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FACTORY(工場) この施設のアイコンの上にマウスカーソルを乗せれば、Makerのレベルが施設名の後に表示されます(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ。)このMakerのレベルは施設の発展段階によって決まります。つまり、レベルが高ければそれだけ生産効率が向上します。最も効率よく生産できる工場を色々なターミナルを旅して見つけて行きましょう。尚、工場はPrivate storageに入っている原料や材料しか扱うことが出来ませんので、必ず生産を行うときは材料をPrivate Storageに入れてください。 工場は大量生産のための施設です。Assembly lineを利用して生産するためにはまず、必要なCalibration Template(以下CT)を手に入れなければなりません。CTはReverse engineering facilityにて作成することができます。 CTをFactoryウィンドウのCTのアイコンが表示されているところにドラッグアンドドロップすると、確認画面が表示されます。内容を確認してOKをクリックすれば、利用可能なFactory Lineに生産工程(Production program)が登録されます。 Filling up a factory line does not necessarily mean you have to produce anything, but if you wish to, choose a program from your list. 生産のプロセス ではFactoryウィンドウの右側に表示されている要求事項(Requirement)を見てください。ご覧のとおり色々な材料が必要です。材料は鉱物資源(Mineral)やAlien Fragment、そして忘れてはいけないのが前世代の見本(Specimen of an older generation)です。例えば「Senner Carbine light autocannon」を作る場合、「Malleus light autocannon」が前世代の見本として必要になります。この見本は生産を実行することでなくなります。 Factoryを利用して生産を行うには該当するExtensionを習得する必要があります。 生産のサイクルは予めいくつかセットしておく事も出来ます。予約した生産サイクルが完了するまで、あるいは資源が足りなくなるまで自動的に生産します。 工場の利用料は許可をしていれば会社名義で支払うことも可能です。 生産サイクルが開始されたらMonitoring Sectionのところで状況を確認することができます。またそこで生産のキャンセルも行えます。 大量生産の主なデメリットは生産サイクルをこなす度に材料および時間の効率が悪くなっていくことです。だいぶ効率が悪くなってきたと思ったら、元の効率に戻すために新しいCTを新しいFactory Lineに登録して生産しましょう。 生産のプロセスはまた他の要素からも影響を受けます。例えば、工場の所有者との関係や関連Extensionのレベルによって効率が変化します。 Facility ratio 次のパラメータが生産効率に影響を与えます。 Relation ratio-工場所有者との関係性を改善することでこのパラメータは上昇します。 Material ratio-素材効率を改善するExtensionのレベルを上げることでこのパラメータは上昇します。 Time ratio-時間効率を改善するExtensionのレベルを上げることでこのパラメータは上昇します。
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ヒバナ-Reloaded-/ DECO*27 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0505 200 2 00 EG66 ボーカロイド OTOIRO cosMo@暴走P-Reloaded- ADVANCED 11 0875 EXHAUST 14 1284 MAXIMUM 17 2239 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mutant Storm Reloaded 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ (但し「Black Belt Grandmaster」狙いなら★★★★★) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mutant-Storm-Reloaded/66acd000-77fe-1000-9115-d802584107da 配信日:2005年12月10日(ストア表記は2005/10/03) DL費用:800MSP / 1029円 ジャンル:アクション アーケード アクション アドベンチャー, シューティング Geometry Wars同様、純粋に技術だけを要するゲーム。 全ての実績が普通にプレイするだけでとれるが、「Black Belt Grandmaster」をとるには 最高難度ノーコンティニューで全89ステージ攻略しなければならないのでかなりの腕前が必要。 Geometry Warsとの違いはパターン化が出来る事。 全89ステージのパターンを把握し攻略法を築けば道は開ける…はず。 Orange Belt 橙帯の段位を獲得しましょう。 10 Yellow Belt 黄帯の段位を獲得しましょう。 10 Green Belt 緑帯の段位を獲得しましょう。 15 Purple Belt 紫帯の段位を獲得しましょう。 15 Blue Belt 青帯の段位を獲得しましょう。 20 Brown Belt 茶帯の段位を獲得しましょう。 20 Black Belt 黒帯の段位を獲得しましょう。 30 Adventure Mode completed アドベンチャーモードで89ステージをすべてクリアしましょう。 15 Tally Mode completed 段位認定モードで89ステージをすべてクリアしましょう。 15 2x Multiplier マルチプライヤを2倍にしましょう。 5 4x Multiplier マルチプライヤを4倍にしましょう。 10 Black Belt Grandmaster アドベンチャーモードで、ステージ1から黒帯でスタートして、89ステージをすべてクリアしましょう。 35
