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GAME / SLAKE Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 0 0 0 登録者一覧
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全コース制覇( コース 参照) 開始時間:2008/06/11(水) 00 25 12.87 終了時間:2008/06/11(水) 16 16 09.50 ファミコンのエアロビクス。さぁみんなでヴィクトリー! ファミリートレーナーについてはこちらを参照のこと。 マットの裏側を使用する。 ルール ■6・7に立って開始。 ■画面のインストラクターや手足のアイコンに合わせて同じステップを踏む。 ■コースによってはミスがかさむと次のステップに進めない。 コース ■エクササイズスタジオ:インストラクターと同じステップを踏む。 ミスを抑えてノルマをこなすと次のクラスに進める。 ■スタンプ:エクササイズスタジオを前回の続きから始める。 ■プレイスタジオ:メロディステップ・ダンシング・エアロステッピングの3種類。 □メロディステップ:フリー演技。ノルマなし。 □メロディダンシング:マットを鍵盤に見立てて曲を演奏する。ミスするとやり直し。 □エアロステッピング:アイコンに合わせてステップを踏む。 ■エアロビスタジオ:5・10・15・20分の4種類。それぞれメニューが異なる。 「ハロー!」などの音声合成が無駄にクオリティが高いエアロビソフト。 「ワン・ツー」のかけ声はエクセサイズが10分も続くとうざくなってきます( A`) 他のダッシュ系に比べて、これは結構いい有酸素運動になります。痩せるかも? エクササイズスタジオをクリアするとミス・エアロビになれるよ! メロディビダンシング。曲にあわせてステップを踏もう! 慣れれば特に難しくはない。 エアロビスタジオのクリア画面。20分はマジ鬼です(ヽ ω`) エアロステッピング。
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スタジオサンダーへようこそ お知らせ イベント告知 詳しくはこちらよりどうぞ。 ニコ生コミュニティ 【カードゲーム】STUDIO THUNDER【実況プレイ】 遊戯王 闇のゲームVS闇のゲームNEXT 最新回 闇のゲームRTD ボルクゲスト登場最新回 今日 - 昨日 - 総計 -
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ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsワン ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 エッジ 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※エッジを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 熱闘!BEMANIスタジアム ポップンミュージック ラピストリア
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熱闘!BEMANIスタジアム/選手カード 熱闘!BEMANIスタジアムの選手カードの詳細データ、および選手カードの組み合わせスキルの詳細データ。 カードを獲得して特設eAMUSEMENTサイトで閲覧可能な選手の能力、および特定の組み合わせで発揮するスキルを解説。 「台詞」はプレイボール前にレギュラー入りしている選手のいずれかがランダムで台詞が出る。このときに出た台詞が、試合に勝ったときに一面記事において大活躍した選手として表示される。 熱闘!BEMANIスタジアム/選手カード 成長タイプ カード一覧 beatmaniaIIDX 猫叉Master / 4 L.E.D.#? / 8 梅桐天土#? / 26 dj TAKA / 01 Dance Dance Recolution#? EMI / 3 TAG#? / 18 AFRO#? / 45 Sota Fujimori / 99 pop'n music wac / 09 PON / 21 ミミ・ニャミ / 23 Des-ROW / 7 ポップンリズミン ししゃも / 44 GITADORA GuitarFreaks&DrumMania 肥塚良彦#? / 02 Yuei#? / 70 96#? / 96 あさき / 69 jubeat ショッチョー#? / 02 kors k#? / 17 スミス#? / 16 Mutsuhiko Izumi#? / 61 REFLEC BEAT DJ YOSHITAKA / 51 Qrispy Joybox#? / 9 パステルくん / 8 DJ TOTTO#? / 10 SOUND VOLTEX -RASIS- / 18 Hommarju#? / 51 Voltenizer Maxima#? / ∞ Cody / 11 Dance Evolution ストマックマ#? / 3 あかり / 16 雅人 / 23 Mike / 88 ミライダガッキ ミラリン トムトム / 00 U1-ASAMi#? / 1 村井聖夜 / 64 Akhuta#? / 49 追加枠/クイズマジックアカデミー ティアル / 1 セレスト / 6 追加枠/スティールクロニクル カリン@わりとねむい / 47 マリオン・ラヴ / 5 リティア・ペトラコフ / 19 追加枠/熱闘!BEMANIスタジアム BEMANI学園 学長 / 1 キャラクター大集合 / 77 特定の組み合わせ考察 攻撃スキル 守備スキル リンク 関連リンク 成長タイプ BEMANI機種をプレイして得られる選手カードは、初期のステータスと成長の度合いが設定されており、4種のタイプに分かれる。 以下の表の通り、初期値が低い選手は成長するとかなりの高ステータスになり、初期値が高い選手は代わりに成長してもステータスが低め傾向がある。 しかし成長タイプが高い選手だと、Lv30までに必要なプレイ回数が多くなる。 成長タイプは、初期値の攻守値の合計で判断することが可能。 成長タイプ 初期値の攻守合計 Lv10の攻守合計 Lv20の攻守合計 Lv30の攻守合計 S(特殊) 2200 4000 8500 15000 A 1760 3200 6800 12000 B 1940 6400 11000 C 2100 3000 6000 10000 D 2280 5600 9000 カード一覧 beatmaniaIIDX 猫叉Master / 4 初期攻撃力 850 初期守備力 1250 レベル10攻撃力 1300 レベル10守備力 1700 レベル20攻撃力 2600 レベル20守備力 3400 レベル30(最大)攻撃力 4400 レベル30(最大)守備力 5600 スキル名 条件・効果 顔に当たると爆発か!? 2番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター Fukutomi wave 成長タイプ C カード説明 デッドボーラー珠当君が繰り広げる脅威のランニングホームラン術が今日も炸裂。明日も炸裂。毎日炸裂Masterヒャッハーな感じで何卒宜しくお願い致します。 台詞 自ら当たりに行く。これぞ漢の道。 解説 やや守備的なステータス。同一スキルを持つYueiとと比べると、組み合わせのスキル面から考えてもjubeatもプレイしており、GITADORA・REFLECをプレイしていないプレイヤー向けと限定される。それ以外にも上位互換といえるSotaの存在から、Sotaが育つとベンチ送りとなるだろう。 L.E.D.#? / 8 初期攻撃力 1170 初期守備力 770 レベル10攻撃力 1800 レベル10守備力 1400 レベル20攻撃力 3600 レベル20守備力 2800 レベル30(最大)攻撃力 6300 レベル30(最大)守備力 4700 スキル名 条件・効果 秘打!ペルセウス座流星群打法 5番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター HES#? 成長タイプ B カード説明 ビッグプレー偏重型スラッガー。9回裏満塁2ストライクからでもアグレッシブにスリーバントを狙いに行く攻めの姿勢は、チームメイトから高く評価されていない。 台詞 俺の悪送球からは誰も逃れられん! 解説 是非ともクリーンナップ候補に入れたい。同一スキルを持つ選手の打力が低めなだけに頼りになる。ポップンもプレイしているなら、是非ともwacも併用してダイナミックレフト線を構築したい。