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車体 耐久値 400⇒460 車体装甲厚(mm) 50/38/38 最高速度(前/後)(km/h) 48/18 重量(初期/最終)(t) 29.70/31.11 実用出力重量比(hp/t) 15.43 本体価格(Cr) 350,500 修理費(Cr) 約2,600 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Gun M3 15.73 AP/APCR/HE 92/127/38 110/110/175 1737 0.46 2.1 90 56/7G/56 1,437 -12°/+25° 100 mm HE Gun Mk.III 7.5 AP/HEAT/HE 69/165/50 255/255/335 1913 0.48 2.8 38 259/5G/54 2,867 -10°/+25° 75 mm Jariwen Gun Mk.I 14.5 AP/APCR/HE 122/165/38 135/135/175 1958 0.49 1.9 50 56/7G/56 1,475 75 mm Jariwen Gun Mk.II 15.5 AP/APCR/HE 125/167/38 135/135/175 2093 0.46 1.6 50 56/7G/56 1,475 76 mm Gun M1A1 12.5 AP/APCR/HE 128/177/38 115/115/185 1437 0.43 2.3 90 96/7G/68 1,567 75 mm Jariwen Gun Mk.IV 14.57 AP/APCR/HE 135/175/38 135/135/175 1967 0.44 1.5 50 95/7G/65 1,475 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) D51066 76/50/50 39 330 4,800 D51072 63/63/63 37 370 5,000 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Wright Continental R-975EC2 350 20 515 Wright Continental R-975C1 400 20 516 Wright Continental R-975C4 460 20 550 Yamao engin III Mk.II 480 20 650 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) T41 30 35 8,000 T42 32.3 37 8,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.2572 移動時 0.1928 発砲補正 0.2497 解説 El 30tからの中戦車ルートへの入場門であり、Cl M5からCl M3 Leeに入った人々がようやく本格的な中戦車を手に入れられる場所であり、 アメリカ製ルート、自国製中戦車ルートへの分岐点にもなるアメリカ製戦車。 武装 低ティアーで散見される改造アメリカ・イギリス製戦車と同じようにこちらもベースのM4の武装・エンジンなどを搭載でき、それぞれさらに改良エンジンと改良された武装を搭載できる。 基本的に初期砲塔での武装はCl M3 Leeの引継ぎで重戦車ルートから来た場合は75mm Gun M3からのスタートになる。 この主砲は連射のきく比較的悪くはない主砲ではあるのだが、前身が固定砲だったという関係からか精度や発射速度が下げられDPMも下がっている。 また貫通力が不足気味であるという問題は依然引き継ぎであるため砲塔がついたとはいえやや苦しい戦いを迫られる。 改良砲塔開発までに搭載している主砲は2つ候補がある。 ベースのM4でも搭載できるいわゆる10榴は強力で、他国に比べ微妙にダメージが少なくなっている代わりに微妙に発射速度と精度が上がっているために微妙な差ではあるが使いやすくなっている。 tier7の格上とのマッチングとなると流石にダメージは通りにくくなってしまうが、相手を選ばずにダメージを入れられるという点では優秀である。 75 mm Jariwen Gun Mk.Iと75 mm Jariwen Gun Mk.IIはこのティアーに上がっても依然有力な主砲であり、前身に比べてやはり発射速度や精度は下げられているものの回転砲塔になったという点は嬉しい改善ではある。 最終砲塔を搭載した後の最終砲候補はまたまた2つあり、ベースの最終砲である76 mm Gun M1A1と、この車両独自の75 mm Jariwen Gun Mk.IVが選べる。 しかし75 mm Jariwen Gun Mk.IVは76mmにくらべいろいろな面で優れているため、基本的には75 mm Jariwen Gun Mk.IVになるかもしれない。 この主砲はDPM精度単発火力貫通力ともに比較的優秀であり、同格同国籍の重戦車の中間砲であるためにtire5中戦車としてはかなり優良な火力をより速い機動力で振り回すことができる。 装甲 重戦車にしては軽戦車並~以下の装甲しか持たなかったEl 30tと中戦車モドキであったCl M3 Leeどちらからもやや強化され正面から10榴により即死することは少なくなったが、厚いものだとは決して言えず同格からはやはり中戦車という都合上か余裕で抜かれてしまう。 しかし砲塔装甲は初期砲塔、改良砲塔共にM4を引き継ぎやや頑固となっているためハルダウンをすることにより過信はできないものの一定の硬さを発揮することもできる。 機動力 Cl M3 Leeからエンジンはそのままに重量がやや増しているため機動性はやや低下しているが、依然としてやや高い水準を保っている。 El 30tからは最高速度が向上し、機動性は大幅に上昇している。 基本的にあらゆる動作がやや軽めになったM4と言った感じで、M4にのっていればこの機動性の良さを実感できることだろう。 その他 微妙な差ではあるが俯角はM4から2°狭くなっている。 総称 留学してよりナイスガイになったM4 史実
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登録日:2011/10/07 (金) 14 15 51 更新日:2024/02/13 Tue 21 35 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アメリカ シャーマン 囮 戦車 歩兵戦車 無双 軍事 過小評価 M4中戦車(通称シャーマン)とは第二次大戦中においてアメリカ合衆国によって開発・製造された中戦車である 全長 7.47m 車体長 6.19m 全幅 2.62m 全高 2.67m 重量 32.3t 乗員 5人 武装 76.2mmM1 12.7mm M2機関銃×1 7.62mm M1919機関銃×2 他、ロケット砲搭載のシャーマン・カリオペやイギリスが改良したファイアフライ等様々なバリエーションが存在する さほどミリタリー物に詳しくない諸兄も結構な人数の者が映画やゲーム等で見たことや聞いたことがあると思われる 第二次大戦中の戦車と言ったら何かと聞かれたら大半がドイツのティーガーかソ連のT-34、そしてコレを挙げるだろう その圧倒的な知名度のせいでM26パーシング重戦車の影がだいぶ薄くなっているのはご愛敬(せめてもう少し登場時期が早ければよかったのだが) また、イギリス、カナダ、オーストラリアを始めとするイギリス連邦加盟国やソビエト連邦に数千輌。 その他、自由フランス軍やポーランド亡命政府にも(棺桶等と共に)レンドリースされている 開発経緯 性能(初期型) 戦中の活躍 大損害の理由 大戦後半 一方の太平洋戦域では・・・ 戦後 バリエーション 余談 開発経緯 WW2前夜の1936年当時、アメリカは中立姿勢をとっていた事等により装甲車両の開発に積極的ではなかった。 それでも欧州の戦乱の空気を感じ取り、1939年にM2中戦車を開発。 M2中戦車は37mm砲搭載、最大装甲厚51mm、重量19t弱。 総じていえば開発当時で世界水準~世界水準チョイ下といった程度の性能だった。 が、そんな性能でもそこそこ満足していた様で、米軍は小改良したM2A1中戦車を1,000両量産する計画を立てた。 だが1940年5月に始まったフランス戦の戦訓によりM2中戦車では予想される戦場で生き残ることはできないと判断。 M2中戦車の量産計画は中止され新型戦車開発が開始された。 まずつなぎとして1941年4月からM3中戦車(グラント/リー)が生産開始、1941年10月にはM4中戦車が正式採用、1942年2月には量産が開始された。 