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S明羅 タイプ:鋼/雷 スキル1.明鏡止水 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 スキル2.雷獣 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):闘炎 抵抗(1/2倍):無樹虫氷岩霊闇理神 重複抵抗(1/3倍):風鋼 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/雷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 S明羅 95 105 85 60 80 105 530 Dエレン 115 50 95 100 110 60 530 Hナズーリン 100 110 80 60 90 90 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 六尺六寸の物干し竿 鋼 物理 70 100 0 - 消費0技。スペルのコスパは全体的に良い。 写魂残影 闇 変化 - - 0 自分の回避を3段階上げます。 無理ゲーと判断した時のワンチャン用。もしくは回避読みの暇潰し。 秘剣燕返し 鋼 物理 100 200 20 - メインウェポン。命中200でコスパもよろしい属性を除けば良スペル。 青鈍色のクトネシリカ 雷 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 メインウェポン。威力は90止まりだがそれ以外は全て優秀。 鎧通し 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 メインウェポン。冗談抜きで。 地ずり残月 岩 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。 主に対炎用。鋼等倍の氷や雷等倍の風にも撃つ。コスパが悪いので注意。 雷切 雷 特殊 100 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 主に物理反射警戒用か。 韋駄天の縮地 鋼 物理 80 100 20 先攻で攻撃できます。 消費はやや重いが頼れる一致先制スペル。 考察 基本評価 やみのちからを捨てて雷獣を飼い始めたらしい明羅さん。廃忘し痴に至るとかいう毒は鋼だから効かない(キリッ)。 典型的な後詰め用高速アタッカー。非常に多い耐性を用いて後出ししやすいが、耐久数値はかなり低いので等倍ですら非常に危険。 高速且つ一致先制持ちなので、よほどの状況でなければとりあえず一太刀くらいは浴びせられる。そのため、無双性能が全コダマの中でも随一。 運用方法 相手の手持ち全員をある程度損耗させた後、その全員が一回でも行動することを許さず一刀の下に斬り捨て無双するのがS明羅の役割である。 コスパの良いメインウェポンニ種、消費0技、高速、自動速度積み、極めつけ確定120ダメージを与えるナイヘ持ち。後詰め無双要員として必要なものはほぼ全て持っている。 そういう状況に持っていくのは他のコダマであるため、S明羅自身はその後詰めに備えて十分なVPの確保と行動不可能系バステを抱えたまま後詰め状況に陥らないようにしよう、という程度でそれまでの過程では目覚しい活躍をする要員ではない。 攻撃属性的には止まりやすいので、ナイヘの鎧通しを重宝する。豊姫あたりを引きずり出してナイヘでぬえゾウを潰せば、後は先制一発で倒せるくらいまで削るのは他の役目である。 相性のいいコダマ 耐久型アタッカーと組ませたい。とにかく相手も自分も受け回しし、相手のPT全体を消耗状態に陥らせてしまえばこちらの勝ちである。 「こいつはまだ仕事があるから死なせてはいけない。他の奴に受けさせて、今目の前にいる奴をどうにか機能停止させるぞ!」と判断させ、交替を促しまんべんなく相手のコダマ全体にダメージを蓄積させるためには、耐久数値が高く弱点は少なめ、火力か攻撃範囲があることが求められる。継続持ちやVP圧力スキル持ちも良いだろう。 そのため、弱点が被らない程度であれば相性補完にあまり気を配る必要はない。水や風に神あたりの属性から選ぶと良い。 というか、そういった万能受け要員アタッカーはどこのお宅にも一体はいるので、弱点の被りさえ気にしなければ、比較的扱いやすいといえるだろう。耐久型鋼とのPT内椅子取りゲームは熾烈になるが……。 BP振り AS64振り一択である。 ある程度までHPを減らした相手を一太刀で倒せるかどうかが重要なので、火力も速度も抜かりは入れられない。 装備候補 物理火力上昇 所詮A299止まりなのでこれがあるかないかは非常に大きい。優先度は高め。 速度上昇 上手く自動積みが成功すればいいが、S299は絶妙に中途半端な速度帯である。相手の高速型が鋼耐性であれば付けておきたい。 猛毒c ナイヘマガン。耐久受け要員の機能を停止させる。 ぬえゾウ 後詰め無双要員なので優先度はやや低いが、必要な時もある。 コメント欄 名前
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M-Tea*5_27-山の科学・山と川(一)今井半次郎 2013.1.26 第五巻 第二七号 山の科学・山と川(一) 今井半次郎 一、山の生まれるまで 山の力と人の力 地球の誕生 山のできたわけ (一)地殻(ちかく)のしわ (二)しわの山 地球の表面 (一)水の世界と陸の世界 (二)桑滄(そうそう)の変 (三)陸地の表面の形 (四)平原(へいげん) (五)高原 (六)盆地(ぼんち) (七)段丘(だんきゅう) (八)斜面(しゃめん)と崖(がけ) 二、山のいろいろとその形 山のいろいろ (一)生まれ出た山 (二)こわれ残った山 (三)山の高さ (四)山の形をあらわす図面 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第二七号】 (http //www33.atwiki.jp/asterisk99?cmd=upload act=open pageid=386 file=milk_tea_5_27.ttz.zip) ※ クリックするとダウンロードを開始します。 (528KB) 月末最終号:無料 p.190 / *99 出版 【付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(144項目)p.621】 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて入力中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. だんそうのれーじん! 