約 2,937,908 件
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/272.html
ジエール歴史年表は帝連主席別に見た国家方針のまとめである。 シンテーア帝国の宇宙進出以前の歴史はシンテーアの歴史を参照。 ジエール歴史年表 年数 主席 歴史事件 国内事件 国家方針 1617 ウーナ・ヴェーデイン・フォスドーレウ ウーナ主席就任・ジエール帝国連邦発足 『帝連論』 シンテーアは大宇宙の新たな管理主義国家の母であり、それらを指導し育成する義務がある 1618 神国同盟成立、シ=ギーラム事変 管理主義ウヴァムシュヴェード発足 1621 『管理主義段階進化』 多額の投資と教化により未発達文明の管理主義化を実現できるがコストがかかりすぎて現実的ではない。やはり管理主義を実現するには拝金主義の試練を経験しなければならない(統一管理機構の批判) 1622 ケルスト・ユガウトラ・ウュス 管理主義研究者執政法案 『学者独裁』 国政は学者によって行わなければならなく、現存の政治家は何らかの学問の修士を取得する義務を負う 1623 大宇宙連合会議発足 『人民総研究者論』 管理主義体制が完全化し、「暇死」が社会問題となっている。終わりのない趣味、研究を全人民が持つべきだ 1625 1627 『技術最高主義』 技術で他国を圧倒すれば、すべての面で優位が取れる。そのため、食糧は海外から輸入し、自国では研究と機械製品生産に専念する 1632 プロアイス・ガヴァマオナ・シャントヴェント 『生産効率的管理主義』:「比較生産費説」に基づいた投資、帝連構成国に対する中核化政策 1642 モイエナ・ナットリェワ・ネルクヒェン ゴルギア戦争 1645 レーオントレイオンをジエールの首都に制定 1645 全ジエールヌーナ学会設立 1647 イーリス・オットメ・フェオトロート 『新ゲーム文化による振興』 現代ではゲームはすでに一つの文化的な競技といえる。ゲームに関する規制を徐々に解除し、国産ゲーム開発を政府が率先して支援する 1652 エミュンス語母強表記方改正 1657 ヴェル・ベランス・シケイスィオン 1660 へその緒騒動 1667 ドローティア・アルバスラ・マイオン 1677 プロアイス・ガヴァマオナ・シャントヴェント 1679 ダーケフオス危機 政治宣伝 栄光の代価 1683 ジエール・サーヴァリア戦争 1692 シューデン・ケーリフ・リウォーネンヒェン 管理主義学者独裁体制 1702 ケナイント・ルニャ・フェオトロート 1707 ヅィーラ・ジェイス・シャントヴェント 1710 サーヴァリア革命、ギセヴトラ・ZHIL条約 1717 サンヴナ・パルナ・ウィロネア 1727 ゲルニア・ルーロイ・トロンプロース 『機械と木』政策 現代ジエールでは人間が"翠"と触れる機会が少ない。暇死等の社会問題も人間と自然の乖離が問題である。都市を翠化しなければならない 1733 アクース内戦 『旧革命不干渉』 管理主義は非常に先進的で時代を先行する政治思想である。管理主義を築くためには一度資本主義、旧世代社会主義双方に挫折しなければならない。そのため、一世代前の革命などどうでもよく、干渉する価値がない 1735 惑星スラーン"発見" リェニュト6設立、タリッサ・ユル体制のジエール帝国連邦 1735 心論争 1737 ゼクトロン・ゼルダー・イスィリク 『機械制御論』 すべての機械は人間によりコントロールされなければならない。AIに人権を許せば、人類はやがてAIの奴隷になるだろう 1740 マーカス内戦 1742 イレーナ・ルーノイ・ジェオイツィス リュート・リェニュト法施行・階級制情報管理主義確立、カルニエート4世ケニアズに即位 『先富論』 管理主義経済の発展には、時間がかかる。その間、開発中地域は発展地域を見て羨み、秩序を乱すかもしれない。幸福度を維持するためには、均等になるまで情報の壁が必要だ 1747 ジエール・サーヴァリア同盟締結 1749 レーウス機械反乱 1752 ヴェル・ベランス・シケイスィオン 1754 牛タン生物完成 1758 ヴァーニエ食糧危機 1759 サイバー戦争勃発 1762 プロアイス・ガヴァマオナ・シャントヴェント 1772 ギヴェグト・プローシェ・ディラーフェン 1775 天嶺企業クーデター 1776 外交官マインドハック疑惑事件 1777 ローカイン首長国成立 1777 ケルスト・ユガウトラ・ウュス 1780 シュッリルムスライト保護法 1783 アウラス事件 1785 ジエール・ヴァルエルク戦争 1787 カラナ・プレド・ヘディーヴァ 1797 イェーナス・メイナ・メジェノイ 1800 協商連合設立 1807 イェーナス事件 1807 アオン・シオン・ヴェード 1817 ケナイント・ルニャ・フェオトロート 1827 イレーナ・ルーノイ・ジェオイツィス 1829 8月クーデター 1830 第二次ジエール・ヴァルエルク戦争 1830 プロアイス・ガヴァマオナ・シャントヴェント(三党連合政府) 1832 ジエール内戦 1837 プロルイア・ガグラ・シャントヴェント 1847 ウィロイ・ウォルティユン・パースマイオンショルユルト 1867 サラガー・リナ・プラゴーデン 関連項目 ジエール帝国連邦 大宇宙の歴史
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/163.html
情報ページはこちら ナバルデウス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ナバルデウス亜種攻略 基本情報 海底遺跡に潜むナバルデウスの亜種。別名皇海竜。その金色に輝いた姿から深淵の巨人とも言われる。原種と違い両方の角が発達しており、両目の視界を完全にふさいでしまっている。 港のG級昇格クエストに出現する。原種と違い撃退無しである。その代わりに道中が無くエリア3から始まり、制限時間も50分になっているので、むしろ原種よりも戦いやすい。 一戦討伐のみなので武器防具は万全にしておこう。オススメはジンオウガの武器(雷)やブラキディオスの武器(爆破)。防具は防御力はもちろんだが水耐性の高い物ならば尚良し。水耐性が低い場合は、料理を使って耐性を上げておこう。 撃龍槍や水中用バリスタなどの兵器も原種と同様に使用することができるので積極的に使っていきたい。水中用バリスタの弾は現地で拾えるほか、交易でも入手できるので、火力補助や部位破壊などに活用したい。水中用バリスタの弾は弾の一種としてアイテム区分されている。 状態 怒り バインドボイス【大】とともに怒り時に移行。 全身にある青白く光る部分が薄く赤く光る。 疲労 疲労しない。 瀕死 特に外見にも様子にも変化は無い。 原種とは違ってチャチャ達も特別なセリフが用意されていない為か、特に何も言わない。 部位破壊 両角:片方ずつ折れる。それぞれ二回剥ぎ取り可能。原種とは違い、HPに関係なく折ることが可能。討伐後の時間内では、本体部分の剥ぎ取りも考慮しても間に合わないので、折った直後に剥ぎ取りしてしまうと良い。 髭:髭の量が大幅に減り、髭の肉質が少し硬化。 背甲:首あたりの部分の甲殻が剥がれる。 尻尾:所々が欠ける。 攻撃パターン 原種とあまり変わらないが、G級故に原種よりも強力な攻撃になっている。 振り向き 原種と違い、頭周辺に判定が発生する。 原種の振り向きと同じく当たると少し吹っ飛ぶのだがこちらは前述の通り頭付近に発生するので横へ移動しないとかなり当たる。 垂直尻尾打ち ラギアクルスなども行う攻撃。 尻尾を下から上に打ち上げる。尻尾周辺に水流【大】が発生。 突進(弱) ロアルドロスも行う攻撃。 距離を詰めるのに使う攻撃で、隙があるので狙おう。 突進(強) エリアをうろうろ遊泳した後、とぐろを巻き一気に突進する。 突進時に水流【大】を纏う。また、この攻撃の後は高確率で威嚇する。 タックル 主にラギアクルスで見られる攻撃。とぐろを巻き、胴体を叩きつけてくる。 ラギアクルスと同じく頭側に胴体を叩き付けるので胴体側に逃げよう。 二連噛み付き 海竜種全般が行う攻撃。 地味に攻撃力が高いので注意。 回転攻撃 一部の海竜種が行う攻撃。 角から頭の周辺に強い判定があるが、尻尾には全く無い。 水ブレス(狙い撃ち) 原種同様の太い水ブレスを放つ。 原種と違い発射完了までこちらの動きを追尾しているためすぐに顔から離れよう。 また攻撃準備中に顔付近にいると吸引されてしまう。 この単発型は真正面にいない限り使用頻度は低く、横薙ぎや縦薙ぎの場合が多い。 根元周辺にも強い当たり判定があるので注意。 水ブレス(縦) 原種も使用するパターン。 直立して吸い込んだ後、上から下へなぎ払う。横にいれば当たらない 水ブレス(横) 亜種で新しく追加されたパターン。 縦ブレスの時と似たような予備動作だが微妙に違うので見極めよう。 ブレスを放つときに大きく頭を下げるので、上下に移動するとかわしやすい。 狙い撃ち水ブレス 突進でエリアの最下層または最上層まで泳ぎ、そこからハンターに向けて水ブレスを放つ。 なんの前触れも無く最上層、最下層に向かって突進するのでこの攻撃が来るとわかるだろう。 防具のレベルや水耐性が低くかったりすると即死レベルのダメージとなる。