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ショットガンの弾です。 箱入り
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E2M4 Deimos Lab map外観(classicdoom.comより) シークレットは10 Thingデータ monster SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Barons of Hell 0 1 4 Cacodemons 1 8 11 Demons 14 16 17 imps 22 30 27 Lost Souls 5 8 11 Sergeants? 2 6 6 Spectres 2 2 2 Troopers 0 2 2 powerups SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Armor bonuses 16 16 16 Backpacks 1 1 1 Berserk packs 1 1 1 Blue armors 1 1 1 Computer maps 1 1 1 Green armors 3 3 3 Health bonuses 24 24 24 Invisibilities 2 2 2 Medikits 13 12 12 Radiation suits 2 2 2 Soul Spheres 2 2 2 Stimpacks 4 4 4 Weapons SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Shotguns 1 1 1 Chainguns 1 1 1 Plasma rifles 1 1 1 Ammunition SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Ammo clips 4 4 4 Bullet boxes 3 3 3 Shells 10 10 9 Shell boxes 5 5 5 Rockets 5 5 5 Rocket boxes 1 1 1 Energy cells 1 1 1 Keys SKILL 1/2 SKILL 3 SKILL 4/5 Blue cards 1 1 1 Yellow cards 1 1 1 DEMO(lmp)の動画 Youtube The Ultimate DOOM - E2M4 Deimos Lab - UV-Max Run in 6 15 speed run(Compet-N)world record(参考記録) Run Time Player Date File UV speed NM speed UV max NM100S UV -fast UV -respawn UV Tyson UV pacifist ●現在Compet-Nのサーバーが消滅してるため日本からダウンロードすることはできません その他のlmp DSDA The DooMed Speed Demos Archive Doomworld idgames detabase The Shores of Hell(mapデータ)に戻る DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
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AC14の収録曲 時期的にハローハロウィン収録されるかな? - 2010-06-21 15 59 17 超高速さいたま2000出るかな?友達と話してて簡単すぎだから出るかな?といって希望してる - 2010-07-03 15 14 13 ↑裏の裏的なコマンドを入れることができたら収録されそうwwてかBPM200×1.25×1.25=312.5になるかもなww - 2010-07-03 17 42 44 ↑「もっとはやさいたま」ってなりそう - 2010-07-06 19 27 03 超高速さいたま×4倍死譜面ww(俺の名前はぐっちー。2010-07-03 15 14 13 と同じ人) - 2010-07-07 21 48 15 ぐっちーです ドロロン大決戦のラブリーX出るかな?あと百花繚乱に似たやつも - 2010-07-07 21 54 15 ぐっちーです ラブリーxは4代目で出てました。あと百鬼夜行でした。 - 2010-07-09 11 44 54 ↑4 はやさいたま20000かも - 2010-07-09 13 08 27 ついでにRSパックの曲も収録してくれないかな… - 2010-07-09 14 47 47 ぐっちーです あの~…恋文って こいぶん って読むのか こいぶみ って読むのかどっち?僕は こいぶみ って言いますけど… - 2010-07-09 18 17 19 こいぶみだと思う - 2010-07-09 18 23 55 こいぶみだよ100% - 2010-07-09 23 52 09 ですよね^^友達が こいぶん だし!とか言ってたから^^ - 2010-07-11 01 32 57 天妖ノ舞は確実だろ - 2010-07-12 23 57 45 だよね^^ - 2010-07-15 13 30 27 闇の魂が抜けて地獄の大王が入るな - 2010-07-15 20 16 44 rottel-the-Mercury入れてほしい。 テンテテンテッテテン♪ - 2010-07-19 15 55 12 ぐっちーとかいうやつキメェwwwwwwww - 2010-07-19 21 24 05 は!?いきなり何!ヒド!いじめ!