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Overview Renewal is a comprehensive system-wide revamp of Ragnarok Online. Stats, Skills, EXP, Level limits, monster placement and other mechanics are all modified. Third Class jobs are also added, allowing players to break the Base Level limit of 99 in effect since the game s inception. Renewal is currently playable on several servers jRO - Implementedn in July 6, 2010. After poor reception by jRO players, the update was withdrawn and has since been reimplemented with jRO-specific changes. ● Unimplemented Experience Points / New Monster Spawns / 3rd class job change quest / Eden group(in jRO,"Adventurer s Academy") / Over Enchant System and etc. pRO - In early September 2010, renewal was added to Sakray, but was under closed testing until two weeks later. On October 13, 2010, renewal was officially opened on the commercial servers Valkyrie, Valhalla, and New Chaos. iRO - In early September 2010, iRO opened a new server Yggdrasil to test the renewal content. Yggdrasil opened as a premium server on October 7. Renewal was implemented on Ymir on October 14, and Valkyrie on October 21. idRO - idRO website has announced episode 13.3 Renewal and El Dicastes. Renewal will be implemented on all idRO servers on December 15, 2010 including El Dicastes. External Links List of Renewal Changes× Overview of Third Classes× Category General Information
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Village Mob/村の暴徒 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text VILLAGE MOB 8 VILLAGER・MERCENARY 4 ATTACK +1 for each Mercenary revealed, including this card.VILLAGE Heroes cost 1 less to buy.DUNGEON Take one Monster from the Hall and shuffle it with the top 3 cards from Dungeon Deck, then refill the Hall. Draw 1 card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 村の暴徒 8 村人・傭兵 4 このカードを含む、公開している傭兵1枚につき攻撃+1。村:英雄の購入-1。ダンジョン:ホールからモンスター1枚を取り、ダンジョンデックの上3枚のカードと合わせてシャッフルする。その後、ホールを補充する。カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY Village Mob は手番プレイヤーが公開している傭兵(それ自身を含む)それぞれについて追加攻撃+1を与えます。Village Mobの英雄コスト減少効果においても、民兵は英雄として扱われます。モンスターをホールからトップ3枚のカードに混ぜたとき、その4枚のカードをダンジョンデックの上に戻し、ホールを補充して下さい。サンダーストーンがこのカードの効果でホールの先頭に来た場合、ただちにゲームが終了するのを忘れないで下さい。 カード分析 所感 怒れる群集。数の暴力を表現したかのようなカード。 1枚だけではただの1点火力に過ぎないが、2枚で4点、3枚で9点と数を揃えることにより飛躍的に打撃力が増大する。これ自体に1ドローがついているためにこのコンボが成立しやすくなっているのがポイント。このカードのみを主要火力と割り切った戦術は、きっちり調整がすんでしまうときわめて強力。 他にドロー付き傭兵(Spirit Hunter/魂の狩人,Fortune Teller/占い師など)がいれば更に打撃力を確保しやすくなる。 苦手とするモンスターが少ないのが強み。英雄、武器、呪文などは無効耐性や廃棄能力の対象となることが少なからずあるが、村人や傭兵を対象とする能力は数が少ないため。 ダンジョン操作能力は高ランクにいるモンスターを低ランクに引きずり出せるため、明かりが足りない場面で有り難い。ただ、それなりに手間がかかる処理の上、ドローしようとすると強制発動してしまうため、Village Mobデックを使用していると何度も繰り返さなければならないのはやや面倒。 火力を引きだすためには複数枚買いしなければ話にならない。枚数が多ければ多いほどいいので、これをメインにするつもりならなりふり構わずかき集めよう。 余計なものを買っているとコンボが成立しにくくなるだけなのでなるべく浮気はしないこと。買うならばデック圧縮に使えるカードやドロー付きのカードを優先的に。 逆に、他のプレイヤーがこれを集めているなら妨害しなければ危ない。4~5枚ほど買われると無双状態になってしまう恐れがある。 2人のプレイヤーで分け合ってる状態でも普通に機能する。3人で取り合いになると主力にするには微妙なところ 妨害目的で買う場合だが、1~2枚でもダンジョン効果のみならば魂の狩人より間違いなく強力なカード。他に傭兵を雇用しているならばなおさら。 村効果は制限付1金貨値といったところ。使い道は無いに等しい。Village Mobを主力に据える場合、英雄に頼らない場合が多いのでなおさら空気。 