性能(初期型) 火力:37.5口径75mm戦車砲M3を搭載、1,000yard(914.4m)先の傾斜角30度=撃角60度における装甲貫徹力は以下の通り 弾種 初速 弾頭重量 装甲貫徹力 均質圧延装甲(RHA) 表面硬化装甲(FHA) M72 AP(徹甲弾) 618.7440m/s 6.323077kg 63mm 53mm M61 APCBC-HE(低抵抗被帽付徹甲榴弾) 618.7440m/s 6.785741kg 60mm 67mm T45 HVAP(高速徹甲弾※試作のみ) 868.6800m/s 3.810176kg 97mm 速力:路上時速40km/h 不整地20km/h 他国戦車に引けを取らない速力。 装甲:車体前面51mm(34°乃至43°) 砲塔前面76mm乃至89mm 他国戦車と比較して同程度か多少劣る。 信頼性:構成部品の堅牢さから40時間の戦闘行為が可能とされた。(ソ連戦車で15時間程度) 生産性:生産性を確保する為にM3中戦車に引き続き、複数メーカー・複数エンジンでの生産体制を構築。 ___||メーカーにより車体の製造方法や搭載するエンジンが異なる。 ___||大抵こういう事をすると互換性に問題が出るのが相場だが(例:チハ戦車)互換性を維持することに成功。 こうして開発されたM4は米軍内部で実施されたテストで優秀な成績を収め、高い評価を得ることとなる。 戦中の活躍 こうして完成したM4戦車を装備した米軍第1機甲師団は満を持して北アフリカ戦線に投入され、ドイツ軍と戦闘! 壊滅的な被害を受けた!・・・アレ? もうちょっと詳しく話せ? 1942年佳境を迎えていた北アフリカ戦線にて英国軍と米軍に配備されたのがM4戦車の初陣でだった。 この戦線に投入された米軍第1機甲師団は一部旧式のM3戦車を装備するなど完全な編成ではなかった事もあるが、戦闘によってしばしば小さくない損害を受けた。 また1943年のドイツ軍の攻勢作戦【春風作戦】では撃退に成功するも壊滅的な被害を受けた。 第1機甲師団自体はある程度補給を受けた事もあり、残余の少数のM4とM3を駆使して北アフリカ戦線を戦い抜いた。 この様に大戦中期に対独戦線に投入されたM4戦車は大損害を出す事が少なくなかった。 どうしてこうなった?! 大損害の理由 A.対戦車大隊ドクトリンの失敗 WW2初期にドイツ軍が披露した電撃戦ドクトリンに世界は震撼した! 装甲部隊が突破口を開き、その後梯団がドカドカ投入されるこの戦術を防ぐのにどうしたら良いのか?!という難題に米軍が出した答えの一つが対戦車大隊ドクトリンだ! 機動力のある対戦車部隊が敵装甲部隊に先回りして有利なポジションを占有! 火力を集中させ敵の攻勢を頓挫させる!! 米軍の戦闘車両はこのドクトリンに基づいて 偵察→軽戦車(M3/M5スチュアート) 対戦車→戦車駆逐車(M10/M18/M36)、 歩兵支援→M4 と分業を想定していた。 結果的にM4の性能は歩兵戦車寄りの性格が滲むものと成っており、バランスはよいが戦車と戦闘するには微妙に不安の残る性能となった。 実戦においてこのドクトリンは ドイツ軍の戦闘単位がより細分化された(大規模な対戦車部隊を一か所に集中して先回りとか無理) 対戦車ドクトリンは機動防御を主眼においた物であり、軽装甲の戦車駆逐車で攻撃はちょっとキツイ ほしい場所に必要な対戦車部隊がいるとかご都合すぎ などの理由により、結局の所機能しなかった。 その結果、M4も対戦車戦闘に駆り出される事となり大損害をうけた。 上記のドクトリンはルイジアナ演習における対戦車部隊運用の成功に気を良くしたレスリー・マックネアが推し進めたのだが、ご覧の有様となってしまったのである。 ちなみに砲兵出身の同軍人はM26パーシングの配備にも悪影響を及ぼしており、ミリオタからは無能な働き者扱いもされている。 B.ドイツ軍戦車の超進化 M4中戦車の性能自体は標準的、と言うに相応しいものであり、ソ連のT-34中戦車とおおむね同程度の性能だった (装甲貫徹力と信頼性はM4、装甲防御力と機動性はT-34に分はあったが、朝鮮戦争では錬度の差で北朝鮮陸軍のT-34に勝利した)。 しかし魔女の大釜 東部戦線 の戦訓をもとに巨大化した新型のティーガーIやパンター等の重戦車に張り合うには性能が不足していた。 それら重戦車との性能差は相当酷く、装甲、攻撃力、射程等全て劣った。 機動性もシャーマンの履帯幅が狭く接地圧が高い事から、軽いシャーマンがしずむ泥地をより重いパンターが走行するなど、負ける事もあった。 遠距離砲戦では火力と装甲の差が非常に色濃くでた。 正面から装甲を抜くには接近する必要があり、接近するまでに一方的に狩られる事も珍しくなかった。 装甲の薄さに悩んだ前線兵士は予備の履帯や土嚢、コンクリート片、撃破された戦車から引っぺがした装甲板等を貼り付けて 装甲を少しでも厚くしようとする者が続出した。 C.米兵が下手くそ 北アフリカ戦線で英国M4部隊が大打撃を受けたって聞かない。 多分戦闘童貞の米軍が(zapzapzap D.燃料や弾薬の防火対策が拙い 対地攻撃機からの攻撃を受けやすい部分の装甲が薄かった上に、其処を貫通されると一気に炎上する構造になっていた。 Hs129の搭乗員によると、「バレンタインやチャーチル歩兵戦車は被弾しても中々炎上しないが、M4はあっさり炎上して楽だった」とのこと。 大戦後半 戦争後半になるとM4戦車は、自分より火力・防御力に優れたドイツ軍重戦車をその生産性と米軍全体の物量と連携で圧殺するようになった。 数量が囮に、残りが迂回して装甲の薄い側面・後方に回り込んで仕留める 戦車駆逐車、戦闘爆撃機、重砲などの戦車キラーの部隊に支援を要請する といった感じ。米兵の練度も上がり、戦争後半にはより格上のパンター部隊と戦闘し勝利するケースもでてきた。 戦車の性能も改良が実施され 主砲の強化(37.5口径75mm戦車砲M3→52口径76.2mm戦車砲M1) 装甲貫徹力は、距離1,000yard(914.4m)・傾斜角30度(撃角60度)・均質圧延装甲(RHA)の条件だと88mm(M62 APC)乃至92mm(M79 AP)で、 同条件で60mm(M61)乃至63mm(M72)だった37.5口径75mm砲M3を上回り、実はT-34-85の85mm戦車砲(※BR-365 APCBC-HE使用時)よりも優秀だった。 高初速砲の導入で、榴弾の炸薬量減少(弾殻を厚くする必要があるので内部容量が減る)とマズルブラストの増大(射撃後に砂塵を巻き上げてしまう)を招いたため、 当初は戦車兵の間でも賛否両論だったが、バルジの戦い以降は評価されるようになり、M4A3E2ジャンボや朝鮮戦争に投入される車体も後日換装されている。 高速徹甲弾の配備(ただし対戦車部隊に優先された影響で一両あたり数発) 初速1,036m/sに達する76.2mm M93 HVAPの装甲貫徹力は、距離1,000yard(914.4m)・傾斜角30度(撃角60度)の条件だと135mm(※均質圧延装甲)。 ティーガーIの正面装甲やパンターの砲塔前面装甲を中距離以遠でも貫通できたので好評だったが、一月における割り当ては1両につき僅か1発のみ。 サスペンションの変更(垂直渦巻懸架式(VVSS)→水平渦巻懸架式(HVSS))やダックビル装着による幅広キャタピラの導入 VVSS車の接地圧は1.0kg/cm2前後で、パンターやIV号戦車よりも高く、ティーガーと比較してマシな位だった。 軟弱地における踏破性はそのティーガーにさえ劣る例もあり、成形炸薬弾対策で土嚢や金網などを載せた場合は更に深刻化した (パンターが横切った泥濘地に踏み込んだらスタックした、ティーガーがM4の走破出来なかった軟弱地を易々と通過して襲撃してきた、 北アフリカ戦線で砂漠に嵌って行動不能になるという苦情が寄せられた、硫黄島の火山灰地ではダックビルを取り付けないと車体が沈むetc)。 破損し易いという欠点はあったものの履帯にダックビルを装着する事で、接地圧は0.843kg/cm2まで改善されている。 HVSS車では0.773kg/cm2に下がり、攻防力強化の影響で0.64kg/cm2から0.8kg/cm2前後へ悪化したT-34-85と並ぶ程度には良くなった。 アップリケ・アーマーや湿式弾薬庫の導入 ドイツ戦車兵からトミー・クッカー(イギリス人調理器)やストーブと陰口を叩かれる程、被弾時に燃え易いことで有名だった。 アップリケ・アーマーの効果は限定的で成功とは言えなかったが、湿式弾薬庫の導入後は炎上率が60~80%から10~15%までに改善されている。 現地改造による追加装甲(これは他国でも行われている) 等、質的向上は継続して行われた。 それでもパンターに対して性能面で劣っていたが、戦争終盤では戦車兵の練度差と運用の工夫が功を奏してキルレシオでは勝っていた。 そしてドイツの重戦車がその自重で自滅し、多種多様な戦車により補給に負荷をかけていたのとは対照的に、 その高い信頼性と潤沢な補給パーツにより常に前線に多数のM4戦車を稼動状態で配備することに成功。 連合軍の勝利に貢献した。 