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Factory Idle URL 本家 https //factoryidle.com/ Kongregate http //www.kongregate.com/games/baldurans/factory-idle 作者 Baldurans プラットフォーム HTML(Javascript) オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有) Factory Idleゲームの流れ 大まかな攻略 リサーチ一覧 設備一覧生産施設 研究施設 その他 アップグレード マップ 外部リンク コメント ゲームの流れ 1. 設備を購入して設置する 2. コンベアで設備をつなぐ 3. 設備を動かして、生産物を売ってお金を稼ぐ 4. 溜まったお金でアップグレード 大まかな攻略 Ironを作って売る Research Pointを貯める (200RP) Steel生産開始 (2,000RP) Metals labを解禁 (160K RP) Plastic生産開始 ($1B) Kilofactory購入 (300K RP) Gas Oil lab解禁 (20M RP) Electronics生産開始(この辺りから、1段階進むために日単位でかかるようになる) (150M RP) Gun生産開始 ($40B) 初期Factoryの全エリア購入 (250M RP) Analytics center解禁 (2.5B RP) Engine生産開始 ($6T) Kilofactoryの全エリア購入、Megafactory購入 (20B RP) Tank生産開始 (75B RP) Diesel生産開始 ($150T) Megafactoryの全エリア購入 ($1Q) Gigafactory購入 (1T RP) Rocket生産開始 (2T RP) Quality center解禁 (99T RP) Drone生産開始 ($1Qi) Terafactory購入 リサーチ一覧 名称 価格(RP) 効果 Chronometer 1秒間あたりのtick数+1 Steel components 200 Steel関連の設備を解禁 Plastic components 160,000 Plastic関連の設備を解禁 Electronics components 20 M Electronics関連の設備を解禁 Gun components 150 M Gun関連の設備を解禁 Engine components 2.5 B Engine関連の設備を解禁 Tank components 25 B Tank関連の設備を解禁 Diesel refinary 75 B Diesel製油所を解禁 Rocket components 1 T Rocket関連の設備を解禁 Drone components 99 T Drone関連の設備を解禁 Research center $900 リサーチを解禁 Metals lab 200,000 Metal labを解禁 Gas Oil lab 300,000 第2段階のResearch施設を解禁 Analytics center 250 M 第3段階のResearch施設を解禁 Quality center 2 T 第4段階のResearch施設を解禁 Sorter 120k Sorterを解禁する Clean plastic production 15 M Plastic makerがWasteを生産しなくなる Clean electronics 700 M Electoinics makerがWasteを生産しなくなる Clean engines 1 T EngineがWasteを生産しなくなる 設備一覧 生産施設 価格:設備を購入するための価格。 維持費:1tickごとに発生する経費。生産量に比例して増加する カッコ内は消費/生産の比率。 アップグレードで消費/生産量が増加しても、(一部を除き)この割合は決して変わらない。 画像 名称 価格 維持費 消費/生産 備考 Iron ore buyer 50 0 (なし) → Iron ore (1) Iron foundry 150 0 Iron ore (1) → Iron (1) Iron seller 100 0 Iron (2) → $5 Coal buyer 1000 1 $10 → Coal (2) Steel foundry 4000 4 Iron (4) → Steel (1) [※1] Coal (4) Steel seller 1500 1 Steel (2) → $272 Oil buyer 40,000 8 $200 → Oil (1) Gas buyer 60,000 6 $80 → Gas (1) Plastic maker 240,000 10 Oil (4) → Plastic (1) [※1][※2] Coal (4) Gas (2) Waste (1) Plastic seller 180,000 12 Plastic (1) → $2,816 Silicon buyer 50 M 120 $400 → Silicon (1) Electronics maker 200 M 300 Silicon (2) → Electronics (1) [※1][※2] Plastic (4) Waste (1) Electronics seller 80 M 90 Electronics (1) → $42,346 Explosives buyer 500 M 1,900 $900 → Explosives (1) 生産は20tick毎 Bullet maker 800 M 3,900 Steel (3) → Bullet (2) Explosives (2) Gun maker 1 B 5,900 Steel (3) → Gun (2) Bullet (2) Gun seller 400 M 1,100 Gun (2) → $918,468 Aluminium buyer 3 B 48,000 $1,400 → Aluminium (1) Engine maker 32 B 120,000 Aluminium (4) → Engine (1) [※2] Steel (6) Electronics (3) Waste (1) Engine seller 8 B 80,000 Engine (1) → $12.29 M Tank hull maker 400 B 1.6 M Electronics (3) → Tank hull (1) Steel (6) Aluminium (2) Tank turret maker 800 B 2 M Gun (4) → Tank turret (1) Steel (6) Tank assembly 700 B 1.8 M Tank hull (1) → Tank (1) Tank turret (1) Engine (1) Tank seller 500 B 1.2 M Tank (1) → $256.42 M Diesel (8) → $324.05 M [※3] Rocket (1) → $11.9 B Diesel refinery 15 T 18 M Oil (96) → Diesel(16) Waste (8) Jet fuel refinery 35 T 100 M Gas (24) → Jet fuel (8) Waste (4) Rocket hull maker 60 T 150 M Aluminium (8) → Rocket hull (1) Engine (1) Warhead maker 130 T 120 M Aluminium (4) → Warhead (1) Electronics (3) Explosives (8) Rocket assembly 110 T 19 M Rocket hull (2) → Rocket (2) Warhead (2) Jet fuel (8) Drone maker 6 Qa 1 B Aluminum (64) → Drone (8) 生産は20tick毎 Plastic (48) Electronics (24) Engine (8) Gun (32) Drone control room 6 Qa 1.5 B Steel (96) → Drone CR (8) 生産は20tick毎 Electronics (24) Drone seller 4 Qa 3 B Drone (4) → $246.59 B セットでないと売れない Drone CR (2) Rocket (1) → $11.9 B [※3] Jet fuel (8) → $16 B ※1:素材の消費量を増加させず、維持費と生産量のみ増加させるアップグレードが存在する(各1段階) ※2:特定のリサーチを購入すると、Wasteを生産しなくなる ※3:ボーナス品目(本来売るべき素材と一緒に供給した場合にのみ売れる) 研究施設 画像 名称 価格 維持費 消費/生産 備考 Research center 1 1,000 4 (なし) → 1 RP Metal report (1) → 2 RP Metal lab 40,000 8 (なし) → Metal report (1) 生産は20tick毎 Iron (1) → Metal report (4) Steel (1) → Metal report (6) Aluminium (1) → Metal report (5) Research center 2 600,000 200 (なし) → 4 RP 生産は20tick毎 Gas oil report (1) → 3 RP Gas Oil lab 600,000 200 (なし) → Gas oil report (1) 生産は20tick毎 Oil (1) → Gas oil report (2) Gas (1) → Gas oil report (3) Plastic (1) → Gas oil report (10) Diesel(1) → Gas oil report (8) Jet fuel (1) → Gas oil report (8) Research center 3 6 B 35,000 (なし) → 20 RP 生産は40tick毎 Big report (1) → 16 RP Analytics center 2 B 12,000 Metal report (32) → Big report (20) 生産は40tick毎 Gas oil report (32) Waste (20) Research center 4 2 Qa 50 M (なし) → 100 RP 生産は40tick毎 Quality report (1) → 100 RP Quality center 3 Qa 400 M (なし) → Quality report (1) 生産は5tick毎 Tank (1) → Quality report (21) Rocket (1) → Quality report (16) Engine (1) → Quality report (10) Gun (2) → Quality report (6) Drone (4) → Quality report (24) その他 画像 名称 価格 維持費 備考 Conveyor 10 0 各種アイテムを運搬する Sorter 400,000 2 中央マスからのみ供給可能供給されたアイテムを仕分ける Garbage 2,500 0 供給されたアイテムを消滅させる アップグレード 資金を使ってアップグレードを購入することができる。 