約 2,813,257 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/29.html
iCE MiLK TEi サークル:dBu music Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 uSagi Logic A button [00 19] 02 ASTRO dBu? IIG 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 30] 03 フシギモノガタリ 篠螺悠那 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 07] 04 兎小屋からの脱走者 ねこみみ魔法使い 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [05 00] 05 黒兎の商談 neochi 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 37] 06 恋は松けど愛は竹っとlullaの梅by 鯛の小骨 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 46] 07 Brown Basket あきやまうに 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 00] 08 OVER THE SUN oiko 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 23] 09 おウサ様がみてゐないけど天狗が見てゐる すぺらんかー 東方文花帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [04 31] 10 merry TRiCKSTER fino 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 19] 11 HOT POiSON TEi どぶウサギ 東方花映塚 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll [03 36] 12 夢の永遠亭でてゐと握手! myu314 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [04 00] 13 いつかお宇佐様が infinity Lovewn☆ aka t+pazolite 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [05 06] 14 PICO PICO Rabbit わさもん 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [04 14] 15 兎卯郷 ziki_777 メガマリ うどんげステージ [04 49] 詳細 因幡てゐをモチーフにしたdBu music発のコンピーレーションアルバム 東方兎月祭(2006/07/02)にてうどんげステッカーのおまけとして初頒布 イベント価格:無料(うどんげステッカー:1,000円) ショップ価格:1,429円(税込:1,500円) Arranger A button : (NOSTRA☆ROCKETS) IIG : (StudioIIG) 篠螺悠那 : (ササラヤ) ねこみみ魔法使い : (バーチャルネットDJ・ねここ14歳) neochi : (ohneWorte) 鯛の小骨 : (Azure & Sands) あきやまうに : (うにぼく) oiko : (N-tone) すぺらんかー : (Silly Walker) fino : (ecocorogy) myu314 : (とどのつまり亭) t+pazolite : (C.H.S) わさもん : (wasaG) ziki_777 : (Dust_Box_49) レビュー てゐと永遠亭関連曲中心の、アップテンポな癒し系コンピレーションアレンジ。 アルバムを通して一貫した雰囲気を持たせながらも、各アレンジャーの個性がしっかりと出ておりクオリティは高い。 通しで聴くと飽きが来ることがあるが、 元気になるというコンセプトを考えれば強ち欠点とも言え無いだろう。 癒し系アレンジが欲しい場合は勿論、入手性が高く定評のあるアレンジャーが多く参加しているため、 アレンジCDの入門としてもお勧めできる名盤。 -- min (2007-11-14 23 03 08) これは名盤です。特にTr.1~Tr.3の流れは素晴らしい。 Tr.3は篠螺悠那氏の作品の中でも最も一般受けするであろう、名アレンジです。 他、全てインストですが(そこは長所でもあります)、 全てポップで聴きやすく高品質なアレンジが並んでいます。 dBu musicさんは、このコンピを成功させたと言う点では評価できるのですが……。 -- ひいらぎ (2008-09-16 03 54 31) CDの中のてゐの絵ワロタ -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphone3g/pages/13.html
あと数ヶ月? 5G対応のiPhone SE第3世代のリリースは近い(かも) - ギズモード・ジャパン 2021年に最も使用された絵文字トップ10が発表 - iPhone Mania 針のない血糖値測定器付きスマートウォッチ、2022年に臨床試験終了、約2万円で発売へ - iPhone Mania 「見分けつかない」 ゲーム「ぷよiPhone」、ツイッターで話題 - 虚構新聞 熱さ感じさせないiPhone サーモカメラで見えた設計力 - 日本経済新聞 ベルリンにApple Rosenthaler Straßeがオープン〜店舗内装の写真 - iPhone Mania Galaxy A73のレンダリング画像とサイズに関する情報 - iPhone Mania Samsung、同社の最新プロセス3nm GAAを各社に積極的に売り込み - iPhone Mania Apple、Apple WatchとMac Proの部品に対する関税の免除を求める - iPhone Mania iPhone SE(第2世代)などを5日まで、先着順20台特価販売〜イオシスなんば - iPhone Mania TSMC、3nmプロセスで半導体のパイロット生産を開始 - iPhone Mania Apple、2021年の最優秀アプリ15点発表!「FΛNTΛSIΛN」などが受賞 - iPhone Mania 今年はどんなアプリが人気だった?iPhoneでも使える「Google Play ベスト オブ アプリ 2021」まとめ - isuta(イスタ) -私の“好き”にウソをつかない。- - ISUTA Apple、世界エイズデーに合わせApple Watch用の限定文字盤を無料公開 - iPhone Mania ゲオ、中古iPhone SE/iPhone XRを最大2万2000円割引 100店舗限定で12月10日まで - - ITmedia iPhone需要が年末前に鈍化、アップルが業者に伝える-関係者 - ブルームバーグ Square、ブロックチェーンに集中するため「Block」へと改名 - iPhone Mania ノンスタ石田、iPhoneデビューを報告「誰か助けてください」 | 話題 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES iPhoneスクリーン上にあるQRコードをスキャンする方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Windows 11のEdge、Chromeを時代遅れとディスるポップアップを表示 - iPhone Mania iPhone6 Plus、2021年12月末でビンテージ製品入りへ - iPhone Mania Apple、macOS Monterey 12.1のベータ4を公開 - iPhone Mania まるで一眼レフカメラのようにiPhoneで撮影できる「miggo PICTAR ONE PLUS MARK II J」が66%オフ - ASCII.jp Tesla、サイバーホイッスルを発表〜Appleのポリッシングクロスを揶揄? - iPhone Mania M2 MacBook Air、iPhone14、Watch 8などの最新予想まとめ - iPhone Mania 友人と一緒にTwitchを視聴。iPhone/iPadのSharePlayに対応 - PC Watch 「中国産有機EL」iPhoneに本格採用へ、5000万台分供給でSamsungやLGに打撃必至 - Buzzap! JINS MEMEとiPhoneだけでアバター動画をつくれる「VTUNER」 - ケータイ Watch iPhone画面をクールに守る!PATCHWORKSからiPhone 13シリーズ対応の画面保護ガラスフィルムが、お求めやすい価格で新登場! - PR TIMES Qualcomm、ゲーム機/ノートPC向けのSnapdragon G3xを開発? - iPhone Mania iPhoneの写真を自動バックアップする充電器 サンワから - - ITmedia 【Tips】iPhoneのロック画面の見方やできること - iPhone Mania Galaxy S22、S22+のカメラとイメージセンサーの情報 - iPhone Mania 鳴りやまない「iPhoneの通知」を管理する裏技 - 東洋経済オンライン 買い換えるならどっち?「iPhone 13」と「iPhone 12」を比べてわかった機能や特徴の違い| - @DIME 【iPhone・iPad】Safariの機能拡張を無効化・削除する簡単な方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google Pixel 6/6 Pro をiPhoneユーザーが試してみた(FUNQ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワイモバイルオンライン、「iPhone 12 mini」(64GB/128GB)機種代金を値下げ - 価格.com UNiCASEがブラックフライデーセール2021を実施 iPhoneケースが最大80%オフ - - ITmedia カメラA、カメラB、カメラCのうちiPhoneはどれ?最も人気のなかったのは… - iPhone Mania iPhoneとPixel 6は「技適不適合」端末? 法令違反ではない? 総務省に確認した - - ITmedia iPhone15には“Magic Wheel”が追加される?新たなコントロール方法 - iPhone Mania iPhone 14 Pro(仮)はUSB-C搭載?からARヘッドセットはMac並みプロセッサ採用?まで。最新アップル噂まとめ - Engadget 日本版 iPhone13 Pro MaxのLiDARを使った視覚効果が話題に〜渋谷を撮影 - iPhone Mania アップル「iPhone 13 Pro」LiDARたのしー!! - ASCII.jp iPhone 12 miniの在庫一掃傾向加速に注目! 焼肉きんぐや高級ホテルの室料が「実質無料」のキャンペーンも(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5インチディスプレイ、A15搭載のiPhone SE Plusが開発中か - iPhone Mania iPhone SE(第2世代)やiPhone XRの整備済み品がセール【Amazonブラックフライデー】 - ケータイ Watch iPhone 14 Pro(仮)、ようやくLightningにおさらばできそう? - ギズモード・ジャパン iPhoneの新OSをもっと便利に使いこなす技6選(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「iPhone SE(第2世代)」に続き「iPhone 12 mini」も SIMロック原則禁止で在庫一掃傾向加速(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhoneでやってはいけないこと【10選】 - かじがや電器店 iPhoneのTouch IDはなぜ復活しないのか メーカー事情から考える:牧ノブユキの「ワークアラウンド」(1/2 ページ) - - ITmedia 「iPhone 13 Pro」自腹レビュー:プロ用機器としては便利だが、スマホとしての完成度は「13」が上だ(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple、全面ガラス製筐体のiPhone、Mac Pro、Watchの特許取得 - iPhone Mania iOS 15.1.1公開。iPhone 12/13で通話音声が途切れる問題を改善 - impress.co.jp iPhone 14は「Wi-Fi 6Eに対応」リークが示すAppleの「秘密の計画」 - AppBank ドコモのiPhone SE(64GB/128GB)、「端末購入割引」の30歳以下限定は12月1日からに - - ITmedia Apple、2023年から自社開発モデムをiPhoneに搭載か - iPhone Mania iPhone 13 Proカメラの最大の問題、もうすぐ直りそう - ギズモード・ジャパン iPhoneとMacを一緒に使うと感じる7つの良いこと(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhoneの「コピペ」機能をもっと便利に使う裏技 - 東洋経済オンライン 第2世代iPhone SEが29,800円で大量販売のニュースが2週連続で注目を集める - AKIBA PC Hotline! BALMUDA Phoneとサイズの近いiPhone SEを仕様比較 - Engadget日本版 “iPhoneの通知多過ぎ問題”を解消 iOS 15の「通知要約」機能を活用しよう(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Paidy」で最新iPhoneを分割購入してみた。24回払い・分割手数料0%の“Apple専用”プラン - デジカメ Watch アップル、iPhone13減産へ 半導体不足深刻化 中国の電力不足長期化で影響波及か(小久保重信) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 買い替えは「iPhone 13」より特価「SE」や「12 mini」? 秋冬の目的別iPhone購入術(1/3 ページ) - - ITmedia アップル、4.7インチの「iPhone SE Plus」来年発表か? - ASCII.jp あなたのiPhoneアプリは、あなたのことを知りすぎている(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhone 13 Proの「シネマティックモード」は愛犬の撮影にもってこい - ケータイ Watch iPhone SE(第3世代)、iPhone11用の画面とA14 Bionic搭載か - iPhone Mania どの「iPhone」を買う? シリーズ8機種からあなたにぴったりの1台を選ぶ【2021年最新版】 - - ITmedia 折りたたみiPhoneよりも、iPhone XRベースの新型iPhone開発に注力? - iPhone Mania アップルがiPhone 13の画面修理でリペア業者切り捨て、反発必至(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhone 13 Pro/Pro Maxのマクロ撮影を使いこなすポイント - マイナビニュース iPhoneカメラアプリを徹底的に使い倒す方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhone 12の値下げ販売も増えてきた?/日本にもハイエンドスマホを投入するXiaomi(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhoneのプライバシー強化でSNS各社の収益が1兆円オーバー消える(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 15機種のiPhoneが総務省の「技適不適合等機器」リストに追加、ユーザーへの影響は - Engadget 日本版 iPhone 14(仮)用プロセッサ、3nmプロセス製造は無理?TSMCが技術的に苦戦しているとの噂 - Engadget 日本版 iPhone 14 Pro「ガチのプロ仕様」なデザインが最高!どこかで見覚えがあるような……? - AppBank iPhoneのシニア向け設定9つ デカ文字やセキュリティ設定などおすすめ機能を紹介 - TIME&SPACE iPhone機種変前にやっておくべき3つのこと - impress.co.jp iPhone 14 Pro(仮)はついにノッチがなくなるかも(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhone 13の5Gは4Gに比べてどのくらい速いのか? - ケータイ Watch いま「iPhone」を購入するなら、どれを選ぶべき? 全モデル完全ガイド - WIRED.jp iPhone 13の価格を高いと感じる日本市場――新製品より型落ち、中古を選ばざるを得ない現実:石川温のスマホ業界新聞 - - ITmedia iPhone 13シリーズの実機を触りながら12との違いを解説するファーストインプレッション - ケータイ Watch 「iPhone 13」発売日のApple 丸の内、完全予約制で行列なく - ケータイ Watch 「iPhone 13シリーズ」は販路で値段が違う? Apple直販+4キャリアの販売価格を比べてみよう(1/3 ページ) - - ITmedia 「新型iPhone」は目新しさ乏しく、好調アップルにリスクの影(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年新型iPhone 13シリーズ、俺ならコレを買うッ!!! - ケータイ Watch au「iPhone 13」シリーズの価格発表、miniで7万9070円~ - ケータイ Watch iPhone 13は楽しみだけれど、なぜ僕らはアップルから心が離れつつあるのか - ギズモード・ジャパン 「iPhone 13」のうわさをおさらい--「iPhone 12」からどう変わるのか - CNET Japan 中古スマホでいまだ「iPhone 8」「iPhone 7」が売れている理由 - - ITmedia 2021年の新型iPhone、ラインアップと発表時期はどうなる?:次期iPhoneはどうなる? - - ITmedia アップル、新型iPhone生産で通常の最大2割増し目指す-関係者 - ブルームバーグ あなたのiPhoneにも新機能がやってくる:「iOS 15」で注目すべき6つのポイント - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/39.html
PSGrooPIC PIC18F2550等のUSBコントローラ内蔵PICを使ったPSGroove。 AT90USB等のようにブートローダが内蔵されていないので、hex書き込みには別途プログラマ(ライタ)が必要になる。 (hexと一緒にブートローダも書き込めば、次回からプログラマ不要) http //psgroopic.blogspot.com/ http //psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65391 http //www.ps3news.com/forums/ps3-hacks/psfreedom-psgroove-ps-jailbreak-exploit-ports-development-112409.html http //www.youtube.com/watch?v=oQrL8LP08do http //www.youtube.com/watch?v=nrCfdE85uow 対応PIC搭載したボードを購入するか、自分でボードを作成する。 作成後の動作方法はAT90USB等と変わらない。 はんだ等の電子工作の知識がない人はUSBマイコンボード 完成品(PIC18F2550)とAKI-PIC2プログラマボード(PICkit2互換)を買えばok。 (多少知識があるなら、AKI-PIC2プログラマボードではなくPICKit2を買って、アダプタを自作するなりする) もしくはオークションなどで売られているものを買うべし。 知識がある人は言わずもがな、回路図を見て必要な部品を用意し作成すればok(ボードの部品=千円ぐらい) 対応PIC PIC18F2455 PIC18F2550 PIC18F4550 hex http //psgroopic.blogspot.com/ http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=509470 postcount=494 http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=509819 postcount=526 http //www.ps3news.com/forums/ps3-hacks/psfreedom-psgroove-ps-jailbreak-exploit-ports-development-112409-2.html#post302623 などなど 回路図 PSGrooPIC v1.1 http //psgroopic.blogspot.com/ http //1.bp.blogspot.com/_fvremgaSIxM/TIXz8uynxVI/AAAAAAAAACs/YgrFwmuoTw4/s1600/PSGooPIC_SCH_V1.1.png IC1:PIC18F2550 C1:470nF(0.47uF)コンデンサ C2:100nF(0.10uF)コンデンサ C3,C4:22pFコンデンサ R2:330Ωカーボン抵抗 LED:適当なLED Y1:8Mhz水晶発振子 J1:USBコネクタ pspic2 http //psx-scene.com/tmp/psx-scene/pictures/schematic.png IC1:PIC18F2550 C1,C2:22pFコンデンサ C3:220nF(0.22uF)コンデンサ R1:1KΩカーボン抵抗 LED1:適当なLED Q1:20Mhz水晶発振子 X1:USBコネクタ ブートローダ対応 http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=511697 postcount=645 360 USB SPI Flasher mini http //img11.imageshack.us/i/xbox360usbflashermini.png/ http //www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=21239 d=1283726441 などなど 使用できる?市販ボード USBマイコンボード 完成品(PIC18F2550) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02161/ PIC18F-MOD-2553 ※PIC18F2550強化版「PIC18F2553」搭載。USBブートローダ書き込み済み?。動作不明 http //www.microfan.jp/shop/6_173.html PICKit2 ※ファームウェア書き換えで動作可能? http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02508/ http //www.ne.jp/asahi/air/variable/picmel/integration/write/pickit2/index.html#tag1-3 http //www.ne.jp/asahi/air/variable/picmel/integration/write/pickit2/index.html#tag4-3 市販PIC18Fxxxx対応プログラマ(ライタ) PICKit2 ※別途アダプタなどが必要 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02508/ ◎アダプタ作成例 http //www.eleki-jack.com/news/2009/06/22/Elc13_042~043_toku1_M2.pdf http //www.picgames.org/modules/tinyd1/index.php?id=30 AKI-PICプログラマー Ver.4(完成ボード) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-02018/ AKI-PIC2プログラマボード(PICkit2互換) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02495/ 【MPIC06-KIT】PICライターキット https //www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=40073 ほぼPICキット2 http //iizukakuromaguro.ocnk.net/product/118 Microchip USB Framework http //www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE nodeId=2680 dDocName=en537044 http //amahime.main.jp/picusb/main.php?name=picusb などなど 自作PIC18Fxxxx対応プログラマ(ライタ) RCDライタ+アダプタ http //feng3.cool.ne.jp/rcd/ http //kuri6005.sakura.ne.jp/pic/index.php?%A3%B1%A3%B8F%B7%CF%A4%D8%A4%CE%BD%F1%B9%FE(%A3%D2%A3%C3%A3%C4%A5%E9%A5%A4%A5%BF)
https://w.atwiki.jp/bgwiki/pages/357.html
メンバー紹介 Spica酒シリーズ Gt.さほ 最近ようやく酒が飲めるやつになった。人生初酒は親御さんに飲まされたよくわからないワイン。 Md.らい 酒はビール一杯でお腹いっぱいになる設定だったが、最近酔いが回ると日本酒とワインと梅酒でスパートをかけるようになった。 Fd.ひぐれ 飲んだ日本酒の名前だけ覚えて得意げに話すが、どれがどんな味だったか全く覚えていない。 Bj.かとえり 最初の一杯が自分だけビールではないのが寂しくて病んだので最近は無理してビールを飲んでいる。一杯でダウン。 Bs.しゅんぼう 酒袋。 バンドについて 東北大が誇る泣く子も黙る現役関東バンド! かとえりが飲み会で暇人バンドメンバーを集めた。しかし、その場でほとんど話したことがなかったさほちゃんの前で日暮はビールを落として割ってしまったため最悪の顔合わせとなってしまったのであった。 かとえりは平和なバンドにしたかったらしく、平和(ピンフ)ということで、同じ役名の国士無双を加え、さらにブルーグラスバンドらしさを出すためブラザーズを付け足し、バンド名はとりあえず最初は「国士無双平和ブラザーズ」となった。そこから色々あってギリシャ語で「尖ったもの」を意味する「Spica」に落ち着いた。 衣装は星空をイメージしてネイビーと白で統一。かとえりは自分の衣装を着ている姿が可愛すぎて自慢したくなってしまい、ブルグラ全体ラインに自らの衣装を着ている姿を投稿してしまったのであった。なお、衣装の白いカーディガンはかとえりの大のお気に入りであり、普段着として乱用している様子である。 出たがりなので2023年度の演奏回数は何と10回!ライブ出ないと上手くならないから出られるやつ全部出ろという日暮の過激な思想の下バンドは動いている。 曲決めは投票制を廃止し、みんなが1個ずつ出した曲を順番に全部やる平等なものとなった。 🌸かとえり旅行メモ🌸 Spica 旅行 さほちゃん奇行シリーズ ①カラオケで演奏停止までダッシュ ②屋根があるとこを通らずにダッシュで雨の中をショートカット ③自販機で高いところに表示されて値段が見えず突然のジャンプ しゅんぼうさん、寝坊 かとえり、国際センターの自販機で10円を落とす らいくん、財布を忘れる日暮さん らいくん傘を忘れる しゅんぼうさんのまいたけ落ちる 加茂水族館は休館(当日の朝から) 噴水は終了していた 出羽三山神社に行った、ずっと雨 しゃぶしゃぶのお皿の紙が破れて固形燃料に引火 日暮さんがさほちゃんの瓶開けたらウーロン茶噴射 みんな好き嫌いがないように見えて実際はあるので各々戦っていた レポートで買収される和尚 子供の叫び「大人たちいいいいい!」in水族館 埼玉県観光地ない事件。中華街で2つはいらんやろ しゅんぼうさんと和尚の背中は同じものを語ってる 2年生が2人で話してるの見たことない、2人で写真撮るだけでおもろい 新潟駅で駐車代払う時に 50円玉が落下 10円って「遠縁」だからあんま縁起良くない って聞いたことあるって話に対する120点の返し「でも『重縁』とも言えますよ」 4°C 気になるものがあったらバンドメンバーに聞いてみよう! 持ち曲 フィドルキックの曲が多いが、ひぐれが躁鬱なので速度が安定しないがち。 I'll Stay Around My Sweet Blue Eyed Darling Gold Rush Down In Caroline The Duke Second Chances Cheyenne Jingle Bells The Time It Takes When The Storm Is Over デイブレイク フォギマン 演奏機会 2022年 忘年会 2023年 新歓フリーライブ 2023年 部内発表会 2023年 イオンタウン 2023年 山形フェス 2023年 東北大学祭 2023年 定期演奏会 2023年 クリスマスライブ 2024年 新年会 2024年 ずんだフェス 2024年 ゴーゴースピカラボ卒業ライブ 編集 ビールクラッシャー
https://w.atwiki.jp/shronny/pages/15.html
全体考察 収録曲ごとの考察 お願いっ!ぴこ魔神☆ ぴこDJ☆ 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 雷神の系譜 Ark[Pico Magic Ver] 魔女とラフレンツェ[Pico Magic Ver] 魔法使いサラバント 恋人を射ち堕とした日 銀色の馬車 タナトスの幻想は終わらない… ボーナストラック 呪文解明!ぴこ魔神☆ 輪廻の逆再生 高速の魔法使い Chronicle 2nd CM
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/716.html
13 56 *nick akafuta → A_Mool 14 31 *nick tsuchi_ → Clarissa 14 32 *nick Aki-dead → A_ki-GM 14 32 *nick Clarissa → A_Clariss 14 33 (A_ki-GM) 14 33 (A_ki-GM) 14 33 (A_ki-GM) 14 33 (A_ki-GM) 14 34 (A_ki-GM) シュラーフェン:第三の剣の間(後編) 14 34 (A_ki-GM) 14 34 (A_ki-GM) 14 34 (A_ki-GM) 14 34 (A_ki-GM) 6.謎かけ 14 34 (A_ki-GM) 14 35 (A_ki-GM) 幻覚の壁から4分ほど先に進むと、大きな魔道機械が観音開きの扉の前に陣取っていた。 14 35 (A_ki-GM) 14 36 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「いらっしゃいませ」(魔動機文明語) 14 37 (A_Clariss) 【クラリッサ】「えーっと、こんにちわ。そこ通りたいんだけど」(魔動機文明語) 14 37 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「では、あなたの知恵を試させていただきます」(魔動機文明語) 14 37 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ とりあえず魔物知識 14 38 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ とりあえず魔物知識 14 38 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [1,3]+7+1 = 12 14 38 (A_ki-GM) 大きな魔道機械です 14 39 (A_Clariss) 2d6+10 これは何?マギテックだから名前は多分分かる 14 39 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 14 39 (A_ki-GM) 14 39 (A_ki-GM) 9LV ウォードゥーム 14 39 (A_ki-GM) 知能 14 39 (A_ki-GM) 命令を聞く 14 39 (A_ki-GM) 知覚 14 39 (A_ki-GM) 魔法 14 39 (A_ki-GM) 言語 14 39 (A_ki-GM) なし 14 39 (A_ki-GM) 生息地 14 39 (A_ki-GM) 遺跡 14 39 (A_ki-GM) 反応 14 39 (A_ki-GM) 命令による 14 39 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 39 (A_ki-GM) 14/18 14 39 (A_ki-GM) 先制値 14 39 (A_ki-GM) 14 14 39 (A_ki-GM) 移動速度 14 39 (A_ki-GM) 18 14 39 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 40 (A_ki-GM) 14(21) 14 40 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 40 (A_ki-GM) 11(18) 14 40 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 40 (A_ki-GM) 機銃(胴部) 12(19) 2d+10 9(16) 6 60 - 14 40 (A_ki-GM) 機銃(胴部) 12(19) 2d+10 9(16) 6 60 - 14 40 (A_ki-GM) 主砲(砲塔) 9(16) 2d+20 11(18) 6 40 - 14 40 (A_ki-GM) 部位数 14 40 (A_ki-GM) 3(胴部x2、砲塔;コア部位:なし) 14 40 (A_ki-GM) 特殊能力 14 40 (A_ki-GM) ●全身 14 40 (A_ki-GM) 「弾薬」 14 40 (A_ki-GM) 機銃は射程10mで装弾数6、主砲は射程30mで装弾数2のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。弾が尽きると主動作で装填を行ないます。 14 40 (A_ki-GM) 「機械の身体」 14 40 (A_ki-GM) 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 14 40 (A_ki-GM) ●胴部 14 40 (A_ki-GM) 「大きい」 14 40 (A_ki-GM) 部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位:砲塔に近接攻撃できません。両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 14 40 (A_ki-GM) 「対人兵器/12(19)/生命抵抗力/消滅」 14 40 (A_ki-GM) ウォードゥームを中心に「半径6m/20」の範囲に細かい金属片を撒き散らし、攻撃します。抵抗に失敗した対象へ「20」点の物理ダメージを与えます。 14 40 (A_ki-GM) この能力は1度の戦闘中に2回しか使えません。 14 40 (A_ki-GM) ●砲塔 14 40 (A_ki-GM) 「精密射撃&鷹の目」 14 40 (A_ki-GM) 乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターにも射撃攻撃できます。 14 40 (A_ki-GM) 「防御膜展開」 14 41 (A_ki-GM) 炎、風、水、土、雷属性による物理ダメージ、魔法ダメージを受けると、自らを対象に直前に受けた属性を無効化する防御膜を張ります。この動作は「補助動作」として扱われ、新しく張りなおすと、以前の防御膜の効果は失われます。 14 41 (A_ki-GM) 弱点 14 41 (A_ki-GM) 雷属性ダメージ+3点 14 41 (A_ki-GM) 戦利品 自動 鉄塊(100G) 14 41 (A_ki-GM) 2~8 希少な魔道部品(900G) 14 41 (A_ki-GM) 10~ 未知の魔道部品(2400G) 14 41 (A_ki-GM) 魔動機文明時代、戦闘用に量産された、四足歩行の巨大な機械です。大砲の直径は人間の胴体ほどもあり、極めて協力です。砲塔を破壊するには胴体を撃破せねばならず、圧倒的な火力に加えて防御膜まで張ることができるため、攻守共に優れた性能を発揮します。 14 41 (A_ki-GM) 14 41 (A_ki-GM) 5+3+2ar ヨハン 14 41 (Aki-Dice) あきGM - 5+3+2D = 5+3+[6,3] MAX 1個 = 17 14 41 *A_ki-GM topic [扉][ウォー]-10m-[ヨハン,ムール,クラリッサ] 14 42 (A_Mool) とりあえず問題が出るようだから待ってみる 14 44 (A_ki-GM) 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「お客さんが「これなんぼ?」店員が「○○円!」」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「いったいお客はなにを買ったのでしょう?コレは簡単。へのかっぱ。」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ん?ベンゼンだって? ベンゼン(全然)ちがうよ。」 14 44 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「制限時間は15分間です」(魔動機文明語) 14 46 (A_Clariss) 【クラリッサ】「えーっと、それが問題?」(魔動機文明語) 14 47 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「はい、そうです。残り13分間」(魔動機文明語) 14 47 (A_Clariss) 【クラリッサ】「これは簡単とか、へのかっぱとか、あなたのコメントなのかしら」(魔動機文明語) 14 48 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ご主人様の意図までは汲みかねます。残り12分間」(魔動機文明語) 14 49 (A_Clariss) 【クラリッサ】「わけわかんないけど、全部あわせて一つの問題みたいね」(魔動機文明語) 14 50 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「はい、その通りです。明晰な頭脳をお持ちですね。残り10分間」(魔動機文明語) 14 50 (A_Mool) 【ムール】「へのかっぱ、かな」 14 51 (A_ki-GM) ムール魔動機文明語喋れたっけ? 14 52 (A_Mool) 共通語で言ってるよ 14 52 (A_ki-GM) んじゃ、相手は反応しない。 14 52 (A_Clariss) 【クラリッサ】「え?私に言ってる?」(共通語) 14 53 (A_Mool) 【ムール】「とりあえずすぐ思いつく回答はそんな感じかな」 14 54 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、それで行ってみますか。私も他にいい案は思いつかないし」(共通語) 14 54 (A_Mool) 【ムール】「うん、よろしく」 14 54 (A_Clariss) 【クラリッサ】「買ったのはへのかっぱ」(魔動機文明語語) 14 55 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ぶー、違いまず。残り5分間」(魔動機文明語) 14 55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「外れだってさ」(共通語) 14 56 (A_Clariss) 【クラリッサ】「一応再挑戦は可能みたいよ」(共通語) 14 56 (A_Mool) 【ムール】「うーん、違ったか」 14 57 (A_ki-GM) #card set major 14 57 (Aki-Dice) デッキを設定しました。 14 57 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どうする?解けそうにないし、今のうちに逃げる?」(共通語) 14 58 (A_Clariss) 【クラリッサ】「時間切れで襲ってきたりしたらヤバいわよ、あれ」(共通語) 14 59 (A_ki-GM) 【ヨハン】「勝てるのに逃げる必要もありませんよ。少なくと私はヤツの弾を食らう気がしません」 14 59 (A_Mool) 【ムール】「確かに走れば逃げ切れるか」 14 59 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そりゃすごいわね。ごめん。私は生き延びる自信ないから、逃げるわ。後よろしく」(共通語) 15 00 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「逃げるのですかな? 撃ちますぞ」(魔動機文明語) 15 00 (A_Clariss) じゃあ、全力移動で逃げます。一発では死なないし 15 01 (A_Mool) 【ムール】「ヨハン、2人じゃ無理だろう」クラリッサに続く 15 01 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「クーサ、レチオ!」 15 02 (A_ki-GM) 逃げた二人は-4で罠感知判定して下さい。 15 02 (A_Clariss) 2d6+10 罠感知 15 02 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [5,1]+10 = 16 15 02 (A_Clariss) -4して12か 15 03 (A_Mool) 2d6+10-4 スカウト知力 15 03 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10-4 = [1,3]+10-4 = 10 15 03 *A_ki-GM topic [扉][ウォー]-10m-[ヨハン]-20m-[ムール,クラリッサ][柵] 15 05 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「これはなぞなぞです。なぞなぞに答えられなかった子は食べられるのですよ」(魔動機文明語) 15 06 (A_Clariss) 【クラリッサ】「まったく、趣味が悪いったらないわね」(魔動機文明語) 15 06 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「申し訳ございません。お詫びに時間を延長しましょう。残り24分間」(魔動機文明語) 15 07 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「問題をもう一度。残り22分間」(魔動機文明語) 15 07 (A_ki-GM) 15 08 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「お客さんが「これなんぼ?」店員が「○○円!」」 15 08 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「いったいお客はなにを買ったのでしょう?コレは簡単。へのかっぱ。」 15 08 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ん?ベンゼンだって? ベンゼン(全然)ちがうよ。」 15 08 (A_ki-GM) 15 08 *A_Clariss topic [扉][ウォー]-10m-[ヨハン]-15m-[クラリッサ]-5m-[ムール][柵] 15 08 (A_Mool) 【ムール】「とりあえずもう一回答えて駄目だったら殴るしかないか」 15 09 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「ヒマですからカード遊びでもしましょうか。いいカードを引いたら、ヒントを差し上げます。残り21分間」(魔動機文明語) 15 09 (A_Clariss) 【クラリッサ】「再挑戦ありみたいだから、24分間、思いつくもの片っ端から言ってみるってのは?」(共通語) 15 10 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「#card とお唱えください。残り20分間」(魔動機文明語) 15 10 (A_Mool) 【ムール】「カードねえ」 15 10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ま、どうせ途中で切れて襲ってくると思うけど」(共通語) 15 10 (A_Clariss) #card 15 10 (Aki-Dice) A_Clariss - 1.《魔術師/The Magician》正位置(残り21/22) 15 10 (A_Mool) #card まあ引いてみるさ 15 10 (Aki-Dice) A_Mool - 8.《力/Strength》逆位置(残り20/22) 15 11 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「知恵を現すカードと力を現すカードですな」(魔動機文明語) 15 11 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「魔術師:金額がポイントです」(魔動機文明語) 15 11 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「力:2節目はただの問いかけです」(魔動機文明語) 15 12 (A_Clariss) #card 15 12 (Aki-Dice) A_Clariss - 6.《恋人/The Lovers》正位置(残り19/22) 15 12 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「愛を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 13 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「恋人:3節目はヒントです。答えと結ばれています」(魔動機文明語) 15 13 (A_Clariss) #card 15 13 (Aki-Dice) A_Clariss - 2.《女教皇/The High Priestess》正位置(残り18/22) 15 14 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「傲慢を現すカードですな」(魔動機文明語) 15 14 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「女教皇:化学者がこの問題を解くでしょう」(魔動機文明語) 15 14 (A_Clariss) #card 15 14 (Aki-Dice) A_Clariss - 12.《吊られた男/The Hanged Man》正位置(残り17/22) 15 14 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「犠牲を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 15 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「吊られた男:吸うと健康が犠牲になります」(魔動機文明語) 15 15 (A_Clariss) #card 15 15 (Aki-Dice) A_Clariss - 18.《月/The Moon》逆位置(残り16/22) 15 16 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「不安を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 16 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「月:一度キメると、使わないことが不安になります」(魔動機文明語) 15 17 (A_Clariss) #card 15 17 (Aki-Dice) A_Clariss - 4.《皇帝/The Emperor》正位置(残り15/22) 15 17 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「責任を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 18 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「皇帝:大人には中学生がこれを使わないよう監視する責任があります」(魔動機文明語) 15 18 (A_Clariss) #card 15 18 (Aki-Dice) A_Clariss - 13.《死神/Death》逆位置(残り14/22) 15 18 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「損失を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 18 (A_Mool) 【ムール】「トルエンなんていうクスリがあった気がするな」 15 18 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「死神:健康が失われます」(魔動機文明語) 15 19 (A_Clariss) 【クラリッサ】「試してみる?」(共通語) 15 19 (A_Clariss) #card 15 19 (Aki-Dice) A_Clariss - 17.《星/The Star》正位置(残り13/22) 15 19 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「希望を表すカードですな」(魔動機文明語) 15 19 (A_Mool) 【ムール】「まあ駄目もとで」 15 19 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、トルエン」(魔動機文明語) 15 19 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「☆:正解には希望はありません」(魔動機文明語) 15 20 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「正解です。どうぞおなかへお入りください」(魔動機文明語) 15 20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「正解だったみたいよ」(共通語) 15 20 (A_ki-GM) 【大きな魔道機械】「円を取るのでトルエンなのです」(魔動機文明語) 15 20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「まったく、昔の人間の考えることはよく分からないわね」(共通語) 15 21 (A_Mool) 【ムール】「まあ進めるなら進むとしよう」 15 21 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ええ」 15 22 (A_ki-GM) 【ヨハン】「これ殴っちゃダメか?(うずうず」 15 22 (A_Clariss) 【クラリッサ】「勝手にすれば。でも私達がいなくなってからにしてね」 15 22 (A_Mool) 【ムール】「だね」 15 23 (A_ki-GM) 【ヨハン】「うーむコインフリップで決めるか」 15 23 (A_Clariss) 【クラリッサ】「あはは、面白いわね。それもティダンの教えなの?」 15 23 (A_ki-GM) 1d2 殴る、殴らない 15 23 (Aki-Dice) あきGM - 1D2 = [1] = 1 15 23 (A_Mool) とりあえず首根っこつまんでズルズル引きずってこう 15 23 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ティダン様が冗談好きとは知らなかった」 15 24 (A_ki-GM) 【ヨハン】「あー、殴らせてくれー。俺はウォードゥームバスターの称号が欲しいんだー(ドップラー」 15 25 (A_Clariss) 【クラリッサ】「はいはい、冗談はそのぐらいにしとこうねー」 15 25 (A_Mool) 【ムール】「はいはい、死にたがりは1人のときに(ズルズル)」 15 25 (A_ki-GM) では、扉の前です。 15 26 (A_Mool) 扉の仕掛けを探してみる 15 26 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 15 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [3,6]+10+1 = 20 15 26 (A_ki-GM) 罠感知 15 27 (A_Mool) 2d6+10 スカウト知力 床か 15 27 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 15 28 (A_ki-GM) 2ar ヨハンは平目 15 28 (Aki-Dice) あきGM - 2D = [1,3] = 4 15 28 (A_Mool) 全員? 15 28 (A_Clariss) 2d6+10 何?全員? 15 28 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 15 28 (A_ki-GM) 全員 15 28 (A_ki-GM) 12+2ar 【ディジーズ】! 15 28 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[4,5] = 21 15 29 (A_ki-GM) 10+2ar ヨハンの抵抗 15 29 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[4,2] = 16 15 29 (A_Mool) 2d6+9 精神力抵抗 6ゾロのみ 15 29 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+9 = [3,6]+9 = 18 15 29 (A_Clariss) 何?生命力抵抗? 15 30 (A_Mool) 魔法だから精神ですね 15 30 (A_ki-GM) 精神です 15 30 (A_Clariss) 2d6+11 抵抗 15 30 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+11 = [5,1]+11 = 17 15 30 (A_ki-GM) 器用度、敏捷度、筋力が-6されます。 15 31 (A_Mool) あちゃあ、剣と盾が使えなくなった 15 31 (A_Clariss) それって、どうしたら治るの? 15 32 (A_ki-GM) では、見識判定を 15 32 (A_Clariss) 2d6+10 この魔法は…… 15 32 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 15 32 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 15 32 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [5,2]+7+1 = 15 15 33 (A_ki-GM) 3日間待つか、【キュア・ディジーズ】を掛けるかすれば治ります。 15 33 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ヨハン、治せる?」 15 33 (A_Mool) キュア・ディジーズは達成値を上回る必要があるから、厳しそう 15 34 (A_ki-GM) 【ヨハン】「6ゾロが出れば(汗」 15 34 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、まあ仕方ないんじゃない?後は宝を持って帰るだけでしょ。いつものパターンじゃ」 15 34 (A_Clariss) 【クラリッサ】「って、蛮族が待ってるのか」 15 35 (A_Mool) 【ムール】「とりあえず宝物庫の中に何もいないことを祈ろう」 15 35 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃ、食料もあるし、ここで3日我慢しましょうか。ここに蛮族達が来たら、あいつが片づけてくれるでしょ」 15 36 (A_ki-GM) 15 36 (A_ki-GM) 15 36 (A_ki-GM) 15 36 (A_ki-GM) 7.