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https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/85.html
Track Menu Add Many Trackers ショットをオートトラッキングと解析をしたあと、ダイアログを使用してトラッカーを効率的に追加できます。 Clean Up Trackers 隣接したトラッカーを合体させます。 ショット内の異なる時間に同じ特徴を追っている複数のトラッカーをサーチし、合体させるためのダイアログが起動します。 Combine Trackers 選択中の全てのトラッカーをシングルトラッカーに統合します。オリジナルのトラッカーは削除されます。 Cross Link by Name 選択中のトラッカーは、他のオブジェクト上の同じ名前のトラッカーにリンクされます。最初の文字は除きます。 トラッカーのオブジェクトが直接解析されたものでない場合、それは別の直接解析されたオブジェクトとリンクされません。 無効のオブジェクトにもリンクしません。 Fine-tune Trackers 手動トラッキングを使用してオートマチックトラッカーを自動再トラッキングするためのダイアログが表示されます。シーン上のジターを減らします。 Selected Only チェックを入れると選択されたトラッカーだけがトラッキング動作します。 通常Lockされていないトラッカーは処理されます。 Stop on auto-key Keyスピナーの結果としてキーが追加される際に常にトラッキングがSTOPします。キーの位置を手動で微調整するのに役立ちます。 (訳者追記) TrackerPanelのKey値での自動停止の有効/無効の設定です。 TrackerPanelのKeyの値を指定するとその値のフレーム毎にトラッキング解析が行われ、そのフレームに▲のキーが打たれます。 (上部のスライドバーに▲が出ます) 新規にトラッカーを作成し、スペースキー押下で動画を再生し、トラッキングを開始すると、 このStop on auto-keyにチェックが入っていれば、Keyのフレーム毎に動画再生(トラッキング)が停止します。 トラッキングが狂っていれば手動で補正し、再びスペースキーを押下してトラッキングを再開できます。~ すでにトラッキング済みで▲がある場所には停止しません。 新規のトラッカーか以前よりもKey値が小さい場合に停止します。 Preroll by Key Smoothと共に使用します。 Preroll by Key Smooth トラッカーキーのあるフレームからトラッキングをスタートさせると SynthEyesはKey Smoothのフレーム数だけバックしてそれらのフレームを再トラッキングします。 Keyによって発生するジャンプをスムーズにします。 (訳者追記) TrackerPanelのKey Smooth値の有効/無効の設定です。 Stop on auto-keyと共に使用します。 チェックが入っていると Stop on auto-keyで停止した際、次の再開時にKey Smooth値のフレームだけプリロールします。 Keyごとにトラッキング結果がカクカクしてしまうのを少し前のフレームからトラッキングしなおすことでスムーズにする効果があります。 Keyの間隔よりも狭い必要があるため、Key値>Key Smooth値の関係に設定するようです。 Pan to Follow 選択したトラッカーが常に中央にくるようにカメラビューの画面が移動します。 これはトラッカーの前後関係を見やすくするのに役立ちます。 ZWT auto-calculation ゼロウエイトのトラッカーの自動計算。 各ゼロウエイトのトラッカーの三次元位置に変化があった時に常に、再計算されます。 多くのZWT(ゼロウエイトトラッカー)と長いトラックがあると、アプリケーションのレスポンスを鈍らせる可能性があります 必要に応じて一時的に再計算を抑制するために、このアイテムを使ってください。 Steady Camera 最後のいくつかのフレームをベースにトラッカーの次の位置を予測します。 クレーン、ドリー、ステディカムによるスムーズで安定したショットでの用途。 Hand-Held Sticky 他のトラッカーにあわない不規則な特徴を使用する場合。手持ちショット用。 トラッカーは、その前の場所で探されます。ハンドヘルドモードと両方OFFで、トラッカーはかなりなめらかな経路をたどります。 Hand-Held 他のトラッカー使用します。トラッカーがどこに次に現れるかについて予測するガイドとして前にトラッキングしたトラッカーを使用します。 複雑な手持ちショットの追跡を容易にします。 Re-track at existing すでに追跡されたトラッカーを再追跡するために、このモードを使用してください。以前決定した場所を中心にサーチされます。 そして、大きなジャンプを防ぎます。たとえば、トラッカーを微調整するために使われます。 No resampling 手動トラッキングをオリジナル解像度で行います。 Linear x 4 手動トラッキングをオリジナル解像度の4倍で実行します。ピクセル間のリニアな補完 デフォルトセッティングは普通のDVと一般カメラに適しています。 Lanczos2 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 4解像度で行う Tracking runs at 4x resolution with N=2 Lanczos filtering, which produces sharper images?of the image and the noise. Suitable primarily for clean uncompressed source footage. Takes longer than Linear x 4. Lanczos3 x 4 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 4 解像度で行う Tracks at 4x with N=3 Lanczos, which is even sharper, but takes longer too. Linear x 8 同上。手動トラッキングをLinear x 8 解像度で行う Supervised tracking runs at 8x the original resolution. Not necessarily any better than running at 4x. Lanczos2 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos2 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=2 Lanczos. Lanczos3 x 8 同上。手動トラッキングをLanczos3 x 8 解像度で行う Tracks at 8x with N=3 Lanczos. (Tool Scripts) TOOLスクリプト Tool scripts were listed at the end of the track menu in earlier versions of SynthEyes. They now have their own Script menu.