話がしたいだけなのに! - 2010-07-20 16 57 46 キメェ!?なぜ!くそー!こうなったらやけでも燎原ノ舞フルコンしたる! - 2010-07-20 17 01 14 きたさいたま2000、裏ロ、はたラク、旋風ノ舞フルコンしたる! - 2010-07-20 17 02 14 そしたら皆さんと話ができるようになるでしょ! - 2010-07-20 17 03 16 ROTTEL THE MERCURY 知ってる?リズムいいし個人的好き! - 2010-07-20 17 04 13 はあはあ…こ、これで何とか話し合わせてくれねえかい?だめならもう長文… - 2010-07-20 17 05 21 どうせ俺は…ああ!キモいですよ!それがなんなんだよ! - 2010-07-20 17 12 08 意味わからん米増えたな - 2010-07-19 15 55 12 あぁぁぁっぁあぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁさいたま無いのかなぁぁぁぁ - 2010-07-24 21 35 21 ↑2そうだなぁ - 2010-07-27 16 32 33 ↑3さいたまが消えることはさすがに無いと思います^^; - 2010-07-27 19 18 37 キラメキラリが消えそうで怖い - 2010-07-29 10 24 30 ↑いや残留しましたよ。Rottel-The-Mercuryとか言ってる人へ、同じコンポザのメタホで我慢してください。私も本当はROTTEL-THE-MERCURYもROTTEL-THE-SUNとか入れてほしいけど…現実はorz - 2010-07-29 21 56 06 エゴエゴが消えるって言うのはなんかなぁ…… ヴァーナス処理には望ましい譜面なのに - 2010-07-31 13 40 07 一応旧Wikiの方で、現在分かっている曲があるから、暇な人は編集がんばってみたらどうですか? - 2010-08-03 17 14 03 ↑1編集しました~ - 2010-08-05 12 53 45 ↑の者です。編集途中なので誰かしてくださったらうれしいです^^ - 2010-08-05 13 09 16 アルファベットは半角でお願いしますm(._.)m - 2010-08-05 15 18 02 2000は黄ダルマ以外残留確定か? - 2010-08-05 23 38 49 ↑2 ↑3の者です。すいません。公式をコピペしていたもので・・・ - 2010-08-07 00 03 11 知名度ワースト2が残留か… - 2010-08-08 11 52 02 ↑何と何? - 2010-08-08 17 21 56 期間限定でパパマママックも入りますよ - 2010-08-24 15 05 23 黄ダルマって14で消えるよね? - 2010-08-24 22 04 36 つttp //taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/07/post_179.html - 2010-08-25 08 28 13 9月8日稼働 - 2010-08-27 14 44 49 開発日記に限定解禁はない - 2010-08-31 14 40 10 コンボボーナスは廃止されません - 2010-09-01 02 03 57 うんげ×765 - 2010-09-04 11 21 44 おまいらカスww - 2010-09-04 11 22 21 ところでコンボボーナスって何? - 2010-09-06 19 17 41 10コンボから1コンボあたりの配点が高くなるだろう - 2010-09-06 19 28 01 コンボボーナスなくなったら俺太鼓やめる - 2010-09-07 16 36 58 あぁ あれコンボボーナスっていうのか - 2010-09-07 19 54 16 明日が待ち遠しい - 2010-09-07 20 41 26 一応AC14難易度順 - 2010-09-08 20 48 27
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【名前】全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 【属性】17歳の人間並み 【大きさ】17歳の人間並み 【攻撃力】54歳の人間を殴り、フランス眼鏡(7万)を割り、便器に顔突っ込めるほどの年齢相応の人間並み。 【防御力】54歳の人間を殴り、フランス眼鏡(7万)を割り、便器に顔突っ込めるほどの年齢相応の人間並み。 【素早さ】54歳の人間を殴り、フランス眼鏡(7万)を割り、便器に顔突っ込めるほどの年齢相応の人間並み。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 927 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 10 42 28 全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 考察 △クリス 同じ17歳の少年 クリス=全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55 0302◆n0qGxROT0Q 2024/03/06(水) 18 45 41.43ID CcfUXTfQ クリス、全ジャンル作品最強議論スレ vol.64の 55再考察 17歳男児なので17歳の男性と同列
