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入力文字数制限 コメント 入力文字数制限 void SetLimitText( UINT nMax ); TOP コメント 名前 コメント TOP
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譜面エディタについて ■個別ダウンロード ELEBEAT MusicEditer1.1.4 ■使用方法 [手順] 1、音楽ファイルを開く 2、BPMとオフセットを調整 3、プレビュー画面を表示 4、譜面作成 5、楽曲情報の記述(難易度、画像の名前等) 6、.eleファイルで保存 [譜面作成] ノートの配置・修正をする ↓↑ 曲を再生してプレビュー画面を見て確認する [機能] 左クリック操作 ノートの配置、ドラッグ、選択、範囲選択等の操作 右クリック操作 コピー、切り取り、貼り付け、削除等の操作 キー操作 カーソルキー…選択中ノートの移動 deleteキー…選択中ノートの削除 ctrl+x,c,v…切り取り、コピー、ペースト レコード機能 各キーを押すとその場所にノートを配置します。 16keysの場合 1 2 3 4 q w e r a s d f z x c v 9keysの場合(テンキーも対応) w e r s d f x c v ノートの反転 選択中のノートを上下反転(180度回転)します。
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時短建艦法 ここでは、僕の行っている建艦方法を紹介します。 大まかな流れは、 構想→設計→艤装→装飾 となります。 必要なもの Minecraft Mineplanner MCEdit 兵装(あらかじめ作っておき、schematicファイルとしてMCEditで保存しておく) なお、Mineplannerはschematic出力を解除する必要があります。建築する楽しみを失いたくない方にはお勧めできません。 工程1 構想(所要時間5~20分) いきなり作り始めては、あとからサイズがどうだデザインがどうだ困るでしょう。ペイントなどの絵画ツール、もしくは紙にデザインを書いてみましょう。 ※そんなの面倒だ、という方は飛ばしても結構です。 工程2 設計(所要時間30分~6時間) この工程では、大まかな形をMineplanner内で作ります。コピー&ペーストや、基本図形生成を駆使して作りましょう。作るものの形や大きさによってかかる 時間は大きく変わるでしょう。 形ができたなら、schematic出力を行います。 工程3 艤装(所要時間5分~20分) 先ほど作ったschematicファイルを、MCEditで任意のワールドに設置します。その後、好きな兵装を設置します。ついでに、艦内の仕切りなども、マイクラ内 で作るのが面倒な方はMCEdit内でやってしまいましょう。 工程4 装飾(所要時間30分~4時間) 最後に、マイクラ内で完成した艦船 を調整します。明かりの設置、アンテナの設置などなど・・・この工程で艦の印象が大きく変わることもあります。なお、 まったくアンテナをつけずに、「ステルス艦です」と言い訳するのもあり。 どうでしたでしょうか。アドバイス等あれば教えていただけると幸いです。 名前
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RedEdition ~クラン説明~ 当クランは、微ガチわいわいクランです。 わいわい楽しみながらクラン戦にも勝っていけるようなクランを目指しています。 VCは基本マンブルでエラーなどでつかえない場合はTSを使います 活動時間は20時~25時頃です ~募集要項~ ★高校生以上 ★IN率が高い人(INしてない人は除名することもあります) ★サウンドプレイができる ★VCを使える(聞き専は×です) ★メインキャラであること(サブキャラは×です) ●ある程度クラン戦などの経験がある ●最低限のマナーがある(誹謗中傷をしない! ) ●クラン活動に積極的な方 以上の条件を守れる方は絶賛募集中です! 興味がある方はぜひキャラ名やスカイプIDを書いてコメントおねがいします ※★は必須事項です ※●は参考事項です
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Windows XP Media Center Edition 2005 Microsoft http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/mediacenter/ MCE-Forum.com http //www.mce-forum.com 2014年までサポート Q.MCE2005をいれたのに、プロパティで2002と表示される。 A.仕様です。Windows XPは今のところいつまでたってもバージョン2002です。 Q.MCEのサービス停止はどうやるの? A.MCE固有のものはmsconfigで スタートアップ ehTray サービス Media Center Receiver Service Media Center Scheduler Service Media Center Extender Service Q TVキャプチャボードは手持ちのものでいいですか? A 「MCE対応」と明記してあるものが必要です。 メーカーページを見て記載されていなければ、別途購入しないとMCE上で録画できません (あくまでMCEの機能での録画不可で、他社製ソフトだとXP同様動作します) Q TVキャプチャボードは必須ですか? A 無くても動きます。 Q MCEで使うMPEG2デコーダーを切り替えたい A これを使う(要アクティベーション) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=de1491ac-0ab6-4990-943d-627e6ade9fcb DisplayLang=en Q WindowsXP ProやHOMEとの違いは? HOMEに無くてPROにある機能のうち、以下のものがMCEでも対応している。 リモートデスクトップ ドメインへの参加機能(ただしインストール時のみ設定可能) グループポリシー リモートインストールサービス ファイル、フォルダレベルの暗号化 ※ネットワークドライブのパスワードの保存機能はありません XP proとの差異として、共有フォルダ等へのアクセスについて、パスワード記憶機能がない。 ここはおそらくHome edition相当のはず。 Q WindowsXP Pro対応のソフトは使える? MCE自体はXPと中身は同じで、追加でMCE用アプリがあるだけなので問題なく使える。 録画 Q MCE対応TVキャプチャ買ってきました。MCE上で録画できません。 A ビデオカードのドライバが古いと動作しないことがあるようです。 ビデオカードのメーカーサイトから最新版をダウンロードして入れてみましょう。 Q ビデオカードの最新ドライバを入れてもエラーになります A まずビデオメモリが64MB以上かチェック(オンボードならBIOSで割り当て変更) それでもだめなら、対応していない可能盛大。安いのでいいから最近のを買ってきましょう。 Q 休止/スタンバイになるよう設定してるのに、夜寝て朝起きたら電源が入ってます A 電子番組表の取得処理が早朝行われるようで、そのタイミングで電源が入るらしいで。 その取得時間の変更ができるかは、現在不明。 Q MCEで録画したdvr-msをCMカットなど編集したい。DVDプレーヤーで見たい dvr-msは、中身はただのMPEG2なので TMPGEnc MPEG EditorやPowerProducerなどを使えば編集可能。 DVDならTMPGEnc DVD Author2.0などを使用。 Q 録画したファイルは何処にある? A 初期設定のままなら以下のフォルダにある C \Documents and Settings\All Users\Documents\Recorded TV MCEについてちょっと気になる点 内部チューナーを使った場合外部入力からの録画ができない。 シリーズ録画(いわゆるスケジュール録画っぽいの)が、 取得した番組表から自動で続き番組があるか判断しているので、 続き番組があると判断されない場合が結構多い。 番組表関係なく特定曜日の時間だけ指定とかでも録画したい。 上に関連して、毎日放送してる番組でも特定曜日だけ録画したい。 当然野球延長には対応していない。 単体録画の場合は5、10、15、30、60、90、120、180分単位で終了時間を手動延長できる。 シリーズ録画の場合は、シリーズ録画として終了時間を延長できるが、シリーズの特定の回だけの延長などはできない。 Windows XP Media Center Edition VOL.7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1171448641/l50
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キャラクター名 Cedia 病気度 1万年に1人の逸材 スコア厨度 ★★★★★★★★★ 所属国 エル 所属部隊 タグ エル キャラ 私怨 戦闘スタイル 粘着お顔真っ赤 名言・逸話 良Pですから^^ 総評 G鯖の救世主 ライト大好き 個チャで晒されて有名人になりたいらしい前代未聞のドM 皆、粘着してあげてください^^ Cedia おいかす Cedia スコア勝負すっか Cedia 雑魚がいきがんな Cedia 個チャ粘着やめてください>< Cedia 通報しますよ>< Cedia こめw Cedia しんどけカス Cedia 通報しますね^^ Cedia 煽ってきたのお前からなので Cedia どうぞ^¥^ Cedia カスがwwww Cedia 余裕でさらしとくわ^^^ 終戦後 全チャで Cedia 良Pですから^^ 首都にて Cedia 身内で粘着して遊ばしてもらいます^^ Cedia 普段20k毎回出してるんでむしろ有名人になるチャンスかも^^ 頭大丈夫か・・・こいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 名前 コメント
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モデリング - Edit3D View Edit Modeホットキー Button Window Editingベジェ曲線 サーフェイス Shapes Armature モデリング - Edit Editモードでは、いくつかの窓で変化があります 3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加 3D View Edit Mode ホットキー Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 RSG:ローテート、スケール、グラブ XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します E:Extrude頂点や面を伸ばすRegion:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。 Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。 only Edge:線のみ only Vertices:点のみ W:SpecialSubdivide、Bevelなど分割したりSubdivide〇〇:辺や面を分割します Merge:選択した頂点を強制的に1つにしますAt Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示 K:Knifeナイフツール、ループカット ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます ナイフツールで確定するときはEnterを押します。クリックだとキャンセルされます P:Separate選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。 F:MakeFaces頂点に面を張ります X:Erase削除 FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます 中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します Shift + W:巻き付きカーソルを中心にメッシュを変形させます Shift + P:円形に変形外側に変形/内側に変形 Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。 Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。Recalculate normals outside/Inside Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがありますRemove Doubles Merge Smooth Select Vertex Path Blend From Shape Propagate To All Shapes Ctrl + F: Face SpecialsFlip Normals Bevel Shade Smooth Shade Flat Triangulate (Ctrl T) Quads from Triangles (Alt J) Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F) Face Mode Set Face Mode Clear UV Rotate (Shift - CCW) UV Mirror (Shift - Switch Axis) Color Rotate (Shift - CCW) Color Mirror (Shift - Switch Axis) Ctrl + G:Vertex Group編集Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する Remove Selected from All Groups: Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集Vertex Groupが一つもない場合表示されない Change Active Group:Groupを変える Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能 Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷 Button Window Editing Link and Materials Vertex GroupsNEW:新しい頂点Groupを作ります。 Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意 Assign:頂点を現在のGroupに追加します。 Remove:頂点を現在のGroupから除外します。 Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。 Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します Material:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できますNEW:Linkするマテリアルを追加します。 Delete:マテリアルを除外します。 Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。 Deselect:適用されている頂点を除外します。 Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。 Mesh Mesh ToolsSubdivide:上記。Special/Subdivide Noise:テクスチャにあわせて変形させます Smooth:なめらかにします Split:選択したVerticesを分離させます。 Flip Normals:面の向きを反対にします Rem Doubles:上記。Special/Remove Extude:上記。 Spin/Screw:複製へ Mesh Tools moreSelect Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。 Hide:頂点を隠します。 Reveal:隠した頂点を表示します。 NSize:向きの長さ。 Drow Normal:面の向きを表示します。 Draw Vnomals:点の向きを表示します。 Edge Length:辺の長さを表示します。 Edge Angles:2辺の角度を表示します。 Face Area:面積を表示します。 Multires UV Calculation ベジェ曲線 CurveTools CurveTools1 CurveAndSurface サーフェイス Curve and Surface CurveTools CurveTools1 Shapes 別ページ Armature 別ページ
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MCE... McEnery, Anthony M. 2006. Swearing in English; Bad Language, Purity and Power from 1586 to the Present. London Routledge. McEnery, Tony Baker, Helen. 2017. “The poor in seventeenth-century England – a corpus based analysis” Token A Journal of English Linguistics 7.
https://w.atwiki.jp/discord_rolepanel/pages/15.html
editコマンド 選択したパネルのタイトルやカラーを変更します。 このコマンドを実行する前に、あらかじめパネルを選択しておく必要があります。 パネル選択の方法はこちらから example タイトルを変更する例 /rp edit title 色系役職 色を指定する例 /rp edit color Blue パネルの色やタイトルを変更する例 /rp edit title ルールを読んだらつけてね color 00fa00 /rp edit title ランダムカラー! color RANDOM options 名前 説明 かならず必要? color パネルの色 x title パネルのタイトル x Color引数について 以下のいずれかが使えます。 以下のいずれか Default,White,Aqua,Green,Blue,Yellow,Purple LuminousVividPink,Fuchsia,Gold,Orange,Red,Grey Navy,DarkAqua,DarkGreen,DarkBlue,DarkPurple DarkVividPink,DarkGold,DarkOrange,DarkRed,DarkGrey,DarkerGrey LightGrey,DarkNavy,Blurple,Greyple,DarkButNotBlack,NotQuiteBlack RGB対応表はこちら Random パネルの色がランダムになります カラーコード指定 RGB形式で指定できます 困った 「パネルが選択されていません」と表示されてしまう
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ここではMCEditを使った編集者の知っている方法について解説しています。 前提としてMCEditを公式サイトからダウンロードしてください。 まず、この地図一枚の世界のようなワールドの作り方は二通りあります。(1)Air(なにもない空間)にチャンクをコピペする方法。 (2)周りのチャンクをAirに置き換えてからコピペする方法。 この二つの方法には次のような特徴があります。(1)周りを完全に無にできるが、おそらくOverWorld(地上)にしか使えない。 (2)ネザーやエンドでも使えるが、置き換えていない外側のチャンクは残る。 (1)Airに他ワールドのチャンクをコピペするやり方。(おそらくOverWorld限定) 1.Minecraftを起動します。 2.コピーする用のワールドを作成します。 この時に地図一枚にするチャンクを選んでおかないと詰む可能性があります。(苗木が出ないなど) 既存のワールドでもかまいません。 3.ペーストする用のワールドを作成します。 スーパーフラットのカスタマイズからプリセットを選択し,上の欄に 3;0(v1.4~v1.7) 3;minecraft air(v1.7~) と入力してAirだけのワールドを作成してください。()内はバージョン表記のため必要はありません。 4.MCEditを起動します。 5.コピー用のワールドをLoadまたはOpenから読み込みます。 6.決めた広さのチャンクを選択します。(いおた@のは8*8) この時、TABキーまたは上のChunk Viewを押し、見下ろし視点に切り替えるとチャンクを選択しやすい。 7.選択したらホットバーの一番左にあるSelectを選択し、Copyを選びます。 この時、選択したチャンクのデータ(ワールドではない)を保存したい場合は右のSaveを押してください。 8.ペーストする用のワールドをLoadまたはOpenから読み込みます。 9.右にあるデータの画像またはPasteを選択してコピーしたデータを設置します。 この時に出るCopy Air,Copy Water,Copy Biomeにチェックを入れ、Importを押してください。 10.プレイヤーの位置やスポーンポイントを地上に移します。 このままでは窒息死したあと永遠に奈落に落ちる事になる可能性があります。ホットバーのMove Spawn Pointを選択し、安全な場所に初期スポーン地点を設置しましょう。 その後ホットバーのPlayersを選択し、Removeを選択してください。 (2)周りのチャンクを空気に置き換えてからコピペするやり方 1.ワールドを生成します。 2.MCEditを起動します。 3.決めた広さのチャンクを選択します。 この時、TABキーまたは上のChunk Viewを押し、見下ろし視点に切り替えるとチャンクを選択しやすい。 4.選択したらホットバーの一番左にあるSelectを選択し、Copyを選びます。 この時、選択したチャンクのデータ(ワールドではない)を保存したい場合は右のSaveを押してください。 別ワールドのものをコピーしてもかまいません。 5.地図一枚の世界を作りたい座標の周りのチャンクを選択します。 この時もTABキーまたは上のChunk Viewを押し、見下ろし視点に切り替えるとチャンクを選択しやすい。 世界から残ったチャンクが見えないくらいの範囲が望ましい。あまりに広範囲だとPCへの負荷が強まるため注意が必要。 6.選択したらホットバーの一番左にあるSelectを選択し、続けて左から四番目のFill and Replaceを選択します。 7.一番上のAir(id 0 0)を選択し、Okを押したあとFillを押します。 Okを押さずにFillを押した場合、選択したチャンク全部がデフォルトの石に置き換わるため注意。 8.設置したい場所に右にあるデータの画像またはPasteを選択してコピーしたデータを設置します。 ネザーやエンドにペーストする場合、ポータルとの座標に注意。 9.プレイヤーの位置やスポーンポイントを地上に移します。 このままでは窒息死したあと永遠に奈落に落ちる事になる可能性があります。ホットバーのMove Spawn Pointを選択し、安全な場所に初期スポーン地点を設置しましょう。 その後ホットバーのPlayersを選択し、Removeを選択してください。