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null氏 歌ってみたP 代表作 ニコ動一覧 タグ タグ一覧:P名 P名_N デビュー2008.10下旬 歌ってみたP
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Null Pointer Exception Null Pointer Exception武将作成について コマンド 手紙・掲示板 建国 内政 外交 戦争 特殊用語 ツール 武将作成について 武将作成 能力値 武将のタイプ 貢献度 武将を育てる コマンド リアル時間 ゲーム時間 ターン 先行入力 ループ コマンド切れ 手紙・掲示板 国指令 部隊指令 個宛 都市宛 国宛 部隊宛 外交文 国法 掲示板ケータイ向け指示 登用 建国 在野 建国派閥建国 軍職 独立 内政 初期内政 中盤内政 内政集計 輸送 兵站 兵役移送 技術と罠 月と米 外交 外交の基本 無条約状態 相互不可侵 戦時不可侵 条約の破棄 共闘 奇襲 休戦 停戦 割譲蓋 領土交換 物資支援 戦争 兵種 徴兵 訓練統率と訓練 偵察 行動順位(行動速度) 攻撃 一斉攻撃 出兵移動 工作兵 罠外し 警戒 攻撃回数 防衛戦 守備 罠 虚報 壁防衛 壁塗り 堀 カウンター 確保 特殊用語 カチカチ 収入ターン 帽子 ラス3(ラス2・・・・) 米転がし(米コロ) 誤爆 神仙ルール 俺様ルール 米抜き オンオン対応 廃オン サーバーにつながりません 垢バン多重 脳内外交 ツール ツール
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【作品名】運命に相反する者 【ジャンル】妄想 【世界観】「世界」というものは、「軸」を用いて表される(ここでいう「世界」とは、「例外を含むあらゆる全ての作品」も含まれる) そして、全ての「軸」に対し、素数が充てられている (例として挙げるなら、我々の使う「縦」「横」「高さ」という軸は、実際には「2」「3」「7」と呼ばれている) その「軸」はあらゆる全ての素数の数だけ存在し、「軸」の組み合わせにより、「○次元」という表現が使用されている そして、一つの「軸」ごとに無限を遙かに上回る数の「世界」が存在し、「軸」を構成している さらに、複数の「軸」を組み合わせることにより「宇宙」が構成され、そのひとつの「軸の組み合わせ」ごとに、無限個の宇宙が存在している (そのため、我々の宇宙に於いて「生命、宇宙、そして万物についての究極の答え」が「42」となるが、別の宇宙だと違う解答にもなりうる) また、それら全ての「軸」に属さない存在として「ゼロ次元」が存在し、「ゼロ次元」を含むあらゆる全てに相反する存在として、「NULL」が存在する 【名前】NULL 【属性】あらゆる全てに相反する者 【大きさ】全ての「軸」で表現できる全ての宇宙の合計+「5」を含む全ての宇宙の合計 【攻撃力】「軸」に取り憑くことにより、その「軸」に属するあらゆる全てをNULLに変える 作中では、「5」を含む全ての宇宙をNULL状態にした NULLが存在する限り、相手のテンプレそのものも「NULL」になる これは、相手のテンプレに相手自身が有利になるような情報が書いてあったり、有利になるように解釈するように書いてあったりしても、それすらも完全に無視して「NULL」になる 【防御力】完全なるNULL存在であるため、例外を含むあらゆる全ての干渉を受け付けない あらゆる全ての一例:テンプレ破壊、テンプレ変更、テンプレ改竄、テンプレ修正などの「テンプレに手を加える行為」 ルール変更、ルール修正などの「ルールを変える行為」 お互いの開始時の位置を勝手に変更する行為 自分自身のテンプレに手を加える行為 その他、NULLが相手と戦う際にNULLが不利になる、または対戦相手が有利になるあらゆる全ての行為 ちなみに、これらの行為を行った場合、対戦相手はその世界を構成する「軸」ごとNULLになる 【素早さ】「時間」も「軸」の一つであるため、「時間」の誕生時には既にNULLは存在していた 一つでも「軸」が存在する限り、例外を含むあらゆる全ての相手よりも速く行動を完了させられる 【特殊能力】「軸」で表現されるものが存在する限り、NULLは存在し続ける 【世界観】にも示したとおり、NULLを倒すためには「世界」を破壊するのではなく、「世界」を構成する「軸」を破壊する必要がある しかも、ただ破壊しただけではそれはその「軸」がNULLになるだけなので、「例外を含むあらゆる全ての作品」を構成する、例外を含むあらゆる全ての「軸」そのものを「NULLですらない状態」にする必要がある (この際、一つでも「NULLですらない状態」に出来ていない「軸」が存在している場合、「NULLですらない状態」になった「軸」は一切のタイムラグなくNULLに書き換えられる) 【長所】「世界」を破壊されただけでは死なないうえに、破壊された「世界」がNULLになる 【短所】上には上がいる 【説明】起点世界は「2」「3」「7」で表される「世界」に存在する一つの宇宙 我々が普段「二次元」と呼ぶ世界は、基本的に「2」「3」の「世界」のことを指す 【備考】このテンプレは、全ての次元、全ての宇宙に存在する全ての生命体をもってしても、そのままでは解読不能だった それを、全ての次元、全ての宇宙に存在する全生命体が全人生を解読に費やしたが、遅々として進まなかった その後、解読開始から1京年ほど経ったある日、辛うじてではあるが解読に成功した これは、そこに書かれていたことを人間の用いる言語に書き換えたものである 【戦法】相手の存在する「軸」の一つをNULLに変える 688 格無しさん 2011/07/18(月) 02 49 23.07 ID a+keYSQg [4/23回発言] NULL考察 時間ができるより前に存在しあらゆる全てより先に行動可能 攻撃力はテンプレ改変程度、防御はあらゆる全て級無効+偏在で干渉されたら自動反撃 あらゆる全て破壊とかをされても対戦相手が軸で表現されていれば生き残る 固くしぶといが優先度は低めなのでルールの壁から下がる ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム テンプレ改変耐性はないか。先にNULL化勝ち ×界渡りの勇者 結界で防がれる。考察操作負け ×*5尾張神~絶対負ける奴 この手のものに耐性がない ×Z NULL化しても勝てない ○柊レンジ 下がるのと同時にNULL化勝ち ×ザ・エンド 似た能力な上存在肩代わりもできるので無理か ×青おにポール こういう考察操作系は無理 ×ピカ厨 消滅ではなく敗北させるという効果なので無理 ×アリス・C・プレサージュ テンプテーション負け ○基礎能力 NULL化勝ち △α 打ち消しなどで倒せない、相手もこちらは倒せない ○ザムザザー 倒されない、NULL化勝ち ×シオン あらゆる全てより前に存在。軸で表現されていなさそうなので全軸を消滅させられて負け ○*6バールのようなものを持った少女~無限の住人 倒されない、NULL化勝ち 以下も似たような感じで勝てる 逆に上は、ルール改変を自身への影響しか無効化できないので厳しい アリス・C・プレサージュ~シオンの総当たりは↓なので . ア.αN シ基ザ 勝負分ア\×○○○○ 4-1-0α○\△△×○ 2-1-2N.×△\×○○ 2-2-1シ×△○\△△ 1-1-3基×○×△\△ 1-2-2ザ×××△△\ 0-3-2 ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>ザムザザー バールのようなものを持った少女 710 格無しさん 2011/07/18(月) 21 39 34.59 ID a+keYSQg [22/23回発言] すまん、抜けてた ○パンダチーズ あらゆる干渉無効で降参しない。反撃のNULL化で勝ち . ア.αN シ基パザ 勝負分ア\×○○○○○ 5-1-0α○\△△×○○ 3-1-2N.×△\×○○○ 3-2-1シ×△○\△×△ 1-2-3基×○×△\○△ 2-2-2パ×××○×\○ 2-4-0ザ×××△△×\ 0-4-2 よってNULLおよびその前後のキャラの順位は ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>パンダチーズ>ザムザザー バールのようなものを持った少女 711 格無しさん 2011/07/18(月) 21 41 30.59 ID a+keYSQg [23/23回発言] ああ、またミス シオンが下がるんだ ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>基礎能力>パンダチーズ>シオン>ザムザザー バールのようなものを持った少女