一方の太平洋戦域では・・・ 日本軍戦車が旧式で小型だった為、(95式軽戦車→7トン、97式中戦車→15トン、M4→30トン) M4無双状態で日本軍戦車隊を圧殺した。やったねシャーマン! 確かに日本軍から見れば重戦車そのもの。真っ向勝負で敵うはずもない。 だが決して全くの無傷ではいられなかった。 日本軍は待ち伏せによる速射砲(対戦車砲)での至近砲撃やソ連兵も真似しないトンデモ兵器で対抗した。 刺突爆雷 対戦車自爆蛸壺もあるよ!! そんな我が身も顧みない戦法に戦車兵達は戦慄し、少なくない損害を出した。 そしてまた土嚢やコンクリートで防護力強化に走るのである。 オマケに車長用12.7mm砲塔機銃も飛び乗ってきた日本兵がこれで後続の味方歩兵部隊に乱射するケースが多発、取っ払われる羽目になった。 戦後 朝鮮戦争にも後継のM26パーシングと一緒に参戦。 戦争初期は対戦車戦闘に秀でたM26の方が歓迎されたが、 北朝鮮戦車隊が摩耗しきってからはM26の路外機動性が悪かった事もあり、軽快で信頼性のあるM4が好まれて一線で戦い続けた。 M26の改良版で機動力が改善されたM46も投入されたが、整備性の面では敵わずM4の人気は衰えなかった。 朝鮮戦争後は米国の装備としては退役を開始したが、基礎設計の優秀さからM24チャーフィー軽戦車等と共に世界中の西側諸国に配備された。 紛争地帯では博物館から引っ張り出される事もある。 軽武装の歩兵攻撃にはこれで十分なのかもしれない。 自衛隊にも配備され、専守防衛や怪獣退治に使用されるが、70年代末には61式戦車と交代する形で全車引退している。 バリエーション ・M4 溶接製の車体に航空機用星型エンジンを搭載したタイプ。 ・M4A1 鋳造製の車体に航空機用星型エンジンを搭載したタイプ。 ・M4A2 溶接製の車体にトラック用ディーゼルエンジン2基を搭載したタイプ。 ・M4A3 溶接製の車体に戦車用エンジンを搭載。 ・M4A4 溶接制の車体にトラック用エンジンを5基押し込んだ狂気のタイプ。 整備が他のM4と比べて面倒くさかった為、レンドリースに回された。 ただし、クライスラー製のエンジンは意外と信頼性と動作安定性が良好で、供与された英国兵は「素晴らしい信頼性の戦車だ!!」と感涙を流した。 M4~M4A4はすべて並列生産された。 基本5型 × 前期中期後期 × 生産工場の差 × 搭載砲の違い × 戦地での改造と、バリエーションが非常に多い。 本が数冊必要なレベルで派生・改造機が多く、T-34と並んでマニア泣かせである。 ・M4 Duplex Drive(シャーマンDD) DDはDuplex Drive(複合駆動)。つまり履帯とスクリューを装備した水陸両用戦車。 通常のシャーマンに上陸用舟艇から洋上を航行して上陸地点を目指すための展張式浮揚装置を付けたタイプ。 上陸作戦に投入されたが結構沖合で沈没するケースも少なくなかった。 ・M4 Beach Armoured Recovery Vehicle(シャーマンBARV) BARVはBeach Armoured Recovery Vehicle(沿岸装甲回収車)。 砲塔を取り外し、海中で作業するために防水加工された船体のような構造物を取り付けた車両。 沿岸で動けなくなった揚陸艇や戦車の回収などをサポートする。 ・M4 CRAB(シャーマン・クラブ・フレイル) 地雷撤去用の車両。地面に回転するチェーンを接触させて起爆処理する、マインフレイルと呼ばれる処理装置を装着している。 なおDDやBARVも合わせた特殊工作車両群は、連合軍のヨーロッパ上陸作戦が多数の被害を出して失敗に終わったことを受けて英国が改造して作られたものである。 これらの車両の活躍によりノルマンディー上陸作戦は成功したのだが、米国は面倒臭がって逆輸入を見送っていたため多数の被害を出し国内で非難を受けた。 このためシャーマン・クラブだけを仕方なく採用することにしている。 ・M4A3E2(シャーマン・ジャンボ) M4A3の改造機種。後に砲塔を換装して、主砲と同軸機銃を強化した車両もあった。 装甲厚が、砲塔防楯は89mmから177mm、砲塔前面は76mmから152mm、砲塔側面は51mmから152mm、 車体前面上部は51mmから102mm、車体前面下部は51mmから140mm、と大幅に強化されている。 正面装甲はティーガーIやFlak18といった8.8cm砲弾(アハトアハト)に耐える程で、切り込み役として重宝された。 重量が増したため、最終減速機の改修やダックビルの標準搭載で機動力の低下を軽減させている。 ・M4A3E8(シャーマン・イージーエイト) M4系列の米国決定版。 戦争中の改良をすべて実施されており、戦争後期から投入された。 自衛隊が装備したのもこの機種。 ・M4VC / M4IC / M4IIC(シャーマン・ファイアフライ) 主砲を英国製17ポンド対戦車砲に換装したもの。 ファイアフライは西洋ホタル(肉食で凶暴)を指す。 長口径と砲搭背部の出っ張り(通信機兼カウンターマス)が特徴。 条件さえ整えばティーガーやパンターも喰えるため、ドイツ戦車兵の最優先目標になった。 かの有名なエース、ヴィットマンにトドメをさしたのもこいつ。 装甲貫徹力は、距離1,000yard(914.4m)・傾斜角30度(撃角60度)・均質圧延装甲(RHA)の条件だと、 Mk.VIII T APCBC(低抵抗被帽付徹甲弾)の場合は130mm、SVDS/APDS(装弾筒付徹甲弾)の場合は192mmに上った。 高初速(1,204m/s)のAPDS使用時はティーガーIIの8.8cm Kwk 43のPzgr 40/43 APCRにほぼ匹敵する威力を発揮したのである。 APCBCは初速こそ884m/sで7.5cm Kwk 42の925m/sを下回っていたが、弾頭重量が同砲の6.8kgに対して7.7kgと重く、貫徹力は凌いでいた。 ・M50 / M51(スーパーシャーマン) 仏戦車AMX-13やAMX-30の主砲を装備したユダヤ的シャーマン。 なお同国では、76.2mm戦車砲M1搭載型のM4中戦車もM1の附番でスーパーシャーマンと呼ばれている。 M50は口径こそ75mmと通常のシャーマンと変わらないが、AMX-13の75mm砲SA50は長砲身(61口径)かつ高初速で、威力は段違い。 POT-51徹甲弾(初速1,000m/s,弾頭重量6.4kg)使用時の装甲貫徹力は距離1,000m・撃角60度の条件だと118mmで、 同条件で111mmだった7.5cmKwk42(パンターが装備する70口径砲)のPzgr39/42徹甲榴弾(初速925m/s,弾頭重量6.8kg)を上回っていた(*1)。 エジプト軍のシャーマン(こちらはAMX-13の砲等を乗せている)と交戦した。 M51はAMX-30に搭載されていたCN-105-F1の短砲身・初速低下版(砲身長56口径→44口径,初速1,000m/s→800m/s)であるD1504に換装している。 G弾(高初速に対応した成形炸薬弾で、撃角90度だと360mm貫通可能)を発射可能で、M48パットンなど当時の主力戦車に混じって活躍したそうな。 余談だが、アルゼンチンのM4もAMX-13の輸出型に搭載されていた同一口径(44口径105mmライフル砲)のCN-105-57に換装されてたらしい。 ・M60 元は1970年代にチリへ渡った M50 / M51 で、主砲やエンジンが換装されている。1984年に採用されて1989年まで就役していた。 主砲はイスラエルのIHIが開発した70口径60mmライフル砲HVMS60で、原型は傑作で知られるロイヤル・オードナンス51口径105mmライフル砲L7だという。 APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)で撃った際の初速は1,620m/sで、距離2,000m・撃角30度の条件だと120mm貫通できる。 これはソ連の戦後第一世代型主力戦車であるT-54/55やT-62の車体前面装甲(装甲未強化の場合は傾斜角60°の100~120mm)を貫徹しうる数値である。 余談 愛称「シャーマン」はイギリス側の呼び名であり、米軍からの呼び名は、【M4中戦車】である。 M4の戦闘力不足が露呈してからは後継のM26が前線から要望されたが、陸軍装備元締めの陸軍地上軍管理本部(AGF)の横やりで投入はヨーロッパ戦線終結直前にまで遅れた。 現地改修の定番であった「土嚢装甲」は、ある者は「デメリットしかない」と言い、またある者は「パンツァーファウスト等の貫通力を弱められる」と言ったらしいが、原理的には効果が特に見込めるHEATが主流になっていた時期ですら流行っていない点から実用性の方はお察しください。 改修の定番のその2である側面の追加装甲(写真でときおり側面装甲に張り付いている四角いアレ)もあった、…が早々に撤廃されている。そもそも機銃は貫徹しないし戦車砲はたかだが数十mmの厚さ増えたところで変わらない、どころか「ここに弾薬庫がありますよ~」と教えているに等しくドイツ兵にあっさり看破。