https://w.atwiki.jp/aviutl/pages/5.html
Aviutl インストール方法 Aviutlは、個人で配布しているスクリプトが多いため、導入にとても時間がかかってしまうのも特徴の一つである。導入方法については、このページのほかにもVIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki 内にある AviUtlの使い方 というページにも詳しく載っているため参照することをお勧めする。 1 ダウンロード AviUtlのお部屋にアクセスする。 「aviutl100.zip」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍してできた「aviutl100」フォルダを、任意の位置に移動する。 本体である「aviutl.exe」または「aviutl」があることを確認する 2 プラグインの導入 プラグインは、AviUtlの機能を拡張するためのソフトウェアのことを指す。AviUtl本体に導入することで、多くの機能が拡張される。以下のプラグインを導入する際は、 L-SMASH Works L-SMASH Works は、さまざまなファイル形式の動画を読み込むことができるようになるプラグインです。同プラグインを導入しておくと、 AviUtlで動画を読み込めないために編集できないということがなくなるでしょう。 配布元POP@4bit (http //pop.4-bit.jp/?p=5060)* POP@4bitにアクセスする。 「L-SMASH Works」を選択して、「ダウンロードする」をクリックする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 解凍したフォルダを開き、「lwdumper.auf」「lwmuxer.auf」「lwinput.aui」「lwcolor.auc」を「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 AviUtlを起動し、「ファイル」→「環境設定」で「 入力プラグイン優先度の設定 」の順にクリックする。 「L-SMASH Works File Reader」を選択し、「上に移動」をクリックして「AVI/AVI2 File Reader」および「Wave File Reader」のすぐ下にする。 「OK」をクリックする。 Lanczos 3-lobed 拡大縮小 Lanczos3-lobed 拡大縮小 (ランチョス スリー)は、動画の画面サイズ(画像サイズ)を縮小・拡大するためのプラグインです。同プラグインを使用すると、より美しく画面サイズを変更できるようになります。必須というほどのプラグインではありませんが、便利なので入れておきましょう。 まるも製作所にアクセスする。 「lanczos3-0.5.7.lzh」をダウンロードする。 ダウンロードしたLZH形式のファイルを解凍する。 「lanczos3-0.5.7」フォルダ内にある「lanczos3.auf」を「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 拡張編集プラグイン 拡張編集プラグイン は、AviUtlで高度な動画編集をするためのプラグインです。AviUtl本体では簡単な編集しかできませんが、同プラグインを導入すれば 本格的な編集が可能 になります。近年はAviUtlでの編集といえば、もっぱら拡張編集プラグインを導入していることが前提という場合が多いかもしれません。 Aviutlのお部屋にアクセスする 「拡張編集プラグイン」をダウンロードする ダウンロードしたZIP形式のファイルを解凍する。 「lanczos3-0.5.7」フォルダ内にあるすべてのファイルを「aviutl.exe」と同じフォルダにコピー&ペーストする。 x264guiEx x264guiEx は、動画をH.264形式に変換するためのプラグインです。同プラグインがあれば、 ニコニコ動画の仕様に合わせた動画に変換 することができます。また、動画共有サイトに動画を投稿しない場合であっても、同プラグインを入れておいて損はありません。 画質を維持したままファイルサイズを小さくしやすい からです。 最新版のx264guiExをこちらからダウンロードする。 ダウンロードした「x264guiEx_2.xx.zip」を解凍する。 「x264guiEx_2.xx」フォルダができあがる。 フォルダを開き、「 auo_setup.exe 」をダブルクリックする。 「aviutl.exe」のあるフォルダを指定する。 「次へ」をクリックする。 インストールが完了する。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/122.html
自作ツール置き場 作者/自作ツール置き場の中の人 配布ページA(サイトトップページ)…http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/ 配布ページB …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=manual24 配布ページC …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=assist_delogo 配布ページD …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=jump_go 配布ページE …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=hd_lanczos マニュアル24fps 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-25 Ver./0.6a 配布(圧縮)ファイル名/manual24.zip(配布ページB)更新内容/YUY2対応他 初期ファイル名/manual24.auf メニュー内プラグイン名/マニュアル24fps 表示場所/インターレースの解除 AviUtl対応Ver./99i以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/○ YUY2フィルターモード対応/○ 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/本家の手動24fpsと同機能を持つ改良版。