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https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/34.html
Inventoryは現在あなたが所持するアイテムを表示します。 Weapons/Armor/Animals 武器と防具、動物です。購入機能が併設されており所持数も表示されます。ゲームシステムを理解せずに訪れると「Axe2本も要らないよ。」と思うかもしれませんが、Jobsをこなす為に必要になります。考え方としてはJobsはあなたがリーダーとなり、部下を従えて武具を持たせたり運ぶ為の動物が必要になると・・・。詳細は買物編をご覧ください。 Loot 戦果です。一度入手するとJobsの実行で減ることの無いLoot WeaponsとLoot Armorを筆頭に、消耗するLoot Itemを表示します。バグか仕様か判りませんが、本来はJobsの実行で消費するはずのLootの数が減らないLootが一部あります。 尚、Jobs遂行に不足するItemを補い、同族内でトレード可能にする為にSend as giftのボタンが備わっています。一方的にプレゼントする事も出来ますし、他プレイヤーとtwitterでコミュニケーションを取り、交換する事も可能です。 Epic Item Prayで購入するItemです。最重要ItemはWhite Tiger。Elephantと比べて15Attack+15Defenseの差がありますので35Prayを貯めて購入しましょう。 尚、無料プレイヤーはどんなに頑張っても二つしかEpic Itemを購入出来ませんので、あと一つを武器にするか防具にするか迷いますが、好みで選んで結構です。念の為、Armorの方が1Pray高い分、1ポイント分総合性能が高くなっています。 Collections Jobsを遂行中にランダムで入手できるアイテムを1種類づつ揃えるとボーナスを要求する事が出来ます。一人で頑張ってプレイをしても獲得したアイテムに差が出るので、引けないアイテムは全然引けず、増えるアイテムは引きまくる現象も見られます。 その為か、Loot同様のプレゼント機能の他に、大変迷惑で恥ずかしい「オレにパイナップルをくれ!!!」と叫ぶ機能が備わっています。 本ゲームがマイナーアップデートされた後はログイン時に自分のInventoryから減らずに相手に送れる機能が設けられたので本気でこのゲームにのめり込みたいプレイヤーが他のプレイヤーとフォロー/フォロワーの関係を築く事も重要となりました。 しかしゲームのログを消してくれるならまだしも、ゲームのログを垂れ流しのタイムラインが表示されるプレイヤーをフォローするのはいかがなものでしょうか・・・出来れば会話の通じる方と関係を築きたいものですが、何せ日本人が少ない・・・まぁ、そのウチ増えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/24.html
MOD名 Convenient Inventory 製作者 ShadowAlex1 関連サイト 英語Forum http //www.minecraftforum.net/topic/764515-125-convenient-inventory-251-official/ 目次 目次 このMODについて 解説 設定が面倒くさい人のための設定テキスト このMODについて インベントリ・チェスト・ワークベンチ間でのアイテム受け渡し、整理をより機能的な物にするMOD。 解説 .minecraftフォルダ内のmod_CI.txtを編集することによって様々な機能をキーバインドできる。 マウスボタン「0 (左クリック), 1 (右クリック), 2 (ホイールボタン)」の数字とキーボードの数字を組み合わせて記述する。 キーボードの数字はこちらを参照。 例:MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 解説:左か右のCtrlキーを押しながら左クリックでアイテムを1つ移動し、スタック出来ればスタックする。 設定が面倒くさい人のための設定テキスト シフト+左クリックで1スタック移動。 E+左クリックで同じ種類を全部移動。 Q+左クリックで1つ捨てる。 Q+右クリックで1スタック捨てる。 Q+シフト+左クリックで同じ種類を全部捨てる。 S+左クリックで整頓。 MOVE_ONE_AND_STACK = 29 M0, 157 M0 MOVE_ONE = 29 M1, 157 M1 MOVE_STACK_AND_STACK = 42 M0, 54 M0 MOVE_STACK = 42 M1, 54 M1 MOVE_ALL_AND_STACK = 18 M0 MOVE_ALL = 18 M1 SORT = M2,31 M0 DROP_ONE = 16 M0 DROP_STACK = 16 M1 DROP_ALL = 42 16 M0, 54 16 M0 NORMAL_LEFT_CLICK = M0 NORMAL_RIGHT_CLICK = M1 SORT_MAC = 31 M0
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当サーバーに導入されているmodの一覧です。 modの解説は、自分の偏見で書きました。 なお、当サーバーへ参加される場合は、『任意』の文字が無いmodは 全て導入必須となっております。 (記載されているバージョンは暫定の数値です。実際にサーバーを オープンする際の最新のバージョンを使用します。) (更新履歴) 2015/07/18 22 00 DQRmod ver0.8.5a → DQRmod ver0.8.5.1a 2015/07/18 15 00 DQRmod ver0.8.4.10a → DQRmod ver0.8.5a 2015/06/25 20 30 DQRmod ver0.8.4.8a → DQRmod ver0.8.4.10a 2015/06/24 21 30 『豆腐Craft』追加 configセット更新 DQRmod ver0.8.3.1a → DQRmod ver0.8.4.8a BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal - BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 - SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10 [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30j - [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g - AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d.jar Bamboo-2.6.8.3 - Bamboo-2.6.8.5 BiblioCraft[v1.10.2][MC1.7.10] - BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10] MoreInventoryMod v2.2.8 - MoreInventoryMod v2.2.9 +古い更新履歴 2015/04/28 18 00 DQRmod ver0.8.3.1a pre1 → DQRmod ver0.8.3.1a CaveworldMod除外 2015/04/24 25 10 DQRmod ver0.8.3a→ DQRmod ver0.8.3.1a pre1 2015/04/22 11 00 DQRmod ver0.8.3a pre2 → DQRmod ver0.8.3a 2015/04/20 24 00 DQRmod ver0.8.3a pre1 → DQRmod ver0.8.3a pre2 2015/04/20 21 45 DQRmod ver0.8.2.5a → DQRmod ver0.8.3a pre1 2015/04/12 0 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre3 → DQRmod ver0.8.2.5a 2015/04/11 13 00 DQRmod ver0.8.2.5a pre1 → DQRmod ver0.8.2.5a pre3 2015/04/10 19 00 DQRmod ver0.8.2a → DQRmod ver0.8.2.5a pre1 2015/04/03 19 00頃 BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1134-universal → BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1174-universal SextiarySector-2.1.9.a-1.7.10 → SextiarySector-2.2.0.a-1.7.10 AppleMilkTea2-1.7.10_2.4f → AppleMilkTea2-1.7.10_2.4g MoreInventoryMod v2.2.7 → MoreInventoryMod v2.2.8 Crafting EX 1.0.5.1追加 2015/04/03 『神話の武器mod』を追加。 2015/04/01 23 45 ・えぜ鯖用調整configファイル追加 ・DQRmod ver0.8.2a pre2 → DQRmod ver0.8.2a(正式リリース版) 2015/03/31 23 15 ・AdventOfAscension削除 2015/03/31 19 00 ・DQRmod ver0.8.2a pre1 →DQRmod ver0.8.2a pre2 2015/03/31 10 55 ・DQMIIINext ver0.8.1.2aをDQRmod ver0.8.2aに差し替え ・DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver1.5 を DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0に差し替え ※言わずとしれた ◎[1.7.10]DQRmod ver0.8.5.1a うちの鯖のメイン ※このmodのテクスチャの一部には、TEX-D2テクスチャが使用されております。TEX-D2はこちら えぜ鯖用 configファイル v2 えぜ鯖用調整設定ファイル v2 .minecraft/config フォルダに上書きして下さい ※ワールド要素強化mod ◎BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1351-universal(通称:BOP) バイオーム追加mod 1.7.10-LatestのUniversalをダウンロードする ◎SextiarySector-2.3.0.b-1.7.10(通称:SS2) 農業要素強化mod ┣◎MCEconomy2-2.4.4-1.7.10 上記SS2前提mod。経済の概念の追加 ┣◎[1.7.10]MPGuard For MCEconomy2-1.1.2 上記MCEconomy2補助mod ┗◎[1.7.10]DQRmod Addon For SextiarySector2 ver2.0.0 SS2とDQRmodの連携用アドオン ◎[1.7.10]MapleTree Forge v1.1.30n(通称:もみじmod) 農業・植物要素強化mod ◎AppleMilkTea2-1.7.10_2.7d(通称:AMT2) 植物・食物要素強化mod wikiの「概要とダウンロード」から「ダウンロード」の「DROPBOX」からダウンロード ◎Bamboo-2.6.8.5(通称:竹mod) 植物要素強化mod TofuCraft-2.1.5-MC1.7.10(通称:豆腐mod) 豆腐要素強化mod ※インテリア追加系 1.7.10_Jammy_Furniture_Mod_V4.6_RC1 インテリア追加mod MrCrayfishFurnitureModv3.4.7(1.7.10) インテリア追加mod ◎BiblioCraft[v1.10.4][MC1.7.10]] インテリア追加mod 上部メニューのDOWNLOAD For Minecraft 1.7.10ブラウザによってはメニューが表示されないので注意 ┗◎BiblioWoods[BiomesOPlenty][v1.9] 上記modのBiome O Plenty用連携アドオン 「For Minecraft 1.7.2/1.7.10 andBiblioCraft v1.8.x and BiblioCraft v1.9.x」の「Download BiblioWoods Biomes O’ Plenty edition v1.9」 ※便利化小物mod [1.7.10]Better_Furnaces_V4.3 高性能かまど追加mod MoreInventoryMod v2.2.9 格納拡張mod Backpacks MC 1.7.2+ アイテム収納アイテム追加mod MC 1.7.2+のAlternative Downloadをクリック [1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.4.9.zip 原木一括伐採mod 過去バージョンの[表示/非表示]ボタンを押す 神話の武器MOD~改~ver1.1.1 武器追加mod Crafting EX 1.0.5.1 重複レシピでもクラフトできるようにするmod 旧ファイル DQRmod ver0.8.2a pre1 BGCOLOR(#F5F5F5) AdventOfAscension2.0.2(旧名称:DivineRPG /EternalIsles/nevermine)/大規模RPG要素追加mod/フォーラムのDOWNLOAD HERE の文字をクリック「Download」の文字横の「Nevermine 1.7.10」か「Link2」をクリック
