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メモ帳 相手にこんなHeroがいた場合のpick or 対処 を海外フォーラムから抜粋 Int hero with heavy nukes= マナバーンがあるHero or HPがあがるアイテムを買う Melee hero with fast aspd= get a 2 Blade Mails (melee damage return) STR hero= use a Necrolyte (make his life go 40% and below and hit with a Reaper Scuthe)
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【登録タグ A Eyes 曲 鏡音レン】 作詞:Eyes 作曲:Eyes 編曲:Eyes 唄:鏡音レン 曲紹介 レンの歌声と悲しい歌詞が相まって、重々しい楽曲を盛り上げる。 イラストはSonnya氏、ギターソロ及びピアノソロはAska氏が担当している。 歌詞 (配布zip内のtextより転載) What is to look forward to a day that i'll spend without you? the sadness hopefully will fade away ooh I stare afar this morning sky I am alone, remembering, trying to fool myself can't take it, I can't stop this wounds the irony of this bright sky if i have a chance to hold you now even if its just one last time Let me embrace you and Let me devour from lies and this agony And if I can see the light in your eyes, then I am sure DARKNESS will end so let me scream those words kept inside me and let my voice just fade. The courage that I have, is it not enough to make you stay? Is it too much to hope that you'd be here? The sound that resonates my soul it cannot wait any longer I wanna see you, wanna hear your voice Please help me stop these tears... if i have a chance to turn back now even if its just one last time Let me embrace you and Let me just drown from your lies for eternity And if I can see the light in your eyes, then I am sure DARKNESS will fade so let me scream those words kept inside me and let my voice just DIE. if I have a chance to hold you now even if its just one last time Let me embrace you and Let me devour from lies for eternity And if I can see the light in your eyes, then I am sure DARKNESS will fade So let me scream those words this time-- "I'm afraid of losing you." コメント これは凄い! -- 名無しさん (2011-12-24 10 25 10) 名前 コメント
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概要 フランスのオーディオメーカーFocal」から発売されたヘッドフォン。Spirit Classicの下位モデル。 スペック表 型式 密閉閉鎖型 インピーダンス 32Ω 感度 104dB SPL/1mW@1kHz 歪率 <0.3% 1kHz/100dBSPL 周波数特性 5Hz - 22kHz ドライバー 40mm マイラーチタン製 重量 280g 付属ケーブル長さ 1.4m キャリングケースサイズ 220mm x 190mm x 100mm Spirit One S http //www.focal.com/en/headphones/headphones/spirit-one-s/spirit-one-s
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PICA200とは? 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR DSの3Dアーチテクチャ 開発側から見たメリット・デメリット 性能 機能概要パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 環境マッピング・屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 参考 PICA200とは? 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発したグラフィックスIPコア。ニンテンドー3DSのGPUに採用された。 プレスリリース:ニンテンドー3DS™にDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される ディジタルメディアプロフェッショナル IPコアとは回路の設計図(ソフトウェアでいうところのソースコードに相当する)を販売するビジネスモデルである。製品メーカー側からすると、設計図を購入し製品の回路に組み込むことで比較的容易に新しい機能を追加することが可能になり、設計メーカー側からすると設計したチップを自分達で製造する必要がないのでリスクがなく、双方ともにメリットが大きい。 