緑色はBuyer系、サイクル毎の購入量が増加。 青色はMaker系、サイクル毎の生産量・素材消費量が増加。 黄色はSeller系、サイクル毎の売却量が増加。 それぞれ維持費も増加する。 アップグレードの購入状況はそれぞれの工場ごとに独立である。 マップ 画像をクリックすることで原寸大のマップ画像が別ウィンドウで開きます。 明るい部分(タイル):全ての設備を設置可能 明るい部分(草地と道路):Convayorのみ設置可能 暗い部分:利用不可 + Factory Factory A2($1,200) A5($26M) A6($32M) A7($140M) A4($250K) A0(初期) A9($40B) A8($2.9B) A1($700) A3($12K) 初期マップ。敷地は広いが一つ一つの建物が小さく、使いやすかったり使いづらかったり。 A2が結構優秀。 Megafactoryのエリアが出揃うまでは、稼ぎの主力として用いられる。 + Kilofactory($1 Billion) Kilofactory B3($12B) B0(初期) B5($800B) B4($260B) B1($2.5B) B2($2.5B) 癖のない長方形の建物が多いが、マップの狭さが最大の欠点。 マップが狭い=生産量が少ない、ということで、当面はResearch稼ぎで使われることになるだろう。 下の十字型の小さな床は完全に孤立しており、有用なものは何も作れない。 + Megafactory($5 Trillion) Megafactory C3($2T) C0(初期) C4($150T) C2($15T) C1($7T) C5($60T) 前2つと比べると、広めの面積の建物が多く使いやすい。 + Gigafactory($1 Quadrillion) Gigafactory 中央の柱を除き障害物が全く無い大部屋。だだっ広い空間をどう使うか。 エリア分けがされていないため、初期費用だけで全ての空間を利用可能。 + Terafactory($1 Quintillion) Terafactory このゲームにおける最大のマップ。Gigafactoryの半分ほどの広さの持つ建物が3つ並ぶ。 エリア分けがされていないため、初期費用だけで全ての空間を利用可能。 外部リンク 英語Wiki Kongregateフォーラム コメント 黄色いラインのあるマスに建物を置くことができる。コンベアは建物の外でも置けるマスがある (2021-07-05 11 48 42) ↑コンベアで建物間の物資輸送が出来るのね (2021-09-18 09 32 21) 後半に行くにつれてすぐスパゲティーになる (2022-09-01 05 34 43) コンベアってどうやって繋げるのですか (2023-10-09 11 10 49) 四角いやつしか出てきません (2023-10-09 11 11 05) ドラッグで道がつながります。既においてる道もドラッグで伸ばしたり分岐が可能です。 (2023-10-09 17 03 11) コメント
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[Miracle 4 RELOADED] 【ミラクルフォーリローデッド】 [Miracle 4 RELOADED] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはミラクル☆4(8-解明)。 pop n music peace original soundtrackのBrand New Tracksとしていち早く判明された曲で、冬のポップン!スペシャルコンボ!で獲得できるイベント隠し曲。 またポップンミュージック Livelyでもほぼ同時期に、ポップンミュージック Lively/楽曲パック vol.5を購入することでプレイできる曲としても登場した。 Miracle 4 RELOADED / good-cool BPM 138→180→104→150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 39 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 peaceサウンドトラックのBrand New Tracksの1曲として、冬のポップン!スペシャルコンボ!およびLivelyの楽曲パック5でゲーム収録となった曲。タイトルの通りポップン8で手掛けられた、1曲で4度おいしいMiracle 4(以下無印)を元に、RELOADED(積み替える、の意)の通りREMIXではない新しい解釈版とも言うべき形が作られた。無印のものと比べると1曲を通して繋ぎの部分で自然なものになっているような雰囲気で、より各国の要素を強めたようなものに。各パートの入りと終わりにおいて飛行機の飛ぶ音が使われているのは無印と同様。 BPMは138(ウーノ)→180(ツースト)→104(若さん)→150(フォース)と、変化の幅が大きくなっている。ハイパーは無印より1レベル上だが、ウーノパートがレベルの割にかなりきつめで、16分主体で階段メインの処理かつ24分の「つ」の字処理が絡むという、適正ではゲージを残すことすら困難。従ってツーストパートからゲージを稼いでいくことになるだろう。若さんパートは大階段を1つ1つ丁寧に拾うことを心がけたい。フォースパートは横に広いものの、ゲージを稼ぎやすい部類。EXもやはり複雑な階段となったウーノパートが難所になり、フォースパートは左白が4打ち中心で左右振りが絡む。一応若さんパートからゲージを稼いでもクリアはできるものの、ハイスピードはツーストパートもしくはフォースパートの方に合わせるか、SUDDEN併用で調整するかのいずれかとなるだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 RELOADEDは再充填を意味する。