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亜堕無 <ジェイス.鬼MAX> SR 水文明 (5) S-MAX進化クリーチャー:アダムユニット/デモニオ/プレインズウォーカー/鬼レクスターズ(6000+) ■鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT 相手のクリーチャーを一体選ぶ。選ばれたクリーチャーのパワーがこのクリーチャーより低かったら、バトルゾーンを離れるまで自分がコントロールを持つ。その後、選んだクリーチャーをアンタップする。 ■自分の墓地にあるタマシード一枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 ■W・ブレイカー 作者 蜜柑丸 「DMIFS-002「鬼世界編 第零弾 鬼輪舞は終わらない!」収録。 プレインズウォーカー、ジェイスの力を得た亜堕無。 自分は戦わず、相手のクリーチャーを支配して戦うとんでもスタイル。 自分よりパワーの高い相手のコントロールは奪えないが、自己パンプアップ持ちなので意外と大物も楽に手駒にできてしまう。 さんざん使い倒したら鬼S-MAXの贄にでもしてやろう。 フレーバーテキスト もう完璧じゃなくてもいい。ただ、マスターの住む世界を取り戻せれば。 そう決意する亜堕無の瞳に曇りは一つも無かった。 古い主砲も、新型の飛行甲板に換装して準備万端だ。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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MAXX UNLIMITED(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊12 (48-)140-320 300 / 55 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 70 29 63 9 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(18) 属性 同時踏み、ソフラン(減速、停止、加速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/8t_maxx_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=C64Gz4YXnOA (x1.25, NOTE, Clap) http //www.youtube.com/watch?v=XTidyRaG-Ao (x1.5, NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm20127439 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20127439 (x1.0, NOTE, Clap, 1 50~) 解説 BPM推移 300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 終盤の中央絡みの逆足8分渡りがミソ。そのあとの2P側8分ジャンプの部分が難所。 -- 名無しさん (2010-05-13 12 12 14) 序盤が独特のリズムでスカスカながら油断は禁物。加速してからが本番で、逆足4分渡りは続く配置が空打ちしないと交互に踏めないので、2連チュンリーなどで中央に留まって次に備えるのも有り。その後にある同単同が難しい -- 名無しさん (2013-09-28 17 46 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足12にMAXシリーズが4曲並んでるが少ないノーツ、独特なリズム(特に低速)などの理由で一番スコア難易度が高いと思われる。 -- 名無しさん (2018-10-28 19 58 53) DSPに比べて随分と優しさを感じる譜面だな…と思っていたら大間違いでした(汗)中盤の停止まではリズム難以外の強さは無いものの、後半の瞬発的な強さはハデス(楽)レベル。同時地帯もさることながら加速後の4分渡りも強めなので焦ると縺れたりその後の同時でバランス崩して転倒…なんてことにもなりかねないので「足12」だと前半からしっかり頭に入れて挑むことを薦めます。 -- 名無しさん (2018-11-07 16 51 07) 名前 コメント