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【作品名】運命に相反する者 【ジャンル】妄想 【世界観】「世界」というものは、「軸」を用いて表される(ここでいう「世界」とは、「例外を含むあらゆる全ての作品」も含まれる) そして、全ての「軸」に対し、素数が充てられている (例として挙げるなら、我々の使う「縦」「横」「高さ」という軸は、実際には「2」「3」「7」と呼ばれている) その「軸」はあらゆる全ての素数の数だけ存在し、「軸」の組み合わせにより、「○次元」という表現が使用されている そして、一つの「軸」ごとに無限を遙かに上回る数の「世界」が存在し、「軸」を構成している さらに、複数の「軸」を組み合わせることにより「宇宙」が構成され、そのひとつの「軸の組み合わせ」ごとに、無限個の宇宙が存在している (そのため、我々の宇宙に於いて「生命、宇宙、そして万物についての究極の答え」が「42」となるが、別の宇宙だと違う解答にもなりうる) また、それら全ての「軸」に属さない存在として「ゼロ次元」が存在し、「ゼロ次元」を含むあらゆる全てに相反する存在として、「NULL」が存在する 【名前】NULL 【属性】あらゆる全てに相反する者 【大きさ】全ての「軸」で表現できる全ての宇宙の合計+「5」を含む全ての宇宙の合計 【攻撃力】「軸」に取り憑くことにより、その「軸」に属するあらゆる全てをNULLに変える 作中では、「5」を含む全ての宇宙をNULL状態にした NULLが存在する限り、相手のテンプレそのものも「NULL」になる これは、相手のテンプレに相手自身が有利になるような情報が書いてあったり、有利になるように解釈するように書いてあったりしても、それすらも完全に無視して「NULL」になる 【防御力】完全なるNULL存在であるため、例外を含むあらゆる全ての干渉を受け付けない あらゆる全ての一例:テンプレ破壊、テンプレ変更、テンプレ改竄、テンプレ修正などの「テンプレに手を加える行為」 ルール変更、ルール修正などの「ルールを変える行為」 お互いの開始時の位置を勝手に変更する行為 自分自身のテンプレに手を加える行為 その他、NULLが相手と戦う際にNULLが不利になる、または対戦相手が有利になるあらゆる全ての行為 ちなみに、これらの行為を行った場合、対戦相手はその世界を構成する「軸」ごとNULLになる 【素早さ】「時間」も「軸」の一つであるため、「時間」の誕生時には既にNULLは存在していた 一つでも「軸」が存在する限り、例外を含むあらゆる全ての相手よりも速く行動を完了させられる 【特殊能力】「軸」で表現されるものが存在する限り、NULLは存在し続ける 【世界観】にも示したとおり、NULLを倒すためには「世界」を破壊するのではなく、「世界」を構成する「軸」を破壊する必要がある しかも、ただ破壊しただけではそれはその「軸」がNULLになるだけなので、「例外を含むあらゆる全ての作品」を構成する、例外を含むあらゆる全ての「軸」そのものを「NULLですらない状態」にする必要がある (この際、一つでも「NULLですらない状態」に出来ていない「軸」が存在している場合、「NULLですらない状態」になった「軸」は一切のタイムラグなくNULLに書き換えられる) 【長所】「世界」を破壊されただけでは死なないうえに、破壊された「世界」がNULLになる 【短所】上には上がいる 【説明】起点世界は「2」「3」「7」で表される「世界」に存在する一つの宇宙 我々が普段「二次元」と呼ぶ世界は、基本的に「2」「3」の「世界」のことを指す 【備考】このテンプレは、全ての次元、全ての宇宙に存在する全ての生命体をもってしても、そのままでは解読不能だった それを、全ての次元、全ての宇宙に存在する全生命体が全人生を解読に費やしたが、遅々として進まなかった その後、解読開始から1京年ほど経ったある日、辛うじてではあるが解読に成功した これは、そこに書かれていたことを人間の用いる言語に書き換えたものである 【戦法】相手の存在する「軸」の一つをNULLに変える ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 688 格無しさん 2011/07/18(月) 02 49 23.07 ID a+keYSQg [4/23回発言] NULL考察 時間ができるより前に存在しあらゆる全てより先に行動可能 攻撃力はテンプレ改変程度、防御はあらゆる全て級無効+偏在で干渉されたら自動反撃 あらゆる全て破壊とかをされても対戦相手が軸で表現されていれば生き残る 固くしぶといが優先度は低めなのでルールの壁から下がる ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム テンプレ改変耐性はないか。先にNULL化勝ち ×界渡りの勇者 結界で防がれる。考察操作負け ×*5尾張神~絶対負ける奴 この手のものに耐性がない ×Z NULL化しても勝てない ○柊レンジ 下がるのと同時にNULL化勝ち ×ザ・エンド 似た能力な上存在肩代わりもできるので無理か ×青おにポール こういう考察操作系は無理 ×ピカ厨 消滅ではなく敗北させるという効果なので無理 ×アリス・C・プレサージュ テンプテーション負け ○基礎能力 NULL化勝ち △α 打ち消しなどで倒せない、相手もこちらは倒せない ○ザムザザー 倒されない、NULL化勝ち ×シオン あらゆる全てより前に存在。