そのため、Miracle 4のREMIXと思われがちだが、 曲風のコンセプトはそのまま踏襲されて新規に手掛けた曲 である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定で行われる冬のポップン!スペシャルコンボ!で、2021/12/16から出現できる曲として登場。 CS版 ポップンミュージック Lively この曲を収録しているポップンミュージック Lively/楽曲パック vol.5を購入することでプレイ可能。 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク Miracle 4 ワールドツアー(シリーズ) good-cool 冬のポップン!スペシャルコンボ! 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively
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chairs-cnaude.png URL http //dev.bukkit.org/server-mods/chairsreloaded/ このプラグインを導入するにはProtocolLib導入必須
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MS/MA/Tank/BatlleShip Neme Factory Tab Required skill Required Material Number of materials Engine classification Different colors factory location NOTE ① Type-61 MBT Custom Vehicle 0.0 Super high tensile steel 10 TANK Earth Hovertruck Vehicle 5.0 Super high tensile steel 10 TANK Earth RB-79 BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RB-79C BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RB-79K BALL MA 5.0 Super high tensile steel 10 MS/MA RRF-06 Zanny MS 5.0 Junk Parts 5 MS/MA 2Colors Earth ② TGM-79GM Trainer MS 10.0 Titanium alloy 15 MS/MA Earth/Space ③ RGM-79GM MS 20.0 Titanium alloy 25 MS/MA 4Colors Earth/Space ④ RGC-80GM Cannon MS 25.0 Titanium alloy 30 MS/MA 2Colors Earth/Space ⑤ RX-75RMass produced Guntank MS 30.0 Titanium alloy 50 MS/MA Earth ⑥ RGM-79LGM Lightarmor MS 35.0 Titanium alloy 50 MS/MA Earth/Space ⑦ RGM-79DGM Cold type MS 40.0 Titanium ceramic composite 25 MS/MA Earth/Space ⑧ RMV-1Guntank 2 MS 45.0 Titanium ceramic composite 25 MS/MA Earth ⑨ RX-77DGuncannon mass produced MS 50.0 Titanium ceramic composite 50 MS/MA ⑩ RGM-79(G)sGM Sniper MS 55.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth ⑪ RX-75Guntank MS 60.0 Lunatitanium alloy 100 MS/MA Earth Elecar Zarathustra Vehicle 65.0 Titanium ceramic composite 50 Vehicle Earth ⑫ RGM-79(G)Ground GM MS 65.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth RGM-79GS MS 65.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Space Midea Vehicle 70.0 Super high tensile steel 200 MS/MA Earth ⑬ RGM-79CGM Kai MS 70.0 Titanium ceramic composite 150 MS/MA Earth RGM-79CS MS 70.0 Titanium ceramic composite 150 MS/MA Space FF-X7-BstCore Booster Vehicle 75.0 Fine lunatitanium alloy 100 MS/MA Space ⑭ RGM-79SCGM Sniper Custom MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Earth/Space RGM-79HC GM GARD Custom MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space RMS-108 Marasai BLUE MS 75.0 Gundarium Alloy 100 MS/MA Space RMS-179GM MS 75.