約 3,788,140 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/282.html
【登録タグ C おてんば恋娘 イオシス ネイティブフェイス 曲 東方真華神祭 神波千尋 龍波しゅういち】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1059.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 名前:ホバート・クロウリー 国籍:アメリカ 性別:男性 所属:南軍(旧) 家族:Brenda Crawley(妻) 職業:アメリカ陸軍少佐(旧)・実業家 声の担当:David Beach 所有武器: 所有馬: バックグラウンド ミッション黄金の檻で登場した人物。 ローズに彼の部下を称えた像がある。 トリビア ギャラリー
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/28.html
Moto Frenzy ARC 1992 Atari Games http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8757 http //www.arcade-history.com/?n=moto-frenzy page=detail id=1678 http //www.system16.com/hardware.php?id=775 page=1#527 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=702 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=2907 Tags 1992 ARC Atari Atari Games Moto Frenzy
https://w.atwiki.jp/sunlightserver-jp/pages/16.html
新たにWikiを編集させていただくことになったドマオーといいます。 みなさんよろしくお願いします。(検索でヒットして ここに来た ネ友の人たちは この鯖に襲撃しに行ったりしないでくださいね) こちらには ドマオーが サーバーで ボッチの時は 何やってるのかとか サーバーで起こったことを 地味に書き込んでいくつもりです。今の目標 実績全達成!ハロウィンイベントトップ!7月 鯖にログインできない件について ついに鯖が再起動、待ちわびた鯖の再起動。 1.7.2 の時に 遊んでたのが非常に懐かしい。 な の に な ぜ か ワールドが開けない... 旧バージョンは動くのに なぜか 1.8以降のバージョンのワールドを開こうとすると 新規ワールドだろうが マルチプレイだろうが クラッシュ... 原因は グラボが古いだとか スペック不足だとか色々言われてましたが 1.8では 十分 FPSが60は出る、なのに動かないとは信じられない... 結局のところWindows10に更新したら直りました。 おのれ Windows10の呪い...8月 (割と更新忘れてた。) 魔法を試してみようとしたり、ネザーゲート作ったり ウィザースケルトンの頭を入手するためにネザーで死にまくったりしました。 チェストが足りなくなってきたので 家を拡張してみたりしました。 初期スポーンがまた変わったみたいです。 葉っぱブロックで道を囲うって結構いいですよね。9月 まだテスト段階らしいですがMobArenaの稼働が開始しました。 うーん、PvEはやっぱり苦手です... 管理者さん(Valliteさん)と一緒にやらなかったら 2桁行く前に死んでたかもしれませんw いつの間にやら資源ワールドが新しくなってました。 前の資源ワールドの洞窟ほり終わってなかったのでちょっと残念。 まあゲートのすぐ正面を掘り進んだら 渓谷にぶつかったので 結構鉱石ありそうで これはこれでいいんですが。 ひさびさにログインしてみたら なんか初期スポーンに 謎の建物ができてました。 未完成っぽいですね、どんな機能を持つ建物なのか楽しみ(期待) 初期スポーン地点周辺にガチャが実装されてました。 ダイヤ10個あったので 魔法装備めざして ガチャガチャしたら 愚弄ストーンがでました。 悲C そういえば海辺になんか謎の建物ができてたけど あれはなんなんだろう。 灯台的な感じかな? 休日(土曜日) にログインしてみたら 同時接続人数が 4人になってました。 うれしい。 (同時接続人数 4人で喜ぶ鯖とは一体...!) 魔法ガチャの景品が変わったらしいです。 一度回すのにダイヤ10個で 大当たり確率は 2/ラージチェスト1個 って ブラックガチャ過ぎると思うのですが... あれ当たり出せるほど 資源に余裕ある人居るのかなあ...? 9/20 そこそこ大規模な範囲を整地しました。 さて何を建てましょうか... (整地したとこに勝手に何か立てても 全く問題ありませんよ!) 9/22 なにやら新たなプラグインをテスト中のようですよ... 9/29 月が変わる前にもう一回更新。 PlotSquaredを 先週から テスト中です。 今は資源プロットとPvPプロットを作っています。 何かアイディアがある人は 言ってくだされば 取り入れるかもしれません~ (一応 PlotSquaredの解説ページを作ってみました。 足りていないフラグがあれば 書き足しお願いします)10月 10/5 ひさびさに入ってみたら管理者陣が 鯖紹介用のSSを取っていた模様。 せっかくなのでご一緒させてもらいました。 ...どこに貼るんだろうか? PvPプロットが 愚弄ストーン と 本棚 と 醸造台を 配置するのみまででき、完成間近となりました。 無断で近くのプロットをちょっと見させてもらったんですが とてもつもなく完成度が高くて、 自分ってセンスないなぁって 思い知らされましたw 某氏と 海底神殿に行ってきました。 制圧完了したので現在は水抜き中ですw 10/23 かなり時間かかりましたがようやく水抜き完了しました! ガーディアントラップ作成中なので どなたか ご協力お願いします! 文章はこのWiki内であれば ご自由に転載してください。 このWiki外に書きたい場合はツイッターとかで連絡お願いしますゲーム内ID CRAFTdsgamer 見かけた方は お気軽に絡んでください。
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/143.html
