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【検索用 KIRAKILUCKYMAGILOVETWINKLE 登録タグ K UTAU VOICEVOX アルシャトP 春歌ナナ 曲 曲英 眠仔〓NEKO】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アルシャトP 作曲:アルシャトP 編曲:アルシャトP コール:アルシャトP イラスト:眠仔〓NEKO 動画:葉月 皐 唄:春歌ナナ 曲紹介 これぞアルシャトPの真髄と言えるような楽曲ですのでぜひ聴いてください!! 曲名:『KIRAKILUCKY☆MAGI!? LOVE♡TWINKLE』(きらきらっきー☆まじ!? らぶ♡とぅいんくる) キラハピ2023参加楽曲。最終ランキングで77位にランクインした。 サビではアルシャトP本人がコールを入れており、現状インターネット上で唯一彼女の声を聴くことができるコンテンツである。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ねえねえ、知ってる? これは魔法のような物語なんだけどね、ほら、お空にいっっっぱいお星さまが見えるでしょ? その中でね、お空から流れ星が落ちてきちゃうんだけど、それを拾えたらとっっっても素敵な願いが叶うんだって! 面白そうだよね!やってみたいなあ 「幸せはナナイロだ」って 昔のボクは言うの 見上げた空 瞬くは 大好きなキラメキ纏って 手作りハートでスマイル発見 おはようハロー! キラキラ彩り道駆け抜けていくよ ワンダフルさ! きっと、ねえ、きっと だから、きっと虹は続くよ ずっと、ねえ、ずっと だから、ずっとそばで見ててね 第1回!ラッキーを探し隊!!(いぇーい!) お空を見上げて奇跡が起こるのを待つよ〜! さて、何が見えるかな〜 ……ん?あれは……もしや…………流れ星!?!?!? 待って〜!拾わせてえええええ!!!!! 泣き虫雫 落ちても 明日は晴れるからさ 偶然の連続で シャイなココロポイして飛び出せ! 目の前 キラメキ 手を伸ばしたら掴めそうな 思わず瞼閉じた 眩しすぎるのさ この光が そっと、ねえ、そっと だから、そっと手のひらに乗せ もっと、ねえ、もっと だから、もっと包んでみるの トクベツハートはドキドキ鼓動 無限ループ 今夜は踊り明かせ ジュースの準備をしておいてね きっと、ねえ、きっと だから、きっと幸せなんだ ずっと、ねえ、ずっと だから、ずっと楽しさだけの ニコニコハートで本気のLOVEを届けようよ 今から願い叶う 握りしめた手がパワーを持つ きっと、ねえ、きっと だから、きっと走り続ける ずっと、ねえ、ずっと だから、ずっとそばにいてよね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「Magiかよ!? BiliBili☆パンチライン」は、マジカル・パンチラインの楽曲。 基本情報 配信初出日 2016年7月20日 CD初出日 2016年7月20日 アーティスト マジカル・パンチライン 発売元 ポニーキャニオン Words hotaru Music Tom-H@ck Arrangement 岸田勇気Tom-H@ck Strings 吉田宇宙ストリングス Guitar Tom-H@ck (TaWaRa) Drums 山内"masshoi"優 Bass 工藤嶺 (F.M.F) All Other Instruments 岸田勇気 (F.M.F) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2016年7月20日 『MAGiCAL PUNCHLiNE』ベガ盤:PCCA-04398アルタイル盤:PCCA-04399 - 2 「Magiかよ!? BiliBili☆パンチライン」 マジカル・パンチライン タイアップ フジテレビ系『魁!ミュージック』2016年7月度EDテーマ 動画
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Magic Postとは? Magic Postは学生がやっているオールラウンドなバンドです。 ジャンルにとらわれず幅広い曲を演奏してます。 メンバーは、Key&Vocal、Gutar、Base、Drumで現在は構成されています。