週刊おきゅぱい断層。 (ニ)しわの山。 これはすでに前にお話しした、横圧力(おうあつりょく)でできた褶曲山(しゅうきょくざん)のことです。世界の大きな山脈はたいてい、この褶曲山であることも、ちゃんとおぼえておいでのことと思います。 (ホ)断層(だんそう)の山。 ところが、地殻(ちかく)のしわも、だんだん強くなると、ついにはそこに割(わ)れ目や裂(さ)け目のひびができます。青竹(あおだけ)を力いっぱい曲(ま)げてみると、はじめのうちはだんだん曲がって山ができますが、後(のち)にはそのいちばんはりつめた山の頂上のところにひびができ、しまいには竹が折れます。これと同じ理屈で土地もしまいにはその裂(さ)け目に沿(そ)うて折れて、一方がすべり落ちて食いちがいの形になることがあります。これを「断層」ができたといいます。そして裂(さ)け目のところを「断層線」といいます。 断層で一方の土地がすべり落ちると、そこは谷となり、残った一方の土地は山となります。これが断層の山です。断層は、ときにいくつもいくつも互いに平行しておこることがあります。このばあいは、階段(かいだん)を平(たい)らにしてみたときのように、あるいはレンガ畳(だたみ)の道路がこわれてデコボコになったときのように、いくつもの平行した断層の谷と山とができあがります。 断層でできた山は、日本にも外国にも例が多いようです。外国の例でよくひきあいに出されるのは、北アメリカ合衆国にあるシエラネバダ大山脈です。これは比較的たいらな土地におこった断層で、いっぽうが持ちあがり、いっぽうがすべり落ちてできたもので、断層のできたほうはけわしい崖(がけ)となり、その反対の側(がわ)はしだいにサクラメント平原にむかって、ゆるやかな傾斜を作っています。(「二、山のいろいろとその形(一)生まれ出た山」より) 5_27.rm (朗読:RealMedia 形式 364KB、2 56) milk_tea_5_27.html (html ソーステキスト版 232KB) 今井半次郎 いまい はんじろう 1884-1938(明治17.6.-昭和13.11.16) 松山の生まれ。樺太で多くの新炭田を発見。23年、理学博士。34年以後、昭和鉱業会社取締役として産金・製鉄事業に従事。豊富な経験によりB.S.ライマン以後の炭田地質調査の展開に大きく貢献した。主著『地質学』(1931)。(新版 地学事典) ◇表紙:恩地孝四郎 おんち こうしろう 1891-1955 ◇口絵・鈴木 淳 すずき じゅん 1892-1958 大正・昭和期の西洋画家、童画家。文展無鑑査の画家。「家なき子」(鈴木三重吉)の装画などが力作。(人レ) ◇図版:岡 落葉 おか らくよう 1879-1962 明治~昭和期の画家。独歩と親しく、「武蔵野」の装幀をてがけた。(人レ)/挿画。 ◇参照:Wikipedia 今井半次郎、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)、『新版 地学事典』(平凡社、2005.5)、『人物レファレンス事典』(日外アソシエーツ、2000.7)。 底本:『山の科学 No.47』復刻版 日本児童文庫、名著普及会 1982(昭和57)年6月20日発行 親本:『山の科學』日本兒童文庫、アルス 1927(昭和2)年10月3日発行 NDC 分類:K450(地球科学.地学) http //yozora.kazumi386.org/4/5/ndck450.html 難字、求めよ 流星説 りゅうせいせつ 河平原 かへいげん 三角州平原 さんかくす へいげん 昇り降り あがり さがり 断層段丘 だんそう だんきゅう 円頂山 えんちょうざん 褐色 かばいろ 鎗 やり → 槍ヶ岳か 庄原盆地 しょうばる ぼんち 九州? ロッキー山脈の最高峰 エルバート山? ブランカ・ピーク? アリゾナ高原 → コロラド高原か? コロラド大峡谷 → グランド‐キャニオンか サクラメント平原 むしとりホイホイ 今後《こののち》 → 今後《こののち》[#「今後《こののち》」は底本のまま] 【[#「今後《こののち》」は底本のまま]】 楊子江 → 揚子江 【揚】 新庄《しんしよう》 → 新庄《しんじよう》 【じ】 餅磐 → 餅盤 【盤】 鎗《やり》 → 槍《やり》 【槍】槍ヶ岳《やりがたけ》か。2か所。 最高孝《さいこうほう》 → 最高峰《さいこうほう》 【峰】 以上6件。底本は左辺のとおり。 スリーパーズ日記* 「堆《つ》み上げ」は「積み上げ」にした。 「浸食」はそのままにした。 「北アメリカ合衆国」はそのままにした。 アコンカグア、富士山の標高は『広辞苑』を参照した。 関連地図を用意したいところだけれども、時間切れ。今回はここまで。そろそろ、ビットマップからベクター形式の地図へ移行をと考えている。ePub ならばそのまま表示できるはずなので、使いなれない Inkscape ではあるけれども、地図のトレース作業がこれからの課題。 過去の郡域を確認するには、いまのところ一県ごとに平凡社『日本歴史地名大系』の口絵にあたるくらいしか思いつかない。めんどうではあるけれども、これがもっとも確実な方法かなあという気がする。 話うってかわって、地球の温暖化と巨大地震の因果関係はありやなしや。 北極と南極の氷がとける。とけた水はたぶん北極と南極にはとどまらず、均一に地球表面へ拡散しようとする。むしろ、地球の自転と公転の力にひっぱられて、赤道近辺へ移動する。つまり、おおざっぱに見て、コマの軸の上下におもりがついて回転していた状態が、極の氷がとけると、おもりがコマの横腹に移動するんじゃないだろうか。とするならば……。 ひとつめ。とけて赤道付近へ移動した氷の質量のぶん、遠心力がはたらいて、地球の自転スピードがたぶんおそくなる。 ふたつめ。とけて移動した氷の質量のぶん、地球表面上の重力の分布が、たぶん各地域ごとに大きく変動することになる。両極は軽くなり、赤道付近は重くなる。 温暖化 → 両極の氷解 → 重力分布の変動 → 重力バランスの地殻への作用 氷(水)の質量の問題にくわえて、体積の問題も生じる。温度の低い水は体積が小さいけれども、温度が上がると数パーセントの規模で体積が膨張する。重力バランスの地殻への作用、プラス、海水の体積の変化。 寡聞のためか、温暖化と巨大地震の因果を関連づけようとする説をこれまで聞いたことがない。ということは、やっぱり無関係なんだろうか。あるいはもしも、このしろうと考えの説が正しいならば、ちかごろの巨大地震の連発は、さもありなんという気がする。 