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TRIP MACHINE CLIMAX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 338 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 60 40 0 28 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、ひねり、交互難、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/8m_trip_climax_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NjDwrnaJleI (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=-IgMuBj-vNI (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=tGmuGxOMhjM (x?.?, オプション不明) 解説 譜面が8分で詰まっているせいか、他のTRIP MACHINE系と比べリズムはそれほど難しくない。問題はちょっぴり速いこと。 -- 名無しさん (2009-12-04 00 06 42) 現存する4th譜面では異質な「カニ歩きじゃない」譜面。譜面傾向はSN以降に近く、交差渡り推奨箇所が点在。4分スライドしないと後が苦しくなる配置も多く、終盤は密度は薄いながら足運びが難解で、SPとは違う譜面傾向で足運びの自由度が求められる -- 名無しさん (2014-01-26 21 36 23) 6分以降から交互踏みが難しくなってくるが、8分3連×3の箇所は繋ぎをアフロ捻りを駆使すれば交互可能。以降も2P↑軸滝を右足始動の正面で取り、そのまま1Pへ↑渡りして末端を捻り待機>8分3連↓ビジをアフロ捻り>2P←↓←地団駄3連を前交差>2P滝を抜けた後↑↓←~を左足始動で踏み前交差で1Pに渡れば交互に踏める。一風変わった踏み方だがやってみる価値は有り -- 名無しさん (2015-09-29 23 06 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ついにリズム難のTRIP MACHINEがPARANOiAの速度に追いついた!などと言われたのはとうの昔…。今では普通の中速曲。 -- 名無しさん (2009-12-03 22 22 11) 足12…?かなり強めだと思う -- 名無しさん (2018-11-12 10 28 31) 名前 コメント
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CHA/W40-T12 カード名:“テンションMAX”乙坂 歩未 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ピザソース》?・《家事》? おわおおぉぉぉーーー!! レアリティ:TD 15/09/04 今日のカード
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No. No.48 召喚コスト 105 属性 なし 召喚条件 少年盗賊+禁断の果実 解説 トルバドールを作る為に存在するユニット 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 ナイフ 3 0 1 なし 石つぶて 2 0 2 なし 連続攻撃 6 2 1 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 7 6 0 0 13 2 9 8 0 0 17 3 11 10 0 0 21 MAX 14 12 0 0 26 フォーム 名前 コメント
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チュートリアル BF01 ■マップ開始直後 コブン: よし、あいつらをやっつけるぞ! 盗賊団のリーダー: おう、お前ら、その意気だ! だが、慌てるな。 まずはカードを1枚選んでからだ コブン: カード? 盗賊団のリーダー: 『タクティクスカード』だ。 勝敗のカギはこいつが握ってる いいか、説明してやるから よく聞くんだぞ オレたちが1ターンに出来る ことは、全てカードに書かれてる コブン: そうなんですか…例えば? 盗賊団のリーダー: まずは『機動性』。オレたちの 移動力はコイツで決まるんだ コブン: オレ、走るの得意っすよ! 盗賊団のリーダー: いくら、お前の足が速くても ダメだ! コブン: えっ、そうなんスか? 盗賊団のリーダー: オレたちは1ターンに、機動性の 数値分しか移動できねーんだ コブン: じゃあ、僕はこの『12』の カードで12歩先に行ってき… 盗賊団のリーダー: おい、ちょっと待て! 機動性はお前ひとりの数字 じゃねえ、みんなの合計だ だから、お前ひとりで全部使うと 他の連中が移動できなくなる コブン: うわ、すみません! カードを ひとり占めするとこでした 盗賊団のリーダー: ひとりに全移動力を使うのも 戦略としてはアリなんだが… お前がひとりで特攻かましても ボコられるだけだ…慎重に進め! コブン: 親分~、この『POW』って 数字は何ですかい? 