泉の性能が高いため使いやすいと思われたが、キャラクター大集合の影響から使いにくくなった関係で、レギュラー候補の1人になるだろう。 梅桐天土#? / 26 初期攻撃力 1040 初期守備力 1240 レベル10攻撃力 1400 レベル10守備力 1600 レベル20攻撃力 2600 レベル20守備力 3000 レベル30(最大)攻撃力 4200 レベル30(最大)守備力 4800 スキル名 条件・効果 あめとちゃんふぁいあーすいんぐ! 7番打者の時、攻撃力+30% イラストレーター GOLI 成長タイプ D カード説明 ウサたん着ぐるみ姿で寝込んでいた天土ちゃん。マスコットキャラと間違われ、球場入り。色々あってピンチヒッターでバッターボックスへ登場!「何これ?打つの!?」 台詞 術式展開!打撃力に変換! 解説 攻撃力が減少補正を受ける下位打線では恐怖の下位打者。攻撃力の減少補正を相殺してくれるのは心強く、序盤では役立つことが多いだろう。組み合わせスキルはDEAのあかりと合わせて守備タイプなので、DEAをプレイしていてポップンをプレイしていないなら利用する価値はある。 dj TAKA / 01 ※大会で入手可能 初期攻撃力 780 初期守備力 980 レベル10攻撃力 1400 レベル10守備力 1800 レベル20攻撃力 3000 レベル20守備力 3800 レベル30(最大)攻撃力 5200 レベル30(最大)守備力 6800 スキル名 条件・効果 そこにハリを打っちゃいけないよ 守備位置が投手(ピッチャー)の時、守備+10% イラストレーター GOLI 成長タイプ A カード説明 右投げ右打ち。160km/hを超える速球と多彩な変化球で打者を翻弄する守護神。しかし愛犬ライアンの名前の由来は偉大なる大投手ではなく競走馬とのこと。 台詞 リリーフピッチャー、オレ 解説 史上最強の大会と共に登場した選手カードで高ステータスだが、いかんせん登場するタイミングが遅いのが問題。個人スキル・TOTTOとの組み合わせスキルは優秀だが、BEMANI学園学長やHommarjuの方がピッチャー適正が高いので、これらが使える場合はピッチャー系スキルの使い勝手としてはイマイチ。どちらかといえば対外試合用か。 Dance Dance Recolution#? EMI / 3 初期攻撃力 740 初期守備力 1540 レベル10攻撃力 1100 レベル10守備力 1900 レベル20攻撃力 2000 レベル20守備力 3600 レベル30(最大)攻撃力 3300 レベル30(最大)守備力 5700 スキル名 条件・効果 華麗なステップ 守備位置が二塁手(セカンド)の時、守備+10% イラストレーター yossi* 成長タイプ D カード説明 守備範囲の広さは他を寄せ付けない。ダンスで鍛えた華麗なステップで抜けそうな打球も凡打に変えてしまう名内野手。今日も笑顔でアウトをビシビシとりまくるぞ! 台詞 どんなボールもビシッとさばくよ! 解説 守備力が初期値では最も高いため、序盤における二塁手起用の優秀カード。反面攻撃力は全体で見ると最低で、スキル込みのHommarjuよりも低くなる。DEAも兼ねているなら雅人と共にダンシング二遊間を組み合わせておけば、DDR・DEAのみのプレイヤーには終盤まで使える可能性が。 TAG#? / 18 初期攻撃力 970 初期守備力 970 レベル10攻撃力 1600 レベル10守備力 1600 レベル20攻撃力 3200 レベル20守備力 3200 レベル30(最大)攻撃力 5500 レベル30(最大)守備力 5500 スキル名 条件・効果 魔球ジャイロボール 守備位置が中堅手(センター)の時、守備+10%(2014/01/22まで+40%) イラストレーター yossi* 成長タイプ B カード説明 幼少の頃から父の猛特訓によって鍛え上げられる。恋も友情も全ての青春は野球に捧げてきた。もうオレには野球しかない!野球しかないんだ! 台詞 この球…打てるもんなら打ってみな 解説 スキル名とスキル内容が無関係。PONと一緒にメンバーに起用することで効果が発動する。当初補正率が高かっただけに重宝されていたが、後半戦開始と共に弱体化補正をかけられている。しかしPONとの併用ではHEAT-BITセンターラインを組まない場合、依然として重要となる選手。Hommarjuや学長が育つまでは重宝する。 AFRO#? / 45 初期攻撃力 1350 初期守備力 750 レベル10攻撃力 1800 レベル10守備力 1200 レベル20攻撃力 3600 レベル20守備力 2400 レベル30(最大)攻撃力 5900 レベル30(最大)守備力 4100 スキル名 条件・効果 ギャラクシーディスコティック打法 3番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター yossi* 成長タイプ C カード説明 球団創設時から活躍するパワーヒッター。会心の当たりを飛ばすとその打法に名前をつけてしまう癖がある。観客の記憶にも残る生粋のエンターテイナーである。 台詞 ヘルメットは既に装着済みだ。 解説 序盤戦におけるクリーンナップ打線に起用したい1人。第1戦~第2戦くらいなら使えるだろう。しかしそれ以外では使い道が少なく、REFLECプレイヤーにとってはDJ YOSHITAKAが育つまでの繋ぎ役。 Sota Fujimori / 99 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1180 初期守備力 580 レベル10攻撃力 2200 レベル10守備力 1000 レベル20攻撃力 4600 レベル20守備力 2200 レベル30(最大)攻撃力 8400 レベル30(最大)守備力 3600 スキル名 条件・効果 くらえ!必殺ワブルベースボール 2番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター ぺぬ 成長タイプ A カード説明 本場アメリカ仕込の野球テクニックとギャグで会場を沸かすテクニシャン。でも実際はかなり真面目な性格をしている。得意技は「まぁ急に来る魔球!!」 台詞 今何度?野球カードぉぉ!! 解説 攻撃重視で組む場合は、2番打者の最優秀なステータスを持つ。YOSHITAKAと組み合わせるとVENUSコンボによりさらに攻撃力が上乗せされるため、REFLECプレイヤーなら必ず確保したい。2番打者の絡む組み合わせスキルが組めない場合でも単独起用する価値は高い。ただしGITADORAやIIDX・jubeat兼用プレイヤーだと打者枠に干渉するのが問題。 pop n music wac / 09 初期攻撃力 680 初期守備力 1080 レベル10攻撃力 1200 レベル10守備力 2000 レベル20攻撃力 2600 レベル20守備力 4200 レベル30(最大)攻撃力 4400 レベル30(最大)守備力 7600 スキル名 条件・効果 フィールドオブドリーム 守備位置が左翼手(レフト)の時、守備+50% イラストレーター shio 成長タイプ A カード説明 うららかな陽気にさそわれてひなたぼっこしていたら近所の猫たちも集まってきたよ。 台詞 天気がいいから野球でけへん 解説 初期能力が低いが、成長すると玄武の名に恥じない高守備力に。スキル面を考慮するとトップクラスの性能になる。マイナス補正を受けるポジションを埋めてくれるのが最大のウリなので、L.E.D.と合わせたスキルを利用したい。なおイラストはSRになるとジョン・A・チョッパー、スターにゃん、アルビレオ、ししゃも、ネロが。しかしwac自身は寝ている。 PON / 21 初期攻撃力 750 初期守備力 1350 レベル10攻撃力 1200 レベル10守備力 1800 レベル20攻撃力 2400 レベル20守備力 3600 レベル30(最大)攻撃力 4100 レベル30(最大)守備力 5900 スキル名 条件・効果 運命浄化ストレート 守備位置が投手(ピッチャー)の時、守備+10% イラストレーター tokky 成長タイプ C カード説明 パワプロ 94の知識だけでドラフトを通過した最強のルーキー。ルールを超越した未知の力に期待だが、未知すぎて自分でも良くわからないナックルボール的な生命体。 台詞 直球勝負だ!運命浄化! 解説 守備(特に投手)・攻撃も安定している。初期の解禁曲を解禁するのであればエース4番に起用するべき1枚だろう。DDRもプレイしている場合、TAGもいっしょに併用するのが望ましい。 ミミ・ニャミ / 23 初期攻撃力 1340 初期守備力 940 レベル10攻撃力 1700 レベル10守備力 1300 レベル20攻撃力 3200 レベル20守備力 2400 レベル30(最大)攻撃力 5100 レベル30(最大)守備力 3900 スキル名 条件・効果 走れ!