PICA200自体は元々ゲーム機ではなく組み込み機器向けとして設計されており、3DS以外にもカーナビやデジタルカメラやパチンコなどでの採用実績がある。 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 これまでパソコンや据え置きゲーム機で研究され開発されてきたグラフィックエフェクトプログラムをハードウェア機能として最初から内蔵することで高画質と高速化と省電力にフォーカスしたプロセッサである。 パソコンや据え置きゲーム機にはプログラマブルシェーダー機能と呼ばれる、独特のプログラムによって様々なエフェクトをかける機能が搭載されている。これによって物体の表面の質感や光の反射や影の表現などが行えるようになっている。これは非常に自由度が高くプログラマーの望むとおりの表現を(性能が許す限り)行うことができるようになっているが、その反面効率的とはいえず、据え置き機ならともかくモバイル機器では扱いにくいものとなっている。また、プログラマーの望むとおりの表現が行えるとはいえ、これまでの研究によって効果的なエフェクトプログラムには定番のものがたくさんあり、それらはどのゲームでも同じようなプログラムによって実現されているのが実態である。 そこでPICA200ではそれらの「どのゲームでも同じように使われるエフェクトプログラム」を初めから回路の機能として内蔵している。これによって効率的にエフェクトをかけることができ、モバイル機器でも十分な性能が実現できる。その反面自由度は失われてしまうため、研究によってより素晴らしいエフェクトプログラムが開発されてもそれを利用することは難しい。 なお、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、は自由にプログラム可能なプログラマブルシェーダー機能を搭載しているが、Wiiはこれをまったく搭載していない。つまり、グラフィック機能についてはWiiよりも3DSのほうが高機能であるといえる。ただし、Wiiは(SD解像度としては)ポリゴン処理性能及びテクスチャー処理性能は非常に高く、3DSよりもはるかに大量のデータを処理できるため、3DSのほうが高性能であるとはいえない。 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR PICA200の特徴をより理解できるようにPICA200とは正反対の設計思想を持つプロセッサの代表例としてPowerVRを紹介しよう。 PowerVRはPICA200とは異なり、あくまでも据え置きゲーム機と互換性のある形でプログラマブルシェーダー機能を搭載しているモバイルグラフィックプロセッサである。そのため、同じエフェクトを実装した場合の性能や効率面ではPICA200に劣ると思われるが、パソコンや据え置きゲーム機向けのエフェクトプログラムがそのまま使える(実際には性能が大きく異なるので調整は必要だが)という大きな利点がある。そのため利便性が高く、実際にPowerVRは様々な家電製品に組み込まれており、著名な所ではiPhoneやPlayStationVitaにも組み込まれている。ネットブックと呼ばれる低価格パソコンでも利用されているところからも互換性の高さが伺える。また、同じ思想のモバイルプロセッサとして NVIDIA Tegra や ARM Mali などがあり、PowerVRと並んでスマートフォンで広く採用されている。世界的にはこちらの思想の方が主流であり、PICA200のアーチテクチャは独自色の強いタイプであるといえる。(むしろ思想的には様々な独自機能を持っていたPSPのアーチテクチャに近い) PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、などはいずれも同様の思想で設計されたグラフィックプロセッサを搭載しており、PS3やXbox360向けに作れられたエフェクトプログラムを流用することが可能であり、これによってマルチプラットフォーム展開が容易になっている(極端な話、パソコン向けに作れられたゲームであっても、ポリゴンを大幅に削りテクスチャーを軽量化しエフェクトプログラムを簡略化するだけで他のハードでもそれなりに動作させることが出来る)。それによって、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、はマルチプラットフォームのタイトルを開発しやすい。3DSでもそれら向けに作れられたエフェクトプログラムをコンバートするツールなどが用意されているが、互換性が高いわけではなく結局は独自の対応が必要であり、マルチタイトルの開発は行いにくい。ただし、3DS専用タイトルであるならそれらは大した欠点にはならず、むしろエフェクトを効率よく処理できるので大きなメリットになる。 DSの3Dアーチテクチャ 参考までに前世代のDSの3D性能とアーチテクチャについても触れておこう。DSのアーチテクチャは非常にシンプルなもので「GBAx2 + 3D座標計算専用CPU」となっている。 DSにはGBA上位互換のチップが2つ内蔵されており、それぞれが上画面と下画面の処理を担当している。GBAのチップなので2Dの機能しか持っていないのだが、それとは別に3D座標の計算に特化したCPUが用意されており、3Dの描画はそちらのCPUで計算し、GBA互換チップに3D絵の2D画像としてコピーして表示する、という流れである。一言で言えば2D専用ハードに後から3D機能を付け足したような構造であり、非常に簡易的なものである。 このような一見すると非効率的とも思える構造になっているのは、 GBAのチップをほぼそのまま使えるため設計が容易になる 3D機能のために2D機能を犠牲にすることがない(初代PSは3Dに特化したため2Dはあまり得意でなかったがそういった心配がない) 3D機能を内蔵したチップにした場合2画面なので2つの3Dチップが必要になってしまうが、3Dを後付けするなら3Dチップは1つで済む。(その代わり2Dチップが2つ必要になるがGBA上位互換チップなので安く済む) と言ったあたりが理由ではないだろうか。 開発側から見たメリット・デメリット 良くも悪くも独自仕様であることが長所でもあり短所でもある。 長所としては、組み込み済みのエフェクトについては手軽に高速かつ高クオリティで処理できることが挙げられる。 PS VitaやiPhoneで同じエフェクトを再現することはおそらく可能だが、かなり頑張ってプログラムを作る必要がある。 