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CAPTUREDをお気に入りに追加 CAPTUREDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CAPTUREDの報道 Third DerivativeとGrantham Trustが炭素回収イノベーション加速のためFirst Gigaton Capturedを立ち上げ:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 『BANKSY CAPTURED』第2弾、希少なシリアルナンバー入り限定100部が話題となり即完売! バンクシーの作品「Di-faced Tenner」プレゼントキャンペーン中! - PR TIMES 今や日本でしか手に入らないバンクシーの“幻の作品集”『BANKSY CAPTURED(バンクシーキャプチャード)』一般販売開始 - PR TIMES Banksy 本人の姿を捉えた写真を含む超貴重な作品集『BANKSY CAPTURED』の日本発売が決定 - HYPEBEAST captured bangle - モノとコト - デザイン情報サイト - ジャパンデザインネット CAPTUREDとは CAPTUREDの53%は波動で出来ています。CAPTUREDの32%は魂の炎で出来ています。CAPTUREDの9%は言葉で出来ています。CAPTUREDの3%は純金で出来ています。CAPTUREDの1%は蛇の抜け殻で出来ています。CAPTUREDの1%は魔法で出来ています。CAPTUREDの1%は税金で出来ています。 CAPTURED@ウィキペディア CAPTURED Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CAPTURED このページについて このページはCAPTUREDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCAPTUREDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/38.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (旗取り戦.png) チームALPHAとBETAに分かれて旗を取り合う。(スコアの左側がALPHA、右側がBETA。) 部屋を建てるときTEAM CHANGEオプションを選択した場合、ゲーム中、パイロットは参加するチームを自由に変更する事ができる。 1撃墜につきパイロットのスコアの"FLAGS"に1が加算される。 1被撃墜につきパイロットのスコアの"DEATHS"に1が加算される。 クラッシュするとパイロットの"FLAGS"から1が引かれる。 敵陣の旗(赤)の側に近寄ると旗を奪い取ることができ、自陣の旗(青)まで持ち帰ると"CAPTURE"=奪取成功となり、パイロットのスコア("C/R"の"C")に1が加算される。 自陣の旗を敵機が持っている時は、旗を持った敵機を撃墜し、落とした旗に近寄って自陣に戻した上、"CAPTURE"する。 敵機が落とした旗を自陣に戻すと"RETURN"=奪還成功となり、パイロットのスコア("C/R"の"R")に1が加算される。 ゲーム終了時に"CAPTURE"("C/R"の"C")の多いチームが勝利する。 ※終了時点でチームに参加しているパイロットのスコアだけでなく、既にチームを離れたパイロットのスコアも含めた総計で競われる。 ※撃墜/被撃墜はチームの勝敗とは無関係。個人成績として記録される。 ※"RETURN"("C/R"の"R")はチームの勝敗とは無関係。個人成績として記録される。 名前 コメント
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コンピューター関連 Capture One Pro 概要 関連情報ページ PHASE ONE JAPAN (2007-05-17 18 15 21) サイト名 URL ユーザーレビュー 名前 コメント
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FLAG CAPTUREはチーム戦で敵陣の旗を自分の陣地まで運ぶことによってポイントが得られ、 そのポイントを競うモードです。 4~8人プレイ、5,10,15分マッチの範囲で設定可能。 マップ一覧 BRIDGE(橋) AZTEC TEMPLE(アステカ遺跡) ARABIAN DUST(アラビアの砂塵) PARKOUR CITY(パルクールシティ) SPACE STATION(宇宙ステーション) SCIENCE LAB(サイエンスラボ) TWO CASTLES(2つの城) PIRATES!(海賊) INSIDE THE CODE(インサイド・ザ・コード) ATLANTIS(アトランティス) ANT S LIFE(蟻の生活) D-DAY(D-デイ) NUCLEAR CITY(核実験場)
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返回卡片系列一覽 962 LIGHT FUTURE系列/和泉 一織 963 LIGHT FUTURE系列/二階堂 大和 964 LIGHT FUTURE系列/和泉 三月 965 LIGHT FUTURE系列/四葉 環 966 LIGHT FUTURE系列/逢坂 壯五 967 LIGHT FUTURE系列/六彌 凪 968 LIGHT FUTURE系列/七瀨 陸 969 LIGHT FUTURE系列/八乙女 樂 970 LIGHT FUTURE系列/九条 天 971 LIGHT FUTURE系列/十 龍之介 972 LIGHT FUTURE系列/百 973 LIGHT FUTURE系列/千 返回卡片系列一覽
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 CAPTURE MENU こちらは、ギルメンがデータ収集した攻略情報等を公開する場所です。情報内容に補償はありません。 一部、韓国公式や攻略サイトの翻訳したものを掲載しています。(11/12/15UPDATEよりこちらにうつしました) PD □ 【攻略】エルロンPD(韓国情報) □ 【攻略】バズーの遺跡PD(韓国情報) □ 【攻略】ルドニの遺跡PD(韓国情報) / 【動画攻略】 ルドニの遺跡PD(11/9/8動画) □ 【PD紹介】 105Lv闇の結界PD(11/4/20動画) □ 【PD紹介】 122Lv束縛の部屋PD(11/4/22動画) □ 深層PD □ 城内PD スキル □ ナイト スキル詳細 デュアル / ワンハンド / トランス・ヘリオン / ナイト / ツーハンド □ セグ スキル詳細 カース □ セグのスキル検証 □ セグのスキル振り参考 装備 □ セグ 武器検証動画 (115と145) □ レジェンド武器 DK □ DK Suare デバフ □ 職業別デバフ □ 深層デバフ
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画面のキャプチャをとって落書きと保存が出来る実験アプリ ・Screen Capture ■使い方 上記リンクからGame1.jnlpをダウンロード ダウンロードしたGame1.jnlpを起動 署名の確認が出るので信じてください Captureボタンで現在開いている画面全体をキャプチャします(画面全体を覆うのでALT+TABもしくはClearボタンで画像消去しないと画面の操作が出来ません) ペンの太さや色を選択して好きなように落書きが出来ます Saveボタンで画像をpng形式で保存できます Closeボタンでアプリを終了します ■製作環境 OS Windows7 IDE NetBeans 6.9.1 言語 JavaFX 1.3.1 ■必須環境 Java Runtime 1.5以上 名前
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/65.html
基本情報 タイトル ScreenCapture 作者・メーカー Peter's Place カテゴリ グラフィック 価格 フリーウェア 最新バージョン Ver 1.0 (03/02/23) サイズ(bytes) 16,189 対象機種 SonyEricsson P800/P900 概要 スクリーンキャプチャソフト 日本語化 + α メニュー SCapStart capture Stop capture:キャプチャの常駐の開始と終了 About:バージョン情報 OptionsGeneral:基本設定Hotkey:スクリーンショットを撮るためのキーを選択します。Camera:(M1000は未対応) Browser:ホームキー Power:(M1000は未対応) Jogdial select:ナビゲーションキー Stop capture:キャプチャ終了時に常駐を終了させるかどうかを選択します。Automatic after each capt...:キャプチャ終了時に常駐を終了する。 Manual from menu:メニューから終了させる。 Viual feedback:キャプチャ終了時に右上に「Saving image...」を表示させるかどうか Audible feedback:キャプチャ終了時のサウンドの設定。None:音を鳴らさない。 Default:デフォルトの音を再生します。(M1000は未対応?) オーディオファイル名 Select file:オーディオファイルを選択します。 Image:保存フォーマットの修正Type:保存するファイルフォーマットを選択します。フォーマットはBMP(24bit)、BMP(8bit)、GIF、Jpegから選択できます。 Quality(%):TypeがJpegの時に圧縮率を設定できます。 Location:保存する場所を選択します。Internal storage:内部メモリに保存します。(c \documents\media files\image\scap\) External storage:外部メモリに保存します。(d \Media files\image\scap\) Base filename:保存ファイルの名前を設定します。2枚目以降はファイル名の後ろに連番が付きます。 使い方 ScreenCaptureを使用する前にはホットキーを設定して、アプリを常駐させる必要があります。 Options→General→HotkeyをBrowser(ホームキー)にします。※デフォルトのCameraはM1000では対応していない。 SCap→Start captureをタップしてアプリを常駐させます。 スクリーンショットを撮りたい画面でホームキーを押します。 撮ったスクリーンショットはデフォルトの設定なら「c \documents\media files\image\scap\」に保存されます。(外部メモリの場合は「d \Media files\image\scap\」) □ ScreenCaptureで撮ったスクリーンショット(サンプル) コメント ほぼ同等の機能を持ったソフトにScreenshotがありますが、 大きな違いは「対応フォーマット」と「保存場所に内部と外部が選択できる」の2点です。 違いはそれだけなので好みで選べばよいと思います。 日本語化 + αだそうです。
https://w.atwiki.jp/intensity/pages/25.html
//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCaptureDlg.h,v 1.5 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #pragma once #include "afxwin.h" #include "Utils.h" // CDecklinkCaptureDlg dialog class CDecklinkCaptureDlg public CDialog { // Construction public CDecklinkCaptureDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data enum { IDD = IDD_DECKLINKCAPTURE_DIALOG }; protected virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support afx_msg void OnCbnSelchangeComboVideodevice(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboAudiodevice(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboVideoformats(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboAudioformats(); afx_msg void OnBnClickedCheckAudiomute(); afx_msg void OnBnClickedButtonBrowse(); afx_msg void OnBnClickedButtonCapture(); afx_msg void OnBnClickedButtonStop(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboCompression(); // Implementation protected HICON m_hIcon; // Generated message map functions virtual BOOL OnInitDialog(); virtual BOOL DestroyWindow(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void HandleGraphEvent(); private IGraphBuilder* m_pGraph; IBaseFilter* m_pVideoCapture; IBaseFilter* m_pAudioCapture; IBaseFilter* m_pVideoRenderer; IBaseFilter* m_pSmartT; IMediaControl* m_pControl; IVideoWindow* m_pIVW;// for the preview window IMediaEventEx* m_pMediaEvent;// for the preview window DWORD m_ROTRegister; CComboBox m_videoDeviceCtrl; CComboBox m_audioDeviceCtrl; CComboBox m_videoFormatCtrl; CComboBox m_audioFormatCtrl; CComboBox m_compressionCtrl; CStatic m_preview; BOOL m_bAudioMute; int m_compressor; BOOL m_bEnableCompressionCtrl; enum { ENC_NONE, ENC_DV, ENC_WM }; CString m_captureFile; CEdit m_captureFileCtrl; VIDEOINFOHEADER m_vihDefault; WAVEFORMATEX m_wfexDefault; CRegUtils m_regUtils; HRESULT CreatePreviewGraph(); HRESULT CreateCaptureGraph(); HRESULT CreateUncompressedCaptureGraph(); HRESULT CreateDVCaptureGraph(); HRESULT CreateWMCaptureGraph(); HRESULT ConfigureWMEncoder(IBaseFilter* pASFWriter); HRESULT DestroyGraph(); void InitialiseVideoPreview(void); HRESULT PopulateDeviceControl(const GUID* pCategory, CComboBox* pCtrl); HRESULT PopulateVideoControl(); HRESULT PopulateAudioControl(); HRESULT PopulateCompressionControl(); void EnableControls(void); void DisableControls(void); void QueryRegistry(void); };
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/22.html
//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCaptureDlg.h,v 1.5 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #pragma once #include "afxwin.h" #include "Utils.h" // CDecklinkCaptureDlg dialog class CDecklinkCaptureDlg public CDialog { // Construction public CDecklinkCaptureDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data enum { IDD = IDD_DECKLINKCAPTURE_DIALOG }; protected virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support afx_msg void OnCbnSelchangeComboVideodevice(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboAudiodevice(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboVideoformats(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboAudioformats(); afx_msg void OnBnClickedCheckAudiomute(); afx_msg void OnBnClickedButtonBrowse(); afx_msg void OnBnClickedButtonCapture(); afx_msg void OnBnClickedButtonStop(); afx_msg void OnCbnSelchangeComboCompression(); // Implementation protected HICON m_hIcon; // Generated message map functions virtual BOOL OnInitDialog(); virtual BOOL DestroyWindow(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void HandleGraphEvent(); private IGraphBuilder* m_pGraph; IBaseFilter* m_pVideoCapture; IBaseFilter* m_pAudioCapture; IBaseFilter* m_pVideoRenderer; IBaseFilter* m_pSmartT; IMediaControl* m_pControl; IVideoWindow* m_pIVW;// for the preview window IMediaEventEx* m_pMediaEvent;// for the preview window DWORD m_ROTRegister; CComboBox m_videoDeviceCtrl; CComboBox m_audioDeviceCtrl; CComboBox m_videoFormatCtrl; CComboBox m_audioFormatCtrl; CComboBox m_compressionCtrl; CStatic m_preview; BOOL m_bAudioMute; int m_compressor; BOOL m_bEnableCompressionCtrl; enum { ENC_NONE, ENC_DV, ENC_WM }; CString m_captureFile; CEdit m_captureFileCtrl; VIDEOINFOHEADER m_vihDefault; WAVEFORMATEX m_wfexDefault; CRegUtils m_regUtils; HRESULT CreatePreviewGraph(); HRESULT CreateCaptureGraph(); HRESULT CreateUncompressedCaptureGraph(); HRESULT CreateDVCaptureGraph(); HRESULT CreateWMCaptureGraph(); HRESULT ConfigureWMEncoder(IBaseFilter* pASFWriter); HRESULT DestroyGraph(); void InitialiseVideoPreview(void); HRESULT PopulateDeviceControl(const GUID* pCategory, CComboBox* pCtrl); HRESULT PopulateVideoControl(); HRESULT PopulateAudioControl(); HRESULT PopulateCompressionControl(); void EnableControls(void); void DisableControls(void); void QueryRegistry(void); };