ご回答、おまちしまーす。 にっき、風味絶佳。 真実はミリタリーゾーンの中。 2013.1.29:公開 おきゅぱい迷人。 2013.2.28:更新 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - んん、、、ファイルが1MBこえたか。分割すればよかった。。。 -- しだ (2013-01-31 16 41 31) 創刊号をつくりなおしてみたけれども、やっぱり win でのみばえがいまひとつ。。。MS明朝の選択がうまくいかない。。。 -- しだ (2013-01-31 16 56 34) Gmail をつかって青空のレセプションへファイルを送ったんだけれど、どうも届いてないみたい。。。ネットカフェからの -- しだ (2013-01-31 17 10 24) Gmail 利用ができれば、、、と思ったんだけれど、こちらもペケか。。。 -- しだ (2013-01-31 17 11 29) レセプションのKさんからgmailが届いた! でも武田祐吉「古事記」が校正中のままになってる・・・ってことは??? こちらからのgmail届いたってこと? 届いてない? -- しだ (2013-02-28 17 49 03) 名前 コメント
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CardWirthPy/XEditorの導入 CardWirthPy 目次 インストール Windows Linux / Mac CardWirthからの移行 フォルダ構成 操作方法(マウス/キーボード) フォント設定 設定ダイアログ CWXEditor 目次 インストール クラシック形式 / WSN形式 インストール 動作確認済みOS:Windows XP/7/8/10 Linux Ubuntu/Bean macOS Mojave Windows 1 ) ダウンロードのページから最新版をダウンロードします。 αは新機能を実装していく試験的なテストバージョン、 βはバグ修正をメインに行ないバグがなければ正式版になる直前のテストバージョンです。 特に理由がなければ正式リリース版が良いでしょう。 2 ) 任意のフォルダに解凍し、出てきたCardWirthPy.exeを実行します。 このタイトル画面が起動しなかった場合、フォントやスキンが足りていません。 フルパッケージ版をダウンロードして下さい。 Windows8以降のデフォルトセキュリティ設定ではブロックされて起動できないことがあるようです。 SmartScreenを無効化する・プロパティからブロックを解除する等試してみて下さい。 3 ) 後は大体同じです。「スタート」のカードをクリックして新規宿を作りましょう。 CradWirthもはじめてという方はコチラ。 遅い・重い・音が出ないなどの環境問題はよくある質問へ。 別のスキンを使いたければ設定ダイアログ(F2)から好きなタイミングで選択できます。 CardWirthPy は従来のCardWirthと同じくレジストリを使用しません。 アンインストールはフォルダごと削除でOKです。 Linux 現状ではWindows版の実行ファイルをwineで起動するということはできないようです。 Pythonと各ライブラリをインストールして、Python上で動かす、という形になります。 詳しくはこちらを参照。 ※Linux環境をお持ちで追記してくださる方を募集中です。 なお、Pygameはversion 1.9xを入れて下さい。 Pygameの最新バージョンは2系ですが、CardWrthPyは5.1現在Pygame2には対応していないので起動できません。 Mac XQuartz(mac用X11 サーバ)を使用して動かす方法がMURAMATSU Atsushiさんによって提供されていますが、現在は古くなっていてうまく機能しません。 その代わりというわけではないでしょうが、3.0以降の32bit版であればEasyWineで動かすことが可能です。 開発者によるEasyWineのまとめ記事 窓の杜のEasyWine紹介記事 ただし少しだけ手入れが必要です。 Windows付属のフォントかIPAフォントがないと動かないのですが、今のCardWirthPyのパッケージには入っていません。CardWirthPy/Downloadsから「fonts_********.zip」をダウンロードしてきて入れる必要があります。 macOS上でZIPファイルを解凍すると、一見正しく解凍しているように見えても、実はファイル名が化けていることがあります(「①」が「㈰」になっているなど)。そのせいでゴブリンの洞窟の背景が表示されないなどの不具合が発生します。EasyWine環境に7-Zipをインストールしてそれを使って解凍するなどの工夫が必要です。もっと簡単な方法をご存じの方はぜひ追記してください。 CardWirthからの移行/コンバート CardWirthエンジン1.20/1.28/1.29/1.30/1.50と各種バリアントに対応します。 NEXTの宿は変換できず、1.20への逆変換はできません。 また多くの場所でドラッグ&ドロップに対応しています。 セーブデータ(宿) 対応:CW1.20-1.50の宿フォルダ D Dできる場所:宿選択ダイアログ 手動で開く場合、宿の選択画面にある拡張>変換から、 CardWirthのYadoフォルダにある宿名のフォルダを指定します。 エンジン/リソース 対応:CW1.20-1.50、NEXT、バリアントエンジンのexe D Dできる場所:メイン画面 使っていたエンジンの外見やバリアントをスキン化して使うことができます。 左下の設定ダイアログから自動生成を選び、本体ファイルを指定します。 Py4以降はスキンへのインポートにも対応しています。 バリアントで音楽・一部の効果音が鳴らない 差分形式で配布されているバリアントは、落してきたままで変換すると素材が足りない状態でスキンが作られてしまいます。Readmeをよく読み、足りないファイルを補ってから変換しましょう。 スキン(Py4以降) 対応:CWPyのスキンフォルダ/アーカイブ D Dできる場所:メイン画面 Py4以降はD Dによってもスキンをインストールできるようになりました。 シナリオ 対応:シナリオのフォルダ/WSN/アーカイブ(ZIPやCABなど) D Dできる場所:メイン画面またはシナリオ選択ダイアログ シナリオフォルダへのショートカットリンクを置くことでフォルダを移さなくても移行・共有できます。 NEXTシナリオは認識されないので、含まれていても大丈夫ですが、 認識されないシナリオがフォルダに入っていると読み込みが重くなります。 