Weapon Anti Tank Grenade Anti Tank Grenade Damage 150-100 Fire Aim Time 0-0 Range Max 35 Min 0 L 35 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 4 M 35 M 1 M 3 S 4 S 1 S 2 Accuracy L 1 Ready Aim Time 0-0 AOE Accuracy L 1 M 1 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 1 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 2-2 AOE Damage L 0.25 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.5 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 0-0 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.001 S 2 M 1 M 0.001 AOE Suppression L 0.25 0.2 S 1 S 0.002 M 0.3 0.25 Wind Up 0.9 Nearby Supp. Multiplier 1.5 S 0.4 0.3 Wind Down 1.1 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 15 Burst Duration 0-0 P 1 Tracking Vertical 40--40 Rate of Fire 0-0 D 1 Tracking Horizontal -60-60 Reload Frequency 1-1 S 1.25 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 3 Moving Cooldown 1 Scatter Max 3 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.2 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.2 Projectile anti_tank_grenade M 0 FoW Angle Mult. 1.5 S 0 FoW Distance Mult. 1.5 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.15 0.5 0 1 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 0.25 1 0.5 0.5 Light 1 0.5 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 0.5 1 1 Trench 0.25 1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 0.25 0.5 0.1 1 1 1 20 Infantry Airborne 0.25 0.5 0.1 1 1 1 20 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 0.25 0.5 0.15 1 1 0.5 80 Infantry Elite 0.25 0.5 0.15 1 1 1 20 Infantry Sniper 0.25 0.5 0.35 1 1 1 20 Infantry Soldier 1 1 0.1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 1 1 3 1 1 80 Jeep 1 1 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 1 1 1 1 1 60 Greyhound 1 1 1 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 1 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 1 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 1 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 1 1 1.8 1 50 Panther 1 1 1 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 1 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 StuG 1 1 1 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 1 1 1 1 50 Tiger 1 1 1 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 1 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 1 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 3 1 1 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1.5 3 1 1 0 Bunker 1 1 1 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 1 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.5 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 0.1 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0 1 1 25
https://w.atwiki.jp/tesarena/
Arena@wiki ここはBethesda Softworksによって製作されたThe Elder Scrollsシリーズの第一作であるThe Elder Scrolls Arenaの攻略wikiです。 誰でも自由に編集可能。 現在2作品目のdaggerfall同様公式から無料配布されています。 The Elder Scrolls:ARENA公式 DOWNLOAD THE FULLGAME からダウンロード可能。 注意点 このページは出来たてであり、情報が不十分です。申し訳有りません。管理者も時間の許す限り更新していきますのでご容赦ください。 尚、このページはThe Unofficial Elder Scrolls Pagesを参考に作成されています。 概要 TESシリーズの記念すべき第一作。 ~ストーリー~ 第三紀389年、シロディール第三帝国の皇帝ユリエル・セプティム7世が、Imperial Battlemageのジャガル・サルン(Jagar Tharn)によって別の次元に幽閉された。サルンは幻惑魔法を用いて皇帝に成りすまし、その後10年あまり帝国を支配した。 サルンの元部下で陰謀に加わらなかったために殺害されていたリア・シルメイン(Ria Silmane)は、自身の霊を世界につなぎとめ、第三紀399年に帝国獄舎から主人公を助けだした。 