約 2,879,020 件
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T-54 first prototype Tier8 中戦車 Tier 8 名称 T-54 first prototype 評価 貫通力★★★★☆ 威力 ★★★☆☆ 精度 ★★★★☆ 耐久力★★★★☆ 装甲 ★★★★☆ 機動性★★★☆☆ おすすめ度 ★★★★☆ 所感 良い所:MTとしてはかなり硬い、隠蔽率が高い 悪い所:最高速が若干遅い、視界が悪い まとめ:結構強い
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Prototype Movie It s documented the movie when we tested before we exhibited. | + + + | | |
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Fate/Prototype 「Fate/Prototype」に登場するキャラクターを元にしたなりきりアカウント一覧。 沙条綾香 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 沙条綾香 Ayaka_prototype 一般向け bot・なりきり 沙条綾香 proto_ayaka 一般向け bot・なりきり 沙条愛歌 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 沙条愛歌 F_Manaka_P 一般向け bot・なりきり 沙条愛歌 manaka_fate 一般向け なりきり 沙条愛歌 proto_manaka 一般向け なりきり 玲瓏館美沙夜 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 玲瓏館美沙夜 fate_pt_misaya 一般向け bot・なりきり サンクレイド・ファーン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 サンクレイド・ファーン phahn_fp 一般向け bot・なりきり アーチャーのマスター 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 旧アーチャーのマスター prt_a_master 一般向け なりきり 沙条・父 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 沙条 父 sajyo_papa_bot 一般向け bot・なりきり セイバー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 旧セイバー Proto_Arthur 一般向け bot・なりきり アーチャー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 旧アーチャー fate_ptA 腐向け bot・なりきり 旧アーチャー Proto_gill 一般向け bot・なりきり ランサー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 旧ランサー lancer_pt 腐向け bot・なりきり 旧・フーリン ProtoLancer 一般向け bot・なりきり ライダー 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 旧ライダー pt_rider 一般向け bot・なりきり 旧ライダー proto_rider 一般向け bot・なりきり Fate フェイト
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【検索用 Prototype 登録タグ 2010年 GUMI MEIKO P VOCALOID よらりぃ☆ シンP 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シンP 作曲:シンP 編曲:シンP イラスト・動画:よらりぃ☆ 唄:MEIKO・GUMI 曲紹介 彼のココロは作リ物でシた.人ハ彼のココロは不完全で魂がナイと言いまス. 彼は人になリたいと思イましタ.ソシて彼には守リたい人がイマした.デモ・・・ コノ歌は彼ガその子にノこシたウタ… 曲名:『Prototype』 歌詞 君の声が深い蒼に熔けてく 熱く濡れた頬の答え求めても 黒い影に狂わされてく歯車 軋みながら崩れ落ちてゆく あてども無く道なき道進んで 暗闇から逃れようともがいてる 目覚めた時すべてなくしていても 涙が何かを残してくれる 何度も同じことただ繰り返しながら そのまま消されてゆくだけ 完全な心を今もし持てたなら 私は人の子になれるのだろうか? 仮初の魂を引きずってでも ただ君の笑顔守りたいだけ ただ君のことを守りたいだけ 月明かりを見上げ一人たたずむ 揺らめいてる水面にそっと手を伸ばして 映る影におそるおそる触れたら 音もたてず崩れ落ちてゆく 生きてることの意味を探し続けてるけど 未だに見つけられない 作り物の心が傷み始める 私は人の子と何処が違うの? この回路に宿った魂が今 はかない記憶を呼び起こしてゆく 君を守れと囁いてくる 悲しみに震えてる魂が今 最後の煌きを放ち始める 仮初の魂を引きずってでも ただ君の笑顔守りたいだけ ただ君のことをアイシテルダケ コメント 名前 コメント
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耐久値 1550⇒1650 車体装甲厚(mm) 80/30/30 最高速度(前/後)(km/h) 65/23 重量(初期/最終)(t) /32.9 実用出力重量比(hp/t) 21.9 本体価格(Cr) 3,550,000 修理費(Cr) 超信地旋回 ○ 武装 (通常砲用) 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 90mm F3 7.89 AP/APCR/HE 170/248/45 240/240/320 1893.6 0.33 2.3 50 255/12G/255 2,200 -8/+20 100mm SA47 6.74 AP/APCR/HE 232/263/50 300/300/400 2022 0.35 2.4 50 1,030/10G/650 3,000 -8/+20 105mm mle.F1 6.06 APCR/HEAT/HE 260/320/53 390/390/480 2363.4 0.33 2.3 50 1,210/12G/680 3,000 -8/+20 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) AMX 30 1er prototype 80/40/30 40 380 7,000 AMX 30 A pré-série 80/40/30 44 390 7,000 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) SOFAM 12 GSds 720 15 2,100 Hispanp-Suiza HS 110 pré-série 720 12 1,426 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) AMX 30 1er prototype 23.7 34 8,500 AMX 30 A pré-série 37.8 36 8,500 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) TRVP-11(Banane) 720 80 TRVP-13 750 80 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Loader(Radio Operator) 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.300 移動時 0.220 発砲補正 0.210 使用感 車両イメージはレオパと一緒だと思うといいゾ、レオパと違うところは精度と照準が悪くてDPMと俯角が良い、防盾はある程度の跳弾が見込める点だゾ(チア10に行くと俯角はレオパの方が良いのは内緒だゾ) 防盾だけなら200mm台も普通に弾くゾ、でも防盾以外を狙われるゾ、あたりまえだよなぁ? 