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XIACE/Inventory Class コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(System.Diagnotics.Process proc); コンストラクタ Inventory inventory = new Inventory(int Pid); 定義済み構造体 struct InventoryItem { short id; // ItemID short count; // 数 short order; // 並び }; プロパティ (read-only) メソッド byte GetInventoryCount() 鞄のアイテム数 byte GetInventoryMax() 鞄の最大アイテム数(許容数) byte GetSafeboxMax() 金庫の最大アイテム数(許容数) byte GetStorageMax() 収納の最大アイテム数(許容数) byte GetLockerMax() ロッカーの最大アイテム数(許容数) byte GetItemCountByIndex(short index) 鞄のindexで指定されるアイテムの数 InventoryItem GetInventoryItem(short index) 鞄のアイテム情報を取得 InventoryItem GetSafeboxItem(short index) 金庫のアイテム情報を取得 InventoryItem GetStorageItem(short index) 収納のアイテム情報を取得 InventoryItem GetLockerItem(short index) ロッカーのアイテム情報を取得 string GetItemNameById(short id) ItemIDからアイテム名を取得 (メモリにあるのしかとれない=鞄金庫収納ロッカーにあればOK?) string GetEquippedItemName(eEquipSlot slot) 装備してるアイテム名 byte GetEquippedItemCount(eEquipSlot slot) 装備しているアイテムの所持数
https://w.atwiki.jp/miura_takashi/pages/20.html
ADVENTUREがらみでVRML 1.0 を見なくてはいけなくなった。これがまた古い規格なのでどこにも載っていないが,検索してみると OpenInventor というライブラリを使ったら読めるらしい。おお、Amira 関連で出てきとったな。と言うことで,とりあえずダウンロードしてコンパイルしてみる。(サンプルのアプリで開けるかもしれん) /usr/include/architecture/ppc/math.h 224 error declaration of C function float acos(float) conflicts with /usr/include/architecture/ppc/math.h 223 error previous declaration double acos(double) here という種類のエラーが大量に出てくる。何だ? 直前の行を見てみると、 /usr/bin/g++ -D_DOUBLE_MATH_ONLY -I/usr/X11R6/include -I. -I../../lib/database/include -I../../lib/interaction/include -I../../lib/nodekits/include -I../../libSoXt/include -dynamic -fno-common -DIVPREFIX=\"/usr\" -O -DNDEBUG -c ppp.c++ この D_DOUBLE_MATH_ONLY で検索をかけると,以下の記事が出てきた。 In an effort to get OIV building for DarwinPorts, I had to make a series of patches. Most significantly, I needed to build the library before installing it. I needed to use plain make before running make install . The default makefiles aren t really set up to accommodate that, as they expect to the find libInventor in the installed location. I m not sure if this makes a mess of linking, but perhaps using libtool with install_name could resolve problems? Anyhow, here are the changes that I made make/ivcommondefs removed MATHDEFS for darwin, as apple-gcc 3.3 doesn t need them anymore (same as Edward Patel s patch) make/localrules.apple added -lmx for math library linking (same as Edward Patel s patch) libFL/ang/flfreetype.h new versions of freetype2 seem to require a different way to include the header several GNUmakefiles added LLDOPTS with $(IVDEPTH)/lib and $(IVDEPTH)/libSoXt so that in-place builds work Chris さらに情報をあさっていたら,OpenInventorをMacOSXに入れてるページを見つけた。 