宝の間 15 36 (A_ki-GM) 15 36 (A_ki-GM) 目的の部屋には様々な剣が並べられていた。また、部屋の片隅にはいくつかの〈剣の欠片〉が落ちていた。 15 36 (A_ki-GM) 15 37 (A_Mool) うーん、まずは床を調べるか 15 37 (A_Clariss) 【クラリッサ】「あー、どうしても先にお宝を拝みたいのね。どうせ、ここにも罠があるだろうし、万全の態勢で行った方が良いと思うんだけどなー」 15 38 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 15 38 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [6,1]+10+1 = 18 15 38 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つからなかった。 15 39 (A_Mool) では部屋に一歩踏み込んで、他に何か気付くことはない? 15 39 (A_Clariss) とりあえず、部屋の外で様子見 15 39 (A_ki-GM) 〈ブロードソード〉x2、〈バスタードソード〉x2、〈ファルシオン〉x2 が奥に並べられていますね。 15 40 (A_ki-GM) その近くには一山の宝石が置かれています。 15 40 (A_Mool) 天井も一枚板っぽい? 15 40 (A_ki-GM) 一枚板っぽいですね 15 41 (A_Mool) 宝石にセンスマジック 15 41 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 15 41 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 15 41 (A_ki-GM) ぴかー 15 42 (A_Clariss) 【クラリッサ】「とりあえず、罠はないみたいなんだし、全部頂いちゃいましょうよ」(部屋の外から) 15 42 (A_Clariss) あー、そうだな。一応、壁、床、天井をアナライズしてみよう 15 42 (A_Mool) 宝石にもアナライズ掛けてもらえる?魔法生物なら引っかかるかと 15 42 (A_Clariss) じゃあ、かけた 15 43 (A_ki-GM) どれも機械でも仕掛けでも魔法生物でもない。 15 43 (A_Clariss) 【クラリッサ】「特に怪しいところはないみたいよ」(あくまで部屋の外から) 15 44 (A_Mool) じゃあまず剣を回収しよう。一応掴む前に罠を探索 15 44 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 15 44 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [6,3]+10+1 = 20 15 44 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つからなかった。 15 45 (A_Mool) じゃあ剣を回収。重い…… 15 46 (A_Mool) 罠探索後、欠片と宝石を順次回収 15 46 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 欠片 15 46 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [3,3]+10+1 = 17 15 46 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つからなかった。 15 46 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 宝石 15 46 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [2,1]+10+1 = 14 15 46 (A_Mool) 宝石はラックで振りなおす 15 46 (A_Mool) 2d6+10+1 スカウト知力 宝石 15 46 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10+1 = [4,6]+10+1 = 21 15 46 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つからなかった。5点魔晶石12個ですね。 15 46 (A_ki-GM) 欠片は9個です。 15 47 (A_Mool) じゃあそれも回収、で、ここで3日篭城かな? 15 47 (A_Clariss) でしょうね。 15 48 (A_Clariss) 保存食は帰り分引いて6日分あるから余裕 15 48 (A_ki-GM) では、3日間篭城しました。 15 48 (A_Mool) 魔晶石は3等分しましょう。 15 49 (A_Clariss) 【クラリッサ】「4等分でしょ?ヤコブを忘れてるわよ」 15 49 (A_Mool) おう、ではそれで 15 49 (A_ki-GM) 【ヨハン】「4等分を主張します! 魔晶石くらいはヤコブにもあげないと!」 15 49 (A_Clariss) 【クラリッサ】「魔晶石くらい? 何言ってんの。全部4等分に決まってるじゃない」 15 50 (A_Mool) 【ムール】「(ブンブン)ようやく体力も戻ったようだ」 15 50 (A_ki-GM) 【ヨハン】「しかし、剣は6本ですぞ?」 15 50 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どうせ、誰も使わないんだし、換金して4等分すればいいでしょ」 15 50 (A_Mool) 【ムール】「どうせ売るんだからいくらでも分けられるさ」 15 50 (A_ki-GM) 【ヨハン】「まぁ、そうですな」 15 51 (A_Mool) 【ムール】「では出発の準備を」ということで今日のラック 15 51 (A_Clariss) じゃあ、遺跡から出ますか。危険感知ですか? 15 51 (A_Mool) 2d6 15 51 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [3,2] = 5 15 51 (A_ki-GM) いいえ、危険感知はありません。 15 52 (A_Clariss) ほう。では街に帰った、でOK? 15 52 (A_ki-GM) 15 52 (A_ki-GM) 15 52 (A_ki-GM) 15 52 (A_ki-GM) 8.蛮族の襲撃 15 52 (A_ki-GM) 15 52 (A_ki-GM) キミたちが遺跡を出て、三日月を眺めていると、突然、蛮族が現れた! 15 52 (A_ki-GM) 15 53 (A_Clariss) え、夜? 15 53 (A_Clariss) そんな不利な時にわざわざ出ないぞ 15 53 (A_ki-GM) 帰り道にゃ夜もあるだろ。 15 53 (A_Mool) 帰り道か 15 53 (A_Clariss) なるほど、帰り道の途中ね 15 54 (A_ki-GM) 【人族に見える蛮族】「あの遺跡を漁るのはやめてもらおうか」(交易共通語) 15 54 (A_Mool) 夜営なら火はあるよね。まあ範囲は狭いが 15 54 (A_Clariss) 【くらりっさ】 15 54 (A_Clariss) 【クラリッサ】「わかったわ。もう漁るのはやめる」 15 55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「正直、割に合わないなーと思い始めたところだし」 15 55 (A_ki-GM) 【人族に見える蛮族】「では、ここにサインと血判を」(交易共通語) 15 55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「冗談。そんな何に利用されるか分からないものにサインできるわけないじゃない」 15 56 (A_ki-GM) 【人族に見える蛮族】「お前たちにも読めるように書いた。安心しろ」(交易共通語) 15 57 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そうね。そこまで言うなら事情を聞かせてもらえるかしら。内容次第によっては考えないでもないわ」 15 57 (A_ki-GM) 【書面】「乙は甲シュヴェーアから〈穢れた魔剣〉を手に入れたという報告がはいるまで、シュラーフェン遺跡を漁りません 乙: 判」 15 57 (A_Mool) 【ムール】「なぜあの遺跡にこだわる。中身が欲しければ掘り返せばいいだけだろう。」 15 58 (A_Clariss) 確認するけど、まだ蛮族だと思ってないんだよね? 15 58 (A_ki-GM) 人族に見える。 15 58 (A_Clariss) シュヴェーアって名前知ってたっけ? 15 59 (A_ki-GM) 知っているはず。散々名乗ったから。 15 59 (A_Mool) 知ってるはず。昔何度か聞いた 15 59 (A_Clariss) 【クラリッサ】「シュヴェーア?どういうこと?あなた蛮族と手を結んでるの?」 16 00 (A_Mool) 真偽判定してみよう。こいつ人間かなあ 16 00 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そういうことなら、しかるべきところにつきださないといけないわね」(銃を抜く) 16 00 (A_Mool) 2d6+10 冒険者知力 16 00 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [6,5]+10 = 21 16 00 *A_ki-GM topic [焚き火][ヨハン][ムール][クラ]-10m-[怪力無双の腕自慢x5] 16 00 (A_ki-GM) 人間ではないな 16 01 (A_ki-GM) 妙に毛深い 16 02 (A_Clariss) ワーウルフかな 16 02 (A_Mool) 【ムール】「クラリッサ、そいつら人族じゃない!」 16 02 (A_Clariss) 【クラリッサ】「なんですって!」 16 03 (A_ki-GM) 【人族に見える蛮族】「バレたか……まぁいい。〈羊歯椅子亭〉No.1のお前らを殺せば、後はタダの雑魚」 16 04 (A_ki-GM) 【人族に見える蛮族→狼男】「例の地図も闇に消える……」 16 05 *A_ki-GM topic [焚き火][ヨハン][ムール][クラ]-10m-[???x5] 16 05 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 変身したか 16 05 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [4,2]+7+1 = 14 16 05 (A_Clariss) 2d6+10 まあ、ワーウルフだよね 16 05 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 16 06 (A_ki-GM) 弱点突破! 16 06 (A_ki-GM) 16 06 (A_ki-GM) 8LV ワーウルフ 16 06 (A_ki-GM) 知能 16 06 (A_ki-GM) 人間並み 16 06 (A_ki-GM) 知覚 16 06 (A_ki-GM) 五感(暗視) 16 06 (A_ki-GM) 言語 16 06 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ライカンスロープ語 16 06 (A_ki-GM) 生息地 16 06 (A_ki-GM) さまざま 16 06 (A_ki-GM) 反応 16 06 (A_ki-GM) 敵対的 16 06 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 16 06 (A_ki-GM) 11/16 16 06 (A_ki-GM) 先制値 16 06 (A_ki-GM) 16 16 06 (A_ki-GM) 移動速度 16 06 (A_ki-GM) 21 16 06 (A_ki-GM) 生命抵抗力 16 06 (A_ki-GM) 11(18) 16 06 (A_ki-GM) 精神抵抗力 16 07 (A_ki-GM) 10(17) 16 07 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 07 (A_ki-GM) 爪 12(19) 2d+10 11(18) 9 62 15 16 07 (A_ki-GM) 特殊能力 16 07 (A_ki-GM) 「獣人の身体」 16 07 (A_ki-GM) 通常の武器からは物理ダメージを受けません。銀製の武器や魔法の武器からは、通常通り物理ダメージを受けます。 16 07 (A_ki-GM) 満月の夜は、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。太陽の下にいるとこの能力を失い、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 16 07 (A_ki-GM) 「2回攻撃&双撃」 16 07 (A_ki-GM) 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 16 07 (A_ki-GM) 「錬技」 16 07 (A_ki-GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】の錬技を使用します。 16 07 (A_ki-GM) 「獣化」 16 07 (A_ki-GM) 獣のような姿に変身できます。獣化するのも、人族の姿に戻るのも、補助動作で行えます。 16 07 (A_ki-GM) 弱点 16 07 (A_ki-GM) 銀武器ダメージ+3点 16 07 (A_ki-GM) 戦利品 2~6 なし 16 07 (A_ki-GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 16 07 (A_ki-GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 16 07 (A_ki-GM) ライカンスロープと呼ばれる獣人です。普段は人族の姿をしていますが、獣化することで全身が剛毛に覆われ、顔は狼になり、両手には鋭い鍵詰めが生えます。 16 07 (A_ki-GM) 独自の氏族を形成し、蛮族の中でもひとつの勢力として存在しています。その上下関係は厳しく、長老の命令に若いライカンスロープたちは従って行動します。 16 07 (A_ki-GM) 独自に繁殖することは出来ず、人間をさらって特殊な儀式で仲間にします。その能力を生かし、人間社会に紛れ込んでいることもあり、中には国家の養殖にまで入り込んでいることがあります。 16 07 (A_ki-GM) ライカンスロープには狼以外にも、虎や熊など様々な種類が存在します。 16 07 (A_ki-GM) 人族の状態の数値が必要な時は、山賊の首領などを参考にしてください。 16 07 (A_ki-GM) 16 07 *A_ki-GM topic [ワーウルフ][ヤコブ]-10m-[焚き火][ヨハン][ムール][クラ]-10m-[ワーウルフx4] 16 08 (A_ki-GM) 【やこぶ】「こいつはおれがひきうけた! おまえたちはほかの4たいを!」 16 09 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ヤコブ!無理しないで!」 16 09 (A_Clariss) まあ、一応声をかけつつ 16 09 (A_Mool) では先制判定かな 16 09 (A_ki-GM) 先制判定どうぞ! 16 09 (A_Clariss) 2d6+8 イニシアチブ 16 09 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+8 = [1,3]+8 = 12 16 10 (A_Mool) タイマンなら多分負けないはず>やこぶ 16 10 (A_Clariss) うげ、ひっくり返す 16 10 (A_Mool) 2d6+10 スカウト敏捷 16 10 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [2,3]+10 = 15 16 10 (A_Mool) 腕輪を割る 16 10 (A_Clariss) 俺がひっくり返してとったよ 16 10 (A_Mool) じゃあ割らなかった 16 10 (A_ki-GM) PC側先制! 16 10 (A_Clariss) ひっくり返せば18になるから 16 11 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 16 11 (A_Clariss) じゃあ、背中からジェザイルを取り出して、ターゲットサイト+ショットガンバレット 16 11 (A_Clariss) オウルビジョンも使って暗闇対策も 16 11 (A_Clariss) 2d6+11+1+1 一括で 16 11 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+11+1+1 = [1,3]+11+1+1 = 17 16 12 (A_ki-GM) 11+2ar A 16 12 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,3] = 15 16 12 (A_ki-GM) 11+2ar B 16 12 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,5] = 21 16 12 (A_ki-GM) 11+2ar C 16 12 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 16 12 (A_ki-GM) 11+2ar D 16 12 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 16 12 (A_ki-GM) Aだけ被弾 16 12 (A_Clariss) 出目悪かった 16 12 (A_Mool) いたしかたなし 16 12 (A_Clariss) r20+15@10 魔法ダメージ 16 12 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate20+15@10 = [3,1 2]+15 = 17 16 13 (A_Mool) ファイヤーボール×2 16 13 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 1発目 16 13 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 16 14 (A_ki-GM) 10+2ar A 16 14 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[4,3] = 17 16 14 (A_ki-GM) 10+2ar B 16 14 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[6,4] MAX 1個 = 20 16 14 (A_ki-GM) 10+2ar C 16 14 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 16 14 (A_ki-GM) 10+2ar D 16 14 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,5] = 17 16 14 (A_Clariss) やるな 16 14 (A_Mool) r20+10 ファイアボールのダメージ(抵抗) 一括で 16 15 (Aki-Dice) A_Mool - Rate20+10 = [6,3 7]+10 = 17 16 15 (A_Mool) 9点ずつ 16 15 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 2発目 16 15 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 16 15 (A_ki-GM) 10+2ar A 16 15 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[3,4] = 17 16 15 (A_ki-GM) 10+2ar B 16 15 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,1] = 13 16 15 (A_ki-GM) 10+2ar C 16 15 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[1,3] = 14 16 15 (A_ki-GM) 10+2ar D 16 15 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,3] = 15 16 15 (A_Clariss) お見事 16 16 (A_Mool) r20+10@10 ファイアボールのダメージ 一括で 16 16 (Aki-Dice) A_Mool - Rate20+10@10 = [6,4 8][2,2 2] クリティカル +10 = 20 16 16 (A_Mool) 2回目も返す 16 16 (A_Clariss) 一応3m後退 16 17 *A_Clariss topic [ワーウルフ][ヤコブ]-7m-[クラ]-3m-[焚き火][ヨハン][ムール]-10m-[ワーウルフx4] 16 17 (A_Mool) r20+10+8+8@10 ファイアボールのダメージ 変転使用 16 17 (Aki-Dice) A_Mool - Rate20+10+8+8@10 = [2,5 5]+10+8+8 = 31 16 18 (A_ki-GM) 移動は? 16 18 (A_Mool) 現状のままで 16 19 (A_Mool) ヨハンはどうする?Aを殴って数を減らそうとしてもらうのが良さそうだが 16 19 (A_Clariss) ですね 16 19 (A_ki-GM) では、ヨハンは3m前進して、日輪の力を借りて、今必殺の~ 16 20 (A_ki-GM) 2ar 【サンライト】 16 20 (Aki-Dice) あきGM - 2D = [1,6] MAX 1個 = 7 16 20 (A_Clariss) ピカー 16 20 (A_Mool) 明かりか 16 20 *A_ki-GM topic {陽光-10m-[ワーウルフ][ヤコブ]-7m-[クラ]-3m-[焚き火][ヨハン][ムール]-10m-[ワーウルフx4]-10m-陽光} 16 21 (A_Clariss) いやー、こいつら太陽光の下だとペナルティあるからでしょ 16 21 *A_ki-GM topic {陽光-10m-[ワーウルフ][ヤコブ]-7m-[クラ]-3m-[焚き火][ムール]-3m-[ヨハン]-7m-[ワーウルフx4]-10m-陽光} 16 22 (A_ki-GM) やこぶはがんばっている! 16 22 (A_Clariss) なんだ。サンライトって太陽光扱いってわけじゃないのか。残念。 16 22 (A_Mool) まあ人狼の行動だね 16 24 *A_ki-GM topic {陽光-10m-[ワーウルフ][ヤコブ]-7m-[クラ]-3m-[焚き火][ムール][ワーウルフx2]-3m-[ヨハン][ワーウルフx2]-7m--1 16 24 (A_ki-GM) GMが太陽光扱いだと信じているので、-1!w 16 25 (A_ki-GM) でないとショボすぎるよティダン様w 16 25 (A_Clariss) じゃあ、それで。Wikiにも書いておこうぜ 16 25 (A_ki-GM) 12-1+2ar ムールに右パンチ! 16 25 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[2,1] = 14 16 26 (A_ki-GM) 12-1+2ar ムールに左パンチ! 16 26 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[2,6] MAX 1個 = 19 16 26 (A_ki-GM) 12-1+2ar ムールに右パンチ! 16 26 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[5,2] = 18 16 26 (A_ki-GM) 12-1+2ar ムールに左パンチ! 16 26 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[5,1] = 17 16 26 (A_Mool) 2d6+11 回避! 右1 16 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11 = [6,1]+11 = 18 16 26 (A_Mool) 2d6+11 回避! 左1 16 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11 = [3,3]+11 = 17 16 26 (A_Mool) 2d6+11 回避! 右2 16 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 16 26 (A_Mool) 2d6+11 回避! 左2 16 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11 = [6,6]+11 = 23 16 27 (A_Mool) 1発当たり 16 27 (A_ki-GM) おっと【マッスルベアー】してたってことで 16 27 (A_Mool) はい 16 27 (A_ki-GM) 2d+10+2 ザシュッ 16 27 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10+2 = [1,2]+10+2 = 15 16 27 (A_Clariss) マッスル使えないよ 16 28 (A_ki-GM) 本当だ 16 28 (A_Clariss) ビートルスキンとストロングブラッドだけ 16 28 (A_ki-GM) ビートルスキンとストロングブラッド撃っとこう 16 28 (A_ki-GM) 13ダメージ 16 28 (A_Mool) では7抜け 16 28 (A_ki-GM) 12-1+2ar ヨハンに右パンチ! 16 28 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[4,1] = 16 16 28 (A_ki-GM) 12-1+2ar ヨハンに左パンチ! 16 28 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[6,2] MAX 1個 = 19 16 29 (A_ki-GM) 12-1+2ar ヨハンに右パンチ! 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[6,3] MAX 1個 = 20 16 29 (A_ki-GM) 12-1+2ar ヨハンに左パンチ! 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[2,5] = 18 16 29 (A_ki-GM) 14+2ar 右1 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,2] = 20 16 29 (A_ki-GM) 14+2ar 左1 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,6] MAX 2個 = 26 16 29 (A_ki-GM) 14+2ar 右2 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[1,1] ファンブル = 16 16 29 (A_ki-GM) 14+2ar 左2 16 29 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[6,4] MAX 1個 = 24 16 29 (A_ki-GM) 50点南無 16 30 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 16 30 (A_Clariss) まあ、3m後退しようとしますが、巻き込まれますよね 16 31 (A_ki-GM) はい 16 31 (A_Mool) 目の前のにクラリッサが当てた奴はいるんだろうか 16 31 (A_ki-GM) 前に3m進まなかったムールを恨んでください 16 31 (A_ki-GM) 1d2 いる いない 16 31 (Aki-Dice) あきGM - 1D2 = [1] = 1 16 31 (A_Clariss) じゃあ、ジェザイルは捨てて、二丁拳銃に持ち替えます 16 31 (A_ki-GM) いるらしい 16 32 (A_Clariss) じゃあ、そいつをターゲットサイトからクリティカルバレットx2で射撃 16 32 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右 16 32 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [5,6]+12+1+1 = 25 16 32 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左 16 32 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [2,3]+12+1+1 = 19 16 32 (A_ki-GM) 11-1+2ar クリのみ 16 32 (Aki-Dice) あきGM - 11-1+2D = 11-1+[3,6] MAX 1個 = 19 16 32 (A_ki-GM) 11-1+2ar 9以上 16 32 (Aki-Dice) あきGM - 11-1+2D = 11-1+[6,4] MAX 1個 = 20 16 33 (A_Clariss) 【クラリッサ】「速い!?」 16 33 (A_Clariss) r20+14@10 右だけー 16 33 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate20+14@10 = [2,5 5]+14 = 19 16 34 (A_Mool) マルチアクションでダメージが重い人狼をまず斬る 16 34 (A_Mool) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 16 34 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 16 34 (A_ki-GM) 11-1+2ar 8以上 16 34 (Aki-Dice) あきGM - 11-1+2D = 11-1+[4,1] = 15 16 35 (A_Mool) r18+13+3@9 シルバーハンドでダメージ 16 35 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+3@9 = [5,5 7][5,5 7][6,5 7][6,3 6][5,1 4] クリティカル +13+3 = 47 16 35 (A_Clariss) あー、真っ二つだ 16 36 (A_ki-GM) 11-32+2ar ひどいよw 16 36 (Aki-Dice) あきGM - 11-32+2D = 11-32+[3,1] = -17 16 36 (A_Mool) 残っている方にブラスト 16 37 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 16 37 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 16 37 (A_ki-GM) 10+2ar B 16 37 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[5,3] = 18 16 37 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 16 37 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [4,5 9]+10 = 19 16 37 (A_Mool) 10点ですね 16 37 (A_ki-GM) では、魔物側ラウンド! 16 38 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「く、よくもわが友を! かくなる上はそこの女だけでも殺してやる!」 16 39 (A_ki-GM) 12-1+2ar クラリッサに右パンチ! 16 39 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[6,1] MAX 1個 = 18 16 39 (A_Clariss) 2d6+7 まあ無理 16 39 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 16 39 (A_ki-GM) 12-1+2ar クラリッサに左パンチ! 16 39 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[1,2] = 14 16 39 (A_Clariss) 2d6+7 まあ無理 16 39 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 16 39 (A_ki-GM) 2d+10 ザシュッ! 16 39 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [5,1]+10 = 16 16 39 (A_Clariss) やっぱりw 16 39 (A_ki-GM) 2d+10 ザシュッ! 16 39 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [5,6]+10 = 21 16 40 (A_Clariss) 合計27ダメージ。結構頑張りましたね 16 40 (A_Mool) 避けられないならある意味正解な出目w 16 40 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 16 41 (A_Clariss) 2回目は流石に避けれないというほどでもなかったんだが 16 41 (A_Clariss) じゃあ、自分にヒーリングバレットx2 16 41 (A_ki-GM) 不発~(呪 16 41 (A_Clariss) 2d6+2d6 その程度じゃ、私はやれないわよ 16 41 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+2D6 = [4,5]+[6,4] = 19 16 41 (A_Clariss) r0+12 右 16 41 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [5,2 2]+12 = 14 16 42 (A_Clariss) r0+12 左 16 42 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [6,6 4]+12 = 16 16 42 (A_Clariss) 治りました 16 42 (A_Mool) マルチアクションで人狼をまず斬る 16 42 (A_Mool) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 16 42 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 16 42 (A_ki-GM) 11-1+2ar 8以上 16 42 (Aki-Dice) あきGM - 11-1+2D = 11-1+[1,2] = 13 16 43 (A_Mool) r18+13+3@9 シルバーハンドでダメージ 16 43 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+3@9 = [3,5 6]+13+3 = 22 16 43 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 続いてブラスト 16 43 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 16 43 (A_ki-GM) 10+2ar B 16 43 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,5] = 17 16 43 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 16 43 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [1,3 4]+10 = 14 16 44 (A_ki-GM) では、その頃のヨハンのがんばり 16 44 (A_ki-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 10以上なら命中 16 44 (Aki-Dice) あきGM - 2D+2D+2D+2D = [3,5]+[4,3]+[4,4]+[5,6] MAX 1個 = 34 16 44 (A_ki-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 4以下なら命中 16 44 (Aki-Dice) あきGM - 2D+2D+2D+2D = [5,2]+[2,3]+[5,4]+[2,3] = 26 16 44 (A_ki-GM) 2d+10 16 45 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [1,4]+10 = 15 16 45 (A_ki-GM) 元気にやってます 16 45 (A_Clariss) マルチアクションもあるし負ける要素が見当たらない 16 45 (A_ki-GM) では、魔物側ラウンド! 16 46 (A_Mool) まあマルチアクションもあるしね。よほどの不幸がないと死なない 16 46 (A_ki-GM) 12-1+2ar クラリッサに右パンチ! 16 46 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[6,1] MAX 1個 = 18 16 46 (A_ki-GM) 12-1+2ar クラリッサに左パンチ! 16 46 (Aki-Dice) あきGM - 12-1+2D = 12-1+[4,3] = 18 16 46 (A_Clariss) 2d6+7 まあ無理 16 46 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 16 46 (A_Clariss) 2d6+7 まあ無理 16 46 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 16 46 (A_ki-GM) 2d+10 ザシュッ! 16 46 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [2,3]+10 = 15 16 46 (A_Clariss) 1ゾロ多いな 16 46 (A_ki-GM) 2d+10 ザシュッ! 16 46 (Aki-Dice) あきGM - 2D+10 = [6,6]+10 = 22 16 46 (A_ki-GM) 羨ましいw 16 46 (A_Clariss) 頑張ってるな。また27点か 16 46 (A_Mool) その出目もね 16 47 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 16 47 (A_Clariss) じゃあ、自分にヒーリングバレットx2 16 47 (A_Clariss) 2d6+2d6 その程度じゃ、私はやれないわよ 16 47 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+2D6 = [6,6]+[4,3] = 19 16 47 (A_Clariss) r0+12 右 16 47 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [1,4 0]+12 = 12 16 47 (A_Clariss) r0+12 左 16 47 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [5,1 1]+12 = 13 16 47 (A_Clariss) 治りきらなかった 16 48 (A_Mool) マルチアクションで自分にファナティ 16 48 (A_Mool) 2d6 16 48 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6 = [2,6] = 8 16 48 (A_Mool) 続いて人狼を斬る 16 48 (A_Mool) 2d6+12+2 シルバーハンドで攻撃 16 48 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+2 = [1,6]+12+2 = 21 16 49 (A_ki-GM) 11-1+2ar 11以上 16 49 (Aki-Dice) あきGM - 11-1+2D = 11-1+[1,3] = 14 16 49 (A_Mool) r18+13+3@9 シルバーハンドでダメージ 16 49 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+3@9 = [3,5 6]+13+3 = 22 16 49 (A_ki-GM) 11-0+2ar 生死判定 16 49 (Aki-Dice) あきGM - 11-0+2D = 11-0+[5,4] = 20 16 49 *A_ki-GM topic 16 49 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 16 50 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ふう、こいつらは一体……あの遺跡に何があるっているの?」 16 51 (A_ki-GM) 【ヨハン】「起こして拷問しましょうか?」 16 51 (A_Mool) 【ムール】「穢れの魔剣がどうとか書いてありましたね」 16 51 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そうね。どうせ、大したことは知らないってオチでしょうけど」 16 52 (A_Mool) 【ムール】「自爆する奴もいたから、尋問するときはクラリッサは少し離れた方がいいかも」 16 52 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ところでヨハン、仮にも聖職者が拷問はないと思うわ。せめて尋問って言いなさいよ。言葉だけでも」 16 53 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ありがとう。そうさせてもらう」 16 53 (A_Clariss) 5mほど離れます 16 53 (A_ki-GM) 【ヨハン】「聖職者だから拷問と言うのですよ。蛮族に人権などありません」 16 53 (A_Mool) とりあえず息があるののうち1体を残して止めを刺す 16 53 (A_ki-GM) では、【アウェイクン】 16 54 (A_ki-GM) 2ar 16 54 (Aki-Dice) あきGM - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 16 54 (A_Clariss) 【クラリッサ】「見解の相違ねー。まあ信念だって言うなら仕方ないわね」 16 55 (A_ki-GM) 【ヨハン】「タマ失いたくなかったら、とっとと質問に答えろや。人狼野郎!」 金玉踏んづけつつ 16 56 (A_Mool) 【ムール】「知ってることを話してもらおう」ヨハンの方を見ないようにしつつ 16 56 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「知っていることとはなんだ?」 16 57 (A_Mool) 【ムール】「穢れの魔剣とはなんのことだ」 16 57 (A_Clariss) 【クラリッサ】「とりあえず、シュヴェーアって何者?穢れの魔剣って何?何でそれを欲しがってるの?」 16 57 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「くくく、お前たちはドレイクのことをどのくらい知っている?」 16 58 (A_Clariss) 2d6+10 このぐらい 16 58 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 16 58 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 16 58 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 16 58 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10 16 58 (A_ki-GM) うむ、ドレイクカウントまで知っている 16 58 (A_ki-GM) うむ、何も知らない 16 58 (A_Clariss) 何匹も倒してるのにw 16 59 (A_Mool) この間タワーリングインフェルノで会った奴以外知らないw 17 00 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「そうか、ドレイクカウント(伯爵)様のことまで知っているか」 17 00 (A_Mool) 【ムール】「蛮族の王と聞くが、この間会ったのはそこまでとは思わなかったなあ」 17 00 (A_Clariss) 【クラリッサ】「あれはドレイクの中では下っ端よ。人間から見れば十分化け物だけどね」 17 01 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「ドレイクは魔剣と一体化して竜になる」 17 01 (A_Mool) 【ムール】「そうだったのか」 17 01 (A_Clariss) 【クラリッサ】「なるほど。一体化する剣が強力なら……ってわけ?」 17 02 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「その時、より優れた魔剣と一体化したものが『王』となる」 17 02 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「察しがいいな」 17 02 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「〈穢れの魔剣〉があれば、シュヴェーア様はドレイクヴィスカウントになれる」 17 03 (A_Clariss) 【クラリッサ】「それが蛮族の王というわけか」 17 04 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「そうよ。そしてマイナーゴッドとなり、ザルツを支配する真の帝王となられるのだ!」 17 04 (A_Mool) 【ムール】「あの遺跡にはなんとも厄介なものが眠っているようだな」 17 05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そんなものがねー。普通、そういう強力なマジックアイテムは、神紀文明の遺跡に眠ってる事がほとんどなんだけど」 17 05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「魔動機文明の遺跡にそんなものがあるなんて珍しいわね」 17 06 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「我々も最初は驚いた」 17 06 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「だがすぐに理解した」 17 07 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「空飛ぶ要塞を作る技術、そして、人型の殺戮兵器を作る技術……」 17 08 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「その力を以ってして、我らのシンボルを封じたのであろう」 17 09 (A_Clariss) 【クラリッサ】「で、その穢れの魔剣とやらはどんな力を持っているの?さぞかしすごいんでしょ?」 17 11 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「イグニスの第3世代の魔剣だ」 17 11 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「文献にはそうあった。真実かどうかはわからぬがな」 17 12 (A_Mool) 【ムール】「そんな上位の剣が……」 17 12 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「ルミエルの加護を一時的に封じる力がある、とも聞いている」 17 12 (A_Clariss) 【クラリッサ】「それが真実だとすると私たちの手には余るわね。戻って神殿に報告しましょう」 17 13 (A_Mool) 【ムール】「そうだね」 17 14 (A_ki-GM) 【ヨハン】「吐くことは吐いたな? ではタマ(魂)を失え」とどめ 17 14 (A_Mool) 聞くことはもう、これくらいかな 17 14 (A_Mool) まあせめて一太刀で 17 14 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「なっ!? 金玉のことではなかったのかー!?」 17 15 (A_ki-GM) 【フルスウーファー】「人族の外道~」 17 15 (A_Clariss) 【クラリッサ】「何だか話が大きくなってきたわね。ドレイクカウントか。すごい大物じゃない」 17 16 (A_Mool) 【ムール】「どうしたものかね。放置したら、いまに遺跡の守りも突破されるだろうしね」 17 16 (A_Mool) 【ムール】「まあまずは町に戻って報告しよう」 17 16 (A_ki-GM) 【???】「フルスウーファーたちはやられたか……」 17 17 (A_Clariss) 【クラリッサ】「誰!」 17 17 (A_ki-GM) 100mほど先から声がします 17 17 (A_Mool) 【ムール】「誰だ」 17 17 (A_Clariss) うーん、それはよく見えないなあ。月明かりだけでしょ? 17 18 (A_Clariss) つうか距離的に細かいところは見えないか 17 18 (A_ki-GM) 立派な角を生やした女ですね 17 18 (A_Mool) まあ、暗視があっても微妙だ 17 18 (A_ki-GM) 【???】「先に名乗れ、下郎」50m 17 19 (A_Mool) ああ、女の声でシルエットで妙に角が目立つと 17 19 (A_ki-GM) うん 17 19 (A_Clariss) 【クラリッサ】「いきなり下郎呼ばわりとは、さぞかしお偉い蛮族様のようね。まあいいわ。私の名前はクラリッサ。クラリッサ "ザ・ツインアーム"」 17 19 (A_Mool) 【ムール】「ムール、『オーガ殺し』とも言われるね」 17 20 (A_ki-GM) 【ヨハン】「ただのヨハンだ」 17 21 (A_ki-GM) 【やこぶ】「zzz」 17 21 (A_Clariss) 【クラリッサ】「さあ、ご要望通りこちらは名乗ったわよ」 17 23 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「我が名は“第8の剣”エリーゼ=ヴァイス=クロイツァー」15m 17 23 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 17 23 (A_Clariss) ソロソロサンライト圏内だなぁ 17 23 (A_Clariss) 2d6+10 この女は? 17 23 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [3,4]+10 = 17 17 24 (A_ki-GM) ドレイクバロンですね 17 24 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「バロネスと呼ぶことを許す」15m 17 25 (A_Clariss) まあ、3体1なら絶対無理ってほどでもないか 17 25 (A_Clariss) 【クラリッサ】「なるほど。バロネス・クロイツァー。それで何の用かしら」 17 26 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 出遅れた 17 26 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [3,3]+7+1 = 14 17 26 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「様子を見に来た」15m 17 26 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「よくも私のかわいい部下たちを可愛がってくれたな」15m 17 26 (A_Clariss) 【クラリッサ】「正当防衛よ」 17 27 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「フン、人族の下郎に蛮権などない」15m 17 27 (A_Mool) 【ムール】「人を襲った以上、返り討ちで文句を言われる筋合いはないね」 17 27 (A_Clariss) 【クラリッサ】「うわ。同じこと言ってる。ヨハン、あんたと気が合うんじゃない?」 17 28 (A_ki-GM) 【ヨハン】「いやな気の合い方ですなぁ」 17 28 (A_Clariss) 【クラリッサ】「さてさて、じゃあ下郎なりにあがいてみますか?」 17 29 (A_Clariss) 向こうはやる気満々? 17 30 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「楽しもう。死は幸いなり、死をもたらせ、死を崇めよ」14m 17 30 (A_Mool) 【ムール】「どうする?こっちは逃げられない以上、そちらのお望み通りだぜ」 17 31 (A_Clariss) では、そろそろ銃を構えますか 17 31 (A_ki-GM) 向こうも剣を抜きます。緋色の剣ですね 17 32 (A_Mool) 【ムール】「お望みとあらばお相手しましょう。」剣を抜いて前に立つ 17 32 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ 17 32 (A_Clariss) 17じゃ弱点は分かんないか 17 32 (A_ki-GM) うむ 17 32 (A_Clariss) 2d6+10 あの剣は? 17 32 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 17 33 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 17 33 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [1,6]+7+1 = 15 17 33 (A_ki-GM) 蛮族の魔剣ですね。ルルブⅡの魔剣を持っているとき、適用のデータになります。 17 34 (A_Clariss) じゃあ、先制判定ですか 17 34 (A_ki-GM) その前に一旦きらない? 17 34 (A_Clariss) いいよ 17 34 (A_Mool) OKです 17 34 (A_Clariss) 再開時間は? 17 35 (A_ki-GM) 19時半~20時頃かなぁ 17 35 (A_ki-GM) 今、商談が終わって、これから飯の準備だから 17 35 (A_Clariss) じゃあ、20時で良いか 17 36 (A_Mool) その辺が食事っぽいがとりあえずOK 18 08 *KAN_ join #C-Dice (~KAN@ZD163165.ppp.dion.ne.jp) 18 08 *Aki-Dice mode +o KAN_ 19 37 *nick KAN_ → A_jacob 20 00 (A_ki-GM) 20 00 (A_ki-GM) 9LV ドレイクバロン(人間形態)“第8の剣”エリーゼ=ヴァイス=クロイツァー 20 00 (A_ki-GM) 知能 20 00 (A_ki-GM) 高い 20 00 (A_ki-GM) 知覚 20 00 (A_ki-GM) 五感(暗視) 20 00 (A_ki-GM) 言語 20 00 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 20 00 (A_ki-GM) 生息地 20 00 (A_ki-GM) さまざま 20 00 (A_ki-GM) 反応 20 00 (A_ki-GM) 敵対的 20 00 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 20 00 (A_ki-GM) 12/19 20 00 (A_ki-GM) 先制値 20 00 (A_ki-GM) 17 20 00 (A_ki-GM) 移動速度 20 00 (A_ki-GM) 20/40(飛行) 20 00 (A_ki-GM) 生命抵抗力 20 00 (A_ki-GM) 12(19) 20 00 (A_ki-GM) 精神抵抗力 20 00 (A_ki-GM) 13(20) 20 00 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 00 (A_ki-GM) 魔剣 13(20) 2d+15 10(17) 10 53 48 20 00 (A_ki-GM) 特殊能力 20 00 (A_ki-GM) 「操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 20 01 (A_ki-GM) 7レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 20 01 (A_ki-GM) 「魔法適性」 20 01 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 20 01 (A_ki-GM) 「錬技」 20 01 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の錬技を使用します。 