被害が続出したので急遽撤廃することに。何故付け足し。 M4中戦車向けのエンジンとしてクライスラーがW型30気筒の「A57」というトンデモエンジンを作っていた。どんなもんかと簡単に説明すれば「直列6気筒エンジンを5セット扇型に組み合わせた」というゲテモノ。構造はむちゃくちゃだが一部では「変な形だけど整備はそんなに難しくないよ?」とも評されている奇っ怪なエンジン。 WW2後に未使用車両も込で大量に余った為、あちこちに半ば放置される事状態となった。朝鮮戦争時には稼働できるシャーマンを相当少なくなっており、かき集めるのに苦労した。 76㎜砲の装備は結構初めのほうから試験が実施され開発も完了していた。しかし・弾薬の種類が増える事・75㎜砲を過信していた事・対戦車ドクトリンとの兼ね合いなどから、配備を渋られた結果76㎜砲シャーマンの投入は結構遅れてしまった。ただし1942年に試験搭載された76mm砲はM1よりもカートリッジがコンパクトに設計されていないM7(※M10GMCで採用された50口径3インチ砲)で、砲塔もT23中戦車からの転用品では無く既製品の改造で火砲の規模に比して狭小だったため、操砲や内部容積の面で問題があったとされている。 パラグアイ陸軍は2018年まで現役に就かせていた。 1945年春、ライン川渡河に成功した米軍戦車部隊がプファルツ地方へ進撃した際に反撃に遭い、M4中戦車を置き去りにして退却した事があった。現地のドイツ人農家がそのM4中戦車を干草で埋めて隠してしまったのだが、20年経って厄介払いする時にキーを回したらエンジンはちゃんと稼動して何のトラブルも無く自走できたという。ただし、この逸話は実話であるか定かではないという。 追記・修正は戦車を5万台生産してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バリエーションが少な過ぎる ジャンボとか90㎜砲を積んだ90Vもあるのに -- 名無しさん (2013-10-21 22 39 42) 有名ドコロだけでいいじゃん、上げ始めたらキリがない そういうのはWikipediaの仕事 -- 名無しさん (2014-01-20 23 35 47) なんだ、901ATTは大日本帝国にもいたのか -- 名無しさん (2014-01-20 23 47 32) ガルパン関係の記載とかリンクはないのね -- 名無しさん (2014-01-22 23 38 21) アメリカ将校「ティガー一両に対しシャーマン四両無ければ戦うな」 ドイツ兵「シャーマン10両までなら相手にできる だが奴らは常に11両目を持ってきやがるんだ…」 等の逸話に事欠かない戦車であります -- 名無しさん (2014-01-23 00 04 54) Ez8の元ネタでもある ↑5追記ヨロシク -- 名無しさん (2014-03-25 14 11 08) 生産性はともかく、整備性はアレよね 構造がどうとかじゃなくて、「各社得意なエンジン作って積んでね」って戦車だし それで大量の戦車作ってくるんだからとんでもねぇ話 -- 名無しさん (2014-04-07 02 43 47) でも機械的信頼性は抜群。コメットやパットンに転換した戦車兵が懐かしがるほど -- 名無しさん (2014-11-15 01 26 28) パイナップルアーミーでこいつが道路の先からやってくるシーンは度肝抜かれた -- 名無しさん (2014-12-18 18 22 41) 沖縄戦で随伴歩兵と分断させられて30両中22両が破壊されるという悲惨なことになったそうな -- 名無しさん (2015-01-16 22 52 04) つうかどの戦車も個々のエピソード見ると酷い体たらくの戦闘はあるよ。何故かシャーマンばかり槍玉にあげられるけど -- 名無しさん (2015-01-17 09 40 07) ウルトラマンでよく溶かされたり焼かれてるのもこれ? -- 名無しさん (2015-02-07 12 02 35) ヨーロッパじゃティーガーに対して人海戦術食らわせてたのに、太平洋ではチハよりおそろしい日本兵の人海戦術を食らう羽目になるとは・・・ -- 名無しさん (2015-04-08 16 43 30) 日本兵はカミカゼアタックだけでなく、航空爆弾転用のIEDで文字通りに吹っ飛ばしたりホニ車で正面から撃破してるんよ -- 名無しさん (2016-01-26 19 27 40) AMX-13の75mm砲については本当にKwK42が原型なのか最近は疑われてるんだよなあ -- 名無しさん (2016-03-24 00 11 32) インフラが整っている欧州戦線と整っていない太平洋戦線を同列に扱ってはいけない。太平洋だと接地圧の関係でうごけなくなるM4もかなりいたらしい。それを上回るペースで補充されるのだが・・・ -- 名無しさん (2017-01-14 04 33 23) こいつは戦車という小さな枠組みに入りきらないくらいの万能兵器だよな。基本的な戦車としての性能は中の上で、アプグレ次第では重戦車並の火力と装甲を持たせれるし、信頼性も高いし、互換性もあるから補給も楽だし、とにかく前線での数が多いから、全ての部隊にこいつが回せて、歩兵部隊では野砲や突撃砲がわりにも使えたり、運用面では本当に素晴らしい戦車。前線の指揮官があまり不満が無かったのが頷ける。まあ機甲科の乗員しては重戦車かジャンボにアプグレしてほしい気持ちもわかるけどね。 -- 名無しさん (2017-02-25 19 47 28) ガルパンでは5対10で数の力を見せてたから、次は8対20やね。あとあまり目立たなかったが、劇場版ではボロボロになってたアリサのM4A1がいつの間にか動いていたから信頼性の良さが出てたと思うな。 -- 名無しさん (2017-03-26 03 56 10) 前期型と後期型のキメラとかどえらいカオスな修理もできる超互換性戦車。 -- 名無しさん (2017-09-22 11 43 09) 土嚢やキャタピラ、工具箱などを装甲として搭載するのはメルカバもやってるけどスペースドアーマーの考え方で、HEATには効果がある(隙間があると爆発の圧力が逃げてしまってメタルジェットの効果が得られない) -- 名無しさん (2017-09-24 17 15 49) 項目名が中飛車に見えた俺は病院に行った方がいいかな -- 名無しさん (2018-01-28 21 48 08) 南方戦線でM4と随伴歩兵がジャングルを進む→樹上にアンブッシュしてた日本兵が飛び降りてきてハッチ上の対空機銃を奪い随伴歩兵を撃ち殺す→M4乗員が慌ててハッチを開けたところへ手榴弾を車内に投下、のコンボで被害が続発したせいで対空機銃がオミットされたりしたって聞いたけど、あれどこまで本当なんだろうな -- 名無しさん (2018-02-02 11 30 39) ↑ 実際には、対空用であって地上には照準を合わせづらい角度なのと、外付けな上位置がハッチ脇なので交戦中に外れたりして車長が負傷したりすることがあったため、各部隊の判断で外したりしていたらしい。英軍なんかは搭載している部隊のほうがレアだったとか。 -- 名無しさん (2018-02-02 12 21 04) コイツと言い、なんでアメリカの兵器はイギリスで愛称がつけられるのか -- 名無しさん (2018-03-05 02 59 55) さり気に沖縄に投入されたシャーマンは結構対戦車砲の攻撃で撃破されていたり -- 名無しさん (2019-11-02 00 54 29) え……もしかして、第08MS小隊のガンダムEz-8って、元ネタこのM4A3E8?……って、もう書いてあった。 -- 名無しさん (2021-01-30 15 27 35) 絶対コイツ、「M4戦車であることには間違いないが、各モデルの特徴が入り混じっていてよくわからないやつ」とかいただろ。 -- 名無しさん (2021-05-16 12 36 35) ↑ 「なに、口金のサイズが合えばいいのさ。機械なんてそんなもんさ」 -- 名無しさん (2021-05-16 14 39 10) 強い戦車というより完成された工業製品というイメージが強い。個人的には。 -- 名無しさん (2022-02-08 22 58 18) 朝鮮戦争でシャーマンがT-34に優位に立っていたのは練度もあるけど山がちな地形である朝鮮半島ではT-34の俯角が取れない欠点が大きいからというのもありそう -- 名無しさん (2023-12-03 04 35 19) 名前 コメント