青春スタジアム 守備位置が中堅手(センター)の時、守備+10% イラストレーター ちっひ 成長タイプ D カード説明 ポップンミュージックのマスコット的存在。スタジアムを駆け回り、今日もボール?を追う。赤ラインにかさなったら・・・キャーッチ! 台詞 ニャミちゃん、がんばれ~! 解説 ミミは応援係。能力は守備スキルながら攻撃力の方が上なので、TAGの下位互換だけに使いどころが難しい。村井聖夜の守備力を更に伸ばすHIT-BEATセンターラインは工夫次第で使える。 Des-ROW / 7 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1370 初期守備力 570 レベル10攻撃力 2000 レベル10守備力 1200 レベル20攻撃力 4000 レベル20守備力 2400 レベル30(最大)攻撃力 7100 レベル30(最大)守備力 3900 スキル名 条件・効果 男弾道ゥゥゥゥゥ! 4番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター ちっひ 成長タイプ B カード説明 両投/両打靡く縞褌がトレードマーク、これによって相手ピッチャーの撹乱が発動!しかし偶に急所へ当たってしまいしばし悶絶することも。満塁ホームランしか狙わない。 台詞 球打球投上等ディース参上うへ 解説 ボルテナイザー・マキシマの上位互換で、成長タイプBで最高の攻撃力を誇る。今後4番打者に起用するならこちらを成長させておくのがベストか。414打線を組むことで強力な攻撃力を生み出せたが、単独ステータス最強のキャラクター大集合が登場したことで使い道がなくなってしまったのが痛い。 ポップンリズミン ししゃも / 44 初期攻撃力 1100 初期守備力 1180 レベル10攻撃力 1450 レベル10守備力 1550 レベル20攻撃力 2700 レベル20守備力 2900 レベル30(最大)攻撃力 4400 レベル30(最大)守備力 4600 スキル名 条件・効果 華麗なるねこキャッチ 守備位置が右翼手(ライト)の時、守備+40% イラストレーター なす#? 成長タイプ D カード説明 ポップンミュージック&ポップン リズミンの癒し系。意外とあった跳躍力で、今日も華麗にジャンプ!ポップ君がぶつかる瞬間に・・・キャーッチ! 台詞 にゃー 解説 入手できる環境であれば、スミスの代用に使用してもOK。ただし成長タイプがDで組み合わせスキル自体存在しないので、jubeatがプレイできる環境だとまず使われることはない。スミス以外でポジションの取り合いが起こりにくいのがせめての救い。 GITADORA GuitarFreaks&DrumMania 肥塚良彦#? / 02 初期攻撃力 940 初期守備力 1340 レベル10攻撃力 1300 レベル10守備力 1700 レベル20攻撃力 2400 レベル20守備力 3200 レベル30(最大)攻撃力 3900 レベル30(最大)守備力 5100 スキル名 条件・効果 ロイヤル魔球 守備位置が投手(ピッチャー)の時、守備+10% イラストレーター こんちゃん 成長タイプ D カード説明 勝ち負けや点数なんかより、今この瞬間を楽しむのでございます。さぁかかって来なさい。 台詞 この球に愛をこめて... 解説 イラストはポップン版の王子。アーティスト系のカードでは珍しく成長率がDで低く、Akhutaと組み合わせでの虹色打線は同じ打線の組み合わせのBackstage打線の劣化版。ピッチャーとして起用するにも他のピッチャー系スキルを持つ選手と比べて弱いため、選手不足の穴埋めに使う以外、総じて使い道が皆無なカードである。 Yuei#? / 70 初期攻撃力 950 初期守備力 1150 レベル10攻撃力 1400 レベル10守備力 1600 レベル20攻撃力 2800 レベル20守備力 3200 レベル30(最大)攻撃力 4700 レベル30(最大)守備力 5300 スキル名 条件・効果 秘技!ツッコミ打法! 2番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター MOTOKI 成長タイプ C カード説明 投げられたボール(ボケ)にツッコまずにはいられない。なんでやねん!ギター片手にBEMANI愛を届ける。 台詞 BEMANI愛を届けるぜ! 解説 スキル名は元ネタがあさきと関連している。GITADORAプレイヤーなら組み合わせスキルからあさきと共に確保したい。 96#? / 96 初期攻撃力 1270 初期守備力 670 レベル10攻撃力 1900 レベル10守備力 1300 レベル20攻撃力 3800 レベル20守備力 2600 レベル30(最大)攻撃力 6700 レベル30(最大)守備力 4300 スキル名 条件・効果 炎のギター打法 9番打者の時、攻撃力+50% イラストレーター たかたん 成長タイプ B カード説明 2死満塁 生か死か振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ)そんな人生 特技はねストップウォッチ10.00秒で止められるよ (ピッタリ) 台詞 あとは自分の野球をやるだけです! 解説 大きく攻撃力が下がる補正を受ける9番打者に関連したスキルを唯一持つので、マイナス補正をカバーできる頼れる性能。ショッチョーと共に成長するとメカ打線として利用でき、下位打線をカバーする強力な1枚となる。上述より単独起用する場合でも使える1枚となる。メカ打線を組む場合、ショッチョーを捕手にするとカラフルセンターラインが使えないため、REFLECプレイヤーはこれに注意。 あさき / 69 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1280 初期守備力 480 レベル10攻撃力 2400 レベル10守備力 800 レベル20攻撃力 5000 レベル20守備力 1800 レベル30(最大)攻撃力 9200 レベル30(最大)守備力 2800 スキル名 条件・効果 鬼 走る 1番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター Ray 成長タイプ A カード説明 買い物の途中だったらしいけど、人が足りないので試合に来てもらったみたい。でも、何故かチャリから降りない。頼む側だし、無理言えないのでそのまま出塁してもらった。 台詞 チャリのが速いやろ 解説 見事にHommarjuとは正反対のステータスになっており、スキルとあわせて成長すれば最強の1番打者となる。GITADORAプレイヤーなら組み合わせスキルからYueiと共に確保したい。単独スキルで使う場合でも必須カードの1枚となるだろう。 jubeat ショッチョー#? / 02 初期攻撃力 870 初期守備力 1070 レベル10攻撃力 1500 レベル10守備力 1700 レベル20攻撃力 3000 レベル20守備力 3400 レベル30(最大)攻撃力 5100 レベル30(最大)守備力 5900 スキル名 条件・効果 ゴッド オブ ブルペン 守備位置が捕手(キャッチャー)の時、守備+10% イラストレーター T田 成長タイプ B カード説明 なんとなく改造され、メカショッチョーとして生まれ変わった。グラウンドにそびえ立つその姿はまさに鉄人。ただし、バッテリー切れにはご用心。 台詞 クゥ~!シビレルゥ~!! 解説 守備寄りでステータスこそ高いものの、単独起用では全体的にトップ性能のパステルくんと比べると劣ってしまう。しかし、96と組み合わせると下位打線のマイナス補正をカバーできるメカ打線が使えるため、GITADORAもプレイしているなら起用する価値がある。 kors k#? / 17 初期攻撃力 1150 初期守備力 950 レベル10攻撃力 1600 レベル10守備力 1400 レベル20攻撃力 3200 レベル20守備力 2800 レベル30(最大)攻撃力 5300 レベル30(最大)守備力 4700 スキル名 条件・効果 ワイドレンジ打法 3番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター NATSU 成長タイプ C カード説明 どんな魔球(ジャンル)も的確に打ち返し、安打数を重ねる巧打者。 台詞 よろしくぅ!m9▼盆▼)9m 解説 初期能力が高めで使いやすいが、成長率が低めなのが難点。スキルはDJ YOSHITAKAと同じなので、YOSHITAKAが成長すると優先度は低くなるか。逆に言えば育ちの少ない序盤では活躍できる。REFLECをプレーしない場合は、終盤まで3番枠に残れる可能性があり、猫叉との組み合わせスキルであるChain打線をキャラクター大集合と併用出来るのが魅力。 