http //ww2.cs.fsu.edu/~reece/OIVtut.html Open Inventor on Darwin In the spring semester of 2005 I took Dr. Banks s Scientific Visualization course. It was a fascinating course that taught me quite a bit, but there was one problem. It used SGI s Open Inventor extensively, and my machine of choice was my trusty iBook. Unwilling to lose my mobility just so I could make a few images, I gritted my teeth and managed to compile a working version of Open Inventor. This page walks you through the necessary steps. Things you will need 1.A working Mac running OS X. I use 10.3 (Jaguar), and I imagine that Tiger will work just as well. 2.Motif, lesstif, or if you have neither, Fink, for installation of lesstif (should require just fink install lesstif ). 3.The Open Inventor source code. Version 2.1.5-10 is the latest. 4.Apple s X11 implementation. Since Open Inventor is in no way OS X native, it still expects an X server, so make sure you can provide one. Procedure 1.There are some interesting errors in the math.h file for ppc architecture. The Inventor source defines _DOUBLE_MATH_ONLY (which is supposed to prevent predefined functions that use or return variable of type floats), but it isn t properly implemented by the header file, so that needs to be changed. Make a backup copy of /usr/include/architecture/ppc/math.h, then open it for editing. 2.On or about line 210 or so of this file there will be the following line extern float acosf( float ); Replace the line with the following three lines #ifndef _DOUBLE_MATH_ONLY extern float acosf( float ); #endif 3.The previous step set the float version of the function acos() so that it would not be defined if _DOUBLE_MATH_ONLY is set. The following functions, found in the same file, also need to be modified similarly •asinf(float) •atanf(float) •atan2f(float) •cosf(float) •sinf(float) •tanf(float) •powf(float) •sqrtf(float) 4.Once these functions have been appropriatly modified, save the file (you do have a backup, right?). 5.Download the Open Inventor source code linked above if you haven t already. Unpack it to a convenient directory, and cd to that directory. I m assuming that you unpacked it to /usr/src/inventor 6.More file editing! Make a backup of the file /usr/src/inventor/make/ivcommondefs, then edit it in the following manner (pay close attention, this is poorly laid out) 1.Find the line ifeq ($(usingDarwin), 1) 2.the next series of lines should look like this FREETYPE = 1 CC = /usr/bin/gcc C++ = /usr/bin/g++ LD = /usr/bin/libtool ARFLAGS = vrs INSTALL = /usr/bin/install LCXXDEFS += $(MATHDEFS) LCDEFS += $(MATHDEFS) DARWINOPTS = -dynamic -fno-common LCXXOPTS += $(DARWINOPTS) LCOPTS += $(DARWINOPTS) X11DIR = /usr/X11R6 X11INCDIR = $(X11DIR)/include X11LIBDIR = $(X11DIR)/lib 3.After these lines (after the first cluster of lines dealing with X11, for those too impatient to read through all that), add