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基本情報 ヒーロー ユニット 戦略 基本情報 派閥 プリザーブ 属性 自然 ヒーロー 同属性:雇用費1500 自然:アーチャー(戦闘) 自然:ドルイド(自然の魔法) 友好属性:雇用費2000 生命:ナイト(戦術) 生命:プリースト(生命の魔法) 混沌:シーフ(斥候) 混沌:ソーサラー(混沌の魔法) ユニット HoMM4/ユニット/Prezerveクリーチャー* 戦略 プリザーブはエルフや人間、動物や妖精、精霊や幻獣などが集まって陣営している。 自属性勇者は必然的にドルイドになる。戦闘スキル中心で育成しても報われないので アーチャーはお勧めしない。友好属性の勇者に頼るのも手。 ヒーロー用のアイテム屋であるレンジャーギルドからは、共通である回復、不死のポーションの他、 ロングボウ、レザーアーマー、盾、筋力、力、マナのポーションが購入できる。 ロングボウは勇者に射撃能力を与えられるので是非買っておきたい。 安価に勇者の防御力を高められ呪文を阻害しない盾やレザーアーマーも優秀。 エルフの住処の建設条件でもあり、間違いなく建設する建物なので、 早めに購入して勇者を強化しておきたい所。 この勢力のみ、6つ目の住処である「クリーチャーの門」が建てられる。 クリーチャーの選択は概ねこんなところ。 ○エルフ-×ホワイトタイガー ×ユニコーン-○グリフォン ○フェアリードラゴン-×フェニックス ×レプラコーン-×サテュロス-×エアエレメンタル-×アースエレメンタル- ×ファイアーエレメンタル-×ウォーターエレメンタル-×ワスプワート-○マンティス エルフは遠距離攻撃持ち。近接より遠距離優先は基本。 グリフォンはユニコーンより移動力で勝り、飛行持ちでもあるため、 不確定な追加効果よりこちらを選択すべきかと。 フェアリードラゴンは魔法攻撃持ちで、反撃を受けず応用も利くので、 フェニックスより扱い易い。 マンティスは戦闘基礎能力で他のユニットに優れ、 先制攻撃と束縛の能力により、敵反撃を最小限に抑えられるのが魅力。 勢力独自の建設物はクリーチャーの門以外は微妙。 前提条件で要求されたら、それは追加コストぐらいに思って良い。 この勢力の強みは、LV4系が二種手に入る点。 クリーチャーが出揃えば、殆ど戦力低下なしに高速行軍できる(エルフとウルフを抜く)ので、 それまでをどうするかが問題。 秩序の勇者にアクセスできないので、長期戦だと特に金策の面で不安が残る。 LV3系が微妙な事も有り、地力はあるのだがパッとしない微妙な立ち位置の派閥。
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高速で打ち出される弾丸の速度はどのように測定するのでしょうか? 9mmパラベラム弾っていいますけど、「パラベラム」ってどういう意味ですか? 日本軍は弾薬不足だったって話だけど、弾薬って作るのそんなに難しいんですか? 旧日本軍では通常のライフル弾より火薬を減らした弾をスナイパーが使っていたという話を聞きましたが本当なのでしょうか 拳銃弾をサブマシンガン・ライフル弾をスナイパーライフルなど通常より長い銃身で撃っても初速はアップせず落ちるのでしょうか 小銃で超音速の弾丸を使用した場合、着弾地点で音の方が先に観測されるということはあるのでしょうか? .40S&W弾の口径と薬莢長をNATO式の ○○×○○mm として表記するとどうなるのでしょうか? 現在、.30口径の小銃、機銃用の焼夷弾ってあるんでしょうか? なんで軍用弾は全てフルメタルジャケットなのですか? 前線へ武器弾薬が送られるとき、5.56mm弾は弾倉に詰めた状態で支給されるんですか? 高速で打ち出される弾丸の速度はどのように測定するのでしょうか? 銃弾の初速の測定にはクロノグラフ(弾速器)を使用します。 銃口と標的の間に設置し、銃弾が通過した瞬間を計測します。 最初の実用的なクロノグラフは、銅線と電磁石とナイフ状の刃を組み合わせた ブーランジェ弾速器(1870年代)です。距離を置いて設置した2つの刃&電磁石付き銅線を 銃弾で切断して落下させ、それぞれの落下跡の距離と落下時間から弾速を割り出すというものでした。 その後、電子技術の発達に伴い、真空管、トランジスタ、ICを利用した電子式となり、 測定方法も銅線や回路を銃弾で切断する方法から光センサーを通過させる方法へと変わっています。 モデルによっては発射弾数、平均、高低、標準偏差まで即時に表示されるようになっており、 高価だった値段もアマチュアに手の届きやすいレベルになっています。 最新の奴は超音波スクリーン式。 原理は超音波を仮想的に構築して、その的をとおった時の周波数変化、 的間の時間差から速度を計測する。 (52 557) ドップラーレーダーを使ったりもする。 (52 558) 9mmパラベラム弾っていいますけど、「パラベラム」ってどういう意味ですか? パラベラム(パラベルム)は商品名だけど、 原義は「戦争に備えよ」 (31 530) 日本軍は弾薬不足だったって話だけど、弾薬って作るのそんなに難しいんですか? 造るのが難しいんじゃない。 造るのが追い付かないくらいに弾薬を消費するんだよ、近代戦は。 日本軍に限らずどこでも、弾薬の消費量は開戦前の見積もりを遙かに上回った。 (41 265) 旧日本軍では通常のライフル弾より火薬を減らした弾をスナイパーが使っていたという話を聞きましたが本当なのでしょうか 発砲炎を減らす為だったと聞く。 (53 840) 拳銃弾をサブマシンガン・ライフル弾をスナイパーライフルなど通常より長い銃身で撃っても初速はアップせず落ちるのでしょうか 拳銃は極端に銃身が短いので上がる。ライフルとスナイパーライフル は極端に銃身の長さに差は無い。理論値よりは短いので下がりはしない が、薬室近くで半分以上の速度になってるから、多少伸ばしても上がりもしない。 (53 840) 小銃で超音速の弾丸を使用した場合、着弾地点で音の方が先に観測されるということはあるのでしょうか? 音速以下になって、1度音波に追い越されていれば。 (つまりある程度の時間音速以下で飛行すれば) (57 114) .40S&W弾の口径と薬莢長をNATO式の ○○×○○mm として表記するとどうなるのでしょうか? 10×21mm。そんな表記は普通使われないが、mm表示のときはこうする。 軍用で使ってるとこもないし(公用ならかなりあるが)、 わざわざこんな表記を使う場合は極端に少ない (58 68) 現在、.30口径の小銃、機銃用の焼夷弾ってあるんでしょうか? 30口径用焼夷弾 7.62mm弾には曳光弾も多く存在しますが、それらの中にはincendeary-tracer、つまり 曳光焼夷弾と分類されているものも少なくありません。米軍のM62 Tracerも 観測、焼夷、信号、および訓練用、とされています。 また、ロシアの兵器カタログの一部をみると、7.62mmの徹甲焼夷弾というものもあります。 まあ、いずれも薬量を考えると、焼夷と言うより、火災誘発的なものでしょうが、 焼夷弾と称することにはまったく問題ありません。 (60 675) ちょっと気になったので、Jane s の弾薬年鑑で確認しました。ロシアの モシン-ナガン7.62×54の弾薬(ドラグノフなどに使用)には、Incendiary-Obs (焼夷観測)という弾種があり、焼夷用粒剤を弾頭部に含み、衝突時の衝撃で 作動する雷管で着火するそうです。こうなると焼夷弾としか言えませんね。 型式名ZP。弾重10.36g。 (60 679) なんで軍用弾は全てフルメタルジャケットなのですか? FMJしか使わないのはジュネーブ条約で決まっているからです。 鉛が出ている弾は人体にとどまりやすく、しかも破片が体内に残りやすいから禁止。 (61 413) 前線へ武器弾薬が送られるとき、5.56mm弾は弾倉に詰めた状態で支給されるんですか? 弾薬箱に入っているのを詰めます。 (62 768) 普通は弾倉は持ち帰ります (62 769)
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第四話 戦火の予兆 【商業都市パエンナ】 「やっとついたぜ~」 バッカスが地べたに座り込む 「お前、鈍ってるんじゃないか?」 「ちがうって、腹へってんだよ」 「それはお前のせいだろうが・・・」 ウルカヌス一行が街へ着いたときには日がどっぷりと沈んでいた ここは商業都市パエンナ カウカソス地方のほぼ中央に位置するため、 昔から様々な人や物資が集まり、商業都市へと発展してきた 「バッカス様!」 「おう、出迎えご苦労」 シュレイドの兵士が駆け寄ってきた 「なかなか戻られないので心配しましたよ」 「あ~、いや、ちょっとな」 バッカスはばつの悪そうな顔で頭をかいた 「それより今晩、こいつら3人と俺の寝床を頼む」 「そちらはイリオスの方ですね」 兵士がウルカヌスに確認する 「ああ、シュレイド城まで届け物でな、悪いが頼めるか?」 「はい、お任せください」 大きな街であるため、兵士の宿舎もそれなりの規模がある 4人分の部屋の確保くらいは容易である 「そんじゃ後は頼んだぞ、ウルカヌス行くぞ」 「おぅ、お前達は適当に休んでていいぞ」 ウルカヌスは供の兵にそう告げると、バッカスと酒場に向かった 【酒場】 「おい!何見てやがる!!」 「あぁ!因縁つけてんじゃね~よ!!」 2人が酒場に着くと、そこでは2人の客が喧嘩をしていた 「おいバッカス、これお前の仕事だろ」 「ったくめんどいな、 お前ら、騒ぐんなら外でやれや」 バッカスが渋々止めに入る 「あぁ、なんだおめ~は!!」 「あ、あんたは・・・」 どうやら片方はバッカスに気付いたようである 「俺はむしゃくしゃしてんだ、邪魔すんじゃね~!!」 「俺を知らんとは田舎もんだな、おとなしく寝てろ」 バキッ! ガッシャ~ン!! バッカスは突っかってきた客を殴りとばした 「お前やりすぎだろう・・・、窓壊しやがって」 「な~にいつものことだ」 (それこそ問題だろう・・・) それから2人は食事をとった 「そうだ、久しぶりに仕合しないか?」 バッカスが提案する 「またか・・・、毎度面倒な奴だな」 「そんなこと言って、勝ち逃げは許さんぞ」 今のところ戦績は5勝4敗でウルカヌスが勝っていた 「しかたないな、場所は?」 「宿舎前の広場でいいだろ」 「わかった、それじゃ帰るか」 2人は酒場を後にし宿舎に向かった その頃、 【イリオス城・王座】 「ウルカヌスはまだ戻ってこんのか?」 「はい、もう戻っていておかしくないのですが・・・」 副長が国王に呼び出されていた 「そうか、もしやとは思うが・・・」 「はい、妨害にあっている可能性があります」 「ふむ、暫くは城の防備を固めて様子を見よ」 「ハッ」 「お父様、ウルカヌス様の迎えを出したほうがいいのではないですか?」 ディアナが国王に告げた 「いや、伝令が届かなかったのであれば、既にシュレイド領内だろう 賊がどこの者か分からぬ以上、下手に騒ぎを起こすわけにはいかぬ 最悪の事態も見越してな」 「そんな、まさか・・・」 「あくまで可能性の話だ、そのことを忘れるでない」 「はい・・」 (ウルカヌス様、早く戻ってきて) 再び、 【商業都市パエンナ・宿舎前広場】 「おい、隊長達が仕合するらしいぞ!」 「ほんとか?それは見逃せないな!」 いつのまにか広場には大勢の兵士達が集まっていた 「今回は俺が勝たせてもらうぜ」 バッカスが背中の太刀に手をかける 「それはどうかな」 ウルカヌスは大剣を正面に構えた 「ウルカヌス、武器はそのままでいいのか?」 「ああ、問題ない」 (しかし、またこの天気か・・・) 空にはまたも暗雲がたちこめていた 「では始めるとするか、行くぞ!!」 