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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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武器一覧(シングルプレイ) [部分編集] MISSION1 意図しない結果 初期装備 ダニエルディフェンス MK18(サプレッサー付) シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ SMAW [部分編集] MISSION2 悪の目より 初期装備 AKS-74U G23 [部分編集] MISSION3 上陸許可 初期装備 LaRue OBR 5.56(デュアルサイト、VFG) HK45CT TAC-300 敵ドロップ AKM AKM(レッドドットサイト) AKS-74U AKS-74U(レッドドットサイト) PKP 設置火器ほか LTLM HMG(トラック設置火器) [部分編集] MISSION4 ホット・パースート なし [部分編集] MISSION5 潮目 初期装備 H K 416(サプレッサー付) H K MP7(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 AK-103(レッドドットサイト) AKM AKM(レッドドットサイト) 870 870(レッドドットサイト) 設置火器ほか LTLM MK19(ボートの設置火器) [部分編集] MISSION6 離岸流 初期装備 H K MP7(サプレッサー付) H K 416(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 AK-103(レッドドットサイト) 870(レッドドットサイト) PKP 設置火器ほか LTLM ミニガン(ブラックホークのドアガンナー) MK19(ボートの設置火器) [部分編集] MISSION7 ハットトリック 初期装備 LaRue OBR 7.62 [部分編集] MISSION8 ファラーズ捜索 初期装備 AKS-74U G23 敵ドロップ AKS-74U AKM PKP 870 [部分編集] MISSION9 点と線 初期装備 MG4 FN SCAR-H(シングルプレイ専用武器) AA-12 敵ドロップ AK-103 870 PKP AKS-74U 設置火器ほか MMG(トラック設置火器) [部分編集] MISSION10 ハロー ドバイ なし [部分編集] MISSION11 旧友 初期装備 Mk16 PDW HK45CT マクミラン CS5 敵ドロップ 870 AKM AK-103 PKP AKS-74U [部分編集] MISSION12 夜の遭遇 初期装備 スタンプ H K MP7(サプレッサー付) HK45CT プリーチャー 己の拳 シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ 870 AKM AKS74U AK-103 PKP [部分編集] MISSION13 閉鎖 初期装備 ダニエル・ディフェンス MK18(サプレッサー付) シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 870 AKS-74U PKP 配置火器ほか MUSA(ロボット) MMG(トラック設置火器)
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エレナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:エレナ 国籍:フランス 流派:劈掛拳 ストーリー DOATEC創始者の娘。オペラ歌手として活躍中に母親を狙撃され、真実を知る為に大会に参加。 キャラ紹介 仆歩や背向けといった構えから相手を翻弄するテクニカルキャラ。 構えからの技の連携には慣れが必要。打撃の発生も遅く的確な状況判断が必要になる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 烈廻脚 KKK 上中上 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 連掌盤膝穿脚 4PPKK 中中中下 仆歩に移行 挿歩挑連掃脚 1PPK 下下下 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 提膝上擺掌 8P 上 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい 青龍・穿掌脚 PP2K(PorK) 上中下 3段目のKで仆歩に移行 連掌抄手起脚 4PP8K 中上上 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 架推掌 66P 中 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 前掃腿 (仆歩で)4K 下 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 劈掛母旋投 T 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 転舞劈掌 T 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ 鷂子入林架推掌 2T・T 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 穿劈 4T 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける 4Pとか至近距離から背向けに移行出来るので読み合いになったら投げるのもいいかも。 (背向け)T(背後から)Tでクルクル回るエレナ面白す。 4Tオススメ。コマンドの簡易さもさることながらカウンターで入ると大ダメージに化けるのでエレナにとってはかなり貴重。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 1P+K その場で仆歩。