顔画像 対応:画像ファイル(BMP/PNG/GIF/JPEG) D Dできる場所:キャラクター登録/デザイン変更ダイアログ Data/Face/内のいずれかのフォルダ(Commonに置くと全ての性別・年代で使えます)に、 使っていたエンジンのData/Faceフォルダのショートカットリンクを置くことで フォルダを移さなくても移行・共有が可能です。 素材保存用フォルダを作っているなら、直接ショートカットを作ればより便利です。 サウンドフォント 対応:サウンドフォント(SF2) 設定>詳細設定からサウンドフォントの場所を指定します。 必ずしもCardWirthPy以下のData/SoundFontに置く必要はありません。 1.50/NEXTで既にセッティングしてある場合、そのフォルダを指定することで共有が可能です。 CardWirthPyのフォルダ構成 CWに比べるとDataフォルダ内がやや複雑化しています。緑字はよく使うフォルダ。 CardWirthPy Data/Debugger デバッガで使われるアイコンを格納するフォルダ。 Data/Face 従来のCWと同じく、顔画像を入れるフォルダですが、ここに入れた画像は全てのスキンで適用されます。(1.0以降) Data/Skin スキンを格納するフォルダです。ここではデフォルトのClassicスキンを例に重要なフォルダだけ解説します。 Data/Skin/Classic/Bgm CWのData/Midiに相当します。Pyでは指定されたmidが無い場合、同一名のmp3やoggが再生されます。 Data/Skin/Classic/Face スキン内のみで使われる顔画像フォルダです。Pyではサブフォルダやショートカットが有効です。 Data/Skin/Classic/Resource/Image システム素材フォルダ。ここの素材を入れ替えることで1.30以降のリソースオーバーライドと同等の効果があります。 Data/Skin/Classic/Sound 効果音フォルダ。CWのData/Waveに相当します。 Data/Skin/Classic/Table 背景素材フォルダ。CWのData/Tableに相当します。 Data/SkinBase スキンに含まれない基本データを格納するフォルダです。スキンにない場合に使用されるIconやNameリストなどが入っています。 Data/SoundFont midi形式のBGMの音色を指定するサウンドフォントを入れるフォルダです。デフォルトでは005.6mg_Aspirin_Stereo_V1.2_Bank.sf2が入っています。 lib 3.0以降は、このフォルダにCWPyの実体が入っています。アップデート時はこのフォルダをすべて上書きして下さい。 Scenario/ 従来のCWと同じく、シナリオを入れるフォルダです。他所のフォルダへのショートカットが使える他、シナリオ本体へのショートカットも有効です。 ScreenShot 撮影したスクリーンショットが格納されるフォルダです。 Yado/ 従来のCWと同じく、セーブデータが格納されるフォルダです。 過去バージョンに存在したフォルダ Data/Font デフォルトで使われるフォントを格納するフォルダ。これらのフォントはOSにインストールしておくと起動時の読み込みを省略して高速化できます。(1.0-2.3)3.0以降はWindowsのデフォルトフォントがあればこのフォルダがなくても起動できるようになりましたが、Linuxなどで起動する場合はIPAフォントを入れておく必要があります。 マウス・キーボード操作 CardWirthはフルマウスオペレーションを実現し、基本操作はマウスだけで行えます。 (各文字入力、緊急避難、1.29以降追加されたスクリーンショット、 およびPyの画面拡大、テキストコピー機能のみキー入力が必要です。) マウス操作 ホイール上回転 メッセージログを表示する(オプションで無効化可能)フォーカス移動 ホイール下回転 メッセージ送り(オプションで無効化可能)フォーカス移動 メッセージ表示中に右クリック メッセージを一時的に非表示にする 右クリック+ホイール回転 CWPyの音量調節バー(マスターボリューム)を表示 キー操作 ENTER 左クリック的動作 決定・押しっぱなしでスキップシナリオ選択で検索を実行(3.0以降) ESCBackspace(2.0以降)Backslash(2.0以降) ウインドウを閉じる・パーティ中断&宿から出るシナリオ中キャンプ画面の切り替え戦闘中開始ダイアログを開く 方向キー カード選択フォーカスの移動 Tab フォーカスの移動 Shift シナリオ中、メッセージを一時的に非表示にする Ctrl+ENTER フォーカスされているカードの情報を表示(2.0以降) Ctrl+右左 カードビューでページ切り替え Ctrl+上下 カードビューで送り先変更・貼り紙の切り替え Ctrl+A シナリオ選択でシナリオとフォルダの操作メニューを開く(2.0以降) Ctrl+B シナリオ選択でブックマークメニューを開く Ctrl+C 表示中のメッセージ等をテキスト形式でコピーメッセージ、キャラクター・カード・シナリオ解説に対応 Ctrl+D デバッグモードのオン・オフを切り替える Ctrl+F カード操作や各選択ダイアログで拡張機能の表示モードを切り替える Ctrl+数字キー 検索条件の変更 Alt+数字キー ソート条件の変更 PrintScreen または Ctrl+P スクリーンショットの撮影 Shift+PrtScr または Ctrl+P 現在パーティとカード一覧のスクリーンショット F1 付属ヘルプを起動(3.0以降) F2 設定ダイアログを起動 F3 デバッガを起動(デバッグモードの場合) F4 画面拡大・フルスクリーン(サイズは設定ダイアログで設定) F5 メッセージログの表示 F6 シナリオ中情報カードの表示デバッグモードでのバトル中であれば同行NPCを表示 F7 自動戦闘のオン・オフ F8 シナリオ中、シナリオ解説ダイアログを起動(4.0以降) F9 緊急避難コマンド スペースキー キャラクター登録ダイアログで項目チェック U/D 各選択ダイアログで上下移動 Home/End キャラクター情報やシナリオ選択のツリービューでリストの最端に移動 CardWirth準拠のフォント設定 CWと同じにしたい!という人のために準拠する設定を書いていきます。 Py1.0現在は青字で示したTimes New RomanとLucida Handwriting以外はデフォルトのままでOKなはずですが、XP以降一部フォントのサイズが異なっているので環境次第ではサイズの誤差(1~2程度)調節が必要です。 