また、再現できた場合であっても3DSに比べればバッテリー効率が悪くなることは間違いない。 エフェクトが組み込み済みということは実装も容易であるということであり、中小デペロッパーに優しい仕様であるとも言える。 短所として、ほぼ3DSの独自仕様であり、他のハードのノウハウが生かしにくい点が挙げられる。 プログラマブルシェーダーに対応した機器の3Dグラフィックスハードの基礎仕様はほぼ共通であり、 他のハードのノウハウを活かすことができるし、ある程度なら同じグラフィックプログラムの流用すら可能。 ※結果としてPS3とXbox 360にはマルチタイトルが多い。 それに対して、3DSは同世代機の中では独自仕様が強いハードであるため、他のハードのノウハウが生かしにくい。グラフィックプログラムの流用もできない。 極端な話、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vitaは全部同じグラフィックプログラムの流用でもそこそこのクオリティのゲームが作れてしまうのに、 3DSだけは特別に対応をしなければならないためマルチ志向のデペロッパーにとっては面倒なハードであるとも言える。 また、「Unreal Engine 3」などの、海外メーカーが開発に利用するミドルウェアはプログラマブルシェーダに対応した機器向けであることが多いため、 それらのミドルウェアを利用する場合は、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita向けのゲームしか作れないのである。 ※ 「スプリンターセル 3D」では Unreal Engine 2 を独自に3DSに移植して利用している。 要約すると、PS3やXbox 360のノウハウを持たないメーカーからは容易にエフェクトを実装できるとして歓迎されるが、 PS3やXbox 360のノウハウを積んでいるメーカーからは3DSのためだけに研究をしたくないという理由で敬遠されるかもしれない。 ただし、3DSはDSとは違い、3Dグラフィックスの処理系がより一般的なものとなっている(PICA200はOpenGL/ES1.1に対応)。 また、DMPの開発キットではOpenGL2.0ベースのプログラムを書くことでPICA200向けに変換するような機能がある。 性能 もちろん、このまま使われる訳ではないと思うが。 フレームバッファ:最大4088×4088ピクセル ピクセルフォーマット:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 頂点プログラム(ARB_vertex_program) テクスチャへの描画 mipマップ バイリニア・テクスチャ・フィルタリング アルファブレンディング フルシーン・アンチエイリアシング (2×2) ポリゴン・オフセット 8bitステンシルバッファ 24bitデプスバッファ シングル/ダブル/トリプル・バッファ 頂点性能:最大15.3M polygons/sec (200MHzの場合) ピクセル性能:最大800M pixels/sec (200MHzの場合) DMP MAESTROテクノロジー パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 機能概要 いろいろ書いてみたけど、結局下の参考ページの画像見た方が早い気がする。 パーピクセル・ライティング 照明の計算を頂点ごとではなくピクセルごとに行うことで、より正確な照明効果を実現する。 平らな面にも、細かな凹凸があるかのように陰影をつけることができる。 トゥーン・レンダリング アニメ調の陰影付けを行う。 「ゼルダの伝説 風のタクト」や「ドラゴンクエストVIII」のような表現。 プロシージャルテクスチャ テクスチャ画像を計算により生成する。 要するに、「壁」やら「石」やら「木」等などの表面の模様を、その場で自動生成する。 自然物の他、幾何学模様(レンズフレアや光芒など)も得ることができる。 これを使うと、物体の表面の情報を画像として用意する必要が無くなり、 メモリ使用量を劇的に減らせる(256×256×32bitのテクスチャの場合は約1/85)。 環境マッピング・屈折マッピング 3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法。 擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる(「スーパーマリオギャラクシー」でも使われてたね)。 サブディビジョンプリミティブ 低ポリゴンモデルを算術的に分割して多ポリゴンモデルにする技術。要するにポリゴン増量。 これによって、少ないメモリでも、なめらかな物体表現をすることができる。増量されるポリゴンの量は最大で16倍。 シャドウ 影。Wiiでは難しいセルフシャドウにも対応(Wiiでは「サイレントヒル シャッタードメモリーズ」など一部のソフトのみ対応)。 ガスオブジェクト描画 実体のない気体をレンダリングする技術。雲、煙、炎などの表現がリアルに出来る。 参考 PICA200 ディジタルメディアプロフェッショナル テクノロジー ディジタルメディアプロフェッショナル 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編) - GAME Watch 4Gamer.net[CEDEC 2012]3DSはまだその実力を100%発揮できていない!? 3DSが搭載するGPUコア「PICA200」の詳細 西川善司のブログ ▲上に戻る
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大会成績 動画 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1956197/watch20071216 [釘宮病 頭が取れる仕組み sec.imp pu-tin Satsuei niceboat curo TravelingMan] ホームページ 評価(執筆者) 評価(執筆者) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mice Bustersとは東京理科大学Miceに勝つことを唯一にして最大の目的とする集団です。