スミス#? / 16 初期攻撃力 840 初期守備力 1440 レベル10攻撃力 1200 レベル10守備力 1800 レベル20攻撃力 2200 レベル20守備力 3400 レベル30(最大)攻撃力 3600 レベル30(最大)守備力 5400 スキル名 条件・効果 やさしい遅球 守備位置が右翼手(ライト)の時、守備+40% イラストレーター いそにん 成長タイプ D カード説明 グルメな紳士。野球経験は、コタローとのキャッチボールのみ。試合後のボール磨きが彼の日課。赤子をあやすようにボールを扱う。 台詞 運動は苦手なんです…お手柔らかに 解説 ししゃもを入手できない環境では頼れる1枚。 Mutsuhiko Izumi#? / 61 ※大会で入手可能 初期攻撃力 880 初期守備力 880 レベル10攻撃力 1600 レベル10守備力 1200 レベル20攻撃力 3400 レベル20守備力 3400 レベル30(最大)攻撃力 6000 レベル30(最大)守備力 6000 スキル名 条件・効果 マイ・フェイバリット・ギター 5番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター いそにん 成長タイプ A カード説明 ギターで鍛えたこの手首で打ちまくるぜ。俺が噂の10割バッターだ!! 台詞 場外まで飛ばすぜ!! 解説 攻守が共に同じでバランスが取れている。Des-ROWとの特定の組み合わせでIIDX12 HAPPY SKYのコラボ曲にちなんだスキルが発動可能。キャラクター大集合が登場するまでは5番打者+Des-ROWとの組み合わせスキルとして使える1枚だったが、登場してからはあちらの方が有用で、しかも5番打者スキルとしてはL.E.D.やHommarjuの方が状況次第で使えるため、総じてカード環境のあおりを受けてしまった1枚である。 REFLEC BEAT DJ YOSHITAKA / 51 初期攻撃力 980 初期守備力 780 レベル10攻撃力 1800 レベル10守備力 1400 レベル20攻撃力 3800 レベル20守備力 3000 レベル30(最大)攻撃力 6800 レベル30(最大)守備力 5200 スキル名 条件・効果 三連クロス打法 3番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター tef*tef#? 成長タイプ A カード説明 科白が聴こえる。覚醒めし円球の申し子はやがてスタディオンの覇者に君臨せしめんと。また沈吟の暇も与えず放たれる軌跡は、大地に十字の傷を刻むであろう、とも。 台詞 本能を呼び醒ませ! 解説 背番号といい、イラストの構図といい、明らかにMLB・ヤンキースのイチロー選手がモチーフだろう。初期能力が低い代わりに成長率がかなり高く、最大レベル時の攻撃力は全選手の中でも結構高く、3番打者の最優秀選手。単独スキル・Sotaとの組み合わせスキルと合わせると攻撃力が飛躍的に上がるため、かなり頼れる存在に。これに限らず、REFLECをプレイして獲得できる選手カードはどれも使えるので、所持しておいて損はない。SDVXとの連動イベント「POLICY BREAK」を活用してREFLECをプレイするといった方法もありか。 Qrispy Joybox#? / 9 初期攻撃力 770 初期守備力 1170 レベル10攻撃力 1400 レベル10守備力 1800 レベル20攻撃力 2800 レベル20守備力 3600 レベル30(最大)攻撃力 4700 レベル30(最大)守備力 6300 スキル名 条件・効果 JUST一本足打法 8番打者の時、攻撃力+40% イラストレーター えくてーる 成長タイプ B カード説明 JUST一本足打法を武器に、素振りで出番を待つ知る人ぞ知る名バッター。しかし、通算打席数は片手で足りるだけとの噂が…。誰か、僕を代打に使ってね。 台詞 なんでもバランスが大事なんです! 解説 攻撃力が下がる補正を受けるだけに、このスキルは頼れる1枚。同機種で獲得できるパステルくんと組み合わせたスキルが使えるのも大きい。 パステルくん / 8 初期攻撃力 1240 初期守備力 1040 レベル10攻撃力 1600 レベル10守備力 1400 レベル20攻撃力 3000 レベル20守備力 2600 レベル30(最大)攻撃力 4800 レベル30(最大)守備力 4200 スキル名 条件・効果 らくちんキャッチ 守備位置が捕手(キャッチャー)の時、守備+10% イラストレーター tef*tef#? 成長タイプ D カード説明 ボールがミットにすいつく~。どんな球種でも華麗にらくちんキャッチ! 台詞 やっほ~!ぼくにまかせて~! 解説 BEMANI界の阿部慎之助?で、安定した守備が魅力。単体ではショッチョーの下位互換だが、Qrispyを使うなら守備スキルの関係で終盤まで頼れる。ただしショッチョーを使う場合はベンチ送りに。成長率こそ低いが、特定の状況下では高性能なのでぜひ入手しておきたい。 DJ TOTTO#? / 10 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1050 初期守備力 1050 レベル10攻撃力 1500 レベル10守備力 1500 レベル20攻撃力 3000 レベル20守備力 3000 レベル30(最大)攻撃力 5000 レベル30(最大)守備力 5000 スキル名 条件・効果 兎璃不羅魂投法 守備位置が三塁手(サード)の時、守備+30% イラストレーター 07 成長タイプ C カード説明 BEMANI球界に彗星のごとく現れたスーパールーキーピッチャー。寸分の狂いもない正確な投球で目指すは完全試合(フルコンボ)! 台詞 フルコンボ狙います! 解説 総じて扱いにくいカード。ダガッキプレイヤーにとってはU1の方が使えるため、役に立たない。IIDXとpop nを兼ねているプレイヤーからすれば、L.E.D.が入るダイナミックレフト線を組み合わせられないのが問題。組み合わせ面でも、ほとんど対外試合用で微妙な立場となっているパーフェクトディフェンスの片割れでしかないのが現状。 SOUND VOLTEX -RASIS- / 18 初期攻撃力 1440 初期守備力 840 レベル10攻撃力 1800 レベル10守備力 1200 レベル20攻撃力 3400 レベル20守備力 2200 レベル30(最大)攻撃力 5400 レベル30(最大)守備力 3600 スキル名 条件・効果 届け!インフィニットはわぁ~♥ 6番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター 蒼弐 成長タイプ D カード説明 はわわw!!ボルテだってBEMANI野球…えっ!?今回はみんなと一緒に出場して良いのデスカ!? +゚*(PД`゚q)。 ゚+△レイシス超超はりきっちゃいマスーッ!! 台詞 レイシスエールで100万ボルテッ♥ 解説 やや使いどころが難しい1枚。Hommarjuと合わせる場合において価値が出てくる。 Hommarju#? / 51 初期攻撃力 480 初期守備力 1280 レベル10攻撃力 800 レベル10守備力 2400 レベル20攻撃力 1800 レベル20守備力 5000 レベル30(最大)攻撃力 2800 レベル30(最大)守備力 9200 スキル名 条件・効果 鬼神豪打外炉流 5番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター もとこ#?と菌類 成長タイプ A カード説明 SOUND VOLTEXから殴り込み!雷刀は打席に、烈風刀はスタンドから迎え撃つ。レートが上がると変身も…? 台詞 ヤッター! 解説 イラストは雷刀と烈風刀。成長すると分かるように守備偏重型の選手となるので、攻撃力の低さとスキルの生かしづらさが難。レイシスと合わせたスキル「infinite打線」の恩恵を受けてもそこまでメリットにはなりにくい。L.E.D.と併用するなら5番打者の優先度は落ちる。しかし守備力は、特殊な条件が絡む学長を除いて全選手の中で最高値で、投手関連のスキルを持っている選手を投手ポジションに起用しても、これを投手に起用した場合にそれ以上の補正数値になるのが魅力。以上から、スキルを考慮しない打席でプラス補正を受ける守備ポジションに起用するのがベストか。 Voltenizer Maxima#? / ∞ 初期攻撃力 1450 初期守備力 650 レベル10攻撃力 1900 レベル10守備力 1100 レベル20攻撃力 3800 レベル20守備力 2200 レベル30(最大)攻撃力 6200 レベル30(最大)守備力 3800 スキル名 条件・効果 インフィニット・ギャラクシー 4番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター ぺぬ 成長タイプ C カード説明 ボルテナイザーのミットから生まれた光が全てを吸い込み、球場をひとつの宇宙に巻き込む。