バッカスが太刀を収刀した状態で突っ込んでくる (奴の武器は太刀と脇差、それも抜かずにきたか となれば・・・) 「ぬん!」 突進に合わせウルカヌスは大剣を斜め上に切り上げた が、これを難なくかわし、背後に回るバッカス 同時に太刀を抜刀しつつ切り下ろす 「もらった!!」 ガキッ! 「なに!!」 「ほう、よく受け止めたな」 バッカスが大剣を受け止めた ウルカヌスは大剣を切り上げた反動を利用し、 そのまま背後に切り下ろしていた 「へっ、やるじゃね~か」 「大剣はスピード面では不利だが、使い方次第だ」 「なら今度は正面からいくぜ!」 バッカスは太刀を水平に構えるとまたも突進してくる そして真横へのなぎ払いに続け、連続で攻撃を繰り出してくる 全ての攻撃を最小限の動きで防ぐウルカヌスだが 「くっ!」 「どうした、防戦一方だな」 太刀も大物であるとはいえ、それでも大剣と比べれば軽い 連続で攻撃すれば、大剣を振る隙は与えられない 「はあっ!」 バッカスが今までより少し大きめに振りかぶる それそ察知したウルカヌスは、その方向に大剣を構えようとする チッ・・・ 「なっ!?」 太刀とぶつかり合うはずであった大剣には、微かにかすっただけであった バッカスが大きく振りかぶったのは囮で、実際には全く力をいれていない しかも片手である 「もらった!!」 バッカスは空いている方の手で脇差しを逆方向から切りつける ウルカヌスの対応は完全に遅れていた ≫ To Be Continued 戻る
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政策アイドレスは「政令:」を記載する事となっているため、「政令:」を含むアイドレスのみを収集します。 国番号:組織名 アイドレス名 URL(#冒険の書のURL) RD 評価値 備考 00 宰相府藩国 政令:ガス事業法 RD25 評価7 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=103670 25 8 01 るしにゃん王国 政令:るしにゃんの風営法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105081 32 8 02 akiharu国 政令:akiharu国におけるカマキリ種族の代表を決める選挙制度 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=59117 39 9 02 akiharu国 政令:akiharu国の多知類対応法整備 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=95883 11 6 02 akiharu国 政令:akiharu国の税制 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=95909 67 10 02 akiharu国 政令:akiharu国の風営法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=101629 31 8 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 政令:FEGでの風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法案 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=103415 35 8 06 レンジャー連邦 政令:レンジャー連邦の風営法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=101767 35 8 06 レンジャー連邦 政令:レンジャー連邦の大気汚染防止法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102141 16 6 06 レンジャー連邦 政令:レンジャー連邦の租税 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102143 64 10 10 世界忍者国 政令:組織犯罪の防止に関する法律の施行について(世界忍者国版) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96698 29 8 10 世界忍者国 政令:世界忍者国における貸金業法の試行について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=97022 21 7 10 世界忍者国 政令:T20における臨時政庁の部局新設と人事について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=97275 10 5 10 世界忍者国 政令:世界忍者国の税制について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=97901 77 10 10 世界忍者国 政令:世界忍者国における風営法の施行について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=100747 41 9 10 世界忍者国 政令:T20における世界忍者国での藩国経済復興法案の施行について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102893 26 8 10 世界忍者国 政令:T21における政府運用体制について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=122395 6 4 10 世界忍者国 政令:年金保険制度の開始と窓口設置について(世界忍者国) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=122647 66 10 10 世界忍者国 政令:T21における世界忍者国での藩国経済復興法案の継続について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=122833 27 8 10 世界忍者国 政令:T22における世界忍者国の運営について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=172713 9 5 12 土場藩国 政令:土場藩国における図書館に関する政令 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=42343 5 4 12 土場藩国 政令:土場藩国における公的機関に従事する書記の守秘義務に関する政令 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=42419 4 3 12 土場藩国 政令:土場工業振興に向けた図書館の施策 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=89129 7 5 15 ナニワアームズ商藩国 政令:ナニワアームズ商藩国軍規 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96444 7 5 15 ナニワアームズ商藩国 政令:ナニワアームズ商藩国の大綱 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104600 19 7 15 ナニワアームズ商藩国 政令:一般的な租税(ナニワ版) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=105020 65 10 17 Flores valerosas bonitas 政令:FVBの税制 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124186 30 8 17 Flores valerosas bonitas 政令:FVBの医療制度について http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=124444 65 10 24 紅葉国 政令:大気汚染防止法(制度) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=13349 16 6 24 紅葉国 政令:紅葉国安全保障特別法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=37604 25 8 24 紅葉国 政令:紅葉国賭博法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=37635 5 4 24 紅葉国 政令:紅葉国における風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法案 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=78493 31 8 24 紅葉国 政令:紅葉国の税制概要 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102493 66 10 32 越前藩国 政令:不正アクセス行為禁止法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=143387 14 6 33 無名騎士藩国 政令:無名騎士藩国の税制 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=109636 64 10 36 神聖巫連盟 政令:児童の権利に関する法令 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=57309 61 10 36 神聖巫連盟 政令:墓地、埋葬等に関する法律 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=57923 4 3 36 神聖巫連盟 政令:労働基準法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=94988 83 10 36 神聖巫連盟 政令:厚生労働省について(声明) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104187 4 3 36 神聖巫連盟 政令:養蜂振興法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=114098 12 6 36 神聖巫連盟 政令:失踪に関する法律 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=117654 3 3 36 神聖巫連盟 政令:誘拐犯からの救出により被害が発生した事についての声明 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=173070 3 3 42 星鋼京 政令:食育基本法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=67085 17 7 42 星鋼京 政令:母子健康法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=68972 21 7 42 星鋼京 政令:不正競争防止法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=79968 16 6 42 星鋼京 政令:環境維持・公害対策法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80053 30 8 42 星鋼京 政令:自然環境及び文化的景観の保全に関する法律 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80058 8 5 42 星鋼京 政令:産業廃棄物処理制度 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80067 6 4 42 星鋼京 政令:環境汚染物質の水準規定と定期検査 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80074 6 4 42 星鋼京 政令:排出炭素税率制 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80081 6 4 42 星鋼京 政令:通関検疫制度 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=80106 20 7 42 星鋼京 政令:地域保健法 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=94018 8 5
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絶対可憐チルドレンDS 第4のチルドレン 機種:NDS 作曲者:黒田英明 開発元:ヒューネックス 発売元:コナミ 発売年:2008 概要 椎名高志の漫画『絶対可憐チルドレン』を原作にした作品。原作初期の物語に、ゲームオリジナルキャラクター「ドリー」の話を若干絡めたストーリーが展開される。 キャラクターの育成は経験値やお金ではなく、ミッションクリア報酬の評価ポイントを消費して行うため、如何に戦闘でミスをせず相手の攻撃を回避するかが鍵になる。 いわゆる好感度の一種である信頼度も戦闘に大きく関わるので注意が必要。 収録曲 曲名 補足 順位 境界線上の子供たち イン・コントロール ガキって言うなー! 群衆の中の孤独 心の届く距離 暗躍するもの 決意 検査のお時間 おかえりなさい よっ! エスパーたちの日常 STAND-BY! 太陽と海と 樹海を駆ける 無機質な壁の中で 任務ヲ遂行セヨ 静寂に潜む影 急襲 機械油の臭いとノイズ 追跡 FIGHT! 激突 仇なす「予兆」 ツクラレタチカラ 任務完了! シアワセノイロ そして未来へ
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これくらい低スペック CPU Intel(R) Pentium(R) 4 Processor with MMX CPU速度 2550 MHz CPUの数 1 OS Microsoft Windows XP Service Pack 3 Ver 5.01.2600 DirectXのバージョン DirectX9.0c メインメモリー 容量 991MB 空き領域 434MB グラフィックカード S3 Graphics ProSavageDDR チップの種類 UnKnown Video Chip ビデオドライバー s3gnb.dll バージョン 6.14.10.33 更新日時 2004年8月13日 13 42 ベンダーID 0x5333 デバイスID 0x8D04 サブシステムID 0x78701462 改訂レベル 0 VRAM 32.0MB AvailableVidMem 25.8MB AvailableTextureMem 73.0MB サウンドカード VIA AC 97 Audio (WAVE) サウンドドライバー viaudios.sys バージョン 6.14.01.3870s 更新日時 2003年6月16日 12 05 ネットワークカード VIA Rhine II Fast Ethernet Adapter ネットワークドライバー fetnd5b.sys バージョン 3.23.00.0408 更新日時 2003年9月4日 11 37 マザーボード P4M266-8233 メーカー MICRO-STAR INTERNATIONAL CO., LTD グラフィック死んでるwww 「東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」はまともに動かないし、(表示が変) 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」は起動直後に強制終了。 もともと東方を動かしても、動きは重いし文字なんかは半分につぶれるんですよ。 だけど、このPC、音はかなり良いんですよね。 父も音楽に関係する事をしたかった人ですから、音に関することはすごく良いのをそろえてるんです。 参考画像 ↑文字はかろうじて読める。 ちなみに、紅魔郷と、起動できない地霊殿以外は全ての東方Projectがこうです。 ↑黄色の部分が見えないゾーン。 中ボスくらいまで行くと全体がこの部分になり、自機、敵の弾、アイテムしか見えなくなります。プレイ不可www だけど、文字はつぶれない。不思議。