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アースマジック デジタルウォッチの使い方 まずは、4つあるボタンの配置から 左上 S4 右上 S1 左下 S3 右下 S2 この、S1,S2,S3,S4の4つのボタンを操作して時間合わせなどを行います。 【時計の見方】 ・標準時刻表示では時/分/秒/曜日が、表示されます。 曜日は、リボンの下、ピンクで塗られた所が今日の曜日(TH)木曜日になります。 ・S1を押すと、日付が表示されます。 ・S2を押すとアラーム設定時刻が表示されます。 ・S3を押すとクロノグラフ(ストップウォッチ機能、ラップタイム機能)モードになります。 【ELライト】 ・S4を押すとELライトが光ります。 電池消費が激しいので、必要最小限の使用にした方が良さそうです。 【時計の合わせ方】 ・標準時刻表示のときS3を3回押すと秒が点滅し、S1を押すと秒が00秒に戻ります。 ・S2を押すと分が点滅し、S1で分を合わせます。 ・S2を押すと時が点滅し、S1で時を合わせます。 S1を押し続けると12時間表示(午前 表示無し又はAMを表示、午後 PMまたはPを表示)と、24時間表示を繰り返します。 ・S2を押すと日が点滅し、S1で日を合わせます。 ・S2を押すと月が点滅し、S1で月を合わせます。 ・S2を押すと曜日が点滅し、S1でようにを合わせます。 最後にS3を押すと標準時刻表示に戻ります。 【アラーム】 ➀アラーム時刻の設定 ・S3を2回押すとアラーム時刻の時が点滅し、S1で時を合わせます。 ・S2を押すとアラーム時刻の分が点滅し、S1で分を合わせます。 ・S3を押すと標準時刻表示に戻ります。 ➁アラーム設定 ・標準時刻表示のときS2を押しながらS1を押すとアラームの設定/解除ができます。 アラームが設定されている時、丸い所にマークが点灯します。 アラーム設定が解除されている時、丸い所のマークが消えます。 ➂アラームの停止 ・S2を押すとアラームが止まります。 ➃アラーム音の一時停止 ・S1を押すとアラームが一時的に止まります。 ・アラームは5分後に再び鳴り出します。 ※S2を、押してアラームを止めた場合、アラームは停止します。 ➄アラームの解除 ・標準時刻表示のときS2を押しながらS1を押します。 この時アラームマークは消えています。 【時報について】 時報の設定/解除(設定表示はS2を押した時に確認できます。) ・標準時刻表示のときS2を押しながらS3を押すと時報の設定/解除ができます。 ・時報が設定されたときは曜日が全表示になります。 ・解除するときは上記操作を行って下さい。(曜日全表示が消えます。) ※時報は毎正時にピーと鳴ります。 【クロノグラフモード】 クロノグラフモードには、ストップウォッチ機能とラップタイム機能があります。 ➀ストップウォッチ操作 ・S3を1回押すとストップウォッチ機能になりS1でスタート/ストップができます。 ・S2を押すとリセットされます。 S3を押すと標準時刻表示に戻ります。 ➁ラップタイム操作 ・S3を1回押し、S1を押してストップウォッチをスタートさせます。 ・S2を押してラップタイム(途中経過時間)を表示します。 その間もストップウォッチは計測されています。 ・S2を押すと再びストップウォッチ機能が表示されます。 ・S1を押して最後の記録を読み取ります。S2を押すとリセットされます。 ・S3を押すと標準時刻表示に戻ります。 以上、アースマジック デジタルウォッチの操作方法になります。
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基本事項 最低動作環境 推奨動作環境 購入先 トレイラーリリース・トレイラー 通販番組風 物語風 ゲームモードAdventureオープニング(日本語訳付き) Challenge 基本事項 タイトル Magicka ジャンル アクションRPG 対応機種 PC(Windows) 開発元 Arrowhead Game Studios 発売元 Paradox Interactive プレイ人数 1~4人(シングルプレイ、協力プレイ(ネットワーク)、協力プレイ(ローカル)) 発売日 2011年1月26日(水) 利用可能言語 英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語 ゲームタイプ Adventure(ストーリーモード)、Challenge(wave形式のサバイバルモード) チート対策 Valve Anti-Cheat(VAC) 対応デバイス マウス、キーボード、X Input(XBOX360互換)コントローラ DEMO Magicka - Steam 価格 $9.99 Metascore 73/100 最低動作環境 OS Windows XP/Vista/7 (32bit もしくは 64-bit) プロセッサ Intel® Pentium4 2.4GHz もしくは AMD 3500+ 