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https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7848.html
* |Austro-Asiatic languages|Mon-Khmer languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mml】 言語名別称 alternate names Manmit Manmi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/sechiro/pages/20.html
#!ruby -Ku # get_a_info用のライブラリ(ダミー) # ライブラリを追加した場合のイメージをつかむためのダミーです。 # 名前以外は、UFJ口座取得の内容そのままですが。。。 # ほかの口座に対応したい場合は、こんな感じで追加ライブラリをつくってください。 # ライブラリのファイルをget_a_info.rbと同じディレクトリに配置して、 # lib_a_requireの最後に「require 追加ライブラリ名(.rbなしのファイル名) 」と # 書き加えておけば、get_a_info、makepasswdfileを実行した際の選択肢一覧に表示されるはずです。 @item_names "Dummy" # アカウント情報を一意に決めるための内部名 @print_names "ダミー" # 選択画面に表示する名前 @get_functions "get_dummy" # 口座情報取得関数を()なしで指定。 # ここ以下がオプション。 # アカウント情報登録のための関数の配列。 # ここがfalseのままだとデフォルトの登録用関数が呼ばれる。 # デフォルトの関数は、lib_a_methodsのmake_account_defaultです。 @make_account false @login_functions "login_dummy" # ログインのみを指定した時に呼び出させる関数。 @format_functions false # 書式を整える関数取得用の配列(未実装の場合はfalseを入れてください。) # 関数のサンプル(UFJ口座用と同じ内容) def login_dummy(ff,account_info) ff.goto("https //entry11.bk.mufg.jp/ibg/dfw/APLIN/loginib/login?_TRANID=AA000_001") ff.text_field( name, "KEIYAKU_NO").value = account_info[1] ff.text_field( name, "PASSWORD").value = account_info[2] ff.button( type, "button").click ff.link( onClick, /AD001_002/).click end def get_dummy(ff,account_info) loginUFJ(ff,account_info) out = [] out [ ◆UFJ口座 ] ff.radio( name, "KIKAN_RADIO").click ff.button( class, "button carryOut").click 1.upto(4) do |i| out store_table(ff.table( index, i)) end ff.link( onClick, /logout/).click # ログアウト print "\n" return out # 取得した情報を疑似3次元配列で返す。 end # 口座登録用関数のサンプルは、lib_a_defaultを見てください。 # とくにつくらなくても、汎用のデフォルト関数が使えます。 def format_dummy(outputs, index) # 使っていないが、サンプルとして登録。 kugiri = "◆" + @print_names[index] kouza = "照会口座\t" + outputs[2][1][0] + " " + outputs[2][1][1] + " " + outputs[2][1][2] zandaka = "残高\t" + outputs[2][1][3] meisai_title = "▼明細\t照会期間 " + outputs[3][1][1] meisai_header = "日付\t" + "摘要\t" + "引出し金額\t" + "預入れ金額\t" + "差引残高" puts kugiri puts kouza puts zandaka puts meisai_title puts meisai_header outputs[4].each_with_index do |x,i| next if i == 0 print x[0] + "\t" print x[1] + x[2] + "\t" print x[3] + "\t" print x[4] + "\t" print x[5] + "\n" end end
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 PlayMML アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチバイト PlayMML.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h // status #define NOTE_OFF0x8 #define NOTE_ON0x9 #define PROGRAM_CHANGE0xc // program #define ACOUSTIC_PIANO0x00 #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) ((st) 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16) #define CH 0 // 関数プロトタイプ宣言 void Command(TCHAR newCmd); const int noteList[] = {9, 11, 0, 2, 4, 5, 7}; // 外部変数 HMIDIOUT hmo; TCHAR cmd = ; int note; int tempo = 120; int len = 4; int octave = 4; int velocity = 0x70; int value = 0; int dot = 0; //============================================================================== int main() { //LPCTSTR mml = "ccggaag2ffeeddc2"; //LPCTSTR mml = "t180 cdefedcr efgagfer crcrcrcr l8ccddeefferdrl4cr"; LPCTSTR mml = "o5co4b8.a16g.f8edc.g8a.a8b.b8o5c2."; midiOutOpen( hmo, MIDI_MAPPER, NULL, 0, CALLBACK_NULL); midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, CH, ACOUSTIC_PIANO, 0)); for (LPCTSTR p = mml; *p; p++) { switch (*p) { case break; case . dot++; break; case 0 case 1 case 2 case 3 case 4 case 5 case 6 case 7 case 8 case 9 value = value * 10 + (*p - 0 ); break; case a case b case c case d case e case f case g Command( n ); note = (octave + 1) * 12 + noteList[*p - a ]; break; case l case o case r case t Command(*p); break; } } Command( ); midiOutReset(hmo); midiOutClose(hmo); return 0; } void Command(TCHAR newCmd) { DWORD wait = 240000 / (tempo * (value ? value len)); if (dot) wait += wait / 2; switch (cmd) { case l len = value; break; case n midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(NOTE_ON, CH, note, velocity)); Sleep(wait); midiOutShortMsg(hmo, MAKESMSG(NOTE_OFF, CH, note, 0)); break; case o octave = value; break; case r Sleep(wait); break; case t tempo = value; break; } cmd = newCmd; value = 0; dot = 0; }
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【登録タグ CD CDG がんちゃんCD でな(a_denial)CD みるくここあCD ゆーとCD キッドPCD ノイドCD ワタヤノボルCD 北森劇場CD 待逢由宇介CD 魔法少女になれなかったPCD】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 - GRIMMLOID - がんちゃん 北森劇場 キッドP でな(a_denial) ノイド 魔法少女になれなかったP 待逢由宇介 みるくここあ ゆーと ワタヤノボル 流通 即売 同人 発売 2012年12月31日 価格 ¥1,000 ¥1,365(税込) サークル 北森劇場 CD紹介 「グリム童話」初版発行200年記念!ボカロPやNNIで活動中のPによるコンピレーションアルバム。 コミックマーケット83(C83)で初頒布。(3日目 西地区 "お"ブロック 04-b 北森劇場) 全10曲、全曲アルバム書き下ろし新曲を収録。 マスタリング ノイド/イラスト・装丁 cao/公式サイト Carlmary とらのあなで委託販売が行われている。 曲目 曲目 / 原題 / 作曲 とわにおやすみ / 飢死しそうな子どもたち / ノイド tiny march / ブレーメンの音楽隊 / がんちゃん happy crow / 七羽のカラス / ゆーと×キッドP×ワタヤノボル 死神のお使いたち~Change The Dream Of Girl~ / 死神のお使いたち / フェルロット Positive Thinkin' Cinderella / 灰かぶり / ノイド×北森耕太郎 贖罪の森 / ヘンゼルとグレーテル / ゆーと×ワタヤノボル ほうちょうをもった手~Rising Sun / ほうちょうをもった手 / でな(a_denial)×待逢由宇介 Aria dans les rêves / いばら姫 / みるくここあ 歌う骨 / 歌う骨 / 北森耕太郎×律×ありさ×みるくここあ ラプンツェル / ラプンツェル / ありさ×律 リンク グリム童話初版発行200周年記念アルバム GRIMMLOID とらのあな コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/388.html
57mmM41 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変更 輸送車 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L73 10 0 65 50 3 0 1 10 9 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ソ連軍の対戦車砲。日本の対戦車砲と同様に防御力が高い。 45mmM32からの進化で攻撃力は微増しているが、優先が低下。 待ちぶせ以外では辛く、仕掛けると損害も馬鹿にならない。 これだけの金があれば攻撃・防御はやや劣るが砲速度に優れ移動できる戦車の T-34Aが買えるので、わざわざこのユニットを使う必要性はないだろう。 76.2mmM36に進化可能。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/565.html
57mmM41 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 700 変更 輸送車 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L73 10 0 65 50 3 0 1 10 9 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ソ連軍の対戦車砲。日本の対戦車砲と同様に防御力が高い。 45mmM32からの進化で攻撃力は微増しているが、優先が低下。 待ちぶせ以外では辛く、仕掛けると損害も馬鹿にならない。 これだけの金があれば攻撃・防御はやや劣るが砲速度に優れ移動できる戦車の T-34Aが買えるので、わざわざこのユニットを使う必要性はないだろう。 76.2mmM36に進化可能。
https://w.atwiki.jp/tmlibjs/pages/27.html
Uncaught TypeError Cannot read property frequency of undefined tmlib.js 15124 (anonymous function) tmlib.js 15124 tm.define.fire tmlib.js 1990 tm.define._update tmlib.js 12410 tm.app.BaseApp.tm.createClass._updateElement tmlib.js 11732 tm.app.BaseApp.tm.createClass._updateElement tmlib.js 11738 tm.app.BaseApp.tm.createClass._update tmlib.js 11724 tm.app.BaseApp.tm.createClass._loop tmlib.js 11579 (anonymous function) tmlib.js 11556 temp tmlib.js 253 tm.display.AnimationSpriteクラスに、与えたスプレッドシートに存在しない、 アニメーションラベルがgotoAndPlay()で指定された際に発生。 Uncaught TypeError Cannot set property x of null tmlib.js 12293 tm.define.setPosition tmlib.js 12293 tm.define.init index_user_scripts.js 103 tm_class tmlib.js 101 (anonymous function) index_user_scripts.js 66 tm.define.fire tmlib.js 1990 tm.define._dispatchPointingEvent tmlib.js 12500 tm.define.__checkPointing tmlib.js 12483 tm.define._checkTouch tmlib.js 12443 tm.define._update tmlib.js 12414 tm.app.BaseApp.tm.createClass._updateElement tmlib.js 11732 tm.app.BaseApp.tm.createClass._update tmlib.js 11724 tm.app.BaseApp.tm.createClass._loop tmlib.js 11579 (anonymous function) tmlib.js 11556 temp tmlib.js 253 tm.app.AnimationSpriteのthis.superInit()を呼ばずにsetPosition()した際に発生
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/266.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 PlayMML アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチバイト PlayMML.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include map using namespace std; typedef multimap DWORD, DWORD SEQ; // status #define NOTE_OFF0x8 #define NOTE_ON0x9 #define PROGRAM_CHANGE0xc // program #define ACOUSTIC_PIANO0x00 #define ACCORDION0x15 #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) ((st) 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16) // 関数プロトタイプ宣言 void ParseMML(LPCTSTR mml); void Command(TCHAR newCmd); void SeqInsert(DWORD ticks, DWORD smsg); const int noteList[] = {9, 11, 0, 2, 4, 5, 7}; // 外部変数 SEQ seq; DWORD ticks; TCHAR cmd = ; int ch; int note; int tempo = 120; int len = 4; int octave = 4; int velocity = 0x60; int value = 0; int dot = 0; //============================================================================== int main() { //LPCTSTR mml = "ccggaag2ffeeddc2"; LPCTSTR mml = "r1r1 cdefedcr efgagfer crcrcrcr l8ccddeefferdrl4cr"; //LPCTSTR mml = "o5co4b8.a16g.f8edc.g8a.a8b.b8o5c2."; ch = 0; ticks = 0; SeqInsert(ticks, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, ch, ACOUSTIC_PIANO, 0)); velocity = 0x70; ParseMML(mml + 5); ch = 1; ticks = 0; SeqInsert(ticks, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, ch, ACCORDION, 0)); velocity = 0x60; ParseMML(mml); // play HMIDIOUT hmo; midiOutOpen( hmo, MIDI_MAPPER, NULL, 0, CALLBACK_NULL); DWORD start = timeGetTime(); for (SEQ iterator it = seq.begin(); it != seq.end(); it++) { while (timeGetTime() - start (*it).first) Sleep(1); midiOutShortMsg(hmo, (*it).second); } midiOutReset(hmo); midiOutClose(hmo); return 0; } void ParseMML(LPCTSTR mml) { for (LPCTSTR p = mml; *p; p++) { switch (*p) { case break; case . dot++; break; case 0 case 1 case 2 case 3 case 4 case 5 case 6 case 7 case 8 case 9 value = value * 10 + (*p - 0 ); break; case a case b case c case d case e case f case g Command( n ); note = (octave + 1) * 12 + noteList[*p - a ]; break; case l case o case r case t Command(*p); break; } } Command( ); } void Command(TCHAR newCmd) { DWORD wait = 240000 / (tempo * (value ? value len)); if (dot) wait += wait / 2; switch (cmd) { case l len = value; break; case n SeqInsert(ticks, MAKESMSG(NOTE_ON, ch, note, velocity)); ticks += wait; SeqInsert(ticks - 1, MAKESMSG(NOTE_OFF, ch, note, 0)); break; case o octave = value; break; case r ticks += wait; break; case t tempo = value; break; } cmd = newCmd; value = 0; dot = 0; } void SeqInsert(DWORD ticks, DWORD smsg) { seq.insert(SEQ value_type(ticks, smsg)); }
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/387.html
45mmM32 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変更 輸送車 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 45mm砲L46 10 0 50(40) 40 3 0 1 12(10) 10 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 ソ連軍の対戦車砲。日本の対戦車砲と同様に防御力が高い。 45mm砲はBT-7などと同等。防御力はこちらの方が高い。 防衛戦なら使えるが、そういうシチュエーション自体があまり無い… 57mmM41へ進化可能。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/564.html
45mmM32 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変更 輸送車 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 45mm砲L46 10 0 50(40) 40 3 0 1 12(10) 10 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 ソ連軍の対戦車砲。日本の対戦車砲と同様に防御力が高い。 45mm砲はBT-7などと同等。防御力はこちらの方が高い。 防衛戦なら使えるが、そういうシチュエーション自体があまり無い… 57mmM41へ進化可能。