軸で表現されていなさそうなので全軸を消滅させられて負け ○*6バールのようなものを持った少女~無限の住人 倒されない、NULL化勝ち 以下も似たような感じで勝てる 逆に上は、ルール改変を自身への影響しか無効化できないので厳しい アリス・C・プレサージュ~シオンの総当たりは↓なので . ア.αN シ基ザ 勝負分 ア\×○○○○ 4-1-0 α○\△△×○ 2-1-2 N.×△\×○○ 2-2-1 シ×△○\△△ 1-1-3 基×○×△\△ 1-2-2 ザ×××△△\ 0-3-2 ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>ザムザザー バールのようなものを持った少女 710 格無しさん 2011/07/18(月) 21 39 34.59 ID a+keYSQg [22/23回発言] すまん、抜けてた ○パンダチーズ あらゆる干渉無効で降参しない。反撃のNULL化で勝ち . ア.αN シ基パザ 勝負分 ア\×○○○○○ 5-1-0 α○\△△×○○ 3-1-2 N.×△\×○○○ 3-2-1 シ×△○\△×△ 1-2-3 基×○×△\○△ 2-2-2 パ×××○×\○ 2-4-0 ザ×××△△×\ 0-4-2 よってNULLおよびその前後のキャラの順位は ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>シオン>基礎能力>パンダチーズ>ザムザザー バールのようなものを持った少女 711 格無しさん 2011/07/18(月) 21 41 30.59 ID a+keYSQg [23/23回発言] ああ、またミス シオンが下がるんだ ぴか厨>アリス・C・プレサージュ>α>NULL>基礎能力>パンダチーズ>シオン>ザムザザー バールのようなものを持った少女
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42733.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ fos+のCDnull/CD r0yの曲NULL/r0y U/0の曲NUll/U/0 星坂光の曲NULL/星坂光 kyikuの曲null/kyiku ChasingFirefliesの曲null/ChasingFireflies 類似タイトル ワカバの曲#Null# 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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null 読み:ぬる 英語:null 意味: 変数の中身が空と言う意味。 2009年11月16日 NULLポインタ
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/74.html
Node Type Object ノード説明と目的 『Null』というオブジェクトノードは、シーン内に定義可能な位置情報を持つ単純な「空」オブジェクトを作成します。Null(空)オブジェクトは、複雑なシーンエレメントのプレースホルダ(正式なオブジェクトが入るまで一時的に場所を確保しておく措置の意味)として、または合成時にシーン内のエレメントを別のアプリケーションの3Dオブジェクトと一致させるのに便利です。 設定 FBXファイルからインポートされたNullオブジェクトは、以下のパラメータを扱う事が可能です。 Position 位置 設置位置の座標を設定します。 Rotation 回転 Nullオブジェクトの向きを設定します。 Scale 大きさ Nullオブジェクトの大きさを設定します。 Import offset インポート時のオフセット アニメーションの場合の開始位置を設定します。 Import scale インポート時の大きさ 変形アニメーションを行う際の初期の大きさを設定します。 Import chan file chanファイルのインポート 読込むchanファイルのパスを設定します。 Angular Positionタブ 『Card』を参照して下さい。