20 01 (A_ki-GM) 「飛行」 20 01 (A_ki-GM) 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 20 01 (A_ki-GM) 「魔力撃」 20 01 (A_ki-GM) 打撃点が10点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 20 01 (A_ki-GM) 「竜化」 20 01 (A_ki-GM) 身体を竜形態に変化できます。また、「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは[ドレイクバロン(竜形態)]を参照してください。「竜化」は主動作です。1回行うと、1時間は人間形態に戻れません。 20 01 (A_ki-GM) 弱点 20 01 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 20 01 (A_ki-GM) 戦利品 自動 剣の欠片x5(1000G) 20 01 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角(500G) 20 01 (A_ki-GM) 10~ 美しい竜人の角(4200G) 20 01 (A_ki-GM) 見た目はドレイクの人間形態と変わりません。さらに美しく、豪奢な衣装に身を包んでいます。率いる蛮族の数は100を超えるとも言われ、人族にとっては存在するだけで脅威となりえます。 20 01 (A_ki-GM) 20 02 *A_ki-GM topic [焚き火][団子]-20m-[エリーゼ] 20 04 (A_ki-GM) 20 04 (A_ki-GM) 先制値判定GO! 20 05 (A_Mool) 2d6+10 スカウト敏捷 20 05 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 20 05 (A_Clariss) 2d+8 もう変転もないなぁ 20 05 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D+8 = [6,4]+8 = 18 20 05 (A_Clariss) お、勝った 20 05 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 05 (A_Mool) 腕輪割らずに済んだ。感謝w 20 06 (A_Clariss) 20mってことは一応サンライト圏内か 20 06 (A_ki-GM) 半分ね 20 06 (A_Clariss) うーん、面白いからジェザイルを抜いて、ターゲットサイトからスタンバレットを撃ち込んでみよう 20 07 (A_Clariss) 2d6+7+4+1+1 麻痺弾 20 07 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7+4+1+1 = [2,1]+7+4+1+1 = 16 20 08 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 08 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[6,6] MAX 2個 = 23 20 08 (A_Clariss) 対照的な出目だ 20 08 (A_Clariss) 一応3m前進 20 08 *A_ki-GM topic [焚き火][団子]-3m-[クラリッサ]-17m-[エリーゼ] 20 10 (A_Mool) ヤコブ、ヨハンは殴る?それともまず魔法? 20 10 (A_ki-GM) ヨハンはフィープロかなぁ 20 10 (A_Mool) 私は殴りに行くつもり 20 10 (A_ki-GM) 魔力撃直撃したらヤバイ 20 11 (A_jacob) 初手はふぃーぷろ2かなぁ 20 11 (A_jacob) って、かぶるか 20 11 (A_ki-GM) 2があるのか! じゃあ、撃たん!w 20 11 (A_Mool) ではヨハンはセイクリッドシールドでは? 20 11 (A_jacob) っと、8か 20 11 (A_jacob) レベル間違えたw 20 12 (A_Mool) なんだw 20 13 (A_Mool) とりあえず魔法掛けそうだから、私はその後に動く 20 13 (A_ki-GM) んじゃ、セイクリッド【ウェポン】x3 MP消費多いシールドはヤコブに任せた!w 20 14 (A_ki-GM) 2ar+9 セイクリッドウェポン 3m前進! 20 14 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 20 15 (A_jacob) セイクリッドシールド*4 魔晶石5点を一コつぶします 20 15 *A_ki-GM topic [焚き火][ヤコブ+,ムール+]-3m-[クラリッサ,ヨハン+]-17m-[エリーゼ] 20 16 (A_jacob) 3m前進します 20 16 *A_ki-GM topic [焚き火][ムール+]-3m-[クラリッサ,ヨハン+,ヤコブ+]-17m-[エリーゼ] 20 16 (A_Mool) ではとりあえず足止めしないとね。20m前進、斬撃×2。 20 16 (A_ki-GM) ちょいまち 20 16 (A_Mool) はいな 20 17 (A_ki-GM) セイクリッドシールドの達成値が出てない 20 17 (A_jacob) 2d6+11 達成地 20 17 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+11 = [1,3]+11 = 15 20 17 *A_ki-GM topic [焚き火][ムール#+]-3m-[クラリッサ#,ヨハン#+,ヤコブ#+]-17m-[エリーゼ] 20 18 (A_Mool) 2d6+12+1 シルバーハンドで攻撃 20 18 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1 = [5,2]+12+1 = 20 20 18 *A_ki-GM topic [焚き火]-3m-[クラリッサ#,ヨハン#+,ヤコブ#+]-17m-[ムール#+,エリーゼ] 20 18 (A_ki-GM) 暗闇によるペナルティ-1ね 20 18 (A_ki-GM) 乱戦エリアが半分暗闇側にはみ出ているから 20 19 (A_Mool) サンライトは? 20 19 (A_ki-GM) 20mRです 20 19 (A_ki-GM) さっき焚き火の位置に撃ったから 20 19 (A_Clariss) というかさっき、距離15mって言ってなかったっけ? 20 19 (A_Clariss) いや、14mか 20 20 (A_ki-GM) ビジュアルシーンの間に下がったとおもってくんねぇ 20 20 (A_Clariss) あ、そう 20 20 (A_Mool) では19で避けて 20 20 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 20 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[6,3] MAX 1個 = 20 20 21 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 返す刀 20 21 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [6,1]+12+1-1 = 19 20 21 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 21 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,5] = 21 20 22 (A_ki-GM) では、エリーゼのラウンド! 20 22 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】 20 23 (A_ki-GM) 《マルチアクション》 20 23 (A_ki-GM) 10+2ar 後衛に【スパーク】 20 23 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[3,5] = 18 20 23 (A_jacob) 2d6+11 抵抗 20 23 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 20 23 (A_Clariss) 2d6+7 レジストボム使っとくべきだったかな 20 23 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 20 23 (A_ki-GM) 10+2ar ヨハン 20 23 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[4,5] = 19 20 24 (A_ki-GM) r0+10@10 ヨハンのみクリなし半減 20 24 (Aki-Dice) あきGM - Rate0+10@10 = [5,2 2]+10 = 12 20 26 (A_ki-GM) 続いて斬撃 20 26 (A_ki-GM) 13+1+2ar ザシュ! 20 26 (Aki-Dice) あきGM - 13+1+2D = 13+1+[2,3] = 19 20 26 (A_ki-GM) む、かわされたか 20 27 (A_Mool) 2d6+11-1 回避! 20 27 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11-1 = [6,6]+11-1 = 22 20 27 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 28 (A_Clariss) オウルビジョン起動。通常移動で10mまで近寄ってジェザイルをしまう 20 29 *A_Clariss topic [焚き火]-3m-[ヨハン#+,ヤコブ#+]-7m[クラリッサ#]-10m-[ムール#+,エリーゼ] 20 30 (A_ki-GM) さてと、ヨハンは殴るか。あてねーといみねーしな 20 30 (A_jacob) 3m前進しつつ、自分中心にフィープロ 20 30 (A_jacob) 2d6 20 30 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6 = [6,1] = 7 20 31 *A_ki-GM topic [焚き火]-3m-[ヨハンF#+,ヤコブF#+]-7m[クラリッサ#]-10m-[ムール#+,エリーゼ] 20 31 *A_ki-GM topic [焚き火]-3m-[ヤコブF#+]-7m[クラリッサ#]-10m-[ヨハンF#+,ムール#+,エリーゼ] 20 31 (A_Mool) ブラスト&斬撃 20 32 *A_Clariss topic [焚き火]-3m-[ヤコブF#+]-7m-[クラリッサ#]-10m-[ヨハンF#+,ムール#+,エリーゼ] 20 32 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 20 32 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [6,5]+12+1-1 = 23 20 32 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 32 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,6] MAX 1個 = 22 20 32 (A_Mool) r18+13+2@9 シルバーハンドでダメージ 20 32 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2@9 = [5,1 4]+13+2 = 19 20 32 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 32 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [5,4]+10 = 19 20 33 (A_ki-GM) 13+2ar 抵抗! 20 33 (Aki-Dice) あきGM - 13+2D = 13+[2,2] = 17 20 33 (A_Mool) r30+10@10 ブラストのダメージ 20 33 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10@10 = [1,5 6]+10 = 16 20 34 (A_ki-GM) 13+1+2ar ヨハンの聖なる右手! 20 34 (Aki-Dice) あきGM - 13+1+2D = 13+1+[2,1] = 17 20 34 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 34 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,1] = 17 20 34 (A_ki-GM) 13+1+2ar ヨハンの神聖なる左手! 20 34 (Aki-Dice) あきGM - 13+1+2D = 13+1+[5,4] = 23 20 34 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 34 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,6] MAX 1個 = 22 20 35 (A_Clariss) ヨハンって明りのペナルティーないの? 20 35 (A_ki-GM) あ 20 35 (A_ki-GM) はずれ 20 35 (A_ki-GM) 人間でした 20 35 (A_Clariss) やるな。流石は第八の剣 20 36 (A_ki-GM) では、エリーゼのラウンド! 20 36 *A_Clariss topic [焚き火]-6m-[ヤコブF#+]-4m-[クラリッサ#]-10m-[ヨハンF#+,ムール#+,エリーゼ] 20 36 (A_ki-GM) 《マルチアクション》 20 37 (A_ki-GM) 10+2ar ムールに【ドレインタッチ】 20 37 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,4] = 16 20 38 (A_Mool) 2d6+9 精神力抵抗 20 38 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 20 38 (A_ki-GM) 精神抵抗どうぞ>ムール 20 38 (A_ki-GM) r10+10@10 ちゅるるー 20 38 (Aki-Dice) あきGM - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 20 39 (A_ki-GM) 13+1+1+2ar ムールに斬撃! ザシュ! 20 39 (Aki-Dice) あきGM - 13+1+1+2D = 13+1+1+[4,3] = 22 20 40 (A_Mool) 2d6+11-1 回避! 20 40 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11-1 = [6,1]+11-1 = 17 20 40 (A_ki-GM) 2d+15 ザク! 20 40 (Aki-Dice) あきGM - 2D+15 = [1,4]+15 = 20 20 41 (A_Mool) 残り9 20 41 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 42 (A_ki-GM) ヨハン 20 42 (A_ki-GM) 《マルチアクション》 20 42 (A_ki-GM) 2ar+9 【キュア・ハート】をムールに 20 42 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [5,6] MAX 1個 +9 = 20 20 42 (A_ki-GM) r30+9 その目は回復で出ろ 20 42 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+9 = [6,5 10]+9 = 19 20 43 (A_Mool) 感謝 20 43 (A_ki-GM) 13+1+2ar ヨハンの聖なる右手! 20 43 (Aki-Dice) あきGM - 13+1+2D = 13+1+[4,1] = 19 20 43 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 43 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[1,4] = 16 20 43 (A_ki-GM) 18だが当たっているな 20 43 (A_Mool) うむ 20 44 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 20 44 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [6,1 4]+13+2 = 19 20 45 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる左手! 20 45 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[2,6] MAX 1個 = 21 20 45 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 45 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,1] = 17 20 45 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 20 45 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [3,5 4]+13+2 = 19 20 46 (A_Mool) 自分にアースヒール&斬撃 20 46 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 20 46 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [4,4]+12+1-1 = 20 20 46 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 46 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[3,5] = 19 20 46 (A_Mool) r18+13+2@9 シルバーハンドでダメージ 20 46 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2@9 = [5,4 6][5,6 7][5,3 6] クリティカル +13+2 = 34 20 47 (A_jacob) ヤコブも突っ込んで魔力撃 20 47 (A_jacob) 2d6+12+2 食らえ 20 47 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+12+2 = [6,6]+12+2 = 26 20 47 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 47 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[6,2] MAX 1個 = 19 20 47 (A_jacob) r10+11+2@10 ダメージ 20 47 (Aki-Dice) A_jacob - Rate10+11+2@10 = [1,6 3]+11+2 = 16 20 48 (A_ki-GM) そよそよ 20 48 (A_Clariss) 魔力足してなくないか 20 48 (A_jacob) あ 20 48 (A_Mool) いろいろ間違ってるー 20 48 (A_jacob) +11です 20 48 (A_ki-GM) いてて 20 48 (A_Mool) 威力も10じゃないでしょw 20 48 (A_ki-GM) 振りなおせw 20 49 (A_jacob) r17+11+11+2@10 ダメージ 20 49 (Aki-Dice) A_jacob - Rate17+11+11+2@10 = [6,3 6]+11+11+2 = 30 20 49 (A_Mool) 2d6+5 コンジャラー魔力 20 49 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 20 49 (A_Mool) r0+5 回復量(アース・ヒール) 20 49 (Aki-Dice) A_Mool - Rate0+5 = [1,3 0]+5 = 5 20 50 (A_Clariss) うーん、ターゲットサイトからクリティカルバレットx2で攻撃するか 20 50 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右 20 50 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [5,6]+12+1+1 = 25 20 50 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 50 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,5] = 21 20 50 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左 20 50 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [2,4]+12+1+1 = 20 20 50 (A_ki-GM) 10+1+2ar 回避~ 20 50 (Aki-Dice) あきGM - 10+1+2D = 10+1+[5,3] = 19 20 51 (A_Clariss) まあ、これは射撃攻撃だから、回避+1ないと思うけど、結果は変わんないね 20 51 (A_ki-GM) ないね 20 51 (A_Clariss) r20+14@10 右 20 51 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate20+14@10 = [1,6 5]+14 = 19 20 51 (A_Clariss) r20+14@10 左 20 51 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate20+14@10 = [4,6 8][1,6 5] クリティカル +14 = 27 20 52 (A_Mool) おおお 20 52 (A_ki-GM) いてー 20 52 (A_Clariss) これで流石に変身すると思うんだよなー 20 52 (A_ki-GM) では、エリーゼのラウンド! 20 52 (A_ki-GM) 「竜化」! 20 52 *A_ki-GM topic [焚き火]-6m-[ヤコブF#+]-4m-[クラリッサ#]-10m-[ヨハンF#+,ムール#+,エリーゼ(胴体,翼,翼)] 20 52 (A_Mool) もう一回魔物知識かな? 20 52 (A_Clariss) 【クラリッサ】「押し切れなかったか。まあ、ここからが本番ってわけね」 20 53 (A_jacob) 【ヤコブ】「ここでがんばりましょ」 20 53 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ! 20 53 (A_Clariss) 2d6+10 竜の弱点は…… 20 53 (A_Mool) 2d6+7+1 セージ 20 53 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 20 53 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+7+1 = [6,2]+7+1 = 16 20 55 (A_ki-GM) 20 56 (A_ki-GM) 10LV ドレイクバロン(竜形態)“第8の剣”エリーゼ=ヴァイス=クロイツァー 20 56 (A_ki-GM) 知能 20 56 (A_ki-GM) 高い 20 56 (A_ki-GM) 知覚 20 56 (A_ki-GM) 五感(暗視) 20 56 (A_ki-GM) 言語 20 56 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語 20 56 (A_ki-GM) 生息地 20 56 (A_ki-GM) さまざま 20 56 (A_ki-GM) 反応 20 56 (A_ki-GM) 敵対的 20 56 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 20 56 (A_ki-GM) 13/20 20 56 (A_ki-GM) 先制値 20 56 (A_ki-GM) 19 20 56 (A_ki-GM) 移動速度 20 56 (A_ki-GM) 20/40(飛行) 20 56 (A_ki-GM) 生命抵抗力 20 56 (A_ki-GM) 13(20) 20 56 (A_ki-GM) 精神抵抗力 20 56 (A_ki-GM) 14(21) 20 56 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 56 (A_ki-GM) 牙(胴体) 12(19) 2d+15 11(18) 12 70 58 20 56 (A_ki-GM) 翼(翼) 14(21) 2d+12 9(16) 9 30 28 20 56 (A_ki-GM) 翼(翼) 14(21) 2d+12 9(16) 9 30 28 20 56 (A_ki-GM) 部位数 20 56 (A_ki-GM) 3(胴体、翼x2;コア部位:胴体) 20 56 (A_ki-GM) 特殊能力 20 56 (A_ki-GM) ●胴体 20 56 (A_ki-GM) 「操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 20 56 (A_ki-GM) 7レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 20 57 (A_ki-GM) 「魔法適性」 20 57 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 20 57 (A_ki-GM) 「錬技」 20 57 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(5点回復)】の錬技を使用します。 20 57 (A_ki-GM) 「エネルギーブレス/11(18)/生命抵抗力/半減」 20 57 (A_ki-GM) 1体に対し、エネルギーの塊を吐き出して攻撃します。射程は50mです。「2d+16」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 20 57 (A_ki-GM) 「エネルギーブレス」は連続した手番には使用できません。 20 57 (A_ki-GM) 「2回行動」 20 57 (A_ki-GM) 主動作を2回行えます。 20 57 (A_ki-GM) 「人間化」 20 57 (A_ki-GM) 人間化後のデータは[ドレイクバロン(人間形態)]を参照してください。人間への変化は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。 20 57 (A_ki-GM) ●翼 20 57 (A_ki-GM) 「飛翔」 20 57 (A_ki-GM) 全ての部位が近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力は部位:翼のどれかのHPが0になると失われます。 20 57 (A_ki-GM) 弱点 20 57 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 20 57 (A_ki-GM) 戦利品 自動 剣の欠片x5(1000G) 20 57 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角(500G) 20 57 (A_ki-GM) 10~ 美しい竜人の角(4200G) 20 57 (A_ki-GM) ドレイクの竜形態をさらに一回り大きくしたような外見です。鱗は鋼色にかがいてより硬質のものになり、全ての能力が飛躍的に上昇しています。 20 57 (A_ki-GM) 20 57 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 20 58 (A_Mool) 翼Aにブラスト&斬撃 20 58 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 20 58 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [6,3]+12+1-1 = 21 20 58 (A_ki-GM) 9+1+2ar 翼回避! 20 58 (Aki-Dice) あきGM - 9+1+2D = 9+1+[1,4] = 15 20 59 (A_jacob) 2d6+8 魔物知識 20 59 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 20 59 (A_Mool) r18+13+2@9 シルバーハンドでダメージ 20 59 (Aki-Dice) A_Mool - Rate18+13+2@9 = [1,5 4]+13+2 = 19 20 59 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 20 59 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 20 59 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 20 59 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[3,1] = 18 21 00 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 21 00 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [3,1 4]+10 = 14 21 00 (A_ki-GM) ヨハン《マルチアクション》 21 01 (A_ki-GM) 9+2ar 翼Aに【フォース】 21 01 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D = 9+[3,3] = 15 21 01 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 21 01 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[4,2] = 20 21 01 (A_ki-GM) r10+9 半減 21 01 (Aki-Dice) あきGM - Rate10+9 = [1,5 3]+9 = 12 21 02 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる右手!>翼A 21 02 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[2,2] = 17 21 02 (A_ki-GM) 9+1+2ar 翼回避! 21 02 (Aki-Dice) あきGM - 9+1+2D = 9+1+[1,3] = 14 21 02 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 21 02 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [6,6 7][5,4 5][3,2 3] クリティカル +13+2 = 30 21 02 (A_Mool) おおw 21 03 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる左手!>翼A 21 03 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[6,5] MAX 1個 = 24 21 03 (A_ki-GM) 9+1+2ar 翼回避! 21 03 (Aki-Dice) あきGM - 9+1+2D = 9+1+[6,2] MAX 1個 = 18 21 03 (A_ki-GM) r13+13+2@9 落ちろ~ 21 03 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [6,1 4]+13+2 = 19 21 03 (A_ki-GM) 13-4+2ar 生死判定 21 03 (Aki-Dice) あきGM - 13-4+2D = 13-4+[1,1] ファンブル = 11 21 04 *A_ki-GM topic [焚き火]-6m-[ヤコブF#+]-4m-[クラリッサ#]-10m-[ヨハンF#+,ムール#+,エリーゼ(胴体,翼)] 21 04 (A_jacob) 2d6+11+1 魔力撃で胴体攻撃 21 04 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+11+1 = [3,4]+11+1 = 19 21 04 (A_ki-GM) 11+2ar 夜目は利いているか!? 21 04 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,1] = 14 21 05 (A_ki-GM) 関係ねぇ!w 21 05 (A_jacob) r17+11+11+2@10 ダメージ 21 05 (Aki-Dice) A_jacob - Rate17+11+11+2@10 = [4,5 6]+11+11+2 = 30 21 05 (A_Clariss) 右手でヒーリングバレット>自分 21 05 (A_Clariss) 2d6 21 05 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6 = [6,2] = 8 21 05 (A_Clariss) r0+12 21 05 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [5,6 4]+12 = 16 21 06 (A_Clariss) 終わり 21 07 (A_ki-GM) では、エリーゼのラウンド! 21 07 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ】 21 08 (A_ki-GM) まず、胴体1回目の手番 21 09 (A_ki-GM) 11+2ar 「エネルギーブレス」をクラリッサに 21 09 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,1] MAX 1個 = 18 21 09 (A_Clariss) 2d6+9 まあ、可能性はあるね 21 09 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 21 09 (A_ki-GM) 2d+16 純エネルギー属性魔法ダメージ 21 09 (Aki-Dice) あきGM - 2D+16 = [3,1]+16 = 20 21 10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「くっ!眩しい」 21 10 (A_ki-GM) 胴体2回目の手番 21 10 (A_ki-GM) 10+2ar 《ワードブレイク》をヨハンの【セイクリッド・ウェポン】に 21 10 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[6,2] MAX 1個 = 18 21 11 (A_ki-GM) 解除成功 21 11 (A_ki-GM) 翼の手番 21 12 (A_ki-GM) 12+2ar ムールに翼アタック! 21 12 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[1,1] ファンブル = 14 21 13 (A_Mool) よし! 21 14 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 15 (A_ki-GM) ヨハン《マルチアクション》 21 16 (A_ki-GM) 2ar+9 自分にセイクリッド・ウェポン 21 16 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [3,6] MAX 1個 +9 = 18 21 16 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる右手!>胴体 21 16 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[5,5] = 23 21 16 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 16 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 21 17 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 21 17 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [6,3 5][1,2 1] クリティカル +13+2 = 21 21 17 (A_jacob) 2d6+11+1 魔力撃で胴体攻撃 21 17 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+11+1 = [4,5]+11+1 = 21 21 17 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 17 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 21 17 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる左手!>胴体 21 17 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[1,3] = 17 21 18 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 18 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,6] MAX 1個 = 20 21 18 (A_jacob) r17+11+11+2@10 ダメージ 21 18 (Aki-Dice) A_jacob - Rate17+11+11+2@10 = [4,3 5]+11+11+2 = 29 21 19 (A_Clariss) 左手でヒーリングバレット>自分 21 19 (A_Clariss) 2d6 21 19 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6 = [3,2] = 5 21 19 (A_Clariss) r0+12 21 19 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [6,3 3]+12 = 15 21 19 (A_Clariss) 右手でヒーリングバレット>自分 21 19 (A_Clariss) 2d6 21 19 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6 = [4,1] = 5 21 19 (A_Clariss) r0+12 21 19 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate0+12 = [2,4 1]+12 = 13 21 20 (A_Mool) 胴体に斬撃&ブラスト 21 20 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 21 20 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [3,1]+12+1-1 = 16 21 20 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 20 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,6] MAX 1個 = 22 21 20 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 21 20 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [5,6]+10 = 21 21 21 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 21 21 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[1,6] MAX 1個 = 21 21 21 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) まあ仕方ない 21 21 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [6,6 10]+10 = 20 21 21 (A_Mool) 10点 21 22 (A_Mool) エリーゼの番です 21 22 (A_ki-GM) 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ】 21 23 (A_ki-GM) まず、胴体1回目の手番 21 23 (A_Clariss) ビートルスキンとキャッツアイはまだ切れてないだろ 21 23 (A_ki-GM) あれ、まだだっけ? 21 23 (A_Clariss) さっきのラウンド使ってるぞ 21 23 (A_ki-GM) おお、じゃあキャンセル 21 23 (A_ki-GM) 11+2ar 「エネルギーブレス」をクラリッサに 21 23 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[2,2] = 15 21 24 (A_Mool) 前のターン使ってる 21 24 (A_ki-GM) しゃーないなー 21 25 (A_ki-GM) 《マルチアクション》 21 26 (A_ki-GM) 10+2ar クラリッサに【フォビドゥン・マジック】 21 26 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[5,2] = 17 21 26 (A_Clariss) 2d6+11 そんなの効かない 21 26 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+11 = [4,1]+11 = 16 21 26 (A_Clariss) 効いた 21 26 (A_ki-GM) よし! 21 27 (A_ki-GM) 【リカバリィ】は一応撃っとく 21 27 (A_ki-GM) 胴体2回目の手番 21 27 (A_ki-GM) 《マルチアクション》 21 28 (A_ki-GM) 10+2ar ムールに【ドレイン・タッチ】 21 28 (Aki-Dice) あきGM - 10+2D = 10+[2,5] = 17 21 28 (A_Mool) 2d6+9 精神力抵抗 21 28 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+9 = [3,3]+9 = 15 21 29 (A_Mool) ラック使うか 21 29 (A_Mool) 2d6+9 精神力抵抗 振り直し 21 29 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 21 29 (A_Mool) よし、半減 21 29 (A_ki-GM) r10+10 半減 21 29 (Aki-Dice) あきGM - Rate10+10 = [5,4 5]+10 = 15 21 29 (A_Mool) 8点 21 30 (A_ki-GM) 12+2ar ムールに翼アタック! 21 30 (Aki-Dice) あきGM - 12+2D = 12+[1,6] MAX 1個 = 19 21 31 (A_Mool) 2d6+11-1 回避! 21 31 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11-1 = [2,3]+11-1 = 15 21 31 (A_ki-GM) 2d+12 バキ! 21 31 (Aki-Dice) あきGM - 2D+12 = [3,4]+12 = 19 21 31 (A_Mool) 15/41 21 32 (A_ki-GM) おっと忘れてた 21 32 (A_ki-GM) 9+2ar ムールに胴体アタック! 21 32 (Aki-Dice) あきGM - 9+2D = 9+[4,6] MAX 1個 = 19 21 33 (A_Mool) 2d6+11-1 回避! 21 33 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+11-1 = [6,2]+11-1 = 18 21 33 (A_ki-GM) なんか色々データ間違っていたがまぁいい 21 33 (A_ki-GM) 2d+15 落ちろ! 21 33 (Aki-Dice) あきGM - 2D+15 = [1,3]+15 = 19 21 33 (A_Mool) 5/41 21 33 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 36 (A_ki-GM) ヨハン《マルチアクション》 21 36 (A_ki-GM) 2ar+9 魔晶石1個潰してムールに【キュア・ハート】 21 36 (Aki-Dice) あきGM - 2D+9 = [3,5]+9 = 17 21 36 (A_ki-GM) r30+9 いっぱいなおれー 21 36 (Aki-Dice) あきGM - Rate30+9 = [2,6 8]+9 = 17 21 37 (A_Mool) 22/41感謝 21 37 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる右手!>胴体 21 37 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[1,6] MAX 1個 = 20 21 37 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 37 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,2] = 18 21 37 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 21 37 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [2,1 1]+13+2 = 16 21 38 (A_ki-GM) 13+1-1+2ar ヨハンの聖なる左手!>胴体 21 38 (Aki-Dice) あきGM - 13+1-1+2D = 13+1-1+[6,3] MAX 1個 = 22 21 38 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 38 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[5,5] = 21 21 38 (A_ki-GM) r13+13+2@9 死ぬほど回れ 21 38 (Aki-Dice) あきGM - Rate13+13+2@9 = [6,3 5][1,4 3] クリティカル +13+2 = 23 21 38 (A_Mool) 胴体に斬撃&ブラスト 21 38 (A_Mool) 2d6+12+1-1 シルバーハンドで攻撃 21 38 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+12+1-1 = [1,1]+12+1-1 = 14 21 39 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 21 39 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 21 39 (A_ki-GM) 14+2ar 抵抗! 21 39 (Aki-Dice) あきGM - 14+2D = 14+[5,4] = 23 21 39 (A_Mool) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 21 39 (Aki-Dice) A_Mool - Rate30+10 = [6,5 10]+10 = 20 21 39 (A_ki-GM) おっかねぇ…… 21 40 (A_jacob) 2d6+11+1 魔力撃で胴体攻撃 21 40 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+11+1 = [2,6]+11+1 = 20 21 40 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 40 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 21 40 (A_Clariss) うへ、ムール治さないんだ 21 41 (A_Clariss) まあ、私はもう治せないのでごめんね 21 41 (A_Clariss) 3レベル以下の魔法は使えなくなったので仕方ない 21 41 (A_Clariss) クイックローダーx2からバーストショットx2で 21 41 (A_jacob) そうか、忘れてた 21 41 (A_Clariss) 2d6+12+1+2 右 21 41 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+2 = [3,6]+12+1+2 = 24 21 41 (A_Clariss) 2d6+12+1+2 左 21 41 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+12+1+2 = [2,6]+12+1+2 = 23 21 41 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 41 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[1,2] = 14 21 41 (A_ki-GM) 11+2ar 胴体回避! 21 41 (Aki-Dice) あきGM - 11+2D = 11+[3,4] = 18 21 42 (A_Clariss) r30+14@11 右 21 42 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate30+14@11 = [5,5 10]+14 = 24 21 42 (A_Clariss) r30+14@11 左 21 42 (Aki-Dice) A_Clariss - Rate30+14@11 = [5,5 10]+14 = 24 21 42 (A_ki-GM) 13-11+2ar 逆効果だったか…… 21 42 (Aki-Dice) あきGM - 13-11+2D = 13-11+[3,4] = 9 21 42 (A_ki-GM) ぱた 21 42 (A_ki-GM) 戦闘終了~ 21 44 (A_Clariss) 【クラリッサ】「第八の剣か。流石に手ごわかったわね」 21 44 (A_Clariss) ここで捨て台詞ないの?私は一番雑魚、とかw 21 45 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「私の最後の魔法を見せてあげる……」怪しい石グシャ 21 45 (A_jacob) 【ヤコブ】「第八の剣ということは、こういうのがさらにいるのか」 21 45 (A_Mool) 【ムール】「本当に厄介な相手でしたね」 21 45 (A_Mool) 石? 21 46 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「【マーキング】。これであなたたちは常に残り7本の剣の標的よ。怯えながら暮らしなさい……」 21 47 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「クスクスクスクス……」 21 48 (A_Clariss) 【クラリッサ】「……貴族とか言ってたわりには往生際が悪いやつね」 21 48 (A_ki-GM) 【エリーゼ】「アーハッハッハッハ! 『人間化』!」 21 48 (A_ki-GM) ぷち 21 48 (A_Clariss) 【クラリッサ】「……全く、迷惑な話だわ」 21 49 (A_Mool) 【ムール】「返り討ちにあっておいて置き土産ですか。迷惑な」 21 50 (A_Mool) とりあえず人狼の分とあわせて戦利品を回収しましょう 21 50 (A_ki-GM) 【ヨハン】「+のある人~」 21 50 (A_Mool) +1 21 50 (A_ki-GM) +0 21 51 (A_jacob) +1 21 51 (A_ki-GM) 違う 21 51 (A_ki-GM) +1 21 51 (A_Clariss) +2 21 51 (A_ki-GM) では、ワーウルフから。5体 21 52 (A_Clariss) 手分けする?1時間かけて全部一人でやる? 21 53 (A_Mool) 不利は承知で手分けしましょうか。時間かける気分じゃなさそう 21 53 (A_Clariss) ほいほい 21 53 (A_Clariss) 2d6+2 WW1 21 53 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+2 = [6,5]+2 = 13 21 53 (A_Mool) 2d6+1 WW2 21 53 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+1 = [2,6]+1 = 9 21 53 (A_ki-GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 21 53 (A_ki-GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 21 53 (A_jacob) 2d6+1 21 53 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+1 = [6,5]+1 = 12 21 54 (A_ki-GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 21 54 (A_ki-GM) ヨハンは周囲を警戒している! 21 55 (A_Clariss) 2d6+2 じゃあ、エリーゼ 21 55 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 21 55 (A_Mool) 2d6+1 WW4 21 55 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+1 = [2,4]+1 = 7 21 55 (A_ki-GM) 2~9 竜人の角(500G) 21 55 (A_jacob) 2d6+1 WM5 21 55 (Aki-Dice) A_jacob - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 21 55 (A_ki-GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 21 56 (A_ki-GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 21 56 (A_ki-GM) 3500G 21 57 (A_Mool) 前回の黄金蛇と併せて4100G+血清4個か 21 57 (A_Clariss) あと、ドレイクバロンが自動で欠片5個か 21 57 (A_ki-GM) そだね 21 57 (A_Clariss) これはつけてたやつと別? 