今のところ完全に同じにはなりません。灰色はCWにはない要素なのでお好みで。 太…太字(通常)/拡…太字(拡大)/斜…斜体 項目 フォント名 サイズ 備考 カード名 MS UI Gothic 12太拡 メニューと各データカード名「カード名を縁取りする」をオフ キャストカード名 MS UI Gothic 12太拡 PCと敵キャストのカード名「カード名の文字を滑らかにする」をオフ カードレベル MS 明朝 33太斜 キャストカードのレベル カード残り回数 MS P明朝 16太 アイテムや召喚獣の残り使用回数 カード枚数 [UI用] 18 カード移動時にPCの上に表示 メッセージ MS明朝 21太 メイン画面のメッセージ 選択肢 MS UI Gothic 14太 メッセージの選択肢 メッセージログ頁 [等幅明朝] 24 右上に表示されるページ数 ステータスパネル Times New Roman 15太斜 Sp・Round表示「ステータスバーの文字を滑らか」オン ステータスボタン MS Pゴシック 12太 キャンプ・テーブル、戦闘開始・逃げるなど ボタン解説 MS UI Gothic 12 画面右下のボタンに合わせると表示される解説 状態値 MS Pゴシック 12太字 状態異常や召喚獣アイコンの上に表示される数値 撮影情報 [UI用] 18太字 スクリーンショット情報 貼紙見出し MS P明朝 -太 宿選択・シナリオ/フォルダのタイトル 対象レベル MS 明朝 -太斜 シナリオの対象レベル やや大きい パネル見出し1 MS P明朝 -太 キャラ情報の見出し、カード情報の見出し パネル見出し2 MS UI Gothic - 新規登録DLGの解説、カード情報のシナリオ/作者名 ダイアログテキスト1 MS Pゴシック -太 確認DLG、パーティ情報 ダイアログテキスト2 MS Pゴシック - 新規登録DLG「親となる冒険者が~」 英文見出し1 Times New Roman -太字 各選択DLGの英数字、所有カードCap枚数、荷物袋のページ数 英文見出し2 Lucida Handwriting -太斜 新規登録1P目タイトル、2P目father/mother 登録見出し MS 明朝 -太斜 新規登録DLGの血縁・素質・特性 ダイアログリスト※ MS 明朝 -太 宿の所属冒険者リストシナリオの解説文/シナリオリスト 名前入力欄※ MS 明朝 - 各種名前入力、宿帳のPC名 データ解説文※ MS ゴシック - カードの解説文、PCデザイン変更解説入力欄 キャラクタ解説文※ MS 明朝 -太 キャラ情報と宿帳の【history】クーポン名 キャラクタ見出し1 Times New Roman -太斜 キャラ情報のLevel(max)、EP キャラクタ見出し2 MS P明朝 -太 キャラ情報の名前・年代・性別 キャラクタ登録 Lucida Handwriting -太字 新規登録DLG 1P目タイトル以外、PCデザイン変更DLG ボタン MS Pゴシック -太 「閉じる」や「中止」等 コンボボックス MS UI Gothic - カードの送り先、ソート条件 スライダ [等幅ゴシック] - パーティ情報の所持金、レベル調整の数値 スピナ [等幅ゴシック] - パーティ情報の所持金操作部分 ツリー [等幅ゴシック] - 張り紙の一覧表示 リスト [UI用] - ブックマークのリスト編集デバグモードのゴシップや済み印シナリオは別 タブ MS Pゴシック -太 キャラ情報のタブ※CWと形状が異なる メニュー [UI用] - ブックマークの編集メニュー ※等幅でないと解説のレイアウトが崩れる なおLucida HandwritingはWindows98に標準インストールされていたのでGroupASKが指定したと思われますが、以降のWindowsには入っていません。(Officeには2010まで入っているようです。)持っていない場合はMSフォントが代替表示されます。 その他の設定 荷物袋でカードの種別アイコンが表示されている 設定>詳細>カード ※CW準拠ならすべてオフでOK イベント中ステータスバーがグレーになる 設定>詳細>通知と解説 その他、わかりにくい部分などあればお気軽にコメントください。
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改二カードを作成するときのメモ 素材はpixivにある. 艦名・ふりがなは自作の必要がある. 艦名 キャンパスサイズ 129*258 背景黒 フォント HGS明朝E 72pt アンチエイリアス無し 白色 艦名入力 レイヤー複製 下のレイヤーにガウス3をかけ,許容範囲85%で艦名を選択し,黒色で塗りつぶす 色1 #EDD27Fを作成 上のレイヤーで艦名を選択し,色1と白で中心にかけてグラデーション 3分の1に縮小 艦名レイヤーを結合 ふりがな フォント HGS明朝E 24pt アンチエイリアス無し 白色 ふりがな入力 レイヤー複製 下のレイヤーにガウス2をかけ,許容範囲85%で艦名を選択し,黒色で塗りつぶす 色1 #EDD27Fを作成 上のレイヤーで艦名を選択し,色1と白で中心にかけてグラデーション 3分の1に縮小 文字間の感覚を5pxずつ縮める(4文字の場合) 艦名レイヤーを結合
https://w.atwiki.jp/nothorna/pages/144.html
もしかして:明朝体の『で』
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【名前】明朝 時雨(ミョウチョウ シグレ) 【学年】 3 【性別】 男 【部活】 軽音楽部 【容姿】 身長170cm 暑かろうが年中厚着。 かなり着込んでいるらしく、スタイルがよく分からない。 【第八感】 『ラフ』 心の中で念じる事で好きな場所に瞬間移動する事が出来る。移動できる距離は自身の周囲半径1mまで。連発は出来ず、一度使用すると1レスのクールタイムが必要。 また、戦闘等で相手と対峙した場合、相手と自身を結ぶ直線上に瞬間移動する事は出来ず、障害物や人物を越えて移動することも不可能である。 【武器】 何も持っていない。 【設定】 神出鬼没の人間。基本的にどこにもいるが存在はほぼ空気。何か深刻な問題に悩んだり苦しんでいたりする生徒に話し掛けるがそんな生徒はなかなか見かけないので殆ど移りゆく学校関係者の景色をニヤニヤと眺めている置物と化している。 性格は砕けた感じで誰とでも同等に接するが、お世辞にも優しいとは言えず、すぐに小馬鹿にしたり言う事を信じないといった悪癖がある。友達になっておく価値はない。 戦闘や戦績といったものに興味がなく、戦闘をする事も滅多にない。よって戦績は同学年の中では低い方である。 碌に戦闘をしないのに学習面の方も壊滅的であり、テスト用紙は白紙で出すわ体育の授業は一度も出ないわで散々である。赤点と赤い糸で結ばれていると言っても過言ではない。勿論勉強時間は0秒。 過去や経歴が一切知られていない。全てが謎に包まれているが誰も興味がないと言った方が正しい。 一応軽音楽部に所属しているが、ライブハウスを見るなり真っ先に帰って行き、そこから暇な時にしか部活に参加しなくなった。ギターを弾くらしいが腕前は不明。 因みにナイフや銃等の武器を全く扱う事が出来ない。恐らくこれが原因で全く戦闘をしないのだろうと噂されている。
