガンダム主題歌項目 石川智晶 神曲 花言葉 西川マサラ 過去と現在、未来 Prototype boy 明日の理想だけで 語り継ぐような美談にもならないけど この身体を失いそうなギリギリの場所が 哀しいくらい似合ってる 「Prototype」とは、『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンの前期エンディングテーマ。 作詞・作曲は共に石川智晶、編曲は西川マサラ。 この体制は「もう何も怖くない、怖くはない」に引き継がれる。 石川女史による土6・日5アニメのタイアップは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の「君は僕に似ている」から3年振りとなった。 全体的に悲壮感が漂う歌詞と曲調が特徴。 後述のED映像からも、作中の登場人物達がこれから迎えるであろう過酷な運命を連想させる。 なお、CMではアレルヤ・ハプティズム役の吉野裕行氏がナレーションを担当した。 【アニメーション】 今後の展開を予期させるようなアニメーションが印象に残る。 Aメロで、夕日の中。戦士達の墓標とでもいうように無数の銃が薔薇の花を纏い突き刺さっている中に佇む刹那・F・セイエイ。 やがて夕陽を背にして、彼は歩き出す。…草花が兵器に宿る澄み渡る未来は、まだ訪れない。 続いて、森の中でガラスケースを見つめるアレルヤ・ハプティズム。この場所は何処か研究所だったのだろうか。 場面は切り替わり、雨の中で初代ロックオン・ストラトス=ニール・ディランディの墓に背を向けて歩き出すティエリア・アーデ。 空白の4年間の内、墓参りに行っていたのかもしれない。 Bメロに差し掛かる頃、2代目ロックオン・ストラトス=ライル・ディランディが登場。 一瞬振り返ったと思うと、再び背を向けて雪の中を去っていく。 その後ろには嘗て…家族が居たはずの食卓がある。その家族が座っていたであろう席に飾られた4つの花がその空虚さを物語っている。 歩く刹那の影には、無数の映像が映る。まるで過去を振り返るように、4年前の戦いが映っていた。 サビの部分では、無数の場面に切り替わっていく。 MSの上で誰かと対面する刹那。 水溜まりに映る墓に敬礼をするアンドレイ・スミルノフの姿。 ライルとシーツで隠れて見えない女性アニュー・リターナー。 水面に横たわるアレルヤとマリー・パーファシー。そこには空を飛ぶ多数のアヘッドとGN-XⅢの姿が映っている。 拳銃を持ったルイス・ハレヴィの腕を掴む沙慈・クロスロードの腕。彼の腕には嘗て彼女に贈ろうとした指輪がペンダントとして絡みついている。 イノベイター達に囲まれたティエリア。それを映す割れた鏡がまるで自分自身を否定する様に彼は鏡へ銃を向ける。 吹き飛ばされそうな風の中、子供達を守ろうとするマリナ・イスマイール…。 そして荒野の中、ガンダムマイスター達は歩き出す。 アレルヤ、ティエリア、ライル、刹那の順に集まっていき、彼らは空を見上げる。 空の雲が円形に割れ、エンジェルラダーが差し込まれていた。 まるで、世界の終わりを告げるかのように…。 サビの部分で流れた幾つかの場面の続きは、後期ED「trust you」で解明される事となる…。 因みに、各キャラクター達の背景に登場する花は 刹那:牡丹 花言葉は王者の風格 壮麗 恥じらい 高貴 アレルヤ:タツミソウ 花言葉は私の命を捧げます 義侠の行為 ティエリア:カモミール 花言葉は親交 あなたを癒す 逆境に負けない強さ ライル:ダリア 花言葉は華麗 優雅 移り気 不安定 華麗 マリナ:サンダーソニア 花言葉は純粋な愛 福音 望郷 共感 望郷 となっており、それぞれのキャラクター性を象徴する意味となっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 刹那はバラではなく椿ではないでしょうか -- 名無しさん (2016-01-06 05 30 00) メメント・モリのテーマ -- 名無しさん (2016-06-12 23 09 54) 大事なことなのか知らんが、そんなにライルの華麗さを強調せんでもええがな -- 名無しさん (2016-09-21 20 44 09) 改めて見ると一つ一つの映像に相応の意味があったんだな… -- 名無しさん (2020-07-25 19 56 18) 名前 コメント