the following lines FINKDIR=/sw FINKLIBDIR=$(FINKDIR)/lib FINKINCDIR=$(FINKDIR)/include 4.Those lines tell the compiler where to find libraries and headers that have been installed by Fink. These are useful, as using Fink to install Mesa is infinitely easier than doing it by hand. Anyway, the next lines look like this LCXXINCS += -I$(X11INCDIR) LCINCS += -I$(X11INCDIR) -I$(X11INCDIR)/freetype2 LDDSOOPTS += -dynamic -all_load -L$(X11LIBDIR) LDOPTS += -multiply_defined suppress -L$(X11LIBDIR) CXXDSOOPTS += -bundle -flat_namespace -undefined suppress -L$(X11LIBDIR) LOCALRULES = $(IVDEPTH)/make/localrules.apple endif 5.Everywhere you see a -L$(X11LIBDIR) in the above lines, edit that line to add -L$(FINKLIBDIR) to the end of it. Similarly, whenever you see a -I$(X11INCDIR), add -I$(FINKINCDIR) to the end of that line. 6.Save the file. 7.From here on it s relatively smooth sailing. Return to the root of the Inventor source tree and read the README.FIRST included with the source code. You should be able to compile with little to no trouble if you follow the instructions (make sure to notice the Darwin specific ones!). ということで直してみたが,今度は powerpc-apple-darwin8-gcc-4.0.0 /freetype2 No such file or directory というエラーが出て止まる。フォントを指定する部分が切れているらしいので, To use the FreeType interface, set the FL_FONT_PATH environment variable to the directory where TrueType fonts are installed (defaults to /usr/share/data/fonts) and run the linkTrueType.sh script in libFL/freetype as root. というのを読んで, setenv FL_FONT_PATH “/sw/src/xfree86-4.3.99.16-2/xc/lib/freetype2/” としてから sh linkTrueType.sh を走らせたらさらに少し進んだ。こんどは /usr/bin/ld warning -L directory name (/usr/src//usr/lib) does not exist というエラーが出てくる。//があるのがおかしいので,該当部分を見てみると(ivcommondefs) # # Inventor install directories. # IVPREFIX = /usr LCXXOPTS += -DIVPREFIX=¥"$(IVPREFIX)¥" LCOPTS += -DIVPREFIX=¥"$(IVPREFIX)¥" IVBINDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/bin IVLIBDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/lib IVDLIBDIR = $(IVLIBDIR)/InventorDebug IVHDRTOP = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/include/Inventor IVHDRDIR = $(IVHDRTOP)/$(HDRSUBDIR) IVMAN1DIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/man/man1 IVMAN3DIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/man/man3 IVHELPDIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/share/help IVDATADIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/share/data/models IVDEMODIR = $(IVROOT)/$(IVPREFIX)/demos IVDEMOBINDIR = $(IVDEMODIR)/Inventor IVDEMODATADIR = $(IVDEMODIR)/data/Inventor となっている。とりあえずIVROOT を””にしてみる(ルートにインストールする)とそのエラーは消えるが, /usr/bin/g++ -L//usr/lib -multiply_defined suppress -L/usr/X11R6/lib -L/sw/lib ppp.o -lm -lXm -lXt -lX11 -lGLU -lGL -liconv -ldl -lcc_dynamic -lstdc++ -lmx -o ppp /usr/bin/ld can t locate file for -lcc_dynamic がでてくる。これでも//usr/lib というのがでてくるが... 前述のソースのIVPREFIX をusr のみにしてみるが、次は /usr/bin/ld can t locate file for -lcc_dynamic というのが出てくる。