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M4#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:4 エネルギー:1 クリティカル率:-10% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 基本的にM14と同じで、高い火力を持っている。 そのうえ、エネルギー消費が1しかないのでとても強い。 というかM14の立つ瀬がないのでは? おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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名称 M4A1シャーマンDD 略称 M4DD, シャーマンDD 弱点 車体後部 ランダムAPCR △ 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 79.4mm / 114.5mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 M4A1シャーマンを改造して作られた戦車。主に後期の上陸戦で登場し、水上でも行動可能。 リスポン機能を持っている物もあり、LVT-4等と比べると元がシャーマンな分安心して行動できる。 車体後部に給排気筒があるため、砲塔を全周させることができない。死角からの歩兵の肉薄攻撃に注意。 コメント 史実でのDDシャーマンは車体の周りに浮袋のような物を取り付けて航行していた。この画像のタイプは浅瀬を渡航するためにシュノーケルを取り付けた物だったらしい -- 名無しさん (2014-01-29 01 00 07) ↑正確には浮航するDDと浅瀬を潜水するDDがあって、このシュノーケル装備型は潜水の方、浮航型には使い捨ての浮き装置(スクリーン)のみが付いている。どうも作中では見た目で判断出来るのと、通常のM4と性能差を出せるよう、その辺がちゃんぽんされているようである。史実ではこのM4の他、バレンタインやテトラーク、極末期のセンチュリオン等でもバリエーションとして設計されていた。ただしその内実戦参加したのはオーバーロード作戦以降の欧州と44年以降の太平洋戦線が殆どで、M4以外は使われなかったようである。実質強化型LVTで機甲戦もこなせ、リスポン機能もあり、更に搭乗MAPの殆どが上陸あるいは渡河戦なので重要兵器の一端。ただし時期的に特に欧州ではM4A1では荷が重過ぎる相手が多く搭乗し、太平洋は太平洋で歩兵に集られるのが面倒なので、扱いには慎重を期する必要がある。 -- 名無しさん (2014-02-02 15 41 08) 尚DDは「Duplex Drive(複合駆動」の略だが、もじって「ドナルドダック」と渾名もされていたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-02 15 42 19) 名前 コメント
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M4A1 Carbine [#i86b89ec] attachref; 連射 82% 威力 32% 命中率 87% 反動 54% 重量 82% 装弾数 30/120 価格 1400/7000/28000/70000 M16A2を特殊部隊向けに短縮したM4 Carbineの改良型。 コンパクトで取り回しがよく、フルオート射撃も可能となった。 現在ではより改良され、多くのアッドオン(アクセサリー)を装着できるようになっている。 ヘッドショット向け。 常に照準が敵の頭に来るように合わせておこう。 -- (2007-07-15 19 51 08) 言わずもがな超人気 使い勝手がいい -- (2007-07-15 20 05 57) 実は5発目くらいまではリコイルコントロールがいらない。するから体に当たるんだよ。 -- (2007-07-16 01 22 01) アサルトの中では特に集団率が良く狙いやすい武器、しかし威力がないため最低でも上半身を狙わないと打ち負ける -- (2007-07-19 20 42 38) 中距離は5発区切りで撃つと良い。 -- (2007-07-22 09 14 02) タップ打ちするならAK持った方がいい。頭に向けてバーストで大抵沈む -- (2007-07-28 19 23 01) 俺は遠距離単発か3段バーストで使ってます。初弾の命中率がすごくいいので -- (2007-07-28 21 50 00) M16で撃ち合いのコツを掴んだ後、これでHSを出来るだけ狙えるように練習。狙ってHSを出せる様に練習しまくりましょう。 -- (2007-08-03 17 24 46) 初弾から5発目辺りまでの精度が驚異。二連続ヘッドショットもそんなに難しくなくなる。 -- (2007-08-06 22 05 04) 初心者から上級者まで幅広く使える万能武器、ただ初弾の精度はAKの方が上なのに注意 -- (2007-08-07 23 13 06) ARでは初心者でもそれなりに使える。単純に強いHSしやすい -- (2007-08-30 14 20 29) 性能が平均的なせいか、他の癖のある武器に慣れると使いづらく感じる場合がある。 -- (2007-10-26 15 37 02) 特徴が無いのが特徴。遠中近をそつなくこなせる。 -- (2007-10-28 09 50 58) ウェア160ラウンドで50Kill出ることもある、遠距離の精度はもちろん近距離でも使える癖の無い銃 -- (2007-10-29 19 48 47) 癖が強いが使いこなすと強い、という武器が好きな人にはお勧め出来ない銃。SMGよりM16の方が合ってると感じたならこれも合うはず -- (2008-03-20 22 26 04) 5発以内でHSできれば連戦にも耐えられる -- (2008-03-23 03 09 52) 5連発するのも悪くないですが 2発ずつ撃つべきかなと思います 慣れればHS出ますしb -- (2008-05-02 09 37 38) 使う人の力量に左右されるから一概に強いとはいえないけどAKとM4は万人向け -- (2008-05-02 15 53 51) 反動が少ない!あとの性能は良くもなく悪くもなく普通。俺としてはARで1番好きだな。 -- (2008-05-03 03 33 35) 撃った後の銃を構えなおす動作が良い -- (2008-05-06 08 19 07) 使い勝手抜群の銃。全部のステージ・ルールで通用する高ポテンシャルの持ち主です。常にHSを心がけましょー。 (^^) -- (2008-05-10 20 43 54) 慎重に進む人にオススメ -- (2008-05-13 01 42 00) 超遠距離(スナの領域?)ではM4の初弾は悪くなっていく。中距離では2~3発目までは全くブレない。タップの立ち直りが即座にできるのでかなりHSが出しやすいシロモノ。 -- (2008-05-15 18 52 01) M4はオールラウンダーで突出した部分はないが、どの性能もそこそこ -- (2008-05-24 14 52 55) いないと思うが、これでSRを相手にするのはあまり良くない気がするが、たまにhs出ます -- (2008-05-28 09 42 44) なにかとバランスがいい。初弾から5発目あたりまでなら精度も安定していて、扱いやすい銃といえる。 -- (2008-05-31 00 32 10) この銃を使ってHS50%いかなければAKを使った方がいい、逆に頭狙っているのにHSにならないって人はこの銃を使うと世界が変わる -- (2008-06-08 07 51 52) HS狙いながらフルオートするだけで結構あっさり昇天させてくれる素晴らしい銃 (^_- -- (2008-06-22 02 58 21) 遠距離でこそAKに負けるものの使いやすさ、HSの出やすさから強力な武器。AKと並んで最強武器候補。撃つときは頭を意識して3〜5点バーストしよう。 -- (2008-06-27 17 51 05) 実はかなりの腕を要求される代物。HSを狙えないなら使わないほうが無難。技術があるなら強い。 -- (2008-07-31 14 26 26) HSが上手ければ上手いほど強い -- (2008-08-03 01 04 53) 俺は特異な武器が好きなため他の武器に慣れてて凄く強い武器って認識はあるけど使いにくい?そんな俺はFAMAS使ってます -- (2008-08-03 09 03 28) ↑真の実力が大きく現れる武器だから・・・ -- (2008-08-03 12 41 57) 真の実力(笑 -- (2008-08-03 17 47 34) ↑馬鹿だね〜w -- (2008-08-04 22 24 51) 5発目くらいまでの精度がよすぎ!固まってる敵の頭向かってフルバしてみたら全員HS!FAMASみたいに装弾数も気にしないでいいしね。近、中距離なら2点バーストで簡単にHSできます。遠距離は頭狙おうとしても胴撃ちになっちゃうかも。でも上手く削っていけば倒せます(AKは例外 -- (2008-08-08 09 38 19) チワワみたいな銃 -- (2008-08-14 15 17 46) なぜかHSされる銃 -- (2008-08-15 16 51 14) 何かし癖がないので逆に癖があると感じるかも。