この攻撃のみ、ガード強化スキル有でもガードは一切不可。 ナバルデウス亜種の体に沿って縦に発射、ハンターを狙って射角を調整するので体のラインに対して垂直に逃げれば回避できるが少々難しい。 回避に自信が無い時は即モドリ玉で逃げて体制を整えた方が得策だろう。 モドリ玉で戻りたくない場合は、小タル爆弾や大タル爆弾で自爆して吹っ飛びの無敵時間で回避できるが、更にタイミングが難しい。 大タルは蹴りなどの自分のタイミングですぐ起爆できるが、小タルは設置からの起爆時間があるので、状況によっては起爆する前に被弾することがある。 咆哮 怒り時に移行する時、こちらに軸を合わせた後使用する。バイントボイス【大】効果で硬直はかなり長い。 高級耳栓を発動させていれば攻撃チャンスになるが位置関係で振り向く場合頭部に注意。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 弱点属性などは基本的にナバルデウスとあまり変わらないので、ナバルデウスに有利だった武器は引き続き有利。 また、近接殺しであった龍属性やられは無くなっているため、属性値の高い武器が有効となっている。 ただし、防御力・水耐性の低めなラングロSなどで挑戦する場合は即死もありえるので、水耐性の高い防具やスキルや猫飯で水耐性の強化を伴うと良いだろう。 なお、水中戦が苦手な人はスイマーのスキルを発動させるとストレスが随分と少なくなる。 上位装備では十二分に痛いのだが、G級昇格モンスターだけあってG級モンスターの中では攻撃力は少々低め。 素材集めをする場合などは、G級装備を入手してから再戦すると大分楽になる。 部位破壊は角以外なら比較的容易。狙う箇所を意識して攻撃をしていけばそのうち破壊ができるだろう。 角の破壊は片方のみなら撃龍槍を頭に当てるようにすれば特に問題なく破壊ができる。 両角とも狙う時は爆弾等を利用したほうが安全だろう。 オトモは古代のお面がおススメ、息継ぎ要因なのはもちろん、意外と攻撃面で一躍買ってくれる事がある。 大剣 基本的に部位破壊したい場所を攻撃していけばよい。報酬の関係からまず髭がおススメ。 撃龍槍は出来る限り頭狙いで当てていき、硬い角破壊を補助する。 部位破壊が終わったら攻撃の当たりにくい背中を狙っていけばよい。 水中バリスタを持ち込めば上位装備でもそれほど苦も無く討伐できる。 太刀 リーチは長いので距離を見誤らなければ髭や尻尾はスムーズに破壊できる。 基本はナバルデウス亜種の胸ヒレ付近に張り付いて攻撃を繰り返して、 振り向きの動作に合わせて水平に移動斬りを行えば続けて攻撃できる。 横脇腹当たりに密着していれば移動中の当たり判定に巻き込まれる事も少ない。 水ブレスや突進攻撃後は若干待ち時間があるので大回転切りを行うチャンス。 黄色ゲージから赤ゲージを維持して撃龍槍をしっかり当てれば15分針討伐も可能。 お勧めスキルはスイマー、回避距離、高級耳栓等。砥石使用高速化やボマーも有効。 G級昇格時ならラギア装備やナルガ装備が妥当か。火力より移動力強化を優先しよう。 片手剣 どうしても火力不足になるので撃龍槍は勿論、爆弾やバリスタも活用して戦っていく。 交易で得た水中用バリスタ弾や大タルGの調合材料も予め持ちこむと尚良いだろう。 雷・龍・爆破属性の武器で髭や胸を狙いつつ頭部は爆弾やバリスタ、撃龍槍で攻撃して行くと効率的。 基本ヒレの近くの胸に張り付いて戦うと、回避や防御がしやすい。 尻尾打ちは胴体の脇方向に避け、ブレスは背中側に抜ける。噛み付きや振り向きは頭より下のほうに抜けると当たりにくい。 双剣 スキルはダメージを効率よく稼ぐため砥石使用高速化と高級耳栓が欲しい。あればかなり攻撃の機会が増えるため、時間に余裕をもって挑むことができる。 アイテムはウチケシの実か強走薬、モドリ玉ももちろん忘れずに。 髭が弱点だが、このあたりに位置どると噛みつきや正面への水ブレス、尻尾打ちが避けにくい。 髭を破壊し終えたら両ヒレの間、胸のあたりを中心に攻撃を仕掛ける。この位置ならば上記攻撃も避けやすい。 問題は水平ブレスで、上下への回避行動に慣れていなければまず当たってしまう。 上に避けるのが定石だが、胸に張り付くなら下に避けるとスムーズに攻撃に移行できる。 各種水ブレスを喰らってしまったら、体力と相談しウチケシの実を使うかモドリ玉でキャンプに戻り休息を取るかしよう。 ハンマー めまいや減気は狙えないものの、打撃だと背中の肉質が柔らかいため、攻撃を受けない位置から安全にかつ効率よく攻撃できる。 よって単に倒すだけなら難しいことは考えず背中をタコ殴りにするだけで終わる。 ただし部位破壊したい場合は、ハンマーはガードができないので広範囲にわたる攻撃を正確に回避しつつ危険な立ち位置に回る必要があるため難易度が上がる。 角については、振り向きの時の判定によりスタンプを置いておく戦法がとりづらい。真上から狙うのもいいが視点が悪く攻撃をかわしにくい。 一番安全なのは相手の攻撃の直前に角の先端に一発当てて即離脱、という方法。時間がかかるように思うが打撃なら肉質もそこまで硬くない。 髭は真横から背中に近い位置を殴っていくとよい。真下から攻めたり懐に飛び込みすぎるのはとっさの回避が困難なのでお勧めできない。 下半身だけは肉質が硬い上に狙いを定めにくく破壊しづらいので、水中用バリスタや撃龍槍を使ったほうが賢明。 狩猟笛 被弾をおさえつつ戦うなら胴体(ヒレの付け根)に陣取って属性ダメージを蓄積していくだけでいい。 初挑戦でのおすすめ武器は龍属性のマギアチャーム系か爆破属属性のディオスベル系。どちらも水耐性を旋律で強化できるので、ブレスへの対策として重ね掛けするとよい。ディオスベルはG級強化以降、聴覚保護を旋律でカバー出来るため最も有効になる。 部位破壊を狙うなら要所の攻撃の隙に髭や背中を叩いていく。尾もほとんど攻撃されることがないので安全に破壊できる。 弾かれ無効の旋律があるため角の破壊は他の武器より楽だが、ダメージが通りにくいのは同じなのでバリスタや撃龍槍は頭を狙うようにするといいだろう。 旋律効果により機動力が高いため、常に目の前にいてもほとんどの攻撃に対処できる。なぎ払いブレスは溜めている間に腹下にもぐりこめば問題ない。 その分旋律を切らした時が危ない。攻撃は常に旋律を意識したコンボを組み、演奏攻撃も胴に当てるつもりで演奏状態を維持すること。 ランス 全武器中最も優位に立てる武器である。 タックルや回転攻撃はガード性能無しでは削られてしまうものの、すぐに攻撃に転じる事ができる。 髭も攻撃しやすく、水ブレスも突進やステップで範囲内からすぐ逃げ出せる。 ガンランス アグナ系防具等を利用して、ガード強化・ガード性能で固めれば、ガード不可の狙い撃ち以外は全てガードでノーダメージになり、水中戦が苦手な人にもお勧めの難度になる。 背部は斬れ味緑以下だと弾かれるが、砲撃ならば弾かれ無効のため問題ない。また、アグナZならば心眼スキルも付いているので弾かれを気にする必要もない。 砲撃メインの場合、砲撃レベルの高い武器に砲術師または砲術王のスキルが発動できればより効果的。 突きメインの場合、武器属性を選りすぐるよりもディオスガンランスの様な爆破による追加ダメージの方が有効なので、火薬術やボマーのスキルの追加も考えよう。 砲撃の肉質無視のおかげで角の破壊は他武器よりも容易なので、角破壊を早々に狙っていこう。 スラッシュアックス 戦い方に関しては原種とあまり変わらない。新しい攻撃パターンを覚えてから臨もう。 推奨武器は爆破属性のディオスアックス改。無ければ王牙剣斧【烈雷】(雷属性)、テュランノス(滅龍ビン)位の攻撃力or属性の武器が欲しいところ。 スキルは高級耳栓を最優先に発動させたい。水中ではあまり機敏に動けないこともあり、咆哮中の長い硬直は絶好の攻撃チャンスとなる。 高級耳栓を発動させる防具では、護石強化リオソウルシリーズ、ロワーガ(ファメル)シリーズ等は防御も高く水属性マイナスも無いのでオススメ。 特に注意すべき攻撃は最下層、最上層からの狙撃水ブレス。回避しか対処法が無いのに、納刀などで移動がもたつきやすい。 まともに食らえば6割は体力を削られ、水耐性如何では即死もありうる。素直にモドリ玉が無難。 部位破壊に関しては原種同様破壊箇所を選ばない剣モードと密着した際に真価を発揮する斧モードのぶん回し等、選択肢は多い。 ガンナー 共通事項 原種同様、水中戦につき近距離戦闘必須。相手との位置取り、間合いの把握をしっかりしないと避けられない。 ガンナーの防御力では水ブレスで即死の可能性も高いため、水耐性には特に注意。 特に狙い撃ち水ブレスは厄介なので、モドリ玉を使って避けて体制を整えた方が良い。その為、モドリ玉の調合分も用意するとより安全に戦えるだろう。 図体がでかいため、攻撃を当てること自体には何の苦労もない。 ライトボウガン 原種同様、通常弾LV3がピンボールの如く跳ね回って大ダメージを与えてくれる。 武器の性能によっては、通常弾強化をつけて調合分まで撃ち込んでやるだけで体力の大半を奪えるので是非持ち込もう。可能ならば最大数生産もつけたい。 通常弾LV3を撃ち終えたら、残りは電撃弾、貫通弾、水中弾あたりでトドメを刺す。電撃弾は水中でさらに射程が短くなっているため注意。 オススメ武器は原種同様の雷砲サンダークルス系、または王弩ライカン系も悪くない。