最高速度は65km/hだけども平地か下りじゃないと最高速度は出ないゾ、60台はで、出ますよ… 曲がれなくてよく壁にぶつかってるゾ、馬鹿じゃねぇの(嘲笑) 隠蔽は105mm砲搭載戦車の中では一番高いゾ、ソ連MTは…ナオキです。 【ホモたちの評価】 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PTAの上位互換 5 (63%) 2 レオパPTAの方が強い 2 (25%) 3 AMX30の方が強い 1 (13%) 4 SPGのおやつ 0 (0%) その他 投票総数 8 ホモたちのコメント 名前 コメント
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Prototype Portal 作者:69 作品紹介 TIGER BUNNY二次 登場人物 キース・グッドマン バーナビー・ブルックスJr. 鏑木・T・虎徹
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Prototype Lobbyとは 開発段階の新ゲームや既にあるゲームの新モードを体験/評価できるロビーです。あくまでもテスト段階のゲームなので定期的になくなったり追加されたりします。(Achivementはありません) ギルドコインは通常通り入手出来ます。Hypixel Experienceは、MVPの人数に応じて通常どおりもらうことができます。 また、時々ロビーに戻った時に出てくる質問に全て答えると5000の経験値がもらえます。 入り方 HypeとHypeメーター ゲームでバグやエラーを見つけた場合 現在プレイ可能なゲーム SkyBlock Capture The Wool Tower Wars (削除) リリース/削除されたゲームCapture The Wool(リリース) The Pit (リリース) King of the Hill(消去) The Bridge (リリース) Battle Royale (削除) Hide and Seek (リリース) Zombies (リリース) Duels (リリース) Bed Wars (リリース) Murder Mystery (リリース) UHC Deathmatch (リリース) Survival Dash (削除) コメント 入り方 /Lobby PTLと入力するかゲームメニューから金床をクリックしてください。 HypeとHypeメーター PTLには"Hype"と呼ばれる通貨があり、プロトタイプのゲームをプレイすることで溜めることが出来る。 各ゲームには"Hypeメーター"が存在し、プレイヤーは溜めたHypeをインベントリのダイヤを使って気に入ったゲームに投入することが出来る。 このHypeメーターが人気度を表し、多いゲームは開発がさらに進められ、少ないゲームは見直される。 皆のお気に入りは何かな。 ゲームでバグやエラーを見つけた場合 バグやエラーを見つけた場合はHypixelフォーラムにログインして、https //hypixel.net/forums/server-bug-reports.35/に報告してください。 現状、少なからずバグが存在するので見つけたら積極的に報告していこう。 現在プレイ可能なゲーム The Pitは2020/04/22にリリースされました。 » ページはこちらから SkyBlock 情報量が多いため、別ページに移動しました » ページはこちらから Capture The Wool + ... キャプチャーザフラッグをベースにした、新しく追加されたPvPゲームです。敵陣地の2色の羊毛を、自陣地まで運びます。 ルール プレイヤーはRedとBlueのチームに分かれます。 スポーン/リスポーン時の初期装備は石の剣、鉄のオノとツルハシ、木材3スタック、弓、矢20本、金リンゴ、チーム色の革装備一式です。 敵陣地付近の羊毛部屋の中から2種類の羊毛(Red TeamはGreenとAqua、Blue TeamはYellowとOrange)を取り、自分スポーン地点まで持っていくと勝利です。 羊毛部屋には、ブロックを置けません。また、自陣地付近の羊毛部屋には入れません。 敵をキルすると、金リンゴ1個と矢1本を獲得できます。 羊毛部屋に入ると、金リンゴ16個と矢32本を獲得し、チェストプレートがダイヤの装備に変化します。 Gold ゲーム内にGoldという通貨があり、自分の所持Goldは画面右のスコアボードで確認できます。 獲得したGoldは、自分を強化するKitや、ゲームを有利に進めるアイテムやPerk(後述)を購入するのに使います。 自分の行動に応じて、Goldが獲得できます。 + ... 行動 獲得Gold ゲームに途中から参加する 30秒毎に10Gold 敵をキルする 20Gold 羊毛を持った敵をキルする 40Gold キルアシストする 10Gold 羊毛部屋の近くまで侵入する 20Gold 敵羊毛部屋の羊毛を入手する 50Gold 羊毛を持ち帰る 100Gold Kit スポーン地点付近にプレイヤー型NPCが3体いて、右クリックすることで25GoldでKitを購入できます。 買ったKitは、次リスポーンするまでまた買うことができませんが、違うKitを併せて購入することができます。 Archer Kit弓に射撃ダメージⅠが付与され、矢を追加で48本獲得します。 革のチェストプレートが鉄の装備に変化します。 遠距離攻撃を強化します。遠くから向かってくる敵や、羊毛部屋に入っている敵など、自分より強い敵や直接攻撃できない敵をキルしやすくなります。 Swordsman Kit石の剣が鉄の剣に変化します。 革のチェストプレート、レギンス、ブーツが鉄の装備に変化します。 石の剣では少々心もとない近接攻撃を強化します。全体的にバランスがとれ、戦闘や防御などさまざまなことをこなせるようになります。 Builder Kit鉄のツルハシがダイヤの装備に変化し、鉄の斧に効率強化Ⅱが付与され、木材を追加で2スタック獲得します。 革のチェストプレート、レギンスが鉄の装備に変化し、また革のブーツが鉄の装備に変化し、落下耐性Ⅰが付与されます。 より多く建築でき、また効率よくブロックを破壊できます。羊毛部屋は敵が木材で入り口を塞いでいることも多く、さらに建築し直すのも早くなるので、あると便利なKitといえます。 Shop スポーン地点付近にShopkeeperという村人がいて、アイテムやPerkをGoldで購入できます。 アイテム メニューの上側にラインナップされています。 アイテムは、死んだ時にロストし辺りにばらまくので、敵の戦力にもなりえます。買ったらできるだけ使い切ってしまいましょう。 + ラインナップ アイテム 価格 備考 金リンゴ2個 10Gold 特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。 矢16本 10Gold 特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。 雪玉8個 15Gold Skywarsなどでおなじみの雪玉。敵を落としたり、速攻中に敵をのけぞらせたりできるが、コスパは少々微妙か。 