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宋王朝の秘宝(上)明朝の秘宝 名声2150 雲南省 謎の武士(228,34)と会話 石林の中で秘宝が隠されている場所を探して下さい 謎の武士会話後、石林の宝物が隠された場所を探索(5箇所の内1箇所が [洞窟]から[宝物]にかわります) 300秒以内に秘宝の守護者(火力9395でヨダメ209 これで1匹90秒)を全5匹倒す "封印された箱"を入手し謎の武士と会話する事で終了 入場時 アバター・ステ変更符等・強化剤不可 上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個 宋王朝の秘宝(中)明朝の秘宝 名声2150 符の対価 雲南省 謎の武士(228,34)と会話箱を開けるため、洛陽城 呪符術士に話を持ちかけます。ですが、天狗を狩って来いといわれます東の国で天狗を狩り「天狗の羽」 50個を集め、呪符術士と会話すると初回、上級力上昇符3枚 宋王朝の秘宝(下)明朝の秘宝 名声2200 解封符 謎の武士会話後、洛陽城 呪符術士と会話。 話をすると、箱を開けるための符を作るのに材料が足りないという。 それぞれのモンスを撃破し霊物を獲得。 アイテムは自動習得ですが、必ず出るとは限りません 氷塊神将 「氷塊神将の氷」 青海魔女 「青海魔女の毒」 黒窮奇 「黒窮奇の羽」 赤鬼 「赤鬼の角」 呪符術士を通じて「解封符」を入手 謎の武士の策略 いざ、箱を開けようと謎の武士と話をすると、謎の武士は裏切ります。 専用mapに飛ばされます。300秒以内に忍者の軍団を倒します。 女忍者・男忍者を各5体倒します。女忍者5体倒すと女忍者は沸かなくなります(男忍者同様) また、内部では状態異常になります SSの位置で1 1になります。遠距離攻撃をうってくるので、できれば1:1がいいと思います クロージング 宋王朝の秘宝「於天至宝」獲得 上級力上昇符5枚,於天至宝(於天至宝 売却価格100万銀銭)
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台湾製のブラウザーゲーム ☆明朝江湖☆ 明朝江湖公式サイト 日本でサービスされてるラヴィネオンラインとほとんど同じようなゲームですね。 ラヴィネオンラインをやりつつこちらもプレイしております。 ペットとかラヴィネより可愛いの多々いるのでちょいと嵌まってます。 ラヴィネオンラインは日本の運営が残念な仕様にしてしまった為、本家よりもリアルマネー依存ゲーになってしまっています。 本家はRP(本家では帰属課金マネー扱いなんですけどね)で課金物買えるんですけどね... フェイスブックやらグーグルのopenIDが使えるので興味がある方はお試しにぜひプレイしてみてくだされ!! ちなみに明朝江湖は無課金でも複垢プレイすれば露天や市場にてアイテムを 元宝(課金が買える通貨)売りすれば結構課金アイテムが買えますよ。 ラヴィネオンラインをプレイしている方で同じようなゲームをお探しの方是非こちらをプレイしてみてください!! 管理人は2鯖で遊んでおります。 下の猫娘はペットキャラにゃんです。
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営業努力? in 7スレ目 36 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/03(日) 22 12 35 一冊一冊に帯まいたら売り上げ上がったよ 本文から気にしてもらえそうなインパクトがある一文(またはセリフ)をでかでか配置、 その下にジャンル、カプ、P数、値段、簡単なあらすじ。 表4側には本文抜粋を4行ほど(こっちはほとんど読んでる人いなかった) 一文(セリフ)で足を止めてくれる人が多くて、「気になるから」と買ってってくれた A5本だったから、キンコでA3コピを4枚に切ってお手軽に製作したけど、 巻いてみると結構しっかりした見た目になって効果は十分にあった ジャンルによると思うけど、帯巻いたこと無い人は試してみるといいかも 37 名前:883 :2006/12/03(日) 22 43 25 大き目の値札に タイトル、領価 の他に カプ 発行年月日 ページ数 簡単なあらすじ を書いたら手に取ってくれる人が格段に増えた。 44 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 10 43 18 大手さんの本にゲストで載せてもらうとお客さん増えるよ 45 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 11 17 09 あー確かに。漫画以上に小説は 見てもらえる機会=売り上げに直結するからね。 46 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 11 51 20 42 反応のなさやピコップリに挫折してオリジナルから二次に逃げた漏れには それでも頑張ってるも前が凄くまぶしいぜ!! これからもこっそり応援だ! 結局一番手にとってもらえないのは下手に自分で書いた絵表紙だったな、文字だけに>しときゃよかった他の本の半分もでねぇorz てか、実際問題一番効果的にお客さんが増える方法はサイトのヒット伸びるように更新と宣伝頑張ることだな。漏れ的に 47 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 13 23 25 サイトの更新と宣伝 それが一番安上がりで確実だよね。 あとは書店委託かなぁ。 「○○で買ってここのサークルの事知りました!」って人が結構いたよ。 