変更ポイントを設定し、自由に移動しつつも変更ポイントからの周期変更可。ショートカットキーを設定/変更できる。(配布サイトに詳しい説明あり) 透過性ロゴ補助フィルタ 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-01-13 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/assist_delogo.zip(配布ページC)更新内容/初公開 初期ファイル名/assist_delogo.auf メニュー内プラグイン名/透過性ロゴ補助フィルタ 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/透過性ロゴ 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/透過性ロゴを使用時、CM前後でフェードイン/アウト無しで数フレームのみロゴが消える場合、プロファイルを切り替えなくても対応できるようにする。 ジャンプ&ゴー 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-25 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/jump_go.zip(配布ページD)更新内容/YUY2対応 初期ファイル名/jump_go.auf メニュー内プラグイン名/ジャンプ&ゴー 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/○ 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/編集時のフレーム移動を補助する。プロファイル毎に、固定移動(0フレームからの移動)と任意移動(現在地からの移動)を複数記憶させておける。 HD_Lanczos 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-17 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/hd_lanczos.zip(配布ページE)更新内容/処理速度の向上 初期ファイル名/hd_lanczos.auf メニュー内プラグイン名/HD_Lanczos 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/SSE4.1 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/1440×1080のみ インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/Lanczos法による縮小を行う。ディテールを潰さす、シャープな仕上がり。1440×1080を1280×720にリサイズするのみ。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/21.html
拡大・縮小 /Resize, Interpolation 縮小はこちらのページに移動しました バグ取りついでに、他のソフトなどで使われている画像補間モードについて 検証実験してみる。Junkiさんのライブラリに主だった物がひと通りあるのでそれを使ってみます。 上記32*32ピクセルの画像を9倍(900%)に拡大。 左)ニアレストネイバー / Nearest Neighbor Interpolation 右)バイリニア / Bilinear Interpolation 左)バイキュービック / Bicubic Interpolation 右)バイキュービック(別関数) 左)Mitchell 右)ラグランジュ / Lagrange Interpolation 左)B-スプライン / B-Spline 右)Lanczos 以上、VCLUtils.Pasから。 ただし、Lanczos はC#版のコードを私が書き換えたのですが、 あれ?おかしい? 基本のソフトという事で。 左がPhotoshopのバイキュービックモード。 右はPhotoshopのサードパーティプラグイン Genuine Fractals。 フリーソフト Image Analyzer より Wiener Fileter M=6 参考リンク Testing Interpolator Quality Various Simple Image Processing Techniques MemoNyanDum さまざまな補間法 ISP Imaging Developers 縮小処理の問題 @IT .NET TIPS 画像を高品質に拡大/縮小するには? きっちん 拡大縮小アルゴリズム 画像を縮小するときにモアレを防ぐには
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/35.html