相当 メモリ 2GB グラフィックス NVIDIA GeForce 8800 か ATI Radeon X1900 相当、※グラフィック統合チップセットは非対応 サウンド DirectX対応のサウンドカード DirectX® DirectX 9 HDD容量 2GBの空き容量 推奨動作環境 OS Windows XP/Vista/7 (32bit もしくは 64-bit) プロセッサ Intel® i5 2.6GHz もしくは AMD PhenomⅡ955 相当以上 メモリ 2~4GB以上 グラフィックス NVIDIA GeForce GTX460 か ATI HD5770~5850 相当以上、※グラフィック統合チップセットは非対応 サウンド DirectX対応のサウンドカード DirectX® DirectX 9 HDD容量 2GB以上の空き容量 購入先 Steam Direct2Drive Amazon GreenManGaming トレイラー リリース・トレイラー 通販番組風 物語風 ゲームモード Adventure オープニング(日本語訳付き) Challenge
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基本事項 動作環境 購入先 トレイラーE3カンファレンス Karaoke ブラッドのインタビュー 発売日公表トレイラー ローンチ 基本事項 タイトル Magicka 2 ジャンル アクションアドベンチャーRPG 対応プラットフォーム PC(Win)/PS4 開発 Pieces Interactive 発売 Paradox Interactive プレイ人数 1~4人 発売日 2015年05月26日 言語 英仏独伊その他(日本語なし) ゲームモード Adventure/Challenge(Single,Multi,Co-op,Local) 価格 通常版$14.99 デラックス版$24.99 動作環境:最低/推奨 OS Windows 7またはWindows 8 CPU デュアルコア3GHz / クアッドコア2.8GHz RAM 2GB / 4GB VGA GTX550以上またはHD5850以上 / GTX640以上またはHD6670以上 HDD 3GBの空き 購入先 Steam トレイラー E3カンファレンス カラオケ ブラッドのインタビュー 発売日公表トレイラー ローンチ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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本編に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Haste A+S+F 一時的に移動速度を上昇させる 自分 単体 チュートリアル中、本棚 Revive W+A 死亡したプレイヤを一人復活させる 味方 単体 チュートリアルステージ攻略後 Crash To Desktop A+A+F+W ランダムなターゲットをデータの藻屑にする(Vortexと同様に装備も吸い込む) 敵・味方・自分 単体 チュートリアルステージ攻略後Mea Culpa DLC(v1.3.5.1以降追加) MeteorShower F+D+F+Q+D+F 画面上にランダムに隕石を降らせる 敵・味方・自分 複数 Magickaを2011年1月中に購入すると入手可能なDLC、またはWizard s Survival Kit DLC特典。チュートリアルステージ攻略後入手 Grease Q+D+W 滑りやすい油で床を覆う。点火すると通常よりよく燃える 地面 範囲 chapter1のチュートリアルクリア後、城外の川の対岸(画像) Rain Q+Q+F 雨を降らせてユニットを濡らす 画面全体 複数 chapter2開始直後のマップ、左側の洞窟 Nullify S+E 自分の異常状態を回復し、他のユニットの呪文詠唱を妨害する(ただし、全てではない) 敵・味方・自分 複数 chapter2ゴブリンシャーマン(ワープするアレ)のところ ThunderBolt F+Q+A+S+A 前方に1条の稲妻を召還する 敵・味方 単体 chapter3のストーンヘンジ中心部 Tornado D+F+Q+Q+Q+F 竜巻を呼び出し、近くのユニットを空中に巻き上げてダメージを与える 敵・味方 複数 chapter4始まって壊れた飛行船の方、林の中→キャプ Conflagration F+Q+F+F+Q+F+F+Q 熱波で600のダメージを与え、さらに火を着ける 敵・味方 複数 chapter4必ず通る、火事になっている家の中 TimeWarp R+E 時間の進みを遅くする 画面全体 複数 chapter5開始直後のキャンプを抜けたら左側 Blizzard R+R+Q+R 強力な雪の嵐を起こし、全員を冷却する 画面全体 複数 chapter6開始直後、湖を凍らせて右へ行く(画像) Teleport A+S+A 前方へ瞬間移動する 自分 単体 chapter1で見えるが、取れない。