48 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 14 59 35 47委託ってとら○あなとかメ○ンとか? ああいうのは王手が登録するものかとオモテた 出来るならやってみたいのでレビューkwskヨロ 49 名前:47 :2006/12/04(月) 15 03 10 同人板の委託スレに詳しく載ってるけど、 ジャンルによっては大手でなくて小手レベルでも委託できるよ。 私もそんないっぱい刷ってないけど委託してる。 表紙にキャラの絵が無いとダメってわけでもないみたい。 ただ本当にジャンルとカプと書店の傾向によるから一概には言えない。 あとマージン取られるのがちょっと痛い。 とりあえず資料取り寄せて本送ってみなよー。 50 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 16 14 57 ああいうのは王手が登録するものかとオモテた そういう認識を利用してはったりかますために 書店委託してる自分のようなピコもいるよ、実は必死 売れ線ジャンルなら取ってもらえる可能性高いと思う 小説なら有がお勧めかな、虎は本文見本が読めない 51 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/04(月) 19 21 11 48 ドジン板の委託スレ見たらいいとオモ 斜陽ジャンルなので自分は断られたがw 74 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/06(水) 08 22 41 とかいいつつこれいっちゃオシマイだが、結局中身だよな。 悪いがへぼそうな所のは¥400でもイラネし好きな作家だったら ある程度出してもいいし ページ数、簡単なあらすじダイジェスト、ここぞって 一文をさっと抜粋した程度の物が置いてあるのと無いのとでは 全然見てもらえる確率が違う希ガス 79 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/06(水) 17 55 07 次の新刊からサイトにサンプルを載せようと思うんだけど、次のうちどれを載せたらいいと思う? 1.これからどうなる? という起承転結の起の山場 (ただし、このシーンのみに出てくるチョイ役のオリキャラがいるので誤解されそう) 2.プロローグの部分だけ 3.とくにこれといった起伏のない、当たり障りのないシーンを抜粋 (ただし話のテーマが判りにくくなりそう) 1にしようと思ったけど、オリキャラが出張る話だと思われたくないので悩みどころ。 ちなみにカプものではないです。 80 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/06(水) 18 26 26 意味のないシーン、がいまいちわからなくて困る。 すぐ削りすぎて「一番初めのほうがよかった」って毎回落ち込むよ。 じゃあ削らなければいいのかと思うとそうでもなくて、今書いてる原稿は 妙にだるいというか無駄があるというか。でもまた「一番(ry」になりそうで 削るのに躊躇いがある。 何度も読み返してるとなにがなんだか。 79 私は2 話のあらすじは別に書いてるから、サンプルでは「こういう文体ですよー」っていうのが わかればいいと思ってる。 81 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/06(水) 21 09 48 1だけど、オリキャラがいるなら2だなぁ。 82 名前:スペースNo.な-74 :2006/12/06(水) 21 10 18 79 話にもよるけど、2が一番外れがないと思うな チラシに予告を載せる時なんかは2にプラスして 1から見せ場の会話文だけ引き抜いてレイアウトしたりもする 762 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 14 19 39 ピコ手スレで出てたけど、こっち向きだと思ったので聞いてみる。 小説本を売るための工夫って何かしてる? ポップ、帯、サイト、こんなのやって良かった、って意見があったら聞きたい。 自分は見本誌には帯つけるようにしてるかな。そんくらい。 763 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 17 48 03 つ過去ログ 764 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 17 53 12 曖昧すぎて答える気にナラネ もっと絞って具体的に聞けば 最近こんなのばっかりだな・・・ 765 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 19 12 14 762 版権か創作かによっても違うんじゃないかな 創作の場合は出来る限り中身のアピールをするべきだと思う 自分は帯(というかブックカバー並にでかい)にあらすじ、本の隣にキャラ絵つきの>紹介ペーパー置いておいたけど結構興味持ってくれたよ 版権も中身だけど、CPとかそういう部分を帯に大きく出してた 767 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 20 33 17 まあそうツンケンしなさんな いやならスルーか話題提供かアンカ指示とかで頼むよー 762 とりあえず値札とか自分の字で書くより、活字の方が手に取る人多い気がするなあ。 ポストイットに手書き文字はせっかくの表紙デザインが損なわれちゃうこともあるのではないかと。 絵とかならそこまで気にならないけど、小説本はより版面率の低いものが多いので、 ちょっとPOP性の高いものは浮いてしまうことがあるんだよね。 768 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/18(木) 20 42 06 762 低く積むより、高めに積んだ方が良いような希ガス 1センチ程度しか積まないものと15センチ程度積んだものでは 同じ表紙でも高い方が手にとって貰いやすいと思う ウチのサークルだとね。他のジャンルだと知らんけど 769 名前:スペースNo.な-74 :2007/01/19(金) 02 58 26 765・767 禿しく同意。 漏れは書店置きの同人誌の紹介帯を参考にした。結構手にとってくれる人多かった。 768 さらに禿しく同意。でも、閉館間際の高さはどうしようか悩む。売れ残ってますみたいなのもなあと思い つい低くしてしまう。(´・ω・`) 営業努力? in 8スレ目 48 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 18 45 36 小説に弱いジャンルで活動してる人は、手に取ってもらうためにどんな工夫をしてる? 自分は目立つように表紙を絵師の友人に頼んでフルカラー、フォントサイズはやや大きめ、 価格は値段スレのテンプレ遵守。 値札に小説であることを明記した上、簡単な粗筋も書いている。 本を開いた瞬間、並ぶ文字を見ただけで「小説か…」と戻されてしまう。 小説という時点で諦めるしかないのか… 49 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 19 00 57 自分は逆 表紙で勘違いされないように絵師には頼まない 写真や文字加工だけだな フォントは自分好みでやや小さめ、字間と行間を少し広めに取る (詰まってて見難い本を反面教師にした) というかもう小説に弱いジャンルという時点で諦めてるかな 小説を読みたいという人はスペまで来てくれるし、漫画しか読まないと いう人には手にとってもらったって無意味だし 50 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 19 40 29 48 マンガと勘違いされてもいいから手にとって欲しいと 表紙をイラストにするんじゃないの? 値札なんかよりイラストの方がはるかに目立つんだから、戻されるのは覚悟しないと。 うちも文字加工と写真だけにしてる。絵師がいないだけだ。 51 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 20 26 26 50に同意 中見て戻されるのくらい我慢しないと それでも表紙絵はあった方が売れると思う といいつつ、自分は戻されるのが嫌なので文字だけ表紙だけどw あとはもうサイトでの宣伝かな こまめに更新して常連客作るしかない 53 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 21 20 27 表紙に絵は使わないなあ… それよりも装丁に凝る。下手するとフルカラーよりも 高くつく単色特殊装丁とかよくやる。 あと、手に取った時に安っぽくて読みづらい感じがしないように 字詰めや行数を考えるのはもちろん、フォントそのものを変えた。 MS明朝打ちっぱなしに比べると、手に取って開いた時の印象が全然違う。 手に取ってある程度中身を読んでくれる人は増えたよ。 55 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 21 34 06 A5を断裁したと思われる正方形の本を見掛けたけど、確かに手に取ってみたくなる>>特殊装丁 部数少ないから実行する勇気はないがw 57 :スペースNo.な-74:2007/05/08(火) 21 43 49 回線だけどタイトルだけしか書いてないのみると この人やる気あんのかな?と思って手にすらとらない サイトなんかで前もって面白いって分ってるなら買うけど コピー本なんかとくに
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明朝の秘宝(第一章)(名声2100以上) 必要名声:2100以上 繰り返し:不可 開始条件:クエスト「雲南省の怪物」をあるところまで進めている。 開始場所:雲南省 謎の武士(229,9)「宋王朝の秘宝(上)」 褒賞: ~STORY~ 雲南省の射日料理屋の前を通りかかった時のことだった。 道端に、ぐったりと倒れている男がいる! 慌てて近寄り介抱すると、傷の手当ものままに、彼は身の上話しを始めた。 どうやら彼は元朝を滅ぼそうとする郎党の一員であり、今後、元朝との争いに必要不可欠となる「明朝の秘宝」を捜していたとのこと。 しかし、この事実に気付いた元朝側から攻撃され、瀕死の重傷を負ったらしい。 彼の容体は、幸い命に別状はなかったが、とても秘宝探しになど行ける身体ではなかった。 あなたになら必ずや明朝の秘宝を捜し出せると思った彼は、一途の思いを託し、秘宝探しを懇願するのだった。 【クエスト進行条件】 クエストを進行するためには以下の条件が必要となります。 名声が2100以上であること 名声別クエスト:雲南省の怪物クエストを、赤龍退治までを完了している。 宋王朝の秘宝(上) 名声2100以上 (反復不可) 開始:雲南省 西林料理屋 謎の武士 内容;石林の中で秘宝が隠されている場所を探して下さい。 謎の武士は簡単に言いますが、少し複雑なクエストになっています。 クエストフラグが立ってない時には「洞窟」と表示される場所が 数箇所あり、謎の武士と会話することによってその1箇所がランダムに 「秘宝」と変化しそこから入場できるようになります。 従って人により入り口が異なるという事になります。 「洞窟」の場所はMAPを張ろうかとも思いましたがUp方法がよく判らず ネタバレすぎるのもどうかと思い文章で表現してみます。 発見したのは5箇所です。(追加発見された方は追記願います。) ①入ってすぐの「大石林石盤」左側の崖沿い。 ②北西地域、蓮花峰裏側の「旧屋敷敷地内」の竹垣に2箇所。 ③南部地域、「剣峰池石盤」の右上方面 小さな石垣の中 ④東部地域。「小石林石盤」の右上方面 岩の陰 入場すると秘宝の守護者(金色のうわばみ)が5体いるので300秒以内にすべて倒します。 報酬:上級熟練上昇符1枚、上級力上昇符1枚、金箱1箱 「攻略情報」 秘宝の守護者耐性9200、クリアには与ダメ600程度必要。 狂爆、酒、天気符、強化剤(入場前発動)使用可。 肉は生々で間に合う。 そろそろマップ化してもいいかな?ということで追加しました。 http //www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/528_1.jpg 宋王朝の秘宝(中) 名声2150以上 (反復可能) 開始:雲南省 西林料理屋 謎の武士 内容;謎の武士→呪符術士対話(符の代価) 和の国で天狗を狩り"天狗の羽" 50個取得(2回目以降は20個) 報酬:上級力上昇符3枚(初回)、銀箱2個、練武石、強化練武石、 千年金亀内丹、金創薬特、活力丹特※追加情報募集 宋王朝の秘宝(下) 名声2200以上 (反復不可) 開始:洛陽城 呪符術士 内容;呪符術士対話→青海魔女,氷魄神将,黒窮奇,赤鬼を退治してそれぞれの霊物獲得 →呪符術士を通じて開封符獲得→謎の武士と会話→謎の武士部下退治 (5分以内に5体ずつ、2集団)→宋王朝の秘宝(於天至宝)獲得 報酬:上級力上昇符5枚,於天至宝 (売却価格100万銀銭) ※それぞれの霊物とは、青海魔女の毒、氷魄神将の氷、黒窮鬼の羽、赤鬼の角 1~20匹目くらいで自動取得 取得時に公示が出ます。 特定の忍者は男女1匹ずつでクリアになりました(見分け方は下で議論あり) 名前 コメント 上へ