そして宇宙の中で世界は再構築され、膨れ上がった筋肉は試合を勝利へ導く。 台詞 フゥ!君の全てを受け止めよう 解説 攻撃に特化しているため4番打者に起用すると良い。wacを育てるなら序盤戦のメンバーに必ず入れておきたい。しかしDes-ROWの登場により4番打者としての優先順位は下がりやすい。AFROとのコンボ目的であれば入れておくのが望ましいが、総じて序盤戦の攻略でしか役に立たない1枚だろう。 ※台詞がサントラでの表記が「フゥ!君の全てを受け止めようッ」になっている。 Cody / 11 ※大会で入手可能 初期攻撃力 670 初期守備力 1270 レベル10攻撃力 1300 レベル10守備力 1900 レベル20攻撃力 2600 レベル20守備力 3800 レベル30(最大)攻撃力 4300 レベル30(最大)守備力 6700 スキル名 条件・効果 わたがしボール55号 守備位置が二塁手(セカンド)の時、守備+10% イラストレーター shio 成長タイプ B カード説明 直角に鋭く落ちるVスライダーと緩やかに大きく曲がるカーブを左右に投げ分ける。最近習得した「わたがしボール55号」でピッチングの幅が大きく広がった、そうな。 台詞 すっぽ抜けるのなんとかしたいなー 解説 二塁手では最優秀なスキルと守備力を持つため、単体での起用も期待できる選手。使い勝手の良いお面二遊間との組み合わせのためにも、ダガッキをプレイしている人ならぜひ入手しておきたい。 Dance Evolution ストマックマ#? / 3 初期攻撃力 1070 初期守備力 870 レベル10攻撃力 1700 レベル10守備力 1500 レベル20攻撃力 3400 レベル20守備力 3000 レベル30(最大)攻撃力 5900 レベル30(最大)守備力 5100 スキル名 条件・効果 プニュ肌の魔球 守備位置が一塁手(ファースト)の時、守備+50% イラストレーター DanEvo_STAFF 成長タイプ B カード説明 ダンエボ界隈で大人気のマスコットキャラクター。プリンプリンのバディから繰り出される魔球は、驚きの遅さで打者を翻弄する!! 台詞 とぅえーい!!!!! 解説 スキル名からピッチャーと思わせてスキルの性能が一致しない。見た目に反して成長率がBタイプのキャラクターで、スミスと共に組めるポーカーフェイス一塁線は、一右のマイナス補正をカバーできるのが魅力。守備力が重視と思われる対外試合では活躍の場が増えるだろう。 あかり / 16 初期攻撃力 650 初期守備力 1450 レベル10攻撃力 1100 レベル10守備力 1900 レベル20攻撃力 2200 レベル20守備力 3800 レベル30(最大)攻撃力 3800 レベル30(最大)守備力 6200 スキル名 条件・効果 神速レーザービーム 守備位置が左翼手(レフト)の時、守備+50% イラストレーター Photo by DAVE 成長タイプ C カード説明 優しい微笑みにご用心。その白く華奢な腕から放たれるボールは、確実に走者の心臓に喰らいつく!仲間から寄せられたメッセージも必見☆ 台詞 がんばります! 解説 wacと能力が同一。成長率がCタイプでの最高の守備力を持つ。レフトに起用する場合wacの下位互換のため使いづらいが、天土を併用する場合は組み合わせスキルの関係から、利用価値が出てくる。wacの守備力が高いため、彼女の組み合わせスキルを利用する場合、wacには他のプラス補正を受ける守備ポジションに入れるという方法もある。 雅人 / 23 初期攻撃力 1540 初期守備力 740 レベル10攻撃力 1900 レベル10守備力 1100 レベル20攻撃力 3600 レベル20守備力 2000 レベル30(最大)攻撃力 5700 レベル30(最大)守備力 3300 スキル名 条件・効果 ブリザードアウト 守備位置が遊撃手(ショート)の時、守備+10% イラストレーター Photo by DAVE 成長タイプ D カード説明 歌も踊りも料理も野球も、なんでもそつなくこなす彼。ポーカーフェイスのその裏に、熱い闘志が燃えているのかいないのか。仲間から寄せられたメッセージも必見☆ 台詞 いいだろう。俺が相手だ。 解説 初期の攻撃力では最高値だが、守備力が最低クラスで成長率が低く、個人スキルが守備系統なので能力が生かしにくいのが問題。他の選手が育つとベンチ行きになるだろう。ただしDDRとDEAがメインのプレイヤーにとっては、最後まで活躍できる可能性はある。 Mike / 88 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1080 初期守備力 680 レベル10攻撃力 2000 レベル10守備力 1200 レベル20攻撃力 4200 レベル20守備力 2600 レベル30(最大)攻撃力 7600 レベル30(最大)守備力 4400 スキル名 条件・効果 伝説の豪腕バッター、マイク 4番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター DanEvo_STAFF 成長タイプ A カード説明 ダンス界に突如現れた伝説の男。今回は助っ人外国人としてチームを優勝へと導く。大の日本好きらしい。 台詞 アリガトー!トーキョー! 解説 U1-ASAMiとSynergy打線を組む事で高い攻撃力をさらに伸ばす事が出来たが、キャラクター大集合の登場によって評価が一変し、Aクラスでありながら使い道がなくなってしまった1枚。 ミライダガッキ ミラリン トムトム / 00 初期攻撃力 1140 初期守備力 1140 レベル10攻撃力 1500 レベル10守備力 1500 レベル20攻撃力 2800 レベル20守備力 2800 レベル30(最大)攻撃力 4500 レベル30(最大)守備力 4500 スキル名 条件・効果 連ダ! 7番打者の時、攻撃力+30% イラストレーター VJ GYO 成長タイプ D カード説明 トムトムくんの心配も何のその。今日も元気いっぱいミラリンちゃん! 台詞 絶対ホームランを打っちゃうんダ! 解説 平均的な攻守で、数少ない7番打者のスキルを持つ。Codyとの組み合わせスキルであるお面二遊間は中々使い勝手の良いスキルだが、同じ遊撃手で被ってしまう村井聖夜と競合するのが厄介。 U1-ASAMi#? / 1 初期攻撃力 580 初期守備力 1180 レベル10攻撃力 1000 レベル10守備力 2200 レベル20攻撃力 2200 レベル20守備力 4600 レベル30(最大)攻撃力 3600 レベル30(最大)守備力 8400 スキル名 条件・効果 薔薇棘旋球 守備位置が三塁手(サード)の時、守備+30% イラストレーター GOLI 成長タイプ A カード説明 ボールに常に薔薇が舞っているように見えるため、ボークの誤審数知れず。それでも薔薇をまとって投げ続ける永遠の隠しプレイヤー。 台詞 今ここで魔球の薔薇を咲かせよう。 解説 Hommarjuほどではないが、守備に特化したタイプ。下方修正を受けるポジションでは相殺できる分、Hommarjuよりは使いやすい1枚。Mikeの組み合わせによるSynergy打線の必須カードだったが、より能力の高いキャラクター大集合の影響から、単独起用の機会が増えたため、三塁手として単独起用するのが有効の1つ。他にも守備力の高さを生かし、他のプラス補正を受ける守備ポジションに配置するという方法もあり、SDVXをプレイしないならサントラ特典がない限り、投手に起用する手もある。チームを攻撃重視にするか守備重視にするかで影響が大きいので、よく考えたいところ。 村井聖夜 / 64 初期攻撃力 570 初期守備力 1370 レベル10攻撃力 1200 レベル10守備力 2000 レベル20攻撃力 2400 レベル20守備力 4000 レベル30(最大)攻撃力 3900 レベル30(最大)守備力 7100 スキル名 条件・効果 ロケット・ダ・フューチャー!! 守備位置が遊撃手(ショート)の時、守備+10%(2014/01/22まで+30%) イラストレーター mayo 成長タイプ B カード説明 スポ根論はお呼びでない!勝利の為なら手段選ばず身体の魔改造も辞さず、ズルしてでも勝つ! 台詞 見たまえ!これが鉄壁の護りだ! 解説 遊撃手起用の最有力候補だったが、後半戦開始と共にバランス調整目的で上昇補正が抑えられた。それでもBタイプでありながら守備力が高めなのが大きい。カラフルセンターラインとの併用ができず、お面二遊間でも影響を与えるので、組み合わせのスキルの起用次第ではベンチ行きになることも。 