解除しても移動は無し 2P+K 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 22 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 特筆すべきは 1or2P+X の入力直後であれば 2 を入れるだけで中段透かしが発生する点。 下段キック時に 2 を入れることで仆歩に移行可能な場合があるので覚えておくと戦略が広がる。 ●コンボ Hit数(Damage)はトレーニングで霞を相手にした場合の値で書いてます。 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP 11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 名無しさん情報提供thx!! 8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP 13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 8K>6PPK>4PKP>236PKP 10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ 6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 4PKKの代わりに6P4PPKで〆ると9hit(75)多少間合いを取れる。 4PPKKで始動すると間合いをもう少し取れる。8Hit(73) 1PPKで始動すると下段判定で開始。ダメージは 8Hit(61) 6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) 7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 ※4PPKKはやっつけなのでもっといい繋ぎがあれば更新をお願いします。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK 13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 (※1)Pの数は曖昧。44PP2PPKと同様の動きを見せたら2PPKの入力に移る。 10Hit(90)のお手軽版。 8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK 無理せずこちらでも可。 8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK 10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K 上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 8PP>8P+K(追い打ち) ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) ●戦略指南 上中下と割と出の早い打撃があるので相手のHを見ながら削ることも可能。 ガード重要。相手のコンボを見極めた後、隙間フレームに下段や上段を挿し込むことで反撃の糸口を作る。 コンボを狙い過ぎずにKKや1PPで止めることで上下に揺さぶるのが割と効果的。 比較的分かりづらいとされているエレナのコンボだが上級者には通じないことが多い。しかし動きに流れがある分ディレイの効果は大きいのでホールドに対して投げを出すことでダメージを飛躍させることが可能。 連打もいいが基本は間合いを維持すること。目安としては一気に詰められる66Pが届く範囲辺り。 近距離立ち回り 8K(上段始動)で仆歩移行。発生は16と遅め。 4PPKK(中段始動)で仆歩移行。 1PPK(下段始動)で仆歩移行。 見切れるなら(仆歩)22で攻撃をスカすのも面白いかも。 仆歩からのK(上段判定)は立ちKと同じく12Fで発動出来るので意表を突くのに最適。 2P+K の仆歩直後に 2 を入れることで上中段を無効化しながら間合いを少し詰めることが可能。相手が連打中心であればカウンターが取りやすい。ただし深追いは禁物。 。 遠距離立ち回り H+K(上段判定)でふっ飛ばし。牽制に。間合いはそこそこあるが、発生が遅いのでタイミングに注意。 4P+K(中段判定)でふっ飛ばし。牽制に。 膠着するようなら2P+K等で仆歩に移行してジリジリ詰めつつ、相手の動きに合わせてKやP+Kを合わせていく。 66KPP(下段始動)で飛び込む。最後の中段Pはホールドされやすいのでむしろそこで止めて4Tにすることでダメージを期待できる。 66Kで止めて 2 を入れることで仆歩に移行可能なので択数を増やせる。。そこからの上中下の振り分けはおまかせ。 。 ●華麗な立ち回り 超至近距離での仆歩移行技からの立ち回りは重要。ここでの華麗な繋ぎは魅せ場です。ただし、危険を感じたら4Kor投げor解除などで即離脱することも考えて。 間合いを把握して6Pや4Pを使って相手の間合いに華麗に差し込みましょう。 フィニッシュ時も華麗に決めましょう。4P2Pや66Kなどで〆ると相手の印象に残りやすいかもしれません。 。 キャラ別コメント 2と2HCをちょっと触っただけなので初心者に近いです。動きが楽しいので使ってたけど上級向けなのか。。上位ランクで暇な方はぜひご教授をお願いします。 -- (πみなも) 2011-05-23 01 38 34 軽量級相手に6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKPまで入ります 総計101dmg CRIダメ22での浮かせからなら狙える高火力かと思います -- (名無しさん) 2011-06-08 00 14 04 コンボ追記しました〜。名無しさん情報どうもです!立ちまわる上でカウンターの 4T が便利なのでエレナ使いは是非。 -- (πみなも) 2011-06-12 10 00 07 エレナ好きで熱帯あまりプレイしてない(50戦でD-)者ですがコンボとか書いて良いのでしょうか? 需要有りそうなら書きますけど・・・。 -- (S・C・I) 2011-06-12 22 22 44 他のエレナ使いさんの意見が聞けると良いので是非! -- (πみなも) 2011-06-13 01 44 04 とりあえず自分が良く使うコンボを幾つか紹介。 