盗賊団のリーダー: それは『攻撃力』だな その数字が大きいと、敵に与える ダメージも大きくなるんだ! コブン: なるほど~、さすがは親分だ! 盗賊団のリーダー: まあ、それくらいはな コブン: じゃあこのマークは何スか? 俺の武器にそっくりだス! 盗賊団のリーダー: その武器アイコンは 『エースタイプ』ってヤツだ コブン: 何スか、それ? 盗賊団のリーダー: 簡単に言えば、エースになれる ユニットの条件だ お前の武器タイプは 『斧』だから… 斧マークがついたカードを選べば そのターンではエースになれるぜ コブン: ヒャッホー! やったぜ! ところで、エースって何スか? 盗賊団のリーダー: まあ、一言で言うと 斬り込み隊長ってとこだな エースになれば 色々できるようになるんだが… ちょっと話が長くなりそうだから これはまた今度な コブン: オイラも質問ー! 盗賊団のリーダー: ん、これが最後だぞ。何だ? コブン: 『スキル』って、もしや… ひょっとしてー…アレですか? 盗賊団のリーダー: 必殺技だな コブン: おお、やっぱりー! うひょー、カッコイー♪ 盗賊団のリーダー: …まあ、何だ 残念だが、今のオレたちには まだ使いこなせないシロモノだ コブン: そんなあー、トホホー… 盗賊団のリーダー: ま、そのうち使えるようになるさ 今はそんなことより さっさとカードを選んで進撃だ いくぜ! ■カード1枚目選択直後 盗賊団のリーダー: …と、その前に 移動のやり方だけ 先におさらいしておくか コブン: フィールドにいる俺たち… ユニットの動かし方ですね 盗賊団のリーダー: まずは、十字ボタンを使って ユニットにカーソルを合わせる そして、Aボタンを押すと マップ上に移動範囲が表示される コブン: あの白っぽい四角いのですかい? 盗賊団のリーダー: ああ、そうだ。ユニットは その範囲内を移動できるぞ コブン: どうやって動かすんですかい? 盗賊団のリーダー: 十字ボタンを押すと その方向に移動するんだ 移動を確定したい場合は Aボタンを押せばいい コブン: キャンセルしたい場合は Bボタンですね~ 盗賊団のリーダー: ちなみに1歩移動するごとに 移動力を1ずつ消費する コブン: カードの下の方に書いてある 数字ですね 盗賊団のリーダー: そうだ。 あれが残りの移動力を示してる 0になると、そのターンでは もう移動できねーからな コブン: 了解です! 盗賊団のリーダー: よし!今度こそ、いくぜ! ■敵隣接 コブン: 親分、近くに敵がいますー! 盗賊団のリーダー: 敵に隣接したようだな。 一応、戦闘の確認をしておくか 戦いを仕掛ける場合はまず 突撃させたいユニット… つまり、斬り込み隊長を決めて カーソルを合わせるんだ コブン: 斬り込み隊長は 誰でもいいんスか? 盗賊団のリーダー: 誰でもいいが 敵と隣り合ってねーとダメだぜ コブン: 了解ッス! メモメモ… 盗賊団のリーダー: カーソルを合わせたら STARTボタンを押すんだ すると、画面がアタックモードに 切り替わる コブン: 戦う相手は誰ですかい? 盗賊団のリーダー: 相手は、隣接してる敵の中から 十字ボタンで選ぶんだ コブン: 選ぶと、敵の名前がリストに 出ますね~ 盗賊団のリーダー: それはデュエルオーダー…つまり 対戦表だな そこに書かれた順に対戦するんだ コブン: この名前の前のマーク… ○とか▲とかは何ですかい? 盗賊団のリーダー: よく気がついたな。 それは予想印…重要なマークだぞ 対戦の優劣を、ユニットの能力や 武器の相性など… 色々な角度から 分析して評価してるものなんだ コブン: じゃあ、これがあれば 絶対に負けないッスね! 盗賊団のリーダー: あくまで計算上の予想だからな。 参考にしても過信はするなよ コブン: 了解ですっ! 盗賊団のリーダー: デュエルオーダーと予想印を見て いける! と思ったらAボタンだ すると バトルへの最終確認画面になる ここでAボタンを押すと 戦闘突入だぜ! コブン: Bボタンでキャンセルですね ■勝利 コブン: いや~勝ちましたね、親分~! 盗賊団のリーダー: 当たり前だろ。 こんな雑魚相手に負けやしねーよ コブン: この調子で どんどん行きまっしょい! 盗賊団のリーダー: いや、戦闘は 1ターンに1回だけだ コブン: そんなあ… じゃあ、もうやること無いや 盗賊団のリーダー: いや、戦闘のあとでも 移動力が残ってれば移動できるぜ ただし、斬り込み隊長になった ユニットは移動できねーけどな コブン: 斬り込み隊長ユニットの色が 灰色になってる… 盗賊団のリーダー: 移動も終わって やることが何も無くなったら… Lボタンでメニューを開いて 『ターン終了』を選ぶんだ コブン: 確認の表示が出たでやんす! 