主人公はリアの話に従い、皇帝を救出するため、タムリエル全土に散らばった"混沌の杖"の欠片を集めることになる。 ~~~~~~ 元々は様々な地域から強者が集まるARENA(アリーナ)での格闘ゲームになる予定だったらしいが、地域の設定を練っていくうちにRPGになってしまったと言う。 後の作品と違ってタムリエル大陸全土を旅する事ができるのが特徴。 後の作品であった町はこの頃からあったりします。 開発者 Bethesda Softworks パブリッシャー Bethesda Softworks リース日 1994年3月 ジャンル 一人称視点ロールプレイング モード シングルプレイヤー レーティング ESRB T プラットフォーム MS-DOS MS-DOS用ゲームなので動作させるにはDOSBox等のエミュレーターで動作させる必要があります。 詳しくはメニューに有るインストールについてを閲覧してください。 動作環境 よほどの化石PCでなければ動作可能。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/173.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■ParentDist X【Helperから親までのX距離】 ▼概要 Helper用情報で、射出をした親までのX距離を返す。 親が本体の場合はT-/RootDist Xと同じ。 Helperから射出されたHelperからなら異なるが存在しない場合数値を返せない。 Helper用 親Parent:T-/ParentDist XT-/ParentDist Y 本体Root:T-/RootDist XT-/RootDist Y P2相手用 基準位置から基準位置まで:T-/P2Dist XT-/P2Dist Y キャラ幅込み:T-/P2BodyDist XT-/P2BodyDist Y ▼情報・書式 ParentDIst X ;Float型 ※半角スペースは必須 重なった時点を0とし、どれだけズレているかを返す。また自分の向きから見て、後ろ側なら負数を返す。 なお返される数値に小数は切り捨てられているがFloart型である。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 座標関係については座標のページを参照。 注意点 Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。 Parent、親が存在しない場合は数値を返せない。エラーが流れる?
https://w.atwiki.jp/sevenscode/pages/52.html
Transparent ZERO アーティスト名 Cranky feat. Risa Yuzuki 譜面作成者 Cratuky Kobo BPM 158 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 2 290 4 438 7 666 3 274 5 432 7 666 入手方法(実装日) 初期(2019/10/21)から実装 ショップにて購入(200ダイヤ) 解説 ユイトのテーマソング 参考動画 公式音源 動画リンク
https://w.atwiki.jp/koshin_e/pages/19.html
Qu’est-ce que Koshin-ko. Koshin-ko est une coutume folklorique au Japon. Selon le taoïsme établi en Chine, nous avons trois insectes dans notre corps ; le premier dans notre tête, le deuxième dans nos entrailles et le troisième dans la partie inférieure du corps. Ces insectes sont appelés les 3(san)-shi. On croit que les 3(san)-shi causent des maux de tête, des maux de ventre et autres etc... Mais surtout, ils sortent de notre corps tous les 60 jours dans la nuit appelée « nuit de Koshin », afin de faire part de nos mauvais actes au dieu Tentei. Tentei, le dieu présidant à la vie humaine, juge la durée de notre vie en fonction de ce dont il est informé par les 3(san)-shi. Nous passons une nuit blanche pour empêcher les 3(san)-shi de sortir de notre corps, de peur qu’ils ne fassent connaître nos actes au dieu Tentei. On appelle cette coutume « Koshin-ko ». Ce Koshin-ko est venu de la Chine vers le 8e siècle (l’époque de Nara) et était pratiqué par les nobles jusqu’au 12e siècle (l’époque de Heian). Du 17e au 19 siècle (l’époque d’Edo), il s’unit avec le bouddhisme et le Shito et se répand parmi le public. Aujourd’hui il reste partout au Japon des tumulus de Koshin et des tourelles de Koshin, autour desquels l’on se rassemblait, et qui témoignent de cette tradition à cette époque-là. Tokyo Koshindo est un groupe qui a pour but de faire renaître le Koshin-ko. TOKYO KOSHINDO Adresse Mukoujima 3-7-4 Sumida-ku, Tokyo Site Web www.koshindo.com
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12792.html
今日 - 合計 - S.L.A.I. STEEL LANCER ARENA INTERNATIONALの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して