一応全キャラに入ります。 1.9K>236PKP 5Hit(50)で中段始動のお手軽コンボ。 236PKPをPP2KPに代えるとダメージが3減るがコンボが楽になる。 2.KK>4PPK>236PKP 8Hit(84)で上段始動。 4PPKを4P2P(仆歩)>少し前進してKに代えてみても面白い。 3.KK>1PPK(仆歩)>P+K(背向け)>4P+K(背向け持続)>4PP2PPK(仆歩) 12Hit(94)で上段始動。 軽中量キャラに対しては壁が近い場合は4PP2PPKをPP4PPPに代えて壁にぶつけたり、 ダウン後にすぐ起きないと読んだら4PP2PPKをPPPPに代えて大ダウン攻撃を出していくのも面白い。 4.仆歩T>4PPKK 1+4Hit(30+27)で仆歩投げからの始動。 主に仆歩からの浮かせ技をホールドしようとする相手に狙って合わせていく。 入力も難しくなくハイカウンター投げからだと45+41ダメージに跳ね上がる。 5.2KK>3PPP>P+K>236PKP 1+8Hit(10+91)で下段始動&2KKの2発目中段でC誘発した時のコンボ。 威力は高めだが始動させにくく、P+K>236PKPの部分がやや難しいかも。 以上5つのコンボを紹介。長文失礼致しました。 -- (S・C・I) 2011-06-13 18 13 13 追加しました。236PKPは普段使わないけどコンボに組みやすいのかなぁ。自分は浮かせたらさっさと4PKK>追い打ち2Kで離脱が多いかなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-15 01 30 14 Aのエレナ使いさんと当たったけど凄く勉強になった。仆歩からの4PKKの最初のKで止めて236PKPに繋げてた。なるほどねー。あと何食らったかはっきりしないけど66Kの下段の直後に浮かされてやはり236PKP食らった。もう一度当たってみたいなぁ。 -- (πみなも) 2011-06-18 02 15 13 ボクホ投げからはその場Pで拾って66PKPが良い減りしますね。体重によって最後の溜めを調節すればおk -- (名無しさん) 2011-06-18 20 58 17 コンボ研究家の俺がさっそく練習しましたが、66PKPは66KPPの間違いでは? 66Pからの派生の技が有りません。 66KPPでなら出来ましたが入力が難しい。最初のPを相当早く当てないと66KPPで拾えません。 熱帯で安定して決められれば凄いけど・・・俺には無理だw -- (S・C・I) 2011-06-18 22 33 20 6KK>6PPK>4PK>H>236PKPか。 間にHキャン入れたらやっぱ安定するなぁ。 ハヤブサ(中量級?)相手にも入るのでいい感じ。 でも仆歩からの中段Pは大抵取られるから怖くて出来ない。 -- (πみなも) 2011-06-19 01 02 35 仆歩T⇒4PPK⇒236PKP 軽量級用。ダメージ76、ハイカウンター時115。 仆歩からの中段Pを捕られるなら、これをあなたに。 -- (たけふつ) 2011-06-30 12 38 18 このコンボは凄いな・・・軽量級限定とはいえ投げが入れば体力を約半分奪えるとは。 入力も仆歩Tの硬直後速めに4Pを当てられれば比較的楽に決められる。 4PPKからの236PKPが拾えなさそうでしっかりと拾える所が実にエレガント。 全キャラに入るコンボをメインに使うんで、こういった軽量級限定コンボも中々斬新ですね。 参考にさせてもらいます。 -- (S・C・I) 2011-06-30 23 20 41 騎乗位だけで月100万(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- (ぷぅにゃん) 2011-11-30 01 32 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkop/pages/19.html
会員紹介のページです。 +目次 @メガネ きの たんそマン みぃまぃ ユウナギ あたか ためろん れぐるす 桟敷 ぐれば TKI ランマー ユキ ネコジャラミ ねすゆ メルカト Kano Chelsea まにむ あだち げすげす カノン なんてんもち やつま 石鹸 mio けまりん @メガネ @メガネ Twitter @glassesmilotic 好きなポケモン ミロカロス 好きなルール シングル,ダブル 自己紹介ポケモンとポケモンを好きな人が好きです。しがない者ですがよろしくお願いします。 活動実績管理人(現)PKP杯、PKOP2017、PKOP2018主催
https://w.atwiki.jp/vrmc/pages/141.html
工事中 職業クエスト一覧 職業等級 職業階級 ハンター 盗賊 ボーナス(追加力・知力) 級位上昇PKP 中華 EU 中華 EU PKP/1級位 到達必要PKP 最短PK数 1 無級武士 Beginner Hunter 無級盗賊 Amateur Thief 0 100 0 0 2 修練武士 Trader 初心者盗賊 Bandit 1 200 1000 50 3 護衛武士 Bodyguard 無法匪賊 Outlaw 2 300 3000 150 4 指揮武士 Hunter Leader 有血馬賊 Silkroad Thirf 3 500 6000 300 5 密命獨侠 Guardian 神鬼怪盗 Sharp Bandit 4 700 11000 550 6 至尊大侠 Expert Hunter 取月影盗 Expert Bandit 5 1000 18000 900 7 天命義侠 Great Guardian 天下大道 Master Thief 6 1500 28000 1400 敵対職のレベル差 +5以上 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5以上 獲得できるPKポイント 20点 18点 16点 14点 12点 10点 8点 6点 4点 2点 0点 職業スキル サモンズパイプ Slv 職業Lv 内容 Lv1 Lv1 ロバ召喚(移動速度5m/s,HP4063) Lv3 Lv40 鉄鋼龍雲馬召喚(移動速度5m/s,HP24857)