対応するライブラリ(libgcc.a)を探して, LD = /usr/bin/libtool とあるところを LD = /usr/local/lib に変えてみる。 どうもうまくいかん。そのうちにADVENTURE のホームページを見ていたら,Meshmanというソフトを発見。これを使ったら普通に見えるので、ばかばかしくなってインストール終了。 後日再チャレンジ。マニュアルを読み直して, 5.Everywhere you see a -L$(X11LIBDIR) in the above lines, edit that line to add -L$(FINKLIBDIR) to the end of it. Similarly, whenever you see a -I$(X11INCDIR), add -I$(FINKINCDIR) to the end of that line. の部分を,引用されている部分のみにする。 「ライブラリが定義されていない」というエラーが二つばかり出た「-lXm」「-lcc_dynamic」ので、単純に削ったらさらにコンパイラが通る。 SoText2.c++ In member function SbBool SoBitmapFontCache convertToUCS(uint32_t, const SoMFString ) SoText2.c++ 781 error invalid conversion from char** to const char** SoText2.c++ 781 error initializing argument 2 of size_t libiconv(void*, const char**, size_t*, char**, size_t*) make[5] *** [SoText2.o] Error 1 というエラーが出た。とりあえず、char と const char の差は何だ? そもそも/usr/bin/ldって何だ?とおもって、manをかけてみると,リンカらしい。 ものすごく久しぶりに再度コンパイルにチャレンジ。-lcc_dynamic がない、とか出てくるので,何かなと思ってmiでマルチファイル検索をかけてみたら,appleローカルの設定らしい。面倒なので削ってみたら,かなりコンパイルが進む。何だ?
https://w.atwiki.jp/phoenixviewer/pages/27.html
インベントリ関係 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Enable Mirroring ミラーリングを有効にする インベントリ内のアイテムを自分のPCにバックアップする 該当するアイテムを右クリックし、Exportメニューを選ぶことによりバックアップする Mirror Location 保存先フォルダを指定 Mirror Gestures ジェスチャーを保存する 現在未実装 Mirror Notecards ノートカードを保存する Mirror Scripts スクリプトを保存する Wear objects in inventory via double-click インベントリ内のオブジェクトをダブルクリックすることで装着できるようにする その装着箇所に既に装着されてる場合は置き換えになる Add Objects instead of wearing them 新しいアイテムをテイクしたり受けとる場合に、インベントリウィンドウが新しい位置に移動しない Import Export Backup Settings export機能を使ったときにどのような動作をするか選ぶ -Export object Properties プロパティをエクスポート -Export object Contents コンテンツをエクスポート -Export object Texures テクスチャをエクスポート Enable LSL Preprocessor Filesystem includes 不明 IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ
https://w.atwiki.jp/butei-greg/pages/17.html
InventoryTweaks:機能系MOD インベントリ内のアイテムを自動で整理することができるMOD。 チェストの中身も整理できる機能も持つ。 ~使い方~ インベントリ(所持品)は Rキーを押すことで自動ソート(整理)できる。 チェストの場合は 上の画像の左上の赤い資格のところにアイコンが追加される。 『z』のアイコンは左上から敷き詰める形でソートされる。 『ll』のアイコンは縦並びにソートされる。 『=』のアイコンは横並びにソートされる。 『…』のアイコンは設定画面を開く。 ~ショートカットキー~ Shift + クリック 1スタックずつ移動させる Ctrl + クリック 1つずつ移動させる Ctrl + Shift 同じ種類のアイテムを全て移動させる
https://w.atwiki.jp/makidume/pages/17.html
http //dev.bukkit.org/server-mods/inventory-sort/ chestを木の棒で殴ると整頓されるよ
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/195.html
CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" 使う /Entry Use Entry Name="Drop" 捨てる /Entry Drop Entry Name="Combine" 組み合わせる /Entry Combine Entry Name="with" と /Entry with Entry Name="CannotUseItem1" どうやって使うんだ? /Entry How s that going to work? Entry Name="CannotUseItem2" まいったな、私は何を考えているんだ? /Entry Christ, what am I thinking? Entry Name="CannotUseItem3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotUseItem4" 違う、少しも正しくない。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotUseItem5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="CannotCombineItems1" うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? /Entry Hmm... what made me think they go together? Entry Name="CannotCombineItems2" んー、うん。