前者は装填数や対応弾種に優れ、後者はブレがなく攻撃力で勝る。 部位破壊も容易。角は頭に跳弾させていれば両方折れるし、他の部位は跳弾させることだけ考えているうちに勝手に壊れていることが多い。 通常弾LV3を撃ち切っても壊れていなかったら他の弾で壊す程度の感覚で充分だろう。 水ブレスは非常に避けづらくなる場合があるので、体力は可能な限り最大限を維持。水耐性が低い装備では即死もあり得るので、属性耐性にも気を配ろう。 モドリ玉やいにしえの秘薬を調合分持ち込むとリスクが下がる。 ヘビィボウガン 基本的な戦い方はライトボウガンと全く同じなので、そちらを参照。 火力の高いヘビィボウガンなら、調合分を含めた通常弾LV3だけで沈めることも不可能ではない。自慢の火力をたっぷりとお見舞いしてやろう。 巨体ゆえに貫通弾も非常に有効。通常弾LV3と貫通弾、どちらをメインに据えたところで火力に困ることはないので、手持ちの武器や好みで選んでも問題ないだろう。 弓 龍や雷の属性のついた弓が望ましい。初挑戦時はアルクセロジョーヌや漠浪弓が候補に入るだろう。 戦い方は攻撃を避けつつ、属性ダメージを期待して攻撃する。クリティカル距離の維持よりは、相手の攻撃を回避しやすい位置どりのほうが重要。 体力は常に150を維持したい。初挑戦時の防御力では、最高まで防具を強化しても100以上のダメージをもらうこともあるため秘薬は必須。調合分まで持ち込んでもいいだろう。 ブレスは予備動作中を確認してから納刀しても間に合うので回避に専念したい。相手を正面にとらえて斜め上に逃げるようにすれば避けやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/389.html
情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 MHP3では麻痺武器の素材となるボスはラングロトラぐらいであったが、チャナガブルの復活で相対的に需要は減った。だが、剣士装備としてラングロS装備が相変わらず優秀である。 港下位・上位にはターゲットとなっているクエストが存在せず、不安定乱入を期待するしかない。ダウンロード環境があるなら、上位素材の入手にはイベントクエストの「JUMP・2つの赤き凶弾(2頭狩猟)」を利用するとよい。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度?。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 また、G級ではさらに「軽くその場でジャンプした後標的に向かって転がる」パターンが追加される。 速度がやや遅く、追尾性能が高いため回避のタイミングが難しいが、反面カウンターはしやすい。 ただし、フィニッシュでハンターとの軸合わせを行う際に、大幅にスライド移動することがあり、 ここにもしっかり攻撃判定が残り続ける点には注意しておきたい。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 ラングロトラの攻撃の中でも特に痛い攻撃であり、極力被弾しないようにしたい。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはほぼないが、受け身が取れないため追い打ちを受ける危険がある。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は高確率で不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 直立舌伸ばし G級行動。 直立したまま前方150°ほどを舌でなぎ払う。 射角の関係で足元には判定がないのと射程自体も通常の舌伸ばしよりも短いものの、 予備動作が短く、かなり広範囲にわたって判定が発生するため半端な距離にいると非常に避けづらい。 足元は安全地帯と言っても結構密着しないと当たる。また、ダメージは通常の舌伸ばしと変わらない。 判定自体は一瞬なので慣れれば回転回避の無敵時間で容易にやり過ごすことができる。 通常の舌伸ばし同様に、追撃に派生するので注意。特に大ジャンプ落下攻撃はG級のサイズだと避けにくい上に威力も高い。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは部位破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント G級になると舌を右から左へなぎ払って、引き寄せる攻撃と、 両手を挙げてジャンプした後、カーブする転がり攻撃を行うようになる。 舌なぎ払いは近くにいると尻餅だが、中距離だと吹っ飛ばされて地面を転がることになるため、 悪臭ガスに注意しつつ、いつでも懐に飛び込める程度の距離で戦った方が良いかも知れない。 カーブ転がりはジャンプの時点でダメージ判定があるため、 至近距離で戦っていて遠くのチャチャンバを狙ったカーブ転がりを始められると巻き込まれることも。 -- 名無しさん (2012-01-15 22 04 25) ↑↑のカーブ転がりは普通の転がりと違って、カウンター当ててもダウンしませんね。 肉質も特にやわらかくなってないし。 カウンターメインで戦ってた人は注意だね。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 32 58) 二頭クエでラングロ同士が転がり攻撃で正面衝突し、両者ともカウンターダウンしていました。 たまたまかもしれないが一応報告。 どうでもいいが見てて面白かったw -- 名無しさん (2012-02-11 22 40 18) 気絶した攻撃の正体がつかめたっぽいので報告 舌伸ばし攻撃のときに口元に涎が飛んで、それを食らうと微ダメージ+気絶みたい 余程の至近距離じゃなきゃ当たらないけど一応注意 -- 名無しさん (2012-02-13 12 19 38) PT中限定のラグかも知れないが、複数人、しかも何度も確認が取れたので。 転がり終わりに、そのまま滑るように空中に浮いたかのように超高速で横スライド移動します。 かなりありえない動き。しかも距離もサーっと結構移動する。ほぼ瞬間移動に近い時もある。 同じような奇怪な動きを見たことがる人が居れば報告ください。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 34 02) ↑その腕に当たっても弾き飛ばされる。 かなり強化されたよね。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 10 16) ↑4 やっぱり同じ現象見た人いたんか。 《高難度》未曽有の脅威、火山マップ5で地面を掘る動作を確認。 3rdからやってて見たことなくて驚愕。レイアの水飲みみたいなもんか? -- 名無しさん (2012-04-09 20 29 46) ↑8 私もラングロトラ2頭がぶつかって怯むのを確認しました。 突然だったので吹いたw -- 名無しさん (2012-04-26 22 05 02) ↑4 8と同じ現象、私も確認しました。クエも同じです。バグなんですかね? -- 名無しさん (2012-09-07 01 26 36) ↑モガ森のキャンプ入り口のとこで、ラングロがマップ外に行った場合同じ行動をする。 翼のないモンスは地面潜り、翼のあるモンスは飛行のモーションで、マップ外からマップの特定地点に戻るだけ。 バグとか言う前に、ネットで調べるか検証しようぜ。 -- 名無しさん (2012-09-11 14 17 32)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/418.html
音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪青赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪青赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 リンフォルツァンド 夜笛【逢魔】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪緑赤白♪♪♪赤緑白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪緑赤紫♪♪♪赤緑紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪空赤白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 グィロストグィロティスカブラスゲニアギガスゲニア ♪♪♪空赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪赤黄白 