ツタ8個 20Gold コスパや使い勝手から、あまり使っているところは見られない。 釣竿1個 25Gold 耐久値9。こちらもPvPで見られる釣竿。侵攻の妨害など。 水バケツ1個 30Gold 主な用途は敵の進路や侵攻の妨害か。俊敏のポーションを飲んだ敵もある程度足止めできる。 俊敏のポーション1個 40Gold 移動速度上昇Ⅲが15秒付与される。とにかく速い。速攻するならこれに限る。羊毛部屋内部に辿り着けば70Goldも同然なため、買う価値は十分にある。 TNT1個 40Gold 置いた瞬間点火状態になる。敵の進路や建物、壁をてっとり早く破壊できる。とくに羊毛部屋が塞がれていたら持って行こう。 Perk メニューの下側にラインナップされています。 こちらは一律175Goldで購入できます。価格は高いですが、効果は自分のチーム全員に、ゲーム終了まで継続します。 Goldに余裕があったら購入してみましょう。 + ラインナップ Tower Wars (削除) + ... 2019年1月10日に新しく追加された、タワーディフェンスゲームです。自分のタワーを守りながら、モンスターを召喚して相手のタワーを攻めるゲームです。 モードはソロ(6人)とチーム(2人×6チーム)があります。 ルール ソロの場合 プレイヤーは初め、ライフを20持っています。敵が召喚したモンスターが自陣のゴールに辿り着いてしまうと、ライフを1ずつ奪われます。ライフが無くなったら脱落となり、最後まで残った人の勝ちです。 防具立てのアイコンで自陣を守るモンスターを召喚できます。ただし召喚にはコインが必要です。特にこだわりがなければ最初は試合開始前にレッドストーンをクリックすることで選べるエンダーアイのアイコンのCosmic Anomaly(試合が始まったらエンダーアイを右クリックで地面にスキルを設置できる)を使いましょう。その後スキルの効果が切れたらアーチャー(スケルトン)を3~4体ほど召喚しておきましょう。(好きなタワーのアイコンを右クリックするとショートカットを作成できます) ネザースターでは敵を攻めるモンスターを召喚できます。この敵を攻めるモンスターのみ、召喚時に"income"(収入)が増えます。 一定時間ごとにスキルが使えます。特にこだわりがなければCosmic Anomalyを使いましょう。 10秒ごとに"income"の数値分だけコインが増えます。他にも攻めてきたモンスターを倒したりするとコインと"income"が少し貰えます。基本的には"income"が一番多い人が勝ちやすいです。(その分強力なモンスターを召喚できるため長期的にみると防衛も攻めも有利になるぞ) 自陣を守るモンスターにはレベル(Ⅰ~最大でⅣ)があり、一度設置したモンスターもコインを払って強化できます。レベルⅣでは2種類の異なる性能を持つ姿に分岐します。 自陣を守るモンスターは不要なものを売却することもできますが、売値は半分になります。置き間違えたときや仮置きしたタワーを消すときに使います。 敵を攻めるモンスターは、残っている全てのプレイヤーのもとへ自動的に召喚されます。したがって相手を指定する必要はありません。 敵を攻めるモンスターは30体のストックがあり、なくなるとそれ以上召喚できません。(時間経過で回復、デスライダーのみ上限なし) チームの場合 基本的な流れはソロと同じです。 Hypeを送るのと同様の手順で、味方にコインを送ることができます。 スキル ゲームに入った時にロビーでレッドストーンをクリックするとスキルが選べます。解放条件はありません。 + ... スキル 能力 クールダウン Freeze 自陣にいるすべてのモンスターを5秒間停止させる。 60秒 Fireball モンスターに向かって打つと爆発して近くのモンスターを殺してくれる。 60秒 Nuke 自陣にいるすべてのモンスターに最大体力の50%のダメージを与える。 100秒 Cosmic Anomaly 敵の出してきたモンスターを5体消し、その5体のモンスターをすべての敵に送る。 60秒 Overcharge どれか1つのタワーの攻撃力と攻撃速度を15秒間2倍にできる。 45秒 自陣を守るモンスター(タワー) 地面に向かって防具立てをクリックするとメニューが開き、好きなものを左クリックするとタワーを配置できます。右クリックするとショートカットを作成できます。タワーに向かってエンチャント瓶を投げるとタワーを強化できます。 + ... ※()の値段は前のレベルからのアップグレードにかかる値段です。 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 アーチャーⅠ 10Gold 10.0 10.0ブロック なし アーチャーⅡ 90Gold(80Gold) 40.0 11.0ブロック なし アーチャーⅢ 1340Gold(1250Gold) 250.0 12.0ブロック なし アーチャーⅣ-マシンガン 21340Gold(20000Gold) 1200.0 10.0ブロック モンスターのスピードが速いほどダメージが上昇する。 アーチャーⅣ-スナイパー 21340Gold(20000Gold) 3000.0 30.0ブロック 体力が50%以上残っているモンスターに対してダメージを2倍与えるかつ優先攻撃する。 レベル 値段 DPS 射程距離 攻撃範囲 特殊効果 スライムⅠ 50Gold 4.0 8.0ブロック 4.0ブロック スロー25%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅡ 650Gold(600Gold) 20.0 9.0ブロック 5.0ブロック スロー30%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅢ 8650Gold(8000Gold) 150.0 10.0ブロック 6.0ブロック スロー40%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅣ-スティッキータワー 38650Gold(30000Gold) 500.0 10.0ブロック 1.0ブロック スロー90%(4秒間),範囲攻撃 スライムⅣ-ビッグスライム 38650Gold(30000Gold) 250.0 12.0ブロック 8.0ブロック スロー60%(4秒間),範囲攻撃 レベル 値段 DPS 射程距離 攻撃範囲 特殊効果 マグマキューブⅠ 125Gold 50.0 7.0ブロック 2.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅡ 1625Gold(1500Gold) 160.0 8.0ブロック 4.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅢ 13625Gold(12000Gold) 450.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃 マグマキューブⅣ-インフェルノタワー 63625Gold(50000Gold) 1000.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃,全体の0.5%を削る継続ダメージ(5秒間) マグマキューブⅣ-ヴルカーノ 63625Gold(50000Gold) 1000.0 9.0ブロック 6.0ブロック 範囲攻撃,5%の確率で敵の動きや効果を完全に停止する。 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 ウィッチⅠ 250Gold 20.0 10.0ブロック 40%敵にダメージを多く与える(10秒間) ウィッチⅡ 5250Gold(5000Gold) 133.33 10.0ブロック 80%敵にダメージを多く与える(10秒間),エフェクトをまだ受けていない敵を優先攻撃。 