これを使って ここから出るための道具を作る方法があるのかもしれないが、私にはわからない。 /Entry Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. Entry Name="CannotCombineItems3" 違う。 /Entry Nope. Entry Name="CannotCombineItems4" 違う、何かがおかしい。 /Entry No, not quite right. Entry Name="CannotCombineItems5" きちんと考える必要があるな。 /Entry I need to start thinking straight. Entry Name="EqupSlot" 装備する /Entry Equip Entry Name="Read" 読む /Entry Read Entry Name="Power" 電源 /Entry Power Entry Name="Turn onoff" 入れる/切る /Entry Turn on/off Entry Name="Throw" 投げる /Entry Throw Entry Name="Equip" 装備する /Entry Equip Entry Name="Eat" 食べる /Entry Eat Entry Name="YouPickedUp" 見つけた /Entry I ve found Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" すこぶる元気だ。 /Entry I m as fit as can be expected. Entry Name="HealthCaution" 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 /Entry I m losing blood, but I should be OK. Entry Name="HealthDanger" 手足の感覚がない。まずいぞ。 /Entry I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. Entry Name="BatteryLevel" バッテリー /Entry Battery Entry Name="BatteryLevelDesc1" バッテリーには /Entry There s Entry Name="BatteryLevelDesc2" の電力が残っている。 /Entry battery power left. Entry Name="Health" 体力 /Entry Health Entry Name="on myself" 自分自身 /Entry on myself Entry Name="Flashlight" フラッシュライト /Entry Flashlight Entry Name="FlashlightDesc1" フラッシュライトには /Entry There s Entry Name="FlashlightDesc2" の電力が残っている。 /Entry flashlight power left. Entry Name="BatteryOnFlashlight" フラッシュライトにバッテリーを足す /Entry Add battery in flashlight /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/187.html
llGiveInventoryList llGiveInventoryList( key 相手 , string フォルダ , list 渡すもの ) 機能概略 "相手"のインベントリに"フォルダ"を作成し、そこに"渡すもの"をコピーします。 サンプル list lGIVELIST; list getInventoryList() { integer i; integer n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); list result = []; for( i = 0; i n; i++ ) { result += [ llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, i) ]; } return result; } default { state_entry() { lGIVELIST = getInventoryList(); } touch_start( integer n ) { integer i; for( i = 0; i n; i++ ) { llGiveInventoryList(llDetectedKey(i), "Present", lGIVELIST ); } } changed( integer change ) { if ( change == CHANGED_INVENTORY ) lGIVELIST = getInventoryList(); } } サンプルの使い方 1)適当なオブジェクトを1つ作成します。 2)新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。スクリプト名に「can be deleted」とか書いておきましょう。 3)自分のインベントリから、適当にオブジェクト(服とか)をいくつか入れます。 3)オブジェクトをTouchして、オブジェクトの中にあったものが全て(スクリプトも)自分のインベントリに入ることを確認します。 Tips コピー許可のあるものしか、与えられません。 3秒間の遅延(Delay)が発生します。 詳細な説明 相手のインベントリにフォルダを作成し、そこに渡すものをコピーします。 コピーを行う前に、実行してよいかを尋ねるダイアログボックスが開きます。 相手が物の場合は、フォルダを作成しません。(できません。) エラーメッセージ:Group owned objects cannot give inventory. 渡すものがない場合、エラーがでます。 エラーメッセージ:Unable to give inventory list No items passed filter History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (2) 役立たずだった (1) 名前 コメント