複数購入カードと組み合わせれば効果は上がるが・・・。Elite Militia/エリート民兵の一気買いに役立てる? 固めて引いたときの強力さと、ホール操作で無駄に時間を食うため、引きが偏ると他プレイヤーに疎まれる。デックをよくシャッフルしている事をアピールしておこう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Centaur/ケンタウロス:シャッフルするたびに忍び寄りのリスクを負う。シャッフルしないと1ドローできないので、大量の忍び寄りの効果を受けてしまうことがあり得る。 Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイド:同上。こちらは急襲のリスクを負う。そもそもこのカードを集めにくくなることも問題。 Trap・Draconic/トラップ・竜:2枚あるDragon s Claws/ドラゴンの鉤爪で、手札の村人が全廃棄。村の暴徒の総数は強さに直結するので1枚飛ぶだけでも痛い。ダンジョン能力の使用は罠を引き当てる可能性が上がっていることに注意。なお、Dragon s Joe/ドラゴンの顎とDragon s Teeth/ドラゴンの歯は圧縮につながるのでむしろありがたい存在。
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【登録タグ C おてんば恋娘 イオシス ネイティブフェイス 曲 東方真華神祭 神波千尋 龍波しゅういち】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/customize/pages/21.html
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pinena valo /// / ピネナ=ヴァロ \ sid men。valoは「あの頭」 \ [ kirs ] \ (1981~)第4期4代ソーン第11使徒。男性 \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
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概要 ドイツの高速道路をイメージしたkraftwerkの出世作 22分の大作でありレコードのA面はこの一曲のみの収録となっている 制限速度無しのスリリングな道路だが本作品はゆったりとした曲調となっている moog社のminimoogやARP社のODYSSEYで再現された車の走る音や冒頭のボコーダー、電子ドラムとシンセサイザーが主となって展開される構成は当時では斬新であった 歌詞はEmil Schultによるもので、この他にも様々な曲の歌詞を手掛けている 歌詞は独逸語のみ Wir fahr n fahr n fahr n auf der autobahnのfahr n(運転)の部分が英語のfun(楽しい)に聞き間違えられ、ビーチボーイズのパロディなのではないかといわれたりもした。 歌詞 独逸語 Wir fahr n fahr n fahr n auf der autobahn vor uns liegt ein weites tal die sonne scheint mit glitzerstrahl die fahrbahn ist ein graues band weisse streifen, gruener rand jetzt schalten wir das radio an aus dem lautsprecher klingt es dann wir fahr n auf der autobahn... 英語 We are driving on the autobahn in front of us is a wide valley the sun is shining with glittering rays the driving strip is a grey track white stripes, green edge we are switching the radio on we are driving on the autobahn ライブスタイル 1974年 左からラルフ、カール、ウォルフガング、フローリアンの順番に並び、ラルフとフローリアンは互いに向かい合って演奏していた。 このころのライブではシンセサイザーの他にフローリアンのフルートや電子ピアノ(と思われる)の音が確認できる。 演奏時間は原曲に近い20数分演奏されるが、1974年のLeverkusenでのライブではおよそ倍ある41分演奏が行われた。 1981年 いわゆる実験室スタイルでの演奏。初のワールドツアーだけあってサウンドボード音源が何テイクか存在する。 81年の曲全体に言えることだがテンポを上げ、リズムを強調したのりやすいアレンジになっている。 曲の中盤の歌詞は公演された国によって少し変えている模様。 このころから各メンバーの後ろに巨大なモニターが設置されており、曲に見合った映像を流している。ワールドツアーの映像はほとんど存在してないので、何が映し出されていたのかはわからない。 1990年 2000年
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EREDAN ARENAヒーロー名鑑 Spiritspeaker(精霊の話し手) ギルド Sap Hearth 階級 Mage 種族 Dais Level-3 Level-2 Level-1 Str 100 85 70 Skill3 Heal 350, 525 if Defender Skill2 Fireball 150, 225 VS Heal 350 Skill1 Fireball 380, 570 if Attacker Fireball 320, 480 if Attacker Fireball 320 参考ダイス ダイス 名称 与ダメージスコア 効果付与 先攻1,740score後攻1,360score先攻VS2,040score後攻VS1,660score 先攻 DMG -174後攻 DMG -136先攻VSDMG -204後攻VSDMG -166 先攻1,170score後攻980score先攻VS1,470score後攻VS1,280score 先攻 DMG -117/Heal 350後攻 DMG -98/Heal 525先攻VSDMG -147/Heal 350後攻VSDMG -128/Heal 525 先攻1,020score後攻830score先攻VS1,245score後攻VS1,055score 先攻 DMG -102/Heal 700後攻 DMG -83/Heal 1,050先攻VSDMG -124/Heal 700後攻VSDMG -105/Heal 1,050 トロフィ獲得条件 項目 条件 備考 勝利数 50勝 最高ダメージ 2,700score/戦 累計ダメージ 125,000score 系統図 入手 開放 Booster Spiritspeaker(精霊の話し手) Dionaea(ディオネア)