使い込んで慣れた人には使わないでもらいたい;; -- (2008-08-17 14 21 58) 密集地にフルバしとけば倒せるよ -- (2008-08-18 11 45 03) タップ撃ちなら遠距離だろうとスナイパー相手だろうとHSが出ます -- (2008-08-19 01 01 50) それは大抵の銃でも同じなんだが -- (2008-08-19 03 46 48) 敵のHPの状況でHS狙いと胴撃ち狙いを使い分けて撃てる武器 それを可能にしたのが威力32の超低反動射撃 -- (2008-08-19 13 28 25) ↑言えてるなw だが敵の残りHPを見誤ったら死ねる 残り1分で敵に遭遇、胴撃ち狙って4発くらいぶち込んでも倒れない芋野郎に何度泣かされた事やら -- (2008-08-19 18 15 03) それ、胴にすら当たってないぞ -- (2008-08-22 10 44 39) 4発うっても倒せないのM4は それ芋野郎でも人でもない。 -- (2008-08-23 01 27 19) 日本語でお願いします -- (2008-08-23 04 55 30) ↑↑日本語でおk -- (2008-08-23 08 41 13) AKと比べるとやや見劣りするかな -- (2008-08-23 20 49 06) ↑↑↑↑古典で勉強しそうな分だな。 -- (2008-08-24 00 26 42) かまどには 火気ふき立てず 甑には 蜘蛛の巣かきて 飯炊ぐ 事も忘れて 奴延鳥の のどよひをるに いとのきて 短き物を 端切ると 言へるがごとく楚取る 里長が声は 寝屋処まで 来立ち呼ばひぬ かくばかり 術なきものか 世間の道。 -- (2008-08-24 14 44 59) ↑山上憶良だっけか……? ってどうでもよくねえかw -- (2008-08-25 00 14 39) ↑×2 なぜ文節ごとにスペース入れる? -- (2008-08-25 21 20 12) 読みやすくするためじゃないの? 普通気が付くだろw -- (2008-08-26 14 59 32) っと、まぁ、たくさんの人が4Mを使うのでここのコメント欄は雑談板みたいになる武器 あれ? 雑談板みたいになる武器? -- (2008-08-26 16 05 12) AKとM4のなにを語れと?ただの最強武器。これでおk -- (2008-08-26 17 07 11) 本当にHSがうまい人はAKよりM4つかってるんじゃない? -- (2008-08-27 13 17 24) だな。上手い人は楽にHS出しやすいM4使う。俺は下手だからAKの威力に頼るけど -- (2008-08-27 14 09 35) M16を強化したような性能。3〜4発ずつ撃つことができれば初心者でも使える。AKと並んで上級者御用達の品物だが、これが圧倒的に強いとは言い切れない。 -- (2008-08-29 08 22 38) 個人的に、強い人はAK使うと思ってるんだけどな。本当に強い人は散らばり抑えるくらい容易だろ -- (2008-08-29 10 40 09) 本当に強い人は散らばり以前に一発でHSを狙える。AIMが良い人にはこの銃が良い。 -- (2008-08-29 14 57 46) ぶっちゃけフルでもHS狙えるわけわからん武器でもあるぜ -- (2008-08-29 19 58 52) 「強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い」って後何回言ったらお前等の頭が「弱い」と気付くのかな? -- (2008-08-29 22 40 11) チワワみたいな銃 -- (2008-09-02 00 28 54) チワワみたいな銃 -- (2008-09-02 00 29 24) ↑過去にそのカキコあったから(゚ー゚;) -- (2008-09-02 00 39 15) ↑4 「弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い弱い」って言ってたら頭が良くなるのか?ただの天邪鬼だね。お前こそ頭弱いよ。 -- (2008-09-02 15 57 17) 釣りだろ -- (2008-09-02 16 55 03) お前ら頭おかしいな(笑)SAってM4かSIGが神武器だぜ?bySA階級大佐 -- M4狂信者 (2009-11-29 15 41 04) 名前 コメント
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特徴written by tamkyo Tier5のアメリカ中戦車。 第二次大戦中のアメリカ軍主力戦車として名を馳せた車両である。 大きな俯角と良好な性能の砲を持ち、視界も広く機動力もあり、あらゆる地形で大変使いやすい中戦車となっている。 火力 主砲は榴弾砲の105mm M4か、発射速度の高い75mm Gun M3や76mm Gun M1A1を選択できる。 105mm M4は攻撃力410を誇る大変威力の高い砲である。 HE弾がメインとなるため、75mm、76mm砲のAP弾で貫通を望めない高Tier戦車にも 安定してダメージを与える事が出来る。うまく貫通すればHP満タンの敵車両を一撃で撃破することも珍しくない。 しかし照準に大変長い時間がかかるため、敵車両の前で車体をしばらく静止して 照準が絞られるのを待っていなければならないリスクがある。リロードも大変遅いので、扱いに苦労するかもしれない。 しかも弾速が遅い上に精度は劣悪で、熟練度100%搭乗員(砲手)を乗せていても遠距離射撃での命中率は落ちてしまう。 一方、76mm Gun M1A1は発射速度が高く、 同格重戦車相手でも十分に通用する貫通力を持っている扱いやすい砲だ。 精度の方は105mm M4より良いとはいえそれほど高くない。 本車の派生型でTier5イギリスのSherman IIIがv.0.9.5において実装され、M3LeeがGrantになったのと同様にイギリス仕様になっている。 装甲 本車の装甲はTier5中戦車としては平均的な数値である。 車体前面は傾斜がある50mm装甲で同格の戦車砲弾を跳ね返すには薄いが、目立った弱点部位が無く、榴弾や機関砲は安定して阻んでくれる。特に自身も装備する105mm榴弾の貫通を高確率で阻止して200ダメージ以下に抑える事ができる点は大きなアドバンテージと言える。 傾斜の乏しい側背面は38mmと薄く、駆動輪から1つ目の転輪までの間にかなり縦長のトランスミッションがある。 出火要素であると共にHPも低い為に大口径HE弾の一撃で致命的な被害を受ける事も珍しくない。 v.0.9.0で改良砲塔の装甲形状が変更され、合計150mmあった装甲はほぼ防盾の88mmのみに低下した。 とはいえ車体装甲よりは硬いので、ハルダウンが有効な防御法であることに変わりない。 なお初期砲塔は防盾の範囲が小さいとはいえ76+89の合計165mm、その周りも傾斜つきで76mmの厚さがある。HPや視界範囲で劣るが、105mm榴弾砲を使用するならこちらを使い続ける選択肢も無くはない。 機動性 最高速度こそ高くはないが、瞬発力がよくすぐスピードに乗るため機動性には優れている。 よく回る履帯と併せてとても小回りが利く。 総論 旋回性の優れた砲塔とよく回る小さな車体は素直に動くので、ついつい動き回ってしまいがちだが、 エンジン出力は平凡なので事あるごとに減速しやすい。そこを補う旋回や切り替えしを覚えておこう。 この車両以降、アメリカ戦車の特徴の一つである主砲の仰俯角の広さが際立ってくる。 急な斜面や凸凹の激しい場所で走り回ってもオートエイムで安定して砲撃出来たり、 ハルダウン戦法を行いやすい特徴はアメリカ戦車にとって大事な生命線だ。 高い砲塔位置も地形を利用する時に便利に使えるので、この車両で練習しておくと良いだろう。 この戦車の次に開発するM4A3E2 Sherman JumabとM4A3E8 shermanも武装は76mm砲(M1A1と改良型のM1A2)か105mm M4の選択となる。 M4でどちらの砲が自分に適しているかを見極めておこう