盗賊団のリーダー: Aボタンを押すと とりあえず1ターン終了だ ■敵残り1体 コブン: 敵の数もだいぶ 少なくなってきましたね 盗賊団のリーダー: ああ、砦の借りもあるし かなり痛めつけてやってるからな さてと、もう戦ったから お前らも分かったと思うが… デュエル…つまり対戦は メンバー全員が倒れると負けだ コブン: 逆に言えば 生き残ったモン勝ちですね! 盗賊団のリーダー: ああ。 まあ、勝てばいいんだが… 負けたら、その戦績に応じて ユニットの士気が下がっちまう コブン: ボロ負けしたら メチャ士気下がりますよねー… 盗賊団のリーダー: あとは、カードのパワー値にも 大きく左右されるな コブン: 士気が0になったら どうなるんです? 盗賊団のリーダー: さっきの敵を見た通り… 士気が0になったユニットは フィールド上から消滅するんだ コブン: 負けないように気を引き締めて 頑張りましょう! BF02 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: オマエ 本当にちゃんと戦えるのか? ユグドラ: 剣を握ってから まだ数日しか経っていませんが… …気合だけなら 誰にも負けません! ミラノ: 何か不安だぜ… よし、オレがちょっとした 小ワザを教えてやるぜ ユグドラ: 小ワザ? ミラノ: ああ。簡単だから オマエでも使えると思うぜ デュエルでゲージが表示されたら 十字ボタンの左右を押してみな 押し続けてる間、ちょっとだけ メンバーたちの戦い方が変わるぞ ユグドラ: 右でAggresive 左でPassive… ミラノ: 『Aggresive』は 積極的に攻撃する戦闘スタイルだ 攻撃力がアップして ちょっとだけ戦いやすくなるぜ ユグドラ: なるほど、それは頼もしいですね ミラノ: でも、ゲージが減ってくから その点は気をつけな ユグドラ: 了解です ミラノ: で、『Passive』の方は じっくり慎重に攻めるスタイルだ 攻撃力は少しダウンするけど ゲージが溜まってくぞ 余裕のある時に 使うくらいがいいぜ ユグドラ: なるほど、分かりました。 ありがとう ミラノ: (コイツ、ホントに 分かってんのか…?) まあ、お互い頑張ろうぜ! ■勝利 ユグドラ: あの…戦いについて ひとつ質問があるのですが… ミラノ: ん? 何だ? ユグドラ: ゲージが一杯になると、何か 特別なことがあるんでしょうか? ミラノ: いや、今のところは何もねーぜ ユグドラ: ……? ミラノ: まあ、そのうち必殺技が使える ようになったりするんだが… 今はまだまだ戦いの経験が 足りねーってことさ ユグドラ: なるほど! そうなのですか… でも王都解放のために必要な力… 精進して、必ず身につけます! ミラノ: おう、その意気だぜ! ■ターン終了 ミラノ: おっと、言い忘れてたぜ! ユグドラ: はい? ミラノ: オマエ 敵のゲージに気づいてたか? ユグドラ: 敵のゲージ…ですか? ミラノ: 戦闘画面で、敵陣の下の方にある 小さなゲージのことだ ユグドラ: ああ、そういえば… ミラノ: あれは『レイジレート』といって 敵の戦闘状態を示すゲージだ 時間とともに少しずつ溜まり 蓄積度合で3つの状態に分かれる レイジレートがまだ充分に 溜まっていない時は、通常状態 細いラインが1本溜まると レイジ状態… さらに、その上から太いラインが 溜まるとMAX状態となる ユグドラ: 通常、レイジ、MAXの順ですね ミラノ: レイジ・MAX状態は敵の攻撃が より強力になってるから要注意だ ユグドラ: MAX状態は、つまり 極限状態ということですよね… 何か、気をつけることは ありますか? ミラノ: うーん… 敵の様子を見る限りだが… 今のところは特に心配無さそうだな BF03 ■BF3-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、デュラン。 敵はあんなに大勢いるわ… 何か策は無いかしら? デュラン: 確かに姫様の仰る通り 我らは寡勢ではありますが… 古より、寡勢にして多勢を制する 戦術は存在します ユグドラ: それは? デュラン: 陣形を用いた戦術 『ユニオン』です ミラノ: 陣形か…一匹狼のオレたちには あまり馴染みのねえ言葉だな コブン: 初耳でやんす… デュラン: それでは簡単に説明しましょう ユニオンは複数のユニットが 連係し、敵に挑んでいく戦術です ユグドラ: …ということは 全員で連係して戦えばいいのね? デュラン: 理想を言えばそうですね。 