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同じクエストで作れるマスターソードは青ゲの長さが狂っていたり覚醒時の属性値が ブッ飛んでたりスロ3だったりで勇者シリーズで使っても実用価値があったのに、 弓はどうしてこうなったとしか言い様がない。強撃ビン以外をいくつか使えなくして スロ3だったら勇者シリーズでもお守りと併用で集中だけでもは発動できたのに… -- (名無しさん) 2014-02-07 22 56 52 たまには集中無しで弓を執るのも悪くないと思うけどな。 ついつい忘れちゃうけど剛射は単発でも撃てるから 溜め2段階で剛射単発⇒溜め3を無理矢理間に合わせる っていう立ち回りを思い出させてくれる。 -- (名無しさん) 2014-02-08 13 40 28 元ゲームでもサブ武器だったから仕方ない。でもこれで強化までに玉4個も使うとかマジキチ。 -- (名無しさん) 2014-03-26 21 41 44
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調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬(10)+素材玉(30) 75% 1 捕獲用麻酔薬 ネムリ草(10)+マヒダケ(10) 65% 1 ※捕獲用麻酔薬は使用不可。 捕獲のための麻酔に用いる玉。 …それ以上どう説明するのだろう。 モンスターを瀕死(目安として足を引きずってエリア移動すること、スキル「観察眼」で明確に判断可能)にし、罠(シビレ罠、落とし穴)に嵌め、そのうえでこの弾を複数発ぶつけることで捕獲が可能。 捕獲のメリットとしては捕獲報酬が出ること、瀕死~討伐までの手間や物資の消費を削減できること。 ただしレア素材(天玉、天殻など)を狙う場合は討伐・剥ぎ取りのほうが確率が高いと言われる。物欲センサー乙 基本的に2発ぶつけることで捕獲可能だが、「状態異常攻撃弱化」のスキルが発動している(ラギア一式など)と3発必要。注意されたし。 ちなみに前作よりアナログパッドをニュートラル(入力なし、非移動状態)で使用すると地面に投げつける。 命中したか否かが判別しにくいため、前方入力での投擲を推奨。 また弓使いには基本的に無縁だが麻酔用投げナイフ(投げナイフ自体が手に入りにくい)や捕獲用麻酔弾(ボウガン専用)などもある。が、基本的に使われるのは玉である。なんでって調合したりリロードが間に合わなかったり面倒だから… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 384⇒408 無 無し 接撃ビン 30% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 連射5 連射5 剛射 強 接 ペ 特徴 今作のパッケージモンスター、セルレギオスの素材より作られる弓。 外見は非常に特徴的で、また弓自体もかなり特徴的な性能を持っている。 今作において、キティ弓に対抗できる可能性がある逸品。 まず溜め段階。かの伝統的な一本と同じく、溜め2までしか解放されていない。よって装填数UPは必須となる。 また溜め2・溜め3ともに連射5であり非常に強力。攻撃力も384(倍率320)と高い。 攻撃の極限強化で素の状態の絶衝弓と同じ武器倍率になる。 次に剛射を備えているということ。これはキティには全くない強みであり、ダウン時やチャンス時に大きなダメージを叩き込める。 剛射を得るだけでもキティの大きな差別化ができるのだが、さらにもう一つ特徴がある。 決定的に違い、またこの弓の最大の特徴である点は接撃ビン強化の特性を持つこと。 接撃強化ぁ?何が変わるんだよwwwwなどと思うかもしれないが、その効果は接撃ビンに元々の効果に加えて強撃ビンのダメージ増加効果を追加するというもの。 要は調合分まで含めると強撃持ち込み(50)+強撃調合分(20)+接撃持ち込み(20)+接撃調合分(20)=最大110本の持ち込みが可能になるということ。 つまりキティで強撃を使い切るような時でもこの弓は依然強撃ビンをかなりの本数残していられるということ。 高火力の状態が長く続くため、短期的火力であればキティに、長期的火力であればカーマレギオンに軍配が上がる。 剛射を活用できるか否か(剛射を用いないのであればキティのほうが優秀)をよく考え、どちらを使うべきかを選ぼう。 相性の良いスキル 集中-必須 装填数UP-必須 通常弾・連射矢強化 攻撃力UP スキル構成例 回避性能+1、装填数UP、集中、通常矢・連射矢UP、攻撃力UP小 通常5攻撃10S3で叛逆弓が攻撃大、装填数UP、無慈悲、集中、通常強化 同護石で虎翼が攻撃中、挑戦者2、弱特、集中、通常強化 単発火力はやはり負けるけど瓶の優位性、壁打ちでの剛射DPS1.4倍らしいから 今作の連射はこいつに決まりだな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 08 40 17 確かに長期戦やソロにはいいけど、キレアジの入手が面倒臭くないか? 店売りがあれば断然これだけど、結局キティ使っちゃうなぁ~ -- (名無しさん) 2014-11-24 09 43 19 会心率も含めて計算したら増弾必須だけど今作最高威力の物理攻撃弓じゃない? 