Akhuta#? / 49 ※大会で入手可能 初期攻撃力 1250 初期守備力 850 レベル10攻撃力 1700 レベル10守備力 1300 レベル20攻撃力 3400 レベル20守備力 2600 レベル30(最大)攻撃力 5600 レベル30(最大)守備力 4400 スキル名 条件・効果 惑星投げ 1番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター piyo-KO 成長タイプ C カード説明 左手から惑星を放つ能力を持つ。辺りが宇宙空間に包まれ、相手はびびる。その隙に盗塁を発動し、次の打者がバットを振らずともホームインができるっちゃできる。 台詞 Akhuta est fabula 解説 肥塚良彦との特定の打順で追加スキルを発揮するが、同じ組み合わせスキルの内容であるあさき+Yueiと比べると劣化版という印象が否めない。個人のステータスとスキル面からしても、追加カードの中では1番打者の枠として採用するのは厳しいのが現状。 ※台詞はラテン語で「芝居は終わりだ」を意味する「Acta est Fabula」のもじり。 追加枠/クイズマジックアカデミー ティアル / 1 ※大会で入手可能 もしくは QMAをプレイ 初期攻撃力 1400 初期守備力 880 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 5200 レベル30(最大)守備力 3800 スキル名 条件・効果 爆烈妖精送球(スピリットボール) 守備位置が遊撃手(ショート)の時、守備+10% イラストレーター 凪良 成長タイプ D カード説明 遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の男子生徒。成績優秀で言葉づかいは丁寧だが……。 台詞 魔法禁止? 何とも非効率ですね。 解説 BEMANI機種以外で入手できる選手カードだったが、大会でいつでも獲得可能なカードとなった。ただし初回プレイに限り無料でできるため、セレストと共にいずれかが確実に獲得できる。選手カードを補うためにプレイできる環境であればしておきたいところ。優秀なカードが手に入るまでのつなぎとして使えるだけで、あとはベンチ送りになるだろう。アカデミー打線は序盤くらいで役立つくらい。余談だが、QMAでは後に「暁の鐘」のプロ野球検定の壁紙に流用されている。 セレスト / 6 ※大会で入手可能 もしくは QMAをプレイ 初期攻撃力 880 初期守備力 1400 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 3800 レベル30(最大)守備力 5200 スキル名 条件・効果 天空妖精打法(エルフィンヒット) 6番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター 凪良 成長タイプ D カード説明 遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の女子生徒。とても真面目で、すこぶる素直。 台詞 打ったら走……え、もう私の番!? 解説 BEMANI機種以外で入手できる選手カードだったが、大会でいつでも獲得可能なカードとなった。ただし初回プレイに限り無料でできるため、ティアルと共にいずれかが確実に獲得できる。選手カードを補うためにプレイできる環境であればしておきたいところ。優秀なカードが手に入るまでのつなぎとして使えるだけで、あとはベンチ送りになるだろう。ただし、6番打者のスキルはこれ以外にレイシスのみなので、プレイしている機種次第では最後まで使える場合も。 追加枠/スティールクロニクル カリン@わりとねむい / 47 ※大会で入手可能 もしくは ステクロで1ミッション終了させる 初期攻撃力 1500 初期守備力 780 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 5500 レベル30(最大)守備力 3500 スキル名 条件・効果 寝落ちスライディング 1番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター 吉岡英一 成長タイプ D カード説明 S.I.V.Aの兵器開発組織BURGUNDY EQUIPMENTに所属する、引きこもりがちなエンジニア。彼女が開発したグローブには、全自動打球追尾システムが組み込まれている。 台詞 まずは野球のルールを3行で頼む。 解説 BEMANI機種以外で入手できる選手カードだったが、大会でいつでも獲得可能なカードとなった。ただし初回プレイに限り無料でできるため、他のステクロ枠の選手と共にいずれかがほぼ確実に獲得できる。選手カードを補うためにプレイできる環境であればしておきたいところ。優秀なカードが手に入るまでのつなぎとして使えるだけで、あとはベンチ送りになるだろう。他の1番打者の下位互換であり、組み合わせスキルで三塁手に起用しなければならない分、このポジションのスキルを持つ選手の下位互換に過ぎない。ステクロ3人で発揮する組み合わせスキルも選手枠を1つ余計に使う分、圧迫するのが厄介。 マリオン・ラヴ / 5 ※大会で入手可能 もしくは ステクロで1ミッション終了させる 初期攻撃力 1180 初期守備力 1100 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 4600 レベル30(最大)守備力 4400 スキル名 条件・効果 大開脚前転ダイビングキャッチ 守備位置が一塁手(ファースト)の時、守備+50% イラストレーター 吉岡英一 成長タイプ D カード説明 S.I.V.Aの南米局地部隊CANARIAN SONGに所属する、妖艶なるハウンド。かつてメジャーでドラフト指名された経歴があるとか?真偽は不明だが野球への造詣はやたら深い。 台詞 銀河の果てまでカッ飛ばすわよ~♪ 解説 BEMANI機種以外で入手できる選手カードだったが、大会でいつでも獲得可能なカードとなった。ただし初回プレイに限り無料でできるため、他のステクロ枠の選手と共にいずれかがほぼ確実に獲得できる。選手カードを補うためにプレイできる環境であればしておきたいところ。守備スキルでありながら守備力がやや低めなのが難。優秀なカードが手に入るまでのつなぎとして使えるだけで、あとはベンチ送りになるだろう。 リティア・ペトラコフ / 19 ※大会で入手可能 もしくは ステクロで1ミッション終了させる 初期攻撃力 780 初期守備力 1500 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 3500 レベル30(最大)守備力 5500 スキル名 条件・効果 激おこスライダー 守備位置が二塁手(セカンド)の時、守備+10% イラストレーター 吉岡英一 成長タイプ D カード説明 S.I.V.Aの寒冷地部隊MILKY WOLVESに所属する、快活なハウンド。ピンチにも動じず、走者を背負うと球威が上がるが、それは彼女のテンション次第である。 台詞 全ッ然打たれる気しないんスけどw 解説 BEMANI機種以外で入手できる選手カードだったが、大会でいつでも獲得可能なカードとなった。ただし初回プレイに限り無料でできるため、他のステクロ枠の選手と共にいずれかがほぼ確実に獲得できる。選手カードを補うためにプレイできる環境であればしておきたいところ。優秀なカードが手に入るまでのつなぎとして使えるだけで、あとはベンチ送りになるだろう。 追加枠/熱闘!BEMANIスタジアム BEMANI学園 学長 / 1 初期攻撃力 880 初期守備力 1320 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 5000 レベル30(最大)守備力 9999 スキル名 条件・効果 学長ボール1号 守備位置が投手(ピッチャー)の時、守備+10% イラストレーター T田 成長タイプ S カード説明 私立BEMANI学園の創設者。今日も校庭から、生徒たちの様子を笑顔で見守っている。夜になると動き出すといううわさがあるが、真偽の程は確かではない。 台詞 ご活躍を心よりお祈りいたします 解説 まさかの私立BEMANI学園から参戦。サントラ(初回盤)の購入が必須なので状況が限られるが、ピッチャー関連のスキルでは最強の性能を持つ。投手ポジションが絡む組み合わせスキルが絡まない形で単独起用するのが望ましい。プレイ機種が少ないほど利用価値が高くなるが、サントラの購入層がそれとあまりかみ合っていないように思われる。 キャラクター大集合 / 77 初期攻撃力 1320 初期守備力 880 レベル10攻撃力 レベル10守備力 レベル20攻撃力 レベル20守備力 レベル30(最大)攻撃力 9999 レベル30(最大)守備力 5000 スキル名 条件・効果 数による威圧 4番打者の時、攻撃力+10% イラストレーター NAGI 成長タイプ S カード説明 BEMANI各機種のキャラクターが大集合!