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https://w.atwiki.jp/umk3/pages/4.html
Basic Move 右向き時 全キャラ共通 Low Punch LP 弱パンチ High Punch HP 強パンチ Low Kick LK 弱キック High Kick HK 強キック Block BLK ブロック Run R ダッシュ Throw 密着LP 投げ Uppercut ↓ HP アッパー Sweep ← LK 足払い Roundhouse Kick ← HK 廻し蹴り Throw Guard ← 要素を含む入力 投げガード
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2097.html
Don t move 作詞/52スレ358 Do not move! さあ 動くなお前ら 何があろうと微動だにするな 今夜は絶対に動くんじゃねえ ドゥーノットムーブ 略してドントムーブ ※さあ お前ら 動きを止めろ 体の隅から隅まで硬直させるんだ もちろん心臓モナー 「えっ!それじゃ死んじゃうよ!」 ノープロブレム Do not move! さあ 動くなお前ら 聖なる夜に動けば死ぬぞ 今夜は絶対に動くんじゃねえ ユーマストノットムーブ 略してユーマスントムーブ ※繰り返し 「不動の姿勢!」
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1552.html
Don t move 作詞/52スレ358 Do not move! さあ 動くなお前ら 何があろうと微動だにするな 今夜は絶対に動くんじゃねえ ドゥーノットムーブ 略してドントムーブ ※さあ お前ら 動きを止めろ 体の隅から隅まで硬直させるんだ もちろん心臓モナー 「えっ!それじゃ死んじゃうよ!」 ノープロブレム Do not move! さあ 動くなお前ら 聖なる夜に動けば死ぬぞ 今夜は絶対に動くんじゃねえ ユーマストノットムーブ 略してユーマスントムーブ ※繰り返し 「不動の姿勢!」
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ムーヴ ミー 収録作品:R4/RIDGE RACER TYPE 4[PS] 作曲者:高橋コウタ 概要 今作のレースで使われる曲の一つ。 グランプリモードでは決勝ラウンド第3戦の山岳コース「Heaven and Hell(ヘブン アンド ヘル)」で流れる。 ただし使用されるのはマイクロ・マウス・マッピー(MMM)かディグ・レーシングチーム(DRT)でのストーリーモードでのみ パック・レーシングクラブ(PRC)とレーシングチーム・ソルバウル(RTS)のストーリーモードでは「THE RIDE」が使用される。 ゆったりとした優雅なメロディーが展開されるが、裏腹にバックではギターとドラムンベースが激しくうねるという静と動が入り混じったドラマチックな曲。 コースの方は一気に山を登った後はダイナミックに下っていくという、こちらも緩急の付いたレイアウトとなっていてBGMとよくマッチしている。 また「Heaven and Hell」は最終戦直前のコースでもあり、この静かに熱く燃え上がる様な曲調はいかにもラスト直前ぽさがよく出ている。 高橋コウタ氏にとってもお気に入りの曲であるらしく、自身のサイトでも詳しく取り上げ「これは完全燃焼した、思い入れの深い曲」とコメントしている。 twitterでは「『MOVE ME』はプレイヤーである新人ドライバーが、チームの一員として一丸となってトップを目指すドラマを描いた曲」ともコメント。 当時の高橋氏もナムコのサウンドチームでは新人であったらしく、自分の状況や感情が完全に重なったことが曲の思い入れに繋がった様である。 なお高橋氏は本曲の作曲にあたり、ゲーム音楽では『スーパーハングオン』の楽曲のフレーズを参考にしたという。(*1) なお高橋氏によるとこの曲には兄弟曲が存在し、アルバム「2001 DISK SPACE ODYSSEY - UNIT 1」収録の「Nuvelocity (Boost Up Mix)」という曲である。 確かに兄弟曲だけあって曲調がかなり似ているので、この曲が気に入ったのならこちらもチェックしてみるのもいいかも。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 209位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 436位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 883位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 393位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 20位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 191位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 112位 サウンドトラック R4/RIDGE RACER TYPE 4/DIRECT AUDIO R4 -THE 20TH ANNIV. SOUNDS-
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Entertainment and Special at "DDR-nation" 2nd move 2009.8月30日 川崎ウェアハウス DDR-nation 第2回目はDDRを使ったスコア大会とパフォーマンス大会です。 regulation 事前参加登録申し込み受付終了、パフォーマンス部門は当日受付を追加で3枠用意いたしました。 timetable 11 00 受付開始+スコア部門(2部門両方)予選 13 00 パフォーマンス部門開始 13 50 休憩 14 15 スコア準決勝(2部門両方) 17 00 休憩 17 20 パフォーマンスEXTRA 17 40 スコア決勝(2部門) 18 10 EXTRA(表彰) result / スコア部門のリザルトです http //www.geocities.co.jp/Bookend/4042/ddr-nation2nd_result.html Performance movie by Youtube / パフォーマンス内容の動画です http //www.youtube.com/results?search_query=DDRNation2 search=tag