レベル 値段 リロード 範囲 特殊効果 エンダーマンⅠ 2500Gold 60.0秒 8.0ブロック 敵を1体スタートに戻す。 エンダーマンⅡ 27500Gold(25000Gold) 45.0秒 8.0ブロック 敵を1体スタートに戻し,その際に敵の現在の体力の10%を削る。 レベル 値段 範囲 特殊効果 村人Ⅰ 1000Gold 5.0ブロック タワーの悪い効果を除去 村人Ⅱ 26000Gold(25000Gold) 10.0ブロック タワーの悪い効果を除去,タワーの攻撃速度を10%上昇 レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 ガーディアンⅠ 200Gold 70.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅡ 1500Gold(1300Gold) 250.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅢ 11500Gold(10000Gold) 750.0 6.0ブロック 貫通攻撃 ガーディアンⅣ-マインドコントロール 51500Gold(40000Gold) 1000.0 8.0ブロック 貫通攻撃,30%の確率でモンスターを逆走させる(3秒間) ガーディアンⅣ-ファティーグ 51500Gold(40000Gold) 1000.0 8.0ブロック モンスターの特殊効果を消す(5秒間) レベル 値段 DPS 射程距離 特殊効果 テスラⅠ 200Gold 75.0 8.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅡ 2000Gold(1800Gold) 500.0 10.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅢ 12000Gold(10000Gold) 2000.0 12.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大200%) テスラⅣ-ビーム 37000Gold(25000Gold) 2000.0 12.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(無制限),スロー60% テスラⅣ-ライトニング 37000Gold(25000Gold) 3000.0 16.0ブロック 一度攻撃したモンスターをずっと攻撃する(射程外に出るまで),継続して攻撃をするほどダメージが上昇する(最大300%) 敵を攻撃するモンスター ネザースターをクリックするとメニューが開き、好きなものを左クリックで召喚できます。右クリックすると自動で1秒に1回そのモンスターを召喚してくれます。再度右クリックで解除できます。 + ... ※モンスターは弱い(安い)順です。 モンスター 値段 income 体力 スピード 特殊効果 シルバーフィッシュ 5Gold +1 5 2.0 なし ニワトリ 10Gold +2 40 3.0 なし 羊 22Gold +4 88 2.5 なし 洞窟クモ 50Gold +8 200 3.5 なし ゾンビ 75Gold +12 300 3.0 死ぬとチビゾンビ3体に分裂する。 オオカミ 100Gold +14 400 4.0 33%の確率で範囲攻撃を避ける。 クモ 200Gold +22 700 4.0 クモの巣を出して近くのタワーを1体止める。 革ゾンビ 350Gold +37 1400 3.0 近くのモンスターの受けるダメージを25%軽減。 ウサギ 500Gold +50 2500 4.0 50%の確率で範囲攻撃を避ける。 プリスト 1000Gold +100 5200 3.0 近くのモンスターの体力を回復する。 ピッグマン 2000Gold +200 11200 3.0 なし ヤマネコ 5000Gold +450 12500 6.0 範囲攻撃を受けない。 クリーパー 10000Gold +980 50000 4.0 死ぬと爆発してしばらく近くのタワーを停止させる。 ガスト 75000Gold +0 1200000 2.5 ダメージを吸収する。ゴールにたどり着くとスタートに戻る。(死ぬまでずっと)ファティーグの効果を受けない。 ※ここから先のモンスターは、必要income数が貯まると、最上段のモンスターに上書きされて召喚できるようになります。 モンスター 解放条件 値段 income 体力 スピード 特殊効果 エンダーマイト 500income 500Gold +50 2000 3.0 攻撃を受けるとワープする。 ピギーバンク 1000income 1000Gold +150 2000 4.0 なし レインボーシープ 2000income 2000Gold +200 5000 8.0 なし イカ 5000income 5000Gold +450 10000 4.5 近くのタワーを5秒間盲目にして,ヒットする確率を33%減らす。 金ゾンビ 10000income 10000Gold +900 48000 4.0 近くのモンスターの受けるダメージを60%軽減。 マッドカウ 15000income 15000Gold +1300 84000 5.0 なし スパイダージョッキー 20000income 20000Gold +1500 75000 5.0 クモの巣を出してタワーを1体止める。 ダイヤゾンビ 30000income 30000Gold +1900 150000 4.0 近くのモンスターの受けるダメージを80%軽減。 ウマ 40000income 40000Gold +2200 150000 5.0 スロー効果を50%軽減する。 ハイプリスト 60000income 60000Gold +2800 300000 5.0 近くのモンスターの体力を回復する。 ウィザースケルトン 80000income 80000Gold +3200 375000 5.0 なし ランニングアイアンゴーレム 100000income 100000Gold +3500 420000 8.0 なし 帯電クリーパー 130000income 130000Gold +3800 420000 6.0 死ぬと爆発してしばらく近くのタワーを停止させる。 デスライダー 400000income 500000Gold +0 1000000 8.0 ストックが無限にある。ゴールしたときライフを1削除する。スロー,テレポート,ファティーグの効果を受けない 勝利のためのコツ(ソロ) 守りはその場で作るのではなく、全マップ守りを決めておいて毎回その守りを使おう。 最初は入口付近にCosmic Anomalyを置いて、初期Goldは全て攻撃に回そう!その方が早くincomeが増える。攻撃は最大の防御。ちなみに入口側と出口側が分かりにくい。出口側には門のところに自分のカラーの旗(羊毛)があるので、目印にしよう。 Cosmic Anomalyの効果が切れたら、モンスターがゴール付近に来るまで攻撃を続けよう。ゴール付近に来たらアーチャーやマグマキューブを仮置きして、守りきれたらあとは攻撃をしよう。 仮置きだけで守りきれなくなってきたら規定の守りを始めよう。 序盤の攻撃はゾンビがおすすめ。ずっと呼び出しておくと、かなりライフを奪ってきてくれる。 500コイン貯まるとエンダーマイトが使えるようになる。そのままエンダーマイトでゴリ押しして、入らなくなってきたらピギーバンクを出してincomeを増やそう。 incomeが5000~10000くらいになったら、レインボーシープを30体出すためにストックとゴールドを溜めよう。60000Gold貯まったら一気に30体出そう。この攻撃はガチ勢にも結構刺さるぞ。 レインボーシープをした後は、ヤマネコを出すためにすぐにストックとゴールドを溜めよう。150000Gold貯まったら一気に30体出そう。