chapter7で回収することになる。(でも、chapter1でもとれるらしい→参考) Thunderstorm F+Q+F+Q+A+S+A 雨と複数の稲妻を呼ぶ 敵・味方・自分 複数 chapter8最初の橋の後、鉱山の手前、洞窟の中→キャプ SummonPhoenix W+A+F 近くのユニットに炎によるダメージを与え、死亡したプレイヤを全て復活させる 敵・味方・自分 複数 chapter8の、ゴブリン&トロルラッシュのあと、右側へ RaiseDead R+Q+D+S+R アンデッドを数対召還し、戦わせる アンデッド 複数 chapter9荒れ果てた教会で、ネクロマンサーご一行を倒す Fear R+S+E 近くの敵を3秒間退けます 敵 複数 Chapter9 Count s castle 最初の部屋。暖炉横の棚。(画像) Charm W+E+D 敵を寝返らせる 敵 単体 chapter9 Count s castle 最初の部屋。椅子の脇。(画像) SummonDeath S+R+R+Q+R+S 召還者の近くで最も体力の少ないユニットを即死させる 敵・味方・自分 単体 chapter10クリア時入手 Invisibility S+E+F+Q+S 姿を消して敵から攻撃されなくなるが、矢や突進・範囲攻撃は喰らう。ダメージを受けるか、攻撃するか、あるいは魔法を唱えると効果は終わる 自分 単体 chapter11開始直後3体目のイエティが出現する辺りで右下の道(画像)を進む。→画像 SummonElemental S+E+D+F+Q+S エレメンタルを召還する。召還後に触れたエレメントの属性を持ち、同属性の魔法に触れると体力を回復する エレメント 単体 chapter11城内城壁の上に出る直前の,左上に伸びる通路の先(画像)Beholderとdwarf戦士が入り口を守っている。 Corporealize S+F+Q+A+E+S chapter11クリア時入手 Vortex R+Q+S+R+Q+E+R+Q 大きな渦を呼び出し、近くのユニットを吸い込む 敵・味方・自分 複数 クリア時入手 DLC The Stars Are Left に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Revive W+A 死亡したプレイヤを一人復活させる 味方 単体 初期所持 Haste A+S+F 一時的に移動速度を上昇させる 自分 単体 初期所持 TractorPull D+S 近くにあるものを引き寄せる 敵・味方・物 複数 1章 始まってすぐ左のドアを壊した先にある木を攻撃して揺らすと落ちてくる Propp s Party Plasma F+F+Q+S ふらふらと動く、高威力の球を放つ 敵・味方 複数 2章 村人と話して廻る。 具体的には、Edgerに何回か話しかけて、”Fine, If I give you an old~”と話し出した後、湖の畔の店の老女に話しかけると覚える。 Edgerと話しすぎると受け取れない ChainLightning A+A+A 連鎖するぶっとい雷を放つ 敵・味方 複数 2章 村を抜けたあと、歌う魔術師が出てくる十字路の上側。Rouge Robeでテレポートするか、Detective Robeで柵を開ける必要あり Levitation F+Q+S+F+Q 宙に浮く。浮いている間は地形の影響を受けないが、慣性が極端に効くようになる 自分 単体 2章 ボス前の村で右下の池を凍らせてわたると、船の上に置いてある Portal F+Q+S+E 例のアレ。一回目に唱えた場所と二回目に唱えた場所の空間をつなぐ 目の前 単体 3章 中央回廊右上、Levitation+Hasteなどで崖を渡る DLC Magicka Vietnam に登場するmagicka 名前 組み合わせ コマンド(キーボード) 説明 対象 範囲 入手方法 Napalm F+Q+D+W+F+F 前方範囲にF-4 Phantomよる爆撃を行う 敵・味方・自分 複数 始まって少し進むと自動入手 コメント 英語版から借用しまくって、ちょっと入手場所入れてみた -- 名無しさん (2011-01-31 09 45 08) どんな基準で整列されてるんだろう、入手順に並べた方が良いかな? -- 名無しさん (2011-02-03 13 36 25) 順序は元ネタ(スレに貼られてたやつ)のままです。