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/838.html
var x = new Array(); var y = new Array(); var a = new Array(); var b = new Array(); var dir = new Array(); var number_dir = new Array(); function sample() { tx = 0; for (s = 1; s 11; s++) { for (sx = 1; sx 11; sx++) { tx = tx + 1; x[tx] = s; y[tx] = sx; } } for (s = 1; s 11; s++) { a[s] = 1; b[s] = 100; } for (t = 1; t 101; t++) { dir[t] = new Array(); } for (t = 1; t 101; t++) { tx = 0; for (s1 = -1; s1 2; s1++) { for (s2 = -1; s2 2; s2++) { x1 = x[t] + s1; y1 = y[t] + s2; sx = search(x1, y1); if (sx == t) sx = 0; if (sx 0) tx = tx + 1; if (sx 0) dir[t][tx] = sx; } } number_dir[t] = tx; } var timer; var delay = 1000; var loop = function () { mode = 0; for (s = 1; s 11; s++) { s1 = a[s]; y1 = y[s1]; if (y1 5) mode = 100; } for (s = 1; s 11; s++) { if (mode 50) move_b(s); } for (s = 1; s 11; s++) { if (mode 50) def_b(s); } mode = 0; for (s = 1; s 11; s++) { s1 = b[s]; y1 = y[s1]; if (y1 5) mode = 100; } for (s = 1; s 11; s++) { if (mode 50) move_a(s); } for (s = 1; s 11; s++) { if (mode 50) def_a(s); } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint() { var sub = new svgpaint(); str = " svg width=\"500\" height=\"500\" "; for (s = 1; s 11; s++) { n1 = a[s]; str = str + sub.rect(50 * x[n1] - 50, 50 * y[n1] - 50, 50, 50, "red"); } for (s = 1; s 11; s++) { n1 = b[s]; str = str + sub.rect(50 * x[n1] - 50, 50 * y[n1] - 50, 50, 50, "blue"); } str = str + " /svg "; $("#memo").html(str); } function search(x1, y1) { var s, sx, h; sx = 0; for (s = 1; s 101; s++) { h = 0; if (x[s] == x1) h = h + 1; if (y[s] == y1) h = h + 1; if (h == 2) sx = s; } return sx; } function def_a(s1) { var s; a1 = a[s1]; a2 = b[s1]; mind = 9999; tx = a1; for (sx = 1; sx number_dir[a1] + 1; sx++) { s2 = dir[a1][sx]; d1 = dis(a1, s2); if (d1 mind) tx = s2; if (d1 mind) mind = d1; } a[s1] = tx; } function def_b(s1) { var sx; a1 = b[s1]; a2 = a[s1]; mind = 9999; tx = a1; for (sx = 1; sx number_dir[a1] + 1; sx++) { s2 = dir[a1][sx]; d1 = dis(a1, s2); if (d1 mind) tx = s2; if (d1 mind) mind = d1; } b[s1] = tx; } function dis(s1, s2) { d1 = (x[s2] - x[s1]) * (x[s2] - x[s1]) + (y[s2] - y[s1]) * (y[s2] - y[s1]); return d1; } function move_a(s) { s1 = a[s]; var n1 = number_dir[s1] * Math.random(); var n2 = Math.floor(n1) + 1; s2 = dir[s1][n2]; var ar = new Array(); for (s4 = 1; s4 101; s4++) { ar[s4] = 0; } for (s4 = 1; s4 11; s4++) { sx = a[s4]; ar[sx] = 100; sx = b[s4]; ar[sx] = 100; } if (ar[s2] 50) a[s] = s2; } function move_b(s) { s1 = b[s]; var n1 = number_dir[s1] * Math.random(); var n2 = Math.floor(n1) + 1; s2 = dir[s1][n2]; var c = new Array(); for (s4 = 1; s4 101; s4++) { c[s4] = 0; } for (s4 = 1; s4 11; s4++) { sx = a[s4]; c[sx] = 100; sx = b[s4]; c[sx] = 100; } if (c[s2] 50) b[s] = s2; }