ヤマネコは範囲攻撃を受けないのでマグマ勢には効果的。 ヤマネコを出したら金ゾンビを出してincomeを50000まで上げよう。incomeが50000になったら450000Gold貯めて牛を30体出すだけだ。 最後はガストやハイプリストを出しておけば大体勝てる。 リリース/削除されたゲーム Capture The Wool(リリース) 2020年8月(日付不明)にアーケードゲーム内でリリースされました。 The Pit (リリース) 2020年4月22日によりリリースされました The PitのWikiページ King of the Hill(消去) 2019年11月19日に削除されました + ゲーム内容 ルール + ... プレイヤーは6v6の赤と青チームに分かれる 中央の羊毛のエリア内(以下Hillと記述)にいると画面右に表示されている自チームのポイントが1ずつ増えていく エリア内の人数が多ければ多いほど早く溜まり(Hill上に一人だと1ポイント、二人だと2ポイント…)、ポイントが999まで溜まるとOverTimeとなり画面下にバーが表示され、それが一番右まで到達するまで敵をHillから排除し続けると勝利となる。敵がHill内にいる間はバーの進行は止まるが相手チームのポイントが999に到達していない場合相手チームのポイントは溜まり続ける。自チームのプレイヤーが一瞬でもHillから一人もいなくなるとバーの進行は即座にリセットされる。 左右にはAltarと呼ばれる施設があり、その中にいると徐々にAltarの色が自チームの色に染まっていき、染まりきると自チームのものとなり、様々なバフがチーム全体にかかる。現在確認しているものはResistance(被ダメージ-20%)、Power(与ダメージ+25%)、Healing(3秒毎にハート半分回復)、Speed(移動速度上昇+25%)、zombie(Hillに味方のゾンビ召喚)、dash(剣(?)を持ち右クリックでダッシュできる(クールダウンあり))、gold(ゴールドの獲得量が増える?)、health(体力が増える)の八つ。 Perk ゲームが始まる前やスポーン近くの村人から、またネザースターを右クリックでいつでも変更できる。 1セットにつき3つのPerksまで選ぶことができ、3セットまで保存できる。 + ... Arrow Deflection 受けた矢のダメージの75%カットする Hit and Run 弓を当てると移動速度上昇IIが5秒付き、また8秒に1本矢がもらえる Rampage キル後の3秒間は近接ダメージが2上がる Damage reduction HPが70%以下の時は耐性Iが付く Gold Rush 常にGoldがもらえる量が30%増える Healthy lifestyle 最大HPが4増える Victory rush キルすると4HP回復する Regeneration 常に再生IIが付く Double Jump ダブルジャンプが可能になる(5秒のクールダウンがある) Speed 移動速度が15%上がる Sniper 放った矢のダメージが当たった敵との距離x3%増え、また8秒に1本矢がもらえる Explosive arrow 6秒毎に着弾すると爆発する矢が打てるようになり、また8秒に1本矢がもらえる Vampirism 与えたダメージの15%回復する Enderman 死ぬとエンダーパールが1個もらえる Creeper revenge 自分が死ぬとそこにクリーパーが召喚される Hard Block 置いたブロックが硬くなり、3回叩かないと壊せないようになる Altar Specialist Altar内にいる時のみそのAltarの効果が50%上がる Looter キルするとアイテムがランダムで一つもらえる Shop スポーン地点近くの村人からアイテムの購入や装備の強化ができる The Bridge (リリース) 2018年10月25日によりDuelsにリリースされました DuelsのWikiページ Battle Royale (削除) Capture The Woolと入れ替わる形で2018年9月22日に削除されました Hide and Seek (リリース) 2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました Arcade GamesのWikiページ Zombies (リリース) 2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました ZombiesのWikiページ Duels (リリース) 2018年3月2日にリリースされました DuelsのWikiページ Bed Wars (リリース) 2017年6月29日にリリースされました Bed WarsのWikiページ Murder Mystery (リリース) 2017年9月21日によりリリースされました Murder MysteryのWikiページ UHC Deathmatch (リリース) Zombiesと入れ替わる形で2017年7月6日により削除されました 2019年1月16日によりリリースされました Survival Dash (削除) Murderer Mysteryと入れ替わる形で2017年2月20日により削除されました コメント 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 SkyBlockのページの「sharpnessと競合?」の記述がないものは重複可能を確認したということでしょうか?あとSkyBlockのページにコメント欄をもうけた方が良いかもしれません - 名無しさん (2019-06-28 07 57 10) skyblockにコメント欄を作成しました。sharpnessと競合と書いていないものは確認したつもりです(間違っていたらご指摘お願いします) - 名無しさん (2019-06-28 20 55 42) コメント欄作成ありがとうございます。重複するんですね...またエンチャントしてこなきゃ - 名無しさん (2019-06-29 11 16 32) skyblockで、友達が1日でゴーレムアーマー一式とゴーレムソード作って、enderbow5個作るのっておかしいですか? - 名無しさん (2019-06-30 19 44 20) おかしいです - 名無しさん (2019-06-30 21 24 35) ちなみに、まだはじめて2日か3日しかたっていません - 名無しさん (2019-06-30 19 46 29) Tower Warsで敵のところに、スポーンさせてない敵がいるんですけどバグですか? - 名無し (2019-07-28 20 33 19) スキルはなんですか? - 名無しさん (2019-11-06 19 54 40) Cosmic Anomalyです。 - 名無しさん (2019-11-09 16 53 38) cosmicは入った敵を敵陣に送り返す機能があるので多分それです - 名無しさん (2019-11-22 00 00 25) ありがとうございま! - 名無しさん (2019-12-22 15 09 23) koth削除されました https //hypixel.net/threads/removing-king-of-the-hill-from-the-hypixel-ptl.2436615/ - 名無しさん (2019-11-20 16 47 59) ウールのほうが面白い - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-22 06 49 57) survivaldashの詳細教えてください - 名無しさん (2020-07-25 17 40 09) sgman - 100人sgでライフ上のメーターが100になると右クリックでちょっと飛べる(ダッシュ)遅いですけどこんな感じでした (2020-08-21 18 17 55) CTWのwikiないんですか - 名無しさん (2021-12-04 12 42 25) 入り方がわかりません。どうやって入るのですか? - 1 (2022-02-08 19 17 44) おなじひとおったw - 名無しさん (2022-02-08 19 18 25) 入り方がわかりません。どうやって入るのですか? - 名無しさん (2022-02-08 19 18 01) コンパス押して土ブロック押せば行ける。 - wawawa (2022-02-08 19 23 39) 名前