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寺子屋's どどんとふ Prototype‐00(@PAGES) 寺子屋's どどんとふ Prototype-01(CORE-A) RPG寺子屋にて、オンラインセッション初心者を支援するために、どどんとふを開設しました。 まだ試験運用の段階ですので、ルーム数は3つに留めてありますが、近日中にサーバーを移して本格稼働したいと思います。 こちらのリンクから、自由にお使い下さい 寺子屋's どどんとふ Prototype-00(@PAGES) 寺子屋's どどんとふ Prototype-01(CORE-A) ※「どどんとふ」についての詳細は、公式ホームページどどんとふ@えくすとり~むを参照下さい
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Prototype2の最終ミッション。「Murder your Maker.原点に決着をつけろ。」 Alex Mercer(アレックス)第1段階 第2段階 第3段階 最終段階 Alex Mercer(アレックス) 全ての元凶にして、最強のPrototype。前作にもまして凶悪さに磨きがかかり、フード越しに見せる表情は悪鬼のごときものとなっている。 このミッションではアレックスとの一騎打ちで、彼に勝つことがクリア条件となっている。 このミッションでの注意点は以下の通り。 ビルの屋上という、限られたスペースでの戦闘となる。そのため、ひたすら遠巻きに攻撃し、ダメージを食らったら回復…という戦法がとれない。真正面からのぶつかり合いとなる。 全部で4回、アレックスのライフをゼロにしなければならない(4戦目はイベント戦)。アレックスのライフをゼロにするごとに、ヘラーのライフも回復する(Insaneではごくわずかしか回復しない)。 もとよりConsumeできる敵がいないため、あまり意味はないが、Massゲージが使えなくなる(コマンドで指示が出た時に使用する)。 アレックスが装備している武器と同じ能力(例えば、第1段階であればBlade)を用いて攻撃すると、必ず強力なカウンターを食らってしまう。そのため、段階ごとに使えない能力が1つずつある。 第1段階 アレックスがBladeを装備し、接近戦を仕掛けてくる。全段階に共通することだが、時折こちらと距離をとって地面からスパイクを突き出してくる攻撃をしてくることもある。この時は走って回避すればよい。 Insaneでは、可能な限りダメージを抑えなければならず、Shieldによるカウンターを常に成功させ、Clawsによって反撃、というのを繰り返さなければならない。 Normal以下の難易度であれば、多少の無理は利くので、ひたすらWhipFistのチャージ攻撃を繰り返しても良い。時折反撃を食らうだろうが、おそらくは相手のライフが先に尽きるはず。 第2段階 アレックスがWhipfistを装備する。まずはヘリコプターを投げつけてくるので、それを回避しよう。アレックスのWhipfistの動きはヘラーのものと全く同じで、リーチの長さの割に隙がほとんどない。ただし、突き攻撃(=チャージ攻撃)を行う前には必ずWhipfistを地面に擦りつける予備動作を行うので、見逃さないこと。 Insaneでは、ClawsかBladeを装備しShieldのカウンター後に反撃、という第1段階と同じ戦法が通用する。ただし、距離が空いてしまった時の突き攻撃や、カウンターに失敗しコンボを食らったりすると非常に痛いので、よくアレックスの動きを見ておく必要がある。 Normal以下では、TendrilsのBlackHole Attackが最も遠くから攻撃できるので、これを使っていくと良い。 第3段階 最終段階はイベント戦なので、実質的な最終ラウンドといえる。アレックスはHummerFistを装備。まずはFlyerが突進してくるので、うまくデバステーターで吹き飛ばすこと。アレックスのHummerFistはガード不可なので、とにかく回避に専念すること。 Insaneでは上記した様にこれまでのカウンターによる戦法が使えなくなるので、距離をとりつつWhipfistのチャージ攻撃を使っていくと良い。ただし、アレックスも時折Whipfistを使ってくるので、予備動作を確認したらすぐShiledを展開すること。 Normal以下では、アレックスの攻撃範囲に入らないよう気をつけつつWhipfistやTendrillsで攻撃していくと良い。 最終段階 イベント戦。お互いの決着をつける。画面に押すべきコマンドが表示されるので、正確に押していこう。 全てのコマンドを間違えずに入力できればクリアとなる。 「Welcome to the top of foodchain!」