溜め2も連射5だから溜め2→剛射するのもまあなくはないです -- (名無しさん) 2014-11-26 06 57 07 はきゅん装備使い回そうと思ったが、スロット1つの差で結構スキルに差が出るんだな。 今は溜め5スロ3のお守り使ってるんだが、コイツは連射強化、集中、装填up、回避1、弱点特効まで組めるんだがはきゅんにすると弱点特効が無慈悲に出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-25 07 36 42 攻撃9 通常弾強化5 スロなしで 装填数up 無慈悲 集中 連射矢up 攻撃中 が組めた。もっといいお守りがあれば攻撃を大にできる -- (名無しさん) 2015-02-16 01 28 23 剛射使う機会が極端に少ない相手ならキティのほうが有利かな? その相手が見つからないんだけど -- (名無しさん) 2015-06-10 12 21 24 高火力な状態が長く~、とか書いてあるけど、 ビン2種を使ってる間はきゅんを超えるなら寧ろ短期向けだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 08 24 ↑誤字。×はきゅん○キティ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 09 33 ギルクエ140で体力が一番多いテオで考えると体力16430、 カーマ極限攻撃装填up弱特挑戦2連射強化爪護符食事攻撃大怪力の種暴れ打ち全体防御率0.55で全弾クリ距離で溜め3強撃接撃×110を怒尻尾 に当てると16214。 というわけで、ギルクエ140で一番体力が多いテオでさえ強撃接撃でほぼ事足りてしまう。 勿論、机上の空論であって外したり非怒り、体力の変動値などなどを考慮してないので実際には瓶無しで射る本数はそれなりなるわけだけど。 それでも、カーマの優位性は変わらず、キティやグリモなどにしかできない事をしない限り、カーマ一択の状況じゃないのでは? あくまで持論であって、じゃあカーマ以外を担いでいるからといって即蹴ることはしないし 参考程度にしてねって程度で -- (名無しさん) 2015-07-07 01 42 35 うえのは例がテオであって、他のモンスターだとキティで十分、属性弓の方が強いって事もあるだろうし、 同条件でキティを使った時のダメージ計算とかしてない そもそも、前自分でメモったやつをそのまま持ってきているから数値が間違えているという可能性も... 本当に参考程度にしてねって話でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 01 54 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空中での行動が強化されている。生物らしからぬその動きからワイヤーアクションの王者と呼ぶ者も。 攻略 弱点:腹>頭 属性:龍>氷 基本的な立ち回りは原種ページも参照。 原種と同様狙い易い頭が弱点となっているが、かみつきの隙や尻尾回転時には後から腹(脚の間)を狙ってやろう。 滑空攻撃後にホバリング状態からのホーミング蹴り攻撃を出すようになった。 しかし高空から使用するものよりホーミング能力が落ちており、横に歩きながらレウスが足の裏をこちらに見せたタイミングでコロリンすることで回避可能。 高空からの蹴り攻撃の超ホーミングは健在なので警戒は怠らないように。原種と異なり、高空移動後の3連続ブレスは使用しなくなった。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 216 爆140 なし なし 0% --- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 貫通1 拡散4 連射3 (連射4) 剛射 強睡接ペ 炎王龍テオ・テスカトルの素材を使った爆破属性つき連射弓。 爆破属性の大幅弱体化により、非常に地味なポジション。 王様涙目である。粉塵爆発の威力はどこへ… 溜め3が連射3と微妙で、連射剛射は使い勝手があまりよろしくない。 また同じ連射弓であるキティ弓には物理ダメージで遠く及ばず、 またキティ弓は爆破ビンにより数回の爆破は行える。しかも溜め3は連射5。 一番上の矢さえあたればダメージは劇的には変わらないがやはり連射5は圧倒的。 減気ビンとの相性も良く、完全にこのテオ弓が喰われる形となっている。 この喰われっぷりで強敵テオ・テスカトルのレア素材「炎龍の宝玉*1」を要求されるため、 作成難易度もそこそこ高い。ぶっちゃけ作りやすいカーサスアロー(キティ弓強化前)にすら負けている。睡眠ビンや剛射を生かしてどう戦うか… この弓を生かすにはどうすればいいか、それは弓の達人たる読者諸兄であれば導き出せるだろう。この気持ち、まさしく愛だ!剛射弓であるため、溜め4連射Lv4が解放される装填数UPとの相性もいい。 4Gで強化派生が追加された上に増弾のピアスが追加されたら化ける…かもしれない。
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 216 火(180) 会心10% 無し 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 毒麻睡接ペ滅爆 え、お前火属性なの……? 特徴 覚醒必須ですが火属性弓です。弓性能のページを見て初めて気づいた人は多いのではないでしょうか。 クックと一緒にP2Gより復帰した、ババコンガ系列の弓。強撃ビンが使えないのはコンガ弓の伝統。強撃ビンが装填できない弓の元祖とも言われている。 そう聞くと、この弓のありがたさがちょっと身に染みるかもしれない。 この段階で既に察しがついているかもしれないが、性能的にはかなり微妙なところ。 一応火属性拡散弓枠に分類されているが、攻撃力は月穿ちセレーネに劣り、火属性値は青鳥幣弓IIに劣るどころか、覚醒必須。 拡散弓としての性能も、攻撃力から射撃レベルにまで爆砕の征矢に劣っている。 それどころか強化にティガレックス亜種の素材まで要し、そのティガレックス亜種が登場する集会場☆6には同時にブラキディオスが登場するので、繋ぎとしての性能までクック弓に劣っていると言える。 おまけに強撃瓶が使えないという過去の伝統にまで縛られているため、救いようがない。 上記弓らに唯一勝っている点は会心10%が付いていることであるが、だから何だという程度である。 無属性武器としても属性武器としても微妙な立ち位置に涙を禁じ得ない。憐れババコンガ。 強撃瓶が装填できない弓の元祖、そしてP2Gより復活したババコンガの弓であるということが、この弓の数少ない誇れるポイントではなかろうか。 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 覚醒 強撃瓶追加 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連射弓がいいかと 頭が凄く柔らかいからずっと怯んでるし直ぐに死ぬ -- (名無しさん) 2014-02-12 23 52 47
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ひっじょーーに影が薄いが追加効果として緊急回避の射程が伸びる。 3Gからあったらしい飛距離だけど、あのロングレンジハリウッドダイブはクセになる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 45 50 あと猫の体術とも重複する。代用させるにも結局暴れ撃ちやら根性に食われるのがオチだが、重複時の消費量はなかなか素晴らしい。でも、やっぱり強走薬でおちつく。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 50 31 しかも短縮珠のマイナスが体術。 そう、弓必須の溜め短縮スキルの装飾品がマイナス… -- (名無しさん) 2014-04-11 23 01 56 友人と遊ぶとき全員付けてたりすると非常に面白い ゴグマジやテオなんかでダイブするとさながら西武警察 -- (名無しさん) 2015-02-12 19 57 03
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P2Gの地味ポジから一転、亜種が復活。 しかも大人気ポジションである。 特徴 近作でも原種は地味ポジでしかないのだが、狩りやすい・危険度がそこそこという理由で乱獲されるという大人気っぷりである。 亜種のせいか、未知の樹海やギルドクエストには過去までのバサルに似た岩に加え、ピンクの突起物がついた亜種の擬態岩が登場。 …正直擬態になってないけど。 また他モンスターの乱入で現れた時も擬態した状態で見つかることが多いが、小突かなければ無害なので放置されることも多い。 やっぱ地味ポジ…? 攻略 弱点属性は氷、物理弱点は腹(破壊後は特に)。 ダオラ弓が活躍できる数少ないチャンス。 貫通、連射が好相性。拡散はやりにくい。 腹の破壊後に肉質が非常に柔らかくなるので破壊を優先しよう。 貫通ならどこからでも狙えるが、連射は足や羽、頭に吸われやすいのでしっかり狙おう。 主な動作はディアブロ型突進、サイドタックル、ボルボロスの泥飛ばしに似た岩飛ばし、ジャンププレス、火炎液・グラビーム。 突進は予備動作が大きくわかりやすいので横に回れば余裕で回避可能。 突進後のズサーが面倒なのでちゃんと追いかけよう。 サイドタックル時は背中のピンク岩が飛んでくる。高レベルギルクエではこれだけで半分持っていかれるのでしっかり離れよう。 岩飛ばしは遠近の2パターンがある。 着弾位置に気をつければ隙でしかないので撃つなり回復するなりなんなりと。 火炎液・グラビームは正面のみ。液のほうは予備動作が短く避けにくいので正面には立たないよう気をつけよう。 グラビームは不発することもある。でも正面は立たないでおこうな ジャンププレス…?知りません とにかく正面に立たず連射~貫通クリ距離にいれば特にダメージ要素は無い。 的みたいなもんなので乱獲は容易。 お目当ての武器種のギルクエがあればとりあえずとっておいても損はない。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る