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Magicianの武器一覧 ←freeze explosion lava→ ice orb 動画 DEX30,MAG132 同上+Guide s Card 5 AT 0-0 AGI 120-135 RANGE 60 TYPE ice MP 0 AT 10-15 SLOW 30% 詳細 棒レンジャー初の直接攻撃のATが0-0の武器である。(そもそも当たり判定が無いが) 敵に向かって氷の弾を発射する。この弾は、周囲に氷柱を発生させながら進んでいく。 ice circleの追加攻撃やSnowfield-5 BOSSの攻撃に似ている。 氷の弾の持続時間は3秒、自然に消えるまで飛んだ時に発生する氷柱の数は、それなりのばらつきが有るが75本前後、slow効果の有る武器の中ではかなりの威力である。 しかし、弾は地面などの障害物に当たると消滅してしまう上に、敵に重なるような状態で発射すると明後日の方向に飛んで行ってしまう事がある。 inferno同様、STRに多く振っているMagicianには使い勝手が悪い。 ドロップする敵 Snowfield-8 おススメ合成アイテム Guide s Card + SapphireorPierce s CardorReflection Card lvの高いGuide s Cardをつけると、敵に氷の弾がある程度纏わりつくようになる為、氷柱を効率的に当てられるようになる、特に大きい敵に対しては効果が高い。 地上を移動する小さな敵だと氷の弾が下に曲がって地面に当たる事があるが、後述のPierce s CardかReflection Cardを合成する事によって解消可能。 この武器はMAGを上げても攻撃力が増えず、Sapphireを合成するか、Priestのオーラでしか上げることができないので、攻撃目的ならSapphireを合成するべき。 高lvのPierce s CardやReflection Cardを付けると氷の弾が障害物で消える事無く最後まで飛ぶようになる為、確実性が欲しいならばPierce s CardかReflection Cardを合成するといいだろう。
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Like ruins of the satan martial base that Cu had seen. "Is a satan martial base such feeling? ・・・?" Cu said the doubt. At once after "No, the base of must not be and is ・・・・ in such ruins" Gale answers "It was, and it was the lei and what" Gale who had run questioned closely as "Is it ..holla.. safe?" Delpingar shouting. Satan army Lobo who had been called" lei answered. 「It is a surprise attack of the angel army. About 290 of the people in the base is destroyed, and survivors are about 10 people. 」 "Taking ・・・・ what" "Angel army ・・・・" Cu was muttered so. The lei that did not notice the existence of Cu was continued. "Found survivors are two people now including eight Dell pin people and Delpingar Watashi. " "The angel army is now whereabouts. ""It seems that it returned to Solshiti perhaps. " 「Please let me go to revenge Gale me. 」 The lei said so. Person..number..few. "The machine of the example is handled. " "It is .. Command system ... " "ー ..doing.. ?" Cu was heard so. The lei notices the existence of Cu. 「That?The monster to such a place ‥ What is the Gale monster?」 "Ah, and Pepengin and Cu that burns to revenge on angel army that forgets completely and takes it" "What is the command system?" Cu was heard. "One of the technologies that plundered command system note angel army was transformed and did not exist to be brief. " "Transformation?" "If you installed this having and for instance, you were able to transform into strong Lobo and divided note. " It is dangerous to apply it now because no one had used it though "" lei said so. Cu was said. "Then, I test. "