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space RMS-106 Hizack BLUE MS 80.0 Titanium alloy 200 MS/MA Space MSA-003Nemo MS 80.0 Lunatitanium alloy 200 MS/MA Space RGM-89Jegan MS 80.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Space RMS-099 Rick Dias EF versjon MS 80.0 Gundarium Alloy 150 MS/MA Space ⑮ RX-77-4Guncannon 2 MS 80.0 Titanium alloy 300 MS/MA Earth/Space RX-77Guncannon MS 85.0 Lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth/Space RX-178Gundam Mk-II MS 90.0 Gundarium Alloy 400 MS/MA Space RX-178+FXA-05DSuper Gundam MS 90.0 RX-178+FXA-05D Parts 100 MS/MA Space RX-77-3Guncannon Heavy MS 90.0 Lunatitanium alloy 250 MS/MA ⑯ RX-79GGround Gundam GM Head MS 90.0 Junk Parts 50 MS/MA RGM-79U GM SLOE MS 95.0 Fine lunatitanium alloy 150 MS/MA MSN-00100Hyaku Shiki MS 95.0 Gundarium Alloy 500 MS/MA Space MSN-0000 Zero Shiki MS 95.0 Gundarium Alloy 500 MS/MA Space ⑰ RX-79GGround Gundam MS 95.0 Lunatitanium alloy 200 MS/MA RX-79GGround Gundam BackPack MS 95.0 Lunatitanium alloy 250 MS/MA MSZ-006 Zeta Gundam 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006 Zeta Wave Rider MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006-3A Zeta Gundam MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space MSZ-006-7 Zeta Gundam MS 100.0 MSZ-006 Parts 100 MS/MA Space ⑱ RGM-79SPGM Sniper 2 MS 100.0 Titanium ceramic composite 300 MS/MA Earth/Space RX-78-1Prototype Gundam MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 150 MS/MA Earth/Space RRf-06 ZANNY EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RRF-06Zanny Store the normal MS in a hanger TGM-79GM Trainer EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 TGM-79GM Trainer Store the normal MS in a hanger RGM-79GM EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79GM Store the normal MS in a hanger RGC-80GM Cannon EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGC-80GM Cannon Store the normal MS in a hanger RGM-79CGM KaiEXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79C Store the normal MS in a hanger RGM-79CS EXPERT MS 100.0 Fine lunatitanium alloy 200 RGM-79CS Store the normal MS in a hanger RX-79GGundam Ez8 MS 100.0 Junk Parts 100 MS/MA Earth RGM-79Q GM Quel MS 105.0 Fine lunatitanium alloy 190 MS/MA Earth/Space RX-78-2Gundam MS 105.0 Fine lunatitanium alloy 190 MS/MA Earth/Space RX-78-2Gundam Magnetic Coating MS 110.0 Magnet coating vehicle 1 RX-78-2 Earth/Space Store the normal MS in a hanger FA-78-1Fullarmour Gundam MS 115.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78-3G-3 Gundam MS 115.