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ファーザーロダン攻略 出現方法は隠し要素・小ネタ参照。 難易度は∞クライマックス固定のためWTは発動しない。 時の腕輪を使ってもロダンは無視して元のスピードで動いてくる。 セレーネの光の効果によるWTは発動するが、持続時間が短く立て直しの時間を稼げる程度。 ブルーウィッチハート、ゴールドムーンパール、永遠なるマリオネットは効果無し。 コンティニュー方法が独特で、連戦するのにやや面倒な仕様となっている。 死亡時コンティニューでYESを選ぶとチャプター選択画面まで戻り、装備品等は入店前の状態に巻き戻る。再戦するには再度入店してチケット購入の画面まで毎回行く必要がある。 挑むたびにドクロが増えていくが、連戦してもその時点ではヘイロウは減らない(支払わない)。ただし、ここから他のチャプターに行くとヘイロウは元のままドクロだけがリセットされる。 NOを選ぶとドクロが初期化される、ヘイロウが減る(支払う)。つまり基本的にNOを選ぶ必要はない。 ロダンに勝つとヘイロウを支払い、アイテムを入手できる。だが店を出てチャプター選択画面でオートセーブせずに、そのままチケット購入画面から再戦して負ける→コンティニューでYESを選ぶと、同様に入店前の状態にまで巻き戻り、アイテムを入手せず、ヘイロウも支払う前の額に戻る。初勝利時にはきちんと店を出てセーブすること。 ロダン戦に限ったことではないが、一回何かのチャプターに入り、魔力を最大まで回復する→チャプターメニューに戻る、をしてから戦うと魔力が最初から最大になっているので、魔力消費系アクセ・アーツを使う人はやっておくべき。 その他装備を変更して連戦したい場合にも、一旦別のチャプターに入って変更してからチャプター選択画面で入店すれば、その状態で連戦できる。 情報あればどんどんお願いします。 攻撃パターン 攻略法絶頂+中佐KKK 絶頂+ピロウ バジリオンズ削り 修羅刃PKP 蝶+百烈中佐 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 攻撃パターン 隕石 ファーザーバルドルも使ってくる隕石攻撃。 小隕石を無数に落とした後に巨大な隕石を落としてくる。 ビーストウィズインを使えばまずあたらない。 ランダムと自分追尾の2パターンある。 回避後は攻撃を当てるチャンス。出来るだけ威力の高い攻撃をぶち当てよう。 火球 ファーザーバルドルも使ってくる火球攻撃。 適当に動いてかわせる。 一応攻撃で破壊も出来る。 マハーカーラの月を装備しているなら弾きを狙うのも手。 魔力がモリモリたまるので魔力消費系アクセサリーのコスト回収に。 突進 緑の円を前方に出した後に突進してくる。 回避のタイミングが掴みづらい場合はマハーカーラの月を装備して弾くといい。 終盤は異様に発生が早くなる為注意。ついでに2連続で突進してくるようになる。 パンチコンボ まともに食らえば8割方HPを奪われる。 すぐに回避連打で抜けよう。 終盤は攻撃回数が増加。 ラッシュのタイミングが一定で、意外と回避・弾きやすい攻撃なので、数珠+バットウィズインで怯ませる他、マハーカーラの月で弾きを狙うのも手。 失敗時の保険としてプーリーの守護蝶を装備しているとより安全に弾ける。 回転振り払い単発 バルドルの回転斬りと同様。近距離で回り込んだ際に防御的に振ってくる場合が多い。 気がついたら回避している場合も多いが、パンチコンボをかわして攻めようと背後に回ったのを潰されることも多いので油断しないように。 アッパー 浮かされた後に追撃の一撃が入り、計6割ほど減らされる。 パンチコンボに比べて振りが大きいので回避は容易。 ウィケッドウィーブ 中距離で地面からウィケッドウィーブのように拳が突きあがってくる。モーションが小さいため回避しづらい。 技の発生前に自分の足元が黒く光り、「ふんっ」という掛け声がするので、それを聞いたらすぐに回避しよう。 ロケットパンチ こちらも少し離れた中距離で位置から使ってくる。予備動作も少なく射程も長いため脅威。 ウィケッドウィーブ同様に「ふんっ」という掛け声の後に技が出るので、それを聞いてから回避すればいい。 水泡 当たると泡に閉じ込められる。 スティックを回すことで拘束時間を短縮することが可能。最後まで諦めずに回避ボタンも連打するべし。 こちらの攻撃を当てることで破壊することも可能。 中盤以降は2発に増える。破壊するのがいいだろう。 これもマハーカーラの月で弾くことが可能。 ロダンの方向に左スティックを倒し続けるだけで簡単に弾ける。 瞬獄殺(仮称) 青ゲージ半分(5割ほど)まで削ると使用してくるようになる。 右手を光らせながら追尾して来て、掴まれるとHPが瀕死になる。 掴まれる直前に回避でスカらせることができる他、ビーストウィズインで逃げれば捕まることはない。 でも一度は食らってみよう! なお、体力が5分の1程度になると移動速度が格段にアップする。 一瞬で近づいてくるのでそろそろと思ったら回避連打しよう。 攻撃後、ある程度の隙ができるのでウィケッドウィーブを叩き込め! 攻略法 ※以下にあるマハーカーラの月は、Wii U版のみリンクコスチュームで代用可能になることに留意すること。 絶頂+中佐KKK 用意するもの:絶頂の腕飾り、キルゴア中佐 絶頂の腕飾りを装備した状態で足にキルゴア中佐を装備しておく。この状態でKKKのコンボを叩き込むと、ロケットキックウィケッドによってロダンを大きく吹っ飛ばせる。これによりロダンをステージ外に吹っ飛ばすと、ロダンは直線的に戻ってこようとするので、そこにまたKKKのコンボを当てることで延々と追い返しつづけられる。ロダンの行動次第で抜けられることもある。抜けられても焦ってK連打せず、落ち着いて回避して隙が出来るのを待てば良い。ステージ外周近くに陣取って距離を取り、突進攻撃を誘って避けてもよい。 絶頂+ピロウ ∞Climaxをクリアして正攻法っぽく戦ってみたい人向け 用意するもの:絶頂の腕飾り、ピロウトーク、悪因悪果の数珠、またはマハーカーラの月 ピロウトーク開放状態の居合をひたすら当てる。居合は最大まで溜めなくとも、近距離であれば第一段階まで溜まったらすぐ離してしまっていい。1発でゲージ4割を削り、12発+α当てれば倒せる圧倒的な火力とスピードが魅力。 足装備は銃弾撒き散らしによる怯ませと削りを重視してバジリオンズがいいだろう。 距離を離して待ちヒットアンドアウェイで一発ずつ削っていく戦法と、近距離に貼り付き続ける戦法とがある。 近距離の場合にはパンチコンボや回転振り払い、突き上げウィケッド等によるラッシュを的確に回避できる必要がある。 マハーカーラによる弾きは安全だが、ラッシュを止めるには至らず、居合溜めも解除されてしまうため後の展開に繋げにくい。だが基本的には慣れている方を使えば良い。 数珠+バットウィズインは慣れればタイミングも合わせやすく、爆弾で怯ませればそのままP斬り→居合に繋げられる。パンチ3発目にバットウィズイン→4発目をスカし5発目を回避→爆弾2発+銃弾撒き散らしで怯んだところをP→居合→…のパターンができると楽。 その他にも爆弾や撒き散らしでロダンが怯んだのが見えたら、すかさずP→居合を挟んで行ってよい。P→居合→Pと入力したら、Pについてヒット確認と状況判断をし、バットウィズイン、そのまま居合→Pと繋げる、後方回避+撒き散らしで仕切り直し、等々。 火球や隕石を誘えれば、召喚モーション中にP→居合(隕石であればもう1セット追加も可能)→攻撃を回避して爆弾+撒き散らし→攻撃後の隙または怯ませ中にP→居合、と叩き込めるチャンス。 ラッシュに備えたところを水泡でタイミングを崩され、捕まってそのまま瞬獄殺に掴まれるのには注意。 腕に自信があれば絶頂の腕飾りを外して、開放状態まで溜めて正攻法で挑んでもよい。 バジリオンズ削り 絶頂の腕飾りを使わない人向け 用意するもの:バジリオンズ、ヒールスライド、悪因悪果の数珠 バジリオンズを手足に装備してヒールスライド+長押し銃撃→ダッヂオフセット+銃弾撒き散らし→ビーストウィズインで距離を開ける。 その他に突進攻撃をかわす等して距離を取ったら、足バジリオンズによるバレットクライマックス、PPP長押しまたはPKP長押しによる2本レーザーで削る。 殴り合いは分が悪いので徹底的に避けよう。近距離では回避を連発し、数珠の爆弾や撒き散らしで削りつつ、ビーストやすれ違うようにヒールスライド等でとにかく距離を取り仕切り直す。半端な距離ではK長押し銃撃を入れて様子を見る。 腕に自信があるならマハーカーラで弾きを狙いつつ、ウィケッドやその他の装備で百烈中佐を決めていくのもあり。 修羅刃PKP 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け 用意するもの:プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠、修羅刃(、マハーカーラの月) プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠を装備して修羅刃の遠距離PKPでウィケッドウィーブのみ当てるのが楽。ステージを時計回りすると良いらしい。遠すぎると当たらないが、近すぎると途中でロダンが割り込むのでどうにか避けること。ダッヂオフセットで当てようとしても死にかねないので至近距離でのコンボは狙わない方が無難。せめて蝶を出してからやること。1~2回は攻撃を耐えられる。なくなったら即補給を。避け方はタイミングを覚えるしかない。コンティニューを繰り返せばその内覚えられる。WTのタイミングで攻撃を回避できるようになったら数珠の効果で少量のダメージを与えられるようにもなるからちょっと楽になる。マハーカーラで弾く方が楽な人はそっちでもいいかもしれない。 蝶+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け2 用意するもの:ドゥルガー+クローン、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶 プーリーの守護蝶を発動させて百烈中佐をガンガン叩き込みに行く。修羅刃戦法と比べ攻撃が避けられる確率は高くなく、ダメージも高いというメリットがある。しかし1挙動終えるまでに掛かる時間は修羅刃PKPよりも長く、必然的にロダンに殴られまくる事になるためプーリーの管理スキルは必須。どの攻撃を食らうと蝶が何匹減るかを把握し、現在の蝶の数をしっかり見ておく必要がある。蝶が居なくなってしまったら即座に回避しその場を離れて再発動。蝶の数が少ない場合も一旦離れて解除→再発動。魔力ゲージに依存しまくる戦法なのでなるべくダメージを受けないこと。あまり攻撃を食らいすぎると魔力がガンガン減ってしまい、最後までもたなくなる。プーリー以外のアクセサリーは悪因悪果の数珠かマハーカーラが良い。 蝶+修羅刃PKP+百烈中佐 絶頂の腕飾りどころかバジリオンズも無いバッボーイ向け3 用意するもの:修羅刃、ドゥルガー、キルゴア中佐、プーリーの守護蝶、悪因悪果の数珠orマハーカーラの月、 特徴は、より安全に百烈中佐を行えることと、修羅刃ウィケッドを挟むことで距離をとりやすいことである。要は、上の2つと似たようなものなのだが、とりあえず蝶で守る。悪因悪果でダメージを与え、怯ませて逃げるか、マハーカーラで弾くは好み次第。Aセットには、修羅刃・ドゥルガー、Bセットには、スカボロ・キルゴア大佐にしておく。戦法としては、攻撃を回避してビーストウィズイン逃げつつ、隙を見て、遠くからAセットでPKPコンボのKを押しっぱなしにしてビーストウィズインで逃げ回り、これまた隙を見計らい、最後のPを押し、ロダンをウィケッドで吹っ飛ばす。吹っ飛んだら、コンボ後の硬直を回避でキャンセルし、そのままPPPPKの四回目のPを押しっぱなしにしてビーストウィズイン、ロダンは接近してくるので、自分も接近しつつ、最後のKで百烈中佐。このとき、距離が近すぎると最後のキックが弾かれることがあるので、弾かれずグレネードが当たるような距離になるように何度も練習するとよい。また、隕石攻撃のときに百烈中佐をおみまいしてやるのも良い。ポイントは、百烈中佐や修羅刃横薙ぎウィケッドまでの動作(PPPPやPK)を遠くでやること。また、百烈中佐前に吹っ飛ばしておくのは、攻撃にホーミングがかからないようにするためなので、近くでやらないように。Bセット腕はスカボロにしてあるのは、間違ってこっちでPKPをやろうとときにロスが少ないようにということなので、出が早い武器ならなんでも良い。 コンティニューした後チャプターを開始すると、ドクロがリセットされるみたいです。 -- 名無しさん (2009-11-03 01 07 30) ロダンの、攻撃前に発する声を聞こえやすくするために、オプションでBGMを消すといいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 13 59) メテオ後に最大数分身した状態でピロウトーク最大タメ居合い斬りすると約ゲージ一本分削れる。 -- 名無しさん (2009-11-06 02 12 52) ここの書き込みを見て絶頂+中佐Kでロダン倒せましたw -- 名無しさん (2009-11-06 03 39 26) 修羅刃PKP後に魔力に余裕あるなら、(前方に)回避→鉄山靠でダメ効率上がります。見た目的にもGood -- 名無しさん (2009-11-06 13 38 04) 鉄山出来る余裕があるならストンプお勧め。1チャンスで2~3発連続で入る。 -- 名無しさん (2009-11-06 20 46 13) 俺は反時計回りの修羅刃PKPの方が当てやすかったな。追われてて振り返り際に左から右に薙ぐからうまく絡むと思ったんだが -- 名無しさん (2009-11-08 19 07 59) 悪因悪果つけてやってる人は終盤黄色ゲージ入ったら半分程度になるまでそれで守りに徹した方がいいかもしれん。畳みかけと守りの境界をキッチリさせれば死ぬリスクを減らせる -- 名無しさん (2009-11-08 23 15 34) 体力減ってロダンのスピードあがってからが勝負です。それになれたらコンテニューしたとき普通のスピードがいかに楽か思いしらされます -- 名無しさん (2009-11-08 23 30 12) 水泡、隕石後のスキにピロウトーク最大タメで待機して、ロダンが近づいた時に解放→逃走 距離によって威力は変わるが、最大で半分近く減る -- 名無しさん (2009-11-10 00 23 52) 修羅刃とオデット装備でひたすら逃げる 隕石が終わったとき、ダッシュ攻撃、水泡後にPKP。これで勝てました PKPを当てるとロダンがよろめくので、そこにまたPKPが当たる場合がありました -- 名無しさん (2009-11-12 21 03 52) バジリオンズでレバーを1回転後連射でモリモリ削れる、スライディングより楽かも -- 名無しさん (2009-11-15 14 44 42) p空振り→kキャンセルダッチ→雌豹で逃げながら修羅場仕込みが一番楽かも。 -- 名無しさん (2009-11-15 15 42 41) 試したが中佐百烈が発動する前に攻撃食らうわ。バジリオンズKが一番いけそうな感じ。もう少しで倒せそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-15 23 56 28) 絶頂ない状態なら中佐が一番手っ取り早い -- 名無しさん (2009-11-17 04 46 27) まだ倒せてないけど…バジリオンズのスライディングだけじゃなく、隕石のあととか緑の突進のあとは腕バジリオンズのチャージショットも良いかも。あとスライディングで接近したあと欲張ってテツザンコウするより慣れないうちは逃げた方が得策。ところでプーリーがあれば安心なんだが、一度消えると魔力があっても再発動できないのは仕様?それともバグ? -- バッボ-イ (2009-11-18 14 01 41) 蝶中佐で鉄板か・・・。魔力補充に数珠バジリオンズでちょこまかすればいいし -- 名無しさん (2009-11-21 04 33 59) 倒せたのでご報告。上記の通り修羅刄PKPでいけました。まず開幕でプーリーを展開、すぐ獣で逃げる、ある程度逃げたら対岸へ飛ぶ、ジャンプ中PKP、ロダンに向かってマハーカーラのためスティック連打。(要スティレットOFF)隕石、火球は腕バジリオンズでチャージショット。後半はプーリーが切れるかも知れないけど焦らずに頑張れば勝てる!…かも(笑) -- バッボ-イ (2009-11-22 18 24 07) やっとクリアしました 修羅刃PKPとバジリオンズダッヂで 蝶はあまり使えなかったのでマハーカーラの月と悪因悪果にしてひたすらウィケッド部分のみ当てました ビーストで逃げ回り,バジリダッヂでひるませて,距離が空いたら修羅刃PKP たまに修羅刃ウィケッドが2Hitになるんですが,あれはかなりありがたいですね -- 名無しさん (2009-11-23 16 46 07) ビーストで半周して対岸に飛んで刀PKPで俺もいけた、ヘタレだからかなりギリギリだったけど… -- 名無しさん (2009-11-23 20 08 26) ↑対岸にジャンプして着地した瞬間にロダンの反対向いて始めのPを押し始めて最後のPの時にだけロダンの方向に入力すると上手く当たる感じだった -- 名無しさん (2009-11-23 20 11 45) 俺は着地したらロックオンもせずに(ロダンに背を向けたまんま)刀PKPしても当たったから、そのままやって勝ったよ -- 名無しさん (2009-11-23 23 01 43) どうしてもPKPで倒せない。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 27 46) ダッジ&仕込みが出来ないので、半円獣移動&2段ジャンプで入力するんだけど、PKP入力中に瞬殺されちゃう。ダッジ使えないと無理なのかな? -- ↑修羅刃で (2009-11-26 16 31 35) 俺は2段ジャンプ→空中ダッヂ→着地後のPKPでいけたぜ。距離が足りないときは、ボタン長押しのジャンプ、空中ダッヂで飛距離伸ばすといいと思うよ -- 名無しさん (2009-11-26 16 48 03) 刀PKPは獣二段ジャンプ→着地間際に空中でP、Kで着地、ラストの刀ウィケッドでロダンを向くって感じです。ラストで割り込まれることがけっこうあるからマハーカーラの月装備してスティック連打すると良い。プリ蝶があるとなお安心。ウィケッドが当たらない時は当たらないけど、当たるときは二発当たることもある。 -- バッボ-イ (2009-11-26 18 08 41) PKP戦法でいけますた、離れてPKダッヂ→ビースト距離見てP発動で離れてを繰り返したらいけますた。 -- 名無しさん (2009-11-26 22 32 11) 修羅刃でPK(を押したまま)ビースト 適度な距離でP(2連入る)刀ウィケッド出た瞬間ビースト の繰り返し。 これに慣れてしまうとノーダメで連勝できるようになる。 アクセも他の武器も必要なくなる。 -- 名無しさん (2009-11-27 00 17 03) アレからずっとPKPやってましたが、全く倒せません。”ダッジオフセットが出来ない!!!”のでPKPのコマンド入力中にコンボ喰らって瞬殺されます。PKPコマンドでダッジを一切使わずに倒す方法はないですか?バジリはありますが、上で書かれているように回避しながらのKでは同じくつかまってしまいます、こいつだけは何としてでも倒したいので、 -- PKPできない (2009-11-27 04 30 22) ハメ技でもバグ技でも何でも絶頂無しでなんとかならないものでしょうか?よろしくお願いします。 -- PKPできない ( (2009-11-27 04 32 05) ↑守護蝶、悪因悪果、手足にバジリ装備してひたすら銃弾撒き散らしながら回避する。水泡→レバー一回転Pで削る。水泡は勝手に壊れるのでひたすら連打。隕石→ブレイクダンスで移動しながら削る。突進→避けたら一回転Pで削る。終盤は2回突進してくる場合があるので注意する。瞬獄殺→避けたら一回転P。残りゲージが1本になったら無理に攻撃せずにダッジで銃弾撒いて回避。 -- 名無しさん (2009-11-27 11 53 55) PKPダッヂオフセットの場合 ビーストで走っている状態も回避扱いになるので Kを押したままビーストで走っていてもダッヂオフセットの状態になります。 ビーストで走って距離をとりながらタイミングを見はからってPをおすだけで刀ウィケッドが出ます。 普通の回避だけでPKPのダッヂオフセットを狙うと パンチコンボなどに巻き込まれかねないので オフセットの途中でビースト化するのがポイントです。 ちょっとのことなので 慣れると修羅場1本で楽勝になれます。 がんばってみてください。 -- 名無しさん (2009-11-27 12 47 25) ダッヂできない私ですが修羅刃PKPで勝てました。ビースト対岸ジャンプ後のPKで振り向かない距離をとるのに注意すれば最後のPでダメくらわず着実に削れます。あとは風船後に余裕があるので居合いMAXで -- 名無しさん (2009-11-30 00 33 20) 悪因悪果と守護蝶を使い、「バジリ(P)回避×3→ビースト」で暴れまくっていたら倒せました。バジリ回避はPの方が弾幕濃い感じがしたので。隕石後は刀の鉄山×2、突進回避後は一回転バジリK、火球や水玉時は攻撃終わり頃にヒースラ。私はダッヂPKPを本番でできない上に、攻撃が見えても指がついて来ないヘタレですのでこれしかありませんでした。時間は掛かりますが。 -- 名無しさん (2009-11-30 23 51 36) 絶望のまなざしつけると、どの攻略法でも倒せない -- 名無しさん (2009-12-12 16 55 09) やりなおすのにロードの時間かかりすぎて嫌になってくる -- 心が折れそうだ (2009-12-13 20 23 39) 自分は基本バジリスライドが一番やりやすかった。修羅刃メインだと操作か間合いで一度でも間違えると反撃で精神的に終わる。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 29 35) 瞬獄殺は攻撃判定が出っぱなしらしく、簡単にマハでブロックできるのでその方が対処が楽 -- 名無しさん (2011-06-01 11 47 04) コマンドで出したロダンのスーザーフォンで倒せた -- 名無しさん (2019-09-29 13 15 57) あと、絶望つけるのはただの自殺行為 -- 名無しさん (2019-09-29 13 17 10) 修羅刃のPKPだけでクリアできました -- 名無しさん (2021-12-04 10 59 29) 名前 コメント
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レイチェルとは キャラクター性能 技表 上段技と派生 中段技と派生 下段技と派生 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ 小ネタ レイチェル対策 レイチェルとは ストーリー https //www.gamecity.ne.jp/doa6/chara_rachel.html 魔神を狩ることを生業とする魔神ハンター。 「魔神の血」を色濃く受け継ぎ、美しい見た目に反する高い戦闘力を持っている。 クールな振る舞いをしているが、再び相見えたファイターたちとの『試合』を楽しんでいる。 プロフィール 国籍 ヴィゴル 誕生日 6月14日 年齢 不明 血液型 不明 身長/体重 172cm/59kg 職業 魔神ハンター 好物 カクテル 趣味 水泳 キャラクター性能 重量級打撃ファイター レイチェルの浮き補正は「重量級」に設定されていて、ハイカンもらってもあまり浮きません。 投げでダメージを取るよりも、打撃で戦うのが得意です 投げループ 投げて叩きつける→踏みつけて強制起こし→再び投げる このループこそレイチェルの醍醐味です。 投げるよりも打撃のほうがダメージが高いので、壁に叩きつけるチャンスがあれば狙いましょう ホールドダメージも高め(上級者向け) 最速Pが11Fのため、どうしても後手になりがちです。 しかしレイチェルのホールドダメージは、無視できないくらい高めです。 相手の連携を読んだら、ホールドを狙いましょう 技表 公式キャラクターページの技表 上段技と派生 P(5P、立ちP) PP2K レイチェルの貴重な下段派生。連携から下段に移行する技が、他キャラと比べて乏しい。 これで少しづつ削ってプレッシャーをかけよう。 中段技と派生 6P 肘。 投げから起き上がったところを、暴れやしゃがみよみで6PKPを使う 3P ショートアッパー。 ヒットするとアッパーよろけを誘発できる 3PPP+KTという連携もある 4P 4PPP(中中中)or4PP2P(中中下)の二択。 どちらが最終的にヒットしてもおいしい。 4PPP+KTもある。 7P 牽制・暴れ技 クリティカル中の相手を浮かせたり、カウンターで浮く。そのまま投げコンボへ。 214P 1PPの対択。 モーションが似ていて、慣れないと判断が難しい 9K リーチの長い中段キック。当たると低く浮く。 下段技と派生 1PP レイチェルの代名詞のひとつ。 中級者までなら、これ一つで戦えるくらい強力な技。 ただし、カウンターヒットしても連続ヒットにならず、二段目をホールドされるので注意。 立ちガードの相手には通じないので、相手の上段を潜るなど、暴れどころで使おう。 2P 当てて±0Fになる、貴重な状況リセット技。 投げ レイチェルは下段技が乏しく、しゃがませるには投げを多く仕掛けることが大事になってくる 6T 壁で技が変化する 空中相手にT キャッチして反対方向に叩きつける。床デインジャーがあるとダメージアップ 66T PPTでも同じ技がでる。OH技。 相手の背後に回り込むだけで、ダメージなし。もちろん大きな有利となる。 相手の技を吸った時(カウンターホールドの判定が出た時)は、背面へ3Pが確定する 41236T レイチェル最大投げ。ここから空中コンボに繋ぐことが出来る 63214T Tボタンを貯めることで三段階の技に派生するOH。 ホールド 6H 中Kホールドで、簡単に空中コンボにつなげることが出来る。一番簡単なのコンボは、そのままTを入力して叩きつけ クリティカル発生技 クリティカル継続技 レイチェルは、あまり継続を考えなくても十分戦える。その点では扱いやすい。 種類 コマンド 継続後の有利F 備考 上段 P 中段P 3P 中段K 下段 2P+K 特殊行動 8P+Kor2P+K ロールスルー。くるりと横移動する。でも避け性能は皆無に等しい。 派生に、P(中段技・ノーマルで浮き)とK(下段の足払い)がある。 立ち回り 近距離戦 苦手な間合い。とにかく我慢し、1PPやホールドのチャンスを伺う。 中距離戦・遠距離戦 中距離あたりが戦いやすい。 7Pや9Kで様子を見たり、236Pでゴリ押したり、相手が技を出しているところに1PP入れたりなど。自由に動ける。 遠距離になると、236Pのほかにダッシュ4PPもホーミング性能がよくて、横移動する相手にあたる 空中コンボ 床叩きつけか、吹き飛ばしか、位置変更でコンボが異なる ステージの状況を見てコンボを選ぶことになるので少し難しくなる ヒット判定によって最大ダメージのルートが違うので注意が必要 4H+K始動のコンボ(上段K浮かせ技) 軽量級 叩きつけ 4H+K → Hで振り向いて3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 4H+K → 背4K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6PKP 中量級 吹き飛ばし 4H+K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6KP 重量級 吹き飛ばし 4H+K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 6PKP 214P始動のコンボ(中段P浮かせ技) 軽量級 叩きつけ 214P → 3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 9P → 6PKP 中量級 叩きつけ 214P → 3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 9P → 6KP 重量級 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 6PKP 9K始動のコンボ(中段K浮かせ技) 軽量級 位置逆転 9K → T → 9P → 6PKP 中量級 位置逆転 9K → T → 9P → 6KP 重量級 位置逆転 9K → T → 6PKP ブレイクブローコンボ 軽量級 214P → 6PP → 6S 中量級 214P → 4PPPP → 6S 重量級 214P → 4PPPP → 6S 壁際では4PPPPができないので浮かせてすぐブローが良い 壁ヒット後のコンボ SSS4S デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ ステージデンジャーコンボ 小ネタ レイチェル対策
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Crator概要 砂城鯖において結構報われない職 武器 店売りLvではバゼや海東剣、高価なものはゼルレまでIntが上がるものやs4 武器に状態異常cを刺すのもいいですが皆高Vitなので注意 防衛で相手の反射チェイサと相談だがバルムンも選択肢に 防具 他職と大きく変わらないはず。セイバ鎧や職鎧にc刺しましょう 戦い方 メインスキルはADSとフルコートだがコートはスクロールで代用できてしまう ADSについてもGvで相手次第では符FAとダメに大差が無く、瓶のコストが高く、経費は最高クラス ADSが強制無属性の為にゴス着るだけで簡単に対策できてしまう欠点もある。 固定詠唱もあり、ブラギに乗らない限り熟練した相手をADSだけで倒すのは厳しいでしょう アシッドストームについてはダメージの低さやDef低下が非常に短い為に微妙か バゼやゼルレ等装備して魔法するのもいいがMatkがWizより低い事が多かったり高価なスクロールを使ったり するので結構大変 間違ってもロキ防衛中に調律の羽SGとかしないように PKP1000入れてもADSのダメが大きく増加しない。 魔法をするならばPKPの効果がそれなりにあるだろう 後はOCに+10%がついてドクロが134kで売れるようになる また、もしも雹符「ヘイルストーム」にゼルレッチがあるならば超高Matkが狙える為に魔法も結構痛い ヘイル2ゼルレエル4PKPでMatk+115%にもなるのでWiz以上の火力が出せる可能性も まあ妄想ですけどね LPでポーションの回復量がLK並になるので耐久力も結構ある ホムンクルスのリーフを育てていれば緊急回避スキルでの移動速度+50%により忍者並の移動速度も ホムのバニルを育てていれば1撃必殺バイオエクスプロージョンが使えます 正直素直にリーフ育てた方がいいです ADS投げる相手は選ぼう 適当に投げてるんじゃダメ。調律の羽つけてるプリとか矢りんごつけてるAXとかどうみてもksっぽいのから落としましょう 次に基本HPの低い職(主に拡張1次、ノビ系)を狙いましょう。ゴス着てなければ3~4発くらいで沈みます 多分 次に一か八かプリに投げてみましょう。運がよければプリはあっさり沈みます。 そして次にブラギ展開中の冠のブラギを拝借し、その冠に思いっきりADSを叩き込みましょう 気合さえあれば落とせます 多分 LKやパラやAX、金剣チェイサは反射を気にしつつ投げましょう。連打してると反射乙 by編集者1 ◆JdMEixKuQc
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。