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/170.html
「あんなんAjaxやったうちに入らん」 - 某LゼミのK君 prototype.jsを使うとちょっとはAjaxやったつもりになれます。 使いこなせばほんとにAjaxができます。 準備開発環境 prototype.jsのダウンロード コーディング開始 MethodsObject.toQueryString() Prototype Window 準備 開発環境 みみなしが使っているのは、 コーディング NetBeans Webサーバ WEBRick 動作確認 Firefox デバッガ Firebug この4つ。 コーディングはTeraPadやEmacsでもいいし、ブラウザはIEでも、デバッガも無くても何とかなるだろうけど、私はそんな環境ではコード書きたくないです。 特に、FirebugならJavaScriptが再構築したHTMLも表示してくれるので表示が崩れているときなどに容易に確認可能ですが、表示のみを頼りにコーディングの間違いを発見するのは困難を極めます。 WebサーバがWEBRickなのは、サーバーサイドのプログラムがWEBRickのサーブレットだから。 ApacheでCGI動かすよりデバッグは楽だと思います。 私よりPerlを書ける人はこのチュートリアルを読む必要は全く無いでしょう。むしろ私に指導してください( _ ) prototype.jsのダウンロード コーディング開始 JavaScriptはよほどの理由が無い限りhtmlに埋め込むのは避けたほうが無難です。外部ファイルに隔離しましょう HTMLのエンコーディングはutf-8で。これはJavaScriptが内部的にutf-8で文字列を扱うためです。 Methods Object.toQueryString() JavaScriptオブジェクトからGET形式のクエリ文字列を生成するメソッド。 たとえば、 var hogeObject = {"id" "1", "name" "k-roku"}; このJavaScriptオブジェクトからクエリ文字列を生成したい場合。 Ruby厨の私は、はじめ querystr = hogeObject.toQueryString(); みたいなことをやって失敗していました。 正しくは、 querystr = Object.toQueryString(hogeObject); こうです。 これで、 id=1 name=k-roku というクエリ文字列が生成されます。 2バイト文字はエンコード済み文字列になるので便利。 GETリクエストを書いてみるとわかると思うのですが、"まとも"なGETリクエストを書くのはかなり骨の折れる作業です。だからこのメソッドがあるんだよね。 参考 Prototype Window http //prototype-window.xilinus.com/ prototype.jsを利用したWindow関連の拡張クラスのようですが、無駄にすごい・・・。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/223.html
Prototype Cruiser 解禁できるアタッチメント オートガン・プロトタイプ スローメゾン スライサー ミニ・ユー NEXT Level Bulwark PREV Level Homefront
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2282.html
登録日:2011/12/30(金) 23 17 36 更新日:2024/02/19 Mon 16 08 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CP Carnival_Phantasm Fate Prototype TYPE-MOON サーヴァント シャレ企画 ネタバレ注意 不遇に定評のあるランサー兄貴 原点 厨二病 商業化の予定無し 型月 復活予定無し 未完 没 豪華声優陣 豪華声優陣←10分間だから 逆ハーレム 金ぴかは金ぴか 元は『Fate/stay night』の原型となった作品。奈須きのこが高校時代に書き、仲間内に見せた。 きのこ曰く当時自分が好きだった、石川賢による漫画版『魔界転生』をモチーフにしているらしい。 サーヴァントのクラス名も当時メガドライブで遊んでいた『サンダーフォースIII』から付けたと答えている。 未完のまま終わり、それが書かれたルーズリーフのコピーは武内崇が保管している。 通称「旧Fate」。公式書籍などで「原作版Fate」「オリジナルFate」「Fateオリジン」「無印Fate」などとも呼ばれている。 実際のタイトルは「フェイト・スキッパー」(Fate Skipper)という厨二恥ずかしい英語がついていたが、きのこがそれを復活させたくない。ちなみにこのタイトルは「悲劇的な運命を回避するための物語」「悲劇的な運命を迎えた英雄が呼ばれるから」といった意味を含んでいる。 多くの設定がstay nightに引き継がれたFateシリーズの原型というべき作品。 stay nightが発表された当初から「これの元は高校時代に書き上げた」、「セイバーは元は普通に男で主人公は女の子だった」、「アサシンはそのまま」など、 このPrototypeの存在が仄めかされており、設定、内容などは一部公開されている。 ちなみに現在のナスバース(型月世界)が確立する前に書かれたので、魔術の設定などは今とはけっこう違ったものらしい。 現在のより黒魔術的なもので、女性なんかは魔女、呪術師の類になるとか。 よくこれが現在の女の子がビームぶっ放したり殴り合ったりする形になったものである。 尚、以前キャラマテで紹介された内容・設定とPrototypeは差異が見られる部分があるが、 「Fate/Prototype」は当時書いた「旧Fate」を改めてやったらという企画であり、厳密には同一ではない為である。 なので、「旧Fate」「stay night製作時の没設定」「stay night」「Prototype」の4つは重なる部分が多いがあくまで別々の設定。 『Carnival Phantasm』第三巻の特典にて映像化された。コンセプトは「映画のトレーラーのノリ」。 現在の所、商業化の予定は一切ない。 …まあネトゲ企画の『Fate/Apocrypha』も小説として復活したし、その内コレも復活するかも… と思っていたら、スチパンシリーズで知られる桜井光女史の手によって『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』として小説化された。 (本編より先に外伝が世に出るという何とも不思議な事態である) 2014年9月、10月に1、2巻に分けて書籍化もされる予定。 内容はFate/Prototypeの前回の聖杯戦争における闘いを描いている。 キャラクターデザインは 武内崇(全キャラの原画) 逢倉千尋(セイバー) 近衛乙嗣(アーチャー、ランサー、愛歌) ―以下公開されている人物、内容― 沙条綾香 CV.花澤香菜 Fate/Prototypeの主人公。 眼鏡を掛けたツンツンした感じの少女でコンプレックスの塊らしい。 陰性の魔術(魔女的な呪いの類)を扱うも失敗ばかり、 セイバーの忠告で性に合わない元素変換(凜とかが使う感じの攻撃魔術。