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【登録タグ A LIQ 初音ミク 曲】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:初音ミクV4X 曲紹介 LIQ氏のVOCALOID曲72作目。 本作のテーマは『初期衝動』。 イラストは 甘辛猫氏 が手掛ける。 初音ミク「マジカルミライ 2020」楽曲コンテスト応募楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 声帯を使い果たし終えた製作者がこう言った 「もう終わりにしよう。」と 現実と理想があまりにも違いすぎるからいつもこうなんだろうね この消費期限を伸ばすには冷蔵保存か、それとも冷凍保存なのか 「鉄は冷めないうちに打て。」だっけ? これは初めから消費するのが大前提 限界値越えて覚醒し 拡声器 通して書く正義 Top on the beat 魂 ディスカバリー 今 ここが 次の革命期 溢れ出すアドレナリン 満たされるあの世界 この感情の発生源はどこだろう その前に「あ、それ何?」 分からなきゃ守れない これはそう“Fight or Flight” ADRENALINEの“D”の箇所を記号に変えたワケなんて うまく察してくれ でもこれ以外の表現じゃ伝わらない気がするんだ 辞書は教えてくれない 最初から存在しない足枷 起こす神風 常になびかせ 半端ねえ 賭けるワンハネ 掴む Once again まだ ここは 進化の By the way 差がついたアドバンテージ 越えるまであと何センチ? この感情の制御部はどこだろう 次の好カード案提示 受け入れた後ランページ これはそう“Fight or Flight” 伸るか反るかこれは博打打ち 正解はない それは確認済み でも確実に描く白地図に 五本の線の上のアクティブキー 溢れ出すアドレナリン 満たされるあの世界 この感情の発生源はどこだろう その前に「あ、それ何?」 分からなきゃ守れない これはそう“Fight or Flight” 未来のことなんて保障も保険もないから だからせめて今 ここで歌おう コメント 名前 コメント
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Market Scenario The global Digital Payment in Healthcare Market Size will touch USD 9.62 billion at a 22.6% CAGR during the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Digital payment solutions in healthcare provide an online payment platform which connects payers, providers, and consumers for every healthcare payment transaction. Such solutions are accessible as on the cloud and on-premise. The payee and the payer use electronic modes for sending and receiving money. The payment is done through digital wallets, bank cards, net banking, digital currencies, digital currencies, and contactless and contact payment methods. Various factors are fuelling the global digital payment healthcare market growth. As per the recent MRFR market estimates, such factors include the growing digital transformation in the healthcare vertical, increasing digital payments in the health insurance sector, the rising adoption of smartphones, rapidly increasing internet penetration, the demand for hassle-free and fast transaction services, increasing internet penetration, increasing digitalization in the healthcare vertical, increasing use during COVID-19 pandemic, and most health insurance providers showing preference to digital payments over hard cash payments. On the contrary, concerns regarding security and domination of paper-based billing and the growing number of cyber-attacks may limit the global digital payment healthcare market growth over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7977 Competitive Outlook The leading players profiled in the global digital payment healthcare market report include Zelis Payments (US), Elavon Inc. (US), Change Healthcare (US), BillingTree (US), InstaMed (US), Fiserv, Inc. (US), Wirecard AG (Germany), Worldpay, LLC (UK), PayPal (US), First Data Corporation (US), Global Payments Direct, Inc. (US), ACI Worldwide, Inc. (US), Stripe (US), Aliant Payments (US), and Aurus Inc. (US), among others. The global digital payment healthcare market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global digital payment healthcare