21 57 (A_ki-GM) 自動 剣の欠片x5(1000G) 21 57 (A_ki-GM) 別 21 58 (A_ki-GM) 欠片はワーウルフが3x5 21 58 (A_Clariss) 何でこんなもの持ってるんだろうな。部下に食わせるのかな 21 58 (A_ki-GM) ドレイクバロンが12 21 58 (A_ki-GM) 計32個 21 58 (A_Clariss) 全部合わせて32個? 21 58 (A_Clariss) 黄金蛇が20個だったから52個 21 59 (A_ki-GM) あと宝物庫の9個を合わせて61個 21 59 (A_Mool) 大漁ですね 21 59 (A_Clariss) 期待値で200点越えるんだけど…… 21 59 (A_Clariss) いっそ売るか 22 00 (A_ki-GM) まぁ、2セッション分だし 22 00 (A_Clariss) 売ると12000ガメル。一人当たり3000ガメルか。しょぼー 22 00 (A_Mool) 宿に帰ってから決めましょう 22 00 (A_ki-GM) では、帰還かな? 22 00 (A_Clariss) ですな 22 00 (A_ki-GM) 22 00 (A_ki-GM) 22 00 (A_ki-GM) 22 00 (A_ki-GM) 10.エピローグ 22 00 (A_ki-GM) 22 01 (A_ki-GM) 最後まで気は抜けないものだ。キミたちはようやく羊歯椅子亭に帰ってきた。 22 02 (A_ki-GM) これから流浪の旅が始まるかもしれない。ドレイクバロン7匹がキミらを狙っているのだ。ひとつの街に長居はできないだろう。 22 02 (A_ki-GM) キミたちはとりあえず、報酬を数えた。 22 02 (A_ki-GM) 22 02 (A_Mool) 【ムール】「ようやく帰れたか。まったく、今回は疲れた。」 22 03 (A_Clariss) 【クラリッサ】「まずは例の剣について神殿に報告しましょう」 22 03 (A_Mool) 【ムール】「そうだね」 22 03 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「大変だったね。はい、ワイン」 22 04 (A_Clariss) 【クラリッサ】「マスター、どうやら大変なヤマを引き当てちゃったみたいだわ」 22 04 (A_Mool) 【ムール】「ああ、ありがとう」ゴクゴク 22 04 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「ふむ?」 22 04 (A_Clariss) 【クラリッサ】「例のシュラーフェン遺跡なんだけど、どうやらとんでもないものが眠っているみたいなの」 22 05 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「とんでもないもの?」 22 05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「少なくともそう信じている強力な蛮族がいるのは確か」 22 05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「始まりの剣の孫だってさ。それもイグニスの」 22 06 (A_Mool) 【ムール】「『穢れの魔剣』という開放の剣の第三世代の魔剣って言っていたね」 22 06 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「はっはっは、ドレイクバロンでも背後にいると言うのかい? キミたちなら楽勝だろう。ってエエー!!」 22 07 (A_jacob) 【ヤコブ】「われわれももっと精進しなければならないと強く感じました」 22 07 (A_Clariss) 【クラリッサ】「バロンどころかカウントみたいよ」 22 07 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「Σ」 22 08 (A_Mool) 【ムール】「バロンならもう倒したよ。後7体に狙われたらしいけどね」 22 08 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「……ビール1樽とおつまみフルコースもつけよう」 22 08 (A_Clariss) 【クラリッサ】「何しろドレイクバロンを8体も部下に従えてるような奴らしいの。ちょーっと、私たちだけで何とかなる話じゃないわ」 22 09 (A_Clariss) 【クラリッサ】「早急に各方面に連絡して対策を練って欲しいんだけど」 22 09 (A_Mool) 【ムール】「こっちはしばらく身を隠すことも考えた方がいいかもね」 22 10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どこかで例の魔法を解除できないものかしら」 22 10 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「私の顔が効く範囲など高が知れているが、やってみよう」 22 11 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「【アナライズ・エンチャントメント】してみてもいいかね?」 22 11 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ヤコブやヨハンも神殿に報告しておいてね」 22 11 (A_Mool) また忘れてた。やってみよう 22 11 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ええ、こちらがお願いしたいぐらいよ」 22 11 (A_ki-GM) 【ヨハン】「あぁ、わかっているとも」 22 12 (A_Mool) 2d6+10 ソーサラー魔力 アナライズ~ 22 12 (Aki-Dice) A_Mool - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 22 13 (A_ki-GM) 達成値25の呪い属性探知魔法 22 13 (A_jacob) 【ヤコブ】「それはかなりつらいですね。私ももっと精進しなければ」 22 14 (A_ki-GM) 半径10km内に効果があり、対になる石(1つとは限らない)を持っているものはその正確な居場所がわかる。 22 14 (A_Mool) 【ムール】「あの女の魔力ではここまで強力ではないでしょうから、石がそういうアイテムだったんでしょうね」 22 15 (A_Clariss) まあ、理論上は1週間ぐらいこもってリムーブカース使い続ければ確率的に解けるんだけどねー 22 15 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「解けるのはイシュメル・チャーチ大司祭様か、南方の大司祭バトエルデン様くらいかねぇ」 22 16 (A_Clariss) 折角だから、解けないってことでひとつ 22 16 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「しかし、私はどちらともコネがない」 22 18 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「『顔見知り』程度では莫大なお布施を要求されるだろうし、せめて『友人』でないとねぇ」 22 21 (A_Clariss) 【クラリッサ】「友人って……そんな有名人、顔を拝んだこともないわよ……」 22 22 (A_Mool) 【ムール】「チャーチ師は仕事を受けたことがありますね。」 22 22 (A_Clariss) 【クラリッサ】「とりあえず、むやみに街の外にでないことね。ドレイクバロンのような強力な蛮族は町中に入ってくるのは無理でしょうから」 22 29 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「まぁ、ここ首都の守りの剣は強固だからな」 22 30 (A_Clariss) 【クラリッサ】「半径10kmってのは意外と狭いわね。歩いて2時間半ぐらいに近づかないとダメってことよね」 22 30 (A_Clariss) 【クラリッサ】「飛空挺か何かで一気に移動すれば振りきれるかもしれないわねー」 22 31 (A_Mool) 【ムール】「その話はこの辺にして、お宝を分配しよう」 22 32 (A_ki-GM) 前回、600G+血清(300G)x4 22 32 (A_ki-GM) 今回、3500G+沢山の剣 22 33 (A_Mool) +1剣(ブロソ、バッソ、ファルシオン×2ずつ)は売っていいよね? 22 33 (A_Clariss) 良いよ 22 34 (A_ki-GM) 1690+5000*3*1d1 22 34 (Aki-Dice) あきGM - 1690+5000*3*1D1 = 1690+5000*3*[1] = 16690 22 35 (A_ki-GM) 1690+5000*3*1d1+3500 22 35 (Aki-Dice) あきGM - 1690+5000*3*1D1+3500 = 1690+5000*3*[1]+3500 = 20190 22 35 (A_ki-GM) ファーンチェアが10ガメル玉出せば解決かしら?w 22 35 (A_Mool) 600ガメルが抜けてるから20790ガメルだね 22 36 (A_ki-GM) 20800/4*1d1 22 36 (Aki-Dice) あきGM - 20800/4*1D1 = 20800/4*[1] = 5200 22 36 (A_Clariss) あと、5点魔晶石は3個ずつ分配済みだね 22 36 (A_Mool) 後、血清が1本、5点魔晶石が3つずつ 22 36 (A_Mool) かぶった 22 36 (A_ki-GM) 【ヨハン】「ところで、ヤコブ、相談があるのだが」 22 37 (A_jacob) 【ヤコブ】「なんだい、ヨハン」 22 37 (A_ki-GM) 【ヨハン】「例の遺跡の前に『太陽と月神殿』を建てて、守りの剣を招致しないかね?」 22 38 (A_jacob) 【ヤコブ】「私は、まだ神殿をもてるほど修行をしていないとおもっているよ」 22 38 (A_jacob) 【ヤコブ】(ヨハンのあのセンスはいやだぁぁぁぁぁぁ) 22 39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「守りの剣っていくらぐらいするの?」 22 39 (A_Mool) 何か本音が聞こえた気がw 22 39 (A_ki-GM) うむw 22 40 (A_ki-GM) まぁ、名誉点で買うんだろうなぁ 22 41 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どのみち、そんな真似を連中が黙って見ているとは思えないわね。下手すりゃ全面戦争勃発だわ」 22 41 (A_ki-GM) 純金製彫像に倣って、彫像x1000倍かな 22 42 (A_Clariss) まあ、じゃあ折角だから欠片61個も振るかね 22 43 (A_ki-GM) 【ヨハン】「ご本尊は動かないだろう。でんきゃ、ライカンスロープなんかチマチマと手ごまに使う理由がわからない」 22 43 (A_Mool) うん、よろしく>欠片 22 43 (A_Clariss) 【クラリッサ】「正直ゴブリンの群れが襲ってくるだけでも神殿建設なんて出来やしないと思うけど」 22 44 (A_Clariss) 【クラリッサ】「護衛を雇うとなると、またとんでもない額がかかるだろうし」 22 45 (A_Clariss) じゃあ、まとめて振っちゃうよ。めんどくさいし 22 45 (A_Clariss) 61d6 限界にチャレンジ? 22 45 (Aki-Dice) A_Clariss - 61D6 = [4,5,4,4,2,1,2,3,3,5,3,5,2,2,6,6,5,6,6,5,6,2,1,4,2,4,2,6,4,3,5,3,1,5,6,3,2,3,3,5,2,2,4,2,4,2,5,2,2,4,3,1,3,1,5,2,1,3,5,2,2] = 206 22 45 (A_Clariss) アベレージ切った 22 45 (A_Mool) 【ムール】「街から離れたところにあるからなあ」 22 45 (A_Mool) まあ充分でしょ 22 45 (A_ki-GM) 【ヨハン】「剣が先だね」 22 46 (A_Clariss) うへ、一気に名誉点が800になっちまった。 22 46 (A_Mool) 1100点超えました 22 46 (A_ki-GM) 1001超えたよw 22 47 (A_ki-GM) 正確には1129点 22 47 (A_Clariss) ぶーぶー、不公平だ。お前達の方が有名なのに、こっちが狙われることが多いのは何故だw 22 47 (A_Mool) 呪い解いても狙われる気がするのは気のせいだろうか 22 47 (A_Clariss) は!やっぱり敵も前座から片付けようと考えるものなんだろうか 22 48 (A_ki-GM) 考えるだろう。お約束的にw 22 48 (A_Mool) いやいや、割と集中して殴られてる気がするw 22 49 (A_Clariss) ムールは突出するからねー 22 49 (A_Mool) だって出て足を止めないと後衛が殴られるし 22 49 (A_Clariss) 頭の良い敵は柔らかそうな奴から集中してつぶそうとするからなぁ 22 49 (A_ki-GM) しかも痛いからな 22 50 (A_Clariss) まあ、じゃあ、経験点と能力値成長も解決しましょう 22 50 (A_Mool) はい 22 51 (A_ki-GM) 経験点は2回分! 2700点! 22 51 (A_ki-GM) 報酬は少なめ! 5200G+5点魔晶石3つ+血清1つ! 22 52 (A_ki-GM) 名誉点はテラ大目! 206点! 22 52 (A_ki-GM) 成長は2回! 22 52 (A_Mool) d66 成長1 22 52 (Aki-Dice) A_Mool - D66 = [5,1] = 51 22 52 (A_Mool) d66 成長2 22 52 (Aki-Dice) A_Mool - D66 = [3,2] = 32 22 52 (A_Clariss) 名誉点じゃ腹は膨れないのよねー 22 53 (A_Clariss) 2d6 成長1 22 53 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6 = [3,1] = 4 22 53 (A_jacob) d66 成長1 22 53 (Aki-Dice) A_jacob - D66 = [6,5] = 65 22 53 (A_Clariss) 2d6 成長2 22 53 (Aki-Dice) A_Clariss - 2D6 = [3,2] = 5 22 53 (A_ki-GM) 大邸宅を建てればw 22 53 (A_jacob) d66 成長2 22 53 (Aki-Dice) A_jacob - D66 = [5,4] = 54 22 53 (A_jacob) そして、誕生日券でかばうを頑強に変更! 22 53 (A_Clariss) 器用と敏捷かねー 22 54 (A_Clariss) それって前提満たしてなくない?それもOK? 22 54 (A_jacob) ああ、そういうことか 22 54 (A_Mool) 取る順も変えれば満たせるけどね 22 55 (A_ki-GM) じゃあ、誕生日券だし、そのくらいは認めよう 22 55 (A_Clariss) おめでとう 22 55 (A_jacob) ありがとう~ 22 55 (A_jacob) そして知力と体力を挙げます 22 56 (A_Mool) こっちは筋力と敏捷を成長 22 57 (A_Mool) 経験点はソーサラー8目指して貯める 22 58 (A_jacob) そしてプリーストを8にします 22 58 (A_Clariss) マギテック8で 22 59 (A_ki-GM) エンハンサー5にするぜ! 22 59 (A_Clariss) む、上級練技か 23 00 (A_ki-GM) ワイドウィング習得 23 00 (A_Mool) いかん、成長間違えた。筋力と器用、だった 23 01 (A_Mool) ワイドウィングかー。空中戦できれば便利なんだけど、いかんせん飛ぶだけなのがなあ 23 02 (A_ki-GM) 山登りとか判定無しですよ! 23 04 (A_Mool) 1人だけ判定無しでも。一人くらい担いで飛べるのだろうか 23 04 (A_Clariss) まあ、先に登ってロープたらしてもらえばずいぶん楽ですよ 23 05 (A_Mool) それはそうですが 23 08 (A_Clariss) ちなみにクラリッサもグライダーマントで飛べるようになった 23 10 (A_Mool) こっちはレビテーションで浮くだけだなあ 23 11 (A_Clariss) 天使のブーツ買ってみようかしら 23 11 (A_Clariss) うへ、敏捷度半分になるとか書いてある。駄目だこりゃ 23 12 (A_Mool) 生活費かかるようになったし、金庫番付きで住宅でも買うとか 23 13 (A_Clariss) うーん、金庫番のイメージがわかない。 23 15 (A_Clariss) 韋駄天ブーツ買って逃げ足速くしとくか。移動力27になるから馬並ですよ 23 17 (A_Mool) こっちは筋力落ちたときに備えて軽い剣でも準備するか 23 18 (A_Mool) エレメンタルブレイドって買えますか? 23 19 (A_ki-GM) 買えないものには非売品って書いてあるー 23 21 (A_Mool) では、買いましょう。今回ディジーズ食らって装備できるのがダガーしか無かったw 23 22 (A_Clariss) まあ、じゃあ、そろそろ眠くなってきたので、今日はこれで 23 22 (A_Clariss) 28日は何時からでしたっけ? 23 22 (A_ki-GM) 孤狐さんがいるから13時では? 23 23 (A_Mool) では、おやすみー 23 23 (A_Clariss) 了解。じゃあ、お休みー 23 23 *A_Clariss quit ("Leaving...") 23 23 (A_ki-GM) おやすみー 23 25 *A_jacob quit ("Leaving...") 23 27 (A_Mool) アップ完了。私もそろそろ落ちます。おやすみー
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8138.html
(※mono....ドライアイが激しいためネット作業を抑制しています。いろいろ試していあますが改善されません。) (※mono....ページ中ほどに更新状況が表示されています。🔽) / 自重トレーニング + Beach House - Space Song monosepiaのテーマソング😉⇩ + スライヴ(THRIVE Japanese) + 新型コロナウイルスは、存在しない ■ やはり、新型コロナウイルスは、存在しない。科学論文や遺伝子情報を科学的に検証する 「字幕大王(2020年5月27日)」より / YouTubeから削除された動画をザウルスさんが再アップしたものを紹介します。動画には、この方の経歴を付けてくれてますが、徳島大学名誉教授 大橋眞(免疫生物学)という人のようです。 大橋教授のYouTubeチャンネルはこちらです。 以下は上のチャンネルからYouTubeが削除してしまい、ザウルスさんがBitChuteに再アップしたものです。 やはり、新型コロナウイルスは、存在しない。科学論文や遺伝子情報を科学的に検証する (※mono....以下の字幕大王氏による動画文字起こしについては略、詳細はサイト記事で) ーーーーー ■ ザウルス厳選:コロナ騒動の真相を知る動画リスト:そのトリックと真の目的 「ザウルスでござる(2020-05-25 20 48 23)」より / コロナ騒動シリーズ(カテゴリ)として、すでに26本の記事を書いてきた。コロナ騒動(26) 当初は中国による隠蔽疑惑とウィルス漏洩疑惑に気を取られていたが、4月に入ってから、“壮大なでっちあげ” である可能性に気がついた。それからさまざまな動画を紹介してきたが、この記事では、それらの動画を中心にまとめてみた。 (※mono....以下略) (※mono....日本の学者専門家の中から、アンドリュー・カウフマン氏と同じく真実を伝えようとする人がいることに安堵している。) ※ SARS-CoV-2(COVID-19)関連の当サイト内ページ一覧は右メニューを参照。 + 「緊急性の高い症状」と言われているもの ★ NHKニュースより (※mono....画像クリックで拡大) + 【過去の厚労省指針】 ■ 37・5度超が4日以上(高齢者や持病のある人は2日)・強いだるさや息苦しさ…厚労省が受診の目安 「厚労省」より 症状がある場合の相談や新型コロナウイルス感染症に対する医療について ※mono....では最初の四日間は何をして過ごせば良いのか?⇨こちらの動画を参照 PCR検査の検査体制は増えていますか。「検査がしたくても、保健所で断られ、やってもらえない」との指摘があります。保険適用が始まるとどのように変わるのでしょうか? 「厚労省」より ⇨ こちらで確認 ウイルスは存在しない ※ 下記の更新ページは、編集で一文字直しただけの時や、新規ページを立てた時も表示されます。☟ 🔽 取得中です。 MONOSEPIA 更新ページのみ記載 . <これより、作業用> 【点滅「NEW」】 #ref(http //www25.atwiki.jp/monosepia?cmd=upload&act=open&pageid=4557&file=point10_1.gif,width=25) ♔ 5/20/11 29-18931 アットウィキ サポートセンター 米mono....政府に抗議するときのtwitterアカウント。コピーして貼る。 @kantei @AbeShinzo @miharajunco @takaichi_sanae @arimura_haruko @genkihoriuchi @yamazogaikuzo @miosugita @adachiyasushi @katsuyatakasu @yoshidakoichiro @kohyu1952 @YoichiTakahashi @takenoma @YzypC4F02Tq5lo0 @KadotaRyusho @zasshiseiron 😘.
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/462.html
14 17 27 *nick Aki-dead → A_ki-GM 14 26 33 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 14 26 39 *A_ki-GM mode +o akafuta 14 32 40 *nick A_ki-GM → A18ki-GM 14 58 35 *nick A18ki-GM → A16ki-GM 15 04 10 *nick akafuta → A_Mool 15 25 09 *nick A16ki-GM → A_ki-GM 15 27 18 *nick KAN_ → A_jacob 15 27 36 *nick A_Randolf → A_Clariss 15 30 17 (A_ki-GM ) 15 30 17 (A_ki-GM ) 15 30 18 (A_ki-GM ) 15 30 18 (A_ki-GM ) 15 30 33 (A_ki-GM ) シュラーフェン:第三の剣の間 15 30 33 (A_ki-GM ) 15 30 35 (A_ki-GM ) 15 30 58 (A_ki-GM ) 概要 15 30 58 (A_ki-GM ) 帝都ルキスラの僧侶ヒンメルがお宝を持ってやってきました。なんでも、魔動機文明時代の遺構についてのもので、ヒンメルはこれをただで店に譲ったそうです。 15 30 58 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアは、この地図の写しを緑の恵み亭の冒険者全員に平等に分け与えることにしました。というのも、地図が余りにも大きく、1パーティーで挑戦するのには広すぎると判断したからです。 15 30 58 (A_ki-GM ) アル・メナス文明時代の遺構! そこにはきっと沢山の魔法の品が眠っているに違いありません。 15 30 58 (A_ki-GM ) 10枚目の地図は「第三の剣の間」と題された地図です。何が眠っているのでしょう? 15 30 58 (A_ki-GM ) さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 15 30 58 (A_ki-GM ) 7~8Lv(成長回数32回)、4時間程度、ダンジョンハッキング。 15 31 00 (A_ki-GM ) 15 31 08 (A_ki-GM ) 15 31 09 (A_ki-GM ) 15 31 17 (A_ki-GM ) 物語の始まり 15 31 18 (A_ki-GM ) 15 31 28 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 15 31 28 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 15 31 28 (A_ki-GM ) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 15 31 28 (A_ki-GM ) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、熟練の冒険者。回ってくる仕事も困難なものばかり。充実感がキミたちを包む。 15 31 28 (A_ki-GM ) そんな楽しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラのザイア神殿に勤める僧侶が一人やってきた。 15 31 28 (A_ki-GM ) どうやら、古代魔動機文明時代の遺跡の地図を持ってきたらしい。既に先遣隊が沢山の「お宝」を持って帰ってきたそうだ。 15 31 28 (A_ki-GM ) ファーンチェアがキミたちを手招きする。 15 31 28 (A_ki-GM ) キミたちはカウンターへ向かった……』 15 31 30 (A_ki-GM ) 15 31 31 (A_ki-GM ) 15 31 36 (A_ki-GM ) 15 31 47 (A_ki-GM ) 1.シュラーフェンの地図 15 31 48 (A_ki-GM ) 15 31 58 (A_ki-GM ) カウンターにつくと、羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが1枚の地図を広げて見せた。 15 31 59 (A_ki-GM ) 15 32 11 (A_ki-GM ) +--+ +--+ +--+ +--+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | | | | | | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +--+ +--+ +--+ +-+ 打ち切り寸前雑誌移動少年誌 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-++---------------++-------+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | ( 3) |( 4) ( 5) ( 6)|| ( 7) | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-++---------------++-------+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) +--------+ +--------+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 15 32 11 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 32 11 (A_ki-GM ) | | 1F 15 32 19 (A_ki-GM ) 15 32 50 *A_ki-GM topic 15 33 08 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。セバスのポーズで良く聞きな」 15 33 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「前にうちに山登りの依頼(『ヒンメルの山』参照のこと)をしてきたヒンメルさんが、ありがたくもうちに魔動機文明アル・メナス時代の遺跡の地図を持ってきてくなすった」 15 33 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」 15 33 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「今回はエントランス・ホールから第三の剣の間と書かれた部屋までの地図の写しを売りに出す」 15 33 24 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は600ガメル払いな。言っとくが、卑怯な真似をしたらただじゃおかないからね」 15 33 27 (A_ki-GM ) 15 34 26 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「皆が行くのでしたら、癒し手として同道しますぞ。食料を5週間分くだされ」つ850G 15 34 28 (A_ki-GM ) 15 34 29 (A_jacob ) 【ヤコブ】「わかったよ、食料も5週分頼む」 15 34 35 (A_Mool ) 【ムール】「シュラーフェンですか。なんかいつも以上に謎な文句ですね」 15 34 39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「また、シュラーフェン遺跡か。あそこ遠いから稼ぎが悪いのよね」 15 34 55 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、マイド」 15 35 31 (A_Clariss) 【クラリッサ】「もっとこう、近場で良い儲け話はないのかしら」 15 35 36 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「馬でも借りていきますか?」 15 35 54 (A_Mool ) 【ムール】「まあ、毎回何かは見つかるからいいですよ。はい。併せて食料5週間分もよろしく」 つ 850G 15 36 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「はい、マイド」 15 36 22 (A_Clariss) 【クラリッサ】「やれやれ、いっそ、あそこのそばの街に引っ越そうかしら」 15 37 13 (A_Clariss) 【クラリッサ】「食料はまだ残っているから2週間分で良いわ」 15 37 29 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「あ、私、ディザに神殿を建てました」 15 37 37 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「どうぞよろしく」 15 37 53 (A_ki-GM ) (家を買った 15 38 25 (A_Clariss) 【クラリッサ】「お祈りって柄じゃないのよねー。考えとくわ」 15 38 41 (A_Mool ) 【ムール】「へえ、今度近くに行ったら寄ってみましょう」 15 39 01 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「では、この旅の途中で寄りましょう」 15 39 49 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「じゃあ、いってらっしゃーい!」 15 40 41 (A_ki-GM ) 15 40 44 (A_ki-GM ) 15 40 51 (A_ki-GM ) 2日後、ディザ 15 40 52 (A_ki-GM ) 15 40 52 (A_ki-GM ) 15 41 54 (A_Mool ) 【ムール】「まあ、せっかく来たし、神殿に寄ってみましょうか」 15 42 26 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「どうぞ、こちらです」 15 43 19 (A_ki-GM ) _Y_ 15 43 19 (A_ki-GM ) r 。∧。y. 15 43 19 (A_ki-GM ) ゝ∨ノ 15 43 19 (A_ki-GM ) )~~( 15 43 19 (A_ki-GM ) ,i i, 15 43 19 (A_ki-GM ) ,i i 15 43 19 (A_ki-GM ) i i. 15 43 19 (A_ki-GM ) `=.,,ー- ...,,,__ |,r "7ヽ、| __,,,... -ー,,.= 15 43 19 (A_ki-GM ) ~ x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z " 15 43 19 (A_ki-GM ) ~" =| ゝ、.3 _ノ |= "~ 15 43 19 (A_ki-GM ) .|)) ((| 15 43 19 (A_ki-GM ) )) 15 43 55 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「素敵なモニュメントでしょう! まだ建築中ですが!!」 15 44 00 (A_ki-GM ) (買ってない 15 44 19 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ティダン様ってこんなお姿だっけ?」 15 44 46 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「ティダン様の内面を描いた彫像なのです」 15 44 56 (A_Mool ) 【ムール】「こせいてきなでざいんですね」 15 45 18 (A_jacob ) 【ルナ】「(ティダン様を侮辱するような像だなぁ・・・)」 15 45 24 (A_Clariss) 【クラリッサ】「まあ、あなたの神殿だし、文句をつける筋合いじゃないわね」 15 45 42 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「では、1泊していきましょう」 15 46 06 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「タダで構いませんよ」 15 46 10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、お言葉に甘えて」 15 46 19 (A_Mool ) 【ムール】「ま、まあそうですね。」 15 47 17 (A_ki-GM ) その横で「有能な金庫番」が建造中の「ティダンの塔」の拝観料を取っています。 15 48 18 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「ヒルブック=シックガイという高名な芸術家に頼んだのですよ」 15 48 52 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「あ、ひまわり茶どうぞ」 15 49 01 (A_Mool ) まあ宿代代わりに10ガメルくらいチリンと 15 50 32 (A_Mool ) 【ムール】「ヒルブック……」有名なんでしょうか 15 51 13 (A_ki-GM ) 見識判定どうぞ 15 51 33 (A_Mool ) 2d6+7+1 セージ 15 51 33 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 15 52 17 (A_ki-GM ) 知名度:5 高名な前衛芸術家。「芸術はエクスプロージョンだ!」などの名言を残している。 15 52 56 (A_Mool ) なるほど 15 53 20 (A_Mool ) それであの像ですか 15 53 25 (A_ki-GM ) YES! 15 54 01 (A_ki-GM ) いずれ800名誉点溜まったら、本当に建てるぜ! 15 54 03 (A_jacob ) 【ヤコブ】「あまり私好みではないですな」 15 55 13 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「まぁ、好みが分かれますからね。じゃあ、寝て。出発しましょうか」 15 55 38 (A_Mool ) では、お茶をずずーっと飲んで寝ます 15 56 08 (A_ki-GM ) 15 56 08 (A_ki-GM ) 15 56 09 (A_ki-GM ) 15 56 11 (A_ki-GM ) 2.シュラーフェンの入り口 15 56 11 (A_ki-GM ) 15 56 23 (A_ki-GM ) 12日後、キミたちはその遺跡~シュラーフェン遺跡~にたどり着いていた。 15 56 32 (A_ki-GM ) 遺跡の前は芝生が敷き詰められており、石で円のようなものが描かれている。その奥には観音開きの扉がある。 15 57 18 (A_Mool ) いつもどおり罠を避けて入りましょう 15 57 30 (A_ki-GM ) 15 57 32 (A_ki-GM ) キミたちは罠を突破し、遺跡の中へと進むことができた。 15 57 32 (A_ki-GM ) 15 57 33 (A_ki-GM ) 15 57 33 (A_ki-GM ) 15 57 41 (A_ki-GM ) 3.アルコーブ 15 57 42 (A_ki-GM ) 15 58 26 (A_ki-GM ) エントランスホールに入り、地図に書かれた場所に行くと、そこには壁に凹みがあり、その中には、銅でできたブロードソード、バスタードソード、ファルシオンと魔動機文明語で「壁を押せ」と書かれたプレートが置かれている。 15 58 26 (A_ki-GM ) キミたちは地図を再び開いてみた。 15 58 28 (A_ki-GM ) 15 58 42 (A_ki-GM ) +--+ +--+ +--+ +--+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | | | | | | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +--+ +--+ +--+ +-+ 打ち切り寸前雑誌移動少年誌 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-++---------------++-------+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | ( 3) |( 4) ( 5) ( 6)|| ( 7) | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-++---------------++-------+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) +--------+ +--------+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 15 58 42 (A_ki-GM ) +-+ +-+ 15 58 42 (A_ki-GM ) | | 1F 15 58 43 (A_ki-GM ) 16 00 19 *A_ki-GM topic 16 00 21 (A_Clariss) まあ、駄目元でアナライズしてみるか 16 00 33 (A_Mool ) とりあえずライトで明かりを確保&今日のラック 16 00 45 (A_Mool ) 2d6 ライト 16 00 45 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [1,2] = 3 16 00 53 (A_Mool ) 2d6 ラック 16 00 53 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [4,4] = 8 16 01 06 (A_Mool ) ピカ一 16 01 21 (A_Clariss) 2d6 フラッシュライトも使っておこう 16 01 21 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6 = [6,2] = 8 16 01 36 (A_Mool ) ライトの目標は自分の剣で 16 01 45 (A_Clariss) で、アナライズして何か分かる? 16 02 00 (A_ki-GM ) 機械ではないようですね。 16 03 15 (A_Clariss) 【クラリッサ】「機械的な仕組みじゃないみたいね。となるとどんな仕組みかさっぱりってことね」 16 04 10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「とりあえず、書いてあるとおり押してみる?」 16 04 32 (A_Mool ) 【ムール】「今回は書いてある謎もさっぱりですしね」 16 04 52 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、誰が試してみる?」 16 05 20 (A_Mool ) 【ムール】「仕方ない、一度試してみましょう」危険感知もあるし行ってみましょう 16 05 35 (A_Clariss) 【クラリッサ】「悪いわね。じゃ、ちょっと離れてるから!」 16 05 47 (A_ki-GM ) 16 05 49 (A_Mool ) 離れたところで窪みに入り壁を押してみます 16 05 55 (A_ki-GM ) では、危険感知! 16 06 13 (A_Mool ) 2d6+10 スカウト知力 16 06 13 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [3,6]+10 = 19 16 06 28 (A_ki-GM ) 何か飛んでくる! 16 08 01 (A_Mool ) 2d6+11 回避! ムールは既に回避動作を始めている! 16 08 01 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 16 08 05 (A_ki-GM ) 12-1+1+2ar 【キャノン・バレット】! 16 08 05 (Aki-Dice ) あきGM - 12-1+1+2D = 12-1+1+[3,5] = 20 16 08 14 (A_ki-GM ) どかーん 16 08 25 (A_ki-GM ) 盛大に外れました 16 09 04 (A_Mool ) すごいものが飛んできたw 16 09 20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「相変わらず訳わかんないところねー」 16 09 34 (A_jacob ) 【ヤコブ】「こいつはこわいな」 16 09 47 (A_Mool ) とりあえず壁は押してもびくともしませんね? 16 09 55 (A_ki-GM ) 引くの? 16 10 39 (A_Mool ) ああ、入っただけで撃ってきたんですね 16 10 52 (A_ki-GM ) いや、押したら撃ってきた 16 11 31 (A_Mool ) とりあえず何が起きるかはわかったから下がる 16 12 42 (A_Clariss) じゃあ、どこかに何か書いてないか探してみるか。とりあえずアルコーブ? 16 12 59 (A_Mool ) 【ムール】「やはり謎を解かないと危険ですね」戻って 16 13 21 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どこかにヒントでもないか探してみましょう」 16 13 48 (A_Clariss) 2d6+5+5 何か書いてないか? 16 13 48 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+5+5 = [1,4]+5+5 = 15 16 14 10 (A_ki-GM ) その書、あまりにエロく 16 14 10 (A_ki-GM ) あまりに青少年に相応しくなく 16 14 10 (A_ki-GM ) 「跳躍」を追われた 16 14 10 (A_ki-GM ) 16 14 10 (A_ki-GM ) しかし、その書の歴史は続く 16 14 57 (A_Clariss) ああ、はい、バスタードソードを握って押してみる 16 15 07 (A_ki-GM ) 開きました 16 15 41 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃ、行きましょうか」 16 16 01 (A_Mool ) 【ムール】「そうですね」 16 16 28 (A_ki-GM ) 16 16 29 (A_ki-GM ) 16 16 29 (A_ki-GM ) 16 16 38 (A_ki-GM ) 4.錬金術 16 16 39 (A_ki-GM ) 16 16 59 (A_ki-GM ) 現われた扉を潜り、暗い幅3mの通路を1分ほど先に進むと…… 16 17 00 (A_ki-GM ) 16 17 05 (A_ki-GM ) 危険感知。 16 17 07 (A_ki-GM ) 16 17 14 (A_Mool ) 全員? 16 17 18 (A_ki-GM ) 全員 16 17 25 (A_Mool ) 2d6+10 スカウト知力 16 17 25 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [6,5]+10 = 21 16 17 29 (A_Clariss) 2d6+10 そう言えば、隊列すら決めてねえや 16 17 29 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 16 17 30 (A_ki-GM ) 隊列組んでね 16 19 18 (A_ki-GM ) 他の人も 16 19 24 *A_Mool topic ←[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob] 16 19 33 (A_Mool ) こんな感じかな 16 19 41 (A_Clariss) じゃあ、それで 16 20 14 (A_jacob ) 2d6 16 20 14 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [4,1] = 5 16 20 28 (A_jacob ) れんじゃーで13か 16 20 41 *A_ki-GM topic ←-[S,S]-?m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob] 16 21 03 (A_Mool ) 2d6+8 ヨハン分 16 21 03 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 16 21 30 (A_ki-GM ) では、先制値判定 16 21 53 (A_Clariss) 2d6+8 何がいるかも見えてねぇw 16 21 54 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 16 22 01 (A_ki-GM ) 相手が見えないので-2のペナルティで 16 22 06 (A_jacob ) 2d6 振るだけ 16 22 06 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [2,2] = 4 16 22 14 (A_Clariss) じゃ、16か 16 22 14 (A_Mool ) 2d6+10-2 スカウト敏捷 16 22 14 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10-2 = [3,3]+10-2 = 14 16 22 25 (A_ki-GM ) PC側先制! 16 23 06 (A_Clariss) とりあえず、オウルサイト使って見てみます 16 23 25 (A_ki-GM ) では、魔物知識判定! 16 23 37 (A_Clariss) 2d6+10 あれは!? 16 23 37 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 16 24 01 (A_ki-GM ) 16 24 04 (A_ki-GM ) 10LV アルケミートゥース 16 24 04 (A_ki-GM ) 知能 16 24 04 (A_ki-GM ) 動物並み 16 24 04 (A_ki-GM ) 知覚 16 24 04 (A_ki-GM ) 魔法 16 24 04 (A_ki-GM ) 言語 16 24 04 (A_ki-GM ) なし 16 24 04 (A_ki-GM ) 生息地 16 24 04 (A_ki-GM ) 森、遺跡、洞窟 16 24 04 (A_ki-GM ) 反応 16 24 04 (A_ki-GM ) 敵対的 16 24 04 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 16 24 04 (A_ki-GM ) 14/17 16 24 04 (A_ki-GM ) 先制値 16 24 04 (A_ki-GM ) 14 16 24 04 (A_ki-GM ) 移動速度 16 24 04 (A_ki-GM ) 18 16 24 04 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 16 24 04 (A_ki-GM ) 12(19) 16 24 04 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 16 24 04 (A_ki-GM ) 13(20) 16 24 04 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 24 04 (A_ki-GM ) 牙 14(21) 2d+9 11(18) 10 68 - 16 24 04 (A_ki-GM ) 特殊能力 16 24 04 (A_ki-GM ) 「黄金病/15(22)/生命抵抗力/消滅」 16 24 04 (A_ki-GM ) 傷口から特殊な病原体を流し込みます。 16 24 04 (A_ki-GM ) 近接攻撃が命中した対象は、即座にこの能力に対する生命抵抗力判定を行います。失敗すると、「2d」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。以降、毎ラウンド、自分の手番の終了時に、「1d」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。ダメージの蓄積とともに、傷口から黄金色の斑点が広がっていき、最終的には全身が黄金色に染まってしまいます。 16 24 04 (A_ki-GM ) この病気に感染したまま死亡し、その後24時間経つと遺体の表面が金属のように硬化し、蘇生ができなくなります。 16 24 04 (A_ki-GM ) この魔物を倒したときに手に入る黄金の血清は黄金病の特効薬で、進行中の病状を完全に回復させます。また、あらかじめ服薬しておくと、24時間の間、黄金病にかからなくなります。 16 24 04 (A_ki-GM ) 戦闘中の服薬には主動作を必要とします。 16 24 04 (A_ki-GM ) 弱点 16 24 04 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2点 16 24 04 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 黄金の血清(1dx300G) 16 24 04 (A_ki-GM ) 2~8 なし 16 24 04 (A_ki-GM ) 9~ 黄金のうろこ(600G) 16 24 04 (A_ki-GM ) 体内に「黄金病」という奇病の細菌を植えつけられた、小型のヘビです。古代の偏執的な魔法使いが、生物を彫像にして集めようと生み出したのが始まりとされています。犠牲者の遺体は黄金ではなく、金色の金属に変わるだけですが、これを黄金と偽って売りさばく、非道なやからもいるとうわさされています。 16 24 05 (A_ki-GM ) 16 25 20 *A_ki-GM topic ←-[S,S]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob] 16 25 24 *A_ki-GM topic ←-[A.T.-A,A.T.-B]-?m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob] 16 25 39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「アルケミートゥースだわ!毒に気をつけて!」 16 25 47 *A_ki-GM topic ←-[A.T.-A,A.T.-B]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob] 16 27 29 (A_Clariss) 3m後退しつつ、ジェザイルでアルケミートゥースを射撃。クリティカルバレット。ターゲットサイトも使う 16 28 06 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 よられる前に仕留めれば 16 28 06 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [6,6]+12+1+1 = 26 16 28 20 (A_ki-GM ) 11+2ar クリのみ 16 28 20 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 16 28 43 (A_Clariss) r20+15@9 魔法ダメージ 16 28 43 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+15@9 = [2,2 2]+15 = 17 16 30 28 *A_Clariss topic ←-[A.T.-A,A.T.-B]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob] 16 31 15 (A_Mool ) 3m下がって4人にバイタリティ&自分、ヤコブ、ヨハンにエンチャ(ファストアクション使用) 16 31 31 (A_Mool ) 2d6 バイタリティ 16 31 31 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [1,3] = 4 16 31 44 (A_Mool ) 2d6 エンチャ 16 31 44 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [2,4] = 6 16 33 03 (A_ki-GM ) お、すまん、能力抜け 16 33 11 (A_ki-GM ) 「連続攻撃」も持っている 16 33 49 (A_Mool ) ヨハンにはフィールドプロテクションを使ってもらおう 16 34 08 (A_Mool ) 連続攻撃はちょっと痛い 16 34 31 (A_Mool ) 2d6 フィールドプロテクション 16 34 32 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [5,2] = 7 16 34 59 *A_ki-GM topic ←-[A.T.-A,A.T.-B]-11m-{10m-[Mool]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob] 16 35 46 (A_jacob ) 3m前進しつつ、自分、クラリッサ、ヨハン、ムールにナイトウォーカー 16 35 48 (A_jacob ) 2d6 16 35 48 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [3,6] = 9 16 37 07 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob] 16 37 18 (A_ki-GM ) 魔物側ラウンド! 16 37 35 (A_ki-GM ) 全力移動してムールと乱戦! 16 37 38 (A_ki-GM ) 以上! 16 37 39 *A_jacob topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-3m-[Clarissa] 16 37 43 (A_Mool ) はーい 16 37 59 (A_Mool ) 見えたから魔物知識振ります 16 38 11 (A_jacob ) 同じく魔物知識振ります 16 38 28 (A_ki-GM ) どうぞ 16 38 31 (A_Mool ) 2d6+7+1 セージ 16 38 31 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+7+1 = [1,4]+7+1 = 13 16 38 35 (A_jacob ) 2d6+9 セージ 16 38 36 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 16 39 03 (A_Mool ) 2d6+8 セージ ヨハン分 16 39 03 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 16 39 10 (A_Clariss) じゃあ、再び3m後退 16 39 45 (A_Clariss) そして、さっきと同じAを両手の拳銃で攻撃。