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪黄赤紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪緑青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ロア=ルドラクロノヒツギカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪緑青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪空青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪空青紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄青白 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪青黄紫 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪空緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪空緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪黄緑白 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィウノブランセロヴィセロジョーヌセロヴィウノジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィドスベルデ ♪♪♪黄緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルテセロヴィドスブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄空白 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪黄空紫 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 マギアリア=ロッド 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪橙赤紫 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪橙緑紫 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪橙青紫 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪橙黄紫 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪橙空紫 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ゴルトリコーダールナーリコーダー 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ss/pages/15.html
※ここは、全力スレのテンプレをただ貼り付けただけのページです。 【よくある質問】 Q. このゲームってメモステ1GB以上無いとできないの? A. できます、ですが酷い言い方をすると最大の売りであるメディアインストールができません Q. メディアインストールって? A. テクスチャやBGMといった重いデータをあらかじめ読み込み速度の速いメモリースティックにインストールして ロード時間の短縮を行うシステムです Q. どのくらい早くなるの?32MBのメモステ使ってるけど1GB買う価値ある? A. クエスト出発から開始までの時間が”数秒”になります、是非導入しましょう Q. ばあちゃんがオトモアイルーを連れてこない A. クエスト回しましょう Q. ネコートさんのクエストはどうすれば受けられますか? A. 村長で受注できるシェンガオレンのクエをクリアしましょう Q. G級クエスト受注出来ねぇぞゴルァ!! A. 上位緊急アカムを倒して下さい。 Q. ○○が作りたくて素材もあるのに作れない(リストが出ない) A. HR7にする、それでも出ないならウカムを倒す。 ○○○Gって名前の武器はウカム討伐後直接生産できるようになる Q. 引き継ぐ前に何かしておいた方がいい事ってある? A. 鬼神斬破刀等一部作成素材が変更されているのもあるから作れるだけ作る ポッケポイントやフエールピッケルを稼ぐ ガルルガ武器を最終まで作っておく どれも「しておいた方がいい」程度などでさっさと引き継ぎしちゃっても問題ない Q. ○○が倒せません A. 閃光、罠を活用しろ。それでもダメなら使用武器とどう倒せないのか(三死/時間切れ)を書け。 Q. ○○って△△から出ますか?何度やっても出ません A. 捕獲してみる、部位破壊してみる。 基本的にまだ素材関係は網羅されてないから解答を得られない事もある。 Q. ○○を入手するにはどれが効率良いですか? A. 明らかに確率が偏っている・確定報酬があるもの以外は、MHP2のデータ等が根拠。目安程度に。 5月下旬現在解析待ち。 Q.ラオの剥ぎ取りできる場所ってどこ? A. Λ ←ここ ∥ (△)」 ←ここ 「(▽) ←ここ ∥ 【村シェン出現条件】 桜舞う密林、4本の角、激闘!蒼の火竜クリア後 【村上位キークエ】 村長シェンクリアが条件 ★7 ・極秘依頼 眠鳥を狩れ! ・闇夜のブルファンゴ討伐 ・狙われたバサルモス ・旧密林に走る稲妻 ・ババコンガ強襲! ★8 ・極秘依頼 二頭の一角竜! ・まどろみの樹海 ・一匹狼に捧ぐ挽歌 ・将軍様の味覚…? ・ドドドドブランゴ! ★9 ・極秘依頼 樹海の迅竜! ・地獄から来た兄弟 ・右手に火輪、左手に月輪(秘境を目指して、一纏の月光で出現) ・金獅子襲来! ・砦と砦 【集会所G級キークエ】 緊急アカムクリアが条件 ★1 ・ヒプノック二連撃! ・戦国大名風雲録 ・旧密林に走る稲妻 ・地底湖から覗く目 ・牙獣の品格 ・霧にむせぶ旧沼地 ★2 ・絶影 ・溶岩竜ヴォルガノス出現! ・天下分け目の大合戦 ・噴煙まとう王者 ・久遠の女王 ・砂漠地帯の暴れん坊 ★3 ・浮岳龍 ・絶対強者 ・黒のファランクス ・鎧の覇者グラビモス ・秘境を目指して ・一縷の月光 ・迫り来る仙高人 【新モンスターの弱点属性】 キングチャチャブー:氷 クイーンランゴスタ:火 ヒプノック:火 ナルガクルガ:火 雷 ウカムルバス:火 雷 龍 ヴォルガノス:水 ザザミ亜種:氷 ギザミ亜種:雷 ババコンガ亜種:氷 ドドブランゴ亜種:氷 【素材のよくある質問】 【共通】 狂走エキス : ゲリョ2頭クエ。農場緑の種埋めて龍殺しの実+魚竜のキモ練金。 トレニャー沼地300 or 500 鳴き袋 : 釣りカエルを拾いつつドスラン2頭乱獲。釣りカエル+角笛で練金 集会所★2先生クエに支給品で音爆4個+討伐で鳴き袋1~3個 トレニャー雪山 200 or 300 光蟲 : 白猫ハンマーで虫の木を叩く。または行商バァから購入 (MHP2ndダウンロード特典引き継ぎ。P2Gではまだ特典なし) 生肉 : 密林素材ツアーでBC隣の草食竜乱獲。または行商バァから購入(同上) クモの巣 : 沼地1~2マラソン等が手っ取り早い。購入は不可能 トレニャー樹海200でクモの巣、雪山300・500でネットを持ってきてくれる 石ころ(素材玉用) : 村★1の「雪山草摘み」、雪山6-4と8-4、沼地9-1で無限採取可能 ドスビスカス : 農場。なんでもいいから畑に植えれば、収穫枠にドスビスカスが入る 【G級】 鋭利な爪 : G級ヤオザミ、ガミザミ,コンガ、ブランゴ 重厚な骨 : G級ババコンガ、ドドブランゴ 昏睡袋 : G級グラビモス(バサルやヒプノックからは出ない) 業炎袋 : G級のクック、レウス、レイアクエ。トレニャー密林、森丘、樹海1500、火山1500 オオモロコシ : 黄の種植えれ 堅牢な鳥竜骨 : G級のランポス系から剥ぎ取り メランジェ鉱石 : G級の火山・旧火山・森丘で採掘。HR7では農場のみ(低確率) マボロシチョウ : G級の火山・森丘で虫あみ。HR7では農場のみ(低確率) モンスターの特濃 : G級の虫から剥いだり、ランゴクイーンクエの報酬 オオシッポガエル : 農場の投網のみ。使途はカエルクラフト(狩猟笛)強化、ド根性珠 蛇竜の特上皮 : G火山ツアー、旧沼地、グラビクエ、トレニャー火山1500 エビの巨大殻 G級トトス、翠トトス。トレニャー密林、砂漠1500。イベクエの「アメザリカーニバル!」 アメザリの巨大殻 : イベクエの「アメザリカーニバル!」 Q. ネコ毛の紅玉がみつからねえよ A. 砂漠(上位)の8-4で採取 (5%) 砂漠(上位)の秘-1で採取 (10%) 沼地(上位)の1-1で採取 (5%) 沼地(上位)の秘-2で採取 (10%) 森丘(上位)の12-3で採取 (5%) Gクラスでも、もちろん出る。沼地ツアーが近くて早くてオススメ Q. 金のたまごが(ry A. 4/25配信済「二色の双にゃふ・小闘技場」の基本報酬 Q. 雷光ゼリー欲しいんだけど大雷光虫が沢山沸く所ない? A. G1採集クエ旧沼地のマップ8 白水晶の原石を採掘すると(即割っておk)、モンスター配置が変更されて、マップ8に大雷光虫が2匹沸きし続ける 20匹以上沸くため、ネコの拾い物術を併用すると非常に効率がいい、更に他のマップにも沸いている Q. モンスターの特濃が沢山必要なんだが A. G級ランゴクイーンに剥ぎ名人をつけて、ランゴを毒煙玉でポトポト落とす。特にクイーンランゴと共に出てくるランゴは無限沸きなので 毒煙でランゴを落とす→クイーンに閃光を当ててその間に剥ぎ取る。粘れば一度のクエで10個以上手に入る。 もしくはG級密林ツアーでクイーンランゴの出現するエリア。クイーンを倒さない限りランゴが沸き続ける Q. レイアの秘棘でないんだけど A. 剥ぎ名人つけてレイアor桜レイアの尻尾マラソン。桜レイアのクエに基本報酬で有り。 もしくは森丘の交換爺さんに崩竜の重尾を渡すと雌火竜の秘棘が貰える(20%) 【スキル関連のよくある質問】 Q. G古龍装備の、対~って何ですか? A. 対炎龍→鋼殻の護り:地形ダメージ無効、火耐性+10 対鋼龍→霞皮の護り:龍風圧無効、耐雪 対霞龍→炎鱗の護り:毒無効、盗み無効、疲労無効 Q. スキルポイントの怒、刀匠、射手、護法ってなんですか? A. 怒→ 逆鱗:火事場力+2 根性 刀匠→ 真打:切れ味レベル+1 攻撃大 射手→ 剛弾:通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 状態耐性→ 護法:毒、麻痺、気絶、眠り無効 Q. スキルの根性って何ですか? A. 根性は体力64以上ある状態で体力が0以下になる攻撃を食らったときに体力が1だけ残る。%にあらず。 Q. 抜刀術の効果を詳しく A. 納刀状態からの武器出し攻撃が必ずクリティカルになる。武器の会心率が0%や-30%でもプラスのクリティカルが出る。 大剣やハンマーの納刀からの溜め攻撃もクリティカルになる。ハンマーの多段攻撃も全てクリティカル。 Q. W火事場できなくなったってマジ? A. マジ。猫火事場と火事場+2が同時発動する状況でも猫火事場のみになった。 ちなみに攻撃力UPする倍率は猫火事場→1.35倍、火事場+2→1.3倍 Q:高級耳栓が必要な咆哮でも、耳栓をつけることで硬直時間が短くなるらしいんだが A:それはMHFの仕様。MHP2Gではそんな効果はない 【クエスト関連のよくある質問】 Q. G級古龍はどうやったら出るの? A. G★2接近!ラオシャンロン をクリアで出現 Q. そのGラオが出ない。 A. G★1と★2の連続狩猟クエを全てクリア Q. ヤマツカミはどうやったら出るの? A. G★2のキークエをクリアすると緊急クエとして出る Q. G級ミラボレアス各種はどうやったら出るの? A. 黒龍は参加資格はHR9以上。訓練所でG級訓練の全モンスタークリアで出現。(各モンスターを武器1つずつでもOK) 紅龍は参加資格はHR9以上。G★3伝説の黒龍を"討伐"+G★3の古龍クエストを全てクリアで出現 祖龍は参加資格はHR9以上。G★3終末の時を"討伐"+G級大連続狩猟クエストを全てクリアで出現 上記の条件を満たした上で、ウカム討伐がキー Q. Gじゃなくて上位のミラボレアスを出したいんだけど? A. 黒龍 参加資格はHR6以上。前作と異なり闘技演習を武器1種類以上で全モンスタークリア。 紅龍 参加資格はHR6以上。★8の伝説の黒龍のミラボレアスを討伐すると出現 祖龍 参加資格はHR6以上。ギルドカードに狩猟数が載る古龍(キリンも含む)+老山龍をそれぞれ5匹、ミラ系を合計3匹討伐。 尚且つ終末の時のバルカンを討伐で出現(前作で倒している場合でも討伐しなおす) Q. 金銀クエがでないんだけど A. サイズが記録されるボスでランポス系以外の鳥竜種+飛竜種+魚竜種の合計狩猟数が100以上で出現 Q. 竜王クリアできません A.片方に閃光当てまくって、その間にもう片方を倒す。やりやすい方からでおk。閃光15個が無くなるまでには沈むはず。 モドリ玉調合分持ってって危なくなったらすぐ戻るのもあり。 Q .古龍で3乙したんだけどダメージ引き継がれる? A .引き継がれるのはナナ・テオ・クシャル・ナズチに加えてミラ系のみ。また、イベント古龍はダメージ引継ぎなし。 キリン、ヤマツカミ、ラオ、シェン、(アカム、ウカム)は一戦討伐のみ 【クエストのクリア条件・村編】 Q. クエストのClearが赤字のままなんだけど? A. ランダムで表示されるクエ、条件を満たすと出現するクエがある 【村★4】 孤高の黒狼鳥:イャンクック10頭狩猟 ランダム 氷点下の支配者 風をまとう古龍 【村★5】 ランダム 幻獣、キリン現る! 皇妃座すは炎の宮殿 旧き時代の守護者 古の霞龍、オオナズチ しじまの向こう 【村★6】 最後の招待状:他の下位クエ全クリア ランダム 牙を持つ太陽 煉獄の主、怒れる炎帝 【村★8】 接近!ラオシャンロン:★7★8の単体連続クエ全クリアでランダム ★7★8の単体狩猟クエ全クリアでランダム 風翔龍の襲撃 皇妃座すは炎の宮殿 藍の流星 【村★9】 雷電:ランダム 右手に火輪、左手に月輪:「秘境を目指して」「一縷の月光」をクリア モンスターハンター:全ネコートさんクエ全クリア サイズが記録されるボスでランポス系除く鳥竜種・飛竜種・魚竜種の合計狩猟数100以上 秘境を目指して 一縷の月光 ★7~★9の単体狩猟クエ全クリアでランダム 古の霞龍、オオナズチ 宵闇に消ゆ 真夜中の謁見 絶体絶命! 【クエストのクリア条件・集会所編】 Q. クエストのClearが赤字のままなんだけど? A. 以下同文 【集★2】 ギルドP7500以上で竜人族のお姉さんと会話 リオレウス討伐指令 激闘!雌火竜リオレイア 【集★4】 巨大龍の侵攻:★3★4の単体狩猟クエ全クリア 【集★5】 幻獣、キリン現る!:ランダム ★4「巨大龍の侵攻」クリア後ランダム 風翔龍の襲撃 牙を持つ太陽 煉獄の主、怒れる炎帝 しじまの向こう 古の霞龍、オオナズチ 【集★7】 白き霊獣:ランダム 死に至る眠り:村★7「極秘依頼 眠鳥を狩れ」クリア 【集★8】 夢幻泡影:ランダム 伝説の黒龍:闘技演習を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 祖龍:クシャ・テオ・ナナ・ナズチ・キリン・ラオを各5匹ずつ、ミラ系を合計3匹討伐 サイズが記録されるボスでランポス系除く鳥竜種・飛竜種・魚竜種の合計狩猟数100以上 禁断の地の銀竜 幻の金竜を探して ★6★7の単体狩猟クエ全クリア 風をまとう古龍 灼熱の防衛戦 煉獄の主、怒れる炎帝 古の霞龍、オオナズチ しじまの向こう 村上位ナルガのムービー後 疾風の迅竜 闇より生まれし者 【G★2】 接近!ラオシャンロン:★1★2の連続狩猟クエ全クリア 【G★3】 伝説の黒龍:G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 終末の時:★3「伝説の黒龍」討伐クリア、および★3の古龍クエ全クリア 祖龍:★3「終末の時」討伐クリア、及びG級大連続狩猟クエ全クリア ★2「接近!ラオシャンロン」クリア後ランダム 風をまとう古龍 煉獄の主、怒れる炎帝 真夜中の謁見 しじまの向こう 宵闇に消ゆ 鋼龍クシャルダオラ 【錆びた塊 太古の塊生産方法】 1、錆びた塊、太古の塊をいくつか用意(例として8個用意したとする) 2、セーブする。 3、持っている8個の塊を全て武器屋で生産。 4、8個全部生産した結果、例えば××△×××××の様に全部小当たりかハズレならセーブせずに終了。 ロードしたら7回クエを回し、2に戻る (上記テーブルで今どの辺に居るかを予測) 5、8個全部生産した結果、例えば×△△×××○×の様に7個目に当たりが出た場合6回クエを回すと 必ず当たりが出るので6回クエを回した後、欲しい武器の塊を使う。(クエを回さず要らない塊を6個使っても可) 【その他】 Q. G訓練の秘薬の場所を教えて A. 火山:1で採掘。ピッケルは7、9 樹海:4で虫採集。虫あみは1、8 旧砂漠:5で採集と虫採集。(ボロ虫あみ:なぞの骨×ネット) 旧密林:10 旧沼地:3で虫採集。虫あみは8 旧火山:エリア2で採掘。ピッケルは3,6、7 Q. ピアスの入手条件教えれ A. 増弾のピアス(装填数):個人演習の闘技訓練全クリ(10*5) 剣聖のピアス(心眼) :個人演習の特別訓練全クリ(5*5) 渇望のピアス(激運) :個人演習のG級訓練全クリ(8*5) 鷹見のピアス(自マキ):ネコート最終「モンスターハンター」をクリア Q. 天の山菜引換券で交換できる天鱗って? A. 雪山:轟竜の天鱗 密林:老山龍の天鱗 砂漠:砦蟹の天殻 沼地:黒鎧竜の天殻 森丘:火竜の天鱗or雌火竜の天鱗 旧密林:迅竜の天鱗 旧沼地:鎧竜の天殻 Q. MHP2GのスキルシミュレーターってどこでDLできるんですか? A. 以前のリンク先は消えてしまったので、とりあえず黒wikiへ URLはこちら→http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/1.html Q. 配信クエストは何時ですか? A. 大体13時過ぎです。 G級紅龍出現条件。出ない人用 G級黒龍の出現条件を満たす。具体的にはG級訓練(8種)をそれぞれのモンスターで1つ以上クリア G★3の古龍クエストを全てクリア、マップが違うクエもクリアする。またそれぞれ1匹以上討伐する。 G級黒龍を撃退ではなく討伐。PTの場合、他人が貼ったクエで討伐しても駄目
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/35.html
炎戈砲アグナコルピオ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:10% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20)+2 Lv1徹甲榴弾(9)+1 Lv2徹甲榴弾(9)+1 火炎弾(20)+1 [部分編集] 特徴 ヘビィ使いならアレな意味で知名度が高かったヘルブラザーズの片割れ。 どうせ今回もワロス性能なのかと思いきや、超進化を遂げて帰ってきた。 元々貫通銃として作られたのに最悪だったリロード速度が“やや速い”に改善された。 これによりLv1、Lv2貫通弾が最速リロード可能となる。 Lv3貫通弾を最速リロードしたい場合は、装填速度+1をつけるとよい。 こちらはセトと違って、しゃがめるのはLv1貫通弾になっている。 その代わり、Lv1、Lv2徹甲榴弾がしゃがみ可能になっており、スタンも狙える。 リミカすれば装填数3発となり、3回リロードで撃ち切れる。 また、属性弾は火炎弾を装填できる。 火炎弾と貫通弾が撃てるので、ドボルやアグナ亜種を相手に担ぐと頑張ってくれる。 反動が中のままではLv2、Lv3貫通弾がまともに撃てないので、反動軽減+1をつけてあげよう。 反動軽減+1と貫通弾強化があれば、十分に第一線で戦える銃である。 エクリプスナイパーが上位互換のように見えるが、あちらは属性弾がまったく撃てないので、差別化はできていると言える。 余談だが、P3ではヘビィの中でヘルブラだけが「銃」止まりだったのが、今回はちゃんと「砲」に強化できている。 派生 アグナブロウ アグナブロウ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 - 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾 火炎弾 アグナブラスター アグナブラスター RARE5/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾 火炎弾 ├─凍戈銃アヴェルスヘルへ 炎戈銃ブレイズヘル 炎戈銃ブレイズヘル RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 7 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9)+1 Lv2徹甲榴弾(9)+1 火炎弾(20)+1 炎戈砲アグナバリスト 炎戈砲アグナバリスト RARE9/G級 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:10% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20)+2 Lv1徹甲榴弾(9)+1 Lv2徹甲榴弾(9)+1 火炎弾(20)+1 炎戈砲アグナコルピオ ヘビィボウガン 炎戈砲アグナコルピオ アグナバリスタ以降は硬化したアグナコトルの色になるのが良いね -- (名無しさん) 2012-03-23 05 58 48 リミッターつけて開幕スタン係にできないかな。 -- (名無しさん) 2012-08-23 02 30 39 対アグナ亜種ピンポイントだな -- (名無しさん) 2012-09-02 09 38 49 シルソル一式と相性いい 反動軽減せずに貫通1で暴れてる -- (名無しさん) 2013-01-06 13 01 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/668.html
チャレンジクエスト/チャレンジクエスト08 概要 ロアルドロス亜種1頭とディアブロス亜種1頭の討伐 太刀 攻撃力:561 麻痺160 防御力:253 発動スキル:回避性能+1 装備 防御力 武器 骨縛刀【カゲヌイ】 - 頭 ナルガヘルム 51 胴 ナルガメイル 51 腕 ナルガアーム 51 腰 ベリオSフォールド 50 脚 ベリオSグリーヴ 50 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、携帯シビレ罠*1、 ハチミツ*10、支給専用秘薬*1 攻略 双剣 攻撃力:266 爆破170 防御力:261 発動スキル:ランナー 装備 防御力 武器 ディオスライサー - 頭 ガノスヘルム 49 胴 ガノスメイル 49 腕 ダマスクアーム 57 腰 ダマスクコイル 57 脚 ガノスグリーヴ 49 護石 スタミナ+2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、支給用大タル爆弾*1、 ハチミツ*10、支給専用秘薬*1 攻略 入場後、ロアルドロス亜種に爆弾を使用する。切り払いからの起爆・回避行動でダメージ受けずに爆破出来る。 あとは側面に張り付いて攻撃を繰り返し、チャンスがあれば鬼人化してダメージとゲージを稼ぐ。 脚に爆破を起こして転倒を狙うと、より時間効率が良くなる。 切れ味が黄色になった時はロアル亜種の攻撃後に背後に回り込むと比較的安全に研げる。 ロアル討伐後は閃光玉を採取しておいて、撃龍槍の前あたりの陰で待機。 この位置で待つとディアブロス亜種の登場時に背後を取れる。徹底的に脚を狙い、転倒させていく。 音爆弾は無いので、採取した閃光玉を使って地面に潜らせないようにすると有利に立ち回れる。 ディア亜種は極端に体力が低い設定らしいので、爆破4~5回で討伐可能。 ランナーのおかげでスタミナ管理は楽なので、無理の無い程度に鬼人化を織り交ぜるとタイムも短縮できる。 ランス 攻撃力:368 麻痺320 防御力:264 発動スキル:体術+1 挑発 装備 防御力 武器 山衝ハルムベルク - 頭 アグナSヘルム 56 胴 アグナSメイル 56 腕 インゴットSアーム 48 腰 アグナSフォールド 56 脚 インゴットSグリーヴ 48 護石 体術+3 気配-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、強走薬*1、 ハチミツ*10、支給専用秘薬*1、支給専用音爆弾*1 攻略 狩猟笛 攻撃力:828 会心率-5% 防御力+15 ♪♪♪(青赤白) 防御力:231 発動スキル:広域化+1 笛吹き名人 装備 防御力 武器 フォルティッシモ - 頭 ベッコSヘルム 41 胴 ベッコSメイル 41 腕 ベッコSアーム 41 腰 ドボルSフォールド 54 脚 ドボルSグリーヴ 54 護石 笛+4 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、生命の粉塵*1、 ハチミツ*10、支給専用秘薬*1 攻略 吹ける旋律は、 攻撃力強化【小】♪♪♪(白赤赤) 防御力強化【小】♪♪♪(白青青) 体力増加【小】♪♪♪(赤青白) 風圧無効♪♪♪(青青赤) なので、通常時は自己強化だけでも十分。余裕があれば、攻撃力強化【小】と防御力強化【小】を吹くと良いだろう。 弓 攻撃力:228 雷120 放射型 防御力:129 発動スキル:雷属性攻撃強化+1 装備 防御力 武器 王弓エンライ - 頭 ジンオウキャップ 27 胴 ジンオウレジスト 27 腕 ジンオウガード 27 腰 インゴットSコート 24 脚 インゴットSレギンス 24 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、こやし玉*1、支給用大タル爆弾*1、 ニトロダケ+20、空きビン*20、解毒薬*10、ハチミツ*10 攻略
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/553.html
アイテムBOX消耗品・素材のBOXの機能 装備類のBOXの機能 その他の機能 アイテムBOX 消耗品・素材などを出し入れする機能のもの、武器・防具・お守りなどをしまっておくものの二種類が存在する。 マイルーム内と港に存在するものは両方の性質を持っており、酒場はアイテムだけのものである。 また、フィールドのBCにあるアイテムBOXは支給品の受け取りしかできなくなっている。 消耗品・素材のBOXの機能 BOXからハンターポーチにアイテムを移すことで、フィールドにアイテムを持ち込むことが出来る。 BOXは村と港で中身は共通になっている。初期6ページ、技の書・力の書を購入することで10ページまで増やすことが出来る。 それでも、全種類のアイテムを入手した時点で、アイテムBOXの9割方が埋まってしまう。店売り品は全売りしてクエストごとに買う、装飾珠を適当な装備にさしておいたりすることで軽減は可能。 調合書を1番から入れておくことで、BOX内調合の成功率を高めることが出来る。 BOXからアイテムの売却が出来る。 BOX内のアイテムを種類順に一括整理できる。 ※注意:アイテムBOXがいっぱいの状態だと、クエスト報酬の受け取り・モガの森の狩猟結果報告時に、受け取りきれない分はそのまま消えてしまう。ポーチに空きがあればその分は受け取れる。 装備類のBOXの機能 装備中以外の装備をしまっておける。 装備のマイセットを登録できる。(武器・防具・お守り・装飾珠の組み合わせを記憶) ただし、セット内容に含まれる武器・防具・お守りをどれか一つでも売却すると、マイセットも一緒に消えてしまう。 マイセットは呼び出し、削除することが出来る。 BOX内の装備を売却できる。※注:装備のスロットに装飾珠を差したまま売却すると、装飾珠も一緒になくなる。 BOX内で装備の位置を変更できる。 BOX内を装備の種類順に一括整理出来る。 ※注:装備品BOXがいっぱいだと、新規で装備・装飾品の作成が不可になる・鑑定品の取得が出来なくなる。 その他の機能 村と港エリアのアイテムボックスでは「身だしなみを整える」メニューからハンターのインナー・髪型・顔パーツを変更できる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7966.html
このページは ピエール の案内用のページ。 【スーパーマリオRPG】のキャラクターは【ピエール(スーパーマリオRPG)】を参照。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクターは【ピエール(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】?を参照。 【星のカービィ3】のキャラクターは【ピエール(星のカービィ3)】を参照。 【どうぶつの森e+】?のキャラクターは【ピエール(どうぶつの森e+)】?を参照。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/798.html
スキル詳細 防御+40 防御力が+40されます。 防御+30 防御力が+30されます。 防御+20 防御力が+20されます。 防御-20 防御力が-20されます。 防御-30 防御力が-30されます。 防御-40 防御力が-40されます。 ネコスキルとの重複について ネコ飯での防御力+10/+15/+20とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 守りの爪の効果は重複してかかります。 守りの護符の効果は重複してかかります。 硬化薬または硬化薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 忍耐の種または忍耐の丸薬または硬化笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて防御力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (硬化薬または硬化薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 瀕死時の防御力について 体力が40%以下になるとスキルに関係なく防御力が+60されます。 剣士 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 84バサルXメイル+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 94グラビドZメイル+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 82ザザミXメイル+2ガード強化+3全耐性-2OO- 56ザザミSメイル+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1O-- 56バサルSメイル+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSメイル+2毒+3気絶-2O-- 50ハイメタSメイル+2砲術+1全耐性-2OO- 32ザザミメイル+2ガード性能+2 投擲+1雷耐性-2O-- 64グラビドSメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUメイル+1ガード強化+1はらへり-1OOO 54ザザミUメイル+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUメイル+1ガード性能+2スタミナ-2OO- 40グラビドメイル+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38グラビドDメイル+1ガード強化+2はらへり-2OO- 32バサルメイル+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZアーム+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 64グラビドSアーム+5ガード性能+2スタミナ-2O-- 84バサルXアーム+3加護+2攻撃-2OOO 62グラビドUアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 54ザザミUアーム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUアーム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDアーム+3ガード強化+2はらへり-2OO- 82ザザミXアーム+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSアーム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSアーム+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 52イーオスSアーム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSアーム+2砲術+3全耐性-2OO- 40グラビドアーム+2睡眠+3 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32ザザミアーム+2ガード性能+1 投擲+2雷耐性-2OO- 32バサルアーム+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZフォールド+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXフォールド+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 64グラビドSフォールド+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 62グラビドUフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 38グラビドDフォールド+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミフォールド+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 82ザザミXフォールド+2ガード強化+3 爆弾強化+2全耐性-2OO- 56ザザミSフォールド+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSフォールド+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 54ザザミUフォールド+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 52イーオスSフォールド+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSフォールド+2砲術+3全耐性-2OO- 44バトルUフォールド+1ガード性能+2スタミナ-2OOO 40グラビドフォールド+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 32バサルフォールド+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 94グラビドZグリーヴ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 84バサルXグリーヴ+4加護+3攻撃-2OO- 64グラビドSグリーヴ+4ガード性能+2スタミナ-3O-- 82ザザミXグリーヴ+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 44バトルUグリーヴ+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 38グラビドDグリーヴ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 32ザザミグリーヴ+3ガード性能+1 投擲+2雷耐性-3O-- 62グラビドUグリーヴ+2ガード強化+2はらへり-3OO- 56ザザミSグリーヴ+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSグリーヴ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 50ハイメタSグリーヴ+2砲術+3全耐性-2OO- 54ザザミUグリーヴ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 40グラビドグリーヴ+1睡眠+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 32バサルグリーヴ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- ガンナー 胴部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 42バサルXレジスト+3加護+2 砲術+2攻撃-2O-- 18グラビドDレジスト+3ガード強化+2はらへり-2O-- 48グラビドZレジスト+2属性攻撃+1スタミナ-2OOO 40ザザミXレジスト+2ガード強化+3全耐性-2OO- 28ザザミSレジスト+2装填+2 榴弾追加+1全耐性-2O-- 28バサルSレジスト+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2O-- 26ハイメタSレジスト+2砲術+3全耐性-2O-- 16ザザミレジスト+2ガード強化+2 投擲+1雷耐性-2O-- 30グラビドSレジスト+1反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUレジスト+1ガード強化+1はらへり-1OOO 26ザザミUレジスト+1ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUレジスト+1装填+2全耐性-2OO- 16バサルレジスト+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 腕部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZガード+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 30グラビドSガード+3反動+2スタミナ-2OO- 26ザザミUガード+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 24バトルUガード+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDガード+3ガード強化+2はらへり-2OO- 42バサルXガード+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 40ザザミXガード+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSガード+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSガード+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSガード+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミガード+2ガード強化+2 投擲+3雷耐性-2O-- 16バサルガード+2睡眠+3 気まぐれ+1 地形+2気絶-1O-- 28グラビドUガード+1ガード強化+3はらへり-3OO- 腰部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZコート+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 30グラビドSコート+5反動+2スタミナ-2O-- 42バサルXコート+3加護+1 砲術+3攻撃-2OO- 28グラビドUコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUコート+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDコート+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミコート+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 40ザザミXコート+2ガード強化+3 榴弾追加+2全耐性-2OO- 28ザザミSコート+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSコート+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSコート+2砲術+3全耐性-2OO- 26ザザミUコート+2ガード強化+2雷耐性-3OO- 16バサルコート+1睡眠+3 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 脚部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZレギンス+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 42バサルXレギンス+4加護+3攻撃-2OO- 30グラビドSレギンス+4反動+2スタミナ-3O-- 40ザザミXレギンス+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 26ザザミUレギンス+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 18グラビドDレギンス+3ガード強化+2はらへり-2OO- 16ザザミレギンス+3ガード強化+1 投擲+2雷耐性-3O-- 28ザザミSレギンス+2装填+2 榴弾追加+2全耐性-1OO- 28バサルSレギンス+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 28グラビドUレギンス+2ガード強化+2はらへり-3OO- 26ハイメタSレギンス+2砲術+3全耐性-2OO- 16バサルレギンス+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 24バトルUレギンス+1装填+2全耐性-2OOO 共通 頭部位 防御名称防御+スキル-スキルスロット性別 48グラビドZキャップ+5属性攻撃+2スタミナ-2OO- 38グラビドDヘルム+5ガード強化+2はらへり-2O-- 94グラビドZヘルム+3属性攻撃+3スタミナ-3OO- 82ザザミXヘルム+3ガード強化+1 爆弾強化+3全耐性-2OO- 64グラビドSヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 54ザザミUヘルム+3ガード強化+2雷耐性-2OO- 44バトルUヘルム+3ガード性能+2スタミナ-2OO- 42バサルXキャップ+3加護+2攻撃-2OOO 40ザザミXキャップ+3ガード強化+1 榴弾追加+3全耐性-2OO- 30グラビドSキャップ+3反動+2スタミナ-2OO- 28グラビドUキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 24バトルUキャップ+3装填+2全耐性-2OO- 18グラビドDキャップ+3ガード強化+2はらへり-2OO- 84バサルXヘルム+2加護+2 砲術+3攻撃-2OO- 56ザザミSヘルム+2ガード性能+2 投擲+2スタミナ-1OO- 56バサルSヘルム+2睡眠+3 毒+2龍耐性-2O-- 52イーオスSヘルム+2毒+3気絶-2OO- 50ハイメタSヘルム+2砲術+5全耐性-2O-- 32ザザミヘルム+2ガード性能+2 投擲+3雷耐性-2O-- 32バサルヘルム+2睡眠+2 気まぐれ+2 地形+2気絶-1O-- 28ザザミSキャップ+2装填+3全耐性-2OO- 28バサルSキャップ+2睡眠+1 毒+2龍耐性-2OO- 26ハイメタSキャップ+2砲術+3全耐性-2OO- 16ザザミキャップ+2ガード強化+1 投擲+2雷耐性-2OO- 62グラビドUヘルム+1ガード強化+3はらへり-3OO- 40グラビドヘルム+1睡眠+4 ガード性能+2スタミナ-2O-- 26ザザミUキャップ+1ガード強化+2雷耐性-2OOO 16バサルキャップ+1睡眠+2 気まぐれ+1 地形+2気絶-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称防御-スキルスロット 堅守珠+3全耐性-1OO- 防御珠+1O--