※注意※ このページにあるプラグインはテスト版です。 最新版はWarpSharpMTexにあります。 WarpSharpMT版SSSE3専用テスト版 warpsharpmt_ssse3test.zipダウンロード 作者:スレ47≫134(BS)氏 一次配布元:スレ47≫134 参照:warpsharpMT(零氏) 落ちる? 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08 06 02 ID n7bjn/bpP 134氏の新しいWarpsharpどうもエンコ中に落ちるようだ エラー出るわけでもなくひっそりと強制終了してる うちの環境だけかも OS:Windows XP Pro SP3 CPU:E6700@3.4Ghz M/B:P35-DS3R Memory:襟糞2Gx2 グラフィックボード:銀河7600GS-Z 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18 22 03 ID kGPFU8A+0 134 なんかフィルタ順序によってはいきなり強制終了されるな。 こんな順序で使うわけねエだろ!ッてのは無しで・・・。 強制終了「クリッピング・リサイズ→WarpsharpMT→Lanczos拡大縮小」 MTじゃない、オリジナル版ではふつーに使えた。 入力解像度は1440x1080で、 「WarpsharpMT→クリッピング・リサイズ→Lanczos」 「クリッピング・リサイズ→Lanczos→WarpsharpMT」 とかならいけた。仕様ならスマン、スルーして 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18 57 22 ID GHcof/6u0 161 WarpsharpMTがどういうMT処理してんのか知らないけど クリッピング後のサイズがイレギュラーなのだと思うよ WarpsharpMTに渡す時点で16の倍数・8の倍数とか、もしくは割り切れる解像度で無ければダメなんじゃない? 今確認できそうに無いから信憑性は薄いけど^^; 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19 03 25 ID BcGg7Kx40 アロケーションが境界アライメント守ってないとか。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19 12 19 ID n7bjn/bpP うちのフィルタは Lanczos→バンディング低減MT→アンシャープMT→pre nlsharpen→nlsharpen→warpsharpMT SSSE3 これで丁度半分過ぎたあたりで落ちた3回ほど これいらないんじゃね?とかこれ順序おかしいだろとかあればぜひ言ってください 助かります これはバグ持ちなので1.33ex2を使って欲しいです。性能も向上しています。 -- BS (2009-01-01 12 44 40) トップページからのリンクを解除し、MTexへ誘導するリンクを付けました。 -- 41991 (2009-01-03 01 44 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/213.html
Spectral Counting of Triangles in Power-Law Networks via Element-Wise Sparsification 概要 三角形の個数を早く求めたい 辺を確率1-pで削除 残った辺に重み1/pを割り振る 固有値で近似 何か速いよ!( (゚∀゚∩ 提案手法 まず,隣接行列を低ランクに近似 高固有値だけ計算する Lanczos methodというのを使い固有値を大きい順に求めていく 現在の固有値の三乗和に対する寄与がtot以下になったら打ち切り Eigen Triangle $$ \Delta(G) = \frac{1}{6}\sum_{i=1}^{n}\lambda_i^3 $$ でかい固有値だけ見れば大体良い Achlioptas-McSherry Low Rank Approximation Algorithm 各辺を確率pで残して,重み1/pを割り振る いい感じらしい 提案手法の正当化 べき則 少しの固有値しか寄与しない 三乗だからさらに強い傾向が Lanczosの収束が速い 実験 精度がめっちゃ振動しているけど,あまり沢山の固有値を見なくていいのは確か せいぜい数十個 ナイーブなのに比べて数百倍速くなったよ pの値による違いが謎 まとめ 2つを組み合わせてみましたーってだけっぽい 固有値がデカイ順に出てくるならば,その時点での精度が保証できるなあ 弱そう ASONAM スペクトラルグラフ理論 三角形 疎化 2014-03-26 23 04 44 (Wed)
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/47.html
浮動クリップ zip ver. float_clip_03.zip 0.3 float_clip_02.zip 0.2 float_clip_011.zip 0.1.1 float_clip_01.zip 0.1 float_clip.zip 0.0 作者:41991 説明:画面の上下左右を0.01px単位で切り取り、指定サイズにlanczos3でリサイズします。切り取り量が設定されていないフレームでは、その前後のフレームの設定値から補間して設定されます。 最新版の変更点(ver 0.3)AviUtl本体とフレーム番号をやり取りする機能を追加 .cfgファイルに書き出す拡張データのサイズを縮小(545Bytes- 360bytes) 中間点を設定する方法を思いついたので、近日中にまた更新します。 -- 41991 (2008-11-04 00 59 15) できました。 -- 41991 (2008-11-05 00 48 35) あっ… えぇっ? あぁっ! lanczosリサイズ部分に致命的なバグ発見!? -- 41991 (2008-11-09 01 59 17) 修正しますた -- 41991 (2008-11-09 04 50 00) アスペクト比を維持する機能を追加 -- 41991 (2008-11-19 15 30 00) ぷらぐいん とらっくばーが またふえた -- 41991 (2008-12-06 08 20 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/165.html