かわいいキャラクターからかっこいいキャラクターまで、とにかく数で圧倒し、相手ピッチャーを震え上がらせる。 台詞 みんなあつまれー! 解説 キャラクターはトラン・オトベア・ストマックマ・EMI・ミミ]ニャミ・スミス・パステルくん・レイシス・ミラリン&トムトム。何人も集まっているので現実の野球では明らかに反則だが(笑)。しかし性能は最強クラスで、4番打者の最高性能を誇り、他の4番打者が絡む組み合わせスキルと比べてもこちらの方が勝るという性能である。入手方法がKONAMI ID登録・メールアドレス登録という簡単な方法なので、必ず入手するべき1枚。 特定の組み合わせ考察 攻撃スキル 特定の打順に選手を入れることで発動されるスキル。数値はその組み合わせによって得られる最大攻撃力(補正込み)。 Back stage打線:18990 あさきを1番+Yueiを2番で発動するスキル。2番打者の関係でChain打線・二人はVENUSと併用できない。キャラクター大集合の登場により併用できるため使い勝手がいいが、反面守備力が脆いため、学長(ない場合はHommarju)は必須となる。ギタドラをプレイする必要があるので、メカ打線との組み合わせも可能なので、これを組む場合はjubeatでショッチョーを確保すること。 虹色打線:12520 Akhutaを1番+肥塚良彦を2番で発動するスキル。Akhutaを入手する頃には他に有用なカードや組み合わせがいくらでも出揃っているはず。Back stage打線の下位互換で肥塚の使いづらさが目立ち、存在意義を見出せない。 Chain打線:13670 猫叉Masterを2番+kors kを3番で発動するスキル。IIDXとjubeatが主体のプレイヤーにとっては序盤では利用する機会が多いスキルとなるだろう。REFLECやギタドラをプレイしない場合、終盤まで使える可能性が高い。 二人はVENUS:21120 Sota Fujimoriを2番+DJ YOSHITAKAを3番で発動するスキル。共に成長率がAタイプで攻撃力アップのスキルを持つため、最大で2万オーバーの攻撃力を生み出せるのが魅力。加えてキャラクター大集合を併用でき、更にダイナミックレフト線のL.E.D.の攻撃スキルと絶妙に噛み合うので非常に優秀。守備力を補うなら、上記のL.E.D.を利用したダイナミックレフト線+カラフルセンターラインを併用できる。そのためにも先取点選手権を制覇するまでの選手を確保することが、攻略における重要なカギとなる。 パワフルクリーンナップ:18770 AFROを3番+Voltenizer Maximaを4番で発動するスキル。両者の初期値が高いので、DDRとSDVXが主体のプレイヤーにとっては、最序盤で活躍する組み合わせスキル。他の選手が成長してきたら他の組み合わせスキルに切り替えよう。 Synergy打線:17200 U1-ASAMiを3番+Mikeを4番で発動するスキル。キャラクター大集合が登場するまでは、REFLECをプレイしていないダガッキプレイヤー御用達だった。補正値が最も高い4番にスキル持ちの中で最も攻撃力の高いMikeを起用できるのが特徴。理論値はあまり高くないが、U1が守備特化のステータスでありさらに個人スキルが重複しないので、守備もカバーできるのが特徴だった。ただしポジションの関係で二人はVENUSと併用できない弱点があり、上述のキャラクター大集合の登場に伴って活躍を失ってしまった。ダガッキプレイヤーであれば、キャラクター大集合を他のプラス補正の打順に組むことも考えよう。 414打線:20360 Des-ROWを4番+Mutsuhiko Izumiを5番で発動するスキル。二人はVENUSと同じく最大で2万オーバーの攻撃力を作れる上に、これと併用可能なので今までは必須スキルとされてきた。ところがキャラクター大集合の登場により評価は一変し、キャラクター大集合の固有スキルと併用できないという致命的な欠点が露になった。しかし、どちらの選手も大会で獲得できる選手カードのため、どの機種をプレイしていても左右されないのが魅力。プレイしている機種によって有用性が変わる組み合わせといえるだろう。 infinite打線:11760 Hommarjuを5番+を-RASIS-を6番で発動するスキル。5番打者の絡む組み合わせスキルは、L.E.D.の固有スキルと組み合わせられない点に注意。その代わり、キャラクター大集合との組み合わせが可能という利点がある。Hommarjuが守備偏重のステータスのため、攻撃力としてはあまり期待できないのが難点。学長を使う場合は、Hommarjuの守備ポジションを考慮する必要がある。 アカデミー打線:12600 セレストを5番+ティアルを6番で発動するスキル。上記infinite打線の実質的な下位互換に当たるので、SDVXをプレイする人には全く役に立たない。ただしDDRやポップン、GITADORAやjubeatのみプレイするプレイヤーには重要な戦力となる組み合わせである。上記打線と同じく、キャラクター大集合との組み合わせが可能という利点がある。 メカ打線:13300 ショッチョーを8番+96を9番で発動するスキル。単純な数値では低めの理論値だが、唯一攻撃力が下方補正を受ける打順を2つカバーできるのがこの組み合わせスキルの特徴。jubeat、ギタドラを両方ともプレイする必要はあるが、最上位クラスのオーダーを組む際にはカギとなる。ただしカラフルセンターラインとの相性が悪いため注意。お面二遊間もしくは甘党左中間と併用すれば、攻撃力の下方補正を埋められるメリットがあるが、それ以外ではメリットが薄いのが難。 守備スキル 特定の守備位置に選手を入れることで発動されるスキル。数値はその組み合わせによって得られる最大守備力(補正込み)。 TAG×PONディフェンス:18870 PON(投)+TAG(中)で発動するスキル。DDR&ポップンプレイヤー向けで、投手枠が成長タイプCでありながら数値上では最強の守備力を誇る。序盤から使える点もこの組み合わせの長所で、U1やダイナミックレフト線との併用ができる。 パーフェクトディフェンス:18740 dj TAKA(投)+DJ TOTTO(三)で発動するスキル。いずれも大会で獲得する選手カードで、楽曲解禁を狙う時期には使えない。マイナス補正を受ける三塁手を補えるため、使い勝手ではTAG×PONディフェンスより勝る。しかし三塁手が埋まる関係でU1やダイナミックレフト線との併用ができない欠点が伴う。実質対外試合用のスキルといっていい。 カラフルセンターライン:15120 パステルくん(捕)+Qrispy(遊)で発動するスキル。同一機種で組める数少ない組み合わせで、終盤まで活用できるため、REFLECプレイヤーにとってはお世話になるスキルだろう。二人はVENUSを一緒に編成することも可能。他の組み合わせスキルと併用できるものが多いが、メカ打線に限り相性が悪い。 ポーカーフェイス一塁線:13650 ストマックマ(一)+スミス(右)で発動するスキル。いずれも下方修正を受けるポジションをカバーする能力を持っており、VICTROOPERS内野陣以外の全ての守備系の組み合わせスキルを併用できるメリットがある。特に対外試合においては重宝する組み合わせである。 ダンシング二遊間:13500 EMI(二)+雅人(遊)で発動するスキル。DDRプレイヤーの最序盤には有用な組み合わせで、それ以外は環境面から組みづらい。 お面二遊間:16350 Cody(二)+ミラリン&トムトム(遊)で発動するスキル。ダガッキプレイヤーにとっては隠れた良スキル。ミラリン トムトムは単独で7番の攻撃スキルを持っているので、攻撃力の底上げも可能な点はHIT-BEATセンターラインに勝る。 HIT-BEATセンターライン:16500 村井聖夜(遊)+ミミ・ニャミ(中)で発動するスキル。DDRをプレーしない場合やPON以外のピッチャーを起用する場合は考慮に入れていこう。 ダイナミックレフト線:14580 wac(左)+L.E.D.(三)で発動するスキル。ポーカーフェイス一塁線と同じく、下方補正を受けるポジションをカバーできる。学長とキャラクター大集合の関係から、攻守のバランスが取れているのが優秀。U1-ASAMiとの相性は悪く、Hommarjuは下位打線において守備関連で上方補正を受けるポジションに入れると活躍できる。 甘党左中間:14780 あかり(左)+梅桐天土(中)で発動するスキル。ポップンをプレーしないIIDXプレイヤー向けだが、DEAのプレーが必須。攻撃面では両者の成長率が低いので、攻撃偏重にするメリットは薄い。 VICTROOPERS内野陣:17470 マリオン・ラヴ(一)+リディア・ペトラコフ(二)+カリン@わりとねむい(三)で発動するスキル。下方修正のポジションを2つカバーできるメリットがあるが、ダイナミックレフト線を筆頭に併用できない組み合わせが多く、唯一3枠使うためレギュラー枠を圧迫するのが欠点。普段からステクロをプレイしている人で、BEMANIに興味を持った場合は、REFLECのプレイを推奨。VENUS打線やカラフルセンターラインと併用できるため、攻守をカバーできるためである。 リンク 公式サイト 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアム 公式イベント関連