クリティカルバレット。ジェザイルは落とす 16 40 00 (A_Clariss) 2d6+13 右手 16 40 00 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+13 = [5,2]+13 = 20 16 40 05 (A_Clariss) 2d6+13 左手 16 40 05 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+13 = [6,1]+13 = 20 16 40 11 (A_ki-GM ) 11+2ar-4 クリのみ 16 40 11 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D-4 = 11+[2,3]-4 = 12 16 40 12 (A_ki-GM ) 11+2ar-4 クリのみ 16 40 12 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D-4 = 11+[5,5]-4 = 17 16 40 28 (A_Clariss) r20+14@10 右手 16 40 28 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [5,2 5]+14 = 19 16 40 34 (A_Clariss) r20+14@10 左手 16 40 34 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [4,6 8][6,2 6] クリティカル +14 = 28 16 41 13 (A_Mool ) マルチアクション、まずAに斬り付ける 16 41 31 (A_Mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 16 41 31 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+12 = [1,3]+12 = 16 16 41 53 (A_ki-GM ) 11+2ar-4 9- 16 41 54 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D-4 = 11+[4,2]-4 = 13 16 42 23 (A_Mool ) ヨハンが弱点看破した、でいいよね 16 42 31 (A_ki-GM ) うん 16 42 53 (A_Mool ) r18+13+1+2@9 シルバーハンドでダメージ 16 42 53 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate18+13+1+2@9 = [1,4 3]+13+1+2 = 19 16 43 49 (A_Mool ) まだ立ってるようなのでAにブラスト 16 44 02 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 16 44 02 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [5,4]+10 = 19 16 44 08 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「えーと、2人並ばれると私が入れないんですが……」 16 44 21 (A_ki-GM ) 13+2ar 抵抗 16 44 21 (Aki-Dice ) あきGM - 13+2D = 13+[1,2] = 16 16 44 42 (A_Mool ) r30+10@10 ブラストのダメージ 16 44 43 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+10@10 = [2,3 4]+10 = 14 16 46 00 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa] 16 46 00 *A_Clariss topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-6m-[Clarissa] 16 46 27 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa] 16 46 45 (A_jacob ) ヤコブはまだ、動いてないですよ 16 46 53 (A_ki-GM ) おお 16 46 53 (A_jacob ) クラリッサのところから3m前進しただけで、さっきのラウンド 16 47 08 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-6m-[Clarissa] 16 48 08 (A_jacob ) 通常移動で前進しつつ、Aに対して魔力撃で攻撃 16 48 53 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa] 16 48 54 (A_jacob ) 2d6+12 食らえ 16 48 54 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+12 = [5,4]+12 = 21 16 49 04 (A_ki-GM ) 11+2ar-4 クリのみ 16 49 04 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D-4 = 11+[2,6] MAX 1個 -4 = 15 16 49 35 (A_jacob ) r17+11+11+1@10 ダメージ 16 49 35 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate17+11+11+1@10 = [2,2 2]+11+11+1 = 25 16 50 36 (A_ki-GM ) では、魔物側ラウンド! 16 50 48 (A_jacob ) tto, 16 50 54 (A_jacob ) っと、弱点分+2でお願いします 16 51 24 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-A Mool 16 51 25 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[6,4] MAX 1個 = 24 16 51 48 (A_Mool ) 2d6+11 回避! 16 51 48 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 16 51 58 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 16 51 59 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [1,4]+9 = 14 16 52 17 (A_ki-GM ) 抜けた? 16 52 41 (A_Mool ) 命中だけで発動と思う>毒 16 52 49 (A_Mool ) まあ抜けてる 16 52 53 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 16 52 53 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[2,6] MAX 1個 = 23 16 53 10 (A_Mool ) 2d6+10+2 生命力抵抗 16 53 10 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+2 = [1,5]+10+2 = 18 16 53 36 (A_ki-GM ) 達成値23の黄金病に罹りました 16 53 53 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-A Mool 16 53 53 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[6,1] MAX 1個 = 21 16 54 26 (A_Mool ) 2d6+11 回避! 16 54 26 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+11 = [2,4]+11 = 17 16 54 41 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 16 54 41 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [4,2]+9 = 15 16 54 59 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 16 55 00 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[6,6] MAX 2個 = 26 16 55 33 (A_jacob ) 2d6+11 回避 16 55 33 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [1,4]+11 = 16 16 56 56 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 16 56 57 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 16 57 03 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 16 57 03 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[2,3] = 20 16 57 13 (A_jacob ) 2d6+11+2 抵抗 16 57 14 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11+2 = [5,2]+11+2 = 20 16 57 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 16 58 29 (A_Mool ) マルチアクション、Aを斬る 16 58 41 (A_ki-GM ) あ、黄金病のダメージ受けた? 16 58 48 (A_Mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 16 58 48 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 16 58 57 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 16 58 58 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[1,6] MAX 1個 = 18 16 58 58 (A_Mool ) 2d6 病気 16 58 58 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [4,2] = 6 16 59 29 (A_jacob ) っと、ヤコブも食らいました 16 59 29 (A_Mool ) Aにブラスト 16 59 51 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 16 59 51 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [1,4]+10 = 15 17 00 02 (A_ki-GM ) 13+2ar 抵抗 17 00 02 (Aki-Dice ) あきGM - 13+2D = 13+[2,2] = 17 17 00 28 (A_Mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) これは落ちないか 17 00 28 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+10 = [2,6 8]+10 = 18 17 00 34 (A_Mool ) 9点 17 00 52 (A_ki-GM ) はい、手番の終了に1dダメージねー 17 01 02 (A_Mool ) 1d6 17 01 02 (Aki-Dice ) A_Mool - 1D6 = [4] = 4 17 01 35 (A_Mool ) 16/41ヤコブも終わったらキュアハート×2してもらおう 17 01 52 (A_Clariss) うーん、Aを両手で射撃。クリティカルバレット 17 02 02 (A_Clariss) 2d6+13 右手 17 02 03 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+13 = [6,3]+13 = 22 17 02 10 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 02 11 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 17 02 22 (A_Clariss) r20+14@10 いい加減死ぬはずだが 17 02 22 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [3,2 3]+14 = 17 17 02 39 (A_ki-GM ) 12-12+2ar 生死判定 17 02 39 (Aki-Dice ) あきGM - 12-12+2D = 12-12+[2,5] = 7 17 02 52 *A_ki-GM topic ←-{-10m-[A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa] 17 02 54 (A_jacob ) 2d6 さっきの分の病気ダメージ 17 02 54 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [6,2] = 8 17 02 54 (A_Clariss) じゃあ、左手は撃たない 17 03 31 (A_jacob ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない 17 03 31 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+12 = [6,1]+12 = 19 17 03 54 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 03 54 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[1,5] = 17 17 03 56 (A_jacob ) r17+11+11+1@10 ダメージ 17 03 57 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate17+11+11+1@10 = [1,4 3]+11+11+1 = 26 17 04 12 (A_jacob ) +2をマタ忘れた;; 17 04 17 (A_Mool ) 弱点も入れて28だね 17 04 26 (A_jacob ) 1d6 病気ダメージ 17 04 26 (Aki-Dice ) A_jacob - 1D6 = [6] = 6 17 04 49 (A_Mool ) ヨハンからキュアハート×2 17 04 59 (A_Mool ) 2d6 発動 17 04 59 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [5,1] = 6 17 05 22 (A_Mool ) r30+9 ヤコブ 17 05 22 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+9 = [4,2 6]+9 = 15 17 05 33 (A_Mool ) r30+9 ムール 17 05 33 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+9 = [3,4 7]+9 = 16 17 05 48 (A_Mool ) 終わりです 17 05 56 (A_ki-GM ) では、魔物側ラウンド! 17 06 11 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 06 12 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[5,5] = 24 17 06 21 (A_jacob ) 2d6 6ゾロのみ 17 06 21 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [5,3] = 8 17 06 38 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 06 39 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [3,1]+9 = 13 17 06 43 (A_jacob ) 3抜け 17 06 50 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 06 51 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[5,2] = 22 17 07 06 (A_jacob ) 2d6+11+2-1 17 07 07 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11+2-1 = [4,3]+11+2-1 = 19 17 07 10 (A_Clariss) これって累積するの? 17 07 35 (A_jacob ) 2d6 病気ダメージ これだけじゃない?累積は 17 07 35 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [6,6] = 12 17 07 56 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 07 56 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[6,3] MAX 1個 = 23 17 08 05 (A_jacob ) 2d6 6ゾロのみ 17 08 05 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [6,4] = 10 17 08 08 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 08 08 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [1,3]+9 = 13 17 08 15 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 08 15 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[2,5] = 22 17 08 18 (A_jacob ) 2d6+11+2-1 17 08 18 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11+2-1 = [4,1]+11+2-1 = 17 17 08 25 (A_jacob ) 2d6 病気ダメージ 17 08 25 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [1,6] = 7 17 08 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 09 05 (A_Mool ) マルチアクション、Aを斬る 17 09 18 (A_Mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 17 09 18 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 17 09 19 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 09 20 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[5,2] = 18 17 09 34 (A_Mool ) Bにブラスト 17 09 40 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 17 09 41 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 17 09 42 (A_ki-GM ) 13+2ar 抵抗 17 09 43 (Aki-Dice ) あきGM - 13+2D = 13+[6,5] MAX 1個 = 24 17 09 56 (A_Mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 17 09 56 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+10 = [3,4 7]+10 = 17 17 09 59 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット 17 10 18 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手 17 10 18 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [3,2]+12+1+1 = 19 17 10 20 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 10 21 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[4,6] MAX 1個 = 21 17 10 23 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手 17 10 23 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [2,5]+12+1+1 = 21 17 10 24 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 10 25 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[5,3] = 19 17 10 28 (A_Mool ) 1d6 病気 17 10 28 (Aki-Dice ) A_Mool - 1D6 = [6] = 6 17 10 52 (A_Clariss) r20+14@10 片方外したか 17 10 52 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [3,1 2]+14 = 16 17 11 07 (A_jacob ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない 17 11 07 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+12 = [5,1]+12 = 18 17 11 20 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 11 20 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[6,2] MAX 1個 = 19 17 11 39 (A_Mool ) ヨハンからキュアハートをヤコブに 17 11 43 (A_Mool ) 2d6 発動 17 11 43 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [4,1] = 5 17 11 48 (A_jacob ) 1d6 毒ダメージ 17 11 48 (Aki-Dice ) A_jacob - 1D6 = [4] = 4 17 11 58 (A_Mool ) r30+9 ヤコブ 17 11 58 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+9 = [5,4 9]+9 = 18 17 13 11 (A_Mool ) 蛇の番です 17 13 27 (A_ki-GM ) では、魔物側ラウンド! 17 13 34 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 13 34 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[5,1] = 20 17 15 54 (A_jacob ) 2d6+11-1 回避 17 15 54 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11-1 = [2,6]+11-1 = 18 17 16 01 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 16 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [1,4]+9 = 14 17 16 06 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 16 07 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[5,6] MAX 1個 = 26 17 16 15 (A_jacob ) 2d6+13-1 17 16 15 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+13-1 = [5,2]+13-1 = 19 17 16 48 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 16 48 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[5,4] = 23 17 16 51 (A_jacob ) 2d6 ダメージ 17 16 51 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [6,1] = 7 17 16 57 (A_jacob ) 2d6+11-1 回避 17 16 57 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11-1 = [3,2]+11-1 = 15 17 17 00 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 17 01 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 17 17 05 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 17 05 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[6,2] MAX 1個 = 23 17 17 10 (A_jacob ) 2d6+13-1 17 17 10 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+13-1 = [1,2]+13-1 = 15 17 17 23 (A_jacob ) 2d6 ダメージ 17 17 23 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [3,3] = 6 17 17 38 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 17 46 (A_Mool ) ヨハンからキュアハートをヤコブに 17 17 49 (A_Mool ) 2d6 発動 17 17 49 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [2,5] = 7 17 17 57 (A_Mool ) r30+9 ヤコブ 17 17 58 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+9 = [4,2 6]+9 = 15 17 18 13 (A_jacob ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない 17 18 14 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 17 18 20 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 18 20 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[1,2] = 14 17 18 36 (A_jacob ) r17+11+11+1+2@10 ダメージ 17 18 36 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate17+11+11+1+2@10 = [3,3 4]+11+11+1+2 = 29 17 18 42 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット(右手はクイックローダー) 17 18 58 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手 17 18 59 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [1,5]+12+1+1 = 20 17 19 02 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 19 03 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[2,1] = 14 17 19 03 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手 17 19 03 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [4,3]+12+1+1 = 21 17 19 04 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 19 05 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[2,5] = 18 17 19 14 (A_Clariss) r20+14@10 右手 17 19 15 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [4,3 5]+14 = 19 17 19 19 (A_Clariss) r20+14@10 左手 17 19 19 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [4,2 4]+14 = 18 17 19 37 (A_Mool ) マルチアクション、Bを斬る 17 19 44 (A_Mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 17 19 44 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+12 = [2,2]+12 = 16 17 19 51 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 19 52 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[4,1] = 16 17 20 01 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 17 20 01 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 17 20 12 (A_ki-GM ) 13+2ar 抵抗 17 20 12 (Aki-Dice ) あきGM - 13+2D = 13+[5,3] = 21 17 20 18 (A_Mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 17 20 18 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+10 = [5,6 10]+10 = 20 17 20 32 (A_Mool ) 1d6 病気 17 20 32 (Aki-Dice ) A_Mool - 1D6 = [2] = 2 17 20 45 (A_jacob ) 1d6 病気 17 20 46 (Aki-Dice ) A_jacob - 1D6 = [5] = 5 17 21 39 (A_ki-GM ) では、魔物側ラウンド! 17 21 44 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 21 44 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[5,3] = 22 17 21 53 (A_jacob ) 2d6+11-1 回避 17 21 53 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11-1 = [1,3]+11-1 = 14 17 21 55 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 21 55 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [6,1]+9 = 16 17 21 58 (A_ki-GM ) 14+2ar A.T.-B Jacob 17 21 59 (Aki-Dice ) あきGM - 14+2D = 14+[3,1] = 18 17 22 03 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 22 03 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[5,6] MAX 1個 = 26 17 22 09 (A_jacob ) 2d6+13-1 17 22 09 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+13-1 = [1,5]+13-1 = 18 17 22 24 (A_jacob ) 2d6 ダメージ 17 22 24 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [3,5] = 8 17 22 30 (A_jacob ) 2d6+11-1 回避 17 22 30 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11-1 = [1,5]+11-1 = 16 17 22 35 (A_ki-GM ) 2d+9 カプ 17 22 35 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+9 = [5,1]+9 = 15 17 22 39 (A_ki-GM ) 15+2ar 黄金病! 17 22 40 (Aki-Dice ) あきGM - 15+2D = 15+[4,3] = 22 17 22 45 (A_jacob ) 2d6+13-1 17 22 45 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+13-1 = [3,5]+13-1 = 20 17 22 53 (A_jacob ) 2d6 17 22 53 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [2,1] = 3 17 23 18 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 17 23 25 (A_Mool ) ヨハンからキュアハートをヤコブに 17 23 29 (A_Mool ) 2d6 発動 17 23 29 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [1,6] = 7 17 23 36 (A_Mool ) r30+9 ヤコブ 17 23 36 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+9 = [2,4 6]+9 = 15 17 23 58 (A_Mool ) マルチアクション、Bを斬る 17 24 07 (A_Mool ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃 17 24 07 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+12 = [4,6]+12 = 22 17 24 25 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 24 26 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[6,4] MAX 1個 = 21 17 24 45 (A_Mool ) r18+13+1+2@9 シルバーハンドでダメージ 17 24 45 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate18+13+1+2@9 = [1,1] 自動的失敗 +13+1+2 = 16 17 25 29 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 ブラストをB 17 25 29 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 17 26 01 (A_ki-GM ) 13+2ar 抵抗 17 26 02 (Aki-Dice ) あきGM - 13+2D = 13+[1,6] MAX 1個 = 20 17 26 13 (A_Mool ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) 17 26 13 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate30+10 = [2,6 8]+10 = 18 17 26 24 (A_jacob ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない 17 26 24 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+12 = [5,6]+12 = 23 17 26 58 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 26 59 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[1,4] = 16 17 27 01 (A_jacob ) r17+11+11+1+2@10 ダメージ 17 27 02 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate17+11+11+1+2@10 = [3,3 4]+11+11+1+2 = 29 17 27 08 (A_jacob ) 1d6 病気ダメージ 17 27 08 (Aki-Dice ) A_jacob - 1D6 = [1] = 1 17 27 14 (A_Mool ) 1d6 病気 17 27 14 (Aki-Dice ) A_Mool - 1D6 = [4] = 4 17 27 42 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット(左手はクイックローダー) 17 27 47 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手 17 27 47 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [6,3]+12+1+1 = 23 17 27 51 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手 17 27 51 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+1+1 = [4,3]+12+1+1 = 21 17 28 18 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 28 18 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[5,5] = 21 17 28 20 (A_ki-GM ) 11+2ar 回避! 17 28 20 (Aki-Dice ) あきGM - 11+2D = 11+[3,3] = 17 17 28 24 (A_Clariss) r20+14@10 右手 17 28 24 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [4,3 5]+14 = 19 17 28 30 (A_Clariss) r20+14@10 左手 17 28 30 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate20+14@10 = [3,1 2]+14 = 16 17 28 44 (A_ki-GM ) 12-10+2ar 17 28 44 (Aki-Dice ) あきGM - 12-10+2D = 12-10+[3,1] = 6 17 30 06 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 17 30 36 (A_Clariss) この後も毎ラウンド1d6ダメージ受けるから、急いで剥ごう 17 30 49 (A_Clariss) 2人で剥いで、残り二人は一生懸命回復 17 31 11 (A_Clariss) 期待値で一人当たり210点受けるので頑張れ 17 32 11 (A_Mool ) SWのスリープがあれば掛けてもらうのだがw 17 32 28 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ムール、急いで血清を取り出しましょう」 17 32 40 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ヤコブとヨハンは回復に専念して!」 17 33 25 (A_Clariss) 2d6+1+1 剥ぎ剥ぎ 17 33 25 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+1+1 = [1,2]+1+1 = 5 17 33 27 (A_Mool ) 2d6+1 剥ぎ剥ぎ 17 33 27 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+1 = [6,3]+1 = 10 17 35 33 (A_Mool ) d60 とりあえず受けたダメージ累計を見る 17 36 00 (A_Mool ) 60d6 とりあえず受けたダメージ累計を見る 17 36 00 (Aki-Dice ) A_Mool - 60D6 = [4,6,6,3,3,2,3,2,5,4,2,3,6,3,4,5,6,3,1,1,1,5,1,2,5,2,2,4,1,1,5,5,2,1,3,5,3,4,6,1,5,5,3,5,3,1,5,4,2,4,5,1,3,6,1,6,2,3,5,1] = 201 17 36 16 (A_Mool ) 動揺してたらしいw 17 36 18 (A_jacob ) 60d6 とりあえず受けたダメージ累計を見る 17 36 19 (Aki-Dice ) A_jacob - 60D6 = [5,5,3,2,1,2,5,6,1,3,3,5,5,3,5,4,5,1,2,6,5,6,6,3,5,5,4,6,4,2,1,3,6,1,2,5,2,2,4,1,3,2,6,1,6,3,6,2,1,4,1,3,6,2,6,2,1,1,3,4] = 208 17 38 41 (A_Mool ) とりあえず私は182点治す必要あり 17 39 18 (A_Clariss) クラリッサは剥いでいる途中なので、治せません。ポーションは何本かあるので、勝手に取って下さい。 17 39 45 (A_jacob ) キュアウーンズ2人がけをとりあえずMPの続く限り、適宜出します 17 39 47 (A_Clariss) と思ったら、トリートポーション2本しかなかった。 17 39 50 (A_jacob ) (HP12をきったら使う) 17 40 11 (A_Clariss) 1ゾロ怖いから早めに治せ 17 40 27 (A_jacob ) ちがうな、18きったら使います、だ 17 40 34 (A_jacob ) 2回連続ピンゾロでもいいように 17 40 41 (A_jacob ) 2d6+11 1回目 17 40 41 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 17 40 50 (A_jacob ) r10+11 ヤコブ 17 40 50 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [1,4 2]+11 = 13 17 40 53 (A_jacob ) r10+11 ムール 17 40 53 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [5,4 5]+11 = 16 17 40 59 (A_Clariss) とりあえず、タイミングはあんまり重要じゃないと思うので、合計で何ポイント治す必要があるのか調べて、 17 41 13 (A_Clariss) それを越えるまでキュア使えば良いんじゃない? 17 41 41 (A_Clariss) ムールが182の余裕見て192治す必要あるとして、ヤコブは? 17 42 01 (A_Mool ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 ヨハンとりあえず自力で出る分 17 42 01 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,3]+[2,6]+[5,4]+[6,6]+[5,6]+[3,3] = 55 17 42 13 (A_jacob ) 179かな>やこぶ 17 42 15 (A_Mool ) 無駄に出目がいいw 17 42 37 (A_Mool ) r10+9 ヨハン1 17 42 37 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [1,6 3]+9 = 12 17 42 43 (A_Mool ) r10+9 ヨハン2 17 42 43 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [6,3 5]+9 = 14 17 42 46 (A_Mool ) r10+9 ヨハン 17 42 46 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [6,4 5]+9 = 14 17 42 49 (A_Mool ) r10+9 ヨハン4 17 42 50 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [5,3 4]+9 = 13 17 42 53 (A_Mool ) r10+9 ヨハン5 17 42 53 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [1,3 1]+9 = 10 17 42 56 (A_Mool ) r10+9 ヨハン6 17 42 56 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate10+9 = [5,1 3]+9 = 12 17 43 03 (A_Clariss) ギリギリはちょっと変なので、余裕見て189点必要ってことで良いよね? 17 43 18 (A_Mool ) まず75点 17 43 19 (A_jacob ) ですね 17 43 25 (A_Clariss) すると、合計で381点直せばいいのか 17 43 28 (A_jacob ) 2d6+2d6+2d6+2d6 あと自力でとりあえず出る分 17 43 28 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,4]+[3,2]+[5,4]+[3,3] = 29 17 43 40 (A_jacob ) r10+11 ヤコブ1 17 43 40 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [1,5 3]+11 = 14 17 43 44 (A_jacob ) r10+11 ムール11 17 43 44 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [1,6 3]+11 = 14 17 43 47 (A_jacob ) r10+11 ヤコブ2 17 43 47 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [3,2 2]+11 = 13 17 43 51 (A_jacob ) r10+11 ムール2 17 43 51 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [3,6 5]+11 = 16 17 43 53 (A_jacob ) r10+11 ヤコブ3 17 43 53 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [2,2 1]+11 = 12 17 43 55 (A_jacob ) r10+11 ムール3 17 43 55 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [2,4 3]+11 = 14 17 43 57 (A_jacob ) r10+11 ヤコブ4 17 43 58 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [3,3 3]+11 = 14 17 44 00 (A_jacob ) r10+11 ムール4 17 44 00 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [5,3 4]+11 = 15 17 44 41 (A_Clariss) あと、194 17 45 14 (A_Clariss) ごめん165 17 45 41 (A_Mool ) そうだ、ヤコブ、治癒適性持っていたでしょう 17 45 47 (A_jacob ) あ、そういえばそうだ 17 46 22 (A_Clariss) じゃあ、15回治しているから、半分の8回ヤコブとして16点プラスか? 17 46 41 (A_jacob ) +4かな、戦闘中の分が 17 46 55 (A_Clariss) それは流石にもう遅いでしょ>戦闘中 17 47 09 (A_Mool ) じゃあ8点プラスか 17 47 10 (A_jacob ) まぁ、あと149か 17 47 35 (A_jacob ) っと、8か 17 47 40 (A_jacob ) 157 17 47 40 (A_Clariss) あ、+2じゃなくて+1か157ね 17 47 55 (A_Clariss) 自前は打ち止め? 17 48 10 (A_Mool ) 次はヒーリングポーションかな、ムールから5本出せる 17 48 36 (A_Clariss) ムールはポーション飲めないからなぁ 17 49 01 (A_Clariss) 剥ぎながらでもポーション飲むぐらいできそうだが 17 49 02 (A_jacob ) あと魔晶石は点数の関係上、キュアウーンズが2回とキュアハーツが4回かな 17 49 31 (A_Mool ) まあ、安い方から使っていきましょう 17 49 47 (A_Clariss) どんどん振れー 17 49 57 (A_jacob ) ヒーリングポーション二つ+ムールの5つ 17 49 59 (A_jacob ) r20 17 50 00 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20 = [6,1 5] = 5 17 50 10 (A_jacob ) +9です 17 50 12 (A_jacob ) (14 17 50 19 (A_jacob ) r20+9 二本目 17 50 19 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [1,6 5]+9 = 14 17 50 24 (A_jacob ) r20+9 三本目 17 50 24 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [4,4 6]+9 = 15 17 50 28 (A_jacob ) r20+9 4本目 17 50 29 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [2,3 3]+9 = 12 17 50 31 (A_jacob ) r20+9 5本目 17 50 31 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [6,3 7]+9 = 16 17 50 34 (A_jacob ) r20+9 6本目 17 50 34 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [2,1 1]+9 = 10 17 50 36 (A_jacob ) r20+9 7本目 17 50 36 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate20+9 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 17 50 50 (A_Clariss) 一本腐ってやがったw 17 50 59 (A_Clariss) 治癒適正入れてるよね? 17 51 04 (A_jacob ) 全部ヤコブとして+1が入るから 17 51 06 (A_jacob ) まだです! 17 51 20 (A_Mool ) 半分に適正入れて84かな 17 51 36 (A_jacob ) 次にキュアウーンズ二回 17 51 40 (A_jacob ) 2d6+11 17 51 40 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 17 51 47 (A_jacob ) r10+11+1 ヤコブ 17 51 47 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11+1 = [5,5 5]+11+1 = 17 17 51 52 (A_jacob ) r10+11 ムール 17 51 52 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11 = [5,6 6]+11 = 17 17 52 11 (A_jacob ) 次はトリートポーション日本 17 52 12 (A_Clariss) あと36 17 52 13 (A_jacob ) 二本 17 52 14 (A_Mool ) あと31 17 52 21 (A_Mool ) 36か 17 52 34 (A_Mool ) トリートは5本 17 52 35 (A_jacob ) 50じゃない? 17 52 49 (A_jacob ) ああ、ちがった 17 52 52 (A_jacob ) 計算元を間違えた;; 17 53 04 (A_jacob ) トリート自分の分から 17 53 12 (A_Clariss) 一応、Excelで計算してるから、あってると思うよ 17 53 14 (A_jacob ) r30+9+1 17 53 14 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate30+9+1 = [5,4 9]+9+1 = 19 17 53 18 (A_jacob ) r30+9+1 17 53 18 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate30+9+1 = [6,1 7]+9+1 = 17 17 53 22 (A_jacob ) ムールの分 17 53 25 (A_jacob ) r30+9 17 53 25 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate30+9 = [1,2 2]+9 = 11 17 53 27 (A_jacob ) r30+9 17 53 27 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate30+9 = [3,6 9]+9 = 18 17 53 38 (A_jacob ) この辺でストップでいいかな? 17 53 41 (A_Clariss) もう1本クラリッサから 17 53 44 (A_Clariss) あと6 17 53 55 (A_jacob ) r30+9 (まだムールの 17 53 55 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate30+9 = [5,1 6]+9 = 15 17 54 21 (A_Clariss) これで9上回った 17 54 29 (A_Clariss) 多分 17 55 02 (A_Mool ) じゃあHP15(ムール)と16(ヤコブ)って感じかな 17 55 13 (A_Clariss) そんな所ですね 17 55 43 (A_Clariss) じゃあ、病気が治ったところでHPはヒーリングバレットでもうちょっと治しておきましょう 17 55 49 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「寝ませんか? さすがに、危険です」 17 55 50 (A_Mool ) 残ったトリートポーション2本は2人で一個ずつ持つということで 17 56 05 (A_Clariss) 2d6+2d6 ヤコブ 17 56 05 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+2D6 = [6,3]+[2,2] = 13 17 56 10 (A_ki-GM ) あ、欠片20個と戦利品ね 17 56 21 (A_Clariss) r0+12 右 17 56 21 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate0+12 = [3,5 2]+12 = 14 17 56 25 (A_Clariss) r0+12 左 17 56 25 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate0+12 = [4,3 2]+12 = 14 17 56 33 (A_Clariss) 2d6+2d6 ムール 17 56 33 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+2D6 = [4,1]+[6,6] = 17 17 56 36 (A_Clariss) r0+12 右 17 56 36 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate0+12 = [4,1 0]+12 = 12 17 56 38 (A_Clariss) r0+12 左 17 56 39 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate0+12 = [5,3 2]+12 = 14 17 56 54 (A_Mool ) 全快です。感謝 17 57 18 (A_jacob ) 44あればとりあえずは大丈夫かな 17 57 42 (A_Mool ) +1した? 17 57 50 (A_jacob ) 46だ! 17 58 20 (A_Mool ) 治癒適性のありがたさがわかりますねw 17 58 29 (A_ki-GM ) 本当にw 17 58 55 (A_Clariss) じゃあ、とりあえず6時間寝よう。まだしもMPが残ってるクラリッサとムールが先に見張りに立つというのでどうか 17 59 05 (A_Clariss) 3時間交代で 17 59 14 (A_jacob ) 了解 17 59 19 (A_Mool ) 戦利品は血清が2d個のうろこが1枚かな? 17 59 20 (A_jacob ) ホーリークレイドルすら使えない>< 17 59 45 (A_Clariss) 魔香草使ってホーリークレイドルの方が良いか? 18 00 45 (A_jacob ) そのほうがいいか 18 00 48 (A_Mool ) 2d 血清の数 18 00 48 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D = [5,1] = 6 18 01 00 (A_jacob ) 血清を飲んだ後、魔香草を自分に使います 18 01 14 (A_jacob ) r0+9 MP回復 18 01 15 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate0+9 = [2,1 0]+9 = 9 18 01 35 (A_Mool ) 同じく自分に魔香草。実は結構MPつらい 18 01 50 (A_Mool ) r0+6 回復量(魔香草) 18 01 50 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 18 02 05 (A_Clariss) r0+5 じゃあ、私も 18 02 06 (Aki-Dice ) A_Clariss - Rate0+5 = [3,2 0]+5 = 5 18 02 15 (A_jacob ) そして自分とヨハンにホーリークレイドル 18 02 18 (A_jacob ) 2d6 18 02 18 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6 = [2,1] = 3 18 02 28 (A_ki-GM ) ぐー 18 03 05 (A_Mool ) とりあえず残った血清は1人一個持っておきましょう 18 03 21 (A_Clariss) それがいいね 18 04 57 (A_ki-GM ) では、3時間後 18 05 04 (A_ki-GM ) ライトは切れました 18 05 28 (A_Mool ) 2d6 掛けなおし 18 05 28 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [2,1] = 3 18 06 18 (A_ki-GM ) 他にMPきつい人いる? 18 06 21 (A_Clariss) じゃあ、交代して寝ましょう。私は普通に寝ればほぼ回復するので、クレイドル入りません。 18 06 37 (A_Mool ) ヨハンが起きたらサンライト掛けてもらいましょう。よく考えたらあれ、12時間もつ 18 06 53 (A_ki-GM ) 20mRだしね 18 07 16 (A_Mool ) 2d6 サンライトを聖印に 18 07 16 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [4,5] = 9 18 07 24 (A_ki-GM ) では、3時間後 18 07 40 (A_ki-GM ) 無事何事も無く、時間が過ぎました 18 08 09 (A_ki-GM ) というところで、休憩かな? 18 08 27 (A_Clariss) 【クラリッサ】「やれやれ、いきなりひどい目にあったわね。これは相当なお宝見つけないと割に合わないわ」 18 08 55 (A_jacob ) 【ヤコブ】「これが続くようだとここは儲けに来てるだけに考えなおさないといけないな」 18 09 36 (A_Clariss) 【クラリッサ】「わざわざ1カ月かけてやって来て、儲けなしだと厳しいわよねー」 18 09 54 (A_Clariss) 休憩は良いとして再開は何時? 18 10 00 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「まぁ、もう8000G分は見つかったわけですし」 18 10 06 (A_ki-GM ) 20時かな 18 10 09 (A_Mool ) 【ムール】「まあ、気を引き締めてかかりましょう」 18 10 12 (A_Clariss) 了解 18 10 24 (A_Mool ) はーい 18 10 27 (A_jacob ) うぃ 18 10 35 (A_Clariss) 8000? 18 10 43 (A_ki-GM ) 欠片20個 18 10 49 (A_ki-GM ) 4000か 18 11 02 (A_Clariss) 売るのかよw 18 11 14 (A_ki-GM ) 売ればの話w 18 11 24 (A_Mool ) おお、売ったことないから気付かなかったw 18 11 25 (A_ki-GM ) 売るより振ったほうが価値があるからなw 18 11 31 (A_Clariss) じゃあ、それで。キャラ的には名誉なんぞより金の方が欲しい。 18 11 53 (A_Clariss) 普通は売っちゃうと頭割りになるからやんないと思うけど 18 11 54 (A_jacob ) ヤコブは名誉だなぁ 18 12 06 (A_jacob ) シーン様の名を上げるのだ! 18 12 17 (A_ki-GM ) ヨハンも名誉だ 18 12 25 (A_ki-GM ) ティダン様の(ry 18 12 42 (A_Clariss) まあ、あんな彫像立ててりゃー、大量に名誉点いるよなー 18 13 07 (A_ki-GM ) 実は夫婦神らしいので、ヤxヨが成立するわけだ 18 13 22 (A_Mool ) あんまり名前が売れると動きづらくなるんだけどなあ 18 13 25 (A_jacob ) 神と信者は別物です>< 18 14 08 (A_ki-GM ) 2000名誉点の50000Gかぁ 18 14 16 (A_Mool ) まったくだw > 別物 18 14 55 (A_ki-GM ) しかしさすが10Lvモンスター 18 14 56 (A_Mool ) 下手すると神殿より高い像? 18 15 01 (A_ki-GM ) なんて恐ろしい 18 15 12 (A_ki-GM ) 今の神殿より高いw 18 15 34 (A_Mool ) さすが爆発の人w 18 15 57 (A_ki-GM ) 新しい神殿は10万Gするが 18 17 41 (A_ki-GM ) では、メシオチ 18 17 53 (A_Mool ) はい 18 20 12 (A_ki-GM ) 18 20 19 (A_ki-GM ) 今日のBGV: http //www.nicovideo.jp/watch/sm5979886 18 20 20 (A_ki-GM ) 20 14 17 (A_ki-GM ) 20 14 18 (A_ki-GM ) 20 14 42 (A_ki-GM ) 5.行き止まり 20 14 43 (A_ki-GM ) 20 14 53 (A_ki-GM ) ヘビを倒し、暗い幅3mの通路を5分ほど先に進むと、通路が行き止まりになっていた。頑丈そうな鉄の壁で、ちょっとやそっとでは壊せそうにない。 20 15 01 (A_ki-GM ) どうしよう? 20 15 37 (A_Clariss) とりあえずアナライズ 20 16 57 (A_ki-GM ) 機械や仕掛けは無いようだ。 20 17 23 (A_Clariss) 錠前とかもないの? 20 17 33 (A_ki-GM ) ありませんね 20 17 47 (A_Mool ) 何か書かれたりしていないか探索 20 18 13 (A_Mool ) 2d6+10+1 スカウト知力 20 18 13 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+1 = [1,5]+10+1 = 17 20 18 31 (A_ki-GM ) 魔動機文明語で何か書かれている。 20 18 56 (A_Mool ) クラリッサに確認してもらいます 20 19 16 (A_ki-GM ) 「この先に進む者、常識に囚われぬ目を持て」 20 19 48 (A_Clariss) 【クラリッサ】「だってさ」 20 20 36 (A_Mool ) 【ムール】「常識に囚われず、ですか」 20 21 05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そんなこと言われても、進みようがないってのよねぇ」 20 21 55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「壁に見えるけど、実は扉で押したら開くとか、そう言うオチだったりして」と冗談交じりに押してみる 20 22 15 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。 20 23 19 (A_Clariss) 2d6+12 冒険者知力 20 23 19 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12 = [3,4]+12 = 19 20 23 40 (A_ki-GM ) 壁だと思いました。 20 24 33 (A_Mool ) とりあえず幻などではないか疑ってみましょうか 20 24 46 (A_ki-GM ) よく見ると、「24」と書かれています。 20 24 53 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。 20 25 14 (A_Mool ) 2d6+10 冒険知力 20 25 14 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 20 25 31 (A_ki-GM ) 実体があると思いました 20 25 42 (A_jacob ) 目を瞑って壁に向かって歩いてみます 20 26 12 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。 20 26 23 (A_jacob ) 2d6+11 えい 20 26 23 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 20 26 34 (A_ki-GM ) ぶつかったと思いました。 20 27 36 (A_Mool ) 【ムール】「実は簡単に壊れるとか」ダガーで少し削ってみる 20 28 26 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。1分かかります。+2のボーナス修正があります。 20 28 51 (A_Mool ) 2d6+10+2 冒険知力 20 28 51 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+2 = [2,4]+10+2 = 18 20 29 05 (A_ki-GM ) とても硬いと思いました。 20 31 26 (A_Mool ) 2d6 壁にセンスマジック 20 31 26 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [5,5] = 10 20 31 35 (A_ki-GM ) 魔法ですね 20 32 16 (A_Mool ) 【ムール】「うん、なにかの魔力は働いている」 20 33 20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ここでは魔力が働いてないものの方が珍しいけどね」 20 33 39 (A_ki-GM ) ムールは何かを思い出せそうですが、思い出せません。 20 37 31 (A_ki-GM ) 17分経過 20 39 08 (A_Mool ) うーん、ちょっと壁に向かって矢を射てみる 20 40 09 (A_ki-GM ) 命中力判定どうぞ 20 40 31 (A_Mool ) 2d6+4 ヘビーボウで攻撃 20 40 31 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 40 38 (A_ki-GM ) ダメージどうぞ 20 40 50 (A_Mool ) r27+5@10 ヘビーボウでダメージ 20 40 50 (Aki-Dice ) A_Mool - Rate27+5@10 = [3,5 8]+5 = 13 20 41 24 (A_ki-GM ) カン! と跳ね返って、そのまま矢はコロコロと側溝に落ちていきました。 20 42 00 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。10分かかります。+2のボーナス修正があります。 20 42 30 (A_Mool ) 2d6+10+2 冒険知力 20 42 30 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+2 = [4,4]+10+2 = 20 20 43 01 (A_ki-GM ) 普通に硬すぎてはじかれた、と思いました。 20 44 12 (A_Mool ) 次の判定は1時間かかりそうだから他の人、行動お願い。少し考えます 20 45 30 (A_Clariss) ムールがダガーで削ったところって、実際傷も付いてないの? 20 46 06 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。1分かかります。+2のボーナス修正があります。 20 46 24 (A_Clariss) 2d6+12+2 20 46 24 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+2 = [3,3]+12+2 = 20 20 46 37 (A_ki-GM ) 変転する? 20 46 48 (A_Clariss) じゃあ、する 20 47 31 (A_ki-GM ) 傷の跡のようなものが見えたのですが、見ている間にスーッと消えていきます。 20 48 01 (A_jacob ) フォースを壁にぶち込んでみます 20 48 08 (A_Clariss) 【クラリッサ】「なんだか、この壁は再生してるみたいね」 20 48 10 (A_jacob ) 2d6+11 えい 20 48 11 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [5,4]+11 = 20 20 48 20 (A_ki-GM ) 発動しました。 20 49 09 (A_ki-GM ) 再生、かどうかは分析してみないとわかりませんね。 20 49 27 (A_Clariss) じゃあ、冒険者知力判定で分析する 20 49 43 (A_ki-GM ) 何かオプションつける? 20 49 59 (A_Clariss) 集中倍時間で 20 50 06 (A_Clariss) 2d6+12+2+1 20 50 06 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+12+2+1 = [2,1]+12+2+1 = 18 20 50 20 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。20分かかります。+4のボーナス修正があります。 20 50 25 (A_Clariss) じゃあ、この壁は突破できそうにないから帰るわ 20 51 06 (A_jacob ) じゃぁ、キュアウーンズを掛けてみます。壁に 20 51 09 (A_jacob ) 2d6+11 20 51 09 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 20 51 23 (A_ki-GM ) その前にフォースのダメージを 20 51 35 (A_jacob ) r10+11@10 ダメージ 20 51 35 (Aki-Dice ) A_jacob - Rate10+11@10 = [3,4 3]+11 = 14 20 51 49 (A_ki-GM ) 少しボコンと凹みました。 20 52 14 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。+2のボーナス修正があります。 20 52 42 (A_jacob ) 2d6+11+2 20 52 42 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+11+2 = [2,4]+11+2 = 19 20 53 17 (A_ki-GM ) 鉄の壁にフォースを当てたみたいだなぁ、と思いました。 20 53 47 (A_jacob ) 見た目はどんな壁ですか? 20 54 17 (A_ki-GM ) のっぺりとした1枚の鉄壁ですね。ビスひとつ打たれていません。 20 56 24 (A_Mool ) そしたらまず壁に寄りかかってみる 20 56 54 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。1時間かかります。+4のボーナス修正があります。 20 57 00 (A_Mool ) そして自分にスリープ、抵抗しないで寝る 20 57 21 (A_Mool ) 2d6 発動 20 57 21 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [1,1] = 2 20 57 36 (A_Mool ) 2d6 発動 もう一回 20 57 36 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [6,2] = 8 20 57 42 (A_Mool ) グー 20 58 07 (A_ki-GM ) 精神抵抗力判定を振ってください。 20 58 25 (A_Mool ) 2d6+9 精神力抵抗 20 58 26 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 20 58 39 (A_ki-GM ) 壁とは反対側に寝転がります。 20 59 39 (A_ki-GM ) 冒険者知力を振ってみてください。1時間かかります。+4のボーナス修正があります。 20 59 59 (A_ki-GM ) (起こされたら根 21 00 27 (A_Mool ) 2d6+10+4 冒険知力 まあ起こされた後の分 21 00 27 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+4 = [2,2]+10+4 = 18 21 00 39 (A_ki-GM ) 変転する? 21 00 51 (A_Mool ) じゃあして24で 21 00 55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「あら、ムール消えちゃったわよ?」 21 01 16 (A_ki-GM ) この壁はイリュージョンですね。 21 01 56 (A_ki-GM ) 詳しいことは【アナライズ・エンチャントメント】すればわかりそうです。 21 02 39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「一体どうやって通り抜けたのかしら。ムールー、聞こえたら返事してー」 21 02 51 (A_Mool ) 2d6+10 ソーサラー魔力 アナライズ 21 02 51 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10 = [2,4]+10 = 16 21 03 45 (A_ki-GM ) 遺失魔法【インテリジェント・ホログラフィ】の魔法ですね。 21 04 17 (A_Mool ) どんな魔法ですか? 21 04 19 (A_ki-GM ) 達成値は24。ただし、看破していれば判定無しで通り抜けれます。 21 04 53 (A_ki-GM ) 与えられた行動に対して、「完璧にそこにあるように見せる」ように変化するホログラフィです。 21 05 32 (A_ki-GM ) 例えば、殴れば凹んだように見せますし、撃てば弾を弾いた幻影を見せます。 21 05 58 (A_Mool ) じゃあとりあえず半分壁から体が出た状態にして幻であることを説明しよう。これなら説得力があるだろう 21 07 00 (A_ki-GM ) すごく説得力があるので、全員精神抵抗力判定に+4! 成功すれば無事通り抜けられます。 21 07 32 (A_Clariss) 2d6+11+4 21 07 32 (Aki-Dice ) A_Clariss - 2D6+11+4 = [2,1]+11+4 = 18 21 07 40 (A_Mool ) じゃあ3人にさらにカンタマ 21 07 53 (A_Mool ) 2d6 21 07 53 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6 = [3,1] = 4 21 08 11 (A_Mool ) 精神抵抗更に+2 21 09 05 (A_Mool ) 2d6+10+4+2 ヨハン 21 09 06 (Aki-Dice ) A_Mool - 2D6+10+4+2 = [2,1]+10+4+2 = 19 21 09 20 (A_ki-GM ) 変転しますw 21 09 50 (A_Mool ) では、ヨハン抜け 21 10 00 (A_jacob ) 2c6+10+4+2 逃げられる気がしない 21 10 05 (A_jacob ) 2d6+10+4+2 逃げられる気がしない 21 10 05 (Aki-Dice ) A_jacob - 2D6+10+4+2 = [1,4]+10+4+2 = 21 21 10 35 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「太陽は全てお見通しよ! こんな幻影、屁でもないわ!」 21 11 55 (A_ki-GM ) ヨハンもムールの真似をします。 21 12 19 (A_ki-GM ) 全員、さらに+2 21 12 33 (A_Clariss) もういいよ。やってられない 21 13 28 (A_Clariss) ミッション失敗で良いし、分け前もいらないから帰る 21 13 37 (A_jacob ) ヤコブもかえるかなぁ 21 14 25 (A_ki-GM ) 【ヨハン】「まぁまぁ、通れるから、私を信じて、そうだな、手を引こうか?」 21 14 32 (A_Clariss) いらん。 21 14 36 (A_Clariss) メタで嫌になった 21 15 52 (A_Clariss) 雰囲気悪くして申し訳ないが、もう無理。この後ちゃんとプレイする自信がないから、ここで抜けます。 21 17 28 (A_ki-GM ) あらら…… 21 17 33 (A_ki-GM ) ごめんね。 21 17 53 (A_Clariss) ちょっと、頭を冷やすためにも、しばらく参加しません。 21 18 08 (A_Clariss) こちらこそ、すいません。 21 18 38 (A_ki-GM ) 28日は来てくれる? 21 18 54 (A_Clariss) あれは、そうですね。参加しないわけにはいかないでしょう。 21 20 11 (A_ki-GM ) 問題点を指摘してくれるかな? 直せる物なら、直したいし。 21 20 32 (A_Clariss) うーん、後でやろうぜ。他の人に悪いし 21 21 02 (A_ki-GM ) いや、他の人も気になっているだろうし、正直2人になるとプレイできないから。 21 21 23 (A_Mool ) ヤコブはどうします?2人帰るようならさすがに今回はここまでで打ち切りでしょう 21 22 05 (A_Clariss) 他の人はどう?俺の我儘でこうなったけど 21 22 42 (A_ki-GM ) わがままではないんでしょ? つちさんはそういう人だと信じているよ。 21 23 02 (A_Clariss) 続きが出来ないと困るのなら、戦力として付いて行くのは構わない 21 23 02 (A_ki-GM ) だから、キッチリ諭して欲しい。 21 23 13 (A_jacob ) ヤコブはキャラ的に帰るかな 21 23 22 (A_jacob ) PL的には残っても問題ないですが 21 26 58 (A_Clariss) まあ、じゃあ、時間とってもアレなので、不満点を述べましょう 21 27 25 (A_Clariss) これはあくまで、僕の不満なので、これが正しいというわけではありません。 21 27 47 (A_Clariss) 単にシナリオ傾向の好みの差でしかないという可能性の方が大きいです。 21 28 14 (A_Clariss) そもそも、シュラーフェンに厭きました。パターンがマンネリです。 21 29 07 (A_Clariss) メタなぞなぞのりドルが入口にあって、厳しめの戦闘があって、またなぞなぞの扉があって、魔法の武器があって、帰りに襲われる。 21 29 19 (A_Clariss) 同じパターンのシナリオ繰り返して楽しいわけないじゃん 21 30 02 (A_Clariss) メタ知識使う謎々も、僕は正直萎えます。 21 30 35 (A_Clariss) 世界観とか雰囲気とかぶち壊しだし。 21 31 22 (A_ki-GM ) 今回で言うと、入口のリドル? 21 32 11 (A_Clariss) 上手く言えないんだけど、話がないのが辛い。その場その場でリアクションしてるだけで、モチベーションが続かない。 21 32 37 (A_ki-GM ) 話は確かに無いな。 21 32 44 (A_Clariss) プレイすること自体が目的になっちゃってる気がします。それは目的と手段を取り違えてると思う。 21 33 38 (A_ki-GM ) というと目的は? 21 33 54 (A_Clariss) あと、気になるのは情報制限が厳しすぎる気がします。ドアに何か書いてあるよ、っていうのをワザワザ捜索しないと分からないとか 21 34 27 (A_ki-GM ) ふむふむ 21 35 16 (A_Clariss) それをいちいち捜索させることに何の意味があるの?と思う。見つけられなかったらどうなるのか?とか 21 36 09 (A_ki-GM ) それは正しいね。私が間違っていた。 21 36 54 (A_Clariss) 思うに、PLがPCの知らないメタ知識を持っているのと同様、PCはPLの知らない情報をいっぱい持っているはず 21 37 19 (A_Clariss) それは、つまり説明が面倒だからGMが説明を端折ったからPLが知らない情報なんだけど 21 37 47 (A_Clariss) つまり、見て分かるレベルで攻略に関係のある情報があるのなら、それはちゃんと教えて欲しい。 21 38 13 (A_ki-GM ) うん、気をつける。 21 38 17 (A_Clariss) 後で、調べなかったからとか言われると、こちらを引っかけようとしているのかと思わざるを得ない。 21 39 12 (A_Clariss) まあ、今回イヤになったのは、結局何しても知力判定だった事なんだけど 21 41 14 (A_Clariss) これはどうかな。難易度が高過ぎたのは間違いないと思うが、仕組み自体は、まあ、こんなものなのかもしれない 21 41 37 (A_Clariss) 単に私がイヤだってだけかもね 21 41 53 (A_ki-GM ) 真偽判定のテキストが曖昧だったことに私が振り回されたのはあるかもしれない 21 42 46 (A_ki-GM ) 真偽判定の説明には「無節操に認めるな」「ただし、シナリオが止まりそうなら積極的にやらせろ」としか書いていなくて、実際の運用のヒントが今ひとつ無いんだ 21 43 33 (A_Clariss) シナリオの進行を真偽判定の成否にゆだねること自体が間違いだと思う 21 44 38 (A_ki-GM ) いや、流れが変わるのは問題ないと思うんだよ。例えばレッサーオーガの正体を見抜けなかったから、ラス戦闘きつくなるとか。 21 45 31 (A_Clariss) 別ルートが用意されていればいいとは思う。 21 45 54 (A_ki-GM ) 一応用意していた。今から見せるかい? 21 46 39 (A_Clariss) そうなのか。参考までに見せて欲しい。 21 46 48 (A_ki-GM ) 21 47 03 (A_ki-GM ) 実プレイ時間で45分ほどに詰まった頃: 21 47 03 (A_ki-GM ) 21 47 25 (A_ki-GM ) 皆さん、危険感知判定を行ってください! 21 47 25 (A_ki-GM ) 21 48 31 (A_jacob ) 正直、45分も延々知力判定を振るのは・・・ 21 48 51 (A_Clariss) で、蛮族が襲ってくるとか? 21 48 54 (A_ki-GM ) 何分くらいが適切かな? 21 49 01 (A_ki-GM ) 21 49 27 (A_ki-GM ) 成功したPCはP波を感じます。大きな地震が来そうです! 21 49 29 (A_ki-GM ) 21 49 42 (A_Clariss) うわ、それ、むしろムカつく 21 51 19 (A_Clariss) 45分も引っ張ってご都合主義か 21 51 48 (A_ki-GM ) そう感じるか…… 21 52 07 (A_Clariss) まあ、これは俺の感覚なので、他の人は違うかも。 21 52 15 (A_Mool ) 結局、延々高い出目を出すまで進まない作業状態だからね 21 52 39 (A_ki-GM ) 24分で打ち切るべきだったかな。 21 53 07 (A_Clariss) そういう問題じゃないと思う 21 53 16 (A_ki-GM ) ふむ 21 53 34 (A_Clariss) 延々高い出目を出すまで進まない作業がある時点で正直ちょっと 21 53 59 (A_Clariss) PLが何も考えずに力押しばっかりだったとかならともかく 21 54 16 (A_ki-GM ) もっと適切な低さだったらよかった? 21 54 42 (A_Clariss) ムールレベルの工夫をすれば普通は成功するぐらいの難易度を期待するものと思う 21 54 54 (A_ki-GM ) ふむふむ 21 55 26 (A_Clariss) 冒険者知力は、このメンバーだと12ぐらいが一番高いけど、+4ついても8以上振らないと24は成功しない 21 55 56 (A_ki-GM ) じゃあ、再開するなら、話をそこまで巻き戻そう。ムールの工夫で成功したことにして。 21 56 03 (A_Clariss) その意味で、難易度設定がおかしいか、ボーナスが少なすぎるか、どっちか 21 56 31 (A_Mool ) 多分、最初が24はいいんだと思うんだ 21 57 18 (A_ki-GM ) 徐々に下げていく? 21 57 29 (A_Clariss) 24一発勝負なのも工夫の余地がある。もっと低い達成値でヒントを出して行って、ボーナスが累積していくとか 21 57 41 (A_ki-GM ) ふむふむ 21 57 45 (A_Mool ) 特に限界を設けず幻を見破るのに有効なアクションをしたらどんどんボーナスをつけていく 21 58 27 (A_ki-GM ) 何となく、するべきことはわかった。 21 58 29 (A_Mool ) とりあえず数撃てば進めば大分ストレスは減ると思う 21 58 51 (A_Clariss) プレイヤーの視点から言うと、かなり早い段階から、イリュージョンだという予想は付いていて、単に難易度が高すぎるのが見えてるだけにつらい 21 59 08 (A_ki-GM ) ふむふむ 21 59 32 (A_ki-GM ) とりあえず、次回シュラーフェンをやるときは、シュラーフェンの背景についても語らせてもらおう。 22 01 22 (A_Clariss) まあ、そんな所。細かい不満は単なる好みとか我儘だろうから割愛 22 02 20 (A_ki-GM ) よし、じゃあ、再開するか、撤退するか、決を採ろう 22 02 41 (A_jacob ) PCとしてですか?PLとしてですか? 22 02 47 (A_ki-GM ) PLとして 22 03 49 (A_ki-GM ) つちさん、KAN君、赤双さん、どうしたい? 22 04 07 (A_jacob ) KANとしては続行しても問題ないです 22 04 28 (A_jacob ) ヤコブとしてはなにやっても無駄だったしもう帰りたい、その前にすごい金食ったし 22 04 51 (A_Clariss) 私は今日は切り上げたい。が、他の人に従います。セッション投げだすのはどう考えても問題行動だし 22 05 13 (A_Clariss) 色々ぶちまけて頭も冷えました。 22 06 38 (A_Mool ) ムールとしてはここで帰ると赤字が辛い。赤双としては少し一度退いて頭冷やして巻き直すほうがよいと思うが 22 07 13 (A_ki-GM ) 見事に半分に割れたな 22 07 50 (A_jacob ) 只、まぁ、時間考えると今日はここまでで後日の法外以下とは思います 22 07 54 (A_jacob ) 後日のほうがいいかと 22 08 08 (A_Mool ) まあ明日、仕事もあるし一度切るほうかな 22 08 56 (A_ki-GM ) では、ムールの問題のシーンまでまき戻す作業をやって、きりましょう。次、いつ揃える? 22 09 37 (A_Clariss) 22かな 22 10 06 (A_ki-GM ) 22に異議のある人! 22 10 14 (A_Mool ) 来週14,15は予定あり。その後は大丈夫 22 10 34 (A_ki-GM ) 22、KAN君大丈夫? 22 10 42 (A_jacob ) 22って何曜日です? 22 10 51 (A_ki-GM ) 日曜日 22 10 56 (A_jacob ) なら大丈夫かな? 22 11 07 (A_jacob ) ただ、金土と旅行なので死んでる可能性はあります 22 11 21 (A_ki-GM ) じゃあ、午後からはじめましょう 22 11 27 (A_Clariss) これの続きと28日はちゃんと参加します。ちゃんとプレイします。 22 11 49 (A_Clariss) その後はちょっと冷却期間をおくために、しばらく参加は見合わせると思います。 22 12 08 (A_Clariss) 自分でGMやってみるのが良いのかもね 22 12 22 (A_ki-GM ) 私としては、一番危惧しているのは、「私しかGMしてないので俺様ちゃんになっていないかな?」ということ 22 13 06 (A_Clariss) それは特にないと思うけど 22 13 15 (A_ki-GM ) 正直、そうだったら恥ずかしいし、GMやめたいです 22 15 08 (A_Clariss) これだけシナリオ作るのは大変だろうとは思う 22 15 37 (A_Clariss) 何にせよ、今回の件で一番悪いのは、ブチ切れた私なのは間違いない 22 15 46 (A_Clariss) 本当に申し訳ない。 22 16 15 (A_ki-GM ) いやいや、悪貨を量産している私が悪い 22 16 27 (A_Clariss) Akiさん、赤双さん、KANさん、貴重な時間を割いたセッションをこんな形で終わらせてしまって申し訳無い 22 16 44 (A_ki-GM ) シュラーフェンはテンプレで12個シナリオ書くためのツールなので、不満は出るかなと危惧してはいたのですよ 22 16 52 (A_ki-GM ) みんな、ごめんなさいね 22 16 58 (A_Clariss) そのことに関しては謝罪します。 22 17 39 (A_ki-GM ) Advanceもあったし、謝る必要が感じられない。ので、謝罪は要らないと思います。私は 22 17 41 (A_jacob ) そんなツールなのか 22 18 48 (A_Mool ) さほど後にひく話でもないですし、こっちは全然気にしません 22 18 52 (A_ki-GM ) では、ちょい撤収します。22、28よろしく~ 22 19 02 (A_Mool ) はいー 22 19 08 (A_Clariss) お疲れー 22 19 19 *nick A_ki-GM → Aki-dead 22 20 22 (A_Mool ) では、私も今日はスッパリ撤収。お疲れ様です
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/758.html
21 34 21 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 22 (Aki_SW2GM) 21 34 23 (Aki_SW2GM) 21 34 24 (Aki_SW2GM) フォートランの迷宮 21 34 24 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 25 (Aki_SW2GM) 21 34 34 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 21 34 34 (Aki_SW2GM) 21 34 42 (Aki_SW2GM) レーゼルドーン大陸に渡った一行は、そこで、ドレイクに襲われているコボルドを見かけます。 21 34 50 (Aki_SW2GM) コボルドいわく、彼は『寝返り組』のコボルドで、はるばるルーフェリアから、蛮都“霧の街”の近くに住む同胞を救いに来たと言うのです。その同胞たちはある“宝”を守っており、そのために襲われているとのこと。 21 34 58 (Aki_SW2GM) テディレディとテディジュニアが指した方角がそのコボルド集落の近くということもあり、一行はコボルドたちを助けました。 21 35 06 (Aki_SW2GM) 彼らが守っているのは蛮族将軍が握っていた魔剣だと言うのです。「蛮族には触れさせるな」。この教えを忠実に守ってきたコボルドたちは、人族である一行になら渡してもいいと、一行を“魔剣の迷宮”に案内します。 21 35 33 (Aki_SW2GM) そして、謎を解き、第4の部屋のガストナイトを一行は粉砕したのでした。 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 35 38 (Aki_SW2GM) 21 36 22 (Aki_SW2GM) ◇4.中・左 21 36 23 (Aki_SW2GM) 21 36 32 (Aki_SW2GM) 戦利品判定どうぞ~ 21 36 33 (Aki_SW2GM) 21 38 26 (A_Khile ) 2d6+3 A、戦利品探索がとても得意~ 21 38 27 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [2,1]+3 = 6 21 38 40 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 38 52 (A_Khile ) 2d6+3 B、出目が弱し;; 21 38 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 21 38 56 (Aki_SW2GM) 2~6 なし 21 39 09 (A_Khile ) 2d6+3 C、出目が弱し;; 21 39 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 21 39 18 (Aki_SW2GM) 7~11 魔力を帯びた石(250G) 21 39 32 (A_Khile ) 2d6+3 C、今日も鉛が重い…… 21 39 32 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 21 39 40 (Aki_SW2GM) 12~ 高密度の魔石(700G) 21 39 55 (A_Khile ) 最後でどうにか挽回か 21 40 02 (A_poti ) おおー 21 40 55 (Aki_SW2GM) 21 40 56 (Aki_SW2GM) 実は金属片は4枚の〈剣の欠片〉です。 21 40 57 (Aki_SW2GM) 21 41 14 (A_Khile ) じゃあそれもありがたく回収 21 42 28 (A_poti ) 【ポティ】「すごいッス!欠片も拾えたッスよ!」 21 42 54 (A_Khile ) では「5」の部屋に向かいましょう 21 44 34 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 36 (Aki_SW2GM) 21 44 51 (Aki_SW2GM) ◇5.中・右 21 44 52 (Aki_SW2GM) 21 45 08 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、5を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 21 45 10 (Aki_SW2GM) 21 46 26 (A_poti ) 【ポティ】「…わふうぅん!徐々に数字増えてるッスよ!どうするッスか…。ううむう…」一生懸命に計算中。顎をぺたん、と地面に置いて 21 48 13 (A_Khile ) 【カイル】「カロカンが言ってましたね。4+4÷√4÷√4(魔動機文明語)」 21 48 49 (Aki_SW2GM) 21 48 52 (Aki_SW2GM) 扉が開きます。扉の中は5x5の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は4体のキプロクスです。 21 48 57 (Aki_SW2GM) 21 49 47 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx4-4m-PT 21 49 50 (Aki_SW2GM) 21 50 13 (A_Khile ) ちょっと待って。それぎゅうぎゅう過ぎないか。 21 50 30 (A_poti ) どんだけ詰まってるのw 21 50 39 (A_poti ) 動けないよねw これ絶対動けないってw 21 51 44 (A_Toma ) きっとすばらしく大きい部屋に。 21 52 38 (A_Khile ) まあいいや、魔剣の迷宮の不思議ということでw 21 52 42 (A_poti ) 【ポティ】「恐竜の頭をブチ抜いてやればいいのですぅ!…こんな所で立ち止まれないのですぅ!」 21 54 34 (A_Toma ) 【トーマ】「……というか……数が多すぎる……」 21 55 20 (Aki_SW2GM) 21 55 28 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ~ 21 55 28 (Aki_SW2GM) 21 55 33 (A_Khile ) 【カイル】「まあ欠片が入っていなければなんとかなるのではないかと」 21 55 50 (A_Sedie ) 【セディ】「これ、4÷4+√4+√4でもいいですよねぇ~(かちゃかちゃ)」後ろの扉で遊んでる声が聞こえますw 21 56 12 (A_Khile ) 2d6+8 セージ 21 56 13 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 21 56 37 (A_poti ) 2d6+3 いちおうせーじ 21 56 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [6,2]+3 = 11 21 56 58 (A_Khile ) 今日は私は出目悪いなー 21 57 24 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「ようやく追いついたか。“なんちゃってエルフ”」 21 57 49 (A_Sedie ) 【セディ】「ナンちゃっていわないでくださいっ!」 21 58 29 (A_Khile ) 【カイル】「はて?タミオの知り合いですか?」 21 58 53 (A_poti ) 【ポティ】「何か昔聞いたことがある声ッスー!水晶亭の人ッスよー、きっとー!」 21 59 00 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「お前たちと運命を共にする前世戦士の一人だ」 21 59 50 (A_Khile ) 【カイル】「はあ……」またタミオの悪い病気がと思いつつ 22 00 12 (A_Sedie ) 【セディ】「えっと、ルーフェリアから来ました、セディと申しますっ!ぶっちゃけ派遣ヘルプです!!よろしくおねがいします!!」 22 00 40 (A_Khile ) 【カイル】「まあ味方なら手伝ってください。一応切迫してますので」 22 01 36 (A_Sedie ) 【セディ】「はい!もちろん!」(緊張感のない声で 22 02 12 (A_Sedie ) 2d6+7 22 02 12 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 22 02 37 (Aki_SW2GM) 弱点突破! キプロクス! 炎属性+3点! 22 02 47 (A_Sedie ) ( 22 03 06 (A_poti ) そりゃ見た事あるもんねw 知ってる兎がのされたのを覚えてるかもしれないw 22 03 06 (A_Sedie ) 【セディ】「炎に弱いキクロプスがぎゅーぎゅーですねえ~」 22 03 46 (A_Toma ) グレネードぶちこむには近すぎる。 22 04 06 (A_Toma ) ショットガン叩き込むか、それとも普通に撃つか……? 22 04 35 (A_Khile ) まあショットガンでしょうか 22 04 50 (A_Khile ) せっかく固まっているし 22 05 39 (Aki_SW2GM) 22 05 39 (A_Toma ) で、やんすかね。 22 05 41 (Aki_SW2GM) 22 05 44 (Aki_SW2GM) 先制値判定 22 05 45 (Aki_SW2GM) 22 06 06 (A_Toma ) 2d6+7 22 06 06 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 22 06 25 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 22 06 25 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 22 06 51 (A_poti ) 2d6+5 22 06 51 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 22 07 09 (Aki_SW2GM) 2ar ターミ 22 07 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [4,3] MAX 0個 = 7 22 07 29 (A_Sedie ) 2d ひらめ 22 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D = [2,3] = 5 22 07 33 (A_Toma ) よし、先制は取れた。 22 07 37 (Aki_SW2GM) 22 07 40 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22 07 40 (Aki_SW2GM) 22 07 42 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 07 43 (Aki_SW2GM) 22 08 57 (A_Toma ) ではとりあえず、私から。 22 09 07 (A_Sedie ) ぶれすいります? 22 09 18 (A_Toma ) ショットガンバレット・オープン。ターゲットサイト起動。目標はキプクロスに。 22 09 26 (A_Toma ) どんな効果でしたっけ?>キプクロス 22 09 42 (A_Toma ) じゃない。ブレス。 22 10 11 (A_Sedie ) 起用、敏捷、生命、筋力どれか+6 22 10 34 (A_Sedie ) もしくはずーっと回復いるまで歌い続けるw 22 10 51 (A_Toma ) ぬぬぬ。とりあえず今回は抜きで。 22 10 59 (A_Toma ) 2d6+13 どごん! 22 10 59 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+13 = [1,1]+13 = 15 22 10 59 (A_Sedie ) 命中+2、ダメ+2のバトルソング 22 11 06 (A_Toma ) (万死) 22 11 23 (A_Sedie ) ファンブルは防げないw 22 11 31 (A_poti ) 【ポティ】「大丈夫ッス!?今砲身が爆発して見えたッスよ!」 22 11 48 (A_Toma ) 【トーマ】「不発」 22 14 00 (A_Khile ) フォースを頭へ×4 22 14 34 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力A 22 14 35 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22 14 39 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力B 22 14 39 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [1,2]+8 = 11 22 14 44 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力C 22 14 44 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 46 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 48 (Aki_SW2GM) 抵抗 22 14 49 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力D 22 14 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 14 52 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 14 53 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 15 20 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)A 22 15 20 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [4,6 5][3,1 1] クリティカル +8 = 14 22 15 42 (A_Khile ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗)B、半分 22 15 42 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8 = [1,6 3]+8 = 11 22 15 57 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)C 22 15 57 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [2,2 1]+8 = 9 22 16 13 (A_Khile ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)D 22 16 13 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+8@10 = [3,4 3]+8 = 11 22 16 34 (A_Khile ) それぞれ14、6、9、11ですね 22 16 53 (Aki_SW2GM) はい、まだ全員起きてます 22 17 08 (A_poti ) んでは、14ダメ入った頭に射撃するわぅ! 22 17 21 (A_Sedie ) 【セディ】「おおーぉ、貴方も神官さんなんですね~♪」 22 17 32 (A_poti ) 2d6+12-4 狙うッス! 22 17 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [1,2]+12-4 = 11 22 17 52 (Aki_SW2GM) 命中! 22 18 13 (A_poti ) r41+14@10 まわれー 22 18 14 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [5,2 9]+14 = 23 22 18 29 (A_poti ) どしゅっとー 22 18 32 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクスx3-4m-PT 22 18 36 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、キルヒア様に仕えています」 22 18 52 (A_Sedie ) 【セディ】「これは…私も攻撃したほうがいいのかなぁ…?」 22 19 54 (A_Sedie ) 【セディ】「キルヒア様ですか~学問の神様ですね(にぱ」 22 21 14 (A_Khile ) 神の拳でDなら落ちるかも……くらいでしょうか 22 22 41 (A_Sedie ) 4つに分けたらMP半分もってかれますがw 22 23 10 (Aki_SW2GM) 1体落ちてますよー 22 23 16 (A_Sedie ) 3つか 22 23 26 (A_poti ) この後考えると温存でもいいかも 22 23 51 (A_poti ) 敵のレベル=っぽいので、上の部屋怖いよ!:: 22 24 58 (A_Toma ) というか。 22 25 15 (A_poti ) タミさんが6回攻撃を回避してくれるのかという… 22 25 17 (A_Toma ) 全ての部屋に入らないのが正解っぽい気がするような。 22 26 27 (A_Khile ) といっても入らなかった部屋にヒントがある可能性も無きにしもな訳で 22 26 46 (A_Sedie ) 最初に補助かなぁと思ってたけど、攻撃の手数崩すならD1体狙って落としにかかるべきかなぁ 22 27 42 (A_poti ) レベル帯的にキプちゃんは下だから、落としにいける範囲かもーみたいな。