ニコニコMAD初心者スレテンプレから ■aviutlでVP6 2pass 1. 必要な物たち バッチファイルセット ttp //tokyo.cool.ne.jp/keinw/flvenc.zip VP6 VFW Codec http //cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html AviUtl本体 v0.99 AviUtlのお部屋 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In http //www.marumo.ne.jp/mpeg2/ YUY2アップサンプリング http //www.geocities.jp/aji_0/ Lanczos 3-lobed 拡大縮小 http //www.marumo.ne.jp/auf/#lanczos3 黒べた追加フィルタ http //cwaweb.bai.ne.jp/~icchan/file/plugins/beta.zip 画像回転 http //www.marumo.ne.jp/auf/#rotate DirectShow File Reader http //www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/ 以上を展開・配置、インストールしておく。 AviUtl0.99はバグがある為 ファイル → 環境設定 → システムの設定からSSE2の使用チェックを外し、 YUY2アップサンプリングをフィルタ順序一番上で有効にしておくこと。 また、設定 → フィルタ順序の設定 → ビデオフィルタ順序の設定を開き YUY2アップサンプリングを一番上に、Lanczos 3-lobed拡大縮小 → 黒べた追加フィルタ →画像回転 のように並んでいることを確認します。 2. リサイズと黒ベタ AviUtlで読み込ませたら 設定 → Lanczos 3-lobed 拡大縮小の設定を開き 読み込ませた動画が4 3なら右下のところに512,384を入力、16 9なら512,288を入力して、すぐ隣にある「指定 - 」ボタンを押す。 そして右上のチェックボックスをオン 16 9の場合このままFLVにてアップした場合表示が縦長になってしまうので、黒べた追加をします。 設定→黒べた追加フィルタの設定を開き 上ベタ48 下ベタ 48にスライダーを設定し、右上のチェックボックスをオン 3. 上下反転 設定 → 画像回転の設定を開き 上下反転にチェックを入れ、右上のチェックボックスをオン 4. バッチ登録 ファイル → AVI出力 で出力ファイル名を入力 次に「ビデオ圧縮」ボタン → 圧縮プログラムを「VP62R Heightened Sharpness Profile」を選択し「設定」ボタンを押す ウインドウが開いたら Bitrete → 500 Mode → 「Two Pass - First Pass」←ココ重要 End usage → Local File Playback(VBR) Sharpness → 0 Auto Keyframe → check Max Frames Btw Keys → 300 と設定しOK→OKで閉じ 「音声無し」と「音声をWAV出力」にだけチェックを入れた状態にし「バッチ登録」を押す ウインドウが閉じたらもう一度 ファイル → AVI出力を開き 「ビデオ圧縮」ボタン → 圧縮プログラムを「VP62R Heightened Sharpness Profile」を選択し「設定」を開く ウインドウが出たら今度は Mode → 「Two Pass - Second Pass - Best Quality」 とだけ変更(他は弄らない) OK→OKで閉じる 「バッチ登録」を押す。 5. エンコードの開始 ファイル → バッチ出力を開き、「開始」を押すとエンコードが始まりAVIが出力される。 6. 音声mp3作成 LAMEとLame Ivy Frontend Encoder(通称 LIFE)をインストールします。 http //kkkkk.net/?key=docs.lameでLAMEとlifeをダウンロード(注:LAMEのインストールは、ファイルLameACM.infを右クリックからインストールします) LIFEを起動し、先ほど出力したWAVを自分の好きなビットレートにエンコードする。 7. FLVへの変換 出力されたAVIとmp3を ttp //tokyo.cool.ne.jp/keinw/flvenc.zip の中の FLV_ffmpegmux_D D.bat に2つまとめてにD Dする → 完成。 ※なお、D Dした際に出る最後の数値が650kbpsを超えていなければ、ニコニコで再エンコードされない。 650kbps超えた場合は、mp3かAVIのビットレートを下げることで対処する
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/216.html
◆uLPnCZOZvE 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 035 御庭番衆御頭 四乃森蒼紫 登場させたキャラ 1回 四乃森蒼紫 作品に寄せられた感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/36.html
AvisynthPluginフォルダのファイル構成 ファイル名称 説明 _2DCleanYUY2.def ColorYUY2.def lanczos3.def MangaMeeya.def MangaMeeya.dll SimpleResize.def warpsharp.def waveletReducer.def 定義ファイル説明.txt 説明文