ただ、連係できるユニットは… ユニオンリーダーから特定の 位置にいるユニットとなります ミラノ: (ユニオンリーダー…ってのは 斬り込み隊長のことだな) コブン: (みたいですねー) デュラン: 特定の位置関係… すなわち、フォーメーション タイプには2種類あります ひとつは『×タイプ』と 呼ばれるもので… これは男性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ミラノ: オレやデュランの フォーメーションタイプだな デュラン: その通りです これはリーダーの斜め方向にいる ユニットと連係して戦います もうひとつは『+タイプ』と 呼ばれるもので… これは女性ユニットがリーダーに なった時の位置関係となります ユグドラ: 私はこちらのフォーメーション タイプになるのね デュラン: そうです これはリーダーの縦横方向にいる ユニットと連係を組んで戦います ミラノ: うーん、何だか小難しそうだな デュラン: 説明だけだと、難しく聞こえる かも知れませんね ですが、デュエルオーダーで 連係をひと目で確認できますので 初めは戸惑うかも知れませんが きっと、すぐに慣れると思います ミラノ: そうだな ユグドラ: とりあえず、お互いの位置関係に 気を配りながら戦ってみましょう ■BF3-2・カード2枚目選択直後 デュラン: 姫様、我らが戦っていくうえで もうひとつ大切なことがあります ユグドラ: それは何かしら? デュラン: それは民衆の声をしっかりと 聞くことです この地には王国の民たちをはじめ 多くの人々が暮らしています それらはフィールドマップ上に アイコンで示されていますので… 戦いに余裕ができたら 訪ねてみるのも良いでしょう ユグドラ: ありがとう。 しっかり心に留めておくわ ミラノ: そうだな、何かお宝がもらえる かも知れねーしな! ユグドラ: …… BF04 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 砦を守ってる敵の親玉は どうやらナイトのようだぜ デュラン: そのようですね ここの大将はミラノ殿に お任せするのが得策でしょう ユグドラ: 私も一緒に戦うわ! デュラン: 姫様は武器相性的に やや難しいかも知れませんね… ユグドラ: 武器相性? デュラン: そうです 武器タイプ同士には相性があり それが勝敗に大きく影響します 例えば、槍は剣に強く 剣は斧に強く、斧は槍に強い… そういった相性があります ユグドラ: 私の武器タイプは『剣』だから… デュラン: 武器タイプが『槍』である ナイトとは武器相性が悪いのです ユグドラ: そう、残念ね… ミラノ: まあ、ここの敵は オレに任せとけって! デュラン: あ、ミラノ殿! ミラノ: ん? デュラン: 砦周辺を固める敵の雑兵は 剣タイプですので、ご注意を… ミラノ: ちぇっ…じゃあ、雑魚は デュランに任せたぜ! デュラン: この槍にかけて 必ずや勝利いたします BF05 ■カード1枚目選択直後 ミラノ: 今回は水辺での戦いか… デュラン: マップ上の青色で示された スクエアが水辺地形となります ユグドラ: 水に入って戦うのかしら? デュラン: いえ、我らは水辺地形に 入ることはできません 水辺地形に入れるのは ウンディーネたち… すなわち、移動タイプが 『水棲』のユニットだけです ミラノ: やれやれ、厄介な地形だぜ… BF06 ■6-2・カード1枚目選択直後 ユグドラ: 何故、帝国軍がここに… デュラン: あの仮面の兵はアサシン… 弓を主な武器とするユニットです ミラノ: 弓か… デュラン、弓に対して 相性のいい武器は何なんだ? デュラン: 我らが使っている 剣・槍・斧タイプの武器と 他の…例えば、弓・杖タイプとの 相性は、図にもあるように… 全体的に弓に強く 杖に弱いと言えます ミラノ: なるほどな。 じゃあ、今回は好都合だな! デュラン: そうですね。 ですが、気を抜かずいきましょう BF07 ■カード1枚目選択直後 デュラン: 間もなくエメローネ女王の本拠地 フローランドです 姫様、戦いが続きますが お疲れではありませんか? ユグドラ: ええ、大丈夫。 だいぶ慣れてきました ミラノ: 戦い方も結構 サマになってきたし… そろそろ必殺技、いけるかもな! デュラン: では、私が必殺技…スキルを 使うための条件を説明しましょう まず必要条件として… ユニオンリーダーとなる ユニットの『武器タイプ』と… ターンの始めに選んだカードの 『エースタイプ』が同じである事 これが満たされなければ スキルを使うことはできません ユグドラ: 私の武器は『剣』タイプだから… 剣のマークがついたカード… 例えば、『バニッシュ』を 最初に選んだターンでは… 私がユニオンリーダーになれば みんなはスキルを使えるのね! デュラン: その通りです ちなみに、エースタイプに 該当するユニットは… 縁が明るくなっていますので ひと目で見分けがつくと思います ユグドラ: よく分かったわ。