下でもドレイクとかこわいけd 22 28 02 (A_Sedie ) まあ落とせる可能性は低いんですけどw 22 28 48 (A_poti ) どうします? 22 28 57 (A_Sedie ) いきなり難しいw 22 29 25 (A_poti ) 様子見で1ターンおいても大丈夫な気はしますが 22 29 30 (A_poti ) タミさん次第w 22 29 39 (A_poti ) 記憶喪失にさせないで!w 22 29 46 (A_Sedie ) 様子見で1ターン置けるなら残りに確実に落とせるようにフォース分散させますけど 22 30 00 (A_Sedie ) ヤバいならDにぱんちします 22 30 46 (A_poti ) うちは次のターンにもう1匹落とせると思うので 22 31 02 (A_poti ) トーマたんも落としてくれると思うので 22 31 08 (A_poti ) 1匹ずつでいいかもしれないー 22 31 32 (A_Sedie ) 出目的に落とせる確率は低いですよ? 22 31 34 (A_Khile ) なるべく手数は減らした方がいいとは思う。避けれる人は少ないので 22 32 05 (A_Toma ) 逃げられませんかね? 22 32 05 (A_Sedie ) 逆にフォース分散は次のラウンドでまず一掃できる 22 33 33 (A_Khile ) 殴り始めたあとでは無理かと>逃げる 22 33 41 (A_Toma ) 了解。 22 35 19 (A_Sedie ) んじゃもう神様パンチいきますねい 22 35 34 (A_Khile ) お願いします 22 35 45 (A_Sedie ) では魔法確実化といいつつ 22 35 50 (A_Sedie ) Dにゴッドフィスト 22 36 16 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…おねがいっ!」 22 36 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 36 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,2]+8+4 = 20 22 36 54 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 37 25 (A_Sedie ) r20+8+4@9 ぷにっとした神様ぱんち 22 37 25 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4@9 = [6,1 5]+8+4 = 17 22 37 42 (Aki_SW2GM) 惜しい 22 37 42 (A_Khile ) 惜しい 22 37 48 (A_Sedie ) うー 22 38 12 (A_Sedie ) 残念;; 22 38 27 (Aki_SW2GM) じゃあ、一番残っているBにエンゲージして、尻尾折りますな 22 38 55 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 38 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,4] MAX 0個 = 20 22 39 17 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 17 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,6 7][3,3 3] クリティカル +12 = 22 22 39 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar パンチ 22 39 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[4,6] MAX 1個 = 22 22 39 34 (Aki_SW2GM) r13+12@9 ゴイーン 22 39 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12@9 = [5,5 6][6,4 6][6,5 7][6,5 7][1,1 0] クリティカル +12 = 38 22 39 51 (A_poti ) つええw 22 40 00 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 40 09 (A_Sedie ) ひでえw 22 40 45 (Aki_SW2GM) 22 40 48 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 22 40 48 (Aki_SW2GM) 22 41 12 (Aki_SW2GM) 3d5 カイル、ポティ、セディ、トーマ、ターミ 22 41 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D5 = [2,2,2] = 6 22 41 35 (A_Khile ) うわ 22 41 42 (A_poti ) ぶ 22 41 46 (A_Sedie ) これはwwwww 22 41 51 (Aki_SW2GM) Bの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 42 08 (A_poti ) 2d6+8 耐えるッス! 22 42 08 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 22 42 20 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 42 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [3,6]+4 = 13 22 42 34 (A_poti ) 28/35 22 42 46 (A_poti ) 2発目ばっちこい! 22 42 52 (A_Sedie ) 2d6+10 22 42 52 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 22 43 05 (Aki_SW2GM) ? 22 43 08 (A_poti ) ん? 22 43 36 (A_Sedie ) 範囲じゃないのかw 22 43 42 (A_poti ) 単体攻撃よー 22 43 52 (A_Sedie ) コピペして用意してたからw 22 43 54 (Aki_SW2GM) Cの尻尾! ポティのみ 22 44 02 (Aki_SW2GM) 12! 22 44 10 (A_poti ) 2d6 これが回避の真髄の平目 22 44 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,4] = 9 22 44 15 (A_poti ) こいやああああ 22 44 25 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 44 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [6,3]+4 = 13 22 44 33 (A_poti ) 22/35 22 44 41 (Aki_SW2GM) Cの炎ブレス 22 44 51 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定12! 22 44 54 (A_poti ) 2d6+8 これは耐えきれる! 22 44 54 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 22 45 00 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 45 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,4]+4 = 10 22 45 10 (A_poti ) 17/35 こいやああああ 22 45 22 (Aki_SW2GM) Dの尻尾! ポティのみ 22 45 28 (Aki_SW2GM) 12! 22 45 36 (A_poti ) 2d6 という夢を見た 22 45 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,6] = 7 22 45 43 (A_poti ) こいやあああw 22 45 49 (Aki_SW2GM) 2d+4 ベチン 22 45 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [5,5]+4 = 14 22 46 03 (A_poti ) 10/35 まだまだ・・・OTL 22 46 28 (Aki_SW2GM) Dの炎ブレス! 生命抵抗力判定12! 22 46 28 *F_Mituki quit (Broken pipe) 22 46 38 (A_poti ) 2d6+8 ;;;; 22 46 38 (C-Dice ) A_poti - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 22 46 42 (Aki_SW2GM) 2d+4 半減! 22 46 42 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [2,2]+4 = 8 22 46 55 (A_poti ) 6/35 気絶見えて来たw 22 46 58 (Aki_SW2GM) 22 47 04 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 22 47 05 (Aki_SW2GM) 22 47 06 (Aki_SW2GM) PC側の手番 22 47 07 (Aki_SW2GM) 22 48 05 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 22 48 07 *C-Dice mode +o F_Mituki 22 48 07 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 22 48 24 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キプロクス・ターミ-4m-キプロクスx2・PT 22 48 28 (A_Khile ) とりあえず他の人の結果を見てから 22 48 30 (A_poti ) Bの頭部狙いで射撃。 スキにはさせないッス! 22 48 55 (A_poti ) まった 22 48 56 (A_poti ) B尻尾折れてるのか 22 49 24 (A_Khile ) うん 22 49 40 (A_poti ) Cno 22 49 46 (A_poti ) Cの頭に射撃で 22 50 10 (A_poti ) 2d6+12-4 やられてばっかりはいないッスよ! 22 50 10 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12-4 = [6,1]+12-4 = 15 22 50 16 (Aki_SW2GM) 命中! 22 50 28 (A_poti ) r41+14@10 トドメッス! 22 50 28 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14@10 = [3,3 7]+14 = 21 22 50 40 (A_poti ) 足りないのう、足りないのう 22 50 57 (Aki_SW2GM) うん、1点残ったw 22 51 05 (A_Toma ) さて、どげすんべ。 22 51 11 (A_Sedie ) 1点ばかりw 22 51 22 (A_Toma ) ……どうしましょう? 22 51 31 (A_Toma ) ぽちさんに回復かけます? 22 52 09 (A_Khile ) とりあえずトーマはエフェクトバレット(炎)でBの頭を撃っちゃって 22 52 13 (A_Toma ) はーい。 22 52 14 (A_Sedie ) 確実化あるから私のフォース分散で2体はまず落とせる 22 52 31 (A_Toma ) 2d6+12 エフェクト(炎)かけてどごん! 22 52 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [3,5]+12 = 20 22 52 35 (A_Khile ) それで駄目なら私のフォースで 22 52 50 (Aki_SW2GM) 命中! 22 53 12 (A_Toma ) r20+8+3+1@11 22 53 12 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+3+1@11 = [2,5 5]+8+3+1 = 17 22 53 35 (A_Khile ) ここは残り6、っと 22 53 37 (Aki_SW2GM) 汚名卍解! 22 53 59 (A_Khile ) 返上してくださいな 22 54 11 (A_poti ) 軒並み蒸発しそうな所まできたけど 22 54 16 (A_poti ) 犬も蒸発しそうw 22 54 17 (A_Sedie ) どこをつっこむべきかw 22 54 59 (A_Sedie ) とりあえずセディ3体の頭にフォースうちますー 22 55 13 (A_Khile ) お願いします 22 55 23 (A_Sedie ) 確実化x3といいつつ 22 55 30 *nick kogi_away → kogitsune 22 55 37 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 22 55 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [3,6]+8+4 = 21 22 55 52 (A_Sedie ) これで。 22 55 56 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 22 56 39 (A_Sedie ) ダメージは今回個別に振ったほうがいいかな? 22 57 32 (Aki_SW2GM) どっちでも~ 22 58 00 (A_Sedie ) というかまあルール上そうだと思う 22 58 35 (A_Sedie ) r10+8+4@10 B 22 58 35 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [5,2 3]+8+4 = 15 22 58 43 (A_Sedie ) r10+8+4@10 C 22 58 43 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [4,4 4]+8+4 = 16 22 58 49 (A_Sedie ) r10+8+4@10 D 22 58 49 (C-Dice ) A_Sedie - Rate10+8+4@10 = [6,4 5][5,4 5] クリティカル +8+4 = 22 22 59 04 (A_poti ) ぐっちゃぐっちゃやw 22 59 06 (Aki_SW2GM) 全部倒れました 22 59 42 (A_Sedie ) 【セディ】「ぼっかーん」 22 59 50 (Aki_SW2GM) CとDの頭部は肉片ですw 23 00 32 (A_Khile ) とりあえず、ポティに元気が出る肉を渡す 23 00 53 (A_Sedie ) セディMP残り38 23 00 58 (A_Khile ) で、キュアウーンズ 23 01 05 (A_poti ) 渡されて肉を食べるお! 23 01 11 (A_Khile ) 2d6+8 プリースト魔力 23 01 12 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [3,3]+8 = 14 23 01 24 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 23 01 25 (C-Dice ) A_Khile - Rate10+9 = [2,5 3]+9 = 12 23 01 45 (A_Khile ) 肉と併せて30点回復で 23 02 10 (A_poti ) 18点+12点頂きますー 23 02 22 (A_poti ) 全快なのですぅ 23 02 51 (A_Khile ) 戦利品は何回振り? 23 02 58 (Aki_SW2GM) 12回ぶり 23 03 20 (Aki_SW2GM) 自動 大きな牙(80G) x4 23 03 53 (A_Khile ) 私1人で2時間掛けるのはアレなので一人3回ずつ振りません? 23 04 44 (A_poti ) そうしましょ 23 04 57 (A_poti ) 2時間かかってしまうのでやむを得ないですぅ 23 05 35 (A_Khile ) では 23 05 37 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ1 23 05 37 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 23 05 43 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ2 23 05 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 05 49 (A_Khile ) 2d6+3 ノルマ3 23 05 49 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23 06 04 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 05 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 06 (A_poti ) 結晶出ずw 23 06 07 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 22 (A_Khile ) ちょっと惜しかった 23 06 27 (A_poti ) 2d6 ノルマ1 23 06 27 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [2,6] = 8 23 06 32 (A_poti ) 2d6 ノルマ2 23 06 32 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [1,1] = 2 23 06 37 (A_poti ) 2d6 ノルマ3 23 06 37 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [6,1] = 7 23 06 41 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 06 41 (A_poti ) 酷い数字出てたw 23 06 51 (A_Khile ) うみ 23 06 54 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 06 55 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 08 (A_Toma ) 2d6 1 23 07 09 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [6,4] = 10 23 07 10 (A_Toma ) 2d6 2 23 07 13 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,4] = 8 23 07 14 (A_Toma ) 2d6 3 23 07 15 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [5,3] = 8 23 07 19 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 20 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 21 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 25 (A_Khile ) すごい 23 07 29 (A_Sedie ) 2d6 1 23 07 29 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [3,5] = 8 23 07 32 (A_Sedie ) 2d6 2 23 07 32 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [2,4] = 6 23 07 36 (Aki_SW2GM) 8~12 亜竜鱗(350G) 23 07 37 (A_Sedie ) 2d6 3 23 07 37 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [1,4] = 5 23 07 38 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 07 39 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 23 08 06 (A_poti ) その間に鱗2枚ほど粗製カード化してもよろしいかい? 23 08 22 (A_Khile ) 計3120G分拾えました 23 08 41 (A_poti ) まぁ持ってるからいいか、赤 23 08 47 (A_Khile ) いいですよ。使ったら申告してください 23 09 17 (A_poti ) 何かの為に一応、粗製Aカード*2枚に鱗2枚加工しておきますー。 23 09 33 (A_Khile ) どうせ使わずに売ったら同額ですから 23 09 33 (A_poti ) 使わなければ売値変わらないので、おそらく使いませんのでー 23 10 07 (Aki_SW2GM) 23 10 09 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディジュニアのレプリカ(250G)です。 23 10 10 (Aki_SW2GM) 23 11 18 (A_Khile ) 【カイル】「はて?なんでこんな物が」レプリカ見つめ 23 12 32 (A_poti ) 【ポティ】「あら、見た事ある形ッスねー。この子は喋るッスか?」 23 13 22 (A_Khile ) 【カイル】「まあひと段落したら鑑定してみましょう」 23 13 23 (A_Sedie ) 【セディ】「カイルさんのも持たれているのと似てますねぇ?」 23 14 03 (A_Khile ) 【カイル】「多分この魔剣テディジュニアのレプリカですね」 23 14 34 (A_Sedie ) 【セディ】「魔剣とはっ…穏やかじゃないですね!」 23 15 06 (A_Khile ) 【カイル】「多分この迷宮の魔剣は」 23 15 58 (A_Khile ) 【カイル】「このTJと、私の友人ハイスの持つテディレディの兄弟剣のはずです」 23 16 35 (A_Khile ) 【カイル】「まあ見つけてみればはっきりしますが」 23 16 57 (A_poti ) 【ポティ】「オイラは触っちゃいけないって言われるッス!きちんとそこまで護衛するッス!」 23 17 48 (A_Sedie ) 【セディ】「まあ…ようするにここの魔剣ゲット!!をお手伝いすればいいわけですね?(にぱ」 23 18 04 (A_Khile ) 【カイル】「ありがとう」 23 19 02 (A_Toma ) 【トーマ】「あの不発がなければ」(ぶつぶつ) 23 19 26 (A_poti ) 【ポティ】「さ、探してあげるッス!兄弟なら会わせてあげなければッス!」 23 19 43 (A_Sedie ) 【セディ】「いえいえっ!私もちゃんと増援依頼うけてお仕事できてますからっ!!(びしっ」 23 19 55 (A_Khile ) あとタミオ、進む前に魔香草を一個使ってもらえる? 23 20 25 (A_Khile ) 【カイル】「(依頼って誰からなんでしょう?)」 23 20 48 (Aki_SW2GM) r0+9 カイルに 23 20 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [3,3 1]+9 = 10 23 21 03 (A_Khile ) ありがとう、充分です 23 21 52 (A_Sedie ) 多分コボルドが泣きついたんじゃw 23 22 13 (A_Sedie ) リッタさんコボルド好きだし(違 23 22 56 (A_poti ) 【ポティ】「さんざんオイラが騒いだから…大事になったっぽいッス…。」(ぼそり 23 23 00 (A_Sedie ) とりあえずセディは水晶の欠片亭からの派遣社員ということでw 23 23 01 (A_Khile ) コボの助けを求める電波??? 23 23 39 (A_poti ) どっかの犬が水晶亭で「呼ばれたから駆けつけるッス!」とさんざん騒いで出かけてきた結果の気もする 23 24 17 (A_Sedie ) 駆けつける道中でいろいろあって成長しましたw 23 24 49 (A_Khile ) そりゃ大陸縦断してますものw 23 25 39 (Aki_SW2GM) では、次行きます? 23 25 51 (A_Toma ) ですかね。 23 25 56 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 25 57 (Aki_SW2GM) 23 26 00 (Aki_SW2GM) ◇6.奥・左 23 26 00 (Aki_SW2GM) 23 26 08 (A_Khile ) セディさんはMP治さなくて大丈夫? 23 26 15 (Aki_SW2GM) さらに10mほど進むと、左右に扉があります。扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、左側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、6を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 23 26 19 (A_Sedie ) 38だけど…どうしよう 23 27 28 (A_Sedie ) 【セディ】「ここは算数ダンジョンですかあ?ええと4-4+4+√4でいいです?」 23 27 28 (A_Khile ) まだ9個あるから魔香草融通しますよ? 23 28 05 (A_Khile ) 【カイル】「ではそれをこちらのパネルに魔動機文明語で」 23 28 22 (A_Sedie ) 魔香草はもってるし、買い物計算してないので使うなら使う、で自分の使いますw 23 29 08 (A_Sedie ) 魔動機文明語はマスターしてるのでちゃっちゃかパネルいじります 23 29 08 (A_Khile ) では開けるのは使うか使わないか決めた後で 23 29 19 (A_Sedie ) じゃあ使いますw 23 29 44 (Aki_SW2GM) r0+9 セディに 23 29 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate0+9 = [2,1 0]+9 = 9 23 30 16 (A_Sedie ) 47になりましたー 23 30 54 (A_Khile ) では開けましょう 23 31 03 (Aki_SW2GM) 23 31 08 (A_Sedie ) 【セディ】「ありがとうございますー(にぱ」 23 31 16 (Aki_SW2GM) 23 31 18 (Aki_SW2GM) 6を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は6x6の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。 23 31 32 (Aki_SW2GM) 23 31 33 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディの鞘のレプリカ(250G)です。壁に固定されており、壁には銀水晶のプレートがあります。銀水晶のプレートは4x4の升目が書かれており、以下のように歯抜けになって数字が書かれています。 23 31 35 (Aki_SW2GM) 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑮|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|⑨| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+鷹野○○ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|⑩|⑪|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 48 (Aki_SW2GM) |■|■|■|■| 23 31 48 (Aki_SW2GM) +--+--+--+--+ 23 31 50 (Aki_SW2GM) 23 33 56 (A_Khile ) 【カイル】「鷹野?」 23 34 13 (A_Sedie ) 【セディ】「ビンゴゲームやったあと??(ハテ」 23 35 06 (A_Khile ) ○○と■、どちらが操作できそう? 23 38 39 (A_Khile ) ひょっとして数字側の■ってボタンになっている? 23 49 36 (A_Khile ) GM? 23 50 09 (A_Khile ) それとも■は書き込みできそう? 23 54 03 (Aki_SW2GM) 書き込みできそうです 23 55 19 (A_Khile ) では裏に書いたが 23 55 30 (A_Khile ) 上から 23 55 35 (A_Khile ) 1、15、14、4 23 55 42 (A_Khile ) 12、6、7、9 23 55 58 (A_Khile ) 8、10、11、5 23 56 07 (A_Khile ) 13、3、2、16 23 56 28 (A_Khile ) と魔動機文明語で記入 23 56 47 (Aki_SW2GM) 23 56 55 (Aki_SW2GM) 鞘のレプリカは外せるようになります。 23 56 56 (Aki_SW2GM) 23 57 44 (A_Khile ) ちょっと鞘を見る。実際にテディレディが入りそうには見えない? 23 58 11 (Aki_SW2GM) 微妙に形が違いますね 23 59 23 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、これも事が終わったらもう少し鑑定してみましょう」回収~ 00 02 18 (Aki_SW2GM) では、向かいの扉 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 19 (Aki_SW2GM) 00 02 20 (Aki_SW2GM) 00 02 29 *SIX_ join (~SIX@FNAfa-03p4-129.ppp11.odn.ad.jp) 00 02 30 *C-Dice mode +o SIX_ 00 02 30 *Aki_SW2GM mode +o SIX_ 00 02 36 (Aki_SW2GM) ◇7.奥・右 00 02 39 (Aki_SW2GM) 00 02 53 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、7を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 00 02 56 (Aki_SW2GM) 00 04 00 (A_Sedie ) では魔動機文明語でちゃかちゃかっと4+4-4÷4と 00 06 40 (Aki_SW2GM) 00 07 01 (Aki_SW2GM) 7を表現することに成功すると、扉が開きます。扉の中は7x7の小部屋になっており、奥に何か光るものが見えます。そして、魔物が待ち構えています。魔物は7Lv妖精4体です。 00 07 03 (Aki_SW2GM) 00 07 44 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定x4どうぞ~ 00 07 45 (Aki_SW2GM) 00 07 58 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 00 07 58 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [4,1] = 5 00 08 04 (A_Sedie ) 2d6+7 00 08 04 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 00 08 53 (A_Khile ) 全部同じ種類? 00 09 16 *nick kogitsune → kogi_slp 00 09 46 (Aki_SW2GM) 4種類ですね 00 10 19 (A_Sedie ) じゃあセディは一番水っぽいのでw 00 10 24 (Aki_SW2GM) ウンディーネx1、サラマンダーx1、シルフx1、ノームx1 です。 00 10 43 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)地 00 10 43 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [3,3]+8+2 = 16 00 10 51 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)火 00 10 52 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [2,2]+8+2 = 14 00 10 56 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)風 00 10 56 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,5]+8+2 = 21 00 11 03 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ)水 00 11 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [6,4]+8+2 = 20 00 11 24 (Aki_SW2GM) 火だけ抜けませんでした 00 11 53 (A_Sedie ) 水と宣言しちゃったんで一応他の振りますw 00 12 01 (A_Sedie ) 2d6+7 地 00 12 01 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 00 12 06 (A_Sedie ) 2d6+7 火 00 12 06 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 00 12 13 (A_Sedie ) 2d6+7 風 00 12 14 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 00 12 38 (A_Sedie ) 一応全部知ってはいるみたいですw 00 14 30 (A_Sedie ) 多分ウンディーネは6ゾロだし、喋れ派しなくても遊んだことはあるとか! 00 16 09 (Aki_SW2GM) で、どうします? 00 16 41 (A_Toma ) 会話で戦闘が回避できるなら回避したいところですが。 00 17 03 (A_Sedie ) 妖精語はわからないけど水遊びは得意です! 00 17 54 (A_Sedie ) 一緒に遊ぼうとしますとかルルブに書いてあるしw 00 18 17 (A_Khile ) 【カイル】「言葉、わかりますか?(魔動機文明語)」 00 19 05 (A_Khile ) 一応他の迷宮の妖精は喋れたので試してみる 00 19 25 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「わかる(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 20 36 (A_Khile ) 【カイル】「あなた達はこの迷宮の番人ですか?」以後魔動機文明語で 00 20 57 (A_Sedie ) じゃあ「なんちゃってウンディーネ」の称号取得を希望します! 00 21 37 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「番人だ(わ/ぞ/わ/ぞい)」 00 21 42 (A_Sedie ) Lv7なら名誉点25くらい? 00 22 12 (Aki_SW2GM) かな 00 22 59 (A_Khile ) 【カイル】「では、私たちにどのような試練を課すことになっていますか?」 00 23 10 (A_Sedie ) あ、試練とかあるんだ… 00 23 17 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「何も」 00 24 37 (A_Khile ) 【カイル】「番人だが試練はない。では何のためにあなた方はここにいるのですか?」 00 27 08 (A_Khile ) 【カイル】「たとえば私がそこの光るものを持って行こうとした場合、どのような反応をしますか?」 00 27 53 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「放っておく。私たちは礼儀知らずなバカを殴り倒すためにいるだけ」 00 29 18 (A_Khile ) 【カイル】「どうやらこちらから手を出さないかぎり大丈夫なようですね(共通語)」 00 30 07 (A_Toma ) 【トーマ】「魔動機文明語を理解できる人たちで助かった」 00 31 13 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「何かいるのか?」 00 31 37 (A_Sedie ) 【セディ】「どのような礼儀を尽くせばいいですかー?(ウンディーネにだけにぱっ」 00 31 55 (A_Khile ) 【カイル】「とりあえず奥の物を調べてみます。皆さんは何かあったときのフォローをお願いします(共通語)」 00 32 19 (A_Khile ) 奥の光るものに近づいてみる 00 32 26 (A_Sedie ) 【セディ】「待ってください、礼儀ってものは地方によって違いますよっ!!」 00 33 29 (A_Khile ) じゃあ待とう 00 34 24 (A_Sedie ) 【セディ】「大陸縦断でわかったんですけど、常識と思ってることが無礼だったりすることはよくあります!あの方達のいう礼儀知らずが何を指すのか聞いてみるのが一番です!!」 00 35 52 (A_Sedie ) で、妖精たちには笑顔でどうすればいいですかー?よそ者なので無礼のないようしたいですーって言ってます 00 37 13 (Aki_SW2GM) 【妖精s】「お前たちは許可を求めた。それで十分」 00 37 49 (A_Sedie ) 【セディ】「あにゃ、考えすぎでしたかー」 00 38 01 (A_Toma ) 【トーマ】「感謝します、先達よ」(魔動機文明語) 00 38 05 (A_Sedie ) じゃ遠慮なくどぞっと 00 38 18 *tsuchi__ join (~tsuchi@KD121110014146.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 38 20 *C-Dice mode +o tsuchi__ 00 38 20 *Aki_SW2GM mode +o tsuchi__ 00 38 29 (Aki_SW2GM) 00 38 33 (A_Khile ) じゃあ近づいてみる 00 38 56 (Aki_SW2GM) 00 38 58 (Aki_SW2GM) 実は光るものはテディレディのレプリカ(555G)です。 00 38 58 (Aki_SW2GM) 00 39 29 (A_Sedie ) セディだけウンディーネと遊ぶ約束します! 00 39 52 (A_Khile ) では拾って試しにさっき拾った鞘と合わせてみる 00 40 14 (Aki_SW2GM) カポンッっとはまりますね。 00 40 35 (A_Toma ) かぽん!? 00 42 53 (A_Khile ) ではそれを回収して戻ります 00 54 50 (A_Sedie ) 中断宣言入りました。PC的にはウンディーネと遊んでます。シリアスムード壊してごめんなさいっ;; 00 56 47 *nick tsuchi__ → A_Hys 01 06 11 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】「(身長が)高い高い~」 01 07 06 (A_Hys ) 【ハイス】「ぜえ、はあ。ひどいよカイル。僕をおいて行くなんて。追い付くのにずいぶん苦労しちゃったよ」 01 07 35 (A_Hys ) ダンジョンの闇の奥から青い鱗のリルドラケンが姿を現した 01 08 17 (A_Sedie ) 【セディ】「どっ…どうせ私は背がひくいですようー;;」 01 08 28 (A_Hys ) 身に付けた鎧にはいくつか真新しい傷が付いているが、本人はいたって元気なようだ 01 08 32 (A_Khile ) 【カイル】「すみません。渡って早々ごたごたに巻き込まれたと思ったら、もう迷宮まで案内されてまして」 01 08 53 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、いや。怒っているわけじゃないんだけど」 01 09 10 (A_Sedie ) 【セディ】「やや?お知り合いの方ですか?はじめまして~セディと申します!ルーフェリアの神官です!!(にぱ」 01 11 06 (A_Hys ) 【ハイス】「やあ、はじめまして。僕はハイス。そこのカイルの幼馴染なんです。よろしくお願いします。セディさん」 01 11 50 (A_Sedie ) 【セディ】「はじめまして~♪」ウンディーネもついでにまぜて握手握手 01 12 14 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、これはまた珍しいお友達ですね」 01 13 02 (Aki_SW2GM) 【ウンディーネ】(水芸) 01 13 19 (A_Hys ) 【ハイス】パチパチ 01 13 33 (A_Sedie ) 【セディ】(あわせて葦笛吹く) 01 13 43 (A_Toma ) 【トーマ】(ぺこり) 01 14 04 (A_Sedie ) そして2人ユニットのように歌って踊る! 01 14 22 (Aki_SW2GM) ゆらゆらすいみー 01 15 02 (Aki_SW2GM) 古すぎた……orz... 01 15 28 (A_Hys ) 【ハイス】「ふむ、そちらの方もよろしくお願いします」(トーマに向かって) 01 15 46 (A_Khile ) 【カイル】「こちらは腕のいい銃使いのトーマとコボルドの弓使いのポティ、いい子のコボルドだから怖がらせちゃ駄目だよ。」 01 17 01 (A_Hys ) 【ハイス】「おいおい、カイル。誤解を招くような紹介はやめてくれよ。リルドラケンはコボルドを食べたりしないよ」 01 23 32 *nick c_Remy → miruhu 01 33 19 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 34 26 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 34 29 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 34 29 *Aki_SW2GM mode +o F_Mituki 01 43 06 *F_Mituki quit (Broken pipe) 01 44 46 *F_Mituki join (~f_mituki@p4026-ipbf702aobadori.miyagi.ocn.ne.jp) 01 44 47 *C-Dice mode +o F_Mituki 01 57 16 *nick SIX_ → A_Folty 01 58 09 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・っと。先行さんかな」 01 58 37 (A_Hys ) 【ハイス】「おや、君は?」 01 59 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、俺はフォルティ、各地を旅してる傭兵だ。ちょっと深そうなダンジョンがあったんで入ってみたんだ」 01 59 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、見てのとおりの槍使いだな」 02 00 21 (A_Sedie ) 【セディ】「今日は初めましてのヒトが多いな~)はじめまして!奇遇ですね!私もさんざ旅してきましたルーフェリアの神官でセディと申します~」 02 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「そうなのか。僕はハイス。同じく戦士だ。ここで会ったのも何かの縁だ。どうせなら力を合わせてダンジョン攻略と行かないかい?」 02 01 08 (A_Khile ) 【カイル】「……なんというか、コボルド族の守りは破られっぱなしですね」 02 01 59 (A_Sedie ) 【セディ】「コボルド族の守り???」 02 02 00 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、セディ、ハイス。ああ、前衛としちゃまだまだだがよろしく」にこっと笑い「たしかに、すごい所帯になってるな・・・君は?」>かいる 02 02 46 (A_Khile ) 【カイル】「まあ、共に来るなら歓迎します。私はカイル、キルヒアの神官です」 02 03 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、カイル」 02 03 16 (A_Khile ) 【カイル】「よろしく」 02 03 23 (A_Folty ) 【フォルティ】「他のお二人は?」 02 03 25 (A_Toma ) 【トーマ】「トーマ・リィ・ヤラスロヴァ。射手。よろしく」ぺこり。 02 03 41 (A_Folty ) 【フォルティ】「ああ、よろしく」頭を下げ。 02 04 45 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「こちらのハイスとカイルに仕える名もなきルーンフォーク、ターミ・ネーター2世だ。よろしく」 02 04 55 (A_Hys ) いたのか! 02 05 11 (A_Folty ) 【フォルティ】「よろしく、ターミ」手を上げて答え。 02 05 15 (A_Khile ) 【カイル】「この迷宮はもともとコボルドによって誰にも入られないよう隠されていた、らしいんですが」>コボルドの守り 02 06 26 (A_Sedie ) 【セディ】「皆さんが通ってきたからじゃないですか?私は入り口は地図もらってましたからすぐわかりましたけど…」 02 06 57 (A_Folty ) 【フォルティ】「6人も入ってたら、確かにもう守りの意味はないよな」 02 07 14 (A_Sedie ) 多分ヨレヨレの字で「たすけて」と地図かかれた肉球スタンプの紙とかもってますw 02 07 41 (A_Folty ) wwww 02 07 49 (A_Hys ) 【ハイス】「まあ、さっさと用を済ませて退散しよう。その方がコボルド達も安心だろう」 02 07 55 (A_Khile ) 【カイル】「まあコボルドたちの許可ももらっているし、今さらですね。」 02 08 04 (A_Khile ) 【カイル】「進みましょう」 02 08 08 (A_Folty ) 【フォルティ】「了解っと」 02 09 09 (A_Sedie ) 名残惜しそうにウンディーネとバイバイしてます;; 02 09 12 (A_poti ) 【ポティ】「かくかくしかじかッシスよ!うよろしくお願いするのッス!」 02 09 26 (A_Folty ) 【フォルティ】「おう、よろしくな」 02 09 58 (A_Folty ) 【フォルティ】「ほら、帰りにまた寄ってやればいいだろ、セディ」 02 10 48 (A_Khile ) 奥に向かい、ずりずりと 02 10 57 (A_Sedie ) 【セディ】「大丈夫ですよ~いきまっしょー!!(にぱ」 02 11 27 (A_Sedie ) 切り替えは速い子なので大丈夫! 02 11 32 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、じゃあ気持ちを切り替えて、と」 02 12 50 (Aki_SW2GM) 02 12 51 (Aki_SW2GM) 02 12 52 (Aki_SW2GM) 02 12 54 (Aki_SW2GM) ◇C.最深部 02 12 55 (Aki_SW2GM) 02 13 09 (Aki_SW2GM) さらに15mほど進むと、正面に両開きの扉があります。扉には窪みがあり、そこに等身大の戦士の像が安置されています。 02 13 09 (Aki_SW2GM) 像は剣と盾を構え、腰に何かを付ける場所が2箇所あります。 02 13 11 (Aki_SW2GM) 02 13 37 (A_Folty ) 【フォルティ】「頼んだぜ、スカウトさん」 02 13 58 (A_Toma ) 【トーマ】「ふたつ……?」 02 14 06 (A_Hys ) ずいぶん分厚い扉だなぁ 02 14 18 (A_Khile ) 【カイル】「これはスカウトというより、謎解きの範疇ですね」 02 14 49 (A_Hys ) 【ハイス】「謎解き?うーん、困ったな。苦手分野だ」 02 15 02 (A_Khile ) 途中で拾ったテディジュニア及びレディのレプリカを取り付けます 02 15 16 (A_Folty ) 【フォルティ】「今までに何かアイテムを・・・、お、拾ってたみたいだな」 02 15 19 (Aki_SW2GM) 02 15 21 (Aki_SW2GM) 最後の部屋への扉が開きます。 02 15 21 (Aki_SW2GM) 02 15 36 (Aki_SW2GM) 最後の部屋には召喚円があり、頭の中に響く声で、こう問われます。 02 15 37 (Aki_SW2GM) 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「汝、魔剣を求めるものか?」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「魔剣を求めるものなら、守護者を倒し、その力を見せつけよ」 02 15 52 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「さもなくば、野垂れ死ね」 02 15 53 (Aki_SW2GM) 02 16 15 (A_Hys ) 【ハイス】「おっと、これなら僕の得意分野みたいだね」 02 16 20 (A_Khile ) 【カイル】「そしてここからは戦士の範疇のようですね」 02 16 32 (A_Sedie ) 【セディ】「言葉きたないなぁ…」 02 16 34 (A_Folty ) 【フォルティ】「ん、出番ってわけか」 02 16 49 (A_Hys ) 【ハイス】「さあ、思う存分僕らの力を試すと良い」と言って前に出ましょう 02 17 03 (A_Folty ) 【フォルティ】「だな、やってやるか」 02 17 31 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 召喚円-5m-前衛-5m-後衛 02 17 48 (Aki_SW2GM) 02 18 06 (A_Hys ) 前衛でっす 02 18 22 (A_Sedie ) 後衛です 02 18 39 (A_Khile ) 後ろです 02 18 42 (A_Folty ) 前衛ですっ 02 19 35 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「前衛」 02 20 41 (A_poti ) こうえい 02 21 00 (A_Toma ) 後衛。 02 21 06 (Aki_SW2GM) 02 21 12 (Aki_SW2GM) 召喚円に足を踏み入れると、円がひときわ赤黒く輝き、3つ頭のある翼持つ魔獣(5部位)があらわれます。 02 21 13 (Aki_SW2GM) 02 21 24 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定! 02 21 25 (Aki_SW2GM) 02 21 59 (A_Hys ) 2d6+7 ライダー 02 21 59 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 02 22 04 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネ) 02 22 04 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8+2 = [1,1]+8+2 = 12 02 22 12 (A_poti ) 2d6+3 嫌な予感しかしない 02 22 13 (C-Dice ) A_poti - 2D6+3 = [3,6]+3 = 12 02 22 19 (A_Folty ) 2d6 02 22 20 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [5,3] = 8 02 22 23 (A_Sedie ) 2d6+7 セージ 02 22 23 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 02 22 44 (A_Khile ) 50点頂きます 02 22 52 (A_Folty ) おめー 02 22 57 (A_Sedie ) おめー 02 23 57 (A_Khile ) セディの出目が良かったおかげで、変転は先制に取って置けます 02 24 10 (A_Folty ) よかったよかった 02 24 11 (A_Toma ) 2d6 02 24 12 (C-Dice ) A_Toma - 2D6 = [3,2] = 5 02 26 51 (A_Khile ) 全員振って最大はセディの17です>GM 02 27 09 (A_Hys ) 次は先制判定ですか? 02 27 15 (A_Folty ) かな? 02 27 19 (Aki_SW2GM) キマイラです 02 27 32 (Aki_SW2GM) 02 27 38 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 02 27 38 (Aki_SW2GM) 02 29 09 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 02 29 09 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+8 = [6,2]+8 = 16 02 29 22 (A_Folty ) お、とったw 02 29 26 (A_Sedie ) とれたー 02 29 29 (A_poti ) 2d6+5 スカウト敏捷種族特性 02 29 29 (C-Dice ) A_poti - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 02 29 31 (A_poti ) おおお 02 30 04 (A_Toma ) 2d6+7 02 30 04 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 02 30 27 (A_Sedie ) 【セディ】「みなさんお気をつけてー…コアが三箇所もあるやっかいな子ですよー…(ちょっときりっと」 02 30 58 (Aki_SW2GM) 02 31 01 (A_Folty ) 【フォルティ】「そりゃまた難儀だな・・・」 02 31 02 (A_Hys ) 【ハイス】「相手にとって不足なし。僕らの力を見せてやろう」 02 31 02 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 02 31 04 (Aki_SW2GM) 02 31 08 (Aki_SW2GM) PC側の手番 02 31 09 (Aki_SW2GM) 02 31 35 (A_Hys ) 支援待ち……w 02 31 39 (A_Folty ) おなじくw 02 31 56 (A_Toma ) おなじく。でも攻撃は初手撃たせてください。ショットガン撃ちたいんで。 02 32 08 (A_poti ) 支援かかったら、攻撃部位にパラライズA投げますよー 02 32 24 (A_Khile ) ファナティ×4、ハイス、フォルティ、トーマ、ポティに 02 32 42 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 02 32 42 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,2]+4-2 = 7 02 32 48 (A_Khile ) かかった 02 32 53 (A_Sedie ) セディは支援なげるべき? 