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M4 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 750 2.4sec 30+1 PvP 31+150 50 550 44 27 37 33 23 PvE 31+210 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.160sec) 4発(0.240sec) 5発(0.320sec) 6発(0.400sec) 1 0~30m 31m~ 1+ROOK 0~26m 27~33m 34m~ 2 0~28m 29~34m 35m~ 2+ROOK 0~31m 32m~ 3 0~25m 26~32m 33m~ 3+ROOK 0~28m 29~33m 34m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ダメージと連射速度共に中の上程度のアサルトライフル。 かなりバランスの良い性能で、カタログスペック自体は強いが曲者揃いのハードブリーチャーのメイン武器としては扱いやすい部類。 ランダムな横ブレこそほとんど無いものの縦反動が初弾強めかつ以降もレートに対してやや大きめなので、マズルブレーキが特に噛み合う。 この武器に関する元ネタや雑学 コルト・ファイアアームズ社が開発し、第二次大戦中アメリカ軍に採用されていた「M1~M3」の名を継ぐM4の制式名称を付けられ採用された傑作アサルトカービン。 そのコンパクトさゆえに非常に取り回しがよく、アメリカ陸軍では大半の兵士がこれを装備しているとされる。 ライセンス生産やクローンによる自社ブランド化製造も多く行われており、「HK 416」などこの銃を元に派生した有名どころは数多い。 基礎設計や操作系の優秀さは俗に言う「AR-15系」が乱立する原因となっており、その多くはアメリカ軍次世代制式採用銃の座を巡って意図的にデザインや操作性を似せた物。 長らく使用されていたM4/M16系列のデザインに兵士が慣れ切っている事もあり、設計から70年経った現在でも酷似した新しいモデルが採用されるなど、人気は留まるところを知らない。 ちなみにゲーム内で確認できるモデルは実在の複数のモデルのパーツを組み合わせた非常に奇妙な構成となっている。 MAVERICKの経緯や銃の摩耗具合を考えると自前でパーツの修理や交換を繰り返した結果出来上がったフランケン銃のある可能性が高い。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 実銃解説がM4あんま好きじゃなさそうで草 - 名無しさん (2021-08-20 15 17 47) 設計的にだいぶ無理してる上に型落ちしかけてるのは事実じゃからの……AR-15系列も軒並みM4/M16系の動作方式は没にしてる辺りで察する奴。そもそもAK47並みにベースが古いんや…… - 名無しさん (2021-08-20 15 44 13) 急にM4贔屓な解説になったなw - 名無しさん (2021-11-08 03 02 04) 日本特有のM4神話が過大に入ってて大草原よ。海外の文献をソースに複数見る限りはまだ前の解説のが実情に近い - 名無しさん (2021-11-08 04 39 33) あまりにもひどい書き方だったので我慢ならずに早口でかきこんじゃいました!海外の文献のソースをよければリンクを教えていただけると幸いです。よければ是非リンクを教えてもらいたいです。 - 名無しさん (2021-11-08 13 07 23) iyaa - 名無しさん (2021-11-08 13 00 37) ぶっちゃけ銃知識披露がしたいだけの説明になってると思うよ M4というかARファミリーがクローンが大量にある性質を考えてもクローンモデルの話書きすぎ+主観入りすぎ。くっそ言い方悪くなるけど - 名無しさん (2021-11-08 15 19 14) 途中送信。クッソ言い方悪くなるけど、ユニコーンガンダムの話聞いたらブレンパワードとかザブングルとかの話書いてこのキャラはここに共通性があって~とか言い出す連中の説明と同じく【長い知識披露なだけ】 - 名無しさん (2021-11-08 15 20 59) ということでシージに出てこない銃器系統の話バッサリやっといた。【書くことが無い銃の為に他銃を絡ませて書く】ならともかく、【書くことあるのに延々他銃の知識披露大会】 は流石に違うと思われ。 - 名無しさん (2021-11-08 15 32 31) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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デッキ進化 生贄召喚 3枚制限、制限カード制限カードの一覧 デュエリストレベル、デッキキャパシティデッキキャパシティの上げかた レベル計算式 パスワード 召喚魔族 罠カード 墓地 カード総数900枚。扱えるカードが異なる「遊戯デッキ」「海馬デッキ」「城之内デッキ」の3バージョン同時発売 前作より引き続き「スーパーエキスパートルール」を採用、カードレベルの修正、使用カード制限によりバランス大幅変化 コンストラクション廃止。DM4のソフトにカードパーツを送ると消滅してしまう(事前に警告あり) デッキ進化 本作ではバージョンにより使えるカードが決まっており、青い帯で表示されているカードはデッキに入れることができない。 ペガサスに5回勝つことにより、主人公が闇の力を得て使用不可能カードが一部解放される。 生贄召喚 前作同様、レベルの高いモンスターは召喚に生贄が必要。 生贄の数が前作と異なり、★5-6なら1体、★7-8なら2体、★9以上なら3体の生贄が必要。 今作では攻撃力・守備力のうち高いほうの能力値によってレベルが決まっているため、 攻撃力の高いモンスターを召喚したければ必然的に生贄召喚に頼る機会が多くなった。 3枚制限、制限カード デッキに入れることができるカードは1種類につき3枚まで。 1枚しか入れることの出来ない「制限カード」も存在する。 本作のCPUは制限カードを遵守している。 制限カードの一覧 エクゾディアパーツ各種 光の護封剣 ラーバモス 巨大化 グレートモス 洗脳―ブレイン・コントロール 完全究極体グレートモス 心変わり 進化の繭 増殖 プチモス 強欲な壺 ブラック・ホール 三幻神各種 サンダー・ボルト 大嵐 デュエリストレベル、デッキキャパシティ 詳しくはGB版オリジナルルール参照。コスト体系が変わったためか初期値が前作と異なる デッキキャパシティの初期値は1600、デュエリストレベルの初期値は72 最大値はキャパシティ9999、レベル255。こちらは前作と同様 デッキキャパシティの上げかた 方法 上昇値 キャンペーンモードで対戦 +5 トレードをする +2 通信対戦で勝つ +20 通信対戦で負ける +10 レベル計算式 (現在のデッキキャパシティ-1600)÷3+72 ※端数切捨て デッキキャパシティ3ポイントにつき1レベル上がるのは前作と同じ パスワード 遊戯王OCGシリーズのカード左下に印刷された8桁の数字を入力することで、ゲーム内にそのカードが追加される 当時発売されていなかったカードにも内部的にパスワードが存在している模様 パスワードで入手できるカードは1種類につき1枚まで。一部のカードは入手不可 召喚魔族 詳しくはGB版オリジナルルール参照 神魔族モンスターのほとんどは儀式モンスターで、どのバージョンもデッキに入れることはできない 三幻神はもちろん神魔族 罠カード 本作より発動するか別の罠で上書きしない限り場に残り続けるようになった。 墓地 手札から捨てるか、戦闘破壊等で場から取り除かれたモンスターの最後の1枚は墓地に置かれる。 墓地のカードはBボタンメニューの画面で確認できる。 特定の効果を使うと、相手の墓地のカードを奪って自分の場に出すことができる。
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【楊貴妃】 【作品名】舞-HiME 【ジャンル】漫画 【名前】楊貴妃 【備考】○○(人名)(+△△(人名))とある場合、○○がHiMEで△△がその「鍵」であるということを表す。 なお、HiME(Queen)や鍵はチャイルドの上に乗っている状態で参戦するものとする。 【作品紹介】同名アニメのメディアミックス版。アニメでは脇役だった楯祐一を主人公とし、 風華学園に転校してきた彼が鴇羽舞衣、玖我なつきの2人のHiMEの鍵として謎の怪物オーファンと戦うことになるという話。 基本設定や登場人物はアニメとほぼ共通しているが、それ以外の点はほとんど別物なので注意。 作画の佐藤健悦氏は今作がデビュー作だが、山本賢治(カオシックルーン)、松山せいじ(エイケン) 両氏のアシ経験があるチャンピオン的には(ある意味)サラブレッド的な人である。 連載当初は外様扱いだったが、話が進むにつれぶっ飛んだキャラ、ぶっ飛んだネタ、そして血しぶきと 見事にチャンピオン的な漫画に成長し、それにともないファンも増加、概ね好評のまま完結することとなった。 なお、8月4日新作の「舞乙HiME」の連載が開始。初回から飛ばした展開でスレ住人をいい意味で驚愕させている。 【用語】HiME: Hi ghly-advanced M aterialising E quipment(高次物質化能力)の略語、またはその能力の持ち主のこと。 