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78-NT1Gundam NT-1(ALEX) MS 120.0 Fine lunatitanium alloy 1,000 MS/MA Earth/Space RX-78-NT1Gundam NT-1 Proto MS 120.0 Fine lunatitanium alloy 1,000 MS/MA Earth/Space RX-78GP01-FbGUNDAM GP01Fb MS 122.0 Fine lunatitanium alloy 500 MS/MA Earth/Space RX-78GP02AGUNDAM GP02A MS 122.0 GP-02A Parts 100 MS/MA Earth/Space RX-79BD-1 blue destiny [EXAM] MS 122.0 Junk Parts 400 RX-79G GMHEAD(B) Store the normal MS in a hanger Bigtray-Class Vehicle 130.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Magellan-Class Vehicle 130.0 Junk Parts 500 MS/MA Space Pegasus-Class Vehicle 130.0 Junk Parts 500 MS/MA Space Salamis-Class Vehicle 130.0 Titanium ceramic composite 1,000 MS/MA Space
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Pico Magic Reloaded 2nd Pleasure CD ...Reloaded (…にうよすまれらき生に手上…) 「もう一度やり直せるなら、 もっと上手に生きられますように…。」 黒の歴史が紡がれるより以前 零(ゼロ)の地平線に埋もれた物語 抑圧はいづれ解放に至る幻想 始まりの夜の狂気『屋根裏の少女』 喪失の詩の水面を流れながら 第三の地平線に埋もれた物語 愛しいものを奪い続げる幻想 繰り返される狂気『檻の中の遊戯』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 窮地に瀕して読み込まれる魔法 新たなる地平線に描かれる物語 逃避出来ない運命を孕む幻想 終わらない夜の狂気『檻の中の花』 楽園を望みながら堕ちてゆく 第四の地平線に描かれる物語 限りなく同一に近づけるとう幻想 進行を贊美する狂気『Ark』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 死の幻想に抱かれながら見る 第二の地平線に埋もれた物語 諦観とは現実を受け入れる幻想 覚悟にも似た狂気『輪廻の砂時計』 再度窮地に瀕して読み込まれる魔法 新たなる地平線に描かれる物語 崩壊の恐怖を導き出す幻想 降り止まない狂気『澪音の世界』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 何時か見た 美しい 幻想に 翼もがれ 緋に抱かれ 火に灼かれ 最期まで… 空を往く あの鳥も 生きたまま 翼もがれ 地に堕ちて 血に濡れて 最期まで… 残酷な詩でさえ 君の為 僕は歌う この声が この闇が 最期まで…
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※この項目は書きかけ項目です。この記事を 加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。 TN Factory シグフィグ リンク元(関連作品ページへの自動リンク) NINE VOLTAGE PARK ビルダー一覧 変電所 ホームページ blog BrickShelfhttp //www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=TN-FACTORY
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...Reloaded Pico Magic Reloaded←クリックで前画面に戻る 「もう一度やり直せるなら、もっと上手に生きられるますように…。」 黒の歴史が紡がれるより以前 零(ゼロ)の地平線に埋もれた物語 抑圧はいづれ解放に至る幻想 始まりの夜の狂気『屋根裏の少女』 喪失の詩の水面を流れながら 第三の地平線に埋もれた物語 愛しいものを奪い続げる幻想 繰り返される狂気『檻の中の遊戯』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 窮地に瀕して読み込まれる魔法 新たなる地平線に描かれる物語 逃避出来ない運命を孕む幻想 終わらない夜の狂気『檻の中の花』 楽園を望みながら堕ちてゆく 第四の地平線に描かれる物語 限りなく同一に近づけるという幻想 進行を贊美する狂気『Ark』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 死の幻想に抱かれながら見る 第二の地平線に埋もれた物語 諦観とは現実を受け入れる幻想 覚悟にも似た狂気『輪廻の砂時計』 再度窮地に瀕して読み込まれる魔法 新たなる地平線に描かれる物語 崩壊の恐怖を導き出す幻想 降り止まない狂気『澪音の世界』 Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La They just said "Reloaded"... Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La Lu Lu Li La La 何時か見た 美しい 幻想に 翼もがれ 緋に抱かれ 火に灼かれ 最期まで… 空を往く あの鳥も 生きたまま 翼もがれ 地に堕ちて 血に濡れて 最期まで… 残酷な詩でさえ 君の為 僕は歌う この声が この闇が 最期まで…