ありがとう ミラノ: じゃあ、次にオレが スキルの使い方を教えてやるぜ スキルは戦闘で使うものなんだ けど、スキルが使えるのは ゲージが満タンの時だけだ 勝手に溜まるのを待ってもいいし Passiveを使う手もあるぜ …で、満タンになったら ゲージをよく見てみな ユグドラ: ? ミラノ: 『A』または『B』っていう マークが表示されてるはずだ これはスキルの操作タイプを 示してるんだ ユグドラ: AとBでは操作方法が 違うのですか? ミラノ: ああ、そうだ まずは、Aタイプの方から 説明するぜ Aタイプのスキルは Aボタンを押すと発動する …で、Aボタンを押し続けてる間 ずっとスキル効果が持続するんだ ただし、同時に スキルゲージも減っていく… スキルを終わらせるには Aボタンを離せばいいぜ ユグドラ: Aを押しっぱなしでスキル持続 Aを離すとスキル終了…ね ミラノ: じゃあ、お次は Bタイプのスキルだ Bタイプのスキルは Bボタンを押すと… ゲージの下にもうひとつのゲージ 『チャージゲージ』が現れるんだ Bボタンを押し続けてると チャージゲージが溜まってくから これが満タンになったら準備OK Bボタンを離すと発動するぞ! ただし、発動すると ゲージはカラッポになるけどな ユグドラ: Bを押しっぱなしでチャージ 一杯でBを離すとスキル発動…ね ミラノ: そういうこと! ユグドラ: これなら私にも 使いこなせそうね デュラン: 姫様、スキルの中にはある条件で しか使えないものもあります ミラノ: 例えば、スティールってスキルは オレしか使えねーぜ デュラン: 詳しくは、カードのステータス 画面に掲載されていますので… 時間がある時にでも 見ておくといいかも知れませんね ユグドラ: 分かりました。 少しずつ覚えていきます ■カード2枚目選択直後 ミラノ: なかなか敵も手強いな ユグドラ: 誇り高き水の戦士たち… 簡単には進ませてくれないわね デュラン: 敵も我らと同じく… レイジレートがMAXになると スキルを使ってきます ユグドラ: 敵のカードもしっかり 確認しておいた方が良さそうね デュラン: 敵を知れば百戦危うからず… 相手の情報を掴んでおくことは 勝利への第一歩です ミラノ: 面倒だが、まあ仕方ねーか ■水辺凍結 ミラノ: おい、水が凍っちまったぞ! デュラン: ウンディーネが使う ダイヤモンドダストの影響です あのスキルは全ての水辺地形を 氷上地形へと変化させるのです ユグドラ: 氷上… デュラン: 姫様は凍りついた河川を見るのは 初めてかも知れませんね では簡単に氷上地形について 説明しましょう 氷上地形は水辺地形が凍結して できた一時的な地形です ここは水辺だった時とは異なり 誰でも移動が可能になります ユグドラ: それは便利ね デュラン: ですが… 次の昼が訪れると氷が溶けて 再び水辺に戻ってしまいます ミラノ: ちょっと待った! その時、氷上にいたユニットは どうなっちまうんだ? デュラン: 残念ながら 水の底へと消えてしまいます… ユグドラ: そ、そうなの!? デュラン: ですので氷の上に乗る時は くれぐれも注意してください BF08 ■魔砲発射後、最初のカード選択直後 ユグドラ: さっきのあの光… 強いエネルギーを感じました ミラノ: あんなのくらったら ひとたまりもねーぞ! デュラン: 強大な魔力を秘めた 不思議な物…あれは一体? ロズウェル: フフフ… あれが魔力の結晶…アンクだ ユグドラ: アンク…ですか? ロズウェル: そうか…アンクを知らんか。 ならば説明してやろう アンクは魔力を集約し、増幅した エネルギーを射出する魔導兵器だ そのエネルギーは輝ける光となり 敵の頭上に降り注ぐ… 貴方がたも先刻見たであろう? あの光こそが我々の力だ ミラノ: とんでもねーシロモノだぜ… ロズウェル: あの光は敵に脅威を与え 我々を勝利へと導いてくれる デュラン: 我らで言うところの 『砲台』みたいな物でしょうか… ロズウェル: フッ…あのような野蛮な兵器と 一緒にしないでくれたまえ これは美しく完成した芸術品だ。 それに… 夜になると使い物にならない 砲台などとは、性能がまるで違う ユグドラ: 何て危険な兵器なのかしら… ロズウェル: 力を…魔力を恐れるか? 全ては使う者次第だ ユグドラ: …… BF12 ■カード1枚目選択直後 ユグドラ: ねえ、あれは何かしら? ミラノ: ん? どれだ? ユグドラ: あの、木で作られた 天秤みたいな物のことなのだけど デュラン: あれは『投石器』という 兵器です 投石器を使うと、戦闘の突撃時に 投石による攻撃を与えられます ミラノ: へー、そいつは便利だな ユグドラ: どうやって使うの? デュラン: 敵に攻撃を仕掛ける時に… フォーメーション内に 投石器を含めればいいのです ミラノ: 味方ユニットと連係するのと 同じ要領でやればいいんだな デュラン: そういうことです。 ただ、戦いを仕掛けた側… つまり、自分のターンにしか 使えないのが難点です ユグドラ: 自分のターンでは無い時は どうなるの? デュラン: 敵も同じように投石器を 使って来る可能性がありますね ユグドラ: それは気をつけなければ いけないわね… BF15 BF29 BF41