02 32 56 (A_Sedie ) 歌うべき? 02 33 53 (A_Khile ) 安牌はフィールドプロテクションあたりでしょうか、回避落ちてるし 02 34 10 (Aki_SW2GM) 2が出るはずだね 02 34 29 (A_Sedie ) では少し前進して全員にかかるように 02 34 49 (A_Sedie ) 3m制限移動します 02 35 18 (A_Sedie ) そして確実化といいつつフィルプロII!! 02 35 42 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 02 35 43 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [6,6]+8+4 = 24 02 35 52 (A_Sedie ) こんなとこで出るなw 02 36 03 (A_poti ) ご加護がw 02 36 04 (A_Folty ) ww 02 36 09 (A_Folty ) ご加護キタw 02 36 15 (Aki_SW2GM) くそ、ワードブレイクできねぇw 02 36 52 (A_Sedie ) あー対象5体なんで一人抜けるか 02 37 09 (Aki_SW2GM) 乱戦じゃないんで全員入りますよー 02 37 11 (A_Sedie ) 違う 02 37 15 (A_Sedie ) お 02 37 20 (A_Sedie ) そうなんですか 02 37 23 (A_Hys ) 馬も?そこ重要 02 37 30 (Aki_SW2GM) はいるー 02 37 44 (A_Hys ) むしろ自分は入らなくても馬は入れてほしい 02 38 13 (A_poti ) 【ポティ】「…それじゃ…行くッスよ!」カードを矢じりにぶっ挿して羽に攻撃。 補助行動パラライズミストA→通常で羽に射撃! 02 39 15 (A_poti ) 2d6+12+2@10 外れる要素はないはず! 02 39 16 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2@10 = [4,3]+12+2 = 21 02 39 19 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar 回避! 02 39 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D = 9+1+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 02 39 26 (A_Folty ) ぶ 02 39 27 (A_poti ) なん・・・だと 02 39 29 (A_Toma ) おに。 02 39 43 (A_Hys ) 6ゾロ多いねぇ。荒れそうだ 02 39 55 (A_Sedie ) 色々とダイスが走ってる… 02 39 59 (A_Folty ) 【フォルティ】「存外動きがいいな」 02 40 06 (A_Toma ) さて、気を取り直して。補助ターゲットサイトwithショットガンバレット。 02 40 32 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 40 32 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [4,5]+12+1+2 = 24 02 40 43 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 獅子頭 02 40 43 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[1,3] MAX 0個 -1 = 14 02 40 49 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 山羊頭 02 40 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[4,6] MAX 1個 -1 = 20 02 40 56 (Aki_SW2GM) 10+1+2ar-1 回避! 竜頭 02 40 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+1+2D-1 = 10+1+[6,4] MAX 1個 -1 = 20 02 41 11 (Aki_SW2GM) 11+1+2ar-1 回避! 胴体 02 41 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+1+2D-1 = 11+1+[5,1] MAX 0個 -1 = 17 02 41 35 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 41 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,5] MAX 0個 -1 = 15 02 41 56 (Aki_SW2GM) 全弾命中! 02 42 09 (A_Toma ) ダメージ一括でいいですか? 02 42 17 (Aki_SW2GM) いいですよー 02 42 23 (A_Toma ) 2d6+12+1+2 02 42 23 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12+1+2 = [2,1]+12+1+2 = 18 02 42 26 (A_Toma ) 間違えた。 02 42 28 (A_Toma ) r20+8+2+1@11 02 42 28 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2+1@11 = [3,4 5]+8+2+1 = 16 02 43 02 (A_Hys ) わーい、じゃあ、命中の低い俺から突撃するぜー 02 43 09 (A_Folty ) ういw 02 43 12 (A_poti ) わーいw 02 43 41 (A_Hys ) 馬に乗ったまま移動して乱戦を宣言。キャッツアイとマッスルベアーを使用後、全力攻撃を翼に 02 44 15 (A_Hys ) 2d6+9+1+2 全力攻撃(with キャッツアイ&ファナティシズム) 02 44 15 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+9+1+2 = [5,3]+9+1+2 = 20 02 44 18 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 18 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[5,6] MAX 1個 -1 = 20 02 44 32 (A_Hys ) 残念。じゃあ、ついでに馬キック 02 44 38 (A_Hys ) 2d6+8 馬キック 02 44 38 (C-Dice ) A_Hys - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 02 44 40 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 44 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[6,3] MAX 1個 -1 = 18 02 44 55 (A_Hys ) 終わり 02 45 41 (A_Folty ) じゃこっちも全力(猫目 熊力 ビートルスキン+ファナティ) 02 45 54 (A_Folty ) 翼へっ 02 46 16 (A_Hys ) あれ、そう言えば、同点って命中だっけ? 02 46 22 (Aki_SW2GM) はずれ 02 46 29 (A_Hys ) そうか 02 46 30 (A_Folty ) 2d6+10+1+2 02 46 30 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+2 = [2,6]+10+1+2 = 21 02 46 34 (Aki_SW2GM) 9+1+2ar-1 回避! 翼 02 46 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+1+2D-1 = 9+1+[1,2] MAX 0個 -1 = 12 02 46 59 (A_Folty ) ダメージっ 02 47 11 (A_Folty ) r45+12+2+4@10 02 47 11 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+2+4@10 = [4,3 10]+12+2+4 = 28 02 47 23 (A_Folty ) 【フォルティ】[] 02 47 33 (A_poti ) 【ポティ】「流石ッス!!」 02 47 36 (A_Folty ) 【フォルティ】「なかなかにすばやいな」 02 48 05 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・山羊・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 48 29 (Aki_SW2GM) さて、ご主人様、どこ落とします? 02 48 51 (A_Hys ) まあ、順当なのは山羊頭じゃないでしょうか 02 48 58 (A_Folty ) 魔法がちょっとね 02 49 05 (A_Hys ) 多分、一番厄介な上に細い 02 49 17 (A_Khile ) ですね、回復魔法使うし 02 49 34 (Aki_SW2GM) では、【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】 02 50 14 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar まずジャブ 02 50 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,1] MAX 0個 = 19 02 50 30 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 50 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[3,4] MAX 0個 = 17 02 50 56 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 ジャブ 02 50 57 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [1,5 3]+12+2 = 17 02 51 21 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar ついでシャブ 02 51 21 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[4,2] MAX 0個 = 21 02 51 25 (Aki_SW2GM) 10+2ar 回避! 山羊頭 02 51 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,5] MAX 0個 = 19 02 51 35 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 シャブ 02 51 35 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [4,5 5][1,4 3] クリティカル +12+2 = 22 02 51 50 (A_Folty ) おおおw 02 51 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(獅子・竜・胴体)・前衛-7m-後衛 02 51 52 (A_poti ) テレッテー^q^ 02 52 16 (A_Toma ) ひどい。 02 52 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「お、すげえ優秀じゃねえか」 02 52 21 (A_Sedie ) 強すぎるw 02 52 36 (A_Khile ) うん、いいペース 02 53 00 (A_Toma ) となると次は獅子ですかね? 02 53 09 (A_Folty ) ですね。 02 53 10 (A_Toma ) まあ前衛の回復が先かもですが。 02 53 15 (Aki_SW2GM) 02 53 23 (Aki_SW2GM) 終わり? 02 53 25 (Aki_SW2GM) 02 53 58 (Aki_SW2GM) ぽいな 02 53 59 (Aki_SW2GM) 02 54 03 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 02 54 03 (Aki_SW2GM) 02 54 37 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオに炎ブレス 02 54 37 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[1,2] MAX 0個 = 14 02 54 56 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 02 54 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[2,5] MAX 0個 = 18 02 55 10 (Aki_SW2GM) 2d+10 半減 02 55 11 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [1,2]+10 = 13 02 55 19 (A_poti ) 流石魔法文明装甲 硬いわw 02 55 23 (A_Folty ) www 02 57 00 (Aki_SW2GM) 11+2ar+1 獅子頭・タミオ噛む 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ】 02 57 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D+1 = 11+[6,2] MAX 1個 +1 = 20 02 57 47 (Aki_SW2GM) 12+1+2+2ar 《カウンター》 02 57 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+1+2+2D = 12+1+2+[3,6] MAX 1個 = 24 02 57 53 (A_poti ) ひどいw 02 58 13 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 カウンター 02 58 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,2 4]+12+2 = 18 02 58 32 (A_Folty ) ひええw 02 58 53 (A_poti ) なにこのロボ 02 59 06 (A_poti ) 強すぎるw 02 59 10 (Aki_SW2GM) 12+2ar 胴体・タミオを噛む 02 59 10 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 02 59 28 (Aki_SW2GM) 2ar クリティカルのみ 02 59 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [2,5] MAX 0個 = 7 02 59 40 (Aki_SW2GM) 2d+9 カプ 02 59 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+9 = [4,5]+9 = 18 03 00 29 (Aki_SW2GM) 11+2ar 呪いの毒牙 03 00 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[4,3] MAX 0個 = 18 03 00 43 (Aki_SW2GM) 11+2ar タミオ抵抗 03 00 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 11+2D = 11+[5,1] MAX 0個 = 17 03 00 53 (A_poti ) あかん、これはあかん 03 00 57 (Aki_SW2GM) 命中力-2 03 01 20 (Aki_SW2GM) 03 01 25 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 03 01 25 (Aki_SW2GM) 03 01 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 01 28 (Aki_SW2GM) 03 02 29 (A_Toma ) 回復要る人? 03 02 45 (Aki_SW2GM) 27/48 タミオ 03 03 03 (A_Folty ) 他は問題なしだなw 03 03 29 (A_Khile ) セディ、回復頼めます?こちらは援護かけます 03 03 41 (A_Toma ) となると攻撃に専念させてもらいますかのう? 03 04 02 (A_Sedie ) 回復→キュアハート 援護→歌って踊る 攻撃→フォース 全力攻撃→ゴッドフィスト 03 04 20 (Aki_SW2GM) 【タミオ】「回復不要! もう同じ手は食らわぬ!」 03 05 11 (A_Khile ) エンチャントウェポン×5、ハイス、フォルティ、ポティ、タミオ、UMAに 03 05 20 (A_poti ) UMAw 03 05 25 (A_Folty ) wwww 03 05 28 (Aki_SW2GM) www 03 05 46 (A_Khile ) 2d6+4-2 コンジャラー魔力 なんとなくこう言ったほうが強そう 03 05 46 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+4-2 = [3,3]+4-2 = 8 03 06 00 (A_Khile ) かかったのでダメ+1で 03 06 18 (A_Folty ) おしw 03 06 41 (A_Sedie ) 回復要らない言われたけどどうしよう? 03 07 06 (A_Sedie ) ダメージ入れるのと命中+2&ダメ+2どっちがよいです? 03 07 31 (A_Hys ) まあ、自分の楽しい方で 03 07 44 (A_poti ) お好みでどうぞw 03 07 50 (A_Folty ) ですねww 03 08 19 (A_Sedie ) いやー…どっちも絵的に楽しい魔法なんでなんともw 03 08 53 (A_Hys ) じゃあ、サイコロ様にお聞きなさい 03 09 33 (A_Sedie ) 1d2 1歌う 2神様パンチ 03 09 33 (C-Dice ) A_Sedie - 1D2 = [2] = 2 03 09 42 (A_Sedie ) 全力でいきますw 03 09 50 (A_Folty ) おおおw 03 10 24 (A_Sedie ) 【セディ】「ごにょごにょ…もっかい!おねがいっ!」 03 10 48 (A_Sedie ) 拡大2/確実化と言いつつ残った頭2つにー 03 10 53 (A_Sedie ) ゴッドフィスト! 03 11 45 (A_Sedie ) 2d+8+4 行使判定 03 11 45 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [2,5]+8+4 = 19 03 11 54 (A_Sedie ) くっ 03 12 09 (A_Sedie ) 抵抗19ですよね? 03 12 23 (Aki_SW2GM) 12+2dです 03 12 33 (A_poti ) キマイラ様は手動レジストですねw 03 12 38 (A_Sedie ) 手動なんだ 03 13 19 (A_Sedie ) まあMP14点振りなおしは少々厳しいのでこれでw 03 13 24 (Aki_SW2GM) 12+2ar 獅子頭抵抗 03 13 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[5,5] MAX 0個 = 22 03 13 32 (Aki_SW2GM) 12+2ar 竜頭抵抗 03 13 32 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2D = 12+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 24 03 13 40 (A_Folty ) ぶはw 03 13 46 (A_Toma ) あくま。 03 13 57 (A_poti ) ぱねぇ 03 14 01 (A_Sedie ) 抵抗上等お 03 14 33 (A_Sedie ) 抵抗クリって消滅? 03 14 47 (Aki_SW2GM) 抵抗されたらクリしません 03 15 21 (A_Sedie ) r20+8+4 では獅子 03 15 21 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [6,1 5]+8+4 = 17 03 15 30 (A_Sedie ) r20+8+4 竜 03 15 31 (C-Dice ) A_Sedie - Rate20+8+4 = [4,1 3]+8+4 = 15 03 16 16 (A_poti ) んでは、手札からパラライズミストAを獅子頭部に発動、そのまま獅子頭にダイレクトアタック! 03 16 58 (A_poti ) 2d6+12+2 03 16 59 (C-Dice ) A_poti - 2D6+12+2 = [6,4]+12+2 = 24 03 17 01 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 17 01 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[6,5] MAX 1個 = 19 03 17 52 (A_poti ) r41+14+1@10 汚名返上したい 03 17 53 (C-Dice ) A_poti - Rate41+14+1@10 = [6,1 9]+14+1 = 24 03 18 39 (A_poti ) 期待値。 03 18 53 (A_Folty ) おおお 03 19 47 (A_Toma ) ではこちらも獅子頭に。 03 20 00 (A_Toma ) 2d6+12 今回はクリティカルバレット。 03 20 01 (C-Dice ) A_Toma - 2D6+12 = [4,5]+12 = 21 03 20 04 (Aki_SW2GM) 10-2+2ar 獅子頭回避 03 20 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-2+2D = 10-2+[3,4] MAX 0個 = 15 03 20 18 (A_Toma ) r20+8+2@10 03 20 18 (C-Dice ) A_Toma - Rate20+8+2@10 = [1,6 5]+8+2 = 15 03 20 23 (A_Toma ) ちぃ。 03 20 38 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 キマイラ(竜・胴体)・前衛-7m-後衛 03 20 44 (Aki_SW2GM) くそ、ジャスト 03 20 48 (A_Folty ) おっしゃw 03 21 07 (A_poti ) おー! 03 21 50 (Aki_SW2GM) そして、タミオ防護点忘れていたこと判明 03 21 55 (A_Folty ) んじゃ竜頭いくよっ 03 21 59 (A_Sedie ) 落とせたなら神様パンチは正解だったっw 03 22 02 (Aki_SW2GM) まだ33点あります 03 22 15 (A_Folty ) 全力攻撃っ 03 22 25 (A_Folty ) 2d6+10+1+3 03 22 26 (C-Dice ) A_Folty - 2D6+10+1+3 = [2,4]+10+1+3 = 20 03 22 49 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 22 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[6,6] MAX 2個/クリティカル = 22 03 22 55 (A_Folty ) uhaw 03 22 56 (A_Folty ) うはw 03 22 59 (A_poti ) 避けるのうw 03 23 19 (A_Folty ) 【フォルティ】「おお、なかなかやるじゃねえか」 03 23 47 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 23 48 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[5,2] MAX 0個 = 20 03 23 51 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 23 51 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,3] MAX 0個 = 17 03 24 07 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [5,1 3]+12+2 = 17 03 24 21 (Aki_SW2GM) 12+2+1-2+2ar タミオパンチ 竜頭 03 24 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 12+2+1-2+2D = 12+2+1-2+[2,4] MAX 0個 = 19 03 24 26 (Aki_SW2GM) 10+2ar 竜頭回避! 03 24 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,2] MAX 0個 = 14 03 24 29 (Aki_SW2GM) r13+12+2@9 パンチ 03 24 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate13+12+2@9 = [6,4 6][4,2 3] クリティカル +12+2 = 23 03 24 51 *Aki_SW2GM topic 『フォートランの迷宮』 前衛-7m-後衛 03 24 57 (A_poti ) テレッテー 03 24 59 (Aki_SW2GM) ぼふっ 03 25 37 (Aki_SW2GM) くそ、スペシャルなキマイラにするんだった(><、 03 25 43 (A_poti ) ラバーズw 03 25 53 (A_Folty ) もっかいダメージロールだけふっちゃるw 03 26 06 (A_Folty ) r45+12+3+4+1@10 03 26 06 (C-Dice ) A_Folty - Rate45+12+3+4+1@10 = [2,4 9]+12+3+4+1 = 29 03 26 13 (A_Folty ) クリもなしかw 03 26 52 (Aki_SW2GM) いや、ま、当たっていたらそれで落ちていたんですけどねw 03 27 01 (Aki_SW2GM) 神様フィスト怖いw 03 27 06 (A_Folty ) www 03 27 15 (A_poti ) 光って唸りすぎるw 03 27 38 (A_Sedie ) おにゃのこの手ですよ? 03 28 06 (A_Folty ) 信じないw 03 28 17 (A_poti ) 普通に平手で張り倒したように見えたw 03 28 24 (A_Sedie ) いや、ルーフェリアだしw 03 28 29 (A_Sedie ) いえ、グーです! 03 28 36 (A_Sedie ) 平手だと爪割れるから! 03 28 40 (A_Folty ) グーパン?w 03 28 46 (Aki_SW2GM) きっとデフォルメルー様がぞろぞろと現れて、ぐーぱんをw 03 29 08 (A_poti ) 田舎の神様怖いw 03 29 10 (A_Folty ) なんて愉快な・・・w 03 29 23 (A_Folty ) (ビジュアルだけは 03 29 39 (A_Sedie ) 個人的には手だけ出てきてグーパンなイメージ 03 29 43 (A_Folty ) 【フォルティ】「ま、とりあえず全員無事に終わったか」 03 30 02 (Aki_SW2GM) タミオだけ15点くらい焦げてますw 03 30 24 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・一人を除いて」 03 30 45 (A_Sedie ) じゃあきゅあはーとしますw 03 30 58 (A_Sedie ) 2d+8+4 03 30 58 (C-Dice ) A_Sedie - 2D+8+4 = [5,2]+8+4 = 19 03 31 06 (A_poti ) 【ポティ】「これで、魔剣にいよいよ到達ッスね!オイラは触れちゃいけないらしいッスから…皆様に任せるッス!」 03 31 10 (A_Sedie ) r30+8+4 03 31 10 (C-Dice ) A_Sedie - Rate30+8+4 = [5,3 8]+8+4 = 20 03 31 19 (A_Sedie ) 全快♪ 03 31 25 (Aki_SW2GM) 鼻血w 03 31 54 (A_poti ) 見事w 03 32 07 (A_Sedie ) MP23 魔香草つかわなくてもよかったかもw 03 32 13 (Aki_SW2GM) 戦利品判定x5~ 03 32 20 (A_Khile ) じゃあ、戦利品を回収しつつ、魔剣のアナウンスを待つ 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの角(500G) 03 32 32 (Aki_SW2GM) 自動キマイラの牙(500G) 03 32 42 (A_poti ) 黄金に期待する! 03 32 48 (A_Khile ) 2d6+3 その1 03 32 48 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 03 32 55 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 06 (A_Khile ) 2d6+3 その2 03 33 06 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,1]+3 = 5 03 33 08 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 17 (A_Sedie ) じゃあ部屋の隅でごにょごにょ神様に謝ってますw 03 33 22 (A_Folty ) 2d6 その3 03 33 22 (C-Dice ) A_Folty - 2D6 = [4,3] = 7 03 33 25 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 33 36 (A_Khile ) 2番目変転 03 33 47 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 34 08 (A_Khile ) 2d6+3 その4 03 34 08 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [1,2]+3 = 6 03 34 12 (Aki_SW2GM) 2~9キマイラのたてがみ(500G) 03 34 34 (A_Khile ) 2d6+3 その5 おかしい、7以上が出ない…… 03 34 34 (C-Dice ) A_Khile - 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 03 34 39 (Aki_SW2GM) 10~黄金のたてがみ(2900G) 03 35 17 (Aki_SW2GM) 8300G? 03 35 32 (A_Khile ) 計8300、出目の割りになかなか大漁ですね 03 35 43 (A_Folty ) 5800+1500=7300 03 36 06 (A_Folty ) では?w 03 36 07 (A_Khile ) 後、自動で500+500だから 03 36 14 (A_Folty ) ああ、そか。 03 36 35 (A_Folty ) 角牙ですねw 03 36 37 (A_poti ) カード代回収完了。安心のはぎ取り価格 03 36 52 (Aki_SW2GM) 03 36 54 (Aki_SW2GM) キマイラを倒すと、再び、頭に直接響く声で呼び掛けがあります。 03 36 56 (Aki_SW2GM) 03 37 07 (Aki_SW2GM) 【頭に直接響く声】「我が名はテディ。ヒューレ様の第一の魔剣」 03 37 28 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ、汝を我が新しい主と認めよう」 03 37 43 (Aki_SW2GM) 【テディ】「これは付き人への褒美だ、受け取れ」 03 37 54 (Aki_SW2GM) 03 37 58 (Aki_SW2GM) テディがそう言うと、30000G相当の財宝が部屋に充ち溢れます。 03 37 59 (Aki_SW2GM) 03 38 40 (Aki_SW2GM) そして、魔剣がハイスの手に…… 03 38 42 (Aki_SW2GM) 03 40 33 (A_Hys ) 【ハイス】「これが、英雄ヒューレの魔剣……」 03 40 40 (Aki_SW2GM) 緩やかに沿った片刃の長剣 03 40 45 (Aki_SW2GM) 〈テディ〉の必要筋力は23、威力は片手33両手43、C値は10、命中と追加ダメージは+1です。 03 41 17 (A_Hys ) はい 03 41 39 (Aki_SW2GM) 【テディ】「ゴニョゴニョ」 03 42 34 (Aki_SW2GM) クリティカルすると、次のダメージロールは威力+10されるそうです。2回回ったら、2回目は+20。 03 43 18 (A_Hys ) なるほど。まあ、私の目じゃ回らないから関係ないですね 03 44 49 (A_Hys ) ところで、私はお姉さんの剣も持ってるのですが、彼女はどういう反応をするんでしょう? 03 45 00 (A_Khile ) 【カイル】「これでついにヒューレの3本の魔剣が揃ったわけですね」 03 45 39 (Aki_SW2GM) 特に気にしていない様子です。まぁ、役割違うしw 03 45 43 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。……ところで、なんでこの剣を集めてたんだっけ?」 03 46 12 (A_poti ) 【ポティ】「あれが…魔剣なのッスね!これでもう、魔剣の事で村が襲われる事はないッス、ありがとうなのッス!」 03 46 31 (Aki_SW2GM) 【テディ】「竜人ハイスよ。何か望みはあるか? 1つだけ、叶えて進ぜよう」 03 46 50 (A_Hys ) 【ハイス】「僕の幼馴染のオーニがどこにいるか教えてくれ」 03 46 52 (A_Folty ) 【フォルティ】「魔剣か・・・、はじめて見るな」 03 47 32 (A_Sedie ) 今回当事者じゃないので部屋の隅でごにょごにょしつつ時折笑い声あげてます) 03 47 49 (Aki_SW2GM) 【テディ】「我で空中に円を描け。なるだけ大きく」 03 48 22 (A_Hys ) では、ぐるっと振るってみます。できれば馬が通れるくらいw 03 49 05 (Aki_SW2GM) では、カパッと空間が切り取られて、牢屋につながれたオーニが向こうに現れます。 03 49 27 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ!」穴をくぐって駆け寄ります 03 50 13 (A_Folty ) 【フォルティ】「・・・って、また急展開だな、おい」 03 50 31 (A_Hys ) イベントアイテムだった 03 50 31 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「ハイス? ハイスなの?! ダメよ、ここは危険よ! だってここは蛮都ミスト……」 03 51 02 (A_Hys ) まあ、そう言われて止まるわけもないのですが 03 51 08 (A_Hys ) 穴はくぐれますか? 03 51 13 (Aki_SW2GM) はい 03 51 22 (A_Hys ) じゃあ、くぐっちゃいますよ 03 51 43 (A_Khile ) ならばカイルも続かぬわけにはいくまいさ 03 52 46 (A_Sedie ) 乗りかかった船なのでついていきます(うん、また、じゃあねぇ~とかぼそぼそ言いながら) 03 53 09 (A_poti ) 【ポティ】「…これが魔剣の力…ッスか…!…オイラの仕事は終わったッス…けど…行くッス!手伝うッスよ!」 行かざるを得ないさー 03 53 09 (Aki_SW2GM) オーニは衰弱していますが、取り立てて妙なものはつけられていません 03 53 32 (A_Hys ) 【ハイス】「いったい、何がどうなってるんだ。カイル、とにかく手当だ」 03 55 02 (A_Khile ) 【カイル】「ええ、ハイスはオー二を解放してください」 03 55 23 (A_Khile ) キュアなどしつつ 03 55 45 (A_Hys ) 【ハイス】「わかった。ちょっと待ってろ」と言って早速テディで鎖?を切ったりしますができますか? 03 55 55 (Aki_SW2GM) できます 03 56 01 (A_Hys ) じゃあ、えい 03 56 09 (Aki_SW2GM) スパッ 03 58 01 (Aki_SW2GM) では、戻りますか? 蛮都征服に乗り出しますか?w 03 58 06 (A_Hys ) 【ハイス】「良し。とりあえずここを離れよう。危険なんだったな」 03 58 31 (Aki_SW2GM) では、脱出 03 58 32 (A_Khile ) 戻れるならさっさと戻る 03 58 36 (A_Hys ) まあ、戻るんじゃないですか?別に蛮都を征服する理由はないし 03 59 45 (Aki_SW2GM) では、全員戻ると、穴が閉じます。 04 00 29 (A_Hys ) 【ハイス】「テディ。君にお礼を言わなければな。君のお陰でオーニを助けられた。ありがとう」 04 00 38 (A_Sedie ) 結局その空気に入っていけずに背景w 04 00 53 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ。ゆっくりでいい。一体何があったのか話してくれ」 04 01 10 (A_Hys ) む、すいません 04 01 12 (A_Sedie ) Σ 04 01 20 (Aki_SW2GM) Σ 04 01 31 (A_Sedie ) 聞いちゃいけない話かなっ!と空気読んで部屋の外に隠れます 04 02 04 (A_poti ) 唖然としてはいるけど、その場でお座り待機。 04 02 18 (A_Sedie ) 2d6+3 隠密判定 04 02 18 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 04 02 27 (A_Sedie ) 見事に隠れた! 04 02 33 (A_Hys ) 【ハイス】「ああ、すまない。皆事情が分らないよな。」 04 02 33 (A_poti ) クリティカルで隠れたよあの子w 04 02 42 (Aki_SW2GM) ダイス空気読みすぎw 04 03 18 (A_Hys ) 【ハイス】「この娘はオーニ。僕とカイルの幼馴染だ。謎の教団についてこの大陸に渡ったと聞いて探していたんだが」 04 03 29 (A_Hys ) 【ハイス】「思わぬところで再会を果たした」 04 03 36 (A_Sedie ) 隠れてるけど聞いてます 04 04 17 (A_Hys ) 【ハイス】「それは良いんだが、どうも厄介事に巻き込まれていたようだ。事情によっては何とかしなければならない」 04 04 19 (A_Sedie ) 2d6+4 聞き耳判定 04 04 19 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 04 04 33 (Aki_SW2GM) では、オーニは、第二の剣の神の信者を追っていたところ、蛮族に攫われて、あっちこっちに売られた挙句、蛮都ミストキャッスルでレジスタンスをやった結果、投獄されたと話します。 04 04 36 (A_Hys ) 【ハイス】「良かったら、君達の力も貸してもらえないだろうか」 04 05 53 (A_Hys ) 【ハイス】「その第二の剣の信者とやらは何物だ?危険な相手なのかい?」 04 06 22 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「大変な物を持っていたわ」 04 06 37 (A_Sedie ) GMが棄却しない限り聞いてますw 04 06 57 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「〈小神殺しの剣〉よ……」 04 07 34 (A_Hys ) 【ハイス】「なんだって!?」 04 07 46 (A_Hys ) あ、しまった。言いなおし 04 08 02 (A_Hys ) 【ハイス】「な、なんだってーーー」(MMR風) 04 08 16 (Aki_SW2GM) その言い直しかよwww 04 08 30 (A_Hys ) いや、折角の機会を逃すわけには 04 09 28 (Aki_SW2GM) じゃあ、オーニはキバヤシっ面してようw 04 09 44 (A_Hys ) 【ハイス】「伝説には聞いていたが、実在していたなんて……」 04 09 51 (A_Khile ) 【カイル】「そんなものが。こう関わるということはひょっとしてヒュ-レの最期にも関係があるのでしょうか」 04 09 52 (A_Sedie ) 【セディ】「な、なんだってーーー」(MMR風)と一緒にでてこよう 04 10 33 (A_Hys ) 【ハイス】「セディ、ひょっとして心当たりがあるのかい?」 04 11 13 (A_Sedie ) 【セディ】「殺されたら困ります!」 04 12 04 (A_Hys ) 【ハイス】「そうか。君の信じるルーフェリアに危害が加えられる可能性もあるのか」 04 12 17 (A_poti ) 【ポティ】「お話は伺ったッス。…オイラもあまり歓迎された種では無いッス…。それでも、お力になれるなら乗りかかった船ッス。ついて行くッスよ。」 04 12 18 (A_Khile ) 【カイル】「彼女の神様も南方の小神ですものね」 04 12 23 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「私たちは〈小神殺しの剣〉を手に入れて、その直接の被害者、ヒューレ神を復活させ、この地上から〈小神殺しの剣〉を消さねばならないわ」 04 12 46 (A_Hys ) 【ハイス】「そんなことができるのか」 04 13 51 (Aki_SW2GM) 【オーニ】「えぇ、実は……」 04 14 23 (A_Khile ) 【カイル】「ハイス、とりあえず一度戻りましょう。少しオーニを休ませないと」 04 14 49 *A_Toma quit ("CHOCOA") 04 15 08 (A_Hys ) 【ハイス】「そうだな。僕とした事が興奮してしまった。すまない」 04 16 14 (A_Hys ) 【ハイス】「オーニ、カイルの言うとおりだ。話はあとで聞くよ。今は少し休むんだ」 04 16 27 (A_Khile ) ということでコボルド村に戻り、コボルド達に経緯を報告し、休ませてもらいます 04 16 30 (A_Hys ) と言うわけでオーニを馬に乗せて引きかえします 04 17 43 (Aki_SW2GM) はい、帰りました。 04 17 53 (Aki_SW2GM) そして、 04 17 53 (Aki_SW2GM) 04 17 54 (Aki_SW2GM) 04 18 12 (Aki_SW2GM) To be continued... 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 13 (Aki_SW2GM) 04 18 16 (Aki_SW2GM) ---- 04 18 21 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 04 18 28 (A_Sedie ) ありがとうございましたー 04 18 31 (A_Hys ) お疲れ様です 04 18 32 (A_poti ) おつさまですー 04 18 39 (A_Khile ) おつかれさまです 04 20 36 (Aki_SW2GM) 04 20 56 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:43114G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 04 21 10 (Aki_SW2GM) 04 21 45 (A_Khile ) あれ?カロカンが拾った4444枚のコインって無価値? 04 21 51 (A_Hys ) 途中参加の場合、経験点はどうなりますか? 04 22 15 (A_Sedie ) ある意味同じく途中参加ですw 04 22 38 (A_Hys ) 見た感じ2セッション分に見えるし 04 23 18 (Aki_SW2GM) あ、カロカンの拾ったコイン足してない 04 23 37 (Aki_SW2GM) 04 23 39 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:13d点 1ゾロ:0回 04 23 41 (Aki_SW2GM) 04 24 08 (Aki_SW2GM) 途中参加も満額~なぜなら計算が面倒だから 04 24 09 (Aki_SW2GM) 04 24 13 (A_Khile ) 1d1*47558/6 04 24 13 (C-Dice ) A_Khile - 1D1*47558/6 = [1]*47558/6 = 7926 04 24 36 (A_Khile ) お金は一人7926Gで 04 25 28 (A_Khile ) 名誉点は流れ的にハイスお願いします 04 25 54 (A_poti ) お願いしますだ 04 26 11 (A_Hys ) 13d6 了解 04 26 11 (C-Dice ) A_Hys - 13D6 = [3,5,3,2,2,1,2,4,2,3,2,3,2] = 34 04 26 19 (A_Hys ) 少なーいw 04 26 26 (Aki_SW2GM) 04 26 29 (Aki_SW2GM) 『フォートランの迷宮』 経験点:2450点 戦利品:47558G/6=7926G(ハイスは魔剣〈テディ〉) 名誉点:34点 04 26 31 (Aki_SW2GM) 04 27 02 (A_Hys ) 平均3切ってるなぁ 04 27 08 (Aki_SW2GM) 主人公の活躍シーンが足りなかったからだなw 04 27 30 (A_Hys ) まあ、真面目な話、1ラウンド目に攻撃外しただけでしたしね 04 27 30 (Aki_SW2GM) 今頃、視聴者からの葉書がドサドサとw 04 27 41 (A_Sedie ) 超部外者のうちの子がかなり活躍させてもらった;; 04 28 30 (A_Hys ) 真面目に言うと、ターミ・ネータ2世は外した方が良かったんじゃないの?戦力的にも7人だと楽勝過ぎたし 04 28 51 (Aki_SW2GM) うん、あいつはバランスブレイカーだと思った 04 29 00 (A_Hys ) ある意味、戦闘が早く終わって助かりましたが 04 30 30 (Aki_SW2GM) しかし、坊主2人は安定感抜群じゃのぅ 04 31 34 (A_Khile ) ラスはコンジャラーと化してましたがねw 04 31 47 (A_poti ) 2d6 犬成長 04 31 47 (C-Dice ) A_poti - 2D6 = [5,3] = 8 04 31 54 (A_Hys ) まあ、時間も時間なので、もう寝ましょう。能力値成長を決めますね 04 31 57 (A_Hys ) 2d6 04 31 57 (C-Dice ) A_Hys - 2D6 = [4,1] = 5 04 32 12 (A_poti ) もちろん筋力 04 32 20 (A_Khile ) d66 成長 知力欲しい 04 32 20 (C-Dice ) A_Khile - D66 = [4,2] = 42 04 32 32 (A_Sedie ) あんまり補助や回復より攻撃ばっかりしてた気がしますが… 04 32 34 (A_Hys ) 生命力ボーナスが6になったよ 04 33 07 (Aki_SW2GM) どんどん殴りたくない生き物に…… 04 33 09 (A_Sedie ) 2d6 成長 神の意思に従うのみ 04 33 10 (C-Dice ) A_Sedie - 2D6 = [4,4] = 8 04 33 24 (A_poti ) いのちをだいじにとのことです 04 33 27 (A_Khile ) 生命 04 33 49 (A_Sedie ) 普通に問題なしw 04 33 52 (Aki_SW2GM) 少し背が伸びたかもw 04 34 35 (A_Sedie ) 背が欲しいか胸が欲しいかと言われれば悩むところw 04 38 57 (A_poti ) お先に寝ますー 04 39 00 (A_poti ) お疲れ様でした 04 39 07 *nick A_poti → Rimle 04 39 37 (A_Sedie ) おやすみなさいー 04 39 40 (A_Khile ) おつかれさまです 04 39 48 (A_Hys ) まあ、順当にファイター8にしますか。次はライダーを7にしよう。そして夢のワイバーン? 04 40 04 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 04 40 08 (A_Hys ) もしくはペガサスでランデブー? 04 40 58 (Aki-dead ) どっちもクソ高いが、価値はあるなー 04 41 18 (A_Hys ) 実はペガサスを買う金はあるのだ 04 41 28 (Aki-dead ) なにィ!? 04 41 37 (A_Hys ) 28000ガメルある 04 41 45 (Aki-dead ) すげぇ 04 41 59 (Aki-dead ) タミオの2倍の財産w 04 42 19 (A_Sedie ) さて、聖印100個買うかな 04 42 43 (A_Hys ) 魔法のセンチネルを買おうと思って貯めてたのだ。34000ガメルもするからね 04 42 59 (A_Hys ) 筋力もまだ足りないのだが 04 43 03 *nick A_Sedie → Salmone 04 43 51 (Aki-dead ) まぁ、値段だけなら今回の魔剣のほうが高いw 04 44 24 (A_Hys ) そうかも。クリティカルした時の破壊力は訳わからんよね。 04 44 33 (A_Hys ) ダイスボットだと計算しにくいけどw 04 44 39 (Aki-dead ) うむ 04 44 52 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 52 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [2,5 9]+17+4+2+4 = 36 04 44 58 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 44 58 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [3,4 9]+17+4+2+4 = 36 04 45 01 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 45 02 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [5,6 13][6,3 11] クリティカル +17+4+2+4 = 51 04 45 31 (A_Hys ) これで2回目分をダイス目指定で振るのか 04 45 36 (A_Hys ) どう書くんだっけ 04 45 51 (Aki-dead ) いや 04 45 52 (A_Hys ) r53=11 04 45 53 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [11 15] = 15 04 46 00 (A_Hys ) こうか 04 46 12 (Aki-dead ) 9だけどね 04 46 31 (A_Hys ) r53=9 こっちが正解か 04 46 31 (C-Dice ) A_Hys - Rate53 = [9 12] = 12 04 46 33 (Aki-dead ) 52ダメージくらいかな 04 46 48 (A_Hys ) 13+12+17+4+2+4= 04 46 57 (A_Hys ) #calc 13+12+17+4+2+4 04 46 57 (C-Dice ) A_Hys - 13+12+17+4+2+4 = 52 04 47 10 (A_Hys ) うむ 04 47 30 (A_Khile ) (r43=11)+(r53=9)+17+4+2+4 でできるかな? 04 47 34 (Aki-dead ) 2回転くらいしないと、怖さがわからんな 04 47 36 (A_Hys ) めんどくさい 04 47 38 (A_Khile ) ダメらしい 04 48 12 (Aki-dead ) r43+17+4+2+4 1回目 04 48 12 (C-Dice ) Aki-dead - Rate43+17+4+2+4 = [6,5 13]+17+4+2+4 = 40 04 48 30 (Aki-dead ) r53+40 2回目 04 48 31 (C-Dice ) Aki-dead - Rate53+40 = [5,5 14]+40 = 54 04 48 46 (Aki-dead ) r63+54 3回目 04 48 46 (C-Dice ) Aki-dead - Rate63+54 = [1,4 10]+54 = 64 04 48 59 (A_Hys ) なるほど、そっちの方が合理的かも 04 49 08 (A_Hys ) めんどくさいことに変わりはないがw 04 49 30 (Aki-dead ) 取り敢えず、とんでもない威力の剣だってことはわかったw 04 49 34 *Rimle quit ("Leaving...") 04 49 41 (Aki-dead ) 64点とか、普通に死ぬる 04 49 57 (A_Hys ) はっはっは、俺の出目でそんなに回るわけないじゃーんw 04 50 09 (A_Khile ) 更新完了、スカウトを6にしました。7まで上げたらきっとプリーストを伸ばす_ 04 50 15 (A_Hys ) 普通に30ダメージぐらいしか出ないってw 04 50 43 (Aki-dead ) 30って、出目3かよw 04 50 50 (A_Khile ) しかしもう1レベル上げると全力攻撃2がw 04 50 55 (A_Hys ) r43+17+4+2+4@10 全力攻撃(騎乗中:両手 with マッスルベアー) 04 50 55 (C-Dice ) A_Hys - Rate43+17+4+2+4@10 = [6,5 13][3,4 9] クリティカル +17+4+2+4 = 49 04 51 24 (A_Hys ) ……まあ、練習では出るんだよ。 04 51 38 (Aki-dead ) 51damage 04 51 51 (A_Khile ) では落ちます。おやすみなさい 04 51 56 (A_Hys ) お休みー 04 51 58 (Aki-dead ) おやすみー 04 52 03 (Salmone ) おやすみなさいー 04 52 05 *A_Khile quit ("Leaving...") 04 52 12 (Aki-dead ) 私も寝ます、おやすみー 04 52 52 (A_Hys ) おやすみー 04 54 13 (Aki-dead ) と、 04 54 19 (Aki-dead ) 次回どうする? 04 54 51 (A_Hys ) うむ、とりあえず、今は仕事が忙しいので平日は無理です 04 55 23 (Aki-dead ) GW中か、土日か 04 55 35 (A_Hys ) GWは信じがたいことに5連休となったので遊べますが、1と2は予定が入ってます 04 55 50 (A_Hys ) よって3から5のどこかがありがたい 04 56 04 (Aki-dead ) 了承 04 56 30 (A_Hys ) あと、現時点で予定が入ってるのは8と29かな。 04 57 04 (A_Hys ) 予定は結構狂ったように埋まってくと思うので、早めに言ってくれると助かります 04 57 22 (Aki-dead ) うぃ 04 57 47 (A_Hys ) 俺もすごいな。良い社会人なのに月4とかセッションしてるよ。他にすることないのかっての 04 58 29 (Aki-dead ) わはは、30代なかばで週4以上セッションしているぜ。ニート万歳 05 00 38 (Aki-dead ) さて、虚しくなってきたので寝る。おやすみー 05 00 51 (A_Hys ) おやすみー
https://w.atwiki.jp/ecpigunswar/
EpicGunsWar 公式Wikiです。 左のページ一覧から各ページの飛べます。 This is EpicGunsWarServer s offcial wikipedia. You can move to each page from the page list on the left.