market based on vertical, organization size, deployment mode, and component. By component, the global digital payment healthcare market is segmented into services and solutions. Of these, the solutions segment will lead the market over the forecast period. By deployment mode, the global digital payment healthcare market is segmented into cloud and on-premise. Of these, the cloud segment will dominate the market over the forecast period. By organization size, the global digital payment healthcare market is segmented into large enterprises and small and medium-sized enterprises. Of these, the large enterprises will spearhead the market over the forecast period. Regional Analysis By region, the global digital payment healthcare market covers the recent trends and growth opportunity across Europe, the Asia Pacific (APAC), North America, and Rest of the World (RoW). Of these, North America will remain domineer in the market over the forecast period as healthcare providers, HMO (health maintenance organizations), and other organizations in the healthcare vertical are transforming and getting more inclined towards being digitalized. US has the utmost market share for the presence of several leading market players and the growing adoption of digital payment methods in the healthcare industry. In Europe, the global digital payment healthcare market is predicted to have the second-largest share over the forecast period for the establishment of digital methods in healthcare software start-ups and increasing need for hassle-free and fast transaction services. In the APAC region, the global digital payment healthcare market is predicted to have healthy growth over the forecast period. Growing demand in developing countries of China and India, growing internet penetration, and significant rise in the number of smartphones are adding to the global digital payment healthcare market growth in the region. In RoW, the global digital payment healthcare market is predicted to have sound growth over the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-payment-healthcare-market-7977 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Trending Report** Application Management Services Market Open Source Intelligence (OSINT) Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-b2b-telecommunication-market-research-focused-on-the-core-business-key-vendors-development- https //www.scutify.com/articles/2022-04-25-enterprise-file-synchronization-and-sharing-market-size-focused-on-the-core-business-key-vendors https //blogfreely.net/pranali004/social-media-security-market-companies-focused-on-the-core-business-global About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Rephlex Global Goonは、イングランドのLydiate出身であるJohnathon Taylorによるソロプロジェクト。 Rephlex Recordsと契約を結んだ後、ロンドンへ移住。彼の住むことになった家は、Aphex TwinやSquarepusher、Cylobらが共同生活を送っている家だった。 1996年にRephlexより1stアルバム"Goon"をリリース。これを機に、Global GoonとはAphex Twinの別名義ではないのか? という噂が飛び交うことになる。 1998年に"Cradle Of History"を、2002年に"Vatican Nitez"をリリースした後、Rephlexを去る。以降は自身のレーベルJ-HOK Recordsや、WéMè Recordsから作品を発表している。 Sample(St Martin) Links 公式 My Space