媛星を力の源とし、エレメントを具現化したり、更に「鍵」がいればより強力なチャイルドを召喚することもできる。 なお、何故かHiMEとなれる人間は女性だけである。 エレメント:HiMEが具現化する物体で、手持ち武器の形状を取る事が多い。 エレメントのみでの戦闘でも一撃で教室一室分ぐらい吹き飛ぶということはざらである。 チャイルド:HiMEが「鍵」の力を借りることで召喚する存在で、生物っぽい形状をしていることが多い。 エレメントとは比較にならない程の力を有している。ある程度の知性を有しているものも少なくない。 また、チャイルドは任意に消すことができる(即時発動)。一度消しても召喚条件を満たせば再び再召喚可能。 鍵:HiMEの力を増幅する存在であり、HiMEのエレメントに触れることでチャイルドが自動的に召喚される。 なお、HiMEと鍵が一定距離以上離れると(その距離は各々異なる)チャイルドの召喚は自動的に解除される。 チャイルドは非常に強力だが、チャイルドが破壊されると鍵が死んでしまうという大きなリスクがある。 PRINCESS: P ERFECT R EALIZATION of IN DEPENDENT AC CESS (独立交感型完全具現化能力)の略語、 またはその能力の持ち主のこと。HiMEであってHiMEでない者。シアーズ財団の技術で作られた 特製のイアリングに触れることで「鍵」なしでもチャイルドが召喚できる(このためエレメントは持っていない)。 チャイルドを破壊されることによるリスクが存在しないが、媛星が接近すると精神汚染で暴走してしまう欠点がある。 Queen: Qu aint e lemental en chantress(古のHiMEといった意味か?)の略語で、黒曜の君直属のHiME。 黒曜の君から力を分け与えられているため非常に強大な力を持つ。「鍵」なしでチャイルドを召喚することが可能。 媛星:月の横に赤く輝く星。オーファンやチャイルドを生み出す力の源であり、無尽蔵の力を有しているといわれている。 黒曜の君:媛星の主。最後の敵。 【名前】楊貴妃with猫球(マオキウ) 【属性】Queen(大宇宙3大美少女)とそのチャイルド 【大きさ】人間大(楊貴妃)、2m強程の大きさの猫の頭型(猫球(マオキウ)) 【攻撃力】猫球の体毛には毛先に触れた物を原子レベルで分解する能力がある。 一本一本だと分解できるのは直径数十cm程だが、 これを無数に散布できることができる。 最大で前方数百m、幅数百m程の範囲一帯に散布可能。タメ無し。 原子分解(アトミック=クラッシュ) :楊貴妃がアッパーを放つことで全周半径10m程の範囲の敵が一瞬でバラバラになる。 描写等を見る限り猫球の体毛と同じ能力と思われる。タメ無し。 【防御力】一度も攻撃を受けていないので詳細不明。 【素早さ】舞衣と同等の反応を持つ敵3人と同時に戦ってもむしろ押している。 また、数百mにまで迫った核ミサイルに反応して原子分解することができる。 楊貴妃は一瞬で100m程進む速度で飛行可能だが、猫球の移動力は不明(一応飛行可能)。 【特殊能力】特に無し。 【長所】問答無用の原子分解能力。ネコ。 【短所】防御力が不明。 【備考】大宇宙3大美少女の一人。一人称があちき、語尾がニャ、 攻撃が猫パンチと書くと何処までもネタキャラっぽいがとにかく強い。 参考テンプレ 【名前】鴇羽舞衣(+楯祐一)withカグツチ 【属性】HiMEと鍵、そのチャイルド 【大きさ】人間大(鴇羽舞衣&楯祐一)、本体が20m程で尾部を含めて40m程の大きさの竜型(カグツチ) 【攻撃力】カグツチの口からブレスを放つ。タメ無し。 幅2~30m程、長さ1km前後(もしくはそれ以上)の範囲を焼き尽くす。 【防御力】鴇羽舞衣:素の防御力は数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 エレメントで自分の周囲全周にバリアを張ることが可能。 これによりデュランのクロームカートリッジの直撃を受けても戦闘継続可能な程度のダメージで済む。 タメ無しで発動可。最大で数m程の大きさで展開することができ、複数人を守ることもできる。 楯祐一:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 カグツチ:体の周囲に高熱を展開し、デュランのクロームカートリッジの砲弾を瞬時に蒸発させて防いだ。タメ無し。 【素早さ10m程の距離から撃たれた銃型エレメントの銃弾を発射後に炎を展開して弾くことができる。 5~60mの距離で発射された黙示録サンシャイン(M4の弾速)が数十m進む間に反応して脱出、 更に着弾の瞬間を見定めてカグツチを消し(用語のチャイルドの項参照)、倒されたように見せかけることができる。 舞衣は一瞬で数十m程動く速度で飛行できる。カグツチは人間を乗せて飛行可能だが移動速度は不明。 【特殊能力】竜巻:10m程の太さの竜巻を作り出し、その中の対象の動きを封じる。タメ無しで射程は20m程。 【備考】この作品のテンプレ内で「舞衣」または「カグツチ」と記している場合はこの参考テンプレのことを表しているものとする。 【名前】玖我なつき(+楯祐一)withデュラン 【属性】HiMEと鍵、そのチャイルド 【大きさ】人間大(玖我なつき&楯祐一)、2門の大砲を備えた3m程の大きさの四足獣型(デュラン) 【攻撃力】デュランの大砲から砲弾を放って攻撃する。装填が必要だが事実上タメ無し。 大砲は2門だが常に2門斉射している。 クロームカートリッジ:幅5m程、長さ500m以上の範囲を吹き飛ばす。 シルバーカートリッジ:クロームカートリッジと同等の破壊力を持ちつつ、更に命中した敵を凍結させる。 【防御力】玖我なつき:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 銃のエレメントで数十m程を吹き飛ばす攻撃を迎撃することができる。 タメ無し。かなり連射能力が高く、数十発以上のビームの攻撃を防ぎきった。 楯祐一:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 デュラン:攻撃を食らったことが無いので不明。 【素早さ】反応は舞衣と互角。デュランは人間を乗せて移動可能だが 移動速度は不明(人間よりは明らかに速いはず)。 【特殊能力】特に無し。 【備考】この作品のテンプレ内で「なつき」または「デュラン」と記している場合は この参考テンプレのことを表しているものとする。 1スレ目 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 13 27 35 楊貴妃考察 原子分解の範囲的と反応的に ライダー>楊貴妃>ディアボロ
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など コメント欄 最新順 最近こいつの使用者多いな - 2015-06-18 03 36 30 うーん、かなり強いんだよなぁ…パッチ当てられないといいけど - 2015-05-27 22 05 14 反動は諦めるからせめてレート下げてくれ。てか4の性能返して - 2015-04-12 07 36 06 4の性能がどうとかいうのは甘え - 2015-04-19 11 42 49 犯罪者側だけど、近距離ならAKM、中距離ならこれが強い - 2015-03-30 11 56 49 やっぱDICEはレートが全てって感じ。 - 2015-03-29 21 03 35 最大ダメージが24だから糞 - 2015-03-28 20 00 18 BF4のAEK的なポジションやな。スタビ、マズルで決まり。これで、頭一個はキツイ。 - 2015-03-20 19 28 12 銃口跳ねすぎィ!開発は恨みでもあるのかよ - 2015-03-21 11 33 49 しっかしリアルのこれは警察や軍隊向けなのにギャングやマフィアが使うとは・・・・ - 2015-03-18 21 07 32 初期のRO933がひど過ぎてM416ga - 2015-02-06 04 39 32 失礼。M416が神武器に見えてくる - 2015-02-06 04 40 58 もとからネ申武器や - 2015-03-26 08 42 56 RO933での苦痛を味わうとこいつを持ったときに感動する - 2015-02-06 04 15 27 よお相棒、元気してたか?またこき使ってやるぜ - 2015-02-05 21 23 07 最初は警察だけ使えるけどこれのせいで警察が強い - 2015-02-05 09 17 58 犯罪側へ行くらしい。まあM16があるからくれてやれよとは思ってたが - 2015-02-14 18 43 12 だいじょぶだ。強盗側にもAKMという凶武器がある。 - 2015-02-14 16 54 50 使いやすいです。RO933よりリコイルコントロールしやすい。 - 2015-02-05 07 23 05