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iCE MiLK TEi サークル:dBu music Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 uSagi Logic A button [00 19] 02 ASTRO dBu? IIG 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 30] 03 フシギモノガタリ 篠螺悠那 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 07] 04 兎小屋からの脱走者 ねこみみ魔法使い 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [05 00] 05 黒兎の商談 neochi 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 37] 06 恋は松けど愛は竹っとlullaの梅by 鯛の小骨 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 46] 07 Brown Basket あきやまうに 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 00] 08 OVER THE SUN oiko 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 23] 09 おウサ様がみてゐないけど天狗が見てゐる すぺらんかー 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [04 31] 10 merry TRiCKSTER fino 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 19] 11 HOT POiSON TEi どぶウサギ 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [03 36] 12 夢の永遠亭でてゐと握手! myu314 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 00] 13 いつかお宇佐様が infinity Lovewn☆ aka t+pazolite 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [05 06] 14 PICO PICO Rabbit わさもん 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 14] 15 兎卯郷 ziki_777 メガマリ うどんげステージ [04 49] 詳細 因幡てゐをモチーフにしたdBu music発のコンピーレーションアルバム 東方兎月祭(2006/07/02)にてうどんげステッカーのおまけとして初頒布 イベント価格:無料(うどんげステッカー:1,000円) ショップ価格:1,429円(税込:1,500円) Arranger A button : (NOSTRA☆ROCKETS) IIG : (StudioIIG) 篠螺悠那 : (ササラヤ) ねこみみ魔法使い : (バーチャルネットDJ・ねここ14歳) neochi : (ohneWorte) 鯛の小骨 : (Azure & Sands) あきやまうに : (うにぼく) oiko : (N-tone) すぺらんかー : (Silly Walker) fino : (ecocorogy) myu314 : (とどのつまり亭) t+pazolite : (C.H.S) わさもん : (wasaG) ziki_777 : (Dust_Box_49) レビュー てゐと永遠亭関連曲中心の、アップテンポな癒し系コンピレーションアレンジ。 アルバムを通して一貫した雰囲気を持たせながらも、各アレンジャーの個性がしっかりと出ておりクオリティは高い。 通しで聴くと飽きが来ることがあるが、 元気になるというコンセプトを考えれば強ち欠点とも言え無いだろう。 癒し系アレンジが欲しい場合は勿論、入手性が高く定評のあるアレンジャーが多く参加しているため、 アレンジCDの入門としてもお勧めできる名盤。 -- min (2007-11-14 23 03 08) これは名盤です。特にTr.1~Tr.3の流れは素晴らしい。 Tr.3は篠螺悠那氏の作品の中でも最も一般受けするであろう、名アレンジです。 他、全てインストですが(そこは長所でもあります)、 全てポップで聴きやすく高品質なアレンジが並んでいます。 dBu musicさんは、このコンピを成功させたと言う点では評価できるのですが……。 -- ひいらぎ (2008-09-16 03 54 31) CDの中のてゐの絵ワロタ -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 08) 名前 コメント
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【登録タグ E L-tone 曲 鏡音リン】 作詞:note(L-tone) 作曲:note(L-tone) 編曲:luna(L-tone) 唄:鏡音リンAppend(warm) 曲紹介 note氏 と luna氏 からなる2人組ユニット L-tone の8作目。 今年一年本当に色々ありすぎました。それでも、見守ってくださった方々へ。L-toneではじめての、明るい曲です。(作者コメ転載) 鏡音誕生祭2010 に合わせてリリースされた曲の1つ。 歌詞 嘘吐(つ)き寄り添う 欠けた地球儀 消える優しさ 儚く それでも良いと すました顔で 言葉も手付かずに 見えた明日も 過ぎれば成れの果て 苦しいとさえずり 今日も笑顔で 笑う情景 今は難しかった 癒えぬ傷を 刻んだ 5秒前 小さな事柄も 壊れた価値観も 意思が 写す 時の遊泳 過去が 空を 青く 染めて 眩(くら)む想いも 滲む世界も 連れて馴染んでた絶望も それは 偶然に繋がる さよなら 覚えた嘘は 誰も暖められず つのる苛立ち 覇気をえぐって行った 誰かが居れば 猫を被せてた みたいな描写 何も感じなくなった 意思が 宿す 影の遊泳 過去が 空を 赤く 染めてく 君が居たから 僕が居たから つまらない末路も笑えた それは 失い欠けた ありがとう どこからか 分かってた 引き返しちゃいけないと 振り返れば つまずくと 分かっていたんだよ 剥がれた常識だって 受け止めなくちゃならないと 言われなくたって そうさ だから 眩(くら)む想いも 滲む世界も 連れて馴染んでた絶望も それは 偶然に繋がる さよなら 繋がる色も 消えてく詩も 宛先なんてない物語 それは 日常に隠れた さよなら コメント 使用DBはリンwarmじゃなくてsweetでは? -- 名無しさん (2011-07-20 10 28 18) 切ないのがすごく好き -- 名無しさん (2011-12-11 17 58 58) 名前 コメント