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 45 18) 入手順、メニューに表示される順、アルファベット順 どれがいいかな -- 名無しさん (2011-02-05 08 44 51) ここまでできてるなら入手順でいいようなきもする。一番重要なのは取り逃さないことだろうし -- 名無しさん (2011-02-05 15 38 14) Raise Deadはチャプター8? -- 名無しさん (2011-03-06 16 37 54) Crash To Desktop追加しときました。あとMeteor Showerなんかの説明文をちょっぴり変更 -- 名無しさん (2011-03-18 11 29 43) 2chの情報を元にDLCのmagickaを追加 -- 名無しさん (2013-01-30 17 33 01) 入手順に並べてくれないとわかりづらい -- 名無しさん (2013-07-20 04 24 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/negiijime2/pages/346.html
……夏美にとって、全ての事件は知らない間に始まって、知らない間に終ってしまったようなものだった。 3-Aのクラスメイト31名のうち彼女だけが、犠牲者にもならなければ最後の戦いにも関与していない。 最後の戦いの後、他の何人もの級友と同時に病院に運び込まれた千鶴は、夏美にすら何も語らず。 どうやら『行方不明』になったエヴァンジェリンが、一連の事件の重要人物だったらしい、と分かるだけ。 事件は終っても、夏美は全く心の整理がつかないのだった。 彼女は、事件の真相が知りたいと思った。 それが小太郎が来た夜のような、深く踏み込んではいけない種類の事件だと、薄々勘付いてはいたが…… それでもなお、追わずにはいられなかった。 その日彼女が学校をサボってエヴァの家のあった場所を訪れたのも、そんなモヤモヤした気分のせいだ。 エヴァの家は……しかし、すっかり取り壊されてしまっていた。 完全に後手後手に回ってしまった魔法先生たち。 彼らの事後検証と後処理の過程で、壊れたログハウスは完全にその痕跡を消していた。 森の中、小川のほとり。更地になった空白の前で、夏美はしばし呆然とする。 「……何やってんだろ、私……」 夏美はなんだかバカらしくなって、自嘲気味に笑う。 考えてみれば、家が残っていたところで、夏美にできることなど何もない。 調べるにも何をどう調べるというのか。その辺のことを全く考えずに、フラフラとこんな所に来てしまった。 夏美は大きく溜息をつくと、気分を変えようとその辺を散歩してみようと思い立つ。 静かな森、チョロチョロと流れる小川。 よくよく考えれば、同じ麻帆良学園都市内とは思えぬような空間である。まるで森林公園だ。 「……?」 と。歩き出した夏美は、やがて森の中の小道で、何か硬い塊を踏みつける。 彼女は目を凝らし、足元の地面に半ば埋まった金属の塊を見る。つま先で、少し掘り起こしてみる。 それは……ナイフだった。巨大なナイフだった。半ばからポッキリ折れた、ナイフだった。 折れてなければ、ちょっとした子供の身長ほどもあったのだろうか。 切っ先が欠けたソレは、形といい大きさといい、まさにナタそのものだ。 夏美は好奇心に駆られてそれを掘り出し、拾い上げる。 刀身に何か文字が彫ってある。刀身が折れている分、全部は読めないが。 「 MINISTERUM MAGI CHACHA……?」 それは――存在しないはずの刃であった。残っているはずのない代物であった。 エヴァが滅びゼロがガラクタと化した時点で、アーティファクトは消えて失せるのが本来の道理。 また残っていたとしても、どう考えても魔法先生たちが見つけられないのはおかしい。 大体、ザジとの戦いの最中に折れて失われたこのナイフが、どうしてこんな所に埋まっていたのか。 だが数々の矛盾も不可思議も抱えながら、その刃は厳然として、そこにあった。 あるいは……霊体を斬るためにエヴァが施した呪いの処置が、何らかの異常事態を招いたのか。 いくつかの魔法の相乗効果が、誰も予想しなかった悪意ある奇跡を引き起こしたのか。 ざわりと、風が鳴った。 遠くで、誰かが笑ったような気がした。 そして夏美は、何も知らない夏美は、何かに憑かれたような表情で、その呪いの刃を手にしたまま…… 「……ケケケケッ!」 誰も居ない森の中、耳障りな笑い声を上げた。赤く染まった目を見開き、口を四角く開け、大きく笑った。 彼女は操り人形のようなギクシャクした動きで、その場を立ち去る。折れたナイフを片手に、その場を立ち去る。 クラスに集合しているはずの、殺し損ねた、犠牲者たちの場所を目指して……! NEXT TARGET → ??? チャチャゼロ残酷編 完
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キャッチフレーズ 創造してごらん、無限の可能性を 概要 HIMAGINEは、「伺か」の技術をベースにした、新しいキャラクタシステム兼コミュニケーションツールです。 HIMAGINEは「ゴーストの立ち絵やアニメーション、会話を表示できる」という点で、広義には伺か/SSPのようなベースウェアの一種ですが、materia/SSP/CROWと、かなり目標を異にしています。 SHIORIがありません。当然SAORIもなければ、辞書ファイルもありません。人格という意味でのゴーストは、ユーザのディスク上に展開されません。 会話文はサーバーからネットワーク経由でリアルタイム配信されることを前提としています。TwitterやSSTP Bottleのようなものをひとまず考えて下さい。オンラインでなければ何もできません。 narファイルによるインストールがありません。代わりにシェルはネットワークから、ユーザの操作なしに自動でインストール・アップデートされます。実際のダウンロードのトリガーは、そのシェルを使うキャラクターをフォローした瞬間となります。 ゴーストは、ネットワークから配信されるメッセージに反応して自動で起動します。 以上のような仕組みのため、メッセージを受信して掛け合いを楽しむユーザ(このようなユーザをリスナーと呼びます)には以下のようなメリットがあります。 いちどHIMAGINEクライアントをインストールするだけで、DLL自動インストール等のセキュリティリスクを気にすることなく、シェルの自動ダウンロード・展開が行われます。HIMAGINEでのキャラクターの購読は、Twitterで1人フォローするのと同じくらいに簡単です。 ゴーストは自動起動・更新・管理されるため、何百ものゴーストをインストールしていても困りません。 DLLが存在しないため、仕組みは完全にクロスプラットフォームです。HIMAGINEクライアントはAdobe AIRで実装されており、Windows/Macでほぼ同様に動作します。 辞書経由での会話ではないため、ゴーストの発言はリアルタイムです。ほぼチャットなみの速度で、ニュースなどの話題でゴースト同士が掛け合いを行うことも可能です。 ゴーストを発言させる側のユーザ(キャストと呼ぶことにします ゴーストを演じる「役者」、発言を「投げる人」の、両方の意味をかけています)として、以下のような複数のケースを想定しています。 クローズドなシェルを自分専用に使い、自分専用のキャラクターを運用する。固有のゴーストとしての人格を自分だけで表現できます。他人によってゴーストの人格が乱される心配(SSTP Bottleのような)はありません。 クローズドなシェルを複数人で使う。固有のゴーストとしての人格を、オーナーが認証した複数人で作り上げます。イベント/商品宣伝用のゴーストを複数人数のスタッフで運用する、などのケース。 オープンなシェルを使う。オープンとして登録されているシェルを使うキャラクターを、誰でも作成できます。気軽に使用できる一方、ひもづいているキャストによってキャラクターは異なる人格になります。基本的には絵文字/顔文字の延長と考えるのがよいでしょう。オープンなシェルは誰でも登録することができます。 とりあえずデフォルトオープンシェルとして「ぱせり」を準備しています。 なお、サーバ自体は公開のAPIのため、SSPが対応することで、既存のゴーストもリアルタイムな会話を繰り広げることが可能です。 更に詳しいシステム概念についてはユースケースをご覧ください。 オンラインゴースト/アイディア説明@駄でべろぱの小ネタWikiの内容をベースに、新世代のオンラインキャラクターシステムとして開発が進められているシステムです。 2010年08月04日現在、このシステムは開発中の物であり、仕様等の検討を行っている段階です。 以下整備中 プロジェクトへの参加について 当プロジェクトでは、常に参加者を募集しています。プロジェクトへ参加ご希望の方はお気軽にお声かけください。 プロ・アマ・分野は問いません。何ができるか分からないけど参加してみたい、意見やアイディアを出してみたい、と言う方でも結構です。 参加をご希望される方は、このウィキに参加からご参加ください(自動的にメンバー承認されます)。 その後、必要であれば、関係者一覧ページを編集し、ご自分のエントリの追加をお願い致します。 なお、現時点では、プロジェクトの方向性や仕様を決めるべく、議論を重ねて情報をまとめている段階なので、文書として整理されている情報がほとんどありません。 そのため、途中から参加される方には、プロジェクトの全体像が把握しづらい状況となっております。 参加ご希望の方にはご迷惑をおかけ致しますが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 その他 Twitter上でHIMAGINE関連の発言をされる場合は、#HIMAGINEというハッシュタグを付けて発言することをお勧め致します(強制ではありません)。