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3275.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MOVE ON LISA LABSOUL RECORDS,ARTIMAGE LSR-045 2002/02/20 - Side Track Title Produce A 1 MOVE ON SATOSHI HIDAKA 2 MOVE ON(さあ、あなたが歌う番ですよMIX) SATOSHI HIDAKA B 3 MOVE ON(THE MOVE YOU MIX) SATOSHI HIDAKA 4 MOVE ON(THE MOVE YOU MIX)(Inst) SATOSHI HIDAKA PERTAIN CD move on Juicy Music (CCCD)
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/77.html
2007-10-13 正方形⇔長方形⇔六角形⇔立方体⇔円柱⇔正方形に変形します。 動画をご覧ください。 MOVE FORM つくり方 参考文献 MOVE FORM MOVE FORMとは、80×15mmのプラスチック板12枚をハトメで留めた幾何学おもちゃです。1964年に、造形芸術家の戸村浩さんによって考案されました。以前から幾何学おもちゃの世界で知っていたのですが、これは『ジオメトリック・アート』にも紹介されていました。そして幾何学おもちゃの世界に詳しい作り方があるのを発見! これは作らねば!ということで作ってみました。 つくり方 つくり方は、幾何学おもちゃの世界>多面体おもちゃ>MOVE FORM>MOVE FORMの作り方を参考にしました。 0.6mm厚のプラスチック板を15mm幅に切ります。両端をサークルカッターで丸く切り取り、80mmの長さにしました。5mm径の木工用ドリルで穴を開け、作り方の説明どおりにハトメで組み立てました。パーツが自由に回転できるように、ハトメはゆるめに留めます。 上右の写真で見るように、このプラスチック板は一見カーボンファイバー製のように見えますが、アクリルとABS樹脂のラミネートだそうです。見た目もカッコよく、満足な仕上がりになりました。森松(株)が販売、龍田化学株式会社が製造する、ELMARD(硬質タイプ)というものです。東急ハンズで1500円ほどでした。 参考文献 『ジオメトリック・アート』カスパー・シュワーベ他 工作舎2006 幾何学おもちゃの世界>多面体おもちゃ>MOVE FORM 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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PlayStation Move 2010年10月21日 PlayStation Move スターターパック 特典 PlayStation Moveオムニバス体験版付き ¥ 5,980 ソニー・コンピュータエンタテインメント プラットフォーム PlayStation 3 PlayStationMove ナビゲーションコントローラ ¥ 2,980 PlayStationMove 充電スタンド PlayStationEye ¥ 2,980 PlayStationMove モーションコントローラ 特典 PlayStation Moveオムニバス体験版付き PlayStationMove シューティングアタッチメント ¥ 1,481
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*GET UP N MOVE/S K Get up n move S K can make ya, yeah Get up n move Hold on tight as I make you fly, way up high be right by my side A critical danger body s pumpin Feet just stampin , heartbeat thumping I feel something mvoing me fast, S K gonna make it last A dope track go you screaming for Something more than just dance floor Just step back feel fat tracks You ll get jacked now how you like that It s brandnew now what you gonna do When Suggadaddy hits the groove Get up n move S K can make ya, yeah Get up n move Get up n move S K can make ya, yeah Get up n move Unbelievable the way I flow Don t need a band gonna kick it solo Me and K, I mean K and I Jammin track gonna make you fly It s brandnew now what you gonna do When Suggadaddy hits the groove Get up n move S K can make ya, yeah Get up n move Get up n move S K can make ya, yeah Get up n move S K can make ya, oh Get up n move