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◆/Null/OvvQ ・色々ありますけどそれは秘密です AA ,、 -''" `ヽ、 ,/´ ヽ / ヽ / ヽ .l / i l / i l」 i / | ト! i | l トl | _」Ll_|」 | / L|_」L|_l__」、-'-ーァ ヵ=、 |イ | / ト、 ̄,ニニ、 辻ソ | | i |ト、 // i l |´ヽ ' l "" |ノ! .l | |ヽ / ! | | ト、 | ヽ ,/ | | |_|__ | | | | >!⌒! ー‐ ''" ,イ--ト| ! / ヽ Ll | | |く | ト ,./ノ/ ./ | //-、 ヽ , -ヽ、l_ ヽヽ\. | ト-r、-´ /,ノ |i/ \ ヽ /  ̄ ,ヘ ヽ| ,トイ ,.)_,、 ' /ヽ / | / / ⌒ヽノ/_ --、!--、/ / / `! / 〈ゝ.._ノ| ´ ---、! ) | / / ハ / 丶 ヽ 、 } | /_,/ / ヽ | \ | |J ∠__/ / | | | / /
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NULL v449で追加された新規マップ(?)。 ここに辿り着いたこと自体がご褒美、と言った程度のもので、 ここに置かれているのは単なる帰り道のみである。 NULLへの入り方(ネタバレ) + ... ???をクリアする。 …???には「アレ」がないじゃないかって?それがv449で追加されたんだ + ... ???の「D. WRITTEN INSTRUCTIONS」で「LEVEL WRITE WIN」を作りましょう
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/176.html
Data 【名前】NULL / "0" 【性別】不明 【年齢】不明 【種族】不明 【属性】null(無) / 水 / 氷 【役職】謎の存在 【容姿】 黒いマントで全身を包み隠すように覆った奇人。 マントの下にもマントがあるようで、体型すらも覆い隠されている為年齢・性別など一切が不明。 声色も中性的で口調も性別が読み取れそうなところは感じさせない。 Profile 非存在『Null』を名乗る謎の黒マント。 その正体は、昨今登場し始めた『新たなる魔術』の上級行使者であり、 理由は不明だが異能都市で起こる事件に時折出没する。 事件ならば戦闘以外のものにも現れるが、基本的に平時は見かけることがないためどのような性格なのかは不明。 Skill 『新たなる魔術』:B+ 【蛇足】 名称、形式などに既存作品のオマージュ(ぶっちゃけパクry)などがありますが、 基本的に名称やおおまかな理念などを参考にしたものであり、その原理などは一切異なります。 ……というか、基本的に術理自体が(把握している限りは)既存の作品のものとは別の型です。 プログラミング言語に似た形式をしている、昨今になって開発・登場してきている、発展途上の『新たなる魔術』。 使用者が魔力を接続した特定の媒体を介して術式を発生させるコードを入力する事で、 使用者から魔力が消費され媒介によって入力した通りの結果(術式)を発現させる事が出来る。 魔力消費以外のプロセスを外部処理で行っている為、魔力を保有していれば理論上は誰でも扱う事が可能。 (……最も、言語を一通り把握する必要があり、さらに高度に使いこなすには自分にあった媒体の設定をしたり 言語の組み合わせを複数通り臨機応変に使い分ける必要がある為、『本格的に』扱うには時間がかかるが) 基本的に、術式の細かい課程・内容は別途保存されている流れを読み込み、呼び出す事で簡略化されている。 この保存されている課程・内容は非常に膨大である為、属性や段階、用途によって分類され纏められている。 (例:戦闘用-汎用 / *属性-中級 / *属性-射出 / 戦闘用-大型) 『NULL』は、媒体にはメインで赤い装丁がされた本を、サブで水・氷属性の宝玉が付属された短杖を使い分けており、 好んで使用する術式簡略化のデータは『戦闘用-汎用』と『水・氷属性-応用』の2つとなっている。 【媒体】 ★杖 指向性を持たせる事が可能であり、また魔力の触媒たる宝玉などの類を付属させる事が可能なので、 威力・精度の面に関しては下記の媒体たる本と比べて圧倒的に優位にある。 しかし、その分現在行われている処理の段階をリアルタイムで確認する事が出来ず、 状況に合わせた素早い対応を行う事が出来ない為に臨機応変な対応を行う事が不可能な点が劣っている。 (術式の発現を視認してから、状況を確認した上で新たに入力しなければならない) ★本 指向性を直接持たせる事が出来ず、入力時に同時に設定しなければならないなど面倒な点も多いが、 現在行っている処理の段階をリアルタイムで確認しながら状況を見て先に入力を行う事が出来る為、 臨機応変に発動する術を選択する事が出来る。また、初心者でも状況が把握しやすいので扱いやすい。 .