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/879.html
こんにちは、AD:みやびです。 以前作成しました「対談スタジオ」ですが、 『読み込みが遅い』(各発言ごとに顔グラを適用する仕様だった) 『汎用性が低い』(特定ページに特定のファイル名で顔グラをアップする必要があった) と”天の声”よりいただきましたのであらためて勉強しなおし このたび”天の声”にも納得いただけるようなものに改良できましたのでお知らせとともに 仕様を公開いたします。 新仕様の基本理念 読み込みの高速化:各発言ではなく登場するキャラに対して一括で設定を行う 汎用性の向上:ファイルのURLさえわかればどのページのファイルでも参照できる デメリット:設定を行うためのキャラクターリストを作成する手間が増える サンプル .crodia .yunis .maria .fiarlka 発言サンプル 発言サンプル 仕様変更により、副次的に こんな感じで左寄せも可能になった 細かい仕様 会話のはじめに登場人物一覧を以下の仕様で記述する #divclass(charalist){{ [[.キャラクターA名 キャラクターAの顔グラのURL]] [[.キャラクターB名 キャラクターBの顔グラのURL]] }} ◆注意 キャラクター名は発言時にも使用し、半角英数を使用すること(ただし初めの文字に数字は使用しない(『01nantoka』などは不可)) 顔グラは正方形、もしくは縦長とし、サイズは150x150px程度とする。横長にした場合、発言に重なる場合があるので注意すること 顔グラのURLは作成したページにアップした場合、編集画面時、編集枠の下に一覧があるので利用するとよい(右クリック後『リンクアドレスをコピー』など) キャラクター名の前に . (半角ドット)を必ずつけること 全ての登場人物をはじめにリスト化するのが望ましいが、途中で追加することも可能である (記述方法は同様、追加するキャラのみで可) ただし、発言よりも前にリスト化すること 会話部分は依然と同様 #divclass(talk){{{{{ #divclass(キャラクター名){ 発言 } #divclass(キャラクター名){ 発言 } #divclass(キャラクター名,facel){ 発言 } }}}}} ◆注意 会話開始時に #divclass(talk){{{{{ を記述 会話終了時に }}}}} を記述 { の数は内部のプラグインなどにより変動するので会話終了時の}と数を同じにする 発言は #divclass(キャラクター名){ } の間に記述 キャラクター名はリストと同じモノを使用する 発言部分ではキャラクター名に . (半角ドット)はつけない 複数行記述できるが、プラグインなどを使用する場合は{}の数に注意すること 顔グラを右寄せにする場合はキャラクター名の後に ,facel と記述(上記参照) ページ最後部に #include(talk_script) と記述 ◆注意 この記述以降に何らかの記述をしても問題はないが 仕様上、会話部分をすべて記述した後が望ましいため最後部という表現をしている なお、会話をとぎれとぎれに複数行った場合( #divclass(talk){{{ を複数記述した場合)でも スクリプトのincludeは一度でよい 記述例 以前のものを修正したものはコチラ 以下、このページのサンプル部分の記述内容を表記 #divclass(charalist){{ [[.crodia http //www21.atwiki.jp/ragadoon?cmd=upload act=open pageid=869 file=face_crodia.jpg]] [[.yunis http //www21.atwiki.jp/ragadoon?cmd=upload act=open pageid=869 file=face_yunis.jpg]] [[.maria http //www21.atwiki.jp/ragadoon?cmd=upload act=open pageid=869 file=face_maria.jpg]] [[.fiarlka http //www21.atwiki.jp/ragadoon?cmd=upload act=open pageid=869 file=face_fiarlka.jpg]] }} #divclass(talk){{{{{ #divclass(crodia){ 発言サンプル } #divclass(yunis){ 発言サンプル } #divclass(crodia,facel){ 仕様変更により、副次的に こんな感じで左寄せも可能になった } }}}}} #include(talk_script)
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WiiFit基礎知識 箱の大きさは510*340*80mm トレーニングはヨガ15種・筋トレ15種・有酸素9種・バランスゲーム9種 畳の上でもOK 体重表示は100g単位、精度保証は500g 体重を量るとき、着衣の重さを引いて測定できる 体重表示にはパスワードをかけられる 測定できるのはBMI(体脂肪率ではない) Wiiチャンネルにインストできるのは体測定のみ(トレーニングは要ディスク) 保障はされないが、エネループは普通に使える 測定/トレーニングの選択画面でMiiをクリックするとMiiが驚く ヨガ~バランスゲーム選択画面でウィーボをクリックすると、バランスの限界に挑戦できる ウィーボに乗る時、「ウッ」と言われる場合と「ハイッ」と言われる場合が 運動貯金は1日最大3時間まで バランスゲームは運動貯金合計3時間で全種オープン ヨガは運動貯金合計4時間10分で全種オープン ジョギングなどの足踏みは下の階に響くので注意 ヘディングは頭振らなくてもOK ウィーボの上はジャンプ禁止 全力疾走は厳禁 腕立て伏せスペース確保できない人は部屋の掃除 水分補給はトレーニングの前後に クラブニンテンドー・ポイント紙は1枚のみ お兄さんかお姉さんトレーナーを指名できる。 まれに代理としてもう一人のトレーナーが来ることがある 筋肉をつけたい:有酸素運動→筋トレ 脂肪を減らしたい:筋トレ→有酸素運動 Q. からだ測定の体重測定で、大幅に誤差が出たり、 踏み台系トレーニングで、バランスWiiボードが 反応しないことがあるんだけど、これって故障? A. いいえ、初期不良や故障ではありません。 トレーニング中、頻繁に板を移動させる人や、 床面に凹凸がある家庭などで、 しばしばバランスWiiボードの誤認識が起ります。 バランスWiiボードを再起動するという 対処法を知っていれば回避できるものなので、 以下の対処法を行ってください。 【対処法(バランスWiiボードを再起動する方法)】 「みんなの広場」に戻ることで、 バランスWiiボードは毎回自動で再起動を行います。 または、トレーニングごとに行われる本人確認 (ぼわ~んとした緑色の丸い円のでる画面)の際、 わざとバランスWiiボードに乗らずに、数秒放置。 するとエラーと判断され、再起動される。 せっかちな人は、本人確認の際に、 片足をちょこんと板に置くと、即エラー→再起動になるので、 こちらを行ってください。
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◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
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ストーリーモード(pmLT)/BEMANIスタジアムvsレオン ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ハッピーサッドコア 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ハッピーサッドコアを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 熱闘!BEMANIスタジアム ポップンミュージック ラピストリア
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