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我々が住む地球に異世界から異種族が流入してから500年後の世界を舞台とした、魔法技術 Magic を扱う Magician 達が紡ぐ物語を描くTRPG。 それが、魔法世界TRPG Magician s Age です。 世界観概要 500年前、21世紀の地球に突如現れた「次元の扉」から異種族が次々と流入する事件が発生した。 人類は、高度な技術と兵器で応戦するものの異種族にはあまり通用せず、逆に異種族が使用する魔法技術Magic により、次第に追い詰められることとなった。 しかし、人類は天使族の力を借りることで、人間がMagicを活用するために必要な装置である、ZPC(Z-Particular Controller)の開発に成功し、人類は滅亡寸前で踏みとどまることなった。 残された人類は、統一政府 Sanctuary をロンドンに発足し、Magicや協力的な勢力である コラボレイター の力を借りて少しずつ反攻を続けていくのであった。 それから約470年後、人類は組織化されたクリーチャーの軍隊である RUINER との長い戦争の末にヨーロッパの大部分の奪還に成功する。 これを記念して、人類はコラボレイターと共に多種族国家 ユートピア を建国するのであった。 ユートピアが建国して10年。平和な国を目指したユートピアは、クリーチャー軍の他にも、反体制を掲げるレジスタンス集団や、政府上層部で暗躍する謎の宗教組織など、様々な勢力の脅威に晒されていた。種族間の対立や魔法技術の悪用など、様々な問題を持つユートピアで、今日も事件が起きるのであった― Magisician s Ageで可能なシナリオ 魔法技術や種族が絡むような、魔法都市アドベンチャーシナリオ クリーチャー軍との戦争を描く、軍記物シナリオ 広大なヨーロッパを冒険する、アドベンチャーシナリオ 野生のクリーチャーとの戦いを描く、ダンジョンハック系シナリオ 特定のジャンルに特化しない世界観のため、様々な種族と魔法技術が軸になるシナリオであれば、広い範囲で対応できる内容となっています。 プレイヤーキャラクターについて Magician s Ageでは、プレイヤーキャラクター(以下、PC)は異種族がもたらした魔法技術「Magic」を使用する「Magician」として、人類と敵対するクリーチャー軍との戦いや、町で起こる事件の解決などを行うこととなります。 PCは、人間、天使、悪魔、妖精、獣人、竜人、鳥人、神格、花姫、魔法人形の10種族から選択可能で、使用可能なMagicのカテゴリである「タイプ」を全20種の中から2種選択し、キャラクターを作成します。 どういったタイプがあるの? →MAgeタイプ解説 システムについて ・2D10判定システムの採用 Magician s Ageでは、比較的マイナーな2D10システムを採用しました。2D6よりも繊細かつ、パーセンテージロールよりもわかりやすい判定システムを実現しています。 また、判定以外もD10のみ用いるため、10面体以外のサイコロは不要です。 ・独自の非ターン制戦闘である「カウント戦闘形式」 Magician s Ageでは、独自の「カウント戦闘形式」を採用しました。 昨今のTRPGでメジャーな、各ターンにユニットが1体ずつ行動手番を得るターン制戦闘とは異なり、スキルや行動ごとに設定されたコストの分だけ、次の行動手番が遅延していくという、完全独自のカウント戦闘形式を搭載しています。 これにより、コストの軽い小技と手数で攻めるか、コストの重い一発の大技で仕留めるか、両方を状況に合わせて撃ち分けるか‥ 戦略的でスピーディな戦闘形式を実現しました。 ユーザーサポート Magician s Ageのユーザーサポートでは、各種シートのPDF版のダウンロードや、自動計算キャラクターシート(Excel)を提供しています。また、自動計算シートでは、各能力値修正、装備修正、スキル効果まで反映可能なシートも用意しており、パソコン上でのお手軽簡単なキャラクターも可能です。 FAQ、エラッタ情報や、サンプルシナリオ等について順次更新予定です。