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 踊13 140-320 333/62 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4t_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=E6w1qvoNBRg (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 BPMが高くソフランも難解。なお激譜面とは違い停止時FAは切れている。 FAがやたらと多いが、それ以上に警戒すべきは大量の同時踏み。体力が欲しい。 後半ゲー。BPM320の同時ラッシュは脅威。 何気にラストが「←+→」の8分2連という鬼配置。 準上級者クラスで要求される高難度要素が含まれている(特に後半)。中級者にとっては大きな壁となる譜面といえるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 00 36) 名前 コメント コメント(感想など) ジャンプ縦連の上位譜面はDEAD END鬼くらいしかない -- 名無しさん (2010-08-28 10 19 11) 準上級者へ向けての大きな関門のひとつ。ここでへこたれると万年中級者になってしまう可能性も。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 29 57) 名前 コメント
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以下の2点のように記述することで、引数を参照渡しできる。 function(又はfn)によって関数を定義する際の仮引数名の頭に「 」を付ける。 関数の呼び出し時に関数に渡す変数の頭に「 」を付ける。 関数内で参照渡しされた引数に値を代入する場合、通常通りの代入文を書けばよい。 参照渡しした引数に値を代入すると、関数呼び出し時に渡した変数の値が変更される。 記述例: function testFunc arg = ( -- argは参照渡しするため「 」を付ける。 arg = 20 -- 参照渡しされた引数へ代入 ) a = 0 testFunc a -- aは参照渡しするため「 」を付ける。aの値は関数内で代入され20となる。 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) FANTASY MELISSA (AC)MAX 激9(MAX2)/- 160 350/30 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fantasy/4m_fantasy_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=us31HvPulsY (x2.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 DDRMAX2に同名曲が収録されているが無関係。そちらのアーティストはLOCKOUT。 16分踏みや同時を含んだ8分、さらにはフリーズ絡みの8分縦連など様々な要素が含まれている。 BPM160なので、16分地帯は一部のボス曲並みの忙しさ。発狂の練習になるか? 今の気持ちだと13位 名前 コメント コメント(感想など) 歌の中では、こちらは「ファンタジー」、MAX2の方は「ファンタシー」と発音しているので、口頭では区別できる・・・かも -- 名無しさん (2012-08-21 17 38 59) なんだったら弐寺のほうにも同名の曲(EW Fのカバー)があったので、尚のこと混乱する状況だったな・・・。 -- 名無しさん (2021-09-07 00 11 45) 名前 コメント
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(火)(コスト6)(パワー8000) (S-MAX進化クリーチャー)(アウトレイジMAX/レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【《灼熱MAX-テスタ・ロッサ》】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■Wブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚目を墓地に置く。それがアウトレイジまたはレクスターズなら、出す。このターン、それはプレイヤーまたはクリーチャーを攻撃でき、ターンの終わり破壊する。 ■このクリーチャーが離れる時、進化ではないテスタ・ロッサを1体、自分の手札または墓地から出してもよい。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント