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Blightcaster [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Heavy Rifle Item Level 9 Require Level 5 Damage Type Toxic Splash 13-22/1.5m Rate of fire 60 shots/min Interrupt Strength 14 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 20m Damage of Poison Effect 50% Poison Attack Strength 39 Equip Cost 11 Accu, 5 Str Modification Rockets(1) Fuel(1) Battery(1) Relic(1) ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] BlightcasterベースのUnique Item Pestilencer? Glenn s Polluting Rotfire 関連ページ Unique Cabalist Weapons
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Captured きやふちやあと【登録タグ:VOCALOID トラP 初音ミク 曲 曲き 曲きや】 曲情報 作詞:トラP 作曲:トラP 編曲:トラP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Captured ANOTHER PROMISEの人の新曲がきてた。 蒼Pのリミックスで知ったという人も多いかもしれないけど、 新曲も本当にいいんだよ、聴いてみておくれよ~。 ANOTHER PROMISEの音ズレ修正版もきてます。 音もよくなってるので、これから聴く人はこっちを見るべき。 正直みんな、作るペースが早すぎると思うんだ。 あんまり急いて、作ることに疲れちゃうよりも、 のんびりペースでやっていった方がいいかもしれないんだぜ。 どんなペースでも、本当に好きな人はちゃんと待ってるんだから。 そんなことを、一ヶ月ぶりの新曲でテンション上がりつつ思った。
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//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCapture.h,v 1.2 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #pragma once #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include "resource.h"// main symbols // CDecklinkCaptureApp // See DecklinkCapture.cpp for the implementation of this class // class CDecklinkCaptureApp public CWinApp { public CDecklinkCaptureApp(); // Overrides public virtual BOOL InitInstance(); // Implementation DECLARE_MESSAGE_MAP() }; extern CDecklinkCaptureApp theApp;
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/21.html
//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCapture.h,v 1.2 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #pragma once #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include "resource.h"// main symbols // CDecklinkCaptureApp // See DecklinkCapture.cpp for the implementation of this class // class CDecklinkCaptureApp public CWinApp { public CDecklinkCaptureApp(); // Overrides public virtual BOOL InitInstance(); // Implementation DECLARE_MESSAGE_MAP() }; extern CDecklinkCaptureApp theApp;
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キャプチャが生じた場合、ゲームを終了します。 プレイヤーの特定の駒が盤上から除去された場合、trueになります。 キャプチャは、チェックメイトと結果的に同じことですが、特定の駒が実際に取られるまでゲームが終了しません。 また、特定の駒が攻撃(チェック)されてしまう手も、特定の駒の攻撃(チェック)を見逃す手も、非合法手になりません。 (captured piece ) 駒 piece がキャプチャされた場合 (captured piece1 ... pieceN ) 駒 piece1 または・・・または駒 pieceN がキャプチャされた場合 (orと同じ結果になります) ※「captured」には、orやandは使用できません。 captured 「win-condition」または「draw-condition」または「loss-condition」内で使用します。 (win-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、勝ちになります。 (draw-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、引き分けになります。 (loss-condition ( player1 ... playerN ) (captured King)) ※キングをキャプチャされたプレイヤーは、負けになります。 1個ずつしかない駒の場合は、(captured)の代わりに(remaining)も利用できます。 ※ただし、取った駒を再利用できる場合は使用できません。 (captured King) キングがキャプチャされたらtrueとなります。 ※キャプチャされた直後にしか発生しません。 (pieces-remaining 0 King) キングがボード上からなくなったらtrueとなります。 ※キングがボード上からない間はずっと発生します。 (captured Queen) クイーンが複数個あっても、どれか1個をキャプチャすれば発生します。 (pieces-remaining 0 King) クイーンが複数個あったら、全てキャプチャしなければ発生しません。 ※ポーンの昇格により、クイーンの個数は増加する可能性があります。 「checkmated」「stalmated」「repetition」と同様、最上位のgoalでなければなりません。 解説:goal 解説:win/loss/draw-condition
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No シナリオ名 内容 31 Capture 寄り合い所で情報を集めていると、ファルコンを飼いたいと言うお爺さんと出会う。ファルコンを連れていくと、ファルコンと引き換えに貴重な装備品をくれる。 ▼噂話 「鳥と間違って、小妖精を射落としちゃったの。今、その小妖精は宿屋で療養しているわ。悪いことしちゃったなぁ…。」 「好きで好きで、たまらないものってあるよね。僕の場合は…魅力的な女性が、好きで好きでたまらないかな~。」 「〔指定の町〕で、ファルコンを欲しがっているディンクに会ったぜ。野獣を欲しがるなんて、変わった人だよな。」他 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:6、11、16 寄り合い所で情報収集すると発生 【占い師】仲間の種族は気にかけているかえ? ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると、ディンクがファルコンをペットにしたいが捕まらないので代わりに捕まえて欲しいと頼む。 はい→2.へ いいえ→イベント終了 2.ファルコンをパーティに入れた状態で〔発生した町〕を歩いていると、ディンクが現れる。ファルコンをディンクに渡すが逃げられてしまう。(パーティからファルコン離脱) ディンクは残念がるがファルコンを連れて来てくれたので報酬を渡すと言う。 ファルコンに装備させようとしてたが、居なくなって使い道が無くなったからと『ファルコンクロウ』をもらいイベント完了。 ▼備考 イベント抽選がLv16の時だったために依頼を受けたもののファルコンを仲間にできず、仕方なくメインシナリオを進めていたら、エリアIIIを離れる直前にファルコン便で依頼キャンセルを知らせる手紙が届き、イベント終了となった。
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//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCapture.cpp,v 1.2 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "DecklinkCapture.h" #include "DecklinkCaptureDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CDecklinkCaptureApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CDecklinkCaptureApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CDecklinkCaptureApp construction CDecklinkCaptureApp CDecklinkCaptureApp() { // TODO add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } // The one and only CDecklinkCaptureApp object CDecklinkCaptureApp theApp; // CDecklinkCaptureApp initialization BOOL CDecklinkCaptureApp InitInstance() { // InitCommonControls() is required on Windows XP if an application // manifest specifies use of ComCtl32.dll version 6 or later to enable // visual styles. Otherwise, any window creation will fail. InitCommonControls(); CWinApp InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); CoInitialize(NULL); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need // Change the registry key under which our settings are stored // TODO You should modify this string to be something appropriate // such as the name of your company or organization SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications")); CDecklinkCaptureDlg dlg; m_pMainWnd = dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } CoUninitialize(); // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; }
https://w.atwiki.jp/intensity/pages/28.html
//----------------------------------------------------------------------------- // $Id DecklinkCapture.cpp,v 1.2 2006/04/11 01 11 07 ivanr Exp $ // // Desc DirectShow capture sample // // Copyright (c) Blackmagic Design 2005. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- #include "stdafx.h" #include "DecklinkCapture.h" #include "DecklinkCaptureDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CDecklinkCaptureApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CDecklinkCaptureApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CDecklinkCaptureApp construction CDecklinkCaptureApp CDecklinkCaptureApp() { // TODO add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } // The one and only CDecklinkCaptureApp object CDecklinkCaptureApp theApp; // CDecklinkCaptureApp initialization BOOL CDecklinkCaptureApp InitInstance() { // InitCommonControls() is required on Windows XP if an application // manifest specifies use of ComCtl32.dll version 6 or later to enable // visual styles. Otherwise, any window creation will fail. InitCommonControls(); CWinApp InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); CoInitialize(NULL); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need // Change the registry key under which our settings are stored // TODO You should modify this string to be something appropriate // such as the name of your company or organization SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications")); CDecklinkCaptureDlg dlg; m_pMainWnd = dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } CoUninitialize(); // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; }
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 Elgato Game Capture HD / 2018年10月12日 (金) 21時36分55秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 ハードウェアエンコーダの定番製品!ゲームプレイの録画用に Elgato Game Capture HD(以下Game Capture HD)は、Game Capture HDシリーズのなかで、もっとも早く発売されたモデルです。 ▲コンパクトサイズのElgato Game Capture HD(リンク先 Amazon) さまざまなゲーム機に対応 コンポーネント端子とHDMI端子を搭載しています。PS4やWii Uなどの現世代機はもちろん、PS3やPS2、Wiiなどの旧世代機にも対応しています。 大画面TVでゲームをプレイしながらキャプチャーできる TVでゲームをプレイできる機能を搭載しています(パススルー出力)。その状態で録画やライブ配信が可能です。ビデオキャプチャーの遅延の影響を受けず、快適なゲームプレイが約束されます。 時間を遡ってゲームプレイを再生・録画できる ゲームをプレイ中に、いま見たかっこいいシーンを見返したくなったとき、映像を遡って再生できる機能を搭載しています(Flashback録画機能)。録画も可能です。もう撮り逃しすることはありません。 ゲーム機を接続するためのケーブルが付属 ゲーム機を接続するためのケーブルは付属されています。とくにPS3を接続するためのケーブルは重宝するでしょう。1本のケーブルでPS3を接続できるからです。 目次 動作環境・製品仕様パススルー出力機能について 接続可能なゲーム機の例 付属品 動画サンプル(作例) ライブ配信での使用について 他製品との比較Game Capture HD60/HD60 S/HD60 Pro ソフトウェアのインストール ゲーム機の接続コンポーネント接続 HDMI接続 コンポジット接続 詳しい使い方 筆者がGame Capture HDを使用した感想よい点 悪い点 関連ページ 動作環境・製品仕様 Game Capture HD(Amazonで価格を見る) Elgato Game Capture HD 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子・コンポーネント端子・コンポジット端子 対応OS Windows 7 SP1以降、Mac OS X 10.11以上 備考 ソフトウェアはダウンロード パススルー出力機能について Game Capture HDの仕様で重要なのは、ハードウェアエンコードタイプという点でしょう。このタイプはキャプチャーボードの選び方で書いたとおり、遅延対策が重要です。具体的には、Game Capture HDが搭載しているパススルー出力機能を使用します。用意するものは、HDMI入力を搭載したTVまたはPCディスプレイです。 そして、Game Capture HDとTVをHDMIケーブルで接続します。接続方法や設定が適切であれば、PCとTVの両方からゲーム機の映像・音声が出ます。TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイしましょう。遅延対策はこれで完了です。大画面TVでいつもどおりゲームをプレイできます。 接続可能なゲーム機の例 Game Capture HDに接続できるゲーム機は下表のとおりです。PS3を接続する場合に注意したいのですが、本製品はHDCPに対応していないため、HDMI接続しても意味がありません。PS3の場合は、本製品付属のケーブルを使ってGame Captuer HDと接続しましょう(コンポーネント接続)。どうしてもPS3をHDMI接続したい場合は、HDCPを知るをご覧ください。 HDMI端子による接続 コンポーネント端子による接続 備考 PS4 ○ × PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) PS3 × ○ ・本製品付属のPS3ケーブルで接続する・HDMI接続したい場合は、HDMI分配器を使う PS2 × ○ 本製品付属のPS3ケーブルで接続できる Switch ○ × Wii U ○ ○ HDMI接続で問題なし Wii × ○ Xbox One ○ × HDMI接続で問題なし Xbox 360 ○ ○ HDMI接続で問題なし PSP-3000/2000 × ○ ・プレビュー画面の縦横比はおかしくなる・録画の場合は動画編集ソフトで修正可 PS Vita TV × × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ × 問題なし ▲画面の上へ 付属品 Game Capture HDには下記画像のようなものが付属されています。 PlayStation 3ケーブル PlayStation 3ケーブルは、PS3とGame Capture HDを接続するためのコンポーネントAVケーブルです。このケーブルが付属されているおかげで、PS3専用のコンポーネントケーブルを購入する必要がありません。1本のケーブルでPS3の映像・音声を出すことができます。PS2でも使用可能です。 HDMIケーブル HDMIケーブルが1本付属されています。 ▲画面の上へ 動画サンプル(作例) 参考までに動画を用意しました。下記ボタンをクリックすると、YouTubeで動画を再生できます。YouTubeに動画をアップロードした時点で画質は落ちていますが、その点はご了承ください。 低画質でもよい場合は、以下の再生ボタンをクリックすることでも動画を再生できます。 ▲PS3版『グランド・セフト・オートV』より(クリックで画像拡大)。容量確保のため画質を落としています。 ▲画面の上へ ライブ配信での使用について 製品を購入するまえに覚えておきたいのですが、Game Capture HDは遅延の関係でライブ配信では使いづらいかもしれません。というのも、Game Capture HDの仕様上、PCの画面上ではゲーム画面とゲーム音は遅延するため、これに合わせてマイク音声(自分の声)を遅延させる必要があるからです。設定が少し複雑になり、初心者には難しい可能性があります。 下記リンク先の記事が難しく感じる場合は、Game Capture HDをライブ配信で使わないほうが無難です。ソフトウェアエンコードのキャプチャーボードを使用してください。 詳細は、ライブ配信とキャプチャーボードを参照 ただし、TwitchやYouTube Liveで配信する場合は、Game Capture HDでもよいでしょう。なぜなら、Game Capture HDにはライブ配信機能が搭載されており、この機能を使うことで簡単に配信できるからです。付属のキャプチャーソフトの設定だけで配信が可能です。 ▲画面の上へ 他製品との比較 Game Capture HDと似た製品についてまとめておきます。 Game Capture HD60/HD60 S/HD60 Pro Game Capture HD60は、1080p/60fpsで録画できるモデルです。Game Capture HDでは、最大でも1080p/30fpsでしか録画できません。この点がGame Capture HD60の大きな特長です。ただ、Game Capture HD60はHDMI端子のみの対応となっているので、PS3との接続には注意しましょう。 ▲Elgato Game Capture HD60 コンポーネント端子 1080p/60fpsでの録画 インスタントゲームビュー PCとの接続 Game Capture HD ○ ×(720p/60fps録画は可能) × USB 2.0 Game Capture HD60 × ○ × USB 2.0 Game Capture HD60 S × ○ ○ USB 3.0 Game Capture HD60 Pro × ○ ○ PCI Express Game Capture HD60 Pro、およびGame Capture HD60 Sも、1080p/60fpsで録画できるモデルです。どちらもインスタントゲームビュー機能が搭載されており、このおかげでPCのゲーム画面を見ながらでもゲームがプレイできるほど遅延が小さいのが特長です。Game Capture HDとは異なり、ライブ配信にも向いているでしょう。 ▲Game Capture HD60 Pro(左)と、Game Capture HD60 S(右) ▲画面の上へ ソフトウェアのインストール それでは、Game Capture HDの使い方について見ていきましょう。まずはPCにソフトウェアをインストールします。 Game Capture HDをPCにUSB接続します。念のためUSB 2.0に接続してください。USB 3.0では正常に動作しない場合があります。USBケーブルは本製品に付属されています。 公式サイトにアクセスし、「Game Capture for Windows」の部分にある「ダウンロード」をクリックします。Windows 7の場合は、こちらのページでバージョン 3.2をダウンロードしましょう。 ダウンロードした「GameCaptureSetup_xxx.msi」をダブルクリックします。「xxx」の部分はバージョン名です。 画面を順に進めていきます。 ソフトウェアのインストールが完了します。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 ゲーム機をGame Capture HDと接続します。 コンポーネント接続 Wiiの場合はコンポーネント接続しましょう。ゲーム機をコンポーネント端子で接続する場合、たとえばWiiならWii専用 コンポーネントAVケーブル(リンク先 Amazon)を用意します。そして、Game Capture HD付属のケーブル(コンポーネントアダプタ)を使用し、下図のようにゲーム機を接続します。 PS3やPS2の場合は、Game Capture HD付属のPlayStation 3ケーブルで接続すると便利でしょう。もちろん、このケーブルを使う代わりに、コンポーネントAVケーブル(リンク先 Amazon)も使用できます。 HDMI接続 PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox 360の場合はHDMI接続しましょう。 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 コンポジット接続 ゲーム機をコンポジット端子で接続する場合は、コンポジットケーブルで下図のように接続します。 ▲画面の上へ 詳しい使い方 このあとは、ゲーム画面をPCに表示するための設定を行っていきましょう。ゲーム画面をPCに表示できたら、つぎはパススルー出力して遅延を回避する方法や、録画方法、動画に声を入れる方法、ライブ配信の方法を理解しておく必要があります。 詳細は、Elgato Game Capture HDシリーズの使い方を参照 ▲画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain』(コナミデジタルエンタテイメント)より ▲画面の上へ 筆者がGame Capture HDを使用した感想 Elgato Game Capture HD posted with カエレバ Elgato 2012-12-07 Amazon 楽天市場 よい点 パススルー出力があるのでラグ対策が簡単にできる。TV画面での快適なゲームプレイ。 Flashback Recordingが便利。いちいちゲームを録画しておく必要がない。 付属のPS3用ケーブルが重宝する。 Game Capture HD60/HD60 Proとは異なり、PCをスリープ状態にした場合もパススルー出力によりTVでゲームをプレイできる。 製品本体が光沢のある仕上げになっていて高級感がある。コンパクト。 悪い点 Game Capture HD60/HD60 Proよりも遅延が大きい。 付属ソフトのライブ配信機能がニコ生に対応していない。同サイトでの配信用と考えると使いやすくはない。 付属ソフトには編集機能があるが、あくまでも簡易的なカット編集ができるだけ。必要性は低い。 1080p/60fpsに対応していない(720p/60fps録画は可能)。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