本人曰わく頭の悪い魔術)に乗り換え、大成功。 余談だが『氷室の天地 Fate/school life』にも登場しているがこの沙条綾香と同一人物かは不明。 実はCPラストでちょっぴり出ている。 セイバー CV.櫻井孝宏 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A B E C C(EX) 白銀の甲冑を纏う金髪の青年騎士。 真名はアーサー・ペンドラゴン。 サーヴァント階位第一位。 セイバー(Fate)の原型となった存在だが性別は男。 宝具も現在と同じ。 旧Fateではアーチャーに一度敗れて消滅するが、黒化して復活。その後清純化し、アーチャーを倒す。 容姿が子ギルを成長させた感じであるがコレは元々ギルガメッシュ(stay night)の外見はこのセイバーの黒化した姿を流用したものだから。 性格はアーチャー(Fate)に流用させた。 二人のコンビは凛とアーチャーに受け継がれた。 容姿がセイバー(EXTRA)にも似ていると言われるが全くの偶然。 アーチャー CV.中村悠一 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C B A B EX 真名はギルガメッシュ。 サーヴァント階位第三位。 外見は黄金の鎧を纏った金髪の青年。 沙条綾香に一目惚れし求婚する…やっぱり金ぴかである。 自らを最強のサーヴァントと称し、階位で上回るセイバーをライバル視する。 ランサー CV.中井和哉 パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A C A+ B D B 真名はクーフーリン。 サーヴァント階位第四位。 沙条綾香と後に契約し黒化したセイバーと闘う。 当時から悲惨だったとか。 青タイツではなくしっかりとした鎧姿をしている。 宝具は因果逆転のゲイボルク。 玲瓏館美沙夜 CV.斎藤千和 ランサーのマスター。沙条綾香のライバル。 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトのようなお嬢様らしい。 ライダー CV.宮野真守 真名はペルセウス(キャラマテ紹介時まではテセウス)。 サーヴァント階位第五位。 マスターを失っているはぐれサーヴァント。 綾香とは同級生。 伊勢三杏路 CV.緒方恵美 ライダーのマスター。 8年前から寝たきり状態の少年…だが呪いによって苦痛を苛まれ続いており、前回の聖杯戦争の参加者である父親からは魔力タンクの道具として扱っており、さらに沙条愛歌が現れ、好奇心で彼に「獣の欠片」を埋め込まれ、さらに苦痛が酷くなり寿命もさらに縮んでしまったが、彼は「誰一人も恨まない」という強い精神力を持つ。ライダーを召喚し、ライダーとは初めての友人として互いにかけがえのない友情を結ぶことになったが、寿命が来てしまい、杏路は令呪を全て使用し、ライダーを受肉させ、息を引き取る。 バーサーカー 真名はヘラクレス。 サーヴァント階位第二位。 旧Fateでの宝具も十二の試練だがこちらは蘇生ではなく、「12回分までの戦闘は絶対に負けない」という概念宝具だった。12回蘇生も大概だがこれまたチート臭い。 しかし、アーチャーの絶対に生き残る宝具によって破られたという。 サンクレイド・ファーン CV.子安武人 バーサーカーのマスター。 バーサーカーの本来のマスターを殺し、マスター権を奪い、聖杯戦争に参加。 外道神父。倒した相手をレイプするというゲス野郎。 セイバーを黒化させて再召喚する。 「ワタシ、ドンクサイ女大好物デース!」 アサシン 真名は佐々木小次郎。 詳細不明だが、「アサ(以下略)」とかやる伊達男だったのは当時から変わらないとか。 キャスター 初期設定での真名はメディア。 しかし特典のプロマテではライダーと因縁のある人物ということになっているので真名が変更されているかもしれない。 詳細不明。 言峰綺礼 詳細不明。 変態神父。 葛木宗一郎 詳細不明。 撲殺教師(笑)。 言峰とは知り合いで同じ孤児院出身らしい。 沙条愛歌 CV.豊崎愛生 綾香の姉。 超チート。 生まれた時から根源に繋がっている。 当時のセイバーのマスター。 八年前の聖杯戦争にて死去するも聖杯の力で半ゾンビ状態で復活。 前回敗れた6体のサーヴァントと謎のクラス・ビーストのサーヴァントを従えて参戦する。 セイバーにヤンデレ。 沙条父 CV.東地宏樹 綾香と愛歌の父親。 故人。 聖杯は根源に繋がる架け橋と信じていた。 ビースト 詳細不明。 聖杯とは獣を形にする為の魔法の釜らしい。 ビーストとは聖書にある「666の獣」。 中盤ラストでは受肉しつつあるらしい。 stay nightとの大きな違い サーヴァントランクの存在(基準は不明) 令呪のランク,及びマスター階梯の存在(モチーフは天使の9階級) 舞台が東京にかなり近い ちなみに、この未完で終わった作品をちゃんとした形で見たいという気持ちがstay night製作のきっかけであった。 以下stay night製作秘話↓ (『月姫』製作後) 武「奈須、次フェイトやろーぜ」 茸「あんな黒歴史の塊みたいな作品をこの歳になってやり直すとか絶対イヤだ!」 茸「セイバーは男だし18禁には向かんぞ」 武「セイバー女の子にしちゃえばいいじゃん!」 茸「お前は何を言っているんだ」 ……アルトリアたん誕生秘話でもある。グッバイ旧セイバー。 zeroマテでも取り上げられており、 虚淵からは「(武内の)その発想が既に勇者すぎる」 奈須からは「まさに神殺し」 とか言われていた。 この小説はきのこの手慰みで書いていた為、序盤の柳洞寺でのセイバーvsアサシンまでは書いていたらしいがそこら辺できのこが飽きてしまい、 後は武内がきのこから聞いた内容を脳内補完していたという。 きのこェ… また日記によると「映像特典のアレは十分だけの映像だからあんな凄い声優陣を集められたのであって、つまるところ、一度きりのシャレ企画なのです。」 との事。やはり商業化の予定はないようだ。 追記・修正は『Carnival Phantasm』第三巻の特典とキャラクター・マテリアルを見ながらどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランサーって不遇なのか? 一時的とはいえ主人公のサーヴァントになるとか、沙夜との関係とか燃えるシチュ満載なんだが。 -- 名無しさん (2013-08-26 03 29 50) まあ不幸なのは相変わらずってことなんだろうな -- 名無しさん (2013-08-26 04 28 14) 小説「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」が発表されたり、またプロトキャラが関わってるドラマCD出たりと何だかんだ言ってそれなりに展開されとる -- 名無しさん (2013-09-07 17 28 58) 乙女ゲー版か、ってもそんなに男だらけって訳でもないが、これはこれで面白そうだ -- 名無しさん (2013-09-07 17 34 43) ちょっと昔のコバルト文庫って奴か?w 日常というか生活部分はマリ○てみたいで綺麗だった 蒼銀 -- 名無しさん (2013-09-08 14 27 45) (自分で書こうよきのこ…) -- 名無しさん (2013-09-08 15 04 56) きのこは月姫リメイクの仕事に集中してるし・・・。見てみたかったけどさ -- 名無しさん (2013-09-08 18 27 09) ほんとうに大丈夫なんだろうか…月リメに集中し過ぎてUFO版Fateの監修がおざなりになったらDEENの二の舞いに… -- 名無しさん (2013-09-08 19 56 22) そういやレアルタのアフレコ監修でアニメ版の監修に付きっきりになれなかったな……てここはプロトの項目だぞ -- 名無しさん (2013-09-08 20 28 55) 俺はDEENのsn、ufoのZeroより好きだけどな。プロトはさすがに商業化ないだろ。ここまでネタバレかました上に、当たり前だが本編と内容被ってるし。 -- 名無しさん (2013-09-08 20 33 28) 文庫化されて欲しいな 個人的に -- 名無しさん (2013-09-08 22 28 06) 桜井光さんの担当いわくアンケの調子がいいらしい -- 名無しさん (2013-10-20 18 39 27) そのおかげで4話から2倍の40Pに増ページ。艦これのせいで本誌も買えないしマジで文庫化期待。あわよくば本編も… -- 名無しさん (2013-10-22 17 05 30) アーチャーの絶対生き残るとバーサーカーの絶対負けない宝具 プロトじゃなくキャラマテじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-10-22 17 50 18) プロトセイバーは今の感覚で見てもカッコいいキャラだと思うから、こっちのセイバーで物語が読めて嬉しい -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 34) ↑3 してほしいね 本編もできれば当時のきのこの文章のままとかだとうれしい メガネっこ萌えにこじらせた文章らしいし(武内談) -- 名無しさん (2013-10-23 05 08 49) アニメイトでコンプティーク3号分(12月号、1月号、2月号)買うとFate/Prototype 蒼銀のフラグメンツのミニ画集もらえるらしい -- 名無しさん (2013-11-02 05 14 48) ufoのSNリメイクは下手すると虚淵版SNになりそうだから怖い。プロトに飛び火しなければ良いが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 13 52) ↑妄想乙。無理矢理プロトにこじつけた虚淵叩きは愛歌様に■■されてください。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 21 02) マスターがサーヴァント相手に目だ!耳だ!ってやっても一向に構わないんやで -- 名無しさん (2013-11-03 12 19 34) 蒼銀、サーヴァント揃った これからも楽しみだ -- 名無しさん (2013-11-18 03 47 59) 誰? -- 名無しさん (2013-12-07 21 29 01) サンクレイド・ファーンっていなかったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 18 18 58) ああ、レイp野郎の?>サンクレイド -- 名無しさん (2013-12-14 23 57 55) 蒼銀のフラグメンツ書籍化されるそうなので楽しみやね -- 名無しさん (2014-06-11 13 00 53) フラグメンツ書籍化は桜井光ファンとしては嬉しいが…。前よりメジャーになった感があって妙に寂しくもあるな。 -- 名無しさん (2014-06-19 22 57 31) なんかセイヴァーが気になった -- 名無しさん (2014-07-29 10 59 35) これのセイヴァーはキリストだったりするのかな -- 名無しさん (2014-08-03 22 44 21) 虚淵にプロト本編書かせよう -- 名無しさん (2014-09-07 15 16 16) てかきのこはfateじゃなくて月姫とまほよを書いて欲しい -- 名無しさん (2014-09-07 15 16 44) ↑月姫は今書いてるじゃん。2とまほよは知らんが -- 名無しさん (2014-09-07 15 19 15) 学生時代の代物を世に出されたらそりゃもう恥ずかしいだろうな、きのこ -- 名無しさん (2014-09-07 15 26 49) ↑↑↑そもそもfateシリーズは他作者の監修してるだけできのこ自身は今現在書いてはいないだろ -- 名無しさん (2014-10-23 14 59 07) ↑6 初期案の設定的に考えると十中八九キリストだと思われる、というか救世主の英霊で思いつくのが3人しかいないしな -- 名無しさん (2014-10-30 13 21 06) ↑その3人ってよく聞くけどムハンマドは救世主とは違うと思うんだがどうなんだ? -- 名無しさん (2014-10-30 16 32 48) 英霊ではあったとしても都合上ダメだから、実質二人でしょ -- 名無しさん (2014-10-30 21 14 17) extraのセイバーはほぼ旧セイバーでビックリした。 -- 名無しさん (2014-11-01 15 38 44) 愛歌「ふえぇ~ん、私の記事がないよ」 -- 名無しさん (2014-12-20 12 30 57) つくづく櫻井はアーサー王と縁があるな -- 名無しさん (2015-10-18 23 53 00) ↑6 ムハンマドとかいうテロリストの大首魁を救世主扱いとは片腹痛い。 マジレスするとムハンマドは神の声を聴いた指導者であって、ブッダやキリストみたいに悟りを開いたり神の息子だったりする訳じゃないから、救世主とはまた少し違うと思う。 -- 名無しさん (2015-11-18 11 57 55) え、愛歌さん前回の鯖連れてるとかヤバくないですか -- 名無しさん (2016-01-12 11 04 23) ↑通常オジマンだけでもきついのにアーラシュに静謐ちゃんが能力UPで来るからね・・・まさに絶望、でもオルタ化前回鯖見てみたい -- 名無しさん (2016-04-04 01 12 57) ↑でも何かしらの制約があったりするかも 今のトコ、蒼銀で静謐もPも愛歌に異を唱えるような流れになってきてるし、無意識下で6騎が抵抗してフルスペックを発揮できないとか -- 名無しさん (2016-05-16 23 05 34) これか蒼銀のどちらかfgoコラボでだしてほしいけどこれ未完成だから無理なのかな。プロトさんやプロトギルきてほしいんだけど -- 名無しさん (2016-07-31 12 20 02) FGOで詳細が語られてなかったビーストがついに登場したね -- 名無しさん (2016-12-18 20 42 59) いくら6騎いるとはいえ所詮は再生怪人だから何とかなるでしょ -- 名無しさん (2016-12-19 02 43 12) 【速報】 愛歌姉ちゃん。ひむてん(Fake)世界でまさかの人畜無害化 -- 名無しさん (2017-03-04 00 13 54) ↑無害だけど妹からバカ姉呼ばわりされるほどの駄目人間。そしてセレニケさんがお友達。 -- 名無しさん (2017-03-04 01 01 03) まさかのプロトセイバーFGO参戦… -- 名無しさん (2017-03-08 16 51 22) 明確に出てるプロト鯖の中では2人目か。ギルとペルセウスも出てくるやもしれん -- 名無しさん (2017-03-09 14 17 05) 個人的にペルセルウスは実装されてほしい。☆4ぐらいで。 -- 名無しさん (2017-03-26 01 24 45) FGO第2部でプロト絡みのストーリーかイベント来て欲しい・・・けどFGOアーサーは蒼銀・プロトの後の存在で追ってるビーストも違うみたいだから難しいか -- 名無しさん (2017-12-22 00 16 54) 「愛歌自身もビースト」フラグがFGO以前から建ってるという -- 名無しさん (2018-03-16 18 37 18) バーサーカー戦の時点でライダーとキャスター倒されたことの言及有ったと思うけどアサシンだけは本当に謎やなぁ。例の決戦の時に共闘したりするのか? -- 名無しさん (2021-04-24 00 04 16) ガウェインは王の影武者やってたこともあるので